Commit 7a730329 authored by hisuinohoshi's avatar hisuinohoshi

update tooltip

update:{resource_1.php,game.func.php,news.func.php,css}
为显示tooltip的道具名加入正则匹配过滤;
补上了进行状况中礼品盒的tooltip;
为移动端/触屏提供了临时的tooltip支持(能行吗?);
……
PS:这一条改动大部分是AI代笔,应该给AI发一个荣誉苦力称号。
parent d5e65670
......@@ -973,7 +973,7 @@ $iteminfo = Array(//注意顺序,AB必须在A的前面,以此类推
'Z' => '特殊',#不可合并
);
/* $itemspkinfo2 = Array(
/*$itemspkinfo2 = Array(
'A' => '全系防御',
'a' => '属性防御',
'B' => '伤害抹消',
......@@ -1025,200 +1025,194 @@ $iteminfo = Array(//注意顺序,AB必须在A的前面,以此类推
'^' => '背包',
); */
$iteminfo_tooltip = Array
(
# 测试用
'神圣手榴弹' => Array('class'=>'spitem2', 'title'=>"嗷!",),
#
'魔法蜂针' => Array('class'=>'spitem', 'title'=>"这个武器一定会对敌人造成350点伤害,但对防御非常高的敌人除外。",),
'临摹装置' => Array('class'=>'spitem', 'title'=>"这个武器在主动攻击对手时,将可以复制对手的武器。注意:对手武器数值太高时会失败,后果自负!",),
# 巫师物品
'■胶冻の巴雷特■' => Array('class'=>'spitem2', 'title'=>"为游戏做出过贡献的巫师的装备。",),
'■胶冻的风衣■' => Array('class'=>'spitem2', 'title'=>"为游戏做出过贡献的巫师的装备。",),
'■胶冻的兜帽■' => Array('class'=>'spitem2', 'title'=>"为游戏做出过贡献的巫师的装备。",),
'■胶冻的跑鞋■' => Array('class'=>'spitem2', 'title'=>"为游戏做出过贡献的巫师的装备。",),
'■胶冻的手套■' => Array('class'=>'spitem2', 'title'=>"为游戏做出过贡献的巫师的装备。",),
'■胶冻的吊坠■' => Array('class'=>'spitem2', 'title'=>"为游戏做出过贡献的巫师的装备。",),
'■便携式火力平台■' => Array('class'=>'spitem2', 'title'=>"为游戏做出过贡献的巫师的装备。",),
'■Type3防弹插板■' => Array('class'=>'spitem2', 'title'=>"为游戏做出过贡献的巫师的装备。",),
'■VFL 6-24×56光学瞄具■' => Array('class'=>'spitem2', 'title'=>"为游戏做出过贡献的巫师的装备。",),
'■IOP T4外骨骼■' => Array('class'=>'spitem2', 'title'=>"为游戏做出过贡献的巫师的装备。",),
'■热光学迷彩披风■' => Array('class'=>'spitem2', 'title'=>"为游戏做出过贡献的巫师的装备。",),
'■遗留的武器库■' => Array('class'=>'spitem2', 'title'=>"为游戏做出过贡献的巫师的装备。",),
'【工作用数位板】' => Array('class'=>'spitem2', 'title'=>"为游戏做出过贡献的巫师的装备。",),
'【学园针织罩衫】' => Array('class'=>'spitem2', 'title'=>"为游戏做出过贡献的巫师的装备。",),
'【鱼形发卡】' => Array('class'=>'spitem2', 'title'=>"为游戏做出过贡献的巫师的装备。",),
'【学园制服鞋】' => Array('class'=>'spitem2', 'title'=>"为游戏做出过贡献的巫师的装备。",),
'【工作用数位笔】' => Array('class'=>'spitem2', 'title'=>"为游戏做出过贡献的巫师的装备。",),
'【布艺猫咪挂件】' => Array('class'=>'spitem2', 'title'=>"为游戏做出过贡献的巫师的装备。",),
# 福袋SR
'「信仰之山」' => Array('class'=>'neonorange', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以二成几率左右能开出的强力装备。",),
'「间断的噩梦」' => Array('class'=>'neonorange', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以二成几率左右能开出的强力装备。",),
