Commit 79af8b1c authored by mercury233's avatar mercury233

Merge branch 'fh' into patch-deck-category

parents c4550277 b7bea21d
project (ygo) project (ygo)
cmake_minimum_required (VERSION 2.8) cmake_minimum_required (VERSION 3.8)
if(NOT CMAKE_BUILD_TYPE) if(NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
message(STATUS "Setting build type to 'Debug' as none was specified.") message(STATUS "Setting build type to 'Debug' as none was specified.")
...@@ -15,6 +15,10 @@ set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib) ...@@ -15,6 +15,10 @@ set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib)
set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib) set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib)
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin) set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
include (AutoFiles) include (AutoFiles)
include (platform/settings) include (platform/settings)
......
set (CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++14")
set (CMAKE_C_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_C_FLAGS_DEBUG} -D_DEBUG") set (CMAKE_C_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_C_FLAGS_DEBUG} -D_DEBUG")
set (CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG} -D_DEBUG") set (CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG} -D_DEBUG")
add_definitions ( "-fexceptions" "-fomit-frame-pointer" "-fno-strict-aliasing" "-Wno-format-security" ) add_definitions ( "-fexceptions" "-fomit-frame-pointer" "-fno-strict-aliasing" "-Wno-format-security" )
...@@ -3,3 +3,4 @@ add_definitions ( "-D_UNICODE" "-DUNICODE" "/utf-8" ) ...@@ -3,3 +3,4 @@ add_definitions ( "-D_UNICODE" "-DUNICODE" "/utf-8" )
include (MSVCMultipleProcessCompile) include (MSVCMultipleProcessCompile)
include (MSVCStaticRuntime) include (MSVCStaticRuntime)
include (MSVCJustMyCodeDebugging)
# - Enable Just My Code debugging on MSVC
#
# include(MSVCJustMyCodeDebugging)
#
# Requires these CMake modules:
# ListCombinations.cmake
#
# The cmake property VS_JUST_MY_CODE_DEBUGGING introduced in CMake 3.15
# also add /JMC to Release configuration, which is inappropriate
if(MSVC AND NOT "${MSVC_VERSION}" LESS 1918)
# Only available in VS 2017 15.8 and newer
include(ListCombinations)
list_combinations(_varnames
PREFIXES
CMAKE_CXX_FLAGS_
SUFFIXES
DEBUG
RELWITHDEBINFO)
foreach(_var ${_varnames})
set(${_var} "${${_var}} /JMC")
endforeach()
endif()
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_GCC_VERSION "com.apple.compilers.llvm.clang.1_0") set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_GCC_VERSION "com.apple.compilers.llvm.clang.1_0")
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CLANG_CXX_LANGUAGE_STANDARD "c++14")
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CLANG_CXX_LIBRARY "libc++") set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CLANG_CXX_LIBRARY "libc++")
...@@ -16,7 +16,11 @@ endif () ...@@ -16,7 +16,11 @@ endif ()
if (MSVC) if (MSVC)
add_executable (ygopro WIN32 ${AUTO_FILES_RESULT}) add_executable (ygopro WIN32 ${AUTO_FILES_RESULT})
set_target_properties (ygopro PROPERTIES LINK_FLAGS /ENTRY:"mainCRTStartup") set_target_properties (ygopro PROPERTIES
LINK_FLAGS /ENTRY:"mainCRTStartup"
VS_DEBUGGER_WORKING_DIRECTORY "${CMAKE_SOURCE_DIR}"
)
set_property(DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR} PROPERTY VS_STARTUP_PROJECT ygopro)
else () else ()
add_executable (ygopro ${AUTO_FILES_RESULT}) add_executable (ygopro ${AUTO_FILES_RESULT})
endif () endif ()
......
...@@ -199,6 +199,8 @@ void ClientCard::ClearTarget() { ...@@ -199,6 +199,8 @@ void ClientCard::ClearTarget() {
ownerTarget.clear(); ownerTarget.clear();
} }
bool ClientCard::client_card_sort(ClientCard* c1, ClientCard* c2) { bool ClientCard::client_card_sort(ClientCard* c1, ClientCard* c2) {
if(c1->is_selected != c2->is_selected)
return c1->is_selected < c2->is_selected;
int32 cp1 = c1->overlayTarget ? c1->overlayTarget->controler : c1->controler; int32 cp1 = c1->overlayTarget ? c1->overlayTarget->controler : c1->controler;
int32 cp2 = c2->overlayTarget ? c2->overlayTarget->controler : c2->controler; int32 cp2 = c2->overlayTarget ? c2->overlayTarget->controler : c2->controler;
if(cp1 != cp2) if(cp1 != cp2)
......
