Commit 504ee060 authored by Nemo Ma's avatar Nemo Ma Committed by GitHub

Merge pull request #142 from hikawiier/waaagh

Update opening&ending
parents bd9fe29b 156df3ed
......@@ -110,9 +110,10 @@ if($hp > 0){
goto chase_flag;
}
//执行动作前检查是否有无法跳过且未阅览过的对话框
if(isset($clbpara['noskip_dialogue']) && strpos($command,'end_dialogue')===false)
if(!empty($clbpara['noskip_dialogue']) && strpos($command,'end_dialogue')===false)
{
$dialogue_id = $clbpara['dialogue'];
$opendialog = $clbpara['noskip_dialogue'];
if(!empty($clbpara['dialogue'])) $dialogue_id = $clbpara['dialogue'];
}elseif($coldtimeon && $rmcdtime > 0 && (strpos($command,'move')===0 || strpos($command,'search')===0 || (strpos($command,'itm')===0)&&($command != 'itemget') || strpos($sp_cmd,'sp_weapon')===0 || strpos($command,'song')===0)){
$log .= '<span class="yellow">冷却时间尚未结束!</span><br>';
cd_flag:
......@@ -307,7 +308,7 @@ if($hp > 0){
}
} elseif(strpos($command,'end_dialogue') === 0) {
//$log.="【DEBUG】关闭了对话框。";
if(isset($dialogue_log[$clbpara['dialogue']])) $log.= $dialogue_log[$clbpara['dialogue']];
if(!empty($dialogue_log[$clbpara['dialogue']])) $log.= $dialogue_log[$clbpara['dialogue']];
unset($clbpara['dialogue']); unset($clbpara['noskip_dialogue']);
} elseif (strpos($command,'memory')===0) {
$smn = substr($command,6);
......@@ -635,8 +636,9 @@ if($hp > 0){
$gamedata['innerHTML']['ingamebgm'] = $bgm_player;
}
//检查执行动作后是否有对话框产生
if(isset($clbpara['dialogue']))
if(!empty($clbpara['dialogue']))
{
$opendialog = 'dialogue';
$dialogue_id = $clbpara['dialogue'];
}
//显示指令执行结果
......
......@@ -33,7 +33,7 @@ if($hp<=0 || $state>=10) {
}
}
include template('end');
include template('ending');
?>
\ No newline at end of file
......@@ -30,12 +30,13 @@ if($pdata['pass'] != $cpass) {
}
}
if($gamestate == 0) {
header("Location: end.php");exit();
}
//临时用
$gametype = 0;
$pdata['clbpara'] = get_clbpara($pdata['clbpara']);
extract($pdata,EXTR_REFS);
init_playerdata();
......@@ -156,10 +157,16 @@ if ($club==0)
getclub($name,$c1,$c2,$c3);
$clubavl[0]=0; $clubavl[1]=$c1; $clubavl[2]=$c2; $clubavl[3]=$c3;
}
if(isset($clbpara['dialogue']))
if(!empty($clbpara['dialogue']) || !empty($clbpara['noskip_dialogue']))
{
$opendialog = $clbpara['noskip_dialogue'];
if(!empty($clbpara['dialogue'])) $dialogue_id = $clbpara['dialogue'];
}
if(isset($opendialog))
{
include_once config('dialogue',$gamecfg);
$dialogue_id = $clbpara['dialogue'];
$log.="<script>
$('{$opendialog}').showModal();
</script>";
}
if (!strstr($_SERVER['HTTP_REFERER'], 'php') && $_SERVER['HTTP_REFERER'] != '') {
......
......@@ -169,7 +169,7 @@ $cskills = Array
'name' => '猛击',
'tags' => Array('passive'),
'desc' => '持殴系武器战斗时<span class="yellow">[:rate:]%</span>几率触发,触发则物理伤害增加<span class="yellow">[:attgain:]%</span>,<br>
且晕眩敌人<span class="cyan">[:stuntime:]</span>秒。晕眩状态下敌人无法进行任何行动或战斗。<br></span>',
且晕眩敌人<span class="clan">[:stuntime:]</span>秒。晕眩状态下敌人无法进行任何行动或战斗。<br></span>',
'maxlvl' => 2,
'cost' => Array(10,11,-1),
'input' => '升级',
......@@ -1319,7 +1319,7 @@ $cskills = Array
'name' => '渗透',
'tags' => Array('passive'),
'desc' => '当你处于<span class="purple">中毒</span>状态时,攻击额外附加<span class="yellow">[:exext:]</span>次毒属性攻击,<br>
且有<span class="yellow">[:infr:]%</span>概率使敌人陷入<span class="purple">中毒</span>状态,并使敌人背包内的补给<span class="purple">带毒</span>',
且有<span class="yellow">[:infr:]%</span>概率使敌人陷入<span class="purple">中毒</span>状态,并使敌人包裹内的补给<span class="purple">带毒</span>',
'maxlvl' => 6,
'cost' => Array(2,3,4,5,6,9,-1),
'input' => '升级',
......