'「运钝根的捕物帐」' => Array('class'=>'neonorange', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以二成几率左右能开出的强力装备。",),
'「喧嚣叙事曲」' => Array('class'=>'neonorange', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以二成几率左右能开出的强力装备。",),
'「升天」' => Array('class'=>'neonorange', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以二成几率左右能开出的强力装备。",),
'「曳光」' => Array('class'=>'neonorange', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以二成几率左右能开出的强力装备。",),
'「人生重来箱」' => Array('class'=>'neonorange', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以二成几率左右能开出的强力装备。",),
'「菁英宅之怒」' => Array('class'=>'neonorange', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以二成几率左右能开出的强力装备。",),
'闭锁世界的冥神 L5' => Array('class'=>'neonorange', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以二成几率左右能开出的强力装备。",),
'铁兽式强袭机动兵装改牛头伯劳2 L5' => Array('class'=>'neonorange', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以二成几率左右能开出的强力装备。",),
'防火龙·暗流体 L5' => Array('class'=>'neonorange', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以二成几率左右能开出的强力装备。",),
'前托枪管龙 L5' => Array('class'=>'neonorange', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以二成几率左右能开出的强力装备。",),
'电子界到临者@火灵天星 L6' => Array('class'=>'neonorange', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以二成几率左右能开出的强力装备。",),
'「活跃迎春曲」' => Array('class'=>'neonorange', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以二成几率左右能开出的强力装备。",),
'「飘落」' => Array('class'=>'neonorange', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以二成几率左右能开出的强力装备。",),
'「明动」' => Array('class'=>'neonorange', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以二成几率左右能开出的强力装备。",),
'「正午高阳」' => Array('class'=>'neonorange', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以二成几率左右能开出的强力装备。",),
'神灭兵器-天霆号扼宙斯 ☆12' => Array('class'=>'neonorange', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以二成几率左右能开出的强力装备。",),
'「碧海船歌」' => Array('class'=>'neonorange', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以二成几率左右能开出的强力装备。",),
'「翼展」' => Array('class'=>'neonorange', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以二成几率左右能开出的强力装备。",),
'「安谧」' => Array('class'=>'neonorange', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以二成几率左右能开出的强力装备。",),
'「午前许愿」' => Array('class'=>'neonorange', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以二成几率左右能开出的强力装备。",),
