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编年史决斗狼人杀规则书v2020.12.14 编年史决斗狼人杀规则书v2021.02.03
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秩序阵营 秩序阵营
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【非决斗者】被选为决斗目标时可以发动。选1名其他玩家,将决斗目标转为那个玩家。 【非决斗者】被选为决斗目标时可以发动。选1名其他玩家,将决斗目标转为那个玩家。
【观摩学习】自己的回合才能发动。作为通常行动的代替,先后选2名除自己以外的不同玩家;第1名玩家向第2名玩家挑起决斗。 【观摩学习】自己的回合才能发动。作为通常行动的代替,先后选2名除自己以外的不同玩家;第1名玩家向第2名玩家挑起决斗。
18 万丈目闪电 - 秩序阵营
【个 十 百 千 万丈目闪电!】
自己进行决斗的场合,对方不能投降。
决斗中,自己的每个回合开始时,可以先后宣言“个”/“十”/“百”/“千”/“万丈目闪电”。
宣言【万丈目闪电】!后,自己决斗胜利,不会因那场决斗而增加可疑度,并马上进行1次额外的行动。
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无阵营 无阵营
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游戏开始时,或每天夜间: 游戏开始时,或每天夜间:
指定一名其他玩家,添加一个「恋人」标记。 指定一名其他玩家,添加一个「恋人」标记。
有「恋人」标记的玩家死亡时,可以选1名玩家,将「恋人」标记转移到那个玩家身上。 有「恋人」标记的玩家死亡时,可以选1名玩家,将「恋人」标记转移到那个玩家身上。
没有「恋人」标记的玩家死亡时,有「恋人」标记的全部玩家失去「恋人」标记。
自己存活,且场上除自己以外的所有玩家都拥有「恋人」标记时,召唤师 阿莱斯特单独获得游戏胜利。 自己存活,且场上除自己以外的所有玩家都拥有「恋人」标记时,召唤师 阿莱斯特单独获得游戏胜利。
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3 Darkness - 邪恶阵营。 3 Darkness - 邪恶阵营。
【世界法则】游戏开始前发动。选(总人数/3,最少为1)个玩家。那些玩家与Darkness被查验时,结果变为【未知】。 【世界法则】游戏开始前发动。选(总人数/3,最少为1)个玩家。那些玩家与Darkness被查验时,结果变为【未知】。
(通俗来讲,此技能不取对象)
4 ZONE - 邪恶阵营。 4 ZONE - 邪恶阵营。
【最后的拯救者】每场游戏中只有1次,在所有人发言结束后可以发动。宣布自己的身份,自己的怀疑度立刻减半(向下取整)。 【最后的拯救者】每场游戏中只有1次,在所有人发言结束后可以发动。宣布自己的身份,自己的怀疑度立刻减半(向下取整)。
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13 原始生命态 尼比鲁 - 邪恶阵营 13 原始生命态 尼比鲁 - 邪恶阵营
【高情商】在原始生命态 尼比鲁存活的状态下,一名玩家在一个白天开始第5次决斗前,马上中止白天并进入黑夜。 【高情商】在原始生命态 尼比鲁存活的状态下,一名玩家在一个白天开始第5次决斗前,马上中止白天并进入黑夜。
14 假面英雄 暗爪 - 邪恶阵营
【假面变化】自己在秩序阵营获胜的场合败北,邪恶阵营获胜的场合获胜。
【交个朋友】不与其他邪恶阵营相认。每晚可以行动,选1名玩家击杀。暗爪可以被其他邪恶阵营选取为击杀目标。
【假面英雄】自己的技能击杀了邪恶阵营的场合,暗爪死亡;暗爪因自身效果以外死亡的场合,1名随机邪恶阵营玩家死亡。
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角色数量 角色数量
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