......@@ -3189,6 +3189,7 @@ $npcinfo = array
5 => array
(
'name' => '✦覆唱的篝火',
'description' => '最近出现在虚拟幻境中的迷之存在。将会掉落可强化的永久补给。虽然升级前用起来很麻烦,升级本身也很麻烦,但总比没有好。',
'icon' => 34,
'num' => 10,
'pls' => 15,
......@@ -3204,6 +3205,7 @@ $npcinfo = array
6 => array
(
'name' => '✦爱恋的埋火',
'description' => '最近出现在虚拟幻境中的迷之存在。将会掉落可强化的全系熟练加强物品。虽然升级前用起来很麻烦,升级本身也很麻烦,但总比没有好。',
'icon' => 35,
'num' => 10,
'pls' => 22,
......@@ -3219,6 +3221,7 @@ $npcinfo = array
7 => array
(
'name' => '✦怜悯的永火',
'description' => '最近出现在虚拟幻境中的迷之存在。将会掉落可强化的生命值上限增加物品。虽然升级前用起来很麻烦,升级本身也很麻烦,要切换成体力上限增加物品也很麻烦,但总比没有好。',
'icon' => 36,
'num' => 10,
'pls' => 23,
......@@ -3234,6 +3237,7 @@ $npcinfo = array
8 => array
(
'name' => '✦执念的残火',
'description' => '最近出现在虚拟幻境中的迷之存在。将会掉落可强化的防御力增加物品。虽然升级前用起来很麻烦,升级本身也很麻烦,要切换成攻击力增加物品也很麻烦,但总比没有好。',
'icon' => 37,
'num' => 10,
'pls' => 24,
......@@ -3249,6 +3253,7 @@ $npcinfo = array
9 => array
(
'name' => '✦希望的焰火',
'description' => '最近出现在虚拟幻境中的迷之存在。将会掉落银白盒子,虽然用起来很麻烦,但总比没有好。',
'icon' => 38,
'num' => 10,
'pls' => 12,
......
......@@ -133,7 +133,10 @@ table.infotable th {
.seagreen{color:#4EEE94;font: bold 10pt "微软雅黑" serif;line-height:16px}
.dmg {color:#ff0000;font: bold 10pt "微软雅黑" serif;}
.grey{color:#999; font: bold 10pt "微软雅黑" serif;line-height:16px}
.linen{color:rgb(200,192,184); font: bold 10pt "微软雅黑" serif;line-height:16px}
.lightpink{color:rgb(250,180,180);font: bold 10pt "微软雅黑" serif;line-height:16px}
.ltcrimson{color:rgb(255,120,150);font: bold 10pt "微软雅黑" serif;line-height:16px}
.ltazure{color:rgb(110,210,255);font: bold 10pt "微软雅黑" serif;line-height:16px}
.linen{color:rgb(200,192,184);font: bold 10pt "微软雅黑" serif;line-height:16px}
.L5{color: #ff0000;font: bold 10pt "微软雅黑" serif;line-height:16px;background:url("../../img/backround4.gif") repeat-x;}
.redseed{color:#ff6599; font: bold 10pt "微软雅黑" serif;line-height:16px}
.blueseed{color:#b5d5f7; font: bold 10pt "微软雅黑" serif;line-height:16px}
......@@ -503,20 +506,31 @@ span.drop:hover .dropdown-menu{
display: none;
}
/* 用dialog实现的气泡框 */
/* dialog模态框 */
dialog:focus {
outline: none;
}
dialog{
position:fixed; left:0px; top:0px;
max-width: 80%; max-height: 80%;
margin:auto auto; padding: 15px;
font:10pt 微软雅黑 serif; text-align: left; overflow-x:hidden; overflow-y:auto;
border: #000 0px none; color: #fff; border-radius: 5px;
font:10pt 微软雅黑 serif; color: #fff; text-align: left; overflow-x:hidden; overflow-y:auto;
border: 2px solid rgba(119, 119, 119, 0.5); border-radius: 10px;
background-color:rgba(17, 17, 17, 0.9); *BACKGROUND:rgb(17,17,17); *filter:alpha(opacity=50);
box-shadow: 0px 2px 6px rgb(87, 87, 87);
box-shadow: 0px 2px 6px rgb(36, 36, 36);
z-index:20;
}
dialog.storyboard{
border: 0px;
}
dialog::backdrop{
font: bold 10pt "微软雅黑" serif;text-decoration: none;color: #ddd; cursor: crosshair;
background-color:rgba(17,17,17,0.5); *BACKGROUND:rgb(17,17,17); *filter:alpha(opacity=50);
backdrop-filter: blur(6px);
}
dialog.storyboard::backdrop{
background-color:rgba(46, 46, 46, 0.8);
backdrop-filter: blur(10px);
}
.dialog-background {
display: flex;
......@@ -530,6 +544,38 @@ dialog::backdrop{
object-fit: cover;
z-index:-2;
}
div.dialog-box
{
background-color:rgba(20,22,24,0.5); *BACKGROUND: rgb(20,22,24); *filter:alpha(opacity=50);
display:Inline-block;overflow-y:auto;
text-align:center; vertical-align:middle;
margin:5px; border:1px solid rgba(168, 166, 166, 0.5);border-radius:10px;
}
dialog::-webkit-scrollbar,div.dialog-box::-webkit-scrollbar
{
height: 5px;
width: 9px;
}
dialog::-webkit-scrollbar-thumb
{
background: rgba(119, 119, 119, 0.5);
border-radius: 100px;
background-clip: padding-box;
border: 2px solid rgba(119, 119, 119, 0.5);
border-top: none;
border-bottom: none;
min-height: 10px;
}
div.dialog-box::-webkit-scrollbar-thumb
{
background: rgba(108, 102, 102, 0.5);
border-radius: 100px;
