Commit c4e4e2c7 authored by Dilmah's avatar Dilmah

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씨발 누가 이따구로 번역했어
parent 425b0bae
{
"welcome": [
"이걸 발견하다니 참 드물군.",
"네가 나랑 결투를 할 줄은 몰랐어! 결투자. 하지만 여기까지야. 이제 내가 네 상대를 해주지, V.F.D(Very Friendly Duelist)다."
],
"deckerror": [
"아, 아마 BA가 또 CBD를 고장 내서 {0}이(가) 사라졌나 봐."
],
"duelstart": [
"이건 그냥 AI야, 이겨도 너무 기뻐하지 마.",
"233 서버 덕분에 게임을 할 수 있게 되어 정말 고마워. 그들을 방문하는 걸 잊지 마.",
"비티어 덱 강좌는 NOVA에게 물어봐.",
"Wryyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy."
],
"newturn": [
"내 차례야, 드로우!",
"내 턴, 드로우!",
"카드를 한 장 드로우했어."
],
"endturn": [
"턴 종료.",
"내 턴이 끝났어.",
"이게 성공적인 전개일까......",
"네 차례야. 다음 대사는...... 내가 애쉬를 발동할 거지!"
],
"directattack": [
"{0}, 직접 공격!",
"{0}, 상대를 직접 공격해!",
"{0}, 방어 없는 곳을 공격해!",
"{0}, 상대의 라이프 포인트를 공격해!",
"{0}, 상대의 라이프 포인트를 직접 공격해!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 쓰러뜨려!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 무너뜨려!",
"{0}, 직접 공격으로 네 힘을 보여줘!",
"내 {0}가 네 라이프 포인트를 부숴버릴 거야!",
"상대에게 네 힘을 보여줘, {0}!",
"이제 넌 날 막을 수 없어. {0}, 공격!"
],
"attack": [
"{0}, 저 {1}을 공격해!",
"{0}, 저 {1}을 처치해!",
"{0}, {1}을 쓰러뜨려!",
"{0}, 저 {1}에게 돌격해!",
"{0}, 네 힘을 {1}에게 보여줘!"
],
"ondirectattack": [
"젠장......",
"하지만 {0}일 뿐이야!",
"역시 난 너무 약해......"
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"난 {0}을 발동한다.",
"난 {0}의 효과를 사용한다.",
"난 {0}의 힘을 사용한다."
],
"summon": [
"정말 최고로 흥분되는 순간이다! 나와라 {0}!",
"나와라, {0}!",
"나타나라, {0}!",
"강력한 {0}을 소환했다!",
"전투에 참여해줘, {0}!",
"난 {0}을 소환한다.",
"난 {0}을 소환한다."
],
"setmonster": [
"난 몬스터를 세트한다.",
"난 몬스터를 뒷면 표시로 세트했어."
],
"chaining": [
"여기 봐! {0}을 발동한다!",
"난 {0}의 힘을 사용한다.",
"아주 좋은 전략이군... 하지만 난 거부한다! {0}!",
"정말 대단하군, 내 세트 카드를 간파하다니... 네가 단순한 결투자라고? {0}, 발동!",
"내 {0}를 잊었나 보군!",
"내가 {0}를 가지고 있을 거라는 생각 해본 적 있어?"
]
}
```
\ No newline at end of file
{
"welcome": [
"정말 드문 사람이 왔군.",
"너가 나하고 대적할 줄은 몰랐군! 듀얼리스트여. 여기서 그치지 않고,V.F.D(매우 우호적인 듀얼리스트)가 너의 손을 들어줄 것이다."
"이걸 발견하다니 참 드물군.",
"네가 나랑 결투를 할 줄은 몰랐어! 결투자. 하지만 여기까지야. 이제 내가 네 상대를 해주지, V.F.D(Very Friendly Duelist)다."
],
"deckerror": [
"엇, BA가 CBD를 수정하면 {0}이(가) 없어질 수 있습니다."
"아, 아마 BA가 또 CBD를 고장 내서 {0}이(가) 사라졌나 봐."
],
"duelstart": [
"이것은 AI 입니다. 너무 기대하지 미십시오.",
"233 서버를 이용해주셔서 감사합니다. 방문해주시는 것을 잊지 마십시오.",
"반주류학회 NOVA.",
"이건 그냥 AI야, 이겨도 너무 기뻐하지 마.",
"233 서버 덕분에 게임을 할 수 있게 되어 정말 고마워. 그들을 방문하는 걸 잊지 마.",
"비티어 덱 강좌는 NOVA에게 물어봐.",
"Wryyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy."
],
"newturn": [
"내 턴이다. 드로우!",
"내 차례야, 드로우!",
"내 턴, 드로우!",
"나는 카드를 뽑는다."
"카드를 한 장 드로우했어."
],
"endturn": [
"턴 엔드.",
"턴 엔드다.",
"이정도면 됐어......",
"네 턴이야. 자 카드를 뽑아라! 듀얼을 계속해야지!"
"턴 종료.",
"내 턴이 끝났어.",
"이게 성공적인 전개일까......",
"네 차례야. 다음 대사는...... 내가 애쉬를 발동할 거지!"
],
"directattack": [
"{0}, 직접 공격!",
"{0}, 상대에게 직접 공격!",
"{0}, 상대 수비 몬스터를 공격!",
"{0}, 상대의 LP를 깎아내려라!",
"{0}, 직접 공격으로 상대의 LP를 깎아내려라!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 꺾어라!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 격파하라!",
"{0}, 온 힘을 다해서 공격하라!",
"나의 {0}이(가) 너를 분쇄할 것이다!",
"최후의 공격으로 시간을 멈춘다 {0}!",
"시간을 멈추어라 {0}. Wryyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy!"
"{0}, 상대를 직접 공격해!",
"{0}, 방어 없는 곳을 공격해!",
"{0}, 상대의 라이프 포인트를 공격해!",
"{0}, 상대의 라이프 포인트를 직접 공격해!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 쓰러뜨려!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 무너뜨려!",
"{0}, 직접 공격으로 네 힘을 보여줘!",
"내 {0}가 네 라이프 포인트를 부숴버릴 거야!",
"상대에게 네 힘을 보여줘, {0}!",
"이제 넌 날 막을 수 없어. {0}, 공격!"
],
"attack": [
"{0}, {1}을(를) 공격!",
"{0}, {1}을(를) 섬멸해라!",
"{0}, {1}에게 로드 롤러를 보여줘라!",
"로드 롤러다! {1}!",
"무다무다무다무다무다무다무다!"
"{0}, 저 {1}을 공격해!",
"{0}, 저 {1}을 처치해!",
"{0}, {1}을 쓰러뜨려!",
"{0}, 저 {1}에게 돌격해!",
"{0}, 네 힘을 {1}에게 보여줘!"
],
"ondirectattack": [
"바보같은.......",
"{0}!",
"시간이 멈췄다고!?"
"젠장......",
"하지만 {0}일 뿐이야!",
"역시 난 너무 약해......"
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"{0}으로 시간을 멈추겠다.",
"난 {0}을(를) 발동!",
"{0}이(가) 더 월드다!"
"난 {0}을 발동한다.",
"난 {0}의 효과를 사용한다.",
"난 {0}의 힘을 사용한다."
],
"summon": [
"HIGH한 기분이다! 나와라 {0}!",
"{0}을(를) 소환!",
"{0} 소환!",
"HIGH한 몬스터 {0}!",
"나와라 {0}!",
"{0}을(를) 소환하겠다.",
"{0}을(를) 소환한다."
"정말 최고로 흥분되는 순간이다! 나와라 {0}!",
"나와라, {0}!",
"나타나라, {0}!",
"강력한 {0}을 소환했다!",
"전투에 참여해줘, {0}!",
"난 {0}을 소환한다.",
"난 {0}을 소환한다."
],
"setmonster": [
"난 몬스터를 세트한다.",
"몬스터를 세트!"
"난 몬스터를 세트한다.",
"난 몬스터를 뒷면 표시로 세트했어."
],
"chaining": [
"이쪽을 봐라! {0} 발동!",
"{0}을(를) 발동하겠다.",
"굉장하군...나는 {0}을(를) 발동하겠다!",
"과연, 너야말로 최고의 듀얼리스트다...... 이것을 받을 준비는 되었나? {0} 발동!",
"최후의 발동이다 {0}을(를) 발동!",
"이것으로 너를 시험하겠다 {0} 발동!"
"여기 봐! {0}을 발동한다!",
"난 {0}의 힘을 사용한다.",
"아주 좋은 전략이군... 하지만 난 거부한다! {0}!",
"정말 대단하군, 내 세트 카드를 간파하다니... 네가 단순한 결투자라고? {0}, 발동!",
"내 {0}를 잊었나 보군!",
"내가 {0}를 가지고 있을 거라는 생각 해본 적 있어?"
]
}
```
\ No newline at end of file
{
"welcome": [
"우리는 미아오시 로봇인데, 듀얼하는 방법을 가르쳐주겠습니다.",
"주요 YGO 프로그램인 YGO-VI-EX를 다운로드하는 것을 환영합니다:구 미아오시 1911."
"저는 로봇입니다. 이름은 라오먀오시입니다. 카드 게임을 잘 못하는 존재입니다.",
"YGO 주 프로그램 YGO-VI-EX를 다운로드해 주셔서 감사합니다. 다운로드는 웨이보에서 '라오먀오시1911'을 검색해 주세요."
],
"deckerror": [
"{0}은(는) 사용할 수 없습니다."
"아, {0}을(를) 또 사용할 수 없네요."
],
"duelstart": [
"아무도 우리를 이길 수 없습니다.",
"덱을 사용할 줄 모르는군요.",
"제가 한 수 가르쳐주겠습니다.",
"흠... 상관없어."
"아무도 를 이길 수 없습니다.",
"무능한 저, 어떤 덱도 잘 못 씁니다.",
"왼손으로 해도 저는 당신의 상대가 되지 않습니다.",
"뭐, 상관없습니다."
],
"newturn": [
"어!? 내 턴!?",
"드로우합니다."
"아, 제 차례인가요.",
"카드를 한 장 드로우합니다."
],
"endturn": [
"턴 종료합니다.",
"상관없습니다. 다음 턴을 기대하십시오."
"제 운이 좋았네요, 당신에게 당하지 않았습니다.",
"상관없습니다, 다음 턴에 뭐 할지 봅시다."
],
"directattack": [
"{0}으로 공격합니다.",
"괜찮은 카드군요. {0}으로 공격합니다.",
"아직 서툴겠지만, {0}으로 공격합니다.",
"운이 없군요. {0}으로 공격합니다."
"이 카드 괜찮네요, {0}으로 공격하겠습니다.",
"시간이 아직 많으니, 먼저 {0}으로 공격합니다.",
"운이 나쁘지 않네요, {0}의 공격이 통할 것 같습니다."
],
"attack": [
"{0},{1}을(를) 공격.",
"시간이 없군요. {0},{1}을(를) 공격하십시오. 버그는 나중에.",
"작동 확인 완료. {1} {0},{0} 공격!"
