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CI / CD
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a7081be6
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a7081be6
authored
May 30, 2023
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JoyJ
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f6759e52
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with
28 additions
and
16 deletions
+28
-16
dc-srv5555/S3/special-26.T-FoolsThinking.lua
dc-srv5555/S3/special-26.T-FoolsThinking.lua
+28
-16
No files found.
dc-srv5555/S3/special-26.T-FoolsThinking.lua
View file @
a7081be6
...
@@ -15,14 +15,17 @@
...
@@ -15,14 +15,17 @@
--回合结束后复原为1/50。
--回合结束后复原为1/50。
--动作列表:
--动作列表:
--·
把你的1~2张手卡返回卡组
。重抽同样的数量。
--·
帮你把1~2张手卡返回卡组洗切
。重抽同样的数量。
--·
把你的1~2张手卡送去墓地。从墓地
选同样数量的随机卡回到手卡。
--·
帮你把1~2张手卡送去墓地。从墓地+除外的卡中
选同样数量的随机卡回到手卡。
--·从你的卡组随机选5张卡除外。从墓地+除外的卡中选5张卡返回卡组。
--·从你的卡组随机选5张卡除外。从墓地+除外的卡中选5张卡返回卡组。
--·帮你盖伏手卡中的1~2张随机魔法·陷阱卡。
--·帮你盖伏手卡中的1~2张随机魔法·陷阱卡。
--·帮你把场上1只怪兽返回手卡·额外卡组。从相同位置把1只怪兽攻击表示特殊召唤(如果是超量怪兽,还会从卡组最上方送你0~3张卡当素材)。
--·帮你把场上1只怪兽返回手卡·额外卡组。从相同位置把1只怪兽攻击表示特殊召唤(如果是超量怪兽,还会从卡组最上方送你0~3张卡当素材)。
--·帮你盖伏手卡中的1~2张随机魔法·陷阱卡,成功盖放则抽1张
--·帮你在场上特殊召唤1~3只【扰乱衍生物】。
--·帮你在场上特殊召唤1~3只【扰乱衍生物】。
--·帮你把(双方)场上1~2张魔法陷阱卡返回卡组。从各自的卡组盖伏同样数量的魔法·陷阱卡。
--·帮你交换自己和对方场上各1只怪兽的控制权。某一方没有怪兽的场合,则单方面送出怪兽。
--·帮你交换自己和对方场上各1只怪兽的控制权。某一方没有怪兽的场合,则单方面送出怪兽。
--·把场上5只怪兽解放,从卡组外把1只【原始生命态 尼比鲁】攻击表示放置到场上。
--·帮你破坏1张场上的随机卡(不分敌我)。
--·场上有5只以下怪兽时什么都不做;否则把场上5只随机怪兽解放,从卡组外把1只【原始生命态 尼比鲁】攻击表示放置到场上。
CUNGUI
=
{}
CUNGUI
=
{}
CUNGUI
.
RuleCardCode
=
90140980
CUNGUI
.
RuleCardCode
=
90140980
...
@@ -52,8 +55,12 @@ end
...
@@ -52,8 +55,12 @@ end
function
CUNGUI
.
AdjustOperation
()
function
CUNGUI
.
AdjustOperation
()
if
not
CUNGUI
.
RandomSeedInit
then
if
not
CUNGUI
.
RandomSeedInit
then
CUNGUI
.
RandomSeedInit
=
true
CUNGUI
.
RandomSeedInit
=
true
Duel
.
LoadScript
(
"random.lua"
)
if
os
then
math.randomseed
(
_G
.
RANDOMSEED
)
math.randomseed
(
os.time
())
else
Duel
.
LoadScript
(
"random.lua"
)
math.randomseed
(
_G
.
RANDOMSEED
)
end
for
i
=
1
,
10
do
math.random
(
1000
)
end
for
i
=
1
,
10
do
math.random
(
1000
)
end
end
end
if
not
CUNGUI
.
RuleCardInit
then
if
not
CUNGUI
.
RuleCardInit
then
...
@@ -116,7 +123,7 @@ function CUNGUI.ruleop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
...
@@ -116,7 +123,7 @@ function CUNGUI.ruleop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
CUNGUI
.
FENMU
[
tp
]
=
CUNGUI
.
FENMU
[
tp
]
+
10
CUNGUI
.
FENMU
[
tp
]
=
CUNGUI
.
FENMU
[
tp
]
+
10
local
action
=
math.random
(
10
)
local
action
=
math.random
(
10
)
if
action
==
1
then
if
action
==
1
then
--·把你的1~2张手卡返回卡组,重抽同样的数量。
--·把你的1~2张手卡返回卡组
洗切
,重抽同样的数量。
local
num
=
math.random
(
2
)
local
num
=
math.random
(
2
)
local
g
=
Duel
.
GetFieldGroup
(
tp
,
LOCATION_HAND
,
0
)
local
g
=
Duel
.
GetFieldGroup
(
tp
,
LOCATION_HAND
,
0
)
if
#
g
>=
num
then
if
#
g
>=
num
then
...
@@ -125,39 +132,44 @@ function CUNGUI.ruleop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
...
@@ -125,39 +132,44 @@ function CUNGUI.ruleop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
Duel
.
Draw
(
tp
,
num
,
REASON_RULE
)
Duel
.
Draw
(
tp
,
num
,
REASON_RULE
)
end
end
elseif
action
==
2
then
elseif
action
==
2
then
--·把你的1~2张手卡送去墓地,随机从墓地选同样数量的卡回到手卡。
--·把你的1~2张手卡送去墓地,随机从墓地
+除外的卡中
选同样数量的卡回到手卡。
local
num
=
math.random
(
2
)
local
num
=
math.random
(
2
)
local
g
=
Duel
.