...@@ -959,7 +959,7 @@ void Game::ShowElement(irr::gui::IGUIElement * win, int autoframe) { ...@@ -959,7 +959,7 @@ void Game::ShowElement(irr::gui::IGUIElement * win, int autoframe) {
FadingUnit fu; FadingUnit fu;
fu.fadingSize = win->getRelativePosition(); fu.fadingSize = win->getRelativePosition();
for(auto fit = fadingList.begin(); fit != fadingList.end(); ++fit) for(auto fit = fadingList.begin(); fit != fadingList.end(); ++fit)
if(win == fit->guiFading && win != wOptions) // the size of wOptions is always setted by ClientField::ShowSelectOption before showing it if(win == fit->guiFading && win != wOptions && win != wANNumber) // the size of wOptions is always setted by ClientField::ShowSelectOption before showing it
fu.fadingSize = fit->fadingSize; fu.fadingSize = fit->fadingSize;
irr::core::position2di center = fu.fadingSize.getCenter(); irr::core::position2di center = fu.fadingSize.getCenter();
fu.fadingDiff.X = fu.fadingSize.getWidth() / 10; fu.fadingDiff.X = fu.fadingSize.getWidth() / 10;
......
...@@ -3496,12 +3496,44 @@ int DuelClient::ClientAnalyze(char * msg, unsigned int len) { ...@@ -3496,12 +3496,44 @@ int DuelClient::ClientAnalyze(char * msg, unsigned int len) {
int count = BufferIO::ReadInt8(pbuf); int count = BufferIO::ReadInt8(pbuf);
mainGame->gMutex.lock(); mainGame->gMutex.lock();
mainGame->cbANNumber->clear(); mainGame->cbANNumber->clear();
bool quickmode = count <= 12;
if(quickmode) {
for(int i = 0; i < 12; ++i) {
mainGame->btnANNumber[i]->setEnabled(false);
mainGame->btnANNumber[i]->setPressed(false);
mainGame->btnANNumber[i]->setVisible(true);
}
}
for (int i = 0; i < count; ++i) { for (int i = 0; i < count; ++i) {
int value = BufferIO::ReadInt32(pbuf); int value = BufferIO::ReadInt32(pbuf);
myswprintf(textBuffer, L" % d", value); myswprintf(textBuffer, L" % d", value);
mainGame->cbANNumber->addItem(textBuffer, value); mainGame->cbANNumber->addItem(textBuffer, value);
if(quickmode) {
if((value > 12 || value <= 0)) {
quickmode = false;
} else {
mainGame->btnANNumber[value - 1]->setEnabled(true);
}
}
} }
mainGame->cbANNumber->setSelected(0); mainGame->cbANNumber->setSelected(0);
if(quickmode) {
mainGame->cbANNumber->setVisible(false);
mainGame->btnANNumberOK->setRelativePosition(rect<s32>(20, 195, 210, 230));
mainGame->btnANNumberOK->setEnabled(false);
recti pos = mainGame->wANNumber->getRelativePosition();
pos.LowerRightCorner.Y = pos.UpperLeftCorner.Y + 250;
mainGame->wANNumber->setRelativePosition(pos);
} else {
for(int i = 0; i < 12; ++i) {
mainGame->btnANNumber[i]->setVisible(false);
}
mainGame->cbANNumber->setVisible(true);
mainGame->btnANNumberOK->setRelativePosition(rect<s32>(80, 60, 150, 85));
recti pos = mainGame->wANNumber->getRelativePosition();
pos.LowerRightCorner.Y = pos.UpperLeftCorner.Y + 95;
mainGame->wANNumber->setRelativePosition(pos);
}
if(select_hint) if(select_hint)
myswprintf(textBuffer, L"%ls", dataManager.GetDesc(select_hint)); myswprintf(textBuffer, L"%ls", dataManager.GetDesc(select_hint));
else myswprintf(textBuffer, dataManager.GetSysString(565)); else myswprintf(textBuffer, dataManager.GetSysString(565));
......
