Skip to content
Projects
Groups
Snippets
Help
Loading...
Help
Support
Keyboard shortcuts
?
Submit feedback
Sign in / Register
Toggle navigation
D
DCTRPG_Rulebook
Project overview
Project overview
Details
Activity
Releases
Repository
Repository
Files
Commits
Branches
Tags
Contributors
Graph
Compare
Locked Files
Issues
0
Issues
0
List
Boards
Labels
Service Desk
Milestones
Merge Requests
0
Merge Requests
0
CI / CD
CI / CD
Pipelines
Jobs
Schedules
Security & Compliance
Security & Compliance
Dependency List
License Compliance
Packages
Packages
List
Container Registry
Analytics
Analytics
CI / CD
Code Review
Insights
Issues
Repository
Value Stream
Wiki
Wiki
Snippets
Snippets
Members
Members
Collapse sidebar
Close sidebar
Activity
Graph
Create a new issue
Jobs
Commits
Issue Boards
Open sidebar
JoyJ
DCTRPG_Rulebook
Commits
8e980573
Commit
8e980573
authored
Mar 07, 2021
by
JoyJ
Browse files
Options
Browse Files
Download
Email Patches
Plain Diff
fix
parent
5f3694a1
Changes
1
Hide whitespace changes
Inline
Side-by-side
Showing
1 changed file
with
23 additions
and
4 deletions
+23
-4
DC_Bang_Rulebook.txt
DC_Bang_Rulebook.txt
+23
-4
No files found.
DC_Bang_Rulebook.txt
View file @
8e980573
...
@@ -39,7 +39,7 @@
...
@@ -39,7 +39,7 @@
Cost:在发动前支付的代价。不严格满足就不能发动(但可以进行替代)。比如「将生命值变为1才能发动」,当前若已经是1则不能发动。
Cost:在发动前支付的代价。不严格满足就不能发动(但可以进行替代)。比如「将生命值变为1才能发动」,当前若已经是1则不能发动。
每个玩家有
1
个「怪兽栏」,2个「魔法陷阱栏」。
每个玩家有
2
个「怪兽栏」,2个「魔法陷阱栏」。
所有玩家共用1个「场地魔法区」。
所有玩家共用1个「场地魔法区」。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------
...
@@ -147,6 +147,13 @@ Cost:在发动前支付的代价。不严格满足就不能发动(但可以
...
@@ -147,6 +147,13 @@ Cost:在发动前支付的代价。不严格满足就不能发动(但可以
装备给玩家:决斗胜利的场合发动。回复1点生命值。
装备给玩家:决斗胜利的场合发动。回复1点生命值。
装备给怪兽:装备怪兽将怪兽战斗破坏的场合发动。回复1点生命值。
装备给怪兽:装备怪兽将怪兽战斗破坏的场合发动。回复1点生命值。
7「下克上的首饰」
以自己为对象才能发动。
决斗胜利的场合,自己的生命值比对方少时发动。自己的生命值在决斗结算前回复到与对方相同。
8「食魂的魔刀」
将自己场上的全部怪兽解放,以自己为对象才能发动。
只要这张卡在场上存在,自己以「申请决斗」造成的伤害增加解放的怪兽的数值。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------
人物
人物
...
@@ -165,7 +172,7 @@ Cost:在发动前支付的代价。不严格满足就不能发动(但可以
...
@@ -165,7 +172,7 @@ Cost:在发动前支付的代价。不严格满足就不能发动(但可以
灵摆之弧:1回合1次,自己的魔法陷阱栏全部填满的场合可以发动。将1只随机怪兽加入手卡。
灵摆之弧:1回合1次,自己的魔法陷阱栏全部填满的场合可以发动。将1只随机怪兽加入手卡。
动作决斗:1回合1次,受到伤害前,生命为1时可以发动。作为受到伤害的代替,将魔法陷阱栏的1张卡送去墓地。
动作决斗:1回合1次,受到伤害前,生命为1时可以发动。作为受到伤害的代替,将魔法陷阱栏的1张卡送去墓地。
5 原始生命态 尼比魯 O
THER
/光/未知
5 原始生命态 尼比魯 O
CG
/光/未知
技能;其他玩家 當玩家使用第五張牌時立刻結束回合,並且在場上放置一個尼比魯判定牌,1D100【23-44】受到一滴傷害
技能;其他玩家 當玩家使用第五張牌時立刻結束回合,並且在場上放置一個尼比魯判定牌,1D100【23-44】受到一滴傷害
6 贝卡斯 3❤ DM/暗/男
6 贝卡斯 3❤ DM/暗/男
...
@@ -179,15 +186,27 @@ Cost:在发动前支付的代价。不严格满足就不能发动(但可以
...
@@ -179,15 +186,27 @@ Cost:在发动前支付的代价。不严格满足就不能发动(但可以
8 九十九游马 4❤ ZEXAL/光/男
8 九十九游马 4❤ ZEXAL/光/男
减半不破:自己回合的主要阶段才能发动。失去一点生命值,从卡池中抽2张卡。生命值为1时,这个技能无效。
减半不破:自己回合的主要阶段才能发动。失去一点生命值,从卡池中抽2张卡。生命值为1时,这个技能无效。
9 天城快斗 4❤
z4
/光/男
9 天城快斗 4❤
ZEXAL
/光/男
猎杀者:每次造成伤害时发动。下次抽卡阶段,自己得到1张「真·武器洞」。
猎杀者:每次造成伤害时发动。下次抽卡阶段,自己得到1张「真·武器洞」。
10 星光体 4❤
z4
/光/男
10 星光体 4❤
ZEXAL
/光/男
最强的决斗者:自己回合的主要阶段,将自己的生命值变为1才能发动。从卡池中选一张卡加入手卡。每个回合只能使用1次。
最强的决斗者:自己回合的主要阶段,将自己的生命值变为1才能发动。从卡池中选一张卡加入手卡。每个回合只能使用1次。
11 炸弹龙 4❤ OCG/光/未知
放置炸弹:1回合1次,自己回合的主要阶段,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏,对那个持有者造成1点伤害。
12 剑斗兽 枪斗 3❤ OCG/风/未知
剑斗-阳:自己进行决斗后,以魔法陷阱区域的1张卡为对象发动。那张卡破坏。那之后,失去这个技能,得到技能「剑斗-阴」。
剑斗-阴:游戏开始时,失去这个技能。你的属性视为暗。自己进行决斗后,丢弃一张手牌,以场上2张卡为对象发动。那些卡破坏。那之后,失去这个技能,得到技能「剑斗-阴」。
13 蛇神 格 4❤ OCG/暗/未知
神之怒火:自己进行决斗的场合,直到那个主要阶段结束,对方的技能不能发动。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------
场地魔法卡
场地魔法卡
1 野蛮斗技场
1 野蛮斗技场
决斗获胜者回复1点生命。决斗失败者受到1点伤害。
决斗获胜者回复1点生命。决斗失败者受到1点伤害。
2 山铜结界
怪兽被破坏时发动。其最后持有者受到1点伤害。
Write
Preview
Markdown
is supported
0%
Try again
or
attach a new file
Attach a file
Cancel
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Cancel
Please
register
or
sign in
to comment