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编年史决斗狼人杀规则书v2020.11.27
本文地址:https://code.mycard.moe/JoyJ/DCTRPG_Rulebook/-/blob/master/DC_Wolfgame_Rulebook.txt
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身份:
武藤游戏 - 秩序阵营,每晚可以选1个人得知其阵营
海马濑人 - 秩序阵营,每晚能得知白天出局的人是否为人类阵营
不动游星 - 秩序阵营,每晚可以选除自己外的1人,使其当晚无法被邪恶阵营击杀。狼人杀开局时roll 1d2。结果为1时,不动游星不能宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏。
普通玩家 - 秩序阵营,无技能。普通玩家不能宣言自己有身份。
悖论 - 无阵营。无法被邪恶阵营击杀,但被武藤游戏选中时死亡。
古鲁斯士兵 - 邪恶阵营,可以在晚上和其他古鲁斯士兵讨论并杀死一个其他玩家。
真月零 - 秩序阵营,但是在邪恶阵营获胜时才获胜。
场上邪恶阵营全部被消灭时,秩序阵营获胜
场上邪恶阵营的数量大于等于秩序阵营的数量时,邪恶阵营获胜。
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游戏流程:
游戏从第一天的【白天】开始
白天
宣布死者
所有人可疑度减半
第一天有遗言
按玩家编号从小到大的顺序,进行任意发言。最后选择:【无动作】或【攻击1名玩家】
选择【无动作】的情况下:
自己的可疑度+3
选择【攻击1名玩家】的情况下:
那两人以外的其他全部玩家选择【站队】或【不站队】
站队:
自己的可疑度+1;这次决斗决出胜负时,败者如果是你站队的成员的敌人,则那个玩家可疑度再额外+1。
不站队:
不处理。
进行单局决斗
攻击方赢:
守方可疑度+10
防守方赢:
攻守方可疑度各+5
所有人发言结束后,如果有选择了【无动作】的人:
随机选1名【无动作】的玩家再进行一次行动。
可疑度最高的玩家有多名的场合:
其他所有人投票【全部处刑】【全部不处刑】
票数相等的情况下【不处刑】。
进入夜晚。
夜间
武藤游戏发动技能
海马濑人发动技能
不动游星发动技能
古鲁斯士兵发动技能
进入白天。
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