Commit bf2aef77 authored by Chen Bill's avatar Chen Bill

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...@@ -304,7 +304,7 @@ EFFECT_TYPE_XMATERIAL =0x1000 --作为超量素材时超量怪兽获得的效 ...@@ -304,7 +304,7 @@ EFFECT_TYPE_XMATERIAL =0x1000 --作为超量素材时超量怪兽获得的效
EFFECT_TYPE_GRANT =0x2000 --使其他卡片获得效果(天气模样) EFFECT_TYPE_GRANT =0x2000 --使其他卡片获得效果(天气模样)
EFFECT_TYPE_TARGET =0x4000 --影响持续取的对象的效果(基本只用于魔陷) EFFECT_TYPE_TARGET =0x4000 --影响持续取的对象的效果(基本只用于魔陷)
--========== Flags ========== --效果的特殊性质 --========== Flags ========== --效果的特殊性质
EFFECT_FLAG_INITIAL =0x0001 --在initial_effect建立的效果 EFFECT_FLAG_INITIAL =0x0001 --可以发动的
EFFECT_FLAG_FUNC_VALUE =0x0002 --此效果的Value属性是函数 EFFECT_FLAG_FUNC_VALUE =0x0002 --此效果的Value属性是函数
EFFECT_FLAG_COUNT_LIMIT =0x0004 --发动次数限制 EFFECT_FLAG_COUNT_LIMIT =0x0004 --发动次数限制
EFFECT_FLAG_FIELD_ONLY =0x0008 --此效果是注册给全局环境的 EFFECT_FLAG_FIELD_ONLY =0x0008 --此效果是注册给全局环境的
...@@ -869,6 +869,10 @@ DUEL_TAG_MODE =0x20 --双打PP ...@@ -869,6 +869,10 @@ DUEL_TAG_MODE =0x20 --双打PP
DUEL_SIMPLE_AI =0x40 --AI(用于残局) DUEL_SIMPLE_AI =0x40 --AI(用于残局)
DUEL_RETURN_DECK_TOP =0x80 --回卡组洗切的卡放到卡组最上方(不洗牌模式下曾经的默认行为) DUEL_RETURN_DECK_TOP =0x80 --回卡组洗切的卡放到卡组最上方(不洗牌模式下曾经的默认行为)
DUEL_REVEAL_DECK_SEQ =0x100 --从卡组选卡显示实际顺序(曾经的默认行为) DUEL_REVEAL_DECK_SEQ =0x100 --从卡组选卡显示实际顺序(曾经的默认行为)
--Duel rule (Debug.ReloadFieldBegin)
MASTER_RULE3 =3 --Master Rule 3 (2014)
NEW_MASTER_RULE =4 --New Master Rule (2017)
MASTER_RULE_2020 =5 --Master Rule 2020
--Activity counter --Activity counter
--global: 1-6 (binary: 5,6) --global: 1-6 (binary: 5,6)
--custom: 1-5,7 (binary: 1-5) --custom: 1-5,7 (binary: 1-5)
......
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