background-clip: padding-box;
border: 2px solid rgba(108, 102, 102, 0.5);
border-top: none;
border-bottom: none;
min-height: 10px;
}
/* 滑动选择器(半废弃) */
input.range{
......@@ -635,6 +681,7 @@ div.ach_box
{
background-color:rgba(20,22,24,0.5); *BACKGROUND: rgb(20,22,24); *filter:alpha(opacity=50);
display:Inline-block;
overflow-y: auto;
width:320px; min-height:106px;text-align:left; vertical-align:middle;
margin:5px; border:1px solid rgba(225, 124, 226, 0.4); border-radius:7px;
}
......@@ -661,4 +708,155 @@ div.ach_box_empty
margin:5px; border:0px;
}
span.ach_title{font-weight:bold;font-size:12pt;line-height:14pt;}
\ No newline at end of file
span.ach_title{font-weight:bold;font-size:12pt;line-height:14pt;}
/* 剧情分镜(移植) */
#storyboard_container {
background-color:rgba(17,17,17,0.5);
}
#storyboard_control {
position:relative;
}
#storyboard_control input.cmdbutton{
width:120px;height:25px;margin:2;
}
#shootings_container{
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
}
.shootings {
text-align:center;
display:none;
}
/* glow_buttons(移植) */
.glow_buttons {
background-color:transparent;
width:70px;
height:20px;
margin:auto;
border:1px solid;
-moz-border-radius: 6px;
-webkit-border-radius: 6px;
border-radius: 6px;
cursor:pointer;
overflow-x:hidden;
overflow-y:hidden;
white-space:nowrap;
text-align:center;
line-height:20px;
}
.glow_buttons.w35{width:35px;}
.glow_buttons.w115{width:115px;}
.glow_buttons.w125{width:125px;}
.glow_buttons.w140{width:140px;}
.glow_buttons.h15{height:15px;line-height:15px;}
.glow_buttons.h25{height:25px;line-height:25px;}
.glow_buttons.h30{height:30px;line-height:30px;}
.glow_buttons.h50{height:50px;line-height:50px;}
.glow_buttons span{
line-height:20px;
}
.glow_buttons:hover {
-webkit-box-shadow: 0 0 12px #fff;
box-shadow: 0 0 12px #fff;
}
.glow_buttons:active {
background-color:rgba(221,221,221,0.5);
}
.glow_buttons.yellow:hover {
-webkit-box-shadow: 0 0 18px #ff0;
box-shadow: 0 0 18px #ff0;
}
.glow_buttons.yellow:active {
background-color:rgba(255,255,0,0.5);
}
.glow_buttons.red:hover {
-webkit-box-shadow: 0 0 18px #f00;
box-shadow: 0 0 18px #f00;
}
.glow_buttons.red:active {
background-color:rgba(255,0,0,0.5);
}
.glow_buttons.cyan:hover {
-webkit-box-shadow: 0 0 18px #0ff;
box-shadow: 0 0 18px #0ff;
}
.glow_buttons.cyan:active {
background-color:rgba(0,255,255,0.5);
}
.glow_buttons.lime:hover {
-webkit-box-shadow: 0 0 18px #0f0;
box-shadow: 0 0 18px #0f0;
}
.glow_buttons.lime:active {
background-color:rgba(0,255,0,0.5);
}
.glow_buttons.grey:hover {
-webkit-box-shadow: 0 0 18px #999;
box-shadow: 0 0 18px #999;
}
.glow_buttons.grey:active {
background-color:rgba(153,153,153,0.5);
}
.glow_buttons.darkgrey:hover {
-webkit-box-shadow: 0 0 18px #666;
box-shadow: 0 0 18px #666;
}
.glow_buttons.darkgrey:active {
background-color:rgba(102,102,102,0.5);
}
.glow_buttons.evergreen:hover {
-webkit-box-shadow: 0 0 18px #98fb98;
box-shadow: 0 0 18px #98fb98;
}
.glow_buttons.evergreen:active {
background-color:rgba(152,251,152,0.5);
}
.glow_buttons.forbidden{
cursor:crosshair;
}
.glow_buttons.forbidden:hover{
-webkit-box-shadow: none;
box-shadow: none;
}
.glow_buttons.forbidden:active{
background-color:transparent;
}
.glow_buttons:disabled{
cursor:crosshair;
color:#999;
border-color:#999;
}
.glow_buttons:disabled:hover{
-webkit-box-shadow: none;
box-shadow: none;
}
\ No newline at end of file
......@@ -1615,11 +1615,7 @@ function itemuse($itmn,&$data=NULL) {
addnpc ( 2, 3, 4);
addnews ($now , 'key0', $name);
$itms --;
if($itms <= 0){
$log .= "<span class=\"red\">$itm</span>用光了。<br>";
$itm = $itmk = $itmsk = '';
$itme = $itms = 0;
}
if($itms <= 0) destory_single_item($data,$itmn,1);
} elseif ($itm == '✦NPC钥匙·一阶段') {
include_once GAME_ROOT . './include/system.func.php';
$log .= '已解锁一阶段NPC!<br>似乎大量NPC已经部署至游戏内……<br>';
......