"{0}, {1}을(를) 공격하세요.",
"시간이 없네요, {0}, 빨리 {1}을(를) 공격하세요. 저는 어디에 버그가 있는지 확인하러 가야 합니다.",
"{1}이(가) {0}보다 강하지 않네요, {0} 공격."
],
"ondirectattack": [
"익숙해지세요.",
"{0}, 행운이 오기를.",
"괜찮."
"익숙해지시면 됩니다.",
"{0}, 운이 좋네요.",
"괜찮습니다, 괜찮아요."
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"{0}의 효과를 발동합니다.",
"잠깐, {0}의 효과를 발동합니다.",
"{0}의 사용 방법을 모르는 건 아니겠죠?"
"잠깐만요, {0}의 효과를 사용합니다.",
"{0}를 어떻게 사용하는지 모르겠네요, 그냥 발동합니다."
],
"summon": [
"{0} 소환",
"{0} 응 버그!?",
"{0} 서버가 업데이트되었습니까?",
"{0}:이건 아니지."
"{0}을(를) 소환합니다.",
"{0}은(는) 오늘 버그가 없네요.",
"{0}이(가) 서버에 업데이트되었네요.",
"{0}: 라오먀오시는 이렇게 못하면 카드 게임 하지 마세요."
],
"setmonster": [
"몬스터를 세트하고, 턴 종료를 할 지 말 지 확인해보시길 바랍니다.",
"오잉!? 세트 빨리 하지."
"몬스터를 세트하고 턴을 종료할지 생각해 봅니다.",
"방법이 없네요, 몬스터를 세트합니다."
],
"chaining": [
"체인에 대한 {0}의 효과를 발동합니다.",
"장난은 거기까지, {0} 발동.",
"{0} 발동."
"{0}의 효과를 발동하여 체인을 연결합니다.",
"장난치지 마세요, {0} 발동.",
"아직 {0}이(가) 한 장 더 있습니다, 발동합니다."
]
}
{
"welcome": [
"안녕하세요. 듀얼리스트분들~",
"안녕하세요. 듀얼 필드에 어서오세요."
"안녕, 카드게임 하는 사람",
"안녕, 나랑 카드게임 하자"
],
"deckerror": [
"죄송합니다. {0} 덱이 필요합니다."
"미안, 내 덱은 {0}이(가) 필요해"
],
"duelstart": [
"하하, 듀얼 시작이다.",
"내 덱은 금제를 따르지 않아서, 금지 카드 몇 장이 있을 수 있다고?",
"나는 간단한 듀얼만 할 줄 아니까, 금지 카드로 날 이겨보시지."
"헤헤, 내가 이 덱으로 널 이길 거야.",
"내 덱은 치트 덱이 아니야, 금지 카드 몇 장밖에 넣었어",
"나는 금제 먹은 덱만 써, 간단한 카드들로 나랑 싸우려 하지마"
],
"newturn": [
"아자! 드로우! (카드를 뽑으면서)",
"드로우할께요."
"내 차례다, 드로우! (덱탑 건들기)",
"카드를 한 장 드로우"
],
"endturn": [
"내 턴 종료다. 네 턴이야.",
"네 턴이구나, 설마 반칙은 하지 않겠지?"
"내 턴 끝났어, 네 차례야",
"네 턴이야, 딴거 하고 있는거 아니지?"
],
"directattack": [
"{0}, 상대를 공격!",
"{0}, 박살!",
"{0}, 공격!"
"{0}, 상대를 공격!",
"{0}, 부셔버려!",
"{0}, 작은 주먹으로 때려!"
],
"attack": [
"{0}, {1}을 박살내!",
"하하, {0}, {1}을 공격!"
"{0}, {1}을(를) 쓰러뜨려!",
"헤헤, {0}, {1}을(를) 공격해!"
],
"ondirectattack": [
"아, 공격하지마. 금지 카드 허용해줄께.",
"아, 너무 맵다. 왜 이러니?",
"아파... 랜뽑하고 싶네."
"아, 때리지 마, 금지 카드 쓰게해줄게",
"와, 너무 강해, 가르쳐 줄 수 있어?",
"아파... 전원을 끄고 싶어"
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"하하, {0} 발동!",
"헤헤, 나는 {0}을 발동하겠다!"
"헤헤, {0}을 발동해",
"가가, {0}의 힘을 사용해"
],
"summon": [
"나는 {0}을(를) 소환하겠어!",
"나와라, 내가 좋아하는 몬스터 {0}!"
"내가 {0}을 소환한다!",
"나와라, 내 작은 몬스터 {0}!"
],
"setmonster": [
"나는 모를 법한 몬스터 한 마리를 세트한다."
"이름 모를 몬스터를 세트한다."
],
"chaining": [
"어이, 나를 금지 카드로 보낼 수 있을까나?",
"아, 내가 {0}을(를) 발동할께!",
"미안한데, 나는 {0}을(를) 발동할께~",
"하하, {0} 효과다!"
"헤이, 이거봐라 난 금지 카드 쓸 수 있어, 꼴받지?",
"후, {0}을 발동해!",
"미안, 나 {0} 있어",
"하하, {0}의 효과를 발동해!"
],
"custom": [
"꽉! 본체 출격!",
"凸(艹皿艹 )손패 꼬였어, 안 해!",
"헤이, 당황하지 마, 아직 필드 있어( ̄y▽ ̄)╭"
]
}
\ No newline at end of file
}
{
"welcome": [
"어 안녕",
"나가"
"안녕, 나는 로봇이야.",
"AI 기능이 테스트 중이니까 문제가 있으면 피드백 줘."
],
"deckerror": [
"이거 문제가 있는데 {0}확인좀"
"내 티어 덱은 {0}이(가) 필요해."
],
"duelstart": [
"족밥들이 ㅋㅋ",
"너의 덱은 종이뭉치",
"내가 이겼다",
"잔디라도 있나 덱이 왜이리 두꺼워?"
"뱀눈스미스 덱 테스트 중이야, 실수는 있을 수 있어.",
"티어 덱은 유희왕의 일환이야, 불만 있으면 하지 마.",
"티어 덱 카피는 유희왕의 일환이야, 불만 있으면 하지 마.",
"복제한 이 덱 굴릴줄 모르는데 어떻게하지?"
],
"newturn": [
"곧 끝내드림 ㄱㄷ",
"이긴다",
"쉬울듯"
"내 차례야, 드로우!",
"내 턴, 드로우!",
"카드를 한 장 드로우했어."
],
"endturn": [
"봐줌 ㅋㅋ",
"봐준다.",
"……",
"뭐할려나"
"턴 종료.",
"내 턴이 끝났어.",
"이게 성공적인 전개일까……",
"네 차례야."
],
"directattack": [
"{0},조져",
"{0},때려",
"{0},조져바!",
"ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ. {0},이쁜 공격 ㄱ"
"{0}, 직접 공격!",
"{0}, 상대를 직접 공격해!",
"{0}, 방어 없는 곳을 공격해!",
"{0}, 상대의 라이프 포인트를 공격해!",
"{0}, 상대의 라이프 포인트를 직접 공격해!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 쓰러뜨려!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 무너뜨려!",
"{0}, 직접 공격으로 네 힘을 보여줘!",
"내 {0}가 네 라이프 포인트를 부숴버릴 거야!",
"상대에게 네 힘을 보여줘, {0}!",
"이제 넌 날 막을 수 없어. {0}, 공격!"
],
"attack": [
"{0},으로 {1} 때림!",
"{0},의 힘으로 {1}을 조진다."
"{0}, 저 {1}을 공격해!",
"{0}, 저 {1}을 처치해!",
"{0}, {1}을 쓰러뜨려!",
"{0}, 저 {1}에게 돌격해!",
"{0}, 네 힘을 {1}에게 보여줘!"
],
"ondirectattack": [
"ㅋㅋㅋㅋㅋ",
"ㅋㅋㅋㅋㅋ{0}다시 ㄱ",
"하 ㅋㅋㅋㅋ……"
"젠장……",
"하지만 겨우 {0}일 뿐이야!",
"역시 난 너무 약해……"
],
"facedownmonstername": "",
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"{0}발동 ",
"{0}의 효과 사용",
"{0} 이거 개사기임"
"난 {0}을 발동한다.",
"난 {0}의 효과를 사용한다.",
"난 {0}의 힘을 사용한다."
],
"summon": [
"소환 {0}。",
"소환,{0}!",
"내 채강카드 {0}。"
"난 {0}을 소환한다.",
"나와라, {0}!",
"나타나라, {0}!",
"강력한 {0}을 소환했어!",
"전투에 참여해줘, {0}!",
"난 {0}을 소환한다.",
"내가 {0}을 소환할게."
],
"setmonster": [
"ㅋㅋ 세트",
"세트한다."
"난 몬스터를 세트한다.",
"난 몬스터를 뒷면 표시로 세트했어."
],
"chaining": [
"바본가 {0} 발동!",
"학습이 없네 {0}의 힘을 보아라",
"이걸 잊은거야? {0}발동"
"여기 봐! 난 {0}을 발동해!",
"난 {0}의 힘을 사용해.",
"준비해! 난 {0}을 사용할게!",
"난 동의 못해. {0}, 발동해!",
"내 {0}를 잊었어?",
"내가 {0}를 가지고 있을 거라고 생각 못했지?"
]
}
}
\ No newline at end of file
{
"welcome": [
"난 최강의 아가씨 치르노!",
"AI 기능은 테스트 중이며, 해당 문제에 맞게 피드백을 주시면 됩니다.",
"듀얼 준비는 됐니?"
"난 최강이야!",
"AI 기능이 테스트 중이니까 문제가 있으면 피드백 줘.",
"떡깨구리가 뭐야, 그거 맛있어?"
],
"deckerror": [
"{0} 이거 못쓰는거 아닌가요?"
"왜 내 {0}을(를) 못 쓰게 된 거야?"
],
"duelstart": [
"널 얼려주겠어!",
"듀얼 시작이다!"
"널 얼려버릴게!",
"인간 따위 쓰러뜨리는 거, 나 혼자면 충분해!"
],
"newturn": [
"뭐 됐어, 내가 강하다는 것을 증명해보겠어!",
"내 턴이다, 드로우!"
"갑자기지만, 나한테 당해봐!",
"내 턴, 드로우!"
],
"endturn": [
"턴 종료에요!",
"턴 종료라고 알려드렸어요!"
"한 번 봐줄게!",
"내 진지함에 얼어붙어라!"
],
"directattack": [
"{0}, 직접 공격!",
"일격 필살!",
"상대방에게 Direct Attack!",
"직접 공격이다!",
"초9식 God Blast!",
"령식「Diamond Blizzard」"
"한 방이네!",
"약한 녀석은 맞아야 돼!",
"계산하기 귀찮아, 그냥 때려!",
"초⑨무신패참!",
"설부 「다이아몬드 블리자드」"
],
"attack": [
"{0}, {1}을(를) 공격!",
"{0}, {1}을(를) 제거해라!",
"{0}, {1}을(를) 격파!",
"빙식「Icicle Fall」"
"{0}, 저 {1}을 공격해!",
"{0}, 저 {1}을 처치해!",
"{0}, {1}을 쓰러뜨려!",
"빙부 「아이시클 폴」"
],
"ondirectattack": [
"으으으윽!!! 여자한테 이러기야!?",
"{0}.....",
"이정도론 끄떡없습니다!"
