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fix WuYiFanEx

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--村规决斗:你忍一下 EX --村规决斗:你忍一下 EX
--所有怪兽得到以下效果: --所有怪兽得到以下效果,这些效果不会被无效化
--这张卡当作4星使用。 --这张卡当作4星使用。
--这张卡的攻击力变成原本的1/100(向上取整)。 --这张卡的攻击力变成原本的1/100(向上取整)。
--直接攻击成功时,对方失去这张卡原本攻击力2倍的基本分。 --直接攻击成功时,对方失去这张卡原本攻击力2倍的基本分。
...@@ -30,7 +30,7 @@ function Auxiliary.PreloadUds() ...@@ -30,7 +30,7 @@ function Auxiliary.PreloadUds()
local e2=Effect.GlobalEffect() local e2=Effect.GlobalEffect()
e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD) e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL) e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
e2:SetTargetRange(LOCATION_HAND+LOCATION_MZONE,LOCATION_HAND+LOCATION_MZONE) e2:SetTargetRange(0xaf,0xaf)
e2:SetTarget(aux.TRUE) e2:SetTarget(aux.TRUE)
e2:SetValue(4) e2:SetValue(4)
Duel.RegisterEffect(e2,0) Duel.RegisterEffect(e2,0)
...@@ -65,7 +65,7 @@ function CUNGUI.RegisterMonsterSpecialEffects(c) ...@@ -65,7 +65,7 @@ function CUNGUI.RegisterMonsterSpecialEffects(c)
e2:SetDescription(aux.Stringid(56052205,0)) e2:SetDescription(aux.Stringid(56052205,0))
e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_CONTINUOUS) e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE) e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE+EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE+EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE) e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE+EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE)
e2:SetCondition(CUNGUI.condition) e2:SetCondition(CUNGUI.condition)
e2:SetOperation(CUNGUI.operation) e2:SetOperation(CUNGUI.operation)
c:RegisterEffect(e2) c:RegisterEffect(e2)
......
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