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JoyJ
DCTRPG_Rulebook
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249d889e
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249d889e
authored
Nov 30, 2020
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JoyJ
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...
...
@@ -3,26 +3,30 @@
----------------------------------------------------------------------------------
身份:
伊西丝 - 秩序阵营。每晚可以选1个人得知其阵营(秩序/无阵营/邪恶)。必定存在。
利希德 - 秩序阵营。每晚能得知白天出局的人是否为
人类阵营
。必定存在。
武藤游戏 - 秩序阵营。第1次在夜间被选为击杀目标时不会死亡。武藤游戏被秩序阵营击杀(包括票选出局)的场合,秩序阵营全员失去所有技能。
利希德 - 秩序阵营。每晚能得知白天出局的人是否为
秩序阵营(是/不是)
。必定存在。
武藤游戏 - 秩序阵营。第1次在夜间被选为击杀目标时不会死亡。武藤游戏被秩序阵营击杀(包括票选出局
和技能出局
)的场合,秩序阵营全员失去所有技能。
游城十代 - 秩序阵营。第1个晚上,主持人询问游城十代,是否转化为【于贝尔】(邪恶阵营,无技能)。
不动游星 - 秩序阵营。白天轮到自己时,可以指定1个玩家,与那名玩家【同调】(自己立刻死亡,那名玩家转化为秩序阵营)。除发动技能外,不动游星不能直接或间接宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏。
九十九游马 - 秩序阵营。每晚可以选除自己外的1人,使其当晚无法被击杀。九十九游马不能直接或间接宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏。
榊游矢 - 秩序阵营。被选为击杀目标时投1d2,结果为1的场合不会被杀死。
藤木游作 - 秩序阵营。决斗中自己的额外卡组不足15张时,可以宣言自己的身份并重开决斗。除此以外的场合,藤木游作不能直接或间接宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏。
王道游我 - 秩序阵营。存活时,所有决斗变为超速决斗(编年史客户端->更多功能-> 更多选项->决斗服务器设置为【rd.mycard.moe:961】)王道游我不能直接或间接宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏。
龙亚、龙可 - 成对出现的秩序阵营。必须双方都存活时才能主动宣言自己的身份(任意一方宣言时,另一方必须宣言)。邪恶阵营不能宣言自己是龙亚/龙可。
BRAVEMAX - 秩序阵营。在白天出局后可以亮明身份,使那次出局无效。那之后,自己可以正常参与白天的讨论;但是不能进行行动(发起决斗等),别人也不能向你发起决斗,不再拥有可疑度属性。
普通玩家 - 秩序阵营。无技能,不能宣言自己是有技能的角色。
悖论 - 无阵营。无法被邪恶阵营击杀,但被伊西丝选中时死亡。悖论在还活着的情况下,秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜都变为悖论获胜。
霸王十代 - 无阵营,有游城十代的情况下不会出现。每天晚上可以选最多2个玩家,那两个玩家变为【融合素材】状态。场上的所有存活玩家都变为【融合素材】(包括自己)的场合,游城十代获胜。
扎克 - 无阵营。开局亮明身份。扎克的可疑度不会升高,晚上也不能被狼人选为目标。秩序阵营与邪恶阵营决出胜负后,胜者团队开始轮流与扎克决斗,败者死亡(扎克失败2场才会死亡),直到场上只剩下扎克或扎克死亡。
丹尼斯 - 无阵营。被查验时当作邪恶阵营处理。混在古鲁斯士兵中行动;偶数回合的夜晚,丹尼斯可以单独醒来,选1名玩家杀死(秩序/邪恶均可)。邪恶阵营只剩下丹尼斯,秩序阵营的人数在1以下的场合,丹尼斯单独获胜。
永转机 - 无阵营。整场游戏的决斗次数达到玩家数*2时,永转机单独获胜。
大邪神佐克 - 邪恶阵营。被伊西丝/利希德查验时会被明确标记为佐克。当邪恶阵营只剩下大邪神佐克时,邪恶阵营胜利。
帕加索斯 - 邪恶阵营。每晚可以选1个人得知其姓名。与其他邪恶阵营的玩家互不相认。
Darkness - 邪恶阵营。游戏开始前指定1个玩家,那个玩家与Darkness被查验时,结果变为【未知】。
ZONE - 邪恶阵营。每场游戏中只有1次,在所有人发言结束后,可宣布自己的身份,并将自己的怀疑度立刻减半。
真月零 - 秩序阵营。秩序阵营获胜的场合败北,邪恶阵营获胜时获胜。可以谎称自己是其他有技能的人。真月零与邪恶阵营并不相认。
真月零 - 秩序阵营。秩序阵营获胜的场合败北,邪恶阵营获胜时获胜。可以谎称自己是
普通玩家或
其他有技能的人。真月零与邪恶阵营并不相认。
上千主上 - 邪恶阵营。第2天以后的白天开始时可以发动。亮出自己的身份牌,自己死亡,立刻选1名玩家杀死,进入黑夜。
榊游胜 - 邪恶阵营。每天晚上在秩序阵营前行动。指定1名自己以外的玩家,那个玩家只在当天晚上被排除到游戏外(夜间行动者可以知道被排除出游戏外的人)。
古鲁斯士兵 - 邪恶阵营。可以在晚上和其他古鲁斯士兵讨论并杀死1个其他玩家(所有古鲁斯士兵一个夜晚只杀死1名玩家)。
...
...
@@ -55,7 +59,7 @@ ZONE - 邪恶阵营。每场游戏中只有1次,在所有人发言结束后,
进行单局决斗
攻击方赢:
守方可疑度+10
防守方赢:
防守方赢
或平局
:
攻守方可疑度各+5
选择【保护1名玩家】的情况下:
自己的可疑度+6,那个玩家的可疑度-4
...
...
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