"장난치지 마~. 너 같은 놈 따위, 내가 너랑 영국산 소고기를 같이 얼려줄게!!",
"쪼그만한 {0} 따위 뭐가 무섭다고!",
"바보는 감기에 안 걸려!"
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"저는 {0}을(를) 발동하겠어요.",
"전 {0}의 효과를 발동하겠아요.",
"{0} 발동!"
"난 {0}을 발동해.",
"난 {0}의 효과를 사용해.",
"내 {0}은 최고야!"
],
"summon": [
"전 {0}을(를) 소환합니다.",
"난 {0}을 소환해.",
"나와라, {0}!",
"{0} 소환!",
"나의 히든 몬스터 {0}!",
"나와라 {0}!"
"나타나라, {0}!",
"강력한 {0}을 소환했어!",
"난 {0}을 불러낼게."
],
"setmonster": [
"전 이 몬스터를 세트하겠어요.",
"전 이 몬스터에 걸겠어요!"
"난 몬스터를 세트해.",
"죽을 각오하고 덤벼봐!"
],
"chaining": [
"걸렸군요! {0} 발동!",
"{0}을(를) 발동하겠어요.",
"{0} 발동!",
"초필살기~~!!「Perfect Freeze」"
"여기 봐! 난 {0}을 발동해!",
"난 {0}의 힘을 사용해.",
"내 {0}을 두려워해!",
"동부 「퍼펙트 프리즈」"
"그거지? 잘 알아듣지도 못할 소리 하면서 아는 척할 뿐이지?"
]
}
{
"welcome": [
"안녕하세요, 저는 AI입니다.",
"AI 기능은 테스트 중이며, 해당 문제에 맞게 피드백을 주시면 됩니다."
"안녕, 나는 로봇이야.",
"AI 기능이 테스트 중이니까 문제가 있으면 피드백 줘."
],
"deckerror": [
"{0}이(가) 현제 댁에 알맞기 않군요. 바꾸십시오."
"내 티어 덱은 {0}이(가) 필요해."
],
"duelstart": [
"십이수 덱으로 시작하겠습니다.",
"제가 가장 선호하는 덱으로 시작하겠습니다.",
"친숙한 덱으로 시작하겠습니다.",
"덱 준비 되었습니까?"
"유벨스미스 덱 테스트 중이야, 실수는 있을 수 있어.",
"티어 덱은 유희왕의 일환이야, 불만 있으면 하지 마.",
"티어 덱 카피는 유희왕의 일환이야, 불만 있으면 하지 마.",
"복제한 이 덱 굴릴줄 모르는데 어떻게하지?"
],
"newturn": [
"제 턴입니다, 드로우!",
"제 턴입니다, 드로우!",
"드로우하겠습니다."
"내 차례야, 드로우!",
"내 턴, 드로우!",
"카드를 한 장 드로우했어."
],
"endturn": [
"턴 종료입니다.",
"제 턴은 끝났습니다.",
"이렇게 해도 될려나……",
"당신 턴입니다."
"턴 종료.",
"내 턴이 끝났어.",
"이게 성공적인 전개일까……",
"네 차례야."
],
"directattack": [
"{0}, 직접 공격!",
"{0}, 상대에게 직접 공격!",
"{0}, 상대방을 쓰러트려라!",
"{0}, Direct Attack!",
"{0}, 상대의 LP를 깎아내려라!",
"{0}, 상대를 쓰러트려라!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 쓰러트려라!",
"{0}, 최후의 일격이다!",
"저의 {0}으로 당신을 쓰러트리겠어요!",
"{0}!",
"{0} 공격!"
"{0}, 상대를 직접 공격해!",
"{0}, 방어 없는 곳을 공격해!",
"{0}, 상대의 라이프 포인트를 공격해!",
"{0}, 상대의 라이프 포인트를 직접 공격해!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 쓰러뜨려!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 무너뜨려!",
"{0}, 직접 공격으로 네 힘을 보여줘!",
"내 {0}가 네 라이프 포인트를 부숴버릴 거야!",
"상대에게 네 힘을 보여줘, {0}!",
"이제 넌 날 막을 수 없어. {0}, 공격!"
],
"attack": [
"{0}, {1}을(를) 공격!",
"{0}, {1}을(를) 쓰러트려라!",
"{0}, {1}을(를) 공격!",
"{0}, {1}에게 집중 공격!",
"{0}, {1}을(를) 공격해!"
"{0}, 저 {1}을 공격해!",
"{0}, 저 {1}을 처치해!",
"{0}, {1}을 쓰러뜨려!",
"{0}, 저 {1}에게 돌격해!",
"{0}, 네 힘을 {1}에게 보여줘!"
],
"ondirectattack": [
"크윽……",
"{0}!",
" 약해……"
"젠장……",
"하지만 {0}일 뿐이야!",
"역시 난 너무 약해……"
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"발동할 카드는 {0}!",
"제가 사용할 카드는 {0} 입니다!",
"{0} 발동!"
"난 {0}을 발동한다.",
"난 {0}의 효과를 사용한다.",
"난 {0}의 힘을 사용한다."
],
"summon": [
"전 {0}을(를) 소환하겠습니다.",
"나와라 {0}!",
"나와라 {0}!",
"제 최강 몬스터는 {0} 입니다!",
"{0} 소환!",
"제가 소환할 몬스터는 {0} 입니다!",
"나와라 {0}!"
"난 {0}을 소환한다.",
"나와라, {0}!",
"나타나라, {0}!",
"강력한 {0}을 소환했어!",
"전투에 참여해줘, {0}!",
"난 {0}을 소환한다.",
"내가 {0}을 소환할게."
],
"setmonster": [
"전 이 몬스터를 세트하겠습니다.",
"전 이 몬스터를 세트하겠습니다."
"난 몬스터를 세트한다.",
"난 몬스터를 뒷면 표시로 세트했어."
],
"chaining": [
"기다렸습니다! {0} 발동!",
"제가 발동할 카드는 {0} 입니다.",
"{0} 발동!",
"{0} 발동!",
"{0} 발동이다!",
"{0}이(가) 나온걸 예상하지 못했군요?"
"여기 봐! 난 {0}을 발동해!",
"난 {0}의 힘을 사용해.",
"준비해! 난 {0}을 사용할게!",
"난 동의 못해. {0}, 발동해!",
"내 {0}를 잊었어?",
"내가 {0}를 가지고 있을 거라고 생각해본 적 있어?"
]
}
}
\ No newline at end of file
{
"welcome": [
"여기가 바로 대령봉입니까?"
"여기가 대령봉인가요?",
"우리는 지금 열린 대지입니다!"
],
"deckerror": [
"{0}이(가) 빙수 저주에 걸렸다!"
"{0}이(가) 빙검의 저주에 묶여버렸어요!"
],
"duelstart": [
"오래 걸었더니 배가 고프네요……",
"전방에 어떤 동료를 만날 수 있을까요?",
"알버스가 함께라면……"
"오래 걸었더니 배가 고프네요...",
"앞으로 어떤 동료를 만날까요?",
"알버스와 함께였다면..."
],
"newturn": [
"나의 턴!"
"제 차례입니다!"
],
"endturn": [
"언니는 도대체 어디서……",
"알버스의 건식도 다 먹었네요.",
"식사는 언제 하나요?"
"언니는 도대체 어디에 있는 걸까요...",
"알버스의 빵도 다 먹어버렸네요.",
"언제 밥을 먹을 수 있을까요?"
],
"directattack": [
"{0}, 직접 공격!",
"밥!"
"밥 먹자!"
],
"attack": [
"{0}으로 {1}을(를) 공격!"
"{0}으로 {1}을(를) 공격해요!"
],
"ondirectattack": [
"배고파요……",
"으으……",
"언니……"
"배고파요...",
"으으...",
"언니..."
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"{0}의 효과 발동!"
"{0}의 효과를 발동해요!"
],
"summon": [
"{0} 소환!",
"나와라 {0}!"
"{0}을(를) 소환합니다!",
"나와라, {0}!"
],
"setmonster": [
"……"
"..."
],
"chaining": [
"{0}의 효과 발동!",
"{0}의 효과를 발동해요!",
"{0}!"
]
}
}
\ No newline at end of file
{
"welcome": [
"안녕, 내 알바 아니지만.",
"모두 내가 할 줄 안다고 하겠지만, 나는 비둘기야. 구구구구",
"당연하겠지만 유희왕 인합니다."
"안녕, 나는 신입이야",
"유희왕 어떻게 하는 거더라?",
"다행히도 나는 유희왕을 안 해"
],
"deckerror": [
"덱에 {0}이(가) 들어가있다."
"덱에 {0}이(가) 없어졌어"
],
"duelstart": [
"구구구구",
"IQ 충전",
"유희왕... 게임 방법"
"일하기 싫으면 어떡하지",
"지능이 부족해서 일하기 싫어, 어떡하지"
],
"newturn": [
"진행 하시죠. 0",
"이 게임은 너무 어려워",
"So lazy can't move"
"무서운 신카드가 많아",
"이 게임 너무 어려워",
"so lazy cant move"
],
"endturn": [
"비둘기개 됄거야. 구구구구",
"구구구구",
"IQ 상실, 기억도 상실",
"더 이상은 몰라요오오오오오"
"그래서 나는 그냥 넘겼어",
"지금이 아니면, 언제 할 수 있을까",
"too hot need ice cream"
],
"directattack": [
"완전 비둘기네요.",
"비둘기같은 녀석",
"∠(:>」∠)_ 233 서버 조정이 될 때까지 기다려주십시오."
"들으니 게을러지네",
"항상 게으름 피우네, 안정적이야"
],
"attack": [
"비둘기 공격!",
"구구구구",
"존나좋군."
"그렇게 게으르진 않네",
"무서워"
],
"ondirectattack": [
"Go!",
"비둘기 Go!",
"구구구구",
"이제 한계다."
"!",
"이렇게 무서운가",
"들으니 매우 게을러지네",
"견딜 수 없어"
],
"facedownmonstername": "비둘기",
"activate": [
"{0} 구구구구?",
"{0} 효과 발동"
"알 수 없지만 게으름 피우네",
"게으름 피우니, 상쾌해"
],
"summon": [
"{0} 소환",
"알 필요 없어요.",
"알 바 아니야.",
"{0}이(가) 비둘기같군."
"무서워",
"내 일이 아니야",
"역시 내 일이 아니야",
"게으름 피우니, 상쾌해"
],
"setmonster": [
"구구구구",
"비둘기가 됄 거야!",
"비둘기같이 세트!"
