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圣女修正,白龟补完

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...@@ -76,16 +76,15 @@ S.A.R.A.(172016020) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom) ...@@ -76,16 +76,15 @@ S.A.R.A.(172016020) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom)
①:自己的主要阶段1才能发动。回合玩家抽1张卡,回合结束(剩余的阶段以及连锁上的效果均予跳过)。 ①:自己的主要阶段1才能发动。回合玩家抽1张卡,回合结束(剩余的阶段以及连锁上的效果均予跳过)。
②:自己的额外卡组有表侧表示的「魔界剧团」灵摆怪兽存在,盖放的这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动。这张卡的①效果适用。 ②:自己的额外卡组有表侧表示的「魔界剧团」灵摆怪兽存在,盖放的这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动。这张卡的①效果适用。
# 末代圣女恰好和初代圣女名字一样很合理吧? # 末代圣女恰好和初代圣女名字很像很合理吧?
# 卡图能改到我自己满意就印,画不出来就无事发生
# 三个效果都没有一回合一次,等一个玩坏她的靓仔。 # 三个效果都没有一回合一次,等一个玩坏她的靓仔。
教导的圣女 奎姆(172016310) 光 4星 魔法使 1500 1500 (Custom) 教导的圣女 奎玛(172016310) 光 4星 魔法使/效果 1500 1500 (Custom)
系列:教导 系列:教导
①:从额外卡组特殊召唤的怪兽在场上存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。 ①:从额外卡组特殊召唤的怪兽在场上存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组选「教导」魔法·陷阱卡各1张盖放。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。 ②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组选「教导」魔法·陷阱卡各1张盖放。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。
③:使用这张卡仪式召唤的「凶导」怪兽得到以下效果。 ③:使用这张卡仪式召唤的「凶导」怪兽得到以下效果。
● 卡从额外卡组送去墓地时,场上与那些怪兽类型相同的怪兽(融合·超量·同调·连接·灵摆)效果无效并破坏。 ● 卡从额外卡组送去墓地时,场上与那些怪兽具有相同类型的怪兽(融合·超量·同调·连接·灵摆)效果无效并破坏。
提示文本:特殊召唤、从卡组盖放、同类怪兽送去墓地 提示文本:特殊召唤、从卡组盖放、同类怪兽送去墓地、「教导的圣女 奎玛」效果生效中
# 卡图能画到我自己满意就印,画不出来就无事发生 # 卡图能画到我自己满意就印,画不出来就无事发生
# 「落印」注音「らくいん」 # 「落印」注音「らくいん」
...@@ -118,8 +117,8 @@ S.A.R.A.(172016020) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom) ...@@ -118,8 +117,8 @@ S.A.R.A.(172016020) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom)
# 能多次开的效果那就不配叫「神心一刀流」了。 # 能多次开的效果那就不配叫「神心一刀流」了。
神心无忌(172016991) 速攻魔法 (Draft) 神心无忌(172016991) 速攻魔法 (Draft)
①:重置自己「神心一刀流」怪兽效果发动过的事实。那之后,自己场上有「妖刀·万华」表侧表示存在的场合,那之上的斩身·崩神·断魂指示物全部取除 ①:重置自己这回合曾把「神心一刀流」怪兽效果发动过的事实。那之后,直到决斗结束,自己的「妖刀·万华」不能使用
②:这张卡在墓地存在,自己要往「妖刀·万华」上放置斩身·崩神·断魂指示物的场合,改为墓地的这张卡返回手卡。那之后,那张卡破坏 ②:这张卡在墓地存在,自己把「神心一刀流」卡的效果发动的场合,把自己场上「妖刀·万华」上的斩身·崩神·断魂指示物1个取除才能发动。墓地的这张卡返回手卡
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# SD22重制系列。 # SD22重制系列。
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...@@ -118,15 +118,17 @@ function s.desop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) ...@@ -118,15 +118,17 @@ function s.desop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
type = type | cc:GetType() type = type | cc:GetType()
end end
type=type & (TYPE_FUSION+TYPE_XYZ+TYPE_SYNCHRO+TYPE_LINK+TYPE_PENDULUM) type=type & (TYPE_FUSION+TYPE_XYZ+TYPE_SYNCHRO+TYPE_LINK+TYPE_PENDULUM)
local dg=Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType,tp,LOCATION_ONFIELD,LOCATION_ONFIELD,nil,type) local ng=Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType,tp,LOCATION_ONFIELD,LOCATION_ONFIELD,nil,type)
for dc in aux.Next(dg) do local dg=Group.CreateGroup()
if dc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then for dc in aux.Next(ng) do
if dc:IsCanBeDisabledByEffect(e,true) then
local e1=Effect.CreateEffect(e:GetHandler()) local e1=Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE) e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetCode(EFFECT_DISABLE) e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD) e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD)
dc:RegisterEffect(e1) dc:RegisterEffect(e1)
Duel.NegateRelatedChain(dc,RESET_TURN_SET) Duel.NegateRelatedChain(dc,RESET_TURN_SET)
dg=dg+dc
end end
end end
Duel.AdjustInstantly() Duel.AdjustInstantly()
......
...@@ -3,5 +3,6 @@ ...@@ -3,5 +3,6 @@
!counter 0x10eb 碑刻指示物 !counter 0x10eb 碑刻指示物
!victory 0xf0 「拓扑混沌交换熊」特殊胜利 !victory 0xf0 「拓扑混沌交换熊」特殊胜利
!victory 0xf1 「黄昏的丧钟」特殊胜利 !victory 0xf1 「黄昏的丧钟」特殊胜利
!victory 0xf2 超时胜利
!victory 0xff 「花火」特殊胜利 !victory 0xff 「花火」特殊胜利
!setname 0xf72 跕怨少女 !setname 0xf72 跕怨少女
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