'神之圣剑' => Array('class'=>'neonorange', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以二成几率左右能开出的强力装备。",),
'「龙怒」' => Array('class'=>'neonorange', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以二成几率左右能开出的强力装备。",),
'「升天」' => Array('class'=>'neonorange', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以二成几率左右能开出的强力装备。",),
'「宁静」' => Array('class'=>'neonorange', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以二成几率左右能开出的强力装备。",),
'「清晨恩典」' => Array('class'=>'neonorange', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以二成几率左右能开出的强力装备。",),
'神之棍棒' => Array('class'=>'neonorange', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以二成几率左右能开出的强力装备。",),
# 福袋SSR
'随机数之神的棍棒' => Array('class'=>'rainbow', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以极低几率左右能开出的强力装备。",),
'随机数之神的圣剑' => Array('class'=>'rainbow', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以极低几率左右能开出的强力装备。",),
'随机数之神的泪水' => Array('class'=>'rainbow', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以极低几率左右能开出的强力装备。",),
'随机数之神的神力' => Array('class'=>'rainbow', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以极低几率左右能开出的强力装备。",),
'随机数之神的震撼' => Array('class'=>'rainbow', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以极低几率左右能开出的强力装备。",),
'随机数之神的摄理' => Array('class'=>'rainbow', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以极低几率左右能开出的强力装备。",),
'随机数之神的恶戏' => Array('class'=>'rainbow', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以极低几率左右能开出的强力装备。",),
);
$iteminfo_tooltip_desc = Array
(
# 用于记录一些内容重复但来源不同的描述
# 不能改善性能,但是可以保护视力与腱鞘?……大概吧
#0:巫师物品
0 => Array('class'=>'spitem2', 'title'=>"为游戏做出过贡献的巫师的装备。",),
#1:福袋SR
1 => Array('class'=>'neonorange', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以二成几率左右能开出的强力装备。",),
#2:福袋SSR
2 => Array('class'=>'rainbow', 'title'=>"从幸运礼物福袋中以极低几率左右能开出的强力装备。",),
);
$itemkinfo_tooltip = Array
(
'AA' => Array('class'=>'spitem', 'title'=>"可以将一定数量的攻击次数伤害变为0,那之后失效",),
'AB' => Array('class'=>'spitem', 'title'=>"装备后,对补给品使用毒药下毒变为为其解毒。",),
'XA' => Array('class'=>'lime', 'title'=>"集齐三个同颜色的不同名代码残片,来合成单人脱出结局道具吧!",),
'XB' => Array('class'=>'purple', 'title'=>"集齐三个同颜色的不同名代码残片,来合成单人脱出结局道具吧!",),
'XC' => Array('class'=>'yellow', 'title'=>"集齐三个同颜色的不同名代码残片,来合成单人脱出结局道具吧!",),
'ZB' => Array('class'=>'lime', 'title'=>"在没有决定称号的时候使用该物品,便可获得该对应称号。",),