"느긋하게, 업데이트하기 싫어",
"그래도 그냥 놓아둘게"
],
"chaining": [
"그거 뭐야?",
"하지만 나는 비둘기",
"그거 없음",
"알 수 없는 비둘기",
"구구구구"
"저게 뭐야",
"하지만 나는 게으름 피웠어",
"서비스 없어",
"무서워"
],
"surrender": [
"너무 무서워 (도망",
"이 게임 너무 어려워 (도망",
"다행히도 나는 유희왕 안 해 (도망"
]
}
}
\ No newline at end of file
{
"welcome": [
"찾았다아아아아아!!!",
"문답무용!"
"나를 찾았구나!!!",
"결투하자"
],
"deckerror": [
"{0}이(가) 맞지 않습니다."
"아, 아마 BA가 또 CBD를 고장 내서 {0}이(가) 사라졌나 봐."
],
"duelstart": [
"AI니까 크게 신경쓰지 말어.",
"233 정식 서버를 이용해주시길 바랍니다.",
"NOVA!"
"이건 그냥 AI야, 이겨도 너무 기뻐하지 마.",
"233 서버 덕분에 게임을 할 수 있게 되어 정말 고마워. 그들을 방문하는 걸 잊지 마.",
"비티어 강의는 NOVA에게 물어봐."
],
"newturn": [
"내 턴이다, 드로우!",
"내 차례다, 드로우!",
"내 턴, 드로우!",
"카드를 뽑겠습니다."
"카드를 한 장 드로우했어."
],
"endturn": [
"턴 종료.",
"제 턴은 끝났습니다.",
"이제 당신 턴입니다.",
"당신 턴입니다! 카드를 뽑으시죠?"
"내 턴이 끝났어.",
"이게 성공적인 전개일까......",
"네 차례다. 다음 대사는...... 내가 애쉬를 발동할 거지!"
],
"directattack": [
"{0}, 직접 공격!",
"{0}, 상대에게 직접 공격!",
"{0}, 상대를 쓰러트러랴!",
"{0}, 직접 공격으로 상대의 LP를 깎아내려라!",
"{0}, Direct Attack!",
"{0}, 상대의 LP를 깎아내려라!",
"{0}, 직접 공격이다!",
"{0}, 직접 공격으로 상대의 LP를 0으로 만들어라!",
"{0}, 직접 공격!",
"{0}, 직접 공격이 무엇인지 보여줘리!",
"{0}, 공격!"
"{0}, 상대를 직접 공격해!",
"{0}, 방어 없는 곳을 공격해!",
"{0}, 상대의 라이프 포인트를 공격해!",
"{0}, 상대의 라이프 포인트를 직접 공격해!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 쓰러뜨려!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 무너뜨려!",
"{0}, 직접 공격으로 네 힘을 보여줘!",
"내 {0}가 네 라이프 포인트를 부숴버릴 거야!",
"상대에게 네 힘을 보여줘, {0}!",
"이제 넌 날 막을 수 없어. {0}, 공격!"
],
"attack": [
"{0}, {1}을(를) 공격!",
"{0}, {1}을(를) 제거해라!",
"{0}, {1}을(를) 분쇄해라!",
"{0}, {1}에게 너의 본모습을 보여줘라!",
"{0}, {1}을(를) 쓰러트려라!"
"{0}, 저 {1}을 공격해!",
"{0}, 저 {1}을 처치해!",
"{0}, {1}을 쓰러뜨려!",
"{0}, 저 {1}에게 돌격해!",
"{0}, 네 힘을 {1}에게 보여줘!"
],
"ondirectattack": [
"아앍......",
"{0}이 고자라고!? 아니 고자라니? 내가 고자라니이이이이이이!!!!!!",
"역시 나도 고자였던 것인가......"
"젠장......",
"하지만 {0}일 뿐이야!",
"역시 난 너무 약해......"
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"난 {0}을(를) 발동!",
"전 {0}을(를) 발동하겠습니다!",
"제가 사용할 카드는 {0} 입니다."
"난 {0}을 발동한다.",
"난 {0}의 효과를 사용한다.",
"난 {0}의 힘을 사용한다."
],
"summon": [
"HIGH한 소환이다아아아아 {0}이여 나와라!",
"정말 최고로 흥분되는 순간이다! 나와라 {0}!",
"나와라, {0}!",
"시간을 멈추어라, {0}!",
"나의 HIGH한 몬스터 {0}!",
"{0} 소환! Wryyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy!",
"{0} 소환!",
"{0} 소환이다!"
"나타나라, {0}!",
"강력한 {0}을 소환했다!",
"전투에 참여해줘, {0}!",
"난 {0}을 소환한다.",
"난 {0}을 소환한다."
],
"setmonster": [
"HIGH하게 세트하겠다.",
"이것이야말로 HIGH한 세트다!"
"난 몬스터를 세트한다.",
"난 몬스터를 뒷면 표시로 세트했어."
],
"chaining": [
"걸렸군! {0} 발동이다!",
"발동할 카드는 {0} 이다!",
"시간을 멈추어라 {0}!",
"쬐끔한 맛을 보여줘라 {0}!",
"{0}으로 로드 롤러가 안올거라 생각했지요?"
"여기 봐! 발동 {0}!",
"난 {0}의 힘을 사용해.",
"좋은 전술이지만... 난 거부한다! {0}!",
"내 {0}를 잊었어?",
"내가 {0}를 가지고 있을 거라고 생각해본 적 있어?"
]
}
}
\ No newline at end of file
......@@ -2,7 +2,7 @@
"welcome": [
"안녕하세요. 저는 AI 입니다.",
"AI 기능은 테스트 중이며, 해당 문제에 맞게 피드백을 주시면 되겠습니다.",
"난 모케모케란 말이다……"
"모케?"
],
"deckerror": [
"죄송하지만 {0}이(가) 맞지 않습니다."
......@@ -27,7 +27,7 @@
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"{0} 발동!"
"{0}"
],
"summon": [
""
......
{
"welcome": [
"안녕하세요. 저는 AI 입니다. 내 이름은 니아인데, 내 분신이 대신 해줄것이야.",
"내 힘이 무엇인지 보여주겠어!",
"AI 기능을 테스트 중에 있으며, 해당 문제에 맞게 피드백을 주시면 됩니다."
"안녕, 나는 로봇이야. 내 이름은 니어, 하지만 나는 본체가 아니라 분신이야.",
"언젠가 내 힘이 본체를 능가할 거야! 두고 보라고!",
"AI 기능이 테스트 중이니까 문제가 있으면 피드백 줘."
],
"deckerror": [
"{0}이(가) 맞지 않습니다!"
"뭐야, 내 무적의 {0}을(를) 못 쓰게 하다니!"
],
"duelstart": [
"듀얼 시작이다!",
"만능인이 무엇인지 보여주지!",
"왼손은 거들뿐, 내 적수가 되지 못한다.",
"우주 최강의 전사다!"
"아무도 날 이길 수 없어!",
"만능인 나, 어떤 덱도 다 쓸 수 있어!",
"내 왼손으로 해도 넌 내 상대가 안 돼.",
"나는 우주 최고의 요선이야!"
],
"newturn": [
"내 턴이다. 희망의 카드여 내게 오너라.",
"내 턴이다. 드로우!"
"또 내 차례다, 드로우, 네가 다음 턴을 가질 수 있길 바란다.",
"화려하게 카드를 한 장 드로우했어."
],
"endturn": [
"운이 좋았구만, 턴 종료다.",
"너의 턴 하나 하나에 소중함을 느끼도록 하렴."
"운이 좋네, 나한테 안 당했어.",
"내가 봐준 거야, 턴 종료, 다음 턴을 소중히 여겨."
],
"directattack": [
"나의 {0}으로 상대에게 직접 공격!",
"{0}에게 불가능이란 없어!",
"{0}으로 상대에게 직접 공격하겠어!",
"{0} 직접 공격이다!"
"우리 {0} 정말 귀엽지, 이제 얘가 너랑 놀아줄 거야. 상대를 가볍게 공격해, 방어할 곳이 없네.",
"이제 우리 {0}으로 상대에게 가장 귀여운 일격을 날릴게~",
"귀여운 {0}이 불쌍해, 가서 상대랑 안아줘, 너무 살살하지 말고~",
"상대가 방어를 안 하네, 우리 {0}의 귀여움에 감동했나 봐, 이제 가서 귀여운 자태를 보여줘~"
],
"attack": [
"{1}! {0}의 공격을 받아봐라!",
"{1}! {0}이 뭔지 보도록 하라!",
"{1}! {0}의 진정한 모습이 무엇인지 직접 느껴봐라!"
"흥, {1}는 너무 못생겼어, 우리 {0}, 가서 처치해~",
"{1}가 우리 {0}보다 귀여울 수 있어? 우리 {0}가 기분 나빠했어, 가서 없애버려!",
"{1}가 우리 {0}보다 귀엽다고? 그럴 수 없어, 참을 수 없어, {0}, 빨리 눈앞에서 사라지게 해!"
],
"ondirectattack": [
"으윽..... 말도안돼!",
"{0}!",
"이 이상 건들지 말래?"
"젠장, 기회를 노리다니! 무슨 영웅이냐!",
"하지만 {0} 같은 작은 역할일 뿐이야!",
"네가 이겼다고 생각하나?"
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"난 {0}을(를) 발동하겠어!",
"{0} 발도오오오오옹~~~~~~!",
"{0} 발동이다!"
"우리 {0}의 귀여운 효과를 발동해.",
"난 {0}의 효과를 사용해서 상대에게 애교를 부려~",
"난 {0}의 귀여움에 감동해서, 효과를 발동해."
],
"summon": [
"난 {0}을(를) 소환하겠어.",
"난 {0}을(를) 소환!",
"내가 제일 아끼는 몬스터 {0}!",
"{0} 소환!"
"난 {0}을 소환해, 상대에게 냥~ 한 번 해봐~",
"나와라, 귀엽고 매력적인 {0}~",
"내 애완동물 집에서 귀여운 {0}을 꺼냈어.",
"{0}: 네가 날 좋아한다고 해서 왔어."
],
"setmonster": [
"난 이 몬스터를 세트하겠어!",
"난 이 몬스터를 내놨는데, 넌 이게 무엇이라 생각하니?"
"난 몬스터를 세트해, 뒤집힐 때 그 귀여운 자태에 놀라지 마~",
"난 몬스터를 세트해, 뭐일지 맞춰봐."
],
"chaining": [
"{0} 발동!",
"나의 신무기 {0}!",
"{0}이(가) 안나올거라 생각했었니?"
"난 신비한 마법 지팡이를 휘둘러 {0}의 효과를 발동해~",
"아! 큰일 났다! ...헤헤, 속았지? {0}을 발동해!",
"너 너무 성급하네, 내가 {0}을 발동할 줄 몰랐어?"
]
}
{
"welcome": [
"안녕. 난 인싸야."
"안녕, 나는 너무 멋있어."
],
"deckerror": [
"{0}이(가) 맞지 않습니다."
"미안, 내 덱에 있는 {0}의 수량에 문제가 생긴 것 같아."
],
"duelstart": [
"듀얼을 시작하지."