......@@ -1479,12 +1479,18 @@ function destory_single_equip(&$pa,$equip)
}
# 销毁指定道具(传入的i必须为1~6范围内的数字)
function destory_single_item(&$pa,$i)
function destory_single_item(&$pa,$i,$costlog=0)
{
global $log;
$item_list = range(1,6);
if(in_array($i,$item_list))
{
if($costlog)
{
$log .= "<span class=\"red\">{$pa['itm'.$i]}</span>用光了。<br>";
}
$pa['itm'.$i] = $pa['itmk'.$i] = $pa['itmsk'.$i] = '';
$pa['itme'.$i] = $pa['itms'.$i] = 0;
}
......@@ -1580,7 +1586,7 @@ function reload_single_set_item(&$pa,$eqp,$enm,$active=0)
}
//在背包内寻找道具进行编辑
//在包裹内寻找道具进行编辑
function check_item_edit_event($pa,&$pd,$event)
{
$flag = 0;
......
......@@ -358,10 +358,6 @@ function showData(sdata){
{
window.location.reload();
}
if($('dialogue'))
{
$('dialogue').showModal();
}
if($('open-dialog'))
{
dialogid = $('open-dialog').innerHTML;
......@@ -520,12 +516,21 @@ function changeBGM(mode=1){
$('gamebgm').play();
}
function changePages(nowpage,nextpage)
function changePages(mode,cPages)
{
var np = 'd'+nowpage;
var pp = 'd'+nextpage;
$(np).style.display="none";
$(pp).style.display="block";
var nowpage = Number($(mode + 'markpage').innerHTML);
var endpage = Number($(mode + 'endpage').innerHTML);
if(nowpage < 0 || nowpage > endpage)
{
nowpage = 0;
}
var nextpage = nowpage + cPages;
$(mode + 'markpage').innerHTML = nowpage + cPages;
$(mode + nowpage).style.display="none";
$(mode + nextpage).style.display="inline-block";
$('shooting_previous').style.display = nextpage > 0 ? 'inline-block' : 'none';
$('shooting_next').style.display = (nextpage >= endpage) ? 'none' : 'inline-block';
$('shooting_ending').style.display = (nextpage == endpage) ? 'inline-block' : 'none';
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
......
<dialog id="dialogue" style="width: 460px; max-width: 90%;max-height: 80%;">
<p><center>
<!--{eval $maxdkey = count($dialogues[$dialogue_id]);}-->
<!-- 当前阅读页面 -->
<div id="dmarkpage" style="display: none;">0</div>
<!-- 对话框尾页 -->
<!--{eval $endpage = count($dialogues[$dialogue_id])-1;}-->
<div id="dendpage" style="display: none;">$endpage</div>
<!-- 对白分段显示 -->
<!--{loop $dialogues[$dialogue_id] $dkey $dinfo}-->
......@@ -25,10 +30,10 @@
</table>
<br>
<!--{if $dkey > 0}-->
<input type="button" class="cmdbutton" id="c" style="margin-right: 5%;" value="[C]上一页" onclick="changePages($dkey,$dkey-1);">
<input type="button" class="cmdbutton" id="c" style="margin-right: 5%;" value="[C]上一页" onclick="changePages('d',-1);">
<!--{/if}-->
<!--{if (($dkey < ($maxdkey-1)) || (isset($dialogue_branch[$dialogue_id])))}-->
<input type="button" class="cmdbutton" id="z" value="[Z]下一页" onclick="changePages($dkey,$dkey+1);">
<!--{if (($dkey <= ($endpage-1)) || (isset($dialogue_branch[$dialogue_id])))}-->
<input type="button" class="cmdbutton" id="z" value="[Z]下一页" onclick="changePages('d',1);">
<!--{elseif isset($dialogue_end[$dialogue_id])}-->
$dialogue_end[$dialogue_id]
<!--{/if}-->
......@@ -52,7 +57,4 @@
<!--{else}-->
<img class="dialog-background" src="img/profile.gif" id="x" onclick="closeDialog($('dialogue'));$('command').value='end_dialogue';postCmd('gamecmd','command.php');this.disabled=true;">
<!--{/if}-->
</dialog>
<script>
$('dialogue').showModal();
