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...@@ -3,11 +3,11 @@ ...@@ -3,11 +3,11 @@
--这场决斗中这张卡不是表侧表示除外的场合,这张卡表侧表示除外。 --这场决斗中这张卡不是表侧表示除外的场合,这张卡表侧表示除外。
--这张卡得到以下效果。 --这张卡得到以下效果。
--1回合1次,自己主要阶段才能处理这个效果。 --1回合1次,自己主要阶段才能处理这个效果。
--把手卡中任意数量的怪兽送去墓地,可以把额外卡组中最多1只怪兽送去墓地。 --把手卡中2张以上的怪兽送去墓地。可以把额外卡组中最多1只怪兽送去墓地。
--把1只【三眼小男巫】从卡组外特殊召唤到场上(视为正规召唤) --把1只【三眼小男巫】从卡组外特殊召唤到场上(视为正规召唤)
--这个效果特殊召唤的【三眼小男巫】得到那些怪兽的全部效果;原本攻击力·防御力是那些怪兽攻防的平均值。 --这个效果特殊召唤的【三眼小男巫】得到那些怪兽的全部效果;原本攻击力·防御力是那些怪兽攻防的平均值。
--这些效果和攻防数值即使离场后也会持续。 --这些效果和攻防数值即使离场后也会持续。
--另外,额外选的卡是超量怪兽卡的场合,把那些作为超量素材叠放。 --另外,额外选的卡是超量怪兽卡的场合,把那些素材作为超量素材叠放。
CUNGUI = {} CUNGUI = {}
CUNGUI.RuleCardCode=24094653 CUNGUI.RuleCardCode=24094653
...@@ -107,6 +107,7 @@ function CUNGUI.ruleop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) ...@@ -107,6 +107,7 @@ function CUNGUI.ruleop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local e1=Effect.CreateEffect(tc) local e1=Effect.CreateEffect(tc)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE) e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK) e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE+EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE) e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE+EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
e1:SetValue(atk) e1:SetValue(atk)
tc:RegisterEffect(e1) tc:RegisterEffect(e1)
...@@ -121,6 +122,7 @@ function CUNGUI.ruleop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) ...@@ -121,6 +122,7 @@ function CUNGUI.ruleop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE) e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE) e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
e1:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE) e1:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
e1:SetRange(LOCATION_MZONE+LOCATION_GRAVE+LOCATION_REMOVED)
e1:SetValue(TYPE_XYZ) e1:SetValue(TYPE_XYZ)
tc:RegisterEffect(e1) tc:RegisterEffect(e1)
Duel.Overlay(tc,g) Duel.Overlay(tc,g)
......
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