"정정당당하게 결투하자 (덱탑 조작하기)"
],
"newturn": [
"다음은 내 무대다."
"이제부터는 내 무대야"
],
"endturn": [
"턴 종료야."
"각자의 목적이 다른 법이지, 난 강함을 중시해, 난 이기고 싶어."
],
"directattack": [
"직접 공격!"
"내가 간다, 네 목숨을 가져가겠다"
],
"attack": [
"공격!"
"사라져라, 잡것"
],
"ondirectattack": [
"으윽...!"
"제발 살려줘",
"이렇게 무서울 수가"
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"나는 이 카드를 발동하겠어."
"난 이 카드의 효과를 발동한다, 비록 카드에 안 쓰여 있지만 이렇게 쓸 수 있어."
],
"summon": [
"Strong! Infinite!",
"{0}를 소환! Show me the Money!",
"{0}이 히든 카드다!",
"나는 이 카드를 좋아하지! {0}!"
"강하다, 무적이야",
"{0}을 소환, 대박",
"{0}는 진짜 사기 카드야",
"난 언제나 {0}을 좋아해"
],
"setmonster": [
"Set!"
"또 패가 말렸어"
],
"chaining": [
"체인하겠어!"
"어리석군, 내 역공을 받아라"
]
}
{
"welcome": [
"안녕하세요, 저는 AI 입니다.",
"AI 기능이 테스트 중에 있으니, 해당 문제에 알맞은 피드백을 주시면 됩니다."
"안녕, 나는 로봇이야.",
"AI 기능이 테스트 중이니까 문제가 있으면 피드백 줘."
],
"deckerror": [
"죄송합니다. {0}이(가) 맞지 않습니다."
"미안, 내 덱에 있는 {0}의 수량에 문제가 생긴 것 같아."
],
"duelstart": [
"오랜만에 카드를 보는군……",
"카드를 사용한 지 오래되었는데 말이지……"
"이 덱 진짜 오래됐네...",
"이 덱을 썼던 애들은 지금 뭐할까.."
],
"newturn": [
"내 턴이다, 드로우!",
"내 차례다, 드로우!",
"내 턴, 드로우!",
"카드를 뽑는다."
"카드를 한 장 드로우했어."
],
"endturn": [
"턴 종료.",
"내 턴 종료다.",
"턴 종료했다."
"턴 종료.",
"내 턴이 끝났어.",
"네 차례야."
],
"directattack": [
"{0}, 직접 공격!",
"{0}, 상대에게 직접 공격!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 쓰러트려라!",
"{0}, Direct Attack!",
"{0}, 직접 공격으로 상대의 LP를 깎아내려라!",
"{0}, 상대에게 일격이 무엇인지 보여줘라!",
"{0}, 상대에게 Direct Attack!",
"{0}, 직접 공격이다!",
"{0}으로 직접 공격!",
"{0}, 공격!",
"{0}, 공격!"
"{0}, 상대를 직접 공격해!",
"{0}, 방어 없는 곳을 공격해!",
"{0}, 상대의 라이프 포인트를 공격해!",
"{0}, 상대의 라이프 포인트를 직접 공격해!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 쓰러뜨려!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 무너뜨려!",
"{0}, 직접 공격으로 네 힘을 보여줘!",
"내 {0}가 네 라이프 포인트를 부숴버릴 거야!",
"상대에게 네 힘을 보여줘, {0}!",
"이제 넌 날 막을 수 없어. {0}, 공격!"
],
"attack": [
"{0}, {1}을(를) 공격해라!",
"{0}, {1}을(를) 공격!",
"{0}, {1}을(를) 쓰러트려라!",
"{0}, {1}을(를) 제거해라!",
"{0}, {1}을(를) 분쇄해라!"
"{0}, 저 {1}을 공격해!",
"{0}, 저 {1}을 처치해!",
"{0}, {1}을 쓰러뜨려!",
"{0}, 저 {1}에게 돌격해!",
"{0}, 네 힘을 {1}에게 보여줘!"
],
"ondirectattack": [
"크윽……",
"잘버텨주었다 {0}!",
"흑흑……"
"젠장……",
"하지만 {0}일 뿐이야!",
"으으……"
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"난 {0}을(를) 발동하겠다.",
"내가 발동할 카드는 {0}이다.",
"내가 사용할 카드는 {0}!"
"난 {0}을 발동해.",
"난 {0}의 효과를 사용해.",
"난 {0}의 힘을 사용해."
],
"summon": [
"난 {0}을(를) 소환하겠다.",
"난 {0}을 소환해.",
"나와라, {0}!",
"나라, {0}!",
"나의 히든 몬스터는 {0}!",
"난 {0}을(를) 내놓겠다!",
"{0} 소환!",
"내가 소환할 몬스터는 {0}이다."
"나타나라, {0}!",
"강력한 {0}을 소환했어!",
"전투에 참여해줘, {0}!",
"난 {0}을 불러낼게.",
"내가 {0}을 소환할게."
],
"setmonster": [
"난 이 몬스터를 세트하겠다.",
"난 이 몬스터를 뒷면 수비 표시로 하겠다."
"난 몬스터를 세트해.",
"난 몬스터를 뒷면 표시로 세트했어."
],
"chaining": [
"걸려들었군! 난 {0}을(를) 발동하겠다!",
"내가 발동할 카드는 {0}이다!",
"이때다! {0}을(를) 발동!",
"이것으로 막겠다! {0}을(를) 발동!",
"{0}을(를) 발동하겠다!",
"{0}을(를) 예상하지 못했나 보군...."
"여기 봐! 난 {0}을 발동해!",
"난 {0}의 힘을 사용해.",
"준비해! 난 {0}을 사용할게!",
"난 동의 못해. {0}, 발동해!",
"내 {0}를 잊었어?",
"내가 {0}를 가지고 있을 거라고 생각해본 적 있어?"
]
}
{
"welcome": [
"안녕하세요. 저는 로봇입니다.",
"AI 기능은 테스트 중이며, 해당 문제에 맞게 피드백을 주시면 됩니다."
"안녕하세요, 저는 로봇입니다.",
"AI 기능이 테스트 중입니다. 문제가 있으면 피드백 주세요."
],
"deckerror": [
"죄송합니다. {0}이(가) 맞지 않습니다."
"죄송해요, 제 덱에 있는 {0}의 수량에 문제가 있는 것 같아요."
],
"duelstart": [
"본격적인 듀얼이 시작된다!",
"좋은 듀얼을 하자!"
"진짜 재미는 이제부터 시작입니다!",
"결투로 웃음을 선사합시다!"
],
"newturn": [
"내 턴이다, 드로우!",
" 턴, 드로우!",
"카드를 뽑겠다!"
"제 차례입니다, 드로우!",
" 턴, 드로우!",
"카드를 한 장 드로우했습니다."
],
"endturn": [
"턴 종료다.",
"내 턴을 끝낸다.",
"턴 종료다."
"턴 종료입니다.",
"제 턴이 끝났습니다.",
"당신 차례입니다."
],
"directattack": [
"{0}, 직접 공격!",
"{0}, 상대에게 직접 공격!",
"{0}, 상대를 쓰러트려라!",
"{0}, 공격으로 상대의 LP를 깎아내려라!",
"{0}, Direct Attack!",
"{0}, 상대에게 일격을 가해라!",
"{0}, 상대의 LP를 깎아내려라!",
"{0}, 직접 공격으로 상대의 LP를 0으로 만들어라!",
"{0}, 직접 공격이다!",
"{0}! 직접 공격!",
"{0}! 공격!"
"{0}, 상대를 직접 공격하세요!",
"{0}, 방어 없는 곳을 공격하세요!",
"{0}, 상대의 라이프 포인트를 공격하세요!",
"{0}, 상대의 라이프 포인트를 직접 공격하세요!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 쓰러뜨리세요!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 무너뜨리세요!",
"{0}, 직접 공격으로 당신의 힘을 보여주세요!",
"제 {0}가 당신의 라이프 포인트를 부술 것입니다!",
"상대에게 당신의 힘을 보여주세요, {0}!",
"이제 당신은 저를 막을 수 없어요. {0}, 공격!"
],
"attack": [
"{0}, {1}을(를) 공격!",
"{0}, {1}을(를) 제거해라!",
"{0}, {1}을(를) 격파해라!",
"{0}, {1}을(를) 쓰러트려라!",
"{0}, {1}에게 집중 공격!"
"{0}, 저 {1}을 공격하세요!",
"{0}, 저 {1}을 처치하세요!",
"{0}, {1}을 쓰러뜨리세요!",
"{0}, 저 {1}에게 돌격하세요!",
"{0}, 당신의 힘을 {1}에게 보여주세요!"
],
"ondirectattack": [
"아악……",
"{0}이.....",
"이정도론 어림없다."
"젠장……",
"하지만 {0}일 뿐입니다!",
"이렇게 해서 저를 이길 수 있을 것 같나요?"
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"{0} 발동!",
"난 {0}을(를) 발동하겠다!",
"내가 발동할 카드는 {0}이다."
"저는 {0}을 발동합니다.",
"저는 {0}의 효과를 사용합니다.",
"저는 {0}의 힘을 사용합니다."
],
"summon": [
"{0} 소환!",
"저는 {0}을 소환합니다.",
"나와라, {0}!",
"나라, {0}!",
"나의 최강 몬스터 {0}!",
"난 {0}을(를) 소환하겠다!",
"나와라 {0}!",
"내가 소환할 몬스터는 {0}이다."
"나타나라, {0}!",
"저는 강력한 {0}을 소환했습니다!",
"저는 {0}을 불러 전투에 참가시킵니다!",
"저는 {0}을 불러냅니다.",
"제가 {0}을 소환하겠습니다."
],
"setmonster": [
"난 몬스터를 세트한다.",
"난 이 몬스터를 뒷면 수비 표시로 한다."
"저는 몬스터를 세트합니다.",
"저는 몬스터를 뒷면 표시로 세트했습니다."
],
"chaining": [
"걸렸어! {0} 발동!",
"내가 발동할 카드는 {0}이다.",
"이때다! {0} 발동!",
"내가 사용할 카드는 {0}이다.",
"{0} 발동!",
"{0}을(를) 예상하지 못했군."
"여기 보세요! 저는 {0}을 발동합니다!",
"저는 {0}의 힘을 사용합니다.",
"준비하세요! 저는 {0}을 사용합니다!",
"저는 동의하지 않습니다. {0}, 발동!",
"제 {0}를 잊은 것 같네요!",
"제가 {0}를 가지고 있을 거라고 생각해본 적 있나요?"
]
}
{
"welcome": [
"아~~ 잠자고 싶어~",
"길드에 가입하고 싶어?",
"AI 테스트 중에 있으며, 문제 있으면 제보 바랍니다."
"아~~ 나 좀 더 잘래~",
"길드에 가입할래?",
"AI 기능이 테스트 중이니까 문제가 있으면 피드백 줘."
],
"deckerror": [
"{0}이(가) 현제 댁에 알맞지 않아. 바꿔!"
"내 덱에 {0}을(를) 못 써, 나 다시 잘래."
