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Cost:在发动前支付的代价。不严格满足就不能发动(但可以进行替代)。比如「将生命值变为1才能发动」,当前若已经是1则不能发动。 Cost:在发动前支付的代价。不严格满足就不能发动(但可以进行替代)。比如「将生命值变为1才能发动」,当前若已经是1则不能发动。
每个玩家有1个「怪兽栏」,2个「魔法陷阱栏」。 每个玩家有2个「怪兽栏」,2个「魔法陷阱栏」。
所有玩家共用1个「场地魔法区」。 所有玩家共用1个「场地魔法区」。
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...@@ -147,6 +147,13 @@ Cost:在发动前支付的代价。不严格满足就不能发动(但可以 ...@@ -147,6 +147,13 @@ Cost:在发动前支付的代价。不严格满足就不能发动(但可以
装备给玩家:决斗胜利的场合发动。回复1点生命值。 装备给玩家:决斗胜利的场合发动。回复1点生命值。
装备给怪兽:装备怪兽将怪兽战斗破坏的场合发动。回复1点生命值。 装备给怪兽:装备怪兽将怪兽战斗破坏的场合发动。回复1点生命值。
7「下克上的首饰」
以自己为对象才能发动。
决斗胜利的场合,自己的生命值比对方少时发动。自己的生命值在决斗结算前回复到与对方相同。
8「食魂的魔刀」
将自己场上的全部怪兽解放,以自己为对象才能发动。
只要这张卡在场上存在,自己以「申请决斗」造成的伤害增加解放的怪兽的数值。
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人物 人物
...@@ -165,7 +172,7 @@ Cost:在发动前支付的代价。不严格满足就不能发动(但可以 ...@@ -165,7 +172,7 @@ Cost:在发动前支付的代价。不严格满足就不能发动(但可以
灵摆之弧:1回合1次,自己的魔法陷阱栏全部填满的场合可以发动。将1只随机怪兽加入手卡。 灵摆之弧:1回合1次,自己的魔法陷阱栏全部填满的场合可以发动。将1只随机怪兽加入手卡。
动作决斗:1回合1次,受到伤害前,生命为1时可以发动。作为受到伤害的代替,将魔法陷阱栏的1张卡送去墓地。 动作决斗:1回合1次,受到伤害前,生命为1时可以发动。作为受到伤害的代替,将魔法陷阱栏的1张卡送去墓地。
5 原始生命态 尼比魯 OTHER/光/未知 5 原始生命态 尼比魯 OCG/光/未知
技能;其他玩家 當玩家使用第五張牌時立刻結束回合,並且在場上放置一個尼比魯判定牌,1D100【23-44】受到一滴傷害 技能;其他玩家 當玩家使用第五張牌時立刻結束回合,並且在場上放置一個尼比魯判定牌,1D100【23-44】受到一滴傷害
6 贝卡斯 3❤ DM/暗/男 6 贝卡斯 3❤ DM/暗/男
...@@ -179,15 +186,27 @@ Cost:在发动前支付的代价。不严格满足就不能发动(但可以 ...@@ -179,15 +186,27 @@ Cost:在发动前支付的代价。不严格满足就不能发动(但可以
8 九十九游马 4❤ ZEXAL/光/男 8 九十九游马 4❤ ZEXAL/光/男
减半不破:自己回合的主要阶段才能发动。失去一点生命值,从卡池中抽2张卡。生命值为1时,这个技能无效。 减半不破:自己回合的主要阶段才能发动。失去一点生命值,从卡池中抽2张卡。生命值为1时,这个技能无效。
9 天城快斗 4❤ z4/光/男 9 天城快斗 4❤ ZEXAL/光/男
猎杀者:每次造成伤害时发动。下次抽卡阶段,自己得到1张「真·武器洞」。 猎杀者:每次造成伤害时发动。下次抽卡阶段,自己得到1张「真·武器洞」。
10 星光体 4❤ z4/光/男 10 星光体 4❤ ZEXAL/光/男
最强的决斗者:自己回合的主要阶段,将自己的生命值变为1才能发动。从卡池中选一张卡加入手卡。每个回合只能使用1次。 最强的决斗者:自己回合的主要阶段,将自己的生命值变为1才能发动。从卡池中选一张卡加入手卡。每个回合只能使用1次。
11 炸弹龙 4❤ OCG/光/未知
放置炸弹:1回合1次,自己回合的主要阶段,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏,对那个持有者造成1点伤害。
12 剑斗兽 枪斗 3❤ OCG/风/未知
剑斗-阳:自己进行决斗后,以魔法陷阱区域的1张卡为对象发动。那张卡破坏。那之后,失去这个技能,得到技能「剑斗-阴」。
剑斗-阴:游戏开始时,失去这个技能。你的属性视为暗。自己进行决斗后,丢弃一张手牌,以场上2张卡为对象发动。那些卡破坏。那之后,失去这个技能,得到技能「剑斗-阴」。
13 蛇神 格 4❤ OCG/暗/未知
神之怒火:自己进行决斗的场合,直到那个主要阶段结束,对方的技能不能发动。
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场地魔法卡 场地魔法卡
1 野蛮斗技场 1 野蛮斗技场
决斗获胜者回复1点生命。决斗失败者受到1点伤害。 决斗获胜者回复1点生命。决斗失败者受到1点伤害。
2 山铜结界
怪兽被破坏时发动。其最后持有者受到1点伤害。
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