...@@ -320,6 +320,31 @@ bool ClientField::OnEvent(const irr::SEvent& event) { ...@@ -320,6 +320,31 @@ bool ClientField::OnEvent(const irr::SEvent& event) {
SetResponseSelectedOption(); SetResponseSelectedOption();
break; break;
} }
case BUTTON_ANNUMBER_1:
case BUTTON_ANNUMBER_2:
case BUTTON_ANNUMBER_3:
case BUTTON_ANNUMBER_4:
case BUTTON_ANNUMBER_5:
case BUTTON_ANNUMBER_6:
case BUTTON_ANNUMBER_7:
case BUTTON_ANNUMBER_8:
case BUTTON_ANNUMBER_9:
case BUTTON_ANNUMBER_10:
case BUTTON_ANNUMBER_11:
case BUTTON_ANNUMBER_12: {
soundManager.PlaySoundEffect(SOUND_BUTTON);
for(int i = 0; i < mainGame->cbANNumber->getItemCount(); ++i) {
if(id - BUTTON_ANNUMBER_1 + 1 == mainGame->cbANNumber->getItemData(i)) {
mainGame->cbANNumber->setSelected(i);
break;
}
}
for(int i = 0; i < 12; ++i) {
mainGame->btnANNumber[i]->setPressed(event.GUIEvent.Caller == mainGame->btnANNumber[i]);
}
mainGame->btnANNumberOK->setEnabled(true);
break;
}
case BUTTON_ANNUMBER_OK: { case BUTTON_ANNUMBER_OK: {
soundManager.PlaySoundEffect(SOUND_BUTTON); soundManager.PlaySoundEffect(SOUND_BUTTON);
DuelClient::SetResponseI(mainGame->cbANNumber->getSelected()); DuelClient::SetResponseI(mainGame->cbANNumber->getSelected());
...@@ -2431,6 +2456,7 @@ void ClientField::CancelOrFinish() { ...@@ -2431,6 +2456,7 @@ void ClientField::CancelOrFinish() {
if(selected_cards.size() == 0) { if(selected_cards.size() == 0) {
if(select_cancelable) { if(select_cancelable) {
DuelClient::SetResponseI(-1); DuelClient::SetResponseI(-1);
ShowCancelOrFinishButton(0);
if(mainGame->wCardSelect->isVisible()) if(mainGame->wCardSelect->isVisible())
mainGame->HideElement(mainGame->wCardSelect, true); mainGame->HideElement(mainGame->wCardSelect, true);
else else
......
...@@ -454,11 +454,16 @@ bool Game::Initialize() { ...@@ -454,11 +454,16 @@ bool Game::Initialize() {
scrDisplayList = env->addScrollBar(true, rect<s32>(30, 235, 650, 255), wCardDisplay, SCROLL_CARD_DISPLAY); scrDisplayList = env->addScrollBar(true, rect<s32>(30, 235, 650, 255), wCardDisplay, SCROLL_CARD_DISPLAY);
btnDisplayOK = env->addButton(rect<s32>(300, 265, 380, 290), wCardDisplay, BUTTON_CARD_DISP_OK, dataManager.GetSysString(1211)); btnDisplayOK = env->addButton(rect<s32>(300, 265, 380, 290), wCardDisplay, BUTTON_CARD_DISP_OK, dataManager.GetSysString(1211));
//announce number //announce number
wANNumber = env->addWindow(rect<s32>(550, 200, 780, 295), false, L""); wANNumber = env->addWindow(rect<s32>(550, 180, 780, 430), false, L"");
wANNumber->getCloseButton()->setVisible(false); wANNumber->getCloseButton()->setVisible(false);
wANNumber->setVisible(false); wANNumber->setVisible(false);
cbANNumber = env->addComboBox(rect<s32>(40, 30, 190, 50), wANNumber, -1); cbANNumber = env->addComboBox(rect<s32>(40, 30, 190, 50), wANNumber, -1);
cbANNumber->setTextAlignment(irr::gui::EGUIA_CENTER, irr::gui::EGUIA_CENTER); cbANNumber->setTextAlignment(irr::gui::EGUIA_CENTER, irr::gui::EGUIA_CENTER);
for(int i = 0; i < 12; ++i) {
myswprintf(strbuf, L"%d", i + 1);
btnANNumber[i] = env->addButton(rect<s32>(20 + 50 * (i % 4), 40 + 50 * (i / 4), 60 + 50 * (i % 4), 80 + 50 * (i / 4)), wANNumber, BUTTON_ANNUMBER_1 + i, strbuf);
btnANNumber[i]->setIsPushButton(true);
}
btnANNumberOK = env->addButton(rect<s32>(80, 60, 150, 85), wANNumber, BUTTON_ANNUMBER_OK, dataManager.GetSysString(1211)); btnANNumberOK = env->addButton(rect<s32>(80, 60, 150, 85), wANNumber, BUTTON_ANNUMBER_OK, dataManager.GetSysString(1211));
