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fix hot key bug

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TextScriptImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
MDPro3 v1.1.2更新:
1.修复了在决斗中需要输入文字时(如抹杀之指名者),会响应快捷键功能的错误。
MDPro3 v1.1.1更新: MDPro3 v1.1.1更新:
1.新投稿动画:琰魔龙 红莲魔·渊、龙骑士 D-终。 1.新投稿动画:琰魔龙 红莲魔·渊、龙骑士 D-终。
2.现在在决斗中也能开启加速了,回放模式下为2倍速,其他模式下为1.5倍速。 2.现在在决斗中也能开启加速了,回放模式下为2倍速,其他模式下为1.5倍速。
......
...@@ -424,6 +424,8 @@ namespace MDPro3 ...@@ -424,6 +424,8 @@ namespace MDPro3
bool mate0Random; bool mate0Random;
bool mate1Random; bool mate1Random;
public static bool inputMode;
public override void PerFrameFunction() public override void PerFrameFunction()
{ {
if (isShowed) if (isShowed)
...@@ -571,7 +573,7 @@ namespace MDPro3 ...@@ -571,7 +573,7 @@ namespace MDPro3
ToChat(); ToChat();
} }
if (Program.I().room.chatOn) if (Program.I().room.chatOn || inputMode)
return; return;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
......
...@@ -26,6 +26,8 @@ namespace MDPro3.UI ...@@ -26,6 +26,8 @@ namespace MDPro3.UI
float height = btnConfirm.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.y; float height = btnConfirm.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.y;
btnConfirm.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(0f, height); btnConfirm.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(0f, height);
} }
OcgCore.inputMode = true;
} }
public override void OnConfirm() public override void OnConfirm()
...@@ -41,5 +43,9 @@ namespace MDPro3.UI ...@@ -41,5 +43,9 @@ namespace MDPro3.UI
Hide(); Hide();
} }
private void OnDestroy()
{
OcgCore.inputMode = false;
}
} }
} }
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