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JoyJ
DCTRPG_Rulebook
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c6638009
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c6638009
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Dec 13, 2020
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JoyJ
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c6638009
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7 王道游我 - 秩序阵营。
7 王道游我 - 秩序阵营。
【7777777】存活时,所有决斗变为超速决斗(7777端口)。
【7777777】存活时,所有决斗变为超速决斗(7777端口)。
【
潜伏】不能直接或间接宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏
。
【
超脱常理】可以任意称自己是其他有技能的人
。
8 龙亚、龙可 - 成对出现的秩序阵营(秩序阵营神位增加1)。
8 龙亚、龙可 - 成对出现的秩序阵营(秩序阵营神位增加1)。
【孪生双子】必须双方都存活时才能主动宣言自己的身份(任意一方宣言时,另一方必须宣言)。
【孪生双子】必须双方都存活时才能主动宣言自己的身份(任意一方宣言时,另一方必须宣言)。
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14 栗子球 - 秩序阵营。
14 栗子球 - 秩序阵营。
【增殖】一名其他玩家在夜间被指为邪恶阵营的击杀目标时,可以把那个击杀目标转化为自己。转化成功的场合,失去【增殖】技能。
【增殖】一名其他玩家在夜间被指为邪恶阵营的击杀目标时,可以把那个击杀目标转化为自己。转化成功的场合,失去【增殖】技能。
【牺牲】被【弯月罩】指为目标的场合,那个效果无效。
15 杰克 - 秩序阵营。
15 杰克 - 秩序阵营。
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
【无业游民】初始拥有3枚金币。每个白天开始时,场上每有1名存活的女性角色和1名5D's出身的秩序阵营角色,就得到1枚金币(数量公开)。
【无业游民】初始拥有3枚金币。每个白天开始时,场上每有1名存活的女性角色和1名5D's出身的秩序阵营角色,就得到1枚金币(
由主持人计算;金币
数量公开)。
【喝咖啡】有决斗决出胜负时可以发动。消耗1个金币,那个决斗变为3回战。
【喝咖啡】有决斗决出胜负时可以发动。消耗1个金币,那个决斗变为3回战。
【王者的看破】杰克在夜间死亡时,由【秩序阵营的其他所有成员,和邪恶阵营中已宣言自己是有技能的角色】中的随机角色代替死亡,杰克失去【王者的看破】技能(自己不知道失去技能)。
【王者的看破】杰克在夜间死亡时,由【秩序阵营的其他所有成员,和邪恶阵营中已宣言自己是有技能的角色】中的随机角色代替死亡,杰克失去【王者的看破】技能(自己不知道失去技能)。
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列表如下:
列表如下:
手札破坏 帝王(无论是不是蛙帝) 混沌 剑斗兽 黑羽 蛙炮/刺猬炮 代行天使 甲虫装机 征龙 永火 星因士 青眼白龙 龙龙龙 淘气仙星(包括红莲魔兽BEAT) 转生炎兽
手札破坏 帝王(无论是不是蛙帝) 混沌 剑斗兽 黑羽 蛙炮/刺猬炮 代行天使 甲虫装机 征龙 永火 星因士 青眼白龙 龙龙龙 淘气仙星(包括红莲魔兽BEAT) 转生炎兽
17 观月小鸟 - 秩序阵营
【非决斗者】被选为决斗目标时可以发动。选1名其他玩家,将决斗目标转为那个玩家。
【观摩学习】自己的回合才能发动。作为通常行动的代替,先后选2名除自己以外的不同玩家;第1名玩家向第2名玩家挑起决斗。
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无阵营
无阵营