//announce card //announce card
wANCard = env->addWindow(rect<s32>(510, 120, 820, 420), false, L""); wANCard = env->addWindow(rect<s32>(510, 120, 820, 420), false, L"");
...@@ -1687,7 +1692,7 @@ void Game::OnResize() { ...@@ -1687,7 +1692,7 @@ void Game::OnResize() {
wOptions->setRelativePosition(ResizeWin(490, 200, 840, 340)); wOptions->setRelativePosition(ResizeWin(490, 200, 840, 340));
wPosSelect->setRelativePosition(ResizeWin(340, 200, 935, 410)); wPosSelect->setRelativePosition(ResizeWin(340, 200, 935, 410));
wCardSelect->setRelativePosition(ResizeWin(320, 100, 1000, 400)); wCardSelect->setRelativePosition(ResizeWin(320, 100, 1000, 400));
wANNumber->setRelativePosition(ResizeWin(550, 200, 780, 295)); wANNumber->setRelativePosition(ResizeWin(550, 180, 780, 430));
wANCard->setRelativePosition(ResizeWin(510, 120, 820, 420)); wANCard->setRelativePosition(ResizeWin(510, 120, 820, 420));
wANAttribute->setRelativePosition(ResizeWin(500, 200, 830, 285)); wANAttribute->setRelativePosition(ResizeWin(500, 200, 830, 285));
wANRace->setRelativePosition(ResizeWin(480, 200, 850, 410)); wANRace->setRelativePosition(ResizeWin(480, 200, 850, 410));
......
...@@ -420,6 +420,7 @@ public: ...@@ -420,6 +420,7 @@ public:
//announce number //announce number
irr::gui::IGUIWindow* wANNumber; irr::gui::IGUIWindow* wANNumber;
irr::gui::IGUIComboBox* cbANNumber; irr::gui::IGUIComboBox* cbANNumber;
irr::gui::IGUIButton* btnANNumber[12];
irr::gui::IGUIButton* btnANNumberOK; irr::gui::IGUIButton* btnANNumberOK;
//announce card //announce card
irr::gui::IGUIWindow* wANCard; irr::gui::IGUIWindow* wANCard;
...@@ -677,9 +678,18 @@ extern Game* mainGame; ...@@ -677,9 +678,18 @@ extern Game* mainGame;
#define BUTTON_CHAIN_WHENAVAIL 266 #define BUTTON_CHAIN_WHENAVAIL 266
#define BUTTON_CANCEL_OR_FINISH 267 #define BUTTON_CANCEL_OR_FINISH 267
#define BUTTON_PHASE 268 #define BUTTON_PHASE 268
#define BUTTON_CLEAR_LOG 270 #define BUTTON_ANNUMBER_1 270
#define LISTBOX_LOG 271 #define BUTTON_ANNUMBER_2 271
#define SCROLL_CARDTEXT 280 #define BUTTON_ANNUMBER_3 272
#define BUTTON_ANNUMBER_4 273
#define BUTTON_ANNUMBER_5 274
#define BUTTON_ANNUMBER_6 275
#define BUTTON_ANNUMBER_7 276
#define BUTTON_ANNUMBER_8 277
#define BUTTON_ANNUMBER_9 278
#define BUTTON_ANNUMBER_10 279
#define BUTTON_ANNUMBER_11 280
#define BUTTON_ANNUMBER_12 281
#define BUTTON_DISPLAY_0 290 #define BUTTON_DISPLAY_0 290
#define BUTTON_DISPLAY_1 291 #define BUTTON_DISPLAY_1 291
#define BUTTON_DISPLAY_2 292 #define BUTTON_DISPLAY_2 292
...@@ -715,7 +725,6 @@ extern Game* mainGame; ...@@ -715,7 +725,6 @@ extern Game* mainGame;
#define BUTTON_MARKS_FILTER 322 #define BUTTON_MARKS_FILTER 322
#define BUTTON_MARKERS_OK 323 #define BUTTON_MARKERS_OK 323
#define COMBOBOX_SORTTYPE 324 #define COMBOBOX_SORTTYPE 324
#define WINDOW_DECK_MANAGE 330 #define WINDOW_DECK_MANAGE 330
#define BUTTON_NEW_CATEGORY 331 #define BUTTON_NEW_CATEGORY 331
#define BUTTON_RENAME_CATEGORY 332 #define BUTTON_RENAME_CATEGORY 332
...@@ -731,6 +740,9 @@ extern Game* mainGame; ...@@ -731,6 +740,9 @@ extern Game* mainGame;
#define BUTTON_DM_CANCEL 342 #define BUTTON_DM_CANCEL 342
#define COMBOBOX_LFLIST 349 #define COMBOBOX_LFLIST 349
#define BUTTON_CLEAR_LOG 350
#define LISTBOX_LOG 351
#define SCROLL_CARDTEXT 352
#define CHECKBOX_AUTO_SEARCH 360 #define CHECKBOX_AUTO_SEARCH 360
#define CHECKBOX_ENABLE_SOUND 361 #define CHECKBOX_ENABLE_SOUND 361
#define CHECKBOX_ENABLE_MUSIC 362 #define CHECKBOX_ENABLE_MUSIC 362
......
