Commit 3ed7ed14 authored by Chen Bill's avatar Chen Bill

fix S:Pリトルナイト

■『このターン、自分のモンスターは直接攻撃できない』効果は、ターン中、自分のモンスターゾーンに存在するモンスターに対して、継続的に適用されます。
parent ccdaa0ec
...@@ -53,7 +53,6 @@ function s.srmop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) ...@@ -53,7 +53,6 @@ function s.srmop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local e1=Effect.CreateEffect(e:GetHandler()) local e1=Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD) e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK) e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE,0) e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE,0)
e1:SetReset(RESET_PHASE+PHASE_END) e1:SetReset(RESET_PHASE+PHASE_END)
Duel.RegisterEffect(e1,tp) Duel.RegisterEffect(e1,tp)
......
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