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【零点反转】整场游戏的决斗次数达到玩家数*2.5(向下取整)时,永转机(无论状态为生存还是死亡)单独获胜。
【零点反转】整场游戏的决斗次数达到玩家数*2.5(向下取整)时,永转机(无论状态为生存还是死亡)单独获胜。
6 游斗 - 无阵营。
6 游斗 - 无阵营。
【背后灵】游戏开始时,选1个玩家与其结成阵营(主持
者
单独通知那个玩家)。当场上只剩游斗与那名玩家时,两人单独获胜;两人中任一人死亡时,另一人也死亡。
【背后灵】游戏开始时,选1个玩家与其结成阵营(主持
人
单独通知那个玩家)。当场上只剩游斗与那名玩家时,两人单独获胜;两人中任一人死亡时,另一人也死亡。
7 阿图姆 - 无阵营
7 阿图姆 - 无阵营
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若自己存活,则那个结果变为自己单独获胜。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若自己存活,则那个结果变为自己单独获胜。
【游★戏★王】
【游★戏★王】
任何一场决斗开始时,必须在决斗的T2结束前作出胜负判断。
任何一场决斗开始时,必须在决斗的T2结束前作出胜负判断。
判断失败的场合(若为决斗双方协商得到的决斗结果,无论判断是否正确均算作成功),自己增加1个【妄断指示物】。
决斗后判断失败(平局或流局当做判断成功处理)的场合,自己增加1个【妄断指示物】;不过若为自己以外的人假赛或放水(由主持人判断)得到的决斗结果,无论判断是否正确均算作成功。
自己的【妄断指示物】在3以下的场合,自己的可疑度不会升高,不受任何技能的影响,也不能被选为击杀目标。
自己的【妄断指示物】在游戏总人数的一半以下(向下取整)的场合,自己的可疑度不会升高,不受任何技能的影响,也不能被选为击杀目标。
整场游戏每累计进行5场决斗,移除1个自己的【妄断指示物】。
有自己参与的决斗中,自己投降、超时、假赛或放水(由主持人判断)的场合,当做判断失败处理。
有自己参与的决斗中,自己投降或超时的场合,当做判断失败处理。
8 ASTRAL - 无阵营
8 ASTRAL - 无阵营
【分散的记忆】每个白天开始时,指定1名玩家。那个玩家未死亡的场合,直到下个白天开始时自己不会死亡。
【分散的记忆】每个白天开始时,向主持人私聊指定自己以外的1名玩家。那个玩家存活的场合,直到下个白天开始时自己不会死亡。
【星光界的破灭】第2天以后的白天开始时,前一天指定的玩家未死亡的场合,自己当作在前一天的夜间死亡。
【星光界的破灭】第2天以后的每个白天开始时,前一天指定的玩家未死亡的场合,自己当作在前一天的夜间死亡。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若自己存活,则那个结果变为自己单独获胜。
9 隼 - 无阵营
【钢之坚韧】每次在夜间被选为击杀目标或技能目标时,可以立刻选1名玩家进入死亡名单。夜间结束前,死亡名单内的1名随机玩家死亡。
【铁之意志】在夜间死亡的场合发动。那个死亡无效,白天开始时立刻进行1个额外的回合;那个额外回合中决斗失败的玩家死亡。那个额外回合结束后,隼死亡。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若自己存活,则那个结果变为自己单独获胜。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若自己存活,则那个结果变为自己单独获胜。
10 天城快斗 - 无阵营
【HARUTOOOOOOOOOOOO!!!】每个晚上选自己以外的1名玩家当做【阳斗】。那个晚上阳斗被选为击杀目标的场合,1名随机的邪恶阵营玩家(如果有的话)死亡。
【准备好忏悔了吗?】在快斗以【HARUTOOOOOOOOOOOO!!!】造成至少1次击杀的前提下,邪恶阵营玩家全部死亡的场合,游戏结果变为快斗单独获胜。
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邪恶阵营
邪恶阵营
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0 古鲁斯士兵 - 邪恶阵营。可以在晚上和其他
古鲁斯士兵讨论并
杀死1个其他玩家(所有古鲁斯士兵一个夜晚只杀死1名玩家)。
0 古鲁斯士兵 - 邪恶阵营。可以在晚上和其他
邪恶阵营的玩家讨论,
杀死1个其他玩家(所有古鲁斯士兵一个夜晚只杀死1名玩家)。