...@@ -49,6 +49,7 @@ void SoundManager::PlaySoundEffect(int sound) { ...@@ -49,6 +49,7 @@ void SoundManager::PlaySoundEffect(int sound) {
#ifdef YGOPRO_USE_IRRKLANG #ifdef YGOPRO_USE_IRRKLANG
if(!mainGame->chkEnableSound->isChecked()) if(!mainGame->chkEnableSound->isChecked())
return; return;
engineSound->setSoundVolume(mainGame->gameConf.sound_volume);
switch(sound) { switch(sound) {
case SOUND_SUMMON: { case SOUND_SUMMON: {
engineSound->play2D("./sound/summon.wav"); engineSound->play2D("./sound/summon.wav");
...@@ -173,7 +174,6 @@ void SoundManager::PlaySoundEffect(int sound) { ...@@ -173,7 +174,6 @@ void SoundManager::PlaySoundEffect(int sound) {
default: default:
break; break;
} }
engineSound->setSoundVolume(mainGame->gameConf.sound_volume);
#endif #endif
} }
void SoundManager::PlayDialogSound(irr::gui::IGUIElement * element) { void SoundManager::PlayDialogSound(irr::gui::IGUIElement * element) {
...@@ -205,8 +205,8 @@ void SoundManager::PlayMusic(char* song, bool loop) { ...@@ -205,8 +205,8 @@ void SoundManager::PlayMusic(char* song, bool loop) {
return; return;
if(!engineMusic->isCurrentlyPlaying(song)) { if(!engineMusic->isCurrentlyPlaying(song)) {
engineMusic->stopAllSounds(); engineMusic->stopAllSounds();
soundBGM = engineMusic->play2D(song, loop, false, true);
engineMusic->setSoundVolume(mainGame->gameConf.music_volume); engineMusic->setSoundVolume(mainGame->gameConf.music_volume);
soundBGM = engineMusic->play2D(song, loop, false, true);
} }
#endif #endif
} }
......
...@@ -528,8 +528,7 @@ int TagDuel::Analyze(char* msgbuffer, unsigned int len) { ...@@ -528,8 +528,7 @@ int TagDuel::Analyze(char* msgbuffer, unsigned int len) {
case 1: case 1:
case 2: case 2:
case 3: case 3:
case 5: case 5: {
case 10: {
NetServer::SendBufferToPlayer(cur_player[player], STOC_GAME_MSG, offset, pbuf - offset); NetServer::SendBufferToPlayer(cur_player[player], STOC_GAME_MSG, offset, pbuf - offset);
break; break;
} }
...@@ -545,6 +544,13 @@ int TagDuel::Analyze(char* msgbuffer, unsigned int len) { ...@@ -545,6 +544,13 @@ int TagDuel::Analyze(char* msgbuffer, unsigned int len) {
NetServer::ReSendToPlayer(*oit); NetServer::ReSendToPlayer(*oit);
break; break;
} }
case 10: {
for(int i = 0; i < 4; ++i)
NetServer::SendBufferToPlayer(players[i], STOC_GAME_MSG, offset, pbuf - offset);
for(auto oit = observers.begin(); oit != observers.end(); ++oit)
NetServer::ReSendToPlayer(*oit);
break;
}
} }
break; break;
} }
......
#[2019.7][2019.7 TCG][2019.4][2019.1][2018.10][2018.7][2018.4][2018.1][2017.10][2017.7][2017.4][2017.1][2016.10][2016.7][2016.4][2016.1][2015.10][2015.4][2015.1][2014.10][2014.7][2014.4][2014.2][2013.9][2019.4 TCG][2019.1 TCG][2018.12 TCG][2018.9 TCG][2018.5 TCG][2018.2 TCG][2017.11 TCG][2017.9 TCG][2017.6 TCG][2017.3 TCG][2016.8 TCG][2016.4 TCG][2015.11 TCG][2015.7 TCG][2015.4 TCG][2015.1 TCG][2014.10 TCG][2014.7 TCG][2014.4 TCG][2014.1.1 TCG][2013.10.11 TCG][2013.3.1][2012.9.1][2012.3.1][2011.9.1] #[2020.1][2019.10 TCG][2019.10][2019.7][2019.4][2019.1][2018.10][2018.7][2018.4][2018.1][2017.10][2017.7][2017.4][2017.1][2016.10][2016.7][2016.4][2016.1][2015.10][2015.4][2015.1][2014.10][2014.7][2014.4][2014.2][2013.9][2019.7 TCG][2019.4 TCG][2019.1 TCG][2018.12 TCG][2018.9 TCG][2018.5 TCG][2018.2 TCG][2017.11 TCG][2017.9 TCG][2017.6 TCG][2017.3 TCG][2016.8 TCG][2016.4 TCG][2015.11 TCG][2015.7 TCG][2015.4 TCG][2015.1 TCG][2014.10 TCG][2014.7 TCG][2014.4 TCG][2014.1.1 TCG][2013.10.11 TCG][2013.3.1][2012.9.1][2012.3.1][2011.9.1]
!2020.1
!2019.7
#forbidden #forbidden
91869203 0 --アマゾネスの射手 91869203 0 --アマゾネスの射手
20663556 0 --イレカエル 20663556 0 --イレカエル
44910027 0 --ヴィクトリー・ドラゴン 44910027 0 --ヴィクトリー・ドラゴン
51858306 0 --エクリプス・ワイバーン
25862681 0 --エンシェント・フェアリー・ドラゴン 25862681 0 --エンシェント・フェアリー・ドラゴン
53804307 0 --焔征竜-ブラスター 53804307 0 --焔征竜-ブラスター
07563579 0 --Emヒグルミ 07563579 0 --Emヒグルミ
17330916 0 --EMモンキーボード 17330916 0 --EMモンキーボード
34945480 0 --外神アザトート
90411554 0 --巌征竜-レドックス 90411554 0 --巌征竜-レドックス
11384280 0 --キャノン・ソルジャー 11384280 0 --キャノン・ソルジャー
17412721 0 --旧神ノーデン 17412721 0 --旧神ノーデン
...@@ -16,14 +17,15 @@ ...@@ -16,14 +17,15 @@
34124316 0 --サイバーポッド 34124316 0 --サイバーポッド
88071625 0 --The tyrant NEPTUNE 88071625 0 --The tyrant NEPTUNE
61665245 0 --サモン・ソーサレス 61665245 0 --サモン・ソーサレス
48905153 0 --十二獣ドランシア
85115440 0 --十二獣ブルホーン 85115440 0 --十二獣ブルホーン
59537380 0 --守護竜アガーペイン
21593977 0 --処刑人-マキュラ 21593977 0 --処刑人-マキュラ
21377582 0 --真竜剣皇マスターP 21377582 0 --真竜剣皇マスターP
16923472 0 --ゼンマイハンター 16923472 0 --ゼンマイハンター
15341821 0 --ダンディライオン 15341821 0 --ダンディライオン
18326736 0 --星守の騎士 プトレマイオス 18326736 0 --星守の騎士 プトレマイオス
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#limit #limit
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53208660 1 --ペンデュラム・コール 53208660 1 --ペンデュラム・コール
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93600443 1 --マスク・チェンジ・セカンド 93600443 1 --マスク・チェンジ・セカンド
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02295440 1 --ワン・フォー・ワン
05851097 1 --虚無空間 05851097 1 --虚無空間
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#semi limit #semi limit
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78080961 2 --SPYRAL-ジーニアス 78080961 2 --SPYRAL-ジーニアス
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14536035 2 --ダーク・グレファー 14536035 2 --ダーク・グレファー
82385847 2 --ダイナレスラー・パンクラトプス 82385847 2 --ダイナレスラー・パンクラトプス
90953320 2 --TG ハイパー・ライブラリアン
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61283655 2 --トリックスター・キャンディナ 61283655 2 --トリックスター・キャンディナ
14558127 2 --灰流うらら 14558127 2 --灰流うらら
52687916 2 --氷結界の龍 トリシューラ 35272499 2 --捕食植物オフリス・スコーピオ
36042004 2 --ベビケラサウルス
10802915 2 --魔界発現世行きデスガイド
41386308 2 --マスマティシャン
89463537 2 --ユニコールの影霊衣
29596581 2 --雷獣龍-サンダー・ドラゴン
16188701 2 --レディ・デバッガー
47325505 2 --化石調査 47325505 2 --化石調査
67723438 2 --緊急テレポート 67723438 2 --緊急テレポート
52155219 2 --転生炎獣の炎陣
73915051 2 --スケープ・ゴート 73915051 2 --スケープ・ゴート
54631665 2 --SPYRAL RESORT
37520316 2 --精神操作
98338152 2 --閃刀機-ウィドウアンカー 98338152 2 --閃刀機-ウィドウアンカー
24010609 2 --閃刀機関-マルチロール
63166095 2 --閃刀起動-エンゲージ 63166095 2 --閃刀起動-エンゲージ
91623717 2 --連鎖爆撃
48130397 2 --超融合 48130397 2 --超融合
11110587 2 --隣の芝刈り 11110587 2 --隣の芝刈り
97211663 2 --影霊衣の反魂術
08949584 2 --ヒーローアライブ 08949584 2 --ヒーローアライブ
76375976 2 --魔鍾洞 01475311 2 --闇の誘惑
23171610 2 --リミッター解除 02295440 2 --ワン・フォー・ワン
40605147 2 --神の通告
53936268 2 --パーソナル・スプーフィング 53936268 2 --パーソナル・スプーフィング
23002292 2 --レッド・リブート
!2019.7 TCG !2019.10 TCG
#forbidden #forbidden
59537380 0 --守護竜アガーペイン
03679218 0 --トロイメア・マーメイド
76794549 0 --アストログラフ・マジシャン 76794549 0 --アストログラフ・マジシャン
20663556 0 --イレカエル 20663556 0 --イレカエル
44910027 0 --ヴィクトリー・ドラゴン 44910027 0 --ヴィクトリー・ドラゴン
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67616300 0 --チキンレース 67616300 0 --チキンレース
67169062 0 --貪欲な壺 67169062 0 --貪欲な壺
27770341 0 --超再生能力
69243953 0 --蝶の短剣-エルマ 69243953 0 --蝶の短剣-エルマ
79571449 0 --天使の施し 79571449 0 --天使の施し
11110587 0 --隣の芝刈り 11110587 0 --隣の芝刈り
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28566710 0 --ラストバトル! 28566710 0 --ラストバトル!
#limit #limit
98338152 1 --閃刀機-ウィドウアンカー
64034255 1 --A·ジェネクス·バードマン 64034255 1 --A·ジェネクス·バードマン
61901281 1 --暗黒竜 コラプサーペント 61901281 1 --暗黒竜 コラプサーペント
45222299 1 --イビリチュア·ガストクラーケ 45222299 1 --イビリチュア·ガストクラーケ
11877465 1 --イビリチュア·マインドオーガス 11877465 1 --イビリチュア·マインドオーガス
99177923 1 --インフェルニティ·デーモン 99177923 1 --インフェルニティ·デーモン
27552504 1 --永遠の淑女 ベアトリーチェ 27552504 1 --永遠の淑女 ベアトリーチェ
20366274 1 --エルシャドール・ネフィリム
42790071 1 --オルターガイスト・マルチフェイカー 42790071 1 --オルターガイスト・マルチフェイカー
99234526 1 --輝白竜 ワイバースター 99234526 1 --輝白竜 ワイバースター
12958919 1 --幻銃士 12958919 1 --幻銃士
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48063985 1 --聖霊獣騎 カンナホーク 48063985 1 --聖霊獣騎 カンナホーク
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14536035 1 --ダーク・グレファー 14536035 1 --ダーク・グレファー
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69015963 1 --デビル·フランケン 69015963 1 --デビル·フランケン
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35125879 1 --真竜皇の復活 35125879 1 --真竜皇の復活
73915051 1 --スケープ・ゴート 73915051 1 --スケープ・ゴート
54631665 1 --SPYRAL RESORT
24010609 1 --閃刀機関-マルチロール
52340444 1 --閃刀機-ホーネットビット
32807846 1 --増援
72892473 1 --手札抹殺
91623717 1 --連鎖爆撃
14087893 1 --月の書
73628505 1 --テラ・フォーミング
35371948 1 --トリックスター・ライトステージ
70368879 1 --成金ゴブリン
22842126 1 --汎神の帝王
71650854 1 --半魔導帯域
08949584 1 --ヒーローアライブ
75500286 1 --封印の黄金櫃
07394770 1 --ブリリアント・フュージョン
73468603 1 --盆回し
15854426 1 --霞の谷の神風
58577036 1 --名推理
14733538 1 --竜呼相打つ
27970830 1 --六武の門
02295440 1 --ワン·フォー·ワン
61740673 1 --王宮の勅命
84749824 1 --神の警告
82732705 1 --スキルドレイン
73599290 1 --ソウルドレイン
17078030 1 --光の護封壁
30241314 1 --マクロコスモス
32723153 1 --マジカル·エクスプロージョン
89208725 1 --メタバース
#semi limit
65192027 2 --ダーク·アームド·ドラゴン
68819554 2 --Emダメージ・ジャグラー
43694650 2 --Danger!? Jackalope?