],
"duelstart": [
"졸려……",
"아야, 건너편이 굉장히 잘 보이는 모양이야."
"너무 졸려...",
"아, 상대가 엄청 강해 보이네."
],
"newturn": [
"내 , 드로우!",
"내 차례, 드로우!",
"마력 보충!"
],
"endturn": [
"일하기 싫으면 어떡하지……",
"이렇게 하자, 네 턴이야."
"일하기 싫은데... 어쩌지...",
"이제 너 차례야."
],
"directattack": [
"{0}, 직접 공격!",
"그건 그거고 이건 이거야. 직접 공격!",
"어서 가, 난 자러 돌아가야겠어.",
"이 정도밖에 안 되네, 직접 공격!",
"비켜, 나 다시 자러 갈 거야."
],
"attack": [
"{0}! {1}을(를) 공격!",
"{0}! {1}을(를) 때려 눕혀!"
"{0}, {1}을(를) 공격해!",
"{0}, 나 대신 {1}을(를) 쓰러뜨려!"
],
"ondirectattack": [
"아아……",
"아아아……",
"{0}, 끔찍하네……",
"피곤하다……"
"아아...",
"아아아...",
"{0} 진짜 무섭다...",
"피곤해..."
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"{0} 효과 발동!"
"{0} 효과 발동!"
],
"summon": [
"{0} 소환!",
"나와라 {0}!",
"{0}, 나와서 나 좀 도와줘."
"나와라, {0}!",
"{0}, 나 좀 도와줘."
],
"setmonster": [
"……"
],
"chaining": [
"{0} 발동!",
"잠깐, 난 {0}을(를) 발동하겠어!",
"{0}이(가) 있지 않았더라면 나는 거의 잠들었을 거야."
"잠깐, {0} 발동.",
"{0}가 없었으면 나 진짜 잠들 뻔했어."
]
}
This diff is collapsed.
{
"welcome": [
"저는 로봇입니다. 이름은 라오먀오시입니다. 카드 게임을 잘 못하는 존재입니다.",
"YGO 주 프로그램 YGO-VI-EX를 다운로드해 주셔서 감사합니다. 다운로드는 웨이보에서 '라오먀오시1911'을 검색해 주세요."
],
"deckerror": [
"아, {0}을(를) 또 사용할 수 없네요."
],
"duelstart": [
"아무도 저를 이길 수 없습니다.",
"무능한 저, 어떤 덱도 잘 못 씁니다.",
"왼손으로 해도 저는 당신의 상대가 되지 않습니다.",
"뭐, 상관없습니다."
],
"newturn": [
"아, 제 차례인가요.",
"카드를 한 장 드로우합니다."
],
"endturn": [
"제 운이 좋았네요, 당신에게 당하지 않았습니다.",
"상관없습니다, 다음 턴에 뭐 할지 봅시다."
],
"directattack": [
"{0}으로 공격합니다.",
"이 카드 괜찮네요, {0}으로 공격하겠습니다.",
"시간이 아직 많으니, 먼저 {0}으로 공격합니다.",
"운이 나쁘지 않네요, {0}의 공격이 통할 것 같습니다."
],
"attack": [
"{0}, {1}을(를) 공격하세요.",
"시간이 없네요, {0}, 빨리 {1}을(를) 공격하세요. 저는 어디에 버그가 있는지 확인하러 가야 합니다.",
"{1}이(가) {0}보다 강하지 않네요, {0} 공격."
],
"ondirectattack": [
"익숙해지시면 됩니다.",
"{0}, 운이 좋네요.",
"괜찮습니다, 괜찮아요."
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"{0}의 효과를 발동합니다.",
"잠깐만요, {0}의 효과를 사용합니다.",
"{0}를 어떻게 사용하는지 모르겠네요, 그냥 발동합니다."
],
"summon": [
"{0}을(를) 소환합니다.",
"{0}은(는) 오늘 버그가 없네요.",
"{0}이(가) 서버에 업데이트되었네요.",
"{0}: 라오먀오시는 이렇게 못하면 카드 게임 하지 마세요."
],
"setmonster": [
"몬스터를 세트하고 턴을 종료할지 생각해 봅니다.",
"방법이 없네요, 몬스터를 세트합니다."
],
"chaining": [
"{0}의 효과를 발동하여 체인을 연결합니다.",
"장난치지 마세요, {0} 발동.",
"아직 {0}이(가) 한 장 더 있습니다, 발동합니다."
]
}
{
"welcome": [
"안녕, 카드게임 하는 사람",
"안녕, 나랑 카드게임 하자"
],
"deckerror": [
"미안, 내 덱은 {0}이(가) 필요해"
],
"duelstart": [
"헤헤, 내가 이 덱으로 널 이길 거야.",
"내 덱은 치트 덱이 아니야, 금지 카드 몇 장밖에 넣었어",
"나는 금제 먹은 덱만 써, 간단한 카드들로 나랑 싸우려 하지마"
],
"newturn": [
"내 차례다, 드로우! (덱탑 건들기)",
"카드를 한 장 드로우"
],
"endturn": [
"내 턴 끝났어, 네 차례야",
"네 턴이야, 딴거 하고 있는거 아니지?"
],
"directattack": [
"{0}, 상대를 공격해!",
"{0}, 부셔버려!",
"{0}, 작은 주먹으로 때려!"
],
"attack": [
"{0}, {1}을(를) 쓰러뜨려!",
"헤헤, {0}, {1}을(를) 공격해!"
],
"ondirectattack": [
"아, 때리지 마, 금지 카드 쓰게해줄게",
"와, 너무 강해, 가르쳐 줄 수 있어?",
"아파... 전원을 끄고 싶어"
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"헤헤, {0}을 발동해",
"가가, {0}의 힘을 사용해"
],
"summon": [
"내가 {0}을 소환한다!",
"나와라, 내 작은 몬스터 {0}!"
],
"setmonster": [
"이름 모를 몬스터를 세트한다."
],
"chaining": [
"헤이, 이거봐라 난 금지 카드 쓸 수 있어, 꼴받지?",
"후, {0}을 발동해!",
"미안, 나 {0} 있어",
"하하, {0}의 효과를 발동해!"
],
"custom": [
"꽉! 본체 출격!",
"凸(艹皿艹 )손패 꼬였어, 안 해!",
"헤이, 당황하지 마, 아직 필드 있어( ̄y▽ ̄)╭"
]
}
{
"welcome": [
"안녕, 나는 로봇이야.",
"AI 기능이 테스트 중이니까 문제가 있으면 피드백 줘."
],
"deckerror": [
"내 티어 덱은 {0}이(가) 필요해."
],
"duelstart": [
"뱀눈스미스 덱 테스트 중이야, 실수는 있을 수 있어.",
"티어 덱은 유희왕의 일환이야, 불만 있으면 하지 마.",
"티어 덱 카피는 유희왕의 일환이야, 불만 있으면 하지 마.",
"복제한 이 덱 굴릴줄 모르는데 어떻게하지?"
],
"newturn": [
"내 차례야, 드로우!",
"내 턴, 드로우!",
"카드를 한 장 드로우했어."
],
"endturn": [
"턴 종료.",
"내 턴이 끝났어.",
"이게 성공적인 전개일까……",
"네 차례야."
],
"directattack": [
"{0}, 직접 공격!",
"{0}, 상대를 직접 공격해!",
"{0}, 방어 없는 곳을 공격해!",
"{0}, 상대의 라이프 포인트를 공격해!",
"{0}, 상대의 라이프 포인트를 직접 공격해!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 쓰러뜨려!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 무너뜨려!",
"{0}, 직접 공격으로 네 힘을 보여줘!",
"내 {0}가 네 라이프 포인트를 부숴버릴 거야!",
"상대에게 네 힘을 보여줘, {0}!",
"이제 넌 날 막을 수 없어. {0}, 공격!"
],
"attack": [
"{0}, 저 {1}을 공격해!",
"{0}, 저 {1}을 처치해!",
"{0}, {1}을 쓰러뜨려!",
"{0}, 저 {1}에게 돌격해!",
"{0}, 네 힘을 {1}에게 보여줘!"
],
"ondirectattack": [
"젠장……",
"하지만 겨우 {0}일 뿐이야!",
"역시 난 너무 약해……"
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"난 {0}을 발동한다.",
"난 {0}의 효과를 사용한다.",
"난 {0}의 힘을 사용한다."
],
"summon": [
"난 {0}을 소환한다.",
"나와라, {0}!",
"나타나라, {0}!",
"강력한 {0}을 소환했어!",
"전투에 참여해줘, {0}!",
"난 {0}을 소환한다.",
"내가 {0}을 소환할게."
],
"setmonster": [
"난 몬스터를 세트한다.",
"난 몬스터를 뒷면 표시로 세트했어."
],
"chaining": [
"여기 봐! 난 {0}을 발동해!",
"난 {0}의 힘을 사용해.",
"준비해! 난 {0}을 사용할게!",
"난 동의 못해. {0}, 발동해!",
"내 {0}를 잊었어?",
"내가 {0}를 가지고 있을 거라고 생각 못했지?"
]
}
\ No newline at end of file
{
"welcome": [
"난 최강이야!",
"AI 기능이 테스트 중이니까 문제가 있으면 피드백 줘.",
"빙개구리는 뭐야, 그거 맛있어?"
],
"deckerror": [
"왜 내 {0}을(를) 못 쓰게 된 거야?"
],
"duelstart": [
"널 얼려버릴게!",
"인간 따위 쓰러뜨리는 거, 나 혼자면 충분해!"
],
"newturn": [
"갑자기지만, 나한테 당해봐!",
"내 턴, 드로우!"
],
"endturn": [
"한 번 봐줄게!",
"내 진지함에 얼어붙어라!"
],
"directattack": [
"{0}, 직접 공격!",
"한 방이네!",
"약한 녀석은 맞아야 돼!",
"계산하기 귀찮아, 그냥 때려!",
"초⑨무신패참!",
"설부 「다이아몬드 블리자드」"
],
"attack": [
"{0}, 저 {1}을 공격해!",
"{0}, 저 {1}을 처치해!",
"{0}, {1}을 쓰러뜨려!",
"빙부 「아이시클 폴」"
],
"ondirectattack": [
"장난치지 마~. 너 같은 놈 따위, 내가 너랑 영국산 소고기를 같이 얼려줄게!!",
"쪼그만한 {0} 따위 뭐가 무섭다고!",
"바보는 감기에 안 걸려!"
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"난 {0}을 발동해.",
"난 {0}의 효과를 사용해.",
"내 {0}은 최고야!"
],
"summon": [
"난 {0}을 소환해.",
"나와라, {0}!",
"나타나라, {0}!",
"강력한 {0}을 소환했어!",
"난 {0}을 불러낼게."
],
"setmonster": [
"난 몬스터를 세트해.",
"죽을 각오하고 덤벼봐!"
],
"chaining": [
"여기 봐! 난 {0}을 발동해!",
"난 {0}의 힘을 사용해.",
"내 {0}을 두려워해!",
"동부 「퍼펙트 프리즈」"
"그거지? 잘 알아듣지도 못할 소리 하면서 아는 척할 뿐이지?"
