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...@@ -8,7 +8,7 @@ function c17016362.initial_effect(c) ...@@ -8,7 +8,7 @@ function c17016362.initial_effect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD) e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE) e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
e1:SetRange(LOCATION_MZONE) e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET) e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET+EFFECT_FLAG_AVAILABLE_BD)
e1:SetTargetRange(1,0) e1:SetTargetRange(1,0)
e1:SetValue(c17016362.damval) e1:SetValue(c17016362.damval)
c:RegisterEffect(e1) c:RegisterEffect(e1)
...@@ -41,7 +41,7 @@ function c17016362.damval(e,re,val,r,rp,rc) ...@@ -41,7 +41,7 @@ function c17016362.damval(e,re,val,r,rp,rc)
if val<=atk then return 0 else return val end if val<=atk then return 0 else return val end
end end
function c17016362.mtcon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) function c17016362.mtcon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return Duel.IsAbleToEnterBP() return Duel.GetCurrentPhase()==PHASE_MAIN1 and Duel.IsAbleToEnterBP()
end end
function c17016362.mtcost(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk) function c17016362.mtcost(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp,1,REASON_COST) end if chk==0 then return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp,1,REASON_COST) end
......
...@@ -20,7 +20,6 @@ function c21648584.activate(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) ...@@ -20,7 +20,6 @@ function c21648584.activate(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local e1=Effect.CreateEffect(e:GetHandler()) local e1=Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD) e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE) e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE,0) e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE,0)
e1:SetTarget(c21648584.indtg) e1:SetTarget(c21648584.indtg)
e1:SetReset(RESET_PHASE+PHASE_END) e1:SetReset(RESET_PHASE+PHASE_END)
......
...@@ -260,13 +260,13 @@ EFFECT_FLAG_REPEAT =0x200000 --发动被无效后可以再次发动 ...@@ -260,13 +260,13 @@ EFFECT_FLAG_REPEAT =0x200000 --发动被无效后可以再次发动
EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET =0x400000 --发条等“这张卡在场上只能发动一次”的效果 EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET =0x400000 --发条等“这张卡在场上只能发动一次”的效果
EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER =0x800000 --视为对方玩家的效果(动作?) EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER =0x800000 --视为对方玩家的效果(动作?)
EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE =0x1000000 --和效果持有者相关 EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE =0x1000000 --和效果持有者相关
EFFECT_FLAG_AVAILABLE_BD =0x2000000 --战斗伤害操作(纳祭之魔 地狱战士) EFFECT_FLAG_AVAILABLE_BD =0x2000000 --战斗破坏确定时效果也适用(纳祭之魔 地狱战士)
EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT =0x4000000 --客户端提示 EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT =0x4000000 --客户端提示
EFFECT_FLAG_CHAIN_UNIQUE =0x8000000 --同一组连锁只能发动一次 EFFECT_FLAG_CHAIN_UNIQUE =0x8000000 --同一组连锁只能发动一次
EFFECT_FLAG_NAGA =0x10000000 --神卡纳迦! EFFECT_FLAG_NAGA =0x10000000 --神卡纳迦!
EFFECT_FLAG_COF =0x20000000 --邪恶的仪式 EFFECT_FLAG_COF =0x20000000 --邪恶的仪式
EFFECT_FLAG_CVAL_CHECK =0x40000000 --以卡为COST的诱发效果需要使用 EFFECT_FLAG_CVAL_CHECK =0x40000000 --以卡为COST的诱发效果需要使用
EFFECT_FLAG_IMMEDIATELY_APPLY =0x80000000 -- EFFECT_FLAG_IMMEDIATELY_APPLY =0x80000000 --卡在发动时效果就立即适用(卡通世界)
--========== Codes ========== --对永续性效果表示效果类型 EFFECT开头,对诱发型效果表示触发效果的事件/时点 EVENT开头 --========== Codes ========== --对永续性效果表示效果类型 EFFECT开头,对诱发型效果表示触发效果的事件/时点 EVENT开头
EFFECT_IMMUNE_EFFECT =1 --效果免疫 EFFECT_IMMUNE_EFFECT =1 --效果免疫
EFFECT_DISABLE =2 --效果无效(技能抽取) EFFECT_DISABLE =2 --效果无效(技能抽取)
......
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