'ZA' => Array('class'=>'neonyellow', 'title'=>"这个物品中似乎含有让你可以独自脱离幻境的方法……",),
);
$iteminfo_tooltip = Array
(
'魔法蜂针' => Array('class'=>'spitem', 'title'=>"这个武器一定会对敌人造成350点伤害,但对防御非常高的敌人除外。",),
'临摹装置' => Array('class'=>'spitem', 'title'=>"这个武器在主动攻击对手时,将可以复制对手的武器。注意:对手武器数值太高时会失败,后果自负!",),
# 巫师物品
'■胶冻の巴雷特■' => 0,'■胶冻的风衣■' => 0,'■胶冻的兜帽■' => 0,'■胶冻的跑鞋■' => 0,'■胶冻的手套■' => 0,'■胶冻的吊坠■' => 0,
'■便携式火力平台■' => 0,'■Type3防弹插板■' => 0,'■VFL 6-24×56光学瞄具■' => 0,'■IOP T4外骨骼■' => 0,'■热光学迷彩披风■' => 0,'■遗留的武器库■' => 0,
'【工作用数位板】' => 0,'【学园针织罩衫】' => 0,'【鱼形发卡】' => 0,'【学园制服鞋】' => 0,'【工作用数位笔】' => 0,'【布艺猫咪挂件】' => 0,
# 福袋SR
'「信仰之山」' => 1,
'「间断的噩梦」' => 1,
'「运钝根的捕物帐」' => 1,
'「喧嚣叙事曲」' => 1,
'「升天」' => 1,
'「曳光」' => 1,
'「人生重来箱」' => 1,
'「菁英宅之怒」' => 1,
'闭锁世界的冥神 L5' => 1,
'铁兽式强袭机动兵装改牛头伯劳2 L5' => 1,
'防火龙·暗流体 L5' => 1,
'前托枪管龙 L5' => 1,
'电子界到临者@火灵天星 L6' => 1,
'「活跃迎春曲」' => 1,
'「飘落」' => 1,
'「明动」' => 1,
'「正午高阳」' => 1,
'神灭兵器-天霆号扼宙斯 ☆12' => 1,
'「碧海船歌」' => 1,
'「翼展」' => 1,
'「安谧」' => 1,
'「午前许愿」' => 1,
'神之圣剑' => 1,
'「龙怒」' => 1,
'「升天」' => 1,
'「宁静」' => 1,
'「清晨恩典」' => 1,
'神之棍棒' => 1,
# 福袋SSR
'随机数之神的棍棒' => 2,
'随机数之神的圣剑' => 2,
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'随机数之神的神力' => 2,
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$itemspkinfo_tooltip = Array
(
'A' => Array('title' => "高概率将殴斩射投爆灵六系对你的伤害减半。",),//测试用
'a' => Array('title' => "高概率将毒火冻电乱音以及爆炸对你的伤害减半。并避免异常状态。",),//测试用
'B' => Array('title' => "极高概率将全部物理伤害变为1。",),
'b' => Array('title' => "极高概率将全部属性伤害变为1。",),
'C' => Array('title' => "高概率将投系对你的物理伤害减半。",),
'c' => Array('title' => "降低重击与必杀技的怒气消耗,以及重击概率。",),
'D' => Array('title' => "高概率将爆系对你的物理伤害,以及爆炸属性伤害减半。",),
'd' => Array('title' => "攻击对手时,将产生额外的爆炸属性伤害。",),
'E' => Array('title' => "高概率将电击属性对你的属性伤害减半。并避免身体麻痹状态。",),
'e' => Array('title' => "攻击对手时,将产生额外的电击属性伤害。也有可能让对手陷入身体麻痹异常状态。",),
'F' => Array('title' => "高概率将灵系对你的物理伤害减半。",),
'f' => Array('title' => "攻击对手时,对其造成无法防御的火焰属性伤害。也有可能让对手陷入烧伤异常状态。",),
'G' => Array('title' => "高概率将射系(包括重型枪械)对你的物理伤害减半。",),
'g' => Array('title' => "低概率在攻击异性敌人时伤害加倍,但攻击同性的物理伤害降为1。",),
'H' => Array('title' => "将你受到的反噬伤害降低90%。",),
'h' => Array('title' => "高概率将你受到的最高伤害压制在两千左右。",),
'I' => Array('title' => "高概率将冻气属性对你的属性伤害减半。并避免冻结状态。",),
'i' => Array('title' => "攻击对手时,将产生额外的冻气属性伤害。也有可能让对手陷入冻结异常状态。",),
'J' => Array('title' => "将卡片变成可以进行超量合成的素材。",),