</script>
\ No newline at end of file
</dialog>
\ No newline at end of file
{template header}
<p><center>
<!--{if $hp<=0}-->
<div class="subtitle">{$stateinfo[$state]}</div>
<!--{else}-->
<div class="subtitle">{$gwin[$winmode]}</div>
<!--{/if}-->
<div id="op_sht_markpage" style="display: none;">0</div>
<div id="shootings_container" class="dialog-box" style="width:60%;height:70%;">
{template ending_story}
</div>
<div id="storyboard_control">
<div class="glow_buttons h25 w125" id="shooting_previous" style="margin: 5px;" onclick="changePages('op_sht_',-1);">上一页</div>
<div class="glow_buttons h25 w125" id="shooting_next" style="margin: 5px;" onclick="changePages('op_sht_',1);">下一页</div>
<div class="glow_buttons h25 w125" id="shooting_ending" style="margin: 5px;" onclick="window.location.href='index.php'">{lang backindex}</div>
</div>
</center></p>
<script>
if($('op_sht_endpage').innerHTML == 0)
{
$('shooting_ending').style.display = 'inline-block';
$('shooting_next').style.display = 'none';
$('shooting_previous').style.display = 'none';
}
else
{
$('shooting_ending').style.display = 'none';
$('shooting_previous').style.display = 'none';
$('shooting_next').style.display = 'inline-block';
}
$('op_sht_0').style.display = 'inline-block';
</script>
{template footer}
<!--///////////////////////////////////////////////////-->
<!--//////////////////// 因故身亡 ////////////////////-->
<!--///////////////////////////////////////////////////-->
<!--{if $hp <= 0}-->
<div id="op_sht_endpage" class="shootings">0</div>
<div id="op_sht_0" class="shootings">
<IMG src="img/$iconImg" width="140" height="80" border="0"align="middle" style="filter: Xray()">
<br>
<span class="yellow b">$motto</span>
<br>
<!--{if $dinfo[$state]}-->
$dinfo[$state]
<!--{else}-->
你莫名地死了。这应该是BUG,请通知管理员。
<!--{/if}-->
<br>
死亡时间:{$dtime}<br>
<!--{if !empty($kname) && $state>=10}-->
<span>凶手:{$kname}</span>
<!--{/if}-->
<!--{if $state == 33}--><span><img src="img/gradius.jpg" align="middle" /></span><!--{/if}-->
<br>
<span class="evergreen2 b">祝下次游戏好运!</span>
</div>
<!--///////////////////////////////////////////////////-->
<!--//////////////////// 最后幸存 ////////////////////-->
<!--///////////////////////////////////////////////////-->
<!--{elseif $winmode == 2}-->
<!--{if $state == 5}-->
<div id="op_sht_endpage" class="shootings">5</div>
<div id="op_sht_0" class="shootings">
<br><br>
<!--{if $killnum > 0}-->
<span class="b">“抱歉,但我必须活着出去。”</span><BR>
<BR>
尽管有些波折,但这些参与者都不是你的对手。<BR>
你能确定,你击杀的这些“挑战者”大部分都只是数据的残片而已。<br>
其中究竟有几个,是你本该拯救的人们呢?,<br>
你轻轻摇了摇头,把这个念头赶出了脑海。毕竟,你还有更重要的事要做。<br>
虽然不情愿,但危机关头,让自己活下去才是第一要务。<BR>
<!--{else}-->
<!--{if $killnum > 0}-->
<span class="b">“我……这就赢了?”</span><BR>
幻境正在广播你通报获胜的消息,而你不敢相信自己的耳朵。<BR>
似乎其他的挑战者都阴沟里翻了船,把最后的胜利拱手让给了你。<BR>
<!--{else}-->
<span class="b">“呼,都太弱了。”</span><BR>
其他参与者明显不是你的对手。<BR>
你怀疑,他们并不是真人,而都只是数据的残片。<BR>
<!--{/if}-->
算了,这样也好,至少你用不着去伤害那些无辜者了。<BR>
<!--{/if}-->
<span class="b">“这个挑战,我完成了!”</span><BR>
你朝着天空喊出了这句话,你知道红暮一定能听见,<BR>
<span class="b">“你打算旁观到什么时候?”</span>
</div>
<div id="op_sht_1" class="shootings">
<span class="ltcrimson"> “祝贺你,最后的幸存者。”</span><br>
红暮果然现身了,凭空出现在你的面前,<span class="ltcrimson">“身手还挺不错的。”</span><br>
<br>
