Commit f4a92617 authored by mercury233's avatar mercury233

AddSetNameMonsterList EHERO

parent 70f994d2
--インスタント・ネオスペース --インスタント・ネオスペース
function c11913700.initial_effect(c) function c11913700.initial_effect(c)
aux.AddCodeList(c,89943723) aux.AddCodeList(c,89943723)
aux.AddSetNameMonsterList(c,0x3008)
--Activate --Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP) e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
......
--ネオス・フュージョン --ネオス・フュージョン
function c14088859.initial_effect(c) function c14088859.initial_effect(c)
aux.AddCodeList(c,89943723) aux.AddCodeList(c,89943723)
aux.AddSetNameMonsterList(c,0x3008)
--Activate --Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(14088859,0)) e1:SetDescription(aux.Stringid(14088859,0))
......
--リバース・オブ・ネオス --リバース・オブ・ネオス
function c18302224.initial_effect(c) function c18302224.initial_effect(c)
aux.AddCodeList(c,89943723) aux.AddCodeList(c,89943723)
aux.AddSetNameMonsterList(c,0x3008)
--Activate --Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON) e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
......
--フェザー・ショット --フェザー・ショット
function c19394153.initial_effect(c) function c19394153.initial_effect(c)
aux.AddSetNameMonsterList(c,0x3008)
--multi atk --multi atk
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
......
--クレイ・チャージ --クレイ・チャージ
function c22479888.initial_effect(c) function c22479888.initial_effect(c)
aux.AddSetNameMonsterList(c,0x3008)
--Activate --Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY+CATEGORY_DAMAGE) e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY+CATEGORY_DAMAGE)
......
--ブルーメンブラット --ブルーメンブラット
function c25090294.initial_effect(c) function c25090294.initial_effect(c)
aux.AddSetNameMonsterList(c,0x3008)
--Activate --Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON) e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
......
--アース・グラビティ --アース・グラビティ
function c26509612.initial_effect(c) function c26509612.initial_effect(c)
aux.AddSetNameMonsterList(c,0x3008)
--Activate --Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
......
--バースト・リターン --バースト・リターン
function c27191436.initial_effect(c) function c27191436.initial_effect(c)
aux.AddSetNameMonsterList(c,0x3008)
--Activate --Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND) e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
......
--サイクロン・ブーメラン --サイクロン・ブーメラン
function c29612557.initial_effect(c) function c29612557.initial_effect(c)
aux.AddSetNameMonsterList(c,0x3008)
--Activate --Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP) e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
......
--ミラクル・コンタクト --ミラクル・コンタクト
function c35255456.initial_effect(c) function c35255456.initial_effect(c)
aux.AddCodeList(c,89943723) aux.AddCodeList(c,89943723)
aux.AddSetNameMonsterList(c,0x3008)
--Activate --Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON) e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
......
--コンタクト・ゲート --コンタクト・ゲート
function c41933425.initial_effect(c) function c41933425.initial_effect(c)
aux.AddCodeList(c,89943723) aux.AddCodeList(c,89943723)
aux.AddSetNameMonsterList(c,0x3008)
--Activate --Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON) e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
......
--ネオスペース --ネオスペース
function c42015635.initial_effect(c) function c42015635.initial_effect(c)
aux.AddCodeList(c,89943723) aux.AddCodeList(c,89943723)
aux.AddSetNameMonsterList(c,0x3008)
--Activate --Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
......
--ネオス・フォース --ネオス・フォース
function c47274077.initial_effect(c) function c47274077.initial_effect(c)
aux.AddCodeList(c,89943723) aux.AddCodeList(c,89943723)
aux.AddSetNameMonsterList(c,0x3008)
--Activate --Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP) e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
......
--ラス・オブ・ネオス --ラス・オブ・ネオス
function c52098461.initial_effect(c) function c52098461.initial_effect(c)
aux.AddCodeList(c,89943723) aux.AddCodeList(c,89943723)
aux.AddSetNameMonsterList(c,0x3008)
--Activate --Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK+CATEGORY_DESTROY) e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK+CATEGORY_DESTROY)
......
--バブル・ショット --バブル・ショット
function c53586134.initial_effect(c) function c53586134.initial_effect(c)
aux.AddSetNameMonsterList(c,0x3008)
--Activate --Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP) e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
......
--バブル・シャッフル --バブル・シャッフル
function c61968753.initial_effect(c) function c61968753.initial_effect(c)
aux.AddSetNameMonsterList(c,0x3008)
--pos --pos
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION+CATEGORY_SPECIAL_SUMMON) e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION+CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
......
--フェザー・ウィンド --フェザー・ウィンド
function c71060915.initial_effect(c) function c71060915.initial_effect(c)
aux.AddSetNameMonsterList(c,0x3008)
--Activate --Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE+CATEGORY_DESTROY) e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE+CATEGORY_DESTROY)
......
--ダブルヒーローアタック --ダブルヒーローアタック
function c73239437.initial_effect(c) function c73239437.initial_effect(c)
aux.AddCodeList(c,89943723) aux.AddCodeList(c,89943723)
aux.AddSetNameMonsterList(c,0x3008)
--Activate --Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON) e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
......
--NEXT --NEXT
function c74414885.initial_effect(c) function c74414885.initial_effect(c)
aux.AddCodeList(c,89943723) aux.AddCodeList(c,89943723)
aux.AddSetNameMonsterList(c,0x3008)
--Activate --Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON) e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
......
--バブルイリュージョン --バブルイリュージョン
function c80075749.initial_effect(c) function c80075749.initial_effect(c)
aux.AddSetNameMonsterList(c,0x3008)
--Activate --Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
......
--エッジ・ハンマー --エッジ・ハンマー
function c84361420.initial_effect(c) function c84361420.initial_effect(c)
aux.AddSetNameMonsterList(c,0x3008)
--Activate --Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY+CATEGORY_DAMAGE) e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY+CATEGORY_DAMAGE)
......
--スパークガン --スパークガン
function c97362768.initial_effect(c) function c97362768.initial_effect(c)
aux.AddSetNameMonsterList(c,0x3008)
--Activate --Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP) e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
......
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