'j' => Array('title' => "使用「武器模式」命令可将该物品转变为其他形态。",),
'K' => Array('title' => "高概率将斩系对你的物理伤害减半。",),
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'L' => Array('title' => "攻击对手时,让对手的冷却时间大幅度增加。",),
'l' => Array('title' => "低概率在攻击同性敌人时伤害加倍,但攻击异性的物理伤害降为1。",),
'M' => Array('title' => "提高一定陷阱回避率。",),
'm' => Array('title' => "触发陷阱时,中机率免疫其伤害。",),
'N' => Array('title' => "攻击对手时,中几率将对手防具的防御力修正为一半来计算伤害。",),
'n' => Array('title' => "攻击对手时,一定几率无效抹消类与防御类属性。",),
'o' => Array('title' => "这是一把不能装子弹的武器。",),
'P' => Array('title' => "高概率将殴系对你的物理伤害减半。",),
'p' => Array('title' => "攻击对手时,将产生额外的毒属性伤害。也有可能让对手陷入中毒异常状态。",),
'q' => Array('title' => "高概率将毒属性对你的属性伤害减半。并避免中毒状态。",),
'R' => Array('title' => "这把武器的最终伤害将会为随机值。",),
'r' => Array('title' => "根据你的熟练度,做出一定数量的连续攻击。",),
'S' => Array('title' => "枪支类武器开火时不会产生声音。",),
's' => Array('title' => "这个物品是游戏王同调合成的必备素材。",),
'U' => Array('title' => "高概率将火焰属性对你的属性伤害减半。并避免烧伤状态。",),
'u' => Array('title' => "攻击对手时,将产生额外的火焰属性伤害。也有可能让对手陷入烧伤状态。",),
'v' => Array('title' => "丢弃本物品,或你死亡时,本物品会消失。",),
'W' => Array('title' => "高概率将音波属性对你的属性伤害减半。并避免混乱状态。",),
'w' => Array('title' => "攻击对手时,将产生额外的音波属性伤害。也有可能让对手陷入混乱异常状态。",),
'X' => Array('title' => "可能会一击必杀。",),
'x' => Array('title' => "人类,可以挑战神么?",),
'Z' => Array('title' => "该物品可以使用特定物品进行强化。",),
'z' => Array('title' => "那么,这个有什么用呢……?",),
'-' => Array('title' => "战斗时无效双方的防具效果。",),
'*' => Array('title' => "战斗时无效双方的武器·饰品效果,并大幅度降低灵系伤害。",),
'+' => Array('title' => "战斗时大幅度向低修正双方的熟练度。",),
'^' => Array('title' => "装备后,可使用「背包」相关指令存储物品。",),
);
$itemkinfo_tooltip = Array
(
'AA' => Array('class'=>'spitem', 'title'=>"可以将一定数量的攻击次数伤害变为0,那之后失效",),
'AB' => Array('class'=>'spitem', 'title'=>"装备后,对补给品使用毒药下毒变为为其解毒。",),
'XA' => Array('class'=>'lime', 'title'=>"集齐三个同颜色的不同名代码残片,来合成单人脱出结局道具吧!",),
'XB' => Array('class'=>'purple', 'title'=>"集齐三个同颜色的不同名代码残片,来合成单人脱出结局道具吧!",),
'XC' => Array('class'=>'yellow', 'title'=>"集齐三个同颜色的不同名代码残片,来合成单人脱出结局道具吧!",),
'ZB' => Array('class'=>'lime', 'title'=>"在没有决定称号的时候使用该物品,便可获得该对应称号。",),
'ZA' => Array('class'=>'neonyellow', 'title'=>"这个物品中似乎含有让你可以独自脱离幻境的方法……",),
);
$itemspkinfo = Array(
'A' => '全系防御',
'a' => '属性防御',
'B' => '伤害抹消',
'b' => '属性抹消',
'C' => '防投',
'c' => '重击辅助',
'D' => '防爆',
'd' => '爆炸',
'E' => '绝缘',
'e' => '电击',
'F' => '防符',
'f' => '灼焰',
'G' => '防弹',
'g' => '同志',
'H' => 'HP制御',
'h' => '伤害制御',
'I' => '防冻',