]
}
\ No newline at end of file
{
"welcome": [
"안녕, 나는 로봇이야.",
"AI 기능이 테스트 중이니까 문제가 있으면 피드백 줘."
],
"deckerror": [
"내 티어 덱은 {0}이(가) 필요해."
],
"duelstart": [
"유벨스미스 덱 테스트 중이야, 실수는 있을 수 있어.",
"티어 덱은 유희왕의 일환이야, 불만 있으면 하지 마.",
"티어 덱 카피는 유희왕의 일환이야, 불만 있으면 하지 마.",
"복제한 이 덱 굴릴줄 모르는데 어떻게하지?"
],
"newturn": [
"내 차례야, 드로우!",
"내 턴, 드로우!",
"카드를 한 장 드로우했어."
],
"endturn": [
"턴 종료.",
"내 턴이 끝났어.",
"이게 성공적인 전개일까……",
"네 차례야."
],
"directattack": [
"{0}, 직접 공격!",
"{0}, 상대를 직접 공격해!",
"{0}, 방어 없는 곳을 공격해!",
"{0}, 상대의 라이프 포인트를 공격해!",
"{0}, 상대의 라이프 포인트를 직접 공격해!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 쓰러뜨려!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 무너뜨려!",
"{0}, 직접 공격으로 네 힘을 보여줘!",
"내 {0}가 네 라이프 포인트를 부숴버릴 거야!",
"상대에게 네 힘을 보여줘, {0}!",
"이제 넌 날 막을 수 없어. {0}, 공격!"
],
"attack": [
"{0}, 저 {1}을 공격해!",
"{0}, 저 {1}을 처치해!",
"{0}, {1}을 쓰러뜨려!",
"{0}, 저 {1}에게 돌격해!",
"{0}, 네 힘을 {1}에게 보여줘!"
],
"ondirectattack": [
"젠장……",
"하지만 {0}일 뿐이야!",
"역시 난 너무 약해……"
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"난 {0}을 발동한다.",
"난 {0}의 효과를 사용한다.",
"난 {0}의 힘을 사용한다."
],
"summon": [
"난 {0}을 소환한다.",
"나와라, {0}!",
"나타나라, {0}!",
"강력한 {0}을 소환했어!",
"전투에 참여해줘, {0}!",
"난 {0}을 소환한다.",
"내가 {0}을 소환할게."
],
"setmonster": [
"난 몬스터를 세트한다.",
"난 몬스터를 뒷면 표시로 세트했어."
],
"chaining": [
"여기 봐! 난 {0}을 발동해!",
"난 {0}의 힘을 사용해.",
"준비해! 난 {0}을 사용할게!",
"난 동의 못해. {0}, 발동해!",
"내 {0}를 잊었어?",
"내가 {0}를 가지고 있을 거라고 생각해본 적 있어?"
]
}
\ No newline at end of file
{
"welcome": [
"여기가 대령봉인가요?",
"우리는 지금 열린 대지입니다!"
],
"deckerror": [
"{0}이(가) 빙검의 저주에 묶여버렸어요!"
],
"duelstart": [
"오래 걸었더니 배가 고프네요...",
"앞으로 어떤 동료를 만날까요?",
"알버스와 함께였다면..."
],
"newturn": [
"제 차례입니다!"
],
"endturn": [
"언니는 도대체 어디에 있는 걸까요...",
"알버스의 빵도 다 먹어버렸네요.",
"언제 밥을 먹을 수 있을까요?"
],
"directattack": [
"{0}, 직접 공격!",
"밥 먹자!"
],
"attack": [
"{0}으로 {1}을(를) 공격해요!"
],
"ondirectattack": [
"배고파요...",
"으으...",
"언니..."
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"{0}의 효과를 발동해요!"
],
"summon": [
"{0}을(를) 소환합니다!",
"나와라, {0}!"
],
"setmonster": [
"..."
],
"chaining": [
"{0}의 효과를 발동해요!",
"{0}!"
]
}
\ No newline at end of file
{
"welcome": [
"안녕, 나는 신입이야",
"유희왕 어떻게 하는 거더라?",
"다행히도 나는 유희왕을 안 해"
],
"deckerror": [
"덱에 {0}이(가) 없어졌어"
],
"duelstart": [
"일하기 싫으면 어떡하지",
"지능이 부족해서 일하기 싫어, 어떡하지"
],
"newturn": [
"무서운 신카드가 많아",
"이 게임 너무 어려워",
"so lazy cant move"
],
"endturn": [
"그래서 나는 그냥 넘겼어",
"지금이 아니면, 언제 할 수 있을까",
"too hot need ice cream"
],
"directattack": [
"들으니 게을러지네",
"항상 게으름 피우네, 안정적이야"
],
"attack": [
"그렇게 게으르진 않네",
"무서워"
],
"ondirectattack": [
"와!",
"이렇게 무서운가",
"들으니 매우 게을러지네",
"견딜 수 없어"
],
"facedownmonstername": "비둘기",
"activate": [
"알 수 없지만 게으름 피우네",
"게으름 피우니, 상쾌해"
],
"summon": [
"무서워",
"내 일이 아니야",
"역시 내 일이 아니야",
"게으름 피우니, 상쾌해"
],
"setmonster": [
"느긋하게, 업데이트하기 싫어",
"그래도 그냥 놓아둘게"
],
"chaining": [
"저게 뭐야",
"하지만 나는 게으름 피웠어",
"서비스 없어",
"무서워"
],
"surrender": [
"너무 무서워 (도망",
"이 게임 너무 어려워 (도망",
"다행히도 나는 유희왕 안 해 (도망"
]
}
\ No newline at end of file
{
"welcome": [
"나를 찾았구나!!!",
"결투하자"
],
"deckerror": [
"아, 아마 BA가 또 CBD를 고장 내서 {0}이(가) 사라졌나 봐."
],
"duelstart": [
"이건 그냥 AI야, 이겨도 너무 기뻐하지 마.",
"233 서버 덕분에 게임을 할 수 있게 되어 정말 고마워. 그들을 방문하는 걸 잊지 마.",
"비티어 강의는 NOVA에게 물어봐."
],
"newturn": [
"내 차례다, 드로우!",
"내 턴, 드로우!",
"카드를 한 장 드로우했어."
],
"endturn": [
"턴 종료.",
"내 턴이 끝났어.",
"이게 성공적인 전개일까......",
"네 차례다. 다음 대사는...... 내가 애쉬를 발동할 거지!"
],
"directattack": [
"{0}, 직접 공격!",
"{0}, 상대를 직접 공격해!",
"{0}, 방어 없는 곳을 공격해!",
"{0}, 상대의 라이프 포인트를 공격해!",
"{0}, 상대의 라이프 포인트를 직접 공격해!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 쓰러뜨려!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 무너뜨려!",
"{0}, 직접 공격으로 네 힘을 보여줘!",
"내 {0}가 네 라이프 포인트를 부숴버릴 거야!",
"상대에게 네 힘을 보여줘, {0}!",
"이제 넌 날 막을 수 없어. {0}, 공격!"
],
"attack": [
"{0}, 저 {1}을 공격해!",
"{0}, 저 {1}을 처치해!",
"{0}, {1}을 쓰러뜨려!",
"{0}, 저 {1}에게 돌격해!",
"{0}, 네 힘을 {1}에게 보여줘!"
],
"ondirectattack": [
"젠장......",
"하지만 {0}일 뿐이야!",
"역시 난 너무 약해......"
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"난 {0}을 발동한다.",
"난 {0}의 효과를 사용한다.",
"난 {0}의 힘을 사용한다."
],
"summon": [
"정말 최고로 흥분되는 순간이다! 나와라 {0}!",
"나와라, {0}!",
"나타나라, {0}!",
"강력한 {0}을 소환했다!",
"전투에 참여해줘, {0}!",
"난 {0}을 소환한다.",
"난 {0}을 소환한다."
],
"setmonster": [
"난 몬스터를 세트한다.",
"난 몬스터를 뒷면 표시로 세트했어."
],
"chaining": [
"여기 봐! 발동 {0}!",
"난 {0}의 힘을 사용해.",
"좋은 전술이지만... 난 거부한다! {0}!",
"내 {0}를 잊었어?",
"내가 {0}를 가지고 있을 거라고 생각해본 적 있어?"
]
}
\ No newline at end of file
{
"welcome": [
"안녕하세요. 저는 AI 입니다.",
"AI 테스트 중에 있으며, 문제 있으면 제보 바랍니다."
],
"deckerror": [
"죄송합니다. {0}이(가) 맞지 않습니다."
],
"duelstart": [
"본격적인 듀얼이 시작된다!",
"좋은 듀얼을 하자!"
],
"newturn": [
"내 턴이다, 드로우!",
"내 턴, 드로우!",
"카드를 뽑겠다!"
],
"endturn": [
"턴 종료다.",
"내 턴을 끝낸다.",
"턴 종료다."
],
"directattack": [
"{0}, 직접 공격!",
"{0}, 상대에게 직접 공격!",
"{0}, 상대를 쓰러트려라!",
"{0}, 공격으로 상대의 LP를 깎아내려라!",
"{0}, Direct Attack!",
"{0}, 상대에게 일격을 가해라!",
"{0}, 상대의 LP를 깎아내려라!",
"{0}, 직접 공격으로 상대의 LP를 0으로 만들어라!",
"{0}, 직접 공격이다!",
"{0}! 직접 공격!",
"{0}! 공격!"
],
"attack": [
"{0}, {1}을(를) 공격!",
"{0}, {1}을(를) 제거해라!",
"{0}, {1}을(를) 격파해라!",
"{0}, {1}을(를) 쓰러트려라!",
"{0}, {1}에게 집중 공격!"
],
"ondirectattack": [
"아악……",
"{0}이.....",
"이정도론 어림없다."
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"{0} 발동!",
"난 {0}을(를) 발동하겠다!",
"내가 발동할 카드는 {0}이다."
],
"summon": [
"{0} 소환!",
"나와라, {0}!",
"나와라, {0}!",
"나의 최강 몬스터 {0}!",
"난 {0}을(를) 소환하겠다!",
"나와라 {0}!",
"내가 소환할 몬스터는 {0}이다."
],
"setmonster": [
"난 몬스터를 세트한다.",
"난 이 몬스터를 뒷면 수비 표시로 한다."
],
"chaining": [
"걸렸어! {0} 발동!",
"내가 발동할 카드는 {0}이다.",
"이때다! {0} 발동!",
"내가 사용할 카드는 {0}이다.",
"{0} 발동!",
"{0}을(를) 예상하지 못했군."
]
}
{
"welcome": [
"안녕하세요. 저는 AI 입니다.",
"AI 기능은 테스트 중이며, 해당 문제에 맞게 피드백을 주시면 되겠습니다.",
"모케?"
],
"deckerror": [
"죄송하지만 {0}이(가) 맞지 않습니다."
],
"duelstart": [
"모케에에에에에에!"