<img border="0" src="./img/story/story_ne2.png" style="width:450px;"><br>
<br>
她微笑着向你伸出右手,不过你把她的“好意”瞪了回去。<br>
<span class="ltcrimson">“别这么拘谨嘛,既然你通过了考验,那你就是我们的座上宾了。”</span><br>
你按捺住了吐唾沫的欲望:<span class="b">“逼我向无辜者和同伴下手,这是侮辱。”</span><br>
<span class="ltcrimson">“你的同伙打乱了我们的计划,还把幻境搞得乱七八糟,<br>
我给你一次活下去的机会,已经很仁慈了。”</span><br>
<span class="b">“那为何不直接杀了我?”</span><br>
<br>
红暮邪魅一笑:<span class="ltcrimson">“因为你对我有价值。”</span><br>
</div>
<div id="op_sht_2" class="shootings">
<span class="ltcrimson">“这个「虚拟幻境」的真正目的,是激发人类的潜能。<br>
换句话说,这里是个超能力开发场所。至少林无月的初衷是如此。<br>
打个比方,不会游泳的人,扔进泳池里扑腾几下,多半也能浮起来。<br>
而这里就是那个游泳池,只不过装的不是水,<br>
而是现实里永远无法实现的动作,永远无法体验的感受。<br>
并且,在这里沉浸得越久,你受到的影响就越深。<br>
当你带着这种影响回到现实,也许就打开了新世界的大门。<br>
虽然我不懂技术细节,不过我确实亲眼见证过。”</span><br>
红暮举起右手,朝你竖起一根食指:<br>
<br>
<span class="ltcrimson">“而你,难道不想亲眼目睹自己的可能性吗?”</span><br>
<br>
这段连时空特使都从未提及的信息,让你的好奇心熊熊地燃烧起来。<br>
怪不得,那些挑战者不惧恐怖的传言,无数次地回到这里……<br>
你感觉心中有一部分微妙地动摇了<br>
</div>
<div id="op_sht_3" class="shootings">
<span class="ltcrimson">“无论如何,你是本场「大逃杀」的获胜者,我肯定会保证你的人身安全。<br>
不过,我们「金龙通讯社」也正处于发展期,迫切需要你这样身手不凡的人。”<br>
如果你加入,我们会提供必需的训练,帮助你真正掌握新获得的能力……<br>
以及,克服虚拟幻境带来的「后遗症」。”</span><br>
这破地方……竟然还有后遗症?<br>
<br>
红暮似乎看穿了你在想什么:<br>
<span class="ltcrimson">“在天上飞过,就不会甘于在地上爬,你的潜意识也是如此。<br>
总有人在脱离幻境回到现实后,产生戒断症状,甚至精神失常。<br>
被难以驾驭的超能力反噬的例子,也有不少。<br>
这也是林无月目前最为头疼的问题,以至于她需要回到技术层面寻找对策。<br>
不过对我们来说,却并非坏事。<br>
当然,你也可以选择直接离开。哪怕你继续与我们为敌,我也不会阻拦。<br>
但其后果,也由你自己承受。”</span><br>
<br>
真是才出狼穴,又入虎口。你心中暗暗叫苦。<br>
</div>
<div id="op_sht_4" class="shootings">
<span class="ltcrimson">“总之,接下来的道路,由你自己来决定。”</span><br>
红暮打了一个响指,指尖变出了两支「钥匙」。<br>
<br>
<img border="0" src="./img/story/story_ne3.png" style="width:450px;"><br>
<br>
她亮出<span class="red">红钥匙</span><span class="red b" style="font-size:12pt">“是 <span class="b" style="font-size:14pt"><ruby>加入我们<rt style="font-size:9px">Betrayal of the duty</rt></ruby></span>,拥抱自己崭新的人生?”</span><br>
<br>
之后是<span class="clan">蓝钥匙</span><span class="clan b" style="font-size:12pt">“还是 <span class="b" style="font-size:14pt"><ruby>拒绝我们<rt style="font-size:9px">Be loyal to the duty</rt></ruby></span>,拾起自己灰暗的命运?”</span><br>
<br>
<span class="ltcrimson">“报出你的名字,结束这场挑战。”</span>两支钥匙都被递到你面前。<br>
<br>
<span class="ltcrimson">“然后,做出你的选择。”</span><br>
</div>
<div id="op_sht_5" class="shootings">
一边是升华的机会,一边是昔日的坚持。<br>
一边是背叛战友的愧疚不安,另一边是错失良机的无尽后悔。<br>
想不到,思想斗争竟然如此让人煎熬。<br>
<br>
<br>
踌躇良久,你伸出颤抖的手。<br>
<br>
<span class="yellow b">“挑战者{$sNo}号,{$winner}。<br>
“我……”</span><BR>
<br>
……<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<span class="evergreen b">■ GAME CLEAR - END #1 ■</span><br>
<span class="evergreen b" style="font-weight:700;font-size:18pt;line-height:18pt;">「最后幸存」胜利!恭喜?</span>
</div>
<!--{else}-->
<div id="op_sht_endpage" class="shootings">0</div>
<div id="op_sht_0" class="shootings">
你不应该看见我。<br>
……<br>
你不应该看见我的。<br>
……<br>
你不应该看见我的。<br>
……<br>
但是为什么?<br>
……<br>
但是为什么?<br>
……<br>
</div>
<!--{/if}-->
<!--///////////////////////////////////////////////////-->
<!--//////////////////// 锁定解除 ////////////////////-->
<!--///////////////////////////////////////////////////-->
<!--{elseif $winmode == 3}-->
<!--{if $state == 6}-->
<!--//////////////////// (解禁者) ////////////////////-->
<div id="op_sht_endpage" class="shootings">5</div>
<div id="op_sht_0" class="shootings">
<span class="b">“你们的实力也不过如此嘛。”</span>
<br>
你摆弄着执行官ID卡变成的游戏解除钥匙,不以为然地说道。<br>
这个虚拟世界里的敌人们,上至执行官,下至各种各样的杂兵,<br>
有不少都是「林氏软件」或者「金龙通讯社」的职员们客串的,战斗技巧基本为零。<br>
于是,在身经百战的你面前,他们的数据优势没几个回合便荡然无存。<br>
<br>
唯一让你在意的,是自称「红杀将军」的那个家伙——红暮。<br>
虽然她刚才也败在了你的手下,<br>
但经验告诉你,对方并没有使出全力。<br>
<br>
疑惑之间,身后似乎传来一阵轻微的响动。<br>
你立刻转身,面对的却是红暮黑洞洞的枪口。<br>
<br>
<span class="ltcrimson">“你不会以为,我真的横尸此地了吧?”</span><br>
</div>
<div id="op_sht_1" class="shootings">
<span class="b">“你特么装死。”</span>你从牙关里挤出五个字。<br>
<span class="ltcrimson">“我可没有死,”</span>红暮微微一笑,<span class="ltcrimson">“谁都没有死。”</span><br>
话音未落,三名执行官也直接出现在你的身旁,把你团团围住。<br>
该死,他们居然会复活!<br>
<br>
就在你准备拼死一搏时,红暮放下了武器。<br>
<span class="ltcrimson">“你的身手,我已经领教过了。<br>
虽然我自信不会输,但继续闹下去对我们都没好处。</span><br>
<span class="ltcrimson">所以,我会让所有的挑战者复活并登出。<br>
不过作为交换,我需要一点儿情报。”</span><br>
<br>
<span class="b">“我凭什么要同意?”</span>你亮出手中的钥匙,<span class="b">“我现在就能出去。”</span><br>
<span class="ltcrimson">“那你本想拯救的那些挑战者呢?”</span>红暮一语切中要害。<br>
你沉默了。为了收集资源对抗红暮,你杀害了不少人。<br>
如果他们里面有真正的玩家,你确实不能把他们扔在这里自生自灭。<br>
<br>
<span class="b">“……那好吧。”</span>你妥协了,<span class="b">“你想知道什么?”</span><br>
</div>
<div id="op_sht_2" class="shootings">
<span class="ltcrimson">“你们就是「时空特使」吧?”</span><br>
红暮直接道出了组织的名字,这让你眉头微微一皱。<br>
<span class="b">“是,但严格意义上说,不是。”</span><br>
<span class="ltcrimson">“细节无所谓,”</span>红暮耸了耸肩,<span class="ltcrimson">“林无月跟我提起过你们的存在。”<br>
“那么第一个问题,你们来虚拟幻境捣乱的理由?”</span><br>
<br>
<span class="ltcrimson">“是因为那些传闻吗?那也许我们之间有点误会。<br>
登出幻境确实偶尔会带来精神损伤,但其发生率万中无一。<br>
而你们这样闹腾,反而会带来更多的受害者。”</span><br>
红暮说完,似乎有点得意地瞟了你一眼。<br>
<br>
你嗤地笑出声。<span class="b">“别装了,红老总,你们金龙通讯社难道看不出来?<br>
每一轮的直接受害者确实很少,但几乎所有的参与者,都会一而再、再而三地回到这里,<br>
直到他们的意识永远埋葬在这个虚拟的坟场中。<br>
短短两年里,你们的‘用户’数量增长了四千倍,连舆论操作都掩盖不住那些都市传说。<br>
你们还打算怎么装?”</span><br>
<br>
三名执行官齐刷刷地朝红暮看去,红暮则一副若有所思的表情。<br>
</div>
<div id="op_sht_3" class="shootings">
<span class="ltcrimson">“所以,你们时空特使就跑来当这个‘正义使者’咯?”</span><br>
你挺了挺胸:<span class="b">“我们的目标,就是阻止这个危险的「挑战」。”</span><br>
<span class="ltcrimson">“然而守护这个挑战所在的「竞技场」,正是我们的目标。<br>
拿钱就要办事。看来我们注定无法和解了。”</span><br>
红暮两手摊开,做了个无可奈何的动作。<br>
<br>
<span class="ltcrimson">“不过那并不是我想追究的。”</span><br>
你感觉红暮的目光似乎犀利起来。<br>
<span class="ltcrimson">“第二个问题。能把你们「时空特使」引来的,又究竟是什么玩意?”</span><br>
你正准备嘲笑她问了重复的问题,红暮接下来的话却让你心头一惊:<br>
<br>
<span class="yellow b">“是因为「时空特异点」吗?”</span><br>
<br>
看到你的表情,红暮忽然哈哈大笑:<br>
<span class="ltcrimson">“哎呀,我也真是说了蠢话。<br>
<i>时空</i>’特使嘛,想当然了。随口说说而已,真是抱歉。”</span><br>
三名执行官面面相觑。<br>
<br>
<span class="ltcrimson">“好了,我想听的东西也都有了答案,这次交锋就算你们赢吧。”</span><br>
</div>
<div id="op_sht_4" class="shootings">
你回过神来,红暮和她的手下已经不见踪影。<br>
再一回头,就发现远处隐约可见有人从地上坐起,如梦初醒。<br>
那些大概就是你本来的拯救对象了。<br>
至于时空特使的同伴们,大概早已突围了吧。<br>
你摇了摇头。<br>
如果对方早已把你们摸透,那么你能获胜纯粹是对方手下留情。<br>
<br>
不过,现在还不是沮丧的时候,你还有最重要的工作要做。<br>
<br>
你重新在游戏解除钥匙上集中注意力。瞬间,你明白了如何启动它。<br>
<span class="yellow b">“挑战者{$sNo}号,{$winner}。”</span>你发出了号令,<span class="yellow b">“精神锁定解除!”</span><br>
</div>
<div id="op_sht_5" class="shootings">
话音既出,整个虚拟世界开始动摇,天穹如雪片般崩塌下来,化为代码的碎片。<br>
有许多光球从四周升起,消失在空中。<br>
那些大概就是被困在这里的「挑战者」们的意识,他们先你一步,回到了现实。<br>
<br>
在这毁灭与新生的光景中,你听到了红暮的声音:<br>
<br>
<span class="ltcrimson">“我不知道你们的目标有没有道理,我也不关心。<br>
我只是完成守护这里的任务而已。<br>
你的力量确实非常强大,<br>