'i' => '冻气',
'J' => '超量素材',
'j' => '多重',
'K' => '防斩',
'k' => '冰华',
'L' => '致残',
'l' => '热恋',
'M' => '陷阱探测',
'm' => '陷阱迎击',
'N' => '冲击',
'n' => '贯穿',
'o' => '一发',
'P' => '防殴',
'p' => '带毒',
'q' => '防毒',
'R' => '混沌伤害',
'r' => '连击',
'S' => '消音',
's' => '调整',
'U' => '防火',
'u' => '火焰',
'v' => '灵魂绑定',
'W' => '隔音',
'w' => '音波',
'X' => '直死', //NPC专用
'x' => '奇迹',
'Z' => '菁英',
'z' => '天然',
'-' => '精神抽取',
'*' => '灵魂抽取',
'+' => '技能抽取',
'^' => '背包',
);
$itemspkinfo_tooltip = Array
(
'A' => Array('title' => "高概率将殴斩射投爆灵六系对你的伤害减半。",),//测试用
'a' => Array('title' => "高概率将毒火冻电乱音以及爆炸对你的伤害减半。并避免异常状态。",),//测试用
'B' => Array('title' => "极高概率将全部物理伤害变为1。",),
'b' => Array('title' => "极高概率将全部属性伤害变为1。",),
'C' => Array('title' => "高概率将投系对你的物理伤害减半。",),
'c' => Array('title' => "降低重击与必杀技的怒气消耗,以及重击概率。",),
'D' => Array('title' => "高概率将爆系对你的物理伤害,以及爆炸属性伤害减半。",),
'd' => Array('title' => "攻击对手时,将产生额外的爆炸属性伤害。",),
'E' => Array('title' => "高概率将电击属性对你的属性伤害减半。并避免身体麻痹状态。",),
'e' => Array('title' => "攻击对手时,将产生额外的电击属性伤害。也有可能让对手陷入身体麻痹异常状态。",),
'F' => Array('title' => "高概率将灵系对你的物理伤害减半。",),
'f' => Array('title' => "攻击对手时,对其造成无法防御的火焰属性伤害。也有可能让对手陷入烧伤异常状态。",),
'G' => Array('title' => "高概率将射系(包括重型枪械)对你的物理伤害减半。",),
'g' => Array('title' => "低概率在攻击异性敌人时伤害加倍,但攻击同性的物理伤害降为1。",),
'H' => Array('title' => "将你受到的反噬伤害降低90%。",),
'h' => Array('title' => "高概率将你受到的最高伤害压制在两千左右。",),
'I' => Array('title' => "高概率将冻气属性对你的属性伤害减半。并避免冻结状态。",),
'i' => Array('title' => "攻击对手时,将产生额外的冻气属性伤害。也有可能让对手陷入冻结异常状态。",),
'J' => Array('title' => "将卡片变成可以进行超量合成的素材。",),
'j' => Array('title' => "使用「武器模式」命令可将该物品转变为其他形态。",),
'K' => Array('title' => "高概率将斩系对你的物理伤害减半。",),
'k' => Array('title' => "攻击对手时,对其造成无法防御的冻气属性伤害。也有可能让对手陷入冻结异常状态",),
'L' => Array('title' => "攻击对手时,让对手的冷却时间大幅度增加。",),
'l' => Array('title' => "低概率在攻击同性敌人时伤害加倍,但攻击异性的物理伤害降为1。",),
'M' => Array('title' => "提高一定陷阱回避率。",),
'm' => Array('title' => "触发陷阱时,中机率免疫其伤害。",),
'N' => Array('title' => "攻击对手时,中几率将对手防具的防御力修正为一半来计算伤害。",),
'n' => Array('title' => "攻击对手时,一定几率无效抹消类与防御类属性。",),
'o' => Array('title' => "这是一把不能装子弹的武器。",),
'P' => Array('title' => "高概率将殴系对你的物理伤害减半。",),
'p' => Array('title' => "攻击对手时,将产生额外的毒属性伤害。也有可能让对手陷入中毒异常状态。",),
'q' => Array('title' => "高概率将毒属性对你的属性伤害减半。并避免中毒状态。",),
'R' => Array('title' => "这把武器的最终伤害将会为随机值。",),
'r' => Array('title' => "根据你的熟练度,做出一定数量的连续攻击。",),
'S' => Array('title' => "枪支类武器开火时不会产生声音。",),
