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new setname

parent 38bbf2fc
...@@ -103,7 +103,7 @@ bool DataManager::LoadStrings(const char* file) { ...@@ -103,7 +103,7 @@ bool DataManager::LoadStrings(const char* file) {
wcscpy(pbuf, strBuffer); wcscpy(pbuf, strBuffer);
_counterStrings[value] = pbuf; _counterStrings[value] = pbuf;
} else if(!strcmp(strbuf, "setname")) { } else if(!strcmp(strbuf, "setname")) {
sscanf(&linebuf[8], "%x %[^\t^\n]", &value, strbuf);//using tab for comment sscanf(&linebuf[8], "%x %240[^\t^\n]", &value, strbuf);//using tab for comment
int len = BufferIO::DecodeUTF8(strbuf, strBuffer); int len = BufferIO::DecodeUTF8(strbuf, strBuffer);
wchar_t* pbuf = new wchar_t[len + 1]; wchar_t* pbuf = new wchar_t[len + 1];
wcscpy(pbuf, strBuffer); wcscpy(pbuf, strBuffer);
......
...@@ -712,9 +712,14 @@ ...@@ -712,9 +712,14 @@
!setname 0xd3 大怪兽 Kaiju !setname 0xd3 大怪兽 Kaiju
!setname 0xd4 古生物 버제스토마 !setname 0xd4 古生物 버제스토마
!setname 0xd5 但丁 ダンテ !setname 0xd5 但丁 ダンテ
#special setcode, not displayed !setname 0xd6 破坏剑 破壊剣
#!setname 0x100 同调士相关同调怪兽 !setname 0xd7 巴斯达·布雷达 バスター・ブレイダー
#!setname 0x101 奇迹同调融合相关怪兽 !setname 0xd8 雾动机龙 ダイナミスト
#!setname 0x102 暗黑融合限定怪兽 !setname 0xd9 不知火
#!setname 0x103 电子龙限定素材的融合怪兽 !setname 0xda 龙魔王 竜魔王
#!setname 0x104 真红眼素材融合怪兽 !setname 0xdb 幻影 ファントム
!setname 0x10db 幻影骑士团 幻影騎士団
!setname 0xdc 超级量子 超量
!setname 0x10dc 超级量子战士 超量士
!setname 0x20dc 超级量子机兽 超量機獣
!setname 0xdd 青眼 ブルーアイズ
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