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编年史跑团规则书
名词解释
1d100 - 1个100面的骰子。结果是1~100(含1、100)的随机数。
以上/以下 - 包括那个写明的数字。如10以下包括10,10以上也包括10
CN - Chronicle Navigator,编年史领航员,相当于GM/DM,是进行跑团的主持人。
护盾 - 由全体玩家共享的生命值。一般情况下,必须在扣除生命值前先进行扣除。
拥有护盾,但生命值归零的场合,仍然会导致死亡。
犯规 - 在房间规则规定「不可以做这件事」的场合,进行了该动作,并有人当场提出异议。
一个动作违反多条规则的场合,也同样只记作1次「犯规」。
犯规者 - 犯规的玩家。
犯规的场合作以下处理:
如果是在犯规者自己的回合犯规 - 那个回合,犯规者能结束回合的场合必须结束回合。
如果不是在犯规者的回合犯规 - 犯规者进行的下个回合,能结束回合的场合必须结束回合。(被秘仪之力世界等跳过的场合则顺延)
在1场决斗中,同一个玩家犯规累计为3次的场合,那个犯规的玩家决斗败北。
如果没有特殊情况,建议进行4人游戏。
游戏开始时每人生命值为3;全员共享1点护盾值。
生命值的上限为5。
护盾的上限为3。
游戏开始
游戏开始时,CN投1d100。5以下得到一个全局debuff,96以上得到一个全局buff。
每名玩家投掷4个1d100决定自己的开局属性:
幸运 LUK 力量 POW 灵巧 AGI 器量 STR
(属性本身在决斗中并没有意义,在事件中可能会进行一些判定)
就设定而言,力量包含肉体力量和精神强度(冷静);灵巧包括敏捷、口才、外貌、知识。
器量除了平常意义的器量外,还包括物理负重。
踏上旅程后,总房间数量为玩家人数*2,这些房间全部通过后是1个Boss房。
Boss是单局战,有3点生命值。
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进入每个房间后的行动
选人阶段:
结算能在选人阶段开始时生效的道具和增益/减益。
4名玩家按编号小到大依次进行宣言是否参与本轮roll。
全体玩家都不参与的场合,则算作全体玩家都参与roll点。
每名参与的玩家投1d100,得点最高的玩家作为挑战者。
结算能在选人阶段结束时生效的道具和增益/减益。
进入选房阶段。
选房阶段:
结算能在选房阶段开始时生效的道具和增益/减益。
如果房间数量已达到最大:
跑团全程没有进入过商店房间的场合:
进入1个商店房间,再进入Boss房间
否则:
进入Boss房间
投1d100来决定房间类型。
1-5 = 大失败房间
6-10 = 商店房间
11-60 = 普通房间
61-80 = 特殊房间
81-90 = 岔路房间
91-95 = 献祭房间
96-100 = 大成功房间
投骰子1d(该种类房间的数量)来决定房间内容。
房间内容已在此前经历过的场合,重新投骰子,直到新房间出现或投掷次数到达10。
投掷次数到达10的场合,中断投骰。
结算能在选房阶段结束时生效的道具和增益/减益。
是因为投掷次数到达10而结束的场合:
进入结束阶段。
否则:
进入挑战阶段。
挑战阶段:
结算能在挑战阶段开始时生效的道具和增益/减益。
全体玩家按挑战者->编号从小到大的顺序,自由取得/交换/放下可装备的现有道具。
(玩家身上的道具合计器量值不能超过该玩家的器量值)
每个玩家对已经装备在自己身上的道具有最高裁量权。
挑战者对道具库中的道具有最高裁量权。
有NPC的场合:
roll点选出NPC进行对抗。
原则上,为确保公平决斗,玩家不能担任NPC。
按房间的类型进行行动:
如果是岔路房间:
投1d2+1决定岔路数量。
参照选房阶段,投骰决定那个数量的房间。
玩家可以预先知道房间类型,但不能了解房间内的情况。
全部玩家进行商谈后决定路线,将这个房间替换成选定的房间。挑战者必须作出最终决定。
重新进行挑战阶段。
如果是特殊房间:
宣读进房文本。
进行进房后的动作。
结算能在挑战阶段结束时生效的道具和增益/减益。
进入结束阶段。
如果是商店房间:
宣读进房文本。
全体玩家商谈后,可以进行任意次购买。挑战者必须作出最终决定。
结算能在挑战阶段结束时生效的道具和增益/减益。
进入结束阶段。
如果是献祭房间:
宣读进房文本。
全员按挑战者->剩下人编号从小到大的顺序进行选择,是否进行献祭动作 --(1)
(有人选择进行献祭的场合,剩下的人停止选择)。
无人进行献祭的场合:
结算能在挑战阶段结束时生效的道具和增益/减益。
进入结束阶段。
有人进行献祭的场合:
献祭者受到1点伤害。
投1d100。
51以上:
得到献祭房内收益。
结算能在挑战阶段结束时生效的道具和增益/减益。
进入结束阶段。
50以下:
回到(1)。
如果是大成功/大失败/普通房间/Boss房间:
宣读进房文本。
由选人阶段选出的挑战者进行挑战。
进入结算阶段。
结算阶段:
结算能在结算阶段开始时生效的道具和增益/减益。
挑战者胜利,且是Boss房间的场合:
Boss受到1点生命值伤害。
Boss的生命值是0以下的场合:
宣读出房文本(胜利)。
游戏结束。
否则:
返回挑战阶段的开始。
挑战者胜利,且非大失败房间的场合:
得到3d20的金钱。
得到1d70+30的经验值。
进入结束阶段。
挑战者失败的场合:
非大成功房间的场合:
挑战者受到1点生命值伤害。
房间规定失败也能通过,或是大成功房间的场合:
结算能在挑战阶段结束时生效的道具和增益/减益。
进入结束阶段。
房间规则未规定失败也能通过:
挑战者扣除生命后死亡的情况下:
回到选人阶段的开始。
挑战者扣除生命后还未死亡的情况下:
挑战者进行抉择,是要重新挑战还是要换人来挑战。
重新挑战的场合:
回到挑战阶段的开始。
换人挑战的场合:
结算能在挑战阶段结束时生效的道具和增益/减益。
回到选人阶段的开始。
其他情况:
结算能在挑战阶段结束时生效的道具和增益/减益。
进入结束阶段。
结束阶段:
结算能在结束阶段开始时生效的道具和增益/减益。
宣读出房文本。
如果全体玩家已经死亡:
游戏结束。
结算能在结束阶段结束时生效的道具和增益/减益。
进入强化阶段。
强化阶段:
结算能在强化阶段开始时生效的道具和增益/减益。
全部玩家按挑战者->编号从小到大的顺序决定经验值的使用方式。
(以下行动可以进行多次,直到选择3为止)
抉择:
1.减少20点经验值。选择自己的1个属性,投1d(现有值+30,最高100)与现有值对抗,对抗成功的场合,将现有属性替换为投出的数值。
2.减少50点经验值。选择自己的1个属性,投1d(现有值+50,最高100)与现有值对抗,对抗成功的场合,将现有属性替换为投出的数值。
3.不使用经验值。
(以上行动可以进行多次,直到选择3为止)
结算能在强化阶段结束时生效的道具和增益/减益。
进入下一个房间的选人阶段。
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