's' => Array('title' => "这个物品是游戏王同调合成的必备素材。",),
'U' => Array('title' => "高概率将火焰属性对你的属性伤害减半。并避免烧伤状态。",),
'u' => Array('title' => "攻击对手时,将产生额外的火焰属性伤害。也有可能让对手陷入烧伤状态。",),
'v' => Array('title' => "丢弃本物品,或你死亡时,本物品会消失。",),
'W' => Array('title' => "高概率将音波属性对你的属性伤害减半。并避免混乱状态。",),
'w' => Array('title' => "攻击对手时,将产生额外的音波属性伤害。也有可能让对手陷入混乱异常状态。",),
'X' => Array('title' => "可能会一击必杀。",),
'x' => Array('title' => "人类,可以挑战神么?",),
'Z' => Array('title' => "该物品可以使用特定物品进行强化。",),
'z' => Array('title' => "那么,这个有什么用呢……?",),
'-' => Array('title' => "战斗时无效双方的防具效果。",),
'*' => Array('title' => "战斗时无效双方的武器·饰品效果,并大幅度降低灵系伤害。",),
'+' => Array('title' => "战斗时大幅度向低修正双方的熟练度。",),
'^' => Array('title' => "装备后,可使用「背包」相关指令存储物品。",),
);
//club20 元素大师:
//元素列表 可能需要一些布灵布灵的特效
$sparkle = '<span class="sparkle">✨</span>';
$elements_info = Array
(
0 => $sparkle.'<span class="mtgcolorless">亮晶晶</span>'.$sparkle,
1 => $sparkle.'<span class="mtgred">暖洋洋</span>'.$sparkle,
2 => $sparkle.'<span class="mtgblue">冷冰冰</span>'.$sparkle,
3 => $sparkle.'<span class="mtggreen">郁萌萌</span>'.$sparkle,
4 => $sparkle.'<span class="mtgwhite">昼闪闪</span>'.$sparkle,
5 => $sparkle.'<span class="mtgblack">夜静静</span>'.$sparkle,
$itemspkinfo = Array(
'A' => '全系防御',
'a' => '属性防御',
'B' => '伤害抹消',
'b' => '属性抹消',
'C' => '防投',
'c' => '重击辅助',
'D' => '防爆',
'd' => '爆炸',
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'L' => '致残',
'l' => '热恋',
'M' => '陷阱探测',
'm' => '陷阱迎击',
'N' => '冲击',
'n' => '贯穿',
'o' => '一发',
'P' => '防殴',
'p' => '带毒',
'q' => '防毒',
'R' => '混沌伤害',
'r' => '连击',
'S' => '消音',
's' => '调整',
'U' => '防火',
'u' => '火焰',
'v' => '灵魂绑定',
'W' => '隔音',
'w' => '音波',
'X' => '直死', //NPC专用
'x' => '奇迹',
'Z' => '菁英',
'z' => '天然',
'-' => '精神抽取',
'*' => '灵魂抽取',
'+' => '技能抽取',
'^' => '背包',
);
//club20 元素大师:
//元素列表 可能需要一些布灵布灵的特效
$sparkle = '<span class="sparkle">✨</span>';
$elements_info = Array
(
0 => $sparkle.'<span class="mtgcolorless">亮晶晶</span>'.$sparkle,
1 => $sparkle.'<span class="mtgred">暖洋洋</span>'.$sparkle,
2 => $sparkle.'<span class="mtgblue">冷冰冰</span>'.$sparkle,
3 => $sparkle.'<span class="mtggreen">郁萌萌</span>'.$sparkle,
4 => $sparkle.'<span class="mtgwhite">昼闪闪</span>'.$sparkle,
5 => $sparkle.'<span class="mtgblack">夜静静</span>'.$sparkle,
);
$shops = Array(0,14,27);
$hospitals = Array(11,19,32);
$plsinfo = Array(
......
