Commit f8b4ee16 authored by JoyJ's avatar JoyJ

improve

parent 72c4b35c
...@@ -22,7 +22,7 @@ CN - Chronicle Navigator,编年史领航员,相当于GM/DM,是进行跑团 ...@@ -22,7 +22,7 @@ CN - Chronicle Navigator,编年史领航员,相当于GM/DM,是进行跑团
犯规的场合,立刻作以下处理。 犯规的场合,立刻作以下处理。
如果那个犯规动作导致决斗分出胜负: 如果那个犯规动作导致决斗分出胜负:
无论结果如何,算作犯规者决斗败北。 犯规者在那1次决斗中算作决斗败北。
否则: 否则:
犯规者在这个房间的犯规累计为3次以上的场合: 犯规者在这个房间的犯规累计为3次以上的场合:
犯规者决斗败北。 犯规者决斗败北。
...@@ -163,7 +163,7 @@ CN - Chronicle Navigator,编年史领航员,相当于GM/DM,是进行跑团 ...@@ -163,7 +163,7 @@ CN - Chronicle Navigator,编年史领航员,相当于GM/DM,是进行跑团
挑战者扣除生命后还未死亡的情况下: 挑战者扣除生命后还未死亡的情况下:
挑战者进行抉择,是要重新挑战还是要换人来挑战。 挑战者进行抉择,是要重新挑战还是要换人来挑战。
重新挑战的场合: 重新挑战的场合:
回到挑战阶段的开始。 回到挑战阶段的开始。挑战者可以选先攻/后攻。
换人挑战的场合: 换人挑战的场合:
结算能在挑战阶段结束时生效的道具和增益/减益。 结算能在挑战阶段结束时生效的道具和增益/减益。
回到选人阶段的开始。 回到选人阶段的开始。
......
Markdown is supported
0% or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment