Commit 79af8b1c authored by mercury233's avatar mercury233

Merge branch 'fh' into patch-deck-category

parents c4550277 b7bea21d
project (ygo)
cmake_minimum_required (VERSION 2.8)
cmake_minimum_required (VERSION 3.8)
if(NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
message(STATUS "Setting build type to 'Debug' as none was specified.")
......@@ -15,6 +15,10 @@ set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib)
set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib)
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
include (AutoFiles)
include (platform/settings)
......
set (CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++14")
set (CMAKE_C_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_C_FLAGS_DEBUG} -D_DEBUG")
set (CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG} -D_DEBUG")
add_definitions ( "-fexceptions" "-fomit-frame-pointer" "-fno-strict-aliasing" "-Wno-format-security" )
......@@ -3,3 +3,4 @@ add_definitions ( "-D_UNICODE" "-DUNICODE" "/utf-8" )
include (MSVCMultipleProcessCompile)
include (MSVCStaticRuntime)
include (MSVCJustMyCodeDebugging)
# - Enable Just My Code debugging on MSVC
#
# include(MSVCJustMyCodeDebugging)
#
# Requires these CMake modules:
# ListCombinations.cmake
#
# The cmake property VS_JUST_MY_CODE_DEBUGGING introduced in CMake 3.15
# also add /JMC to Release configuration, which is inappropriate
if(MSVC AND NOT "${MSVC_VERSION}" LESS 1918)
# Only available in VS 2017 15.8 and newer
include(ListCombinations)
list_combinations(_varnames
PREFIXES
CMAKE_CXX_FLAGS_
SUFFIXES
DEBUG
RELWITHDEBINFO)
foreach(_var ${_varnames})
set(${_var} "${${_var}} /JMC")
endforeach()
endif()
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_GCC_VERSION "com.apple.compilers.llvm.clang.1_0")
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CLANG_CXX_LANGUAGE_STANDARD "c++14")
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CLANG_CXX_LIBRARY "libc++")
......@@ -16,7 +16,11 @@ endif ()
if (MSVC)
add_executable (ygopro WIN32 ${AUTO_FILES_RESULT})
set_target_properties (ygopro PROPERTIES LINK_FLAGS /ENTRY:"mainCRTStartup")
set_target_properties (ygopro PROPERTIES
LINK_FLAGS /ENTRY:"mainCRTStartup"
VS_DEBUGGER_WORKING_DIRECTORY "${CMAKE_SOURCE_DIR}"
)
set_property(DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR} PROPERTY VS_STARTUP_PROJECT ygopro)
else ()
add_executable (ygopro ${AUTO_FILES_RESULT})
endif ()
......
......@@ -199,6 +199,8 @@ void ClientCard::ClearTarget() {
ownerTarget.clear();
}
bool ClientCard::client_card_sort(ClientCard* c1, ClientCard* c2) {
if(c1->is_selected != c2->is_selected)
return c1->is_selected < c2->is_selected;
int32 cp1 = c1->overlayTarget ? c1->overlayTarget->controler : c1->controler;
int32 cp2 = c2->overlayTarget ? c2->overlayTarget->controler : c2->controler;
if(cp1 != cp2)
......
......@@ -959,7 +959,7 @@ void Game::ShowElement(irr::gui::IGUIElement * win, int autoframe) {
FadingUnit fu;
fu.fadingSize = win->getRelativePosition();
for(auto fit = fadingList.begin(); fit != fadingList.end(); ++fit)
if(win == fit->guiFading && win != wOptions) // the size of wOptions is always setted by ClientField::ShowSelectOption before showing it
if(win == fit->guiFading && win != wOptions && win != wANNumber) // the size of wOptions is always setted by ClientField::ShowSelectOption before showing it
fu.fadingSize = fit->fadingSize;
irr::core::position2di center = fu.fadingSize.getCenter();
fu.fadingDiff.X = fu.fadingSize.getWidth() / 10;
......
......@@ -3496,12 +3496,44 @@ int DuelClient::ClientAnalyze(char * msg, unsigned int len) {
int count = BufferIO::ReadInt8(pbuf);
mainGame->gMutex.lock();
mainGame->cbANNumber->clear();
bool quickmode = count <= 12;
if(quickmode) {
for(int i = 0; i < 12; ++i) {
mainGame->btnANNumber[i]->setEnabled(false);
mainGame->btnANNumber[i]->setPressed(false);
mainGame->btnANNumber[i]->setVisible(true);
}
}
for (int i = 0; i < count; ++i) {
int value = BufferIO::ReadInt32(pbuf);
myswprintf(textBuffer, L" % d", value);
mainGame->cbANNumber->addItem(textBuffer, value);
if(quickmode) {
if((value > 12 || value <= 0)) {
quickmode = false;
} else {
mainGame->btnANNumber[value - 1]->setEnabled(true);
}
}
}
mainGame->cbANNumber->setSelected(0);
if(quickmode) {
mainGame->cbANNumber->setVisible(false);
mainGame->btnANNumberOK->setRelativePosition(rect<s32>(20, 195, 210, 230));
mainGame->btnANNumberOK->setEnabled(false);
recti pos = mainGame->wANNumber->getRelativePosition();
pos.LowerRightCorner.Y = pos.UpperLeftCorner.Y + 250;
mainGame->wANNumber->setRelativePosition(pos);
} else {
for(int i = 0; i < 12; ++i) {
mainGame->btnANNumber[i]->setVisible(false);
}
mainGame->cbANNumber->setVisible(true);
mainGame->btnANNumberOK->setRelativePosition(rect<s32>(80, 60, 150, 85));
recti pos = mainGame->wANNumber->getRelativePosition();
pos.LowerRightCorner.Y = pos.UpperLeftCorner.Y + 95;
mainGame->wANNumber->setRelativePosition(pos);
}
if(select_hint)
myswprintf(textBuffer, L"%ls", dataManager.GetDesc(select_hint));
else myswprintf(textBuffer, dataManager.GetSysString(565));
......
......@@ -320,6 +320,31 @@ bool ClientField::OnEvent(const irr::SEvent& event) {
SetResponseSelectedOption();
break;
}
case BUTTON_ANNUMBER_1:
case BUTTON_ANNUMBER_2:
case BUTTON_ANNUMBER_3:
case BUTTON_ANNUMBER_4:
case BUTTON_ANNUMBER_5:
case BUTTON_ANNUMBER_6:
case BUTTON_ANNUMBER_7:
case BUTTON_ANNUMBER_8:
case BUTTON_ANNUMBER_9:
case BUTTON_ANNUMBER_10:
case BUTTON_ANNUMBER_11:
case BUTTON_ANNUMBER_12: {
soundManager.PlaySoundEffect(SOUND_BUTTON);
for(int i = 0; i < mainGame->cbANNumber->getItemCount(); ++i) {
if(id - BUTTON_ANNUMBER_1 + 1 == mainGame->cbANNumber->getItemData(i)) {
mainGame->cbANNumber->setSelected(i);
break;
}
}
for(int i = 0; i < 12; ++i) {
mainGame->btnANNumber[i]->setPressed(event.GUIEvent.Caller == mainGame->btnANNumber[i]);
}
mainGame->btnANNumberOK->setEnabled(true);
break;
}
case BUTTON_ANNUMBER_OK: {
soundManager.PlaySoundEffect(SOUND_BUTTON);
DuelClient::SetResponseI(mainGame->cbANNumber->getSelected());
......@@ -2431,6 +2456,7 @@ void ClientField::CancelOrFinish() {
if(selected_cards.size() == 0) {
if(select_cancelable) {
DuelClient::SetResponseI(-1);
ShowCancelOrFinishButton(0);
if(mainGame->wCardSelect->isVisible())
mainGame->HideElement(mainGame->wCardSelect, true);
else
......
......@@ -454,11 +454,16 @@ bool Game::Initialize() {
scrDisplayList = env->addScrollBar(true, rect<s32>(30, 235, 650, 255), wCardDisplay, SCROLL_CARD_DISPLAY);
btnDisplayOK = env->addButton(rect<s32>(300, 265, 380, 290), wCardDisplay, BUTTON_CARD_DISP_OK, dataManager.GetSysString(1211));
//announce number
wANNumber = env->addWindow(rect<s32>(550, 200, 780, 295), false, L"");
wANNumber = env->addWindow(rect<s32>(550, 180, 780, 430), false, L"");
wANNumber->getCloseButton()->setVisible(false);
wANNumber->setVisible(false);
cbANNumber = env->addComboBox(rect<s32>(40, 30, 190, 50), wANNumber, -1);
cbANNumber->setTextAlignment(irr::gui::EGUIA_CENTER, irr::gui::EGUIA_CENTER);
for(int i = 0; i < 12; ++i) {
myswprintf(strbuf, L"%d", i + 1);
btnANNumber[i] = env->addButton(rect<s32>(20 + 50 * (i % 4), 40 + 50 * (i / 4), 60 + 50 * (i % 4), 80 + 50 * (i / 4)), wANNumber, BUTTON_ANNUMBER_1 + i, strbuf);
btnANNumber[i]->setIsPushButton(true);
}
btnANNumberOK = env->addButton(rect<s32>(80, 60, 150, 85), wANNumber, BUTTON_ANNUMBER_OK, dataManager.GetSysString(1211));
//announce card
wANCard = env->addWindow(rect<s32>(510, 120, 820, 420), false, L"");
......@@ -1687,7 +1692,7 @@ void Game::OnResize() {
wOptions->setRelativePosition(ResizeWin(490, 200, 840, 340));
wPosSelect->setRelativePosition(ResizeWin(340, 200, 935, 410));
wCardSelect->setRelativePosition(ResizeWin(320, 100, 1000, 400));
wANNumber->setRelativePosition(ResizeWin(550, 200, 780, 295));
wANNumber->setRelativePosition(ResizeWin(550, 180, 780, 430));
wANCard->setRelativePosition(ResizeWin(510, 120, 820, 420));
wANAttribute->setRelativePosition(ResizeWin(500, 200, 830, 285));
wANRace->setRelativePosition(ResizeWin(480, 200, 850, 410));
......
......@@ -420,6 +420,7 @@ public:
//announce number
irr::gui::IGUIWindow* wANNumber;
irr::gui::IGUIComboBox* cbANNumber;
irr::gui::IGUIButton* btnANNumber[12];
irr::gui::IGUIButton* btnANNumberOK;
//announce card
irr::gui::IGUIWindow* wANCard;
......@@ -677,9 +678,18 @@ extern Game* mainGame;
#define BUTTON_CHAIN_WHENAVAIL 266
#define BUTTON_CANCEL_OR_FINISH 267
#define BUTTON_PHASE 268
#define BUTTON_CLEAR_LOG 270
#define LISTBOX_LOG 271
#define SCROLL_CARDTEXT 280
#define BUTTON_ANNUMBER_1 270
#define BUTTON_ANNUMBER_2 271
#define BUTTON_ANNUMBER_3 272
#define BUTTON_ANNUMBER_4 273
#define BUTTON_ANNUMBER_5 274
#define BUTTON_ANNUMBER_6 275
#define BUTTON_ANNUMBER_7 276
#define BUTTON_ANNUMBER_8 277
#define BUTTON_ANNUMBER_9 278
#define BUTTON_ANNUMBER_10 279
#define BUTTON_ANNUMBER_11 280
#define BUTTON_ANNUMBER_12 281
#define BUTTON_DISPLAY_0 290
#define BUTTON_DISPLAY_1 291
#define BUTTON_DISPLAY_2 292
......@@ -715,7 +725,6 @@ extern Game* mainGame;
#define BUTTON_MARKS_FILTER 322
#define BUTTON_MARKERS_OK 323
#define COMBOBOX_SORTTYPE 324
#define WINDOW_DECK_MANAGE 330
#define BUTTON_NEW_CATEGORY 331
#define BUTTON_RENAME_CATEGORY 332
......@@ -731,6 +740,9 @@ extern Game* mainGame;
#define BUTTON_DM_CANCEL 342
#define COMBOBOX_LFLIST 349
#define BUTTON_CLEAR_LOG 350
#define LISTBOX_LOG 351
#define SCROLL_CARDTEXT 352
#define CHECKBOX_AUTO_SEARCH 360
#define CHECKBOX_ENABLE_SOUND 361
#define CHECKBOX_ENABLE_MUSIC 362
......
......@@ -49,6 +49,7 @@ void SoundManager::PlaySoundEffect(int sound) {
#ifdef YGOPRO_USE_IRRKLANG
if(!mainGame->chkEnableSound->isChecked())
return;
engineSound->setSoundVolume(mainGame->gameConf.sound_volume);
switch(sound) {
case SOUND_SUMMON: {
engineSound->play2D("./sound/summon.wav");
......@@ -173,7 +174,6 @@ void SoundManager::PlaySoundEffect(int sound) {
default:
break;
}
engineSound->setSoundVolume(mainGame->gameConf.sound_volume);
#endif
}
void SoundManager::PlayDialogSound(irr::gui::IGUIElement * element) {
......@@ -205,8 +205,8 @@ void SoundManager::PlayMusic(char* song, bool loop) {
return;
if(!engineMusic->isCurrentlyPlaying(song)) {
engineMusic->stopAllSounds();
soundBGM = engineMusic->play2D(song, loop, false, true);
engineMusic->setSoundVolume(mainGame->gameConf.music_volume);
soundBGM = engineMusic->play2D(song, loop, false, true);
}
#endif
}
......
......@@ -528,8 +528,7 @@ int TagDuel::Analyze(char* msgbuffer, unsigned int len) {
case 1:
case 2:
case 3:
case 5:
case 10: {
case 5: {
NetServer::SendBufferToPlayer(cur_player[player], STOC_GAME_MSG, offset, pbuf - offset);
break;
}
......@@ -545,6 +544,13 @@ int TagDuel::Analyze(char* msgbuffer, unsigned int len) {
NetServer::ReSendToPlayer(*oit);
break;
}
case 10: {
for(int i = 0; i < 4; ++i)
NetServer::SendBufferToPlayer(players[i], STOC_GAME_MSG, offset, pbuf - offset);
for(auto oit = observers.begin(); oit != observers.end(); ++oit)
NetServer::ReSendToPlayer(*oit);
break;
}
}
break;
}
......
#[2019.7][2019.7 TCG][2019.4][2019.1][2018.10][2018.7][2018.4][2018.1][2017.10][2017.7][2017.4][2017.1][2016.10][2016.7][2016.4][2016.1][2015.10][2015.4][2015.1][2014.10][2014.7][2014.4][2014.2][2013.9][2019.4 TCG][2019.1 TCG][2018.12 TCG][2018.9 TCG][2018.5 TCG][2018.2 TCG][2017.11 TCG][2017.9 TCG][2017.6 TCG][2017.3 TCG][2016.8 TCG][2016.4 TCG][2015.11 TCG][2015.7 TCG][2015.4 TCG][2015.1 TCG][2014.10 TCG][2014.7 TCG][2014.4 TCG][2014.1.1 TCG][2013.10.11 TCG][2013.3.1][2012.9.1][2012.3.1][2011.9.1]
!2019.7
#[2020.1][2019.10 TCG][2019.10][2019.7][2019.4][2019.1][2018.10][2018.7][2018.4][2018.1][2017.10][2017.7][2017.4][2017.1][2016.10][2016.7][2016.4][2016.1][2015.10][2015.4][2015.1][2014.10][2014.7][2014.4][2014.2][2013.9][2019.7 TCG][2019.4 TCG][2019.1 TCG][2018.12 TCG][2018.9 TCG][2018.5 TCG][2018.2 TCG][2017.11 TCG][2017.9 TCG][2017.6 TCG][2017.3 TCG][2016.8 TCG][2016.4 TCG][2015.11 TCG][2015.7 TCG][2015.4 TCG][2015.1 TCG][2014.10 TCG][2014.7 TCG][2014.4 TCG][2014.1.1 TCG][2013.10.11 TCG][2013.3.1][2012.9.1][2012.3.1][2011.9.1]
!2020.1
#forbidden
91869203 0 --アマゾネスの射手
20663556 0 --イレカエル
44910027 0 --ヴィクトリー・ドラゴン
51858306 0 --エクリプス・ワイバーン
25862681 0 --エンシェント・フェアリー・ドラゴン
53804307 0 --焔征竜-ブラスター
07563579 0 --Emヒグルミ
17330916 0 --EMモンキーボード
34945480 0 --外神アザトート
90411554 0 --巌征竜-レドックス
11384280 0 --キャノン・ソルジャー
17412721 0 --旧神ノーデン
......@@ -16,14 +17,15 @@
34124316 0 --サイバーポッド
88071625 0 --The tyrant NEPTUNE
61665245 0 --サモン・ソーサレス
48905153 0 --十二獣ドランシア
85115440 0 --十二獣ブルホーン
59537380 0 --守護竜アガーペイン
21593977 0 --処刑人-マキュラ
21377582 0 --真竜剣皇マスターP
16923472 0 --ゼンマイハンター
15341821 0 --ダンディライオン
18326736 0 --星守の騎士 プトレマイオス
79875176 0 --トゥーン・キャノン・ソルジャー
22593417 0 --トポロジック・ガンブラー・ドラゴン
39064822 0 --トロイメア・ゴブリン
03679218 0 --トロイメア・マーメイド
54719828 0 --No.16 色の支配者ショック・ルーラー
......@@ -55,13 +57,12 @@
55144522 0 --強欲な壺
04031928 0 --心変わり
23557835 0 --次元融合
46060017 0 --十二獣の会局
31423101 0 --神剣-フェニックスブレード
57953380 0 --生還の宝札
54447022 0 --ソウル・チャージ
60682203 0 --大寒波
69243953 0 --蝶の短剣-エルマ
79571449 0 --天使の施し
13035077 0 --ドラゴニックD
70828912 0 --早すぎた埋葬
42703248 0 --ハリケーン
34906152 0 --マスドライバー
......@@ -80,25 +81,26 @@
#limit
64034255 1 --A・ジェネクス・バードマン
76794549 1 --アストログラフ・マジシャン
50720316 1 --EHERO シャドー・ミスト
40318957 1 --EMドクロバット・ジョーカー
42790071 1 --オルターガイスト・マルチフェイカー
99234526 1 --輝白竜 ワイバースター
50588353 1 --水晶機巧-ハリファイバー
12289247 1 --クロノグラフ・マジシャン
49684352 1 --虹彩の魔術師
74586817 1 --PSYフレームロード・Ω
26889158 1 --転生炎獣ガゼル
74997493 1 --鎖龍蛇-スカルデット
48905153 1 --十二獣ドランシア
78872731 1 --十二獣モルモラット
06602300 1 --重爆撃禽 ボム・フェネクス
28985331 1 --終末の騎士
75286621 1 --召喚獣メルカバー
78868119 1 --深海のディーヴァ
81275020 1 --SRベイゴマックス
63288573 1 --閃刀姫-カガリ
44335251 1 --魂喰いオヴィラプター
73941492 1 --調弦の魔術師
15291624 1 --超雷龍-サンダー・ドラゴン
75732622 1 --トーチ・ゴーレム
62706865 1 --ドラコネット
16226786 1 --深淵の暗殺者
28297833 1 --ネクロフェイス
69610326 1 --覇王眷竜ダークヴルム
......@@ -108,73 +110,75 @@
07902349 1 --封印されし者の左腕
08124921 1 --封印されし者の右足
70903634 1 --封印されし者の右腕
35272499 1 --捕食植物オフリス・スコーピオ
24094258 1 --ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム
36042004 1 --ベビケラサウルス
10802915 1 --魔界発現世行きデスガイド
41386308 1 --マスマティシャン
33508719 1 --メタモルポット
89463537 1 --ユニコールの影霊衣
83107873 1 --雷鳥龍-サンダー・ドラゴン
89399912 1 --嵐征竜-テンペスト
92746535 1 --竜剣士ラスターP
16188701 1 --レディ・デバッガー
48686504 1 --ローンファイア・ブロッサム
33782437 1 --一時休戦
66957584 1 --インフェルニティガン
81439173 1 --おろかな埋葬
73680966 1 --終わりの始まり
45305419 1 --継承の印
23701465 1 --原初の種
99330325 1 --妨げられた壊獣の眠り
12580477 1 --サンダー・ボルト
83764718 1 --死者蘇生
54631665 1 --SPYRAL RESORT
46060017 1 --十二獣の会局
52340444 1 --閃刀機-ホーネットビット
32807846 1 --増援
54447022 1 --ソウル・チャージ
72892473 1 --手札抹殺
73628505 1 --テラ・フォーミング
13035077 1 --ドラゴニックD
18144506 1 --ハーピィの羽根帚
75500286 1 --封印の黄金櫃
53208660 1 --ペンデュラム・コール
73468603 1 --盆回し
76375976 1 --魔鍾洞
93600443 1 --マスク・チェンジ・セカンド
15854426 1 --霞の谷の神風
58577036 1 --名推理
14733538 1 --竜呼相打つ
02295440 1 --ワン・フォー・ワン
05851097 1 --虚無空間
61740673 1 --王宮の勅命
21076084 1 --トリックスター・リンカーネイション
89208725 1 --メタバース
#semi limit
01561110 2 --ABC-ドラゴン・バスター
25533642 2 --オルターガイスト・メリュシーク
30741503 2 --オルフェゴール・ガラテア
57835716 2 --オルフェゴール・ディヴェル
78868119 2 --深海のディーヴァ
78080961 2 --SPYRAL-ジーニアス
65192027 2 --ダーク・アームド・ドラゴン
14536035 2 --ダーク・グレファー
82385847 2 --ダイナレスラー・パンクラトプス
90953320 2 --TG ハイパー・ライブラリアン
69015963 2 --デビル・フランケン
61283655 2 --トリックスター・キャンディナ
14558127 2 --灰流うらら
52687916 2 --氷結界の龍 トリシューラ
35272499 2 --捕食植物オフリス・スコーピオ
36042004 2 --ベビケラサウルス
10802915 2 --魔界発現世行きデスガイド
41386308 2 --マスマティシャン
89463537 2 --ユニコールの影霊衣
29596581 2 --雷獣龍-サンダー・ドラゴン
16188701 2 --レディ・デバッガー
47325505 2 --化石調査
67723438 2 --緊急テレポート
52155219 2 --転生炎獣の炎陣
73915051 2 --スケープ・ゴート
54631665 2 --SPYRAL RESORT
37520316 2 --精神操作
98338152 2 --閃刀機-ウィドウアンカー
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63166095 2 --閃刀起動-エンゲージ
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48130397 2 --超融合
11110587 2 --隣の芝刈り
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08949584 2 --ヒーローアライブ
76375976 2 --魔鍾洞
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01475311 2 --闇の誘惑
02295440 2 --ワン・フォー・ワン
53936268 2 --パーソナル・スプーフィング
23002292 2 --レッド・リブート
!2019.7 TCG
!2019.10 TCG
#forbidden
59537380 0 --守護竜アガーペイン
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76794549 0 --アストログラフ・マジシャン
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......@@ -243,7 +247,6 @@
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67169062 0 --貪欲な壺
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79571449 0 --天使の施し
11110587 0 --隣の芝刈り
......@@ -266,13 +269,13 @@
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28566710 0 --ラストバトル!
#limit
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61901281 1 --暗黒竜 コラプサーペント
45222299 1 --イビリチュア·ガストクラーケ
11877465 1 --イビリチュア·マインドオーガス
99177923 1 --インフェルニティ·デーモン
27552504 1 --永遠の淑女 ベアトリーチェ
20366274 1 --エルシャドール・ネフィリム
42790071 1 --オルターガイスト・マルチフェイカー
99234526 1 --輝白竜 ワイバースター
12958919 1 --幻銃士
......@@ -288,7 +291,6 @@
81275020 1 --SRベイゴマックス
48063985 1 --聖霊獣騎 カンナホーク
63288573 1 --閃刀姫-カガリ
65192027 1 --ダーク·アームド·ドラゴン
14536035 1 --ダーク・グレファー
00581014 1 --ダイガスタ・エメラル
69015963 1 --デビル·フランケン
......@@ -319,51 +321,388 @@
12580477 1 --サンダー·ボルト
81674782 1 --次元の裂け目
83764718 1 --死者蘇生
95308449 1 --終焉のカウントダウン
35125879 1 --真竜皇の復活
73915051 1 --スケープ・ゴート
95308449 1 --終焉のカウントダウン
35125879 1 --真竜皇の復活
73915051 1 --スケープ・ゴート
54631665 1 --SPYRAL RESORT
24010609 1 --閃刀機関-マルチロール
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91623717 1 --連鎖爆撃
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08949584 1 --ヒーローアライブ
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73468603 1 --盆回し
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58577036 1 --名推理
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84749824 1 --神の警告
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#semi limit
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68819554 2 --Emダメージ・ジャグラー
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99745551 2 --Danger!? Tsuchinoko?
70711847 2 --Danger! Nessie!
28297833 2 --ネクロフェイス
!2019.10
#forbidden
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85115440 0 --十二獣ブルホーン
59537380 0 --守護竜アガーペイン
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16923472 0 --ゼンマイハンター
15341821 0 --ダンディライオン
18326736 0 --星守の騎士 プトレマイオス
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04423206 0 --M.X-セイバー インヴォーカー
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#limit
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#limit
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#semi limit
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09411399 2 --DHERO ディアボリックガイ
43694650 2 --Danger!? Jackalope?
99745551 2 --Danger!? Tsuchinoko?
70711847 2 --Danger! Nessie!
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11110587 2 --隣の芝刈り
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76375976 2 --魔鍾洞
23171610 2 --リミッター解除
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53936268 2 --パーソナル・スプーフィング
!2019.4
#forbidden
......@@ -3786,6 +4125,198 @@
53582587 2 --激流葬
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!2019.7 TCG
#forbidden
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#limit
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78080961 1 --SPYRAL-ジーニアス
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14536035 1 --ダーク・グレファー
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69015963 1 --デビル·フランケン
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24094258 1 --ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム
10802915 1 --魔界発現世行きデスガイド
33508719 1 --メタモルポット
89463537 1 --ユニコールの影霊衣
89399912 1 --嵐征竜-テンペスト
88264978 1 --レッドアイズ·ダークネスメタルドラゴン
16188701 1 --レディ・デバッガー
71344451 1 --一撃必殺!居合いドロー
33782437 1 --一時休戦
66957584 1 --インフェルニティガン
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67723438 1 --緊急テレポート
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12580477 1 --サンダー·ボルト
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73915051 1 --スケープ・ゴート
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73628505 1 --テラ・フォーミング
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15854426 1 --霞の谷の神風
58577036 1 --名推理
14733538 1 --竜呼相打つ
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32723153 1 --マジカル·エクスプロージョン
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#semi limit
68184115 2 --甲虫装機 ダンセル
40044918 2 --E·HERO エアーマン
68819554 2 --Emダメージ・ジャグラー
82301904 2 --混沌帝龍 -終焉の使者-
09411399 2 --DHERO ディアボリックガイ
43694650 2 --Danger!? Jackalope?
99745551 2 --Danger!? Tsuchinoko?
70711847 2 --Danger! Nessie!
96570609 2 --天帝アイテール
90307777 2 --影霊衣の術士 シュリット
28297833 2 --ネクロフェイス
72405967 2 --王家の生け贄
!2019.4 TCG
#forbidden
55623480 0 --妖精伝姫-シラユキ
......
......@@ -2,7 +2,6 @@ solution "ygo"
location "build"
language "C++"
objdir "obj"
startproject "ygopro"
configurations { "Debug", "Release" }
......
......@@ -49,7 +49,7 @@
!system 94 是否现在使用这张卡的效果?
!system 95 是否使用[%ls]的效果?
!system 96 是否使用[%ls]的效果代替破坏?
!system 97 是否把[%ls]在魔法与陷阱区域盖放
!system 97 是否把[%ls]在魔法与陷阱区域放置
!system 98 是否要解放对方怪兽?
!system 100 先攻
!system 101 后攻
......@@ -608,6 +608,7 @@
!counter 0x53 指示物(炽天蝶)
!counter 0x54 指示物(星遗物引导的前路)
!counter 0x55 指示物(隐居者的大釜)
!counter 0x56 炎星指示物
#setnames, using tab for comment
!setname 0x1 正义盟军 AOJ
!setname 0x2 次世代 ジェネクス
......@@ -785,6 +786,7 @@
!setname 0x7e 异热同心武器 ZW(ゼアル・ウェポン)
!setname 0x7f 霍普 ホープ
!setname 0x107f 希望皇 霍普 希望皇ホープ
!setname 0x207f 未来皇 霍普 未来皇ホープ
!setname 0x80 尘妖 ダストン
!setname 0x81 炎王
!setname 0x1081 炎王兽 炎王獣
......@@ -978,15 +980,16 @@
!setname 0x11b 自奏圣乐 オルフェゴール
!setname 0x11c 雷龙 サンダー·ドラゴン
!setname 0x11d 禁忌的 禁じられた
!setname 0x11e 危险! Danger!
!setname 0x11e 未界域
!setname 0x11f 奈芙提斯 ネフティス
!setname 0x120 调皮宝贝 プランキッズ
!setname 0x121 魔妖
!setname 0x122 女武神 Valkyrie
!setname 0x123 蔷薇龙 ローズ・ドラゴン
!setname 0x122 女武神 ワルキューレ
!setname 0x123 蔷薇 ローズ
!setname 0x1123 蔷薇龙 ローズ・ドラゴン
!setname 0x124 机械天使 機械天使
!setname 0x125 笑容 スマイル
!setname 0x126 时间怪盗 Time Thief
!setname 0x126 时间潜行者 クロノダイバー
!setname 0x127 无限起动 無限起動
!setname 0x128 魔女术 ウィッチクラフト
!setname 0x129 咒眼 呪眼
......@@ -999,3 +1002,12 @@
!setname 0x130 破械
!setname 0x1130 破械神
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!setname 0x132 斩机 斬機
!setname 0x133 半龙女仆 ドラゴンメイド
!setname 0x134 王战 ジェネレイド
!setname 0x135 @火灵天星 @イグニスター
!setname 0x136 “艾” Ai(アイ)
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!setname 0x138 巨石遗物 メガリス
!setname 0x139 守护神官 守護神官
!setname 0x13a 拟声 オノマト
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