1 大邪神佐克 - 邪恶阵营。
1 大邪神佐克 - 邪恶阵营。
【黑暗之源】被伊西丝/利希德查验时会被明确标记为佐克。
【黑暗之源】被伊西丝/利希德查验时会被明确标记为佐克。
【毁灭者】当邪恶阵营只剩下大邪神佐克时,邪恶阵营胜利
。(游戏中有邪恶阵营被规则杀的场合,此技能不适用)
【毁灭者】当邪恶阵营只剩下大邪神佐克时,邪恶阵营胜利
;当邪恶阵营没有古鲁斯士兵时,秩序阵营胜利。
2 帕加索斯 - 邪恶阵营。
2 帕加索斯 - 邪恶阵营。
【千年眼】每晚可以选1个人,得知其姓名。
【千年眼】每晚可以选1个人,得知其姓名。
【秩序Boy】与其他邪恶阵营的玩家互不相认,被邪恶阵营选为击杀目标时不会死亡。
【秩序Boy】与其他邪恶阵营的玩家互不相认,被邪恶阵营选为击杀目标时不会死亡。
【潜伏】不能直接或间接宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏。
【摊牌】轮到自己行动时才能发动。失去【潜伏】技能;自己的可疑度变为正无穷。
3 Darkness - 邪恶阵营。
3 Darkness - 邪恶阵营。
【世界法则】游戏开始前指定
1
个玩家,那个玩家与Darkness被查验时,结果变为【未知】。
【世界法则】游戏开始前指定
(总人数/3,最少为1)
个玩家,那个玩家与Darkness被查验时,结果变为【未知】。
4 ZONE - 邪恶阵营。
4 ZONE - 邪恶阵营。
【最后的拯救者】每场游戏中只有1次,在所有人发言结束后,可宣布自己的身份,并将自己的怀疑度立刻减半。
【最后的拯救者】每场游戏中只有1次,在所有人发言结束后,可宣布自己的身份,并将自己的怀疑度立刻减半。
5 真月零 - 秩序阵营。
5 真月零 - 秩序阵营。
【冲击性的事实】秩序阵营获胜的场合败北,邪恶阵营获胜时获胜。可以谎称自己是普通玩家或其他有技能的人。真月零与邪恶阵营不相认。
【冲击性的事实】秩序阵营获胜的场合败北,邪恶阵营获胜时获胜。
【超脱常理】可以任意称自己是其他有技能的人。
【我,贝库塔】真月零与邪恶阵营不相认。
6 上千主上 - 邪恶阵营。
6 上千主上 - 邪恶阵营。
【源数混沌仪式】第2天以后的白天开始时可以发动。亮出自己的身份,自己死亡,立刻选1名玩家,那名玩家死亡,进入黑夜。
【源数混沌仪式】第2天以后的白天开始时可以发动。亮出自己的身份,自己死亡,立刻选1名玩家,那名玩家死亡,进入黑夜。
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每天晚上在秩序阵营前行动。选1名玩家,那个玩家在当天晚上被指定为其他技能的目标或击杀目标时,那个动作失效。在那局游戏中,自己不能再将同一名玩家指定为【用跑路带来笑容】的目标。
每天晚上在秩序阵营前行动。选1名玩家,那个玩家在当天晚上被指定为其他技能的目标或击杀目标时,那个动作失效。在那局游戏中,自己不能再将同一名玩家指定为【用跑路带来笑容】的目标。
8 达姿 - 邪恶阵营。
8 达姿 - 邪恶阵营。
【奥利哈刚结界】游戏中只有1次,当达姿参与决斗时,在决斗开始前可以表明自己的身份并发动。那个白天,有达姿参与的决斗中,败北玩家直接死亡。
【奥利哈刚结界】游戏中只有1次,当达姿参与决斗时,在决斗开始前可以表明自己的身份并发动。那个白天,有达姿参与的决斗中,败北
的除达姿以外的
玩家直接死亡。
9 斋王琢磨 - 邪恶阵营。
9 斋王琢磨 - 邪恶阵营。
【秘仪之力】每个夜间
,投1次硬币并猜测正反
。
【秘仪之力】每个夜间
在邪恶阵营选择击杀对象后行动。斋王琢磨猜测1次正反,主持人(对所有玩家公开)投2次硬币
。
猜对的场合,再投1次硬币。正面:那个夜间邪恶阵营击杀目标的下一名紧邻的玩家也被击杀;反面:
那个夜间邪恶阵营击杀目标的上一名紧邻的玩家也被击杀。
2次中的第1次投掷猜中的场合,按第2次硬币的正反执行操作:正面-那个夜间邪恶阵营击杀目标的下一名紧邻的玩家也被击杀;反面-
那个夜间邪恶阵营击杀目标的上一名紧邻的玩家也被击杀。
(若那个紧邻玩家已经死亡则不处理)
(若那个紧邻玩家已经死亡则不处理)
10 Ai - 邪恶阵营
【破灭的未来】与Ai决斗过的秩序阵营角色在那个晚上结束后失去所有技能(包括【潜伏】;注意普通玩家的“不能宣言”不是技能)。
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角色数量
角色数量
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