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JoyJ
DCTRPG_Rulebook
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2b14a2c4
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2b14a2c4
authored
Jan 19, 2021
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JoyJ
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2b14a2c4
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【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若自己存活,则那个结果变为自己单独获胜。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若自己存活,则那个结果变为自己单独获胜。
【游★戏★王】
【游★戏★王】
任何一场决斗开始时,必须在决斗
的T2结束前作出胜负判断
。
任何一场决斗开始时,必须在决斗
开始前作出胜负判断(对主持人私聊,不公开)
。
决斗后判断失败(平局或流局当做判断成功处理)的场合,自己增加1个【妄断指示物】
;不过若为自己以外的人假赛或放水(由主持人判断)得到的决斗结果,无论判断是否正确均算作成功
。
决斗后判断失败(平局或流局当做判断成功处理)的场合,自己增加1个【妄断指示物】。
自己的【妄断指示物】在游戏总人数的一半以下(向下取整)的场合,自己的可疑度不会升高,不受任何技能的影响,也不能被选为击杀目标。
自己的【妄断指示物】在游戏总人数的一半以下(向下取整)的场合,自己的可疑度不会升高,不受任何技能的影响,也不能被选为击杀目标。
有自己参与的决斗中,自己投降、超时、假赛或放水(由主持人判断)的场合,当做判断失败处理。
每个白天开始时,自己移除1个【妄断指示物】。
有自己参与的决斗中,自己只能判断自己会获胜。
8 ASTRAL - 无阵营
8 ASTRAL - 无阵营
【分散的记忆】每个白天在自己行动结束后,向主持人私聊指定自己以外的1名玩家。直到当天夜间结束,只要那个玩家存活在场上,自己就不会死亡。
【分散的记忆】每个白天在自己行动结束后,向主持人私聊指定自己以外的1名玩家。直到当天夜间结束,只要那个玩家存活在场上,自己就不会死亡。
【星光界的破灭】夜间结束时,在白天指定的玩家未死亡的场合,自己积累1个【破灭
指示物】(只有自己能看到这些指示物)。【破灭指示物】
达到3个的场合,自己立刻死亡。
【星光界的破灭】夜间结束时,在白天指定的玩家未死亡的场合,自己积累1个【破灭
】标记。【破灭】标记
达到3个的场合,自己立刻死亡。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若自己存活,则那个结果变为自己单独获胜。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若自己存活,则那个结果变为自己单独获胜。
9 隼 - 无阵营
9 隼 - 无阵营
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【HARUTOOOOOOOOOOOO!!!】每个晚上以自己以外的1名玩家为目标发动。那个玩家在那个晚上的名字也当做【阳斗】使用。那个晚上阳斗被选为击杀目标的场合,1名随机的邪恶阵营玩家(如果有的话)死亡。
【HARUTOOOOOOOOOOOO!!!】每个晚上以自己以外的1名玩家为目标发动。那个玩家在那个晚上的名字也当做【阳斗】使用。那个晚上阳斗被选为击杀目标的场合,1名随机的邪恶阵营玩家(如果有的话)死亡。
【准备好忏悔了吗?】在快斗以【HARUTOOOOOOOOOOOO!!!】造成至少1次击杀的前提下,邪恶阵营玩家全部死亡的场合,游戏结果变为快斗单独获胜。
【准备好忏悔了吗?】在快斗以【HARUTOOOOOOOOOOOO!!!】造成至少1次击杀的前提下,邪恶阵营玩家全部死亡的场合,游戏结果变为快斗单独获胜。
11 牛尾哲 - 无阵营
【次元旅行者】每晚指定一个次元(DM/GX/5D's/ZEXAL/ARC-V/SEVENS),为那个次元的所有存活玩家附加一个「熟识」标记(只有自己能看到这些指示物)。场上所有其他玩家均带有「熟识」标记的场合,游戏结果变为牛尾哲单独获胜。
12 召唤师 阿莱斯特 - 无阵营
【你们都是我的翅膀】
游戏开始时,或每天夜间:
指定一名其他玩家,添加一个「恋人」标记。
有「恋人」标记的玩家死亡时,可以选1名玩家,将「恋人」标记转移到那个玩家身上。
没有「恋人」标记的玩家死亡时,有「恋人」标记的全部玩家失去「恋人」标记。
自己存活,且场上除自己以外的所有玩家都拥有「恋人」标记时,召唤师 阿莱斯特单独获得游戏胜利。
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邪恶阵营
邪恶阵营
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7 榊游胜 - 邪恶阵营。
7 榊游胜 - 邪恶阵营。
【用跑路带来笑容】
【用跑路带来笑容】
每天晚上在秩序阵营前行动。以1名玩家为目标发动(其他玩家不会知道榊游胜选择的目标是谁)。那个玩家在当天晚上被指定为其他技能的目标或击杀目标时,那个技能的效果或击杀动作失效。
每天晚上在秩序阵营前行动。以1名玩家为目标发动(其他玩家不会知道榊游胜选择的目标是谁)。那个玩家在当天晚上被第一次指定为其他技能的目标或击杀目标时,那个技能的效果或击杀动作失效。
在一局游戏中,自己只能将一名玩家指定为【用跑路带来笑容】的目标1次。
8 达姿 - 邪恶阵营。
8 达姿 - 邪恶阵营。
【奥利哈刚结界】游戏中只有1次,当达姿参与决斗时,在决斗开始前可以表明自己的身份并发动。那个白天,有达姿参与的决斗中,败北的除达姿以外的玩家直接死亡。
【奥利哈刚结界】游戏中只有1次,当达姿参与决斗时,在决斗开始前可以表明自己的身份并发动。那个白天,有达姿参与的决斗中,败北的除达姿以外的玩家直接死亡。
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【破灭的未来】与Ai决斗过的秩序阵营角色在那个晚上结束后失去所有技能(由主持人单独通知)。
【破灭的未来】与Ai决斗过的秩序阵营角色在那个晚上结束后失去所有技能(由主持人单独通知)。
(包括【潜伏】;注意普通玩家的“不能宣言”不是技能)
(包括【潜伏】;注意普通玩家的“不能宣言”不是技能)
11 昆虫羽蛾 - 邪恶阵营
【寄生虫】与昆虫羽蛾决斗过的决斗者得到一个「寄生虫」标记(由主持人记录,不公开)。「寄生虫」标记达到3个时,那个决斗者立刻死亡,然后昆虫羽蛾失去「寄生虫」技能。
12 胜利龙 - 邪恶阵营
【三回杀】第3个白天开始时,如果胜利龙为存活状态,且场上没有死亡的邪恶阵营,场上的无阵营与秩序阵营玩家全部死亡。
(无法杀死「不受影响」的玩家)
13 尼比鲁彗星
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角色数量
角色数量
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场上邪恶阵营全部被消灭时,秩序阵营获胜。
场上邪恶阵营全部被消灭时,秩序阵营获胜。
场上邪恶阵营的数量在秩序阵营的数量以上时,邪恶阵营获胜。
场上邪恶阵营的数量在秩序阵营的数量以上时,邪恶阵营获胜。
「指示物」对所有玩家是公开情报。
「标记」对所有玩家均为非公开情报。一般的,作出放置标记动作的人或有相关技能的人可以看到那些标记。
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游戏流程
游戏流程
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