......@@ -354,4 +354,15 @@ background-image: url("../../img/footer_line.gif");
height: 12px;
outline:none;
box-shadow:0 0 6px rgba(246, 219, 251, 0.6);
}
span[title]:active:before {
content: attr(title);
display: block;
position: fixed;
background-color: rgba(225, 124, 226, 0.82); *BACKGROUND: rgb(98,135,163); *filter:alpha(opacity=60)
width: 200px;max-width:200px;
font: bold 10pt "微软雅黑" serif; color: white; overflow-x:hidden; overflow-y:auto; text-shadow:none; text-align: center;
padding: 2px;
z-index:10;
}
\ No newline at end of file
......@@ -85,7 +85,7 @@ function get_itmsk_strlen($sk_value,$max_length=5)
function parse_itm_desc($n,$t,$short=0,$c=NULL)
{
global $iteminfo,$itemspkinfo;
global $iteminfo_tooltip,$itemkinfo_tooltip,$itemspkinfo_tooltip;
global $iteminfo_tooltip,$itemkinfo_tooltip,$itemspkinfo_tooltip,$iteminfo_tooltip_desc;
$s = "<span "; $p1 = ''; $p2 = ''; $ret = '';
switch($t)
{
......@@ -118,8 +118,20 @@ function parse_itm_desc($n,$t,$short=0,$c=NULL)
break;
//处理名字
case $t=='m':
if(isset($iteminfo_tooltip[$n]['title'])) $p1 = "title=\"".$iteminfo_tooltip[$n]['title']."\"";
if(isset($iteminfo_tooltip[$n]['class'])) $p2 = "class=\"".$iteminfo_tooltip[$n]['class']."\"";
$filter_n = preg_replace('/锋利的|电气|毒性|钉|\[.*\]|-改/', '', $n);
if(isset($iteminfo_tooltip[$filter_n]))
{
if(is_array($iteminfo_tooltip[$filter_n]))
{
if(isset($iteminfo_tooltip[$filter_n]['title'])) $p1 = "title=\"".$iteminfo_tooltip[$filter_n]['title']."\"";
if(isset($iteminfo_tooltip[$filter_n]['class'])) $p2 = "class=\"".$iteminfo_tooltip[$filter_n]['class']."\"";
}
elseif(isset($iteminfo_tooltip_desc[$iteminfo_tooltip[$filter_n]]))
{ //使用可复用描述 越来越离谱了
if(isset($iteminfo_tooltip_desc[$iteminfo_tooltip[$filter_n]]['title'])) $p1 = "title=\"".$iteminfo_tooltip_desc[$iteminfo_tooltip[$filter_n]]['title']."\"";
if(isset($iteminfo_tooltip_desc[$iteminfo_tooltip[$filter_n]]['class'])) $p2 = "class=\"".$iteminfo_tooltip_desc[$iteminfo_tooltip[$filter_n]]['class']."\"";
}
}
break;
}
//传入了样式 且道具没有与预设匹配的样式 则使用传入的样式
......
......@@ -35,8 +35,8 @@ function nparse_news($start = 0, $range = 0 ){//$type = '') {
include_once GAME_ROOT.'./include/game.func.php';
//死法(除DN外):道具名登记在$d上;第四个参数:没有检查到特殊样式的给一个红色
if(strpos($news,'death')!==false && $news!=='death28' && isset($d)) $d = parse_itm_desc($d,'m',0,"red");
//赠送道具、吃到毒补给、陷阱、改变天气、强化武器、唱歌:道具名登记在$c上;
if((strpos($news,'senditem')!==false||strpos($news,'poison')!==false||strpos($news,'trap')!==false||strpos($news,'wth')!==false||strpos($news,'newwep')!==false||strpos($news,'song')!==false) && isset($c)) $c = parse_itm_desc($c,'m');
//赠送道具、吃到毒补给、陷阱、改变天气、强化武器、唱歌、打开礼物盒:道具名登记在$c上;
if((strpos($news,'senditem')!==false||strpos($news,'poison')!==false||strpos($news,'trap')!==false||strpos($news,'wth')!==false||strpos($news,'newwep')!==false||strpos($news,'song')!==false||strpos($news,'present')!==false) && isset($c)) $c = parse_itm_desc($c,'m');
//合成、使用死斗卡:道具名登记在$b上;
if((strpos($news,'mix')!==false||strpos($news,'duelkey')!==false) && isset($b)) $b = parse_itm_desc($b,'m');
......
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