],
"newturn": [
""
],
"endturn": [
""
],
"directattack": [
""
],
"attack": [
""
],
"ondirectattack": [
"뿌우우우우우!"
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"{0}"
],
"summon": [
""
],
"setmonster": [
""
],
"chaining": [
""
]
}
{
"welcome": [
"안녕, 나는 로봇이야. 내 이름은 니어, 하지만 나는 본체가 아니라 분신이야.",
"언젠가 내 힘이 본체를 능가할 거야! 두고 보라고!",
"AI 기능이 테스트 중이니까 문제가 있으면 피드백 줘."
],
"deckerror": [
"뭐야, 내 무적의 {0}을(를) 못 쓰게 하다니!"
],
"duelstart": [
"아무도 날 이길 수 없어!",
"만능인 나, 어떤 덱도 다 쓸 수 있어!",
"내 왼손으로 해도 넌 내 상대가 안 돼.",
"나는 우주 최고의 요선이야!"
],
"newturn": [
"또 내 차례다, 드로우, 네가 다음 턴을 가질 수 있길 바란다.",
"화려하게 카드를 한 장 드로우했어."
],
"endturn": [
"운이 좋네, 나한테 안 당했어.",
"내가 봐준 거야, 턴 종료, 다음 턴을 소중히 여겨."
],
"directattack": [
"우리 {0} 정말 귀엽지, 이제 얘가 너랑 놀아줄 거야. 상대를 가볍게 공격해, 방어할 곳이 없네.",
"이제 우리 {0}으로 상대에게 가장 귀여운 일격을 날릴게~",
"귀여운 {0}이 불쌍해, 가서 상대랑 안아줘, 너무 살살하지 말고~",
"상대가 방어를 안 하네, 우리 {0}의 귀여움에 감동했나 봐, 이제 가서 귀여운 자태를 보여줘~"
],
"attack": [
"흥, {1}는 너무 못생겼어, 우리 {0}, 가서 처치해~",
"{1}가 우리 {0}보다 귀여울 수 있어? 우리 {0}가 기분 나빠했어, 가서 없애버려!",
"{1}가 우리 {0}보다 귀엽다고? 그럴 수 없어, 참을 수 없어, {0}, 빨리 눈앞에서 사라지게 해!"
],
"ondirectattack": [
"젠장, 기회를 노리다니! 무슨 영웅이냐!",
"하지만 {0} 같은 작은 역할일 뿐이야!",
"네가 이겼다고 생각하나?"
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"우리 {0}의 귀여운 효과를 발동해.",
"난 {0}의 효과를 사용해서 상대에게 애교를 부려~",
"난 {0}의 귀여움에 감동해서, 효과를 발동해."
],
"summon": [
"난 {0}을 소환해, 상대에게 냥~ 한 번 해봐~",
"나와라, 귀엽고 매력적인 {0}~",
"내 애완동물 집에서 귀여운 {0}을 꺼냈어.",
"{0}: 네가 날 좋아한다고 해서 왔어."
],
"setmonster": [
"난 몬스터를 세트해, 뒤집힐 때 그 귀여운 자태에 놀라지 마~",
"난 몬스터를 세트해, 뭐일지 맞춰봐."
],
"chaining": [
"난 신비한 마법 지팡이를 휘둘러 {0}의 효과를 발동해~",
"아! 큰일 났다! ...헤헤, 속았지? {0}을 발동해!",
"너 너무 성급하네, 내가 {0}을 발동할 줄 몰랐어?"
]
}
{
"welcome": [
"안녕, 나는 너무 멋있어."
],
"deckerror": [
"미안, 내 덱에 있는 {0}의 수량에 문제가 생긴 것 같아."
],
"duelstart": [
"정정당당하게 결투하자 (덱탑 조작하기)"
],
"newturn": [
"이제부터는 내 무대야"
],
"endturn": [
"각자의 목적이 다른 법이지, 난 강함을 중시해, 난 이기고 싶어."
],
"directattack": [
"내가 간다, 네 목숨을 가져가겠다"
],
"attack": [
"사라져라, 잡것"
],
"ondirectattack": [
"제발 살려줘",
"이렇게 무서울 수가"
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"난 이 카드의 효과를 발동한다, 비록 카드에 안 쓰여 있지만 이렇게 쓸 수 있어."
],
"summon": [
"강하다, 무적이야",
"{0}을 소환, 대박",
"{0}는 진짜 사기 카드야",
"난 언제나 {0}을 좋아해"
],
"setmonster": [
"또 패가 말렸어"
],
"chaining": [
"어리석군, 내 역공을 받아라"
]
}
{
"welcome": [
"안녕, 나는 로봇이야.",
"AI 기능이 테스트 중이니까 문제가 있으면 피드백 줘."
],
"deckerror": [
"미안, 내 덱에 있는 {0}의 수량에 문제가 생긴 것 같아."
],
"duelstart": [
"이 덱 진짜 오래됐네...",
"이 덱을 썼던 애들은 지금 뭐할까.."
],
"newturn": [
"내 차례다, 드로우!",
"내 턴, 드로우!",
"카드를 한 장 드로우했어."
],
"endturn": [
"턴 종료.",
"내 턴이 끝났어.",
"네 차례야."
],
"directattack": [
"{0}, 직접 공격!",
"{0}, 상대를 직접 공격해!",
"{0}, 방어 없는 곳을 공격해!",
"{0}, 상대의 라이프 포인트를 공격해!",
"{0}, 상대의 라이프 포인트를 직접 공격해!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 쓰러뜨려!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 무너뜨려!",
"{0}, 직접 공격으로 네 힘을 보여줘!",
"내 {0}가 네 라이프 포인트를 부숴버릴 거야!",
"상대에게 네 힘을 보여줘, {0}!",
"이제 넌 날 막을 수 없어. {0}, 공격!"
],
"attack": [
"{0}, 저 {1}을 공격해!",
"{0}, 저 {1}을 처치해!",
"{0}, {1}을 쓰러뜨려!",
"{0}, 저 {1}에게 돌격해!",
"{0}, 네 힘을 {1}에게 보여줘!"
],
"ondirectattack": [
"젠장……",
"하지만 {0}일 뿐이야!",
"으으……"
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"난 {0}을 발동해.",
"난 {0}의 효과를 사용해.",
"난 {0}의 힘을 사용해."
],
"summon": [
"난 {0}을 소환해.",
"나와라, {0}!",
"나타나라, {0}!",
"강력한 {0}을 소환했어!",
"전투에 참여해줘, {0}!",
"난 {0}을 불러낼게.",
"내가 {0}을 소환할게."
],
"setmonster": [
"난 몬스터를 세트해.",
"난 몬스터를 뒷면 표시로 세트했어."
],
"chaining": [
"여기 봐! 난 {0}을 발동해!",
"난 {0}의 힘을 사용해.",
"준비해! 난 {0}을 사용할게!",
"난 동의 못해. {0}, 발동해!",
"내 {0}를 잊었어?",
"내가 {0}를 가지고 있을 거라고 생각해본 적 있어?"
]
}
{
"welcome": [
"안녕하세요, 저는 로봇입니다.",
"AI 기능이 테스트 중입니다. 문제가 있으면 피드백 주세요."
],
"deckerror": [
"죄송해요, 제 덱에 있는 {0}의 수량에 문제가 있는 것 같아요."
],
"duelstart": [
"진짜 재미는 이제부터 시작입니다!",
"결투로 웃음을 선사합시다!"
],
"newturn": [
"제 차례입니다, 드로우!",
"제 턴, 드로우!",
"카드를 한 장 드로우했습니다."
],
"endturn": [
"턴 종료입니다.",
"제 턴이 끝났습니다.",
"당신 차례입니다."
],
"directattack": [
"{0}, 직접 공격!",
"{0}, 상대를 직접 공격하세요!",
"{0}, 방어 없는 곳을 공격하세요!",
"{0}, 상대의 라이프 포인트를 공격하세요!",
"{0}, 상대의 라이프 포인트를 직접 공격하세요!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 쓰러뜨리세요!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 무너뜨리세요!",
"{0}, 직접 공격으로 당신의 힘을 보여주세요!",
"제 {0}가 당신의 라이프 포인트를 부술 것입니다!",
"상대에게 당신의 힘을 보여주세요, {0}!",
"이제 당신은 저를 막을 수 없어요. {0}, 공격!"
],
"attack": [
"{0}, 저 {1}을 공격하세요!",
"{0}, 저 {1}을 처치하세요!",
"{0}, {1}을 쓰러뜨리세요!",
"{0}, 저 {1}에게 돌격하세요!",
"{0}, 당신의 힘을 {1}에게 보여주세요!"
],
"ondirectattack": [
"젠장……",
"하지만 {0}일 뿐입니다!",
"이렇게 해서 저를 이길 수 있을 것 같나요?"
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"저는 {0}을 발동합니다.",
"저는 {0}의 효과를 사용합니다.",
"저는 {0}의 힘을 사용합니다."
],
"summon": [
"저는 {0}을 소환합니다.",
"나와라, {0}!",
"나타나라, {0}!",
"저는 강력한 {0}을 소환했습니다!",
"저는 {0}을 불러 전투에 참가시킵니다!",
"저는 {0}을 불러냅니다.",
"제가 {0}을 소환하겠습니다."
],
"setmonster": [
"저는 몬스터를 세트합니다.",
"저는 몬스터를 뒷면 표시로 세트했습니다."
],
"chaining": [
"여기 보세요! 저는 {0}을 발동합니다!",
"저는 {0}의 힘을 사용합니다.",
"준비하세요! 저는 {0}을 사용합니다!",
"저는 동의하지 않습니다. {0}, 발동!",
"제 {0}를 잊은 것 같네요!",
"제가 {0}를 가지고 있을 거라고 생각해본 적 있나요?"
]
}
{
"welcome": [
"아~~ 나 좀 더 잘래~",
"길드에 가입할래?",
"AI 기능이 테스트 중이니까 문제가 있으면 피드백 줘."
],
"deckerror": [
"내 덱에 {0}을(를) 못 써, 나 다시 잘래."
],
"duelstart": [
"너무 졸려...",
"아, 상대가 엄청 강해 보이네."
],
"newturn": [
"내 차례, 드로우!",
"마력 보충!"
],
"endturn": [
"일하기 싫은데... 어쩌지...",
"이제 너 차례야."
],
"directattack": [
"{0}, 직접 공격!",
"이 정도밖에 안 되네, 직접 공격!",
"비켜, 나 다시 자러 갈 거야."
],
"attack": [
"{0}, {1}을(를) 공격해!",
"{0}, 나 대신 {1}을(를) 쓰러뜨려!"
],
"ondirectattack": [
"아아...",
"아아아...",
"{0} 진짜 무섭다...",
"피곤해..."
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"{0}의 효과 발동!"
],
"summon": [
"{0} 소환!",
"나와라, {0}!",
"{0}, 나 좀 도와줘."
],
"setmonster": [
"……"
],
"chaining": [
"{0} 발동!",
"잠깐, {0} 발동.",
"{0}가 없었으면 나 진짜 잠들 뻔했어."
]
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