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身份:
0 普通玩家 - 秩序阵营。无技能,不能宣言自己是有技能的角色。
0 伊西丝 - 秩序阵营。每晚可以选1个人得知其阵营(秩序/无阵营/邪恶)。必定存在。
0 利希德 - 秩序阵营。每晚能得知白天出局的人是否为秩序阵营(是/不是)。必定存在
0 九十九游马 - 秩序阵营。每晚可以选除自己外的1人,使其当晚无法被击杀。九十九游马不能直接或间接宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏
1 武藤游戏 - 秩序阵营。第1次在夜间被选为击杀目标时不会死亡。武藤游戏被秩序阵营击杀(包括票选出局和技能出局)的场合,秩序阵营全员失去所有技能。
2 游城十代 - 秩序阵营。第1个晚上,主持人询问游城十代,是否转化为【于贝尔】(邪恶阵营,无技能)
3 不动游星 - 秩序阵营。白天轮到自己时,可以指定1个玩家,与那名玩家【同调】(自己立刻死亡,那名玩家转化为秩序阵营)。除发动技能外,不动游星不能直接或间接宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏。
4 九十九游马 - 秩序阵营。每晚可以选除自己外的1人,使其当晚无法被击杀。九十九游马不能直接或间接宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏
2 游城十代 - 秩序阵营。晚间不能被击杀,但被查验时结果为【邪恶阵营】
3 不动游星 - 秩序阵营。白天轮到自己时,可以代替行动,指定1个玩家,与那名玩家【同调】(自己立刻死亡,那名玩家转化为秩序阵营)。除发动技能外,不动游星不能直接或间接宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏。
4 利希德 - 秩序阵营。每晚能得知白天出局的人是否为秩序阵营(是/不是)
5 榊游矢 - 秩序阵营。被选为击杀目标时投1d2,结果为1的场合不会被杀死。
6 藤木游作 - 秩序阵营。决斗中自己的额外卡组不足15张时,可以宣言自己的身份并重开决斗。除此以外的场合,藤木游作不能直接或间接宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏。
7 王道游我 - 秩序阵营。存活时,所有决斗变为超速决斗(编年史客户端->更多功能-> 更多选项->决斗服务器设置为【rd.mycard.moe:961】)王道游我不能直接或间接宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏。
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1 悖论 - 无阵营。无法被邪恶阵营击杀,但被伊西丝选中时死亡。悖论在还活着的情况下,秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜都变为悖论获胜。
2 霸王十代 - 无阵营,有游城十代的情况下不会出现。每天晚上可以选最多2个玩家,那两个玩家变为【融合素材】状态。场上的所有存活玩家都变为【融合素材】(包括自己)的场合,游城十代获胜。
3 扎克 - 无阵营。开局亮明身份。扎克的可疑度不会升高,晚上也不能被狼人选为目标。秩序阵营与邪恶阵营决出胜负后,胜者团队开始轮流与扎克决斗,败者死亡(扎克失败2场才会死亡),直到场上只剩下扎克或扎克死亡。
4 丹尼斯 - 无阵营。被查验时当作邪恶阵营处理。混在古鲁斯士兵中行动;偶数回合的夜晚,丹尼斯可以单独醒来,选1名玩家杀死(秩序/邪恶均可)。邪恶阵营只剩下丹尼斯,秩序阵营的人数在1以下的场合,丹尼斯单独获胜。
4 丹尼斯 - 无阵营。被查验时当作邪恶阵营处理。混在古鲁斯士兵中行动;偶数回合的夜晚,丹尼斯可以单独醒来,选1名玩家杀死(秩序/邪恶均可)。邪恶阵营全部阵亡时,若秩序阵营有人存活,丹尼斯也存活,则丹尼斯单独获胜。
5 永转机 - 无阵营。整场游戏的决斗次数达到玩家数*2时,永转机单独获胜。
0 古鲁斯士兵 - 邪恶阵营。可以在晚上和其他古鲁斯士兵讨论并杀死1个其他玩家(所有古鲁斯士兵一个夜晚只杀死1名玩家)。
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