99745551 2 --Danger!? Tsuchinoko?
70711847 2 --Danger! Nessie!
28297833 2 --ネクロフェイス
!2019.10
#forbidden
91869203 0 --アマゾネスの射手
20663556 0 --イレカエル
44910027 0 --ヴィクトリー・ドラゴン
51858306 0 --エクリプス・ワイバーン
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53804307 0 --焔征竜-ブラスター
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17330916 0 --EMモンキーボード
90411554 0 --巌征竜-レドックス
11384280 0 --キャノン・ソルジャー
17412721 0 --旧神ノーデン
67441435 0 --グローアップ・バルブ
34124316 0 --サイバーポッド
88071625 0 --The tyrant NEPTUNE
61665245 0 --サモン・ソーサレス
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85115440 0 --十二獣ブルホーン
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16923472 0 --ゼンマイハンター
15341821 0 --ダンディライオン
18326736 0 --星守の騎士 プトレマイオス
79875176 0 --トゥーン・キャノン・ソルジャー
39064822 0 --トロイメア・ゴブリン
03679218 0 --トロイメア・マーメイド
54719828 0 --No.16 色の支配者ショック・ルーラー
58820923 0 --No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン
26400609 0 --瀑征竜-タイダル
71525232 0 --破滅竜ガンドラX
05043010 0 --ファイアウォール・ドラゴン
78706415 0 --ファイバーポッド
93369354 0 --フィッシュボーグ-ガンナー
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09929398 0 --BF-朧影のゴウフウ
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31178212 0 --マジェスペクター・ユニコーン
34206604 0 --魔導サイエンティスト
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14702066 0 --メガキャノン・ソルジャー
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34086406 0 --ラヴァルバル・チェイン
88264978 0 --レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン
57421866 0 --レベル・スティーラー
41482598 0 --悪夢の蜃気楼
44763025 0 --いたずら好きな双子悪魔
17375316 0 --押収
19613556 0 --大嵐
74191942 0 --苦渋の選択
42829885 0 --強引な番兵
45986603 0 --強奪
55144522 0 --強欲な壺
04031928 0 --心変わり
23557835 0 --次元融合
31423101 0 --神剣-フェニックスブレード
57953380 0 --生還の宝札
54447022 0 --ソウル・チャージ
60682203 0 --大寒波
69243953 0 --蝶の短剣-エルマ
79571449 0 --天使の施し
70828912 0 --早すぎた埋葬
42703248 0 --ハリケーン
34906152 0 --マスドライバー
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46411259 0 --突然変異
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93016201 0 --王宮の弾圧
03280747 0 --第六感
64697231 0 --ダスト・シュート
80604091 0 --血の代償
35316708 0 --刻の封印
32723153 0 --マジカル・エクスプロージョン
17178486 0 --ライフチェンジャー
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#limit
64034255 1 --A・ジェネクス・バードマン
76794549 1 --アストログラフ・マジシャン
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42790071 1 --オルターガイスト・マルチフェイカー
99234526 1 --輝白竜 ワイバースター
50588353 1 --水晶機巧-ハリファイバー
12289247 1 --クロノグラフ・マジシャン
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74586817 1 --PSYフレームロード・Ω
26889158 1 --転生炎獣ガゼル
74997493 1 --鎖龍蛇-スカルデット
78872731 1 --十二獣モルモラット
06602300 1 --重爆撃禽 ボム・フェネクス
28985331 1 --終末の騎士
75286621 1 --召喚獣メルカバー
78868119 1 --深海のディーヴァ
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!2019.7
#forbidden
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#semi limit #semi limit
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!2019.4 !2019.4
#forbidden #forbidden
...@@ -3786,6 +4125,198 @@ ...@@ -3786,6 +4125,198 @@
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29401950 2 --奈落の落とし穴 29401950 2 --奈落の落とし穴
!2019.7 TCG
#forbidden
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24094258 1 --ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム
10802915 1 --魔界発現世行きデスガイド
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