GetFieldGroup
(
tp
,
LOCATION_HAND
,
0
)
local
g
=
Duel
.
GetFieldGroup
(
tp
,
LOCATION_HAND
,
0
)
if
#
g
>=
num
then
if
#
g
>=
num
then
local
g2
=
g
:
RandomSelect
(
tp
,
num
)
local
g2
=
g
:
RandomSelect
(
tp
,
num
)
Duel
.
SendtoGrave
(
g2
,
REASON_RULE
)
Duel
.
SendtoGrave
(
g2
,
REASON_RULE
)
g
=
Duel
.
GetFieldGroup
(
tp
,
LOCATION_GRAVE
,
0
)
g
=
Duel
.
GetFieldGroup
(
tp
,
LOCATION_GRAVE
+
LOCATION_REMOVED
,
0
)
if
#
g
>=
num
then
if
#
g
>=
num
then
g2
=
g
:
RandomSelect
(
tp
,
num
)
g2
=
g
:
RandomSelect
(
tp
,
num
)
Duel
.
SendtoHand
(
g2
,
nil
,
REASON_RULE
)
Duel
.
SendtoHand
(
g2
,
nil
,
REASON_RULE
)
end
end
end
end
elseif
action
==
3
then
elseif
action
==
3
then
--·从你的卡组随机选
5张卡除外,从墓地+除外的卡中选5
张卡返回卡组。
--·从你的卡组随机选
1~3张卡除外,从墓地+除外的卡中选1~3
张卡返回卡组。
local
g
=
Duel
.
GetFieldGroup
(
tp
,
LOCATION_DECK
,
0
)
local
g
=
Duel
.
GetFieldGroup
(
tp
,
LOCATION_DECK
,
0
)
if
#
g
>=
5
then
local
num
=
math.random
(
3
)
local
g2
=
g
:
RandomSelect
(
tp
,
5
)
if
#
g
>=
num
then
local
g2
=
g
:
RandomSelect
(
tp
,
num
)
Duel
.
Remove
(
g2
,
POS_FACEUP
,
REASON_RULE
)
Duel
.
Remove
(
g2
,
POS_FACEUP
,
REASON_RULE
)
num
=
math.random
(
3
)
g
=
Duel
.
GetFieldGroup
(
tp
,
LOCATION_GRAVE
+
LOCATION_REMOVED
,
0
)
g
=
Duel
.
GetFieldGroup
(
tp
,
LOCATION_GRAVE
+
LOCATION_REMOVED
,
0
)
if
#
g
>=
5
then
if
#
g
>=
num
then
g2
=
g
:
RandomSelect
(
tp
,
5
)
g2
=
g
:
RandomSelect
(
tp
,
num
)
if
#
g2
>
0
then
Duel
.
SendtoDeck
(
g2
,
nil
,
SEQ_DECKSHUFFLE
,
REASON_RULE
)
end
if
#
g2
>
0
then
Duel
.
SendtoDeck
(
g2
,
nil
,
SEQ_DECKSHUFFLE
,
REASON_RULE
)
end
end
end
end
end
elseif
action
==
4
then
elseif
action
==
4
then
--·帮你盖伏手卡中的1~2张随机魔法·陷阱卡
。
--·帮你盖伏手卡中的1~2张随机魔法·陷阱卡
,成功盖放则抽1张
local
num
=
math.random
(
2
)
local
num
=
math.random
(
2
)
local
g
=
Duel
.
GetMatchingGroup
(
Card
.
IsType
,
tp
,
LOCATION_HAND
,
0
,
nil
,
TYPE_SPELL
+
TYPE_TRAP
)
local
g
=
Duel
.
GetMatchingGroup
(
Card
.
IsType
,
tp
,
LOCATION_HAND
,
0
,
nil
,
TYPE_SPELL
+
TYPE_TRAP
)
local
g2
=
g
:
RandomSelect
(
tp
,
num
)
local
g2
=
g
:
RandomSelect
(
tp
,
num
)
if
#
g2
>
0
then
Duel
.
SSet
(
tp
,
g2
,
tp
,
false
)
end
if
#
g2
>
0
and
Duel
.
SSet
(
tp
,
g2
,
tp
,
false
)
>
0
then
Duel
.
Draw
(
tp
,
1
,
REASON_RULE
)
end
elseif
action
==
5
then
elseif
action
==
5
then
--·帮你把场上1只怪兽返回手卡·额外卡组,从相同位置把1只怪兽攻击表示特殊召唤
--·帮你把场上1只怪兽返回手卡·额外卡组,从相同位置把1只怪兽攻击表示特殊召唤
--(如果是超量怪兽,还会把卡组最上方的0~3张卡当素材)。
--(如果是超量怪兽,还会把卡组最上方的0~3张卡当素材)
--(如果是衍生物,算作额外怪兽)
local
num
=
math.random
(
4
)
-
1
local
num
=
math.random
(
4
)
-
1
local
g
=
Duel
.
GetFieldGroup
(
tp
,
LOCATION_MZONE
,
0
)
local
g
=
Duel
.
GetFieldGroup
(
tp
,
LOCATION_MZONE
,
0
)
local
tc
=
g
:
RandomSelect
(
tp
,
1
):
GetFirst
()
local
tc
=
g
:
RandomSelect
(
tp
,
1
):
GetFirst
()
...
...
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