不过如果你再次来捣乱,那我也会再次挡在你面前。<br>
毕竟,虚拟的盛宴越热闹越好,不是吗?”</span><br>
<br>
登出的瞬间,你悄声问道:<br>
<br>
<span class="b">“红暮,你究竟在想什么?”</span><br>
<br>
<br>
<br>
<span class="evergreen b">■ GAME CLEAR - END #3 ■</span><br>
<span class="evergreen b" style="font-weight:700;font-size:18pt;line-height:18pt;">「锁定解除」胜利!恭喜?</span>
</div>
<!--{else}-->
<!--//////////////////// 锁定解除(非胜利者)////////////////////-->
<div id="op_sht_endpage" class="shootings">0</div>
<div id="op_sht_0" class="shootings">
在无月之影的枪声沉寂下去以后,其他地方也传来了战斗的声响。<br>
看来那名勇敢的挑战者已经成功了。<br>
救援者反被待救援者给救下了。你自嘲地摇了摇头。<br>
<br>
<span class="yellow b">“挑战者{$sNo}号,{$winner}。精神锁定解除!”</span><br>
宣告游戏结束的号令声回响在天地间,整个虚拟世界随之开始动摇。<br>
天穹如雪片般崩塌下来,化为代码的碎片。<br>
你感觉自己逐渐失去了形体,正化为代码飘向空中。<br>
哼,这就是被拯救的滋味吗……真是神奇的一天啊。<br>
<br>
<br>
<br>
<span class="evergreen b" style="font-weight:700;font-size:18pt;line-height:18pt;">其他玩家已完成「锁定解除」胜利,请再接再厉!</span>
</div>
<!--{/if}-->
<!--///////////////////////////////////////////////////-->
<!--//////////////////// 核爆全灭 ////////////////////-->
<!--///////////////////////////////////////////////////-->
<!--{elseif $winmode == 5}-->
<!--//////////////////// (引爆者) ////////////////////-->
<!--{if $state == 6}-->
<!--//正常引爆//-->
<div id="op_sht_endpage" class="shootings">3</div>
<div id="op_sht_0" class="shootings">
在你按下按钮之后,天空中出现了一颗流星,以肉眼可见的速度下降着。<BR>
那是什么?你努力分辨那玩意的轮廓,心中萌生出一丝不安。<BR>
<BR>
“流星”在远方落地消失了。还没等你有所反应,耀眼的光芒便吞没了那个方向的天空。<BR>
随后,炸雷一般的巨响传来,狂风般的气流把你掀翻在地。<BR>
再抬头望去,那个方向已经出现了一朵冉冉升起的蘑菇云……<BR>
<img border="0" src="./img/story/story_ne4.gif" style="width:450px;margin:5px"><br>
</div>
<div id="op_sht_1" class="shootings">
开玩笑吧,这难道是核弹吗?虚拟世界有这样的玩意?<BR>
你努力支起身子,却被又一声巨响震得人仰马翻。<BR>
仰面朝天倒在地上的你,看到了恐怖的景象——<BR>
<BR>
天空中,数不清的“流星”正在落下。<BR>
其中有不少正向你直扑而来……
<BR>
那些,难道都是……?
你失神地望着距离最近的那颗“流星”。<BR>
随着它的接近,它的外形也逐渐清晰可见。<BR>
那东西像是个带着尾翼的天球仪。旋转的球壳当中,一团不详的粉色火焰正熊熊燃烧着。<BR>
<BR>
<span class="b">“这究竟是什么怪玩意……?”</span><BR>
话音未落,你就被比太阳还亮千万倍的光芒淹没了。<BR>
</div>
<div id="op_sht_2" class="shootings">
狂风从四面八方涌来,你被卷到空中,就像破抹布一样被撕扯着。<BR>
虽然眼前一片白茫茫,但你能感觉到,这个“核弹”正在撕碎你周围的建筑、草木,乃至地面。<BR>
闪光和蘑菇云只是表象,它真正的作用,是破坏这个幻境里,所能接触到的一切数据。<BR>
然而你并没有即刻死去。<BR>
<BR>
你犹如跌入了火焰地狱。每一次呼吸都在灼烧着肺部,好像连血液都在沸腾。<BR>
但这种光和热正在把你的身体变成新的形态。<BR>
你的感官正在被剥离。你的思维每一秒都在异化。<BR>
似乎有很多非人类的东西正在窃笑着,引诱你成为它们的一员。<BR>
在你最后的思绪中,你恐慌地意识到……<BR>
<BR>
你的宿命,比死亡更可怕。<BR>
<BR>
</div>
<div id="op_sht_3" class="shootings">
金龙通讯社,机要会议室。<br>
<br>
<span class="ltcrimson">“究竟是谁把<span class="b" style="font-size:14pt"><ruby>「电子病毒核弹」<rt style="font-size:9px">Electrionic Virus Atomic Bombarment</rt></ruby></span>偷偷植入幻境的?”</span><BR>
<br>
“真是对不起,将军殿下,没能查到线索是我们的失职。”<BR>
<span class="ltcrimson">“我不是要追究你们的责任,我只是好奇究竟谁有这么大的能耐。”</span><BR>
<br>
<span class="lightpink">“E.V.A.Bombarment只有「模因工厂」才有能力实施吧?”</span><BR>
<span class="clan">“喂喂,我们的产业链和幻境根本没有交集。<BR>
“倒不如你检讨一下,为什么没挡住时空特使的入侵?”</span><BR>
<BR>
<span class="linen">“不……模因工厂没有渠道,时空特使没有技术,金龙通讯社没有动机。”</span><BR>
<br>
<span class="ltcrimson">“有趣的说法,冰炎。<BR>
“照这么说,能把这三者凑到一起的家伙,就是最大的嫌疑犯了。”</span><BR>
<br>
<br>
<br>
<br>
<span class="evergreen b">■ GAME CLEAR - END #5 ■</span><br>
<span class="evergreen b" style="font-weight:700;font-size:18pt;line-height:18pt;">「核弹引爆」胜利!恭喜!!</span>
</div>
<!--//////////////////// (非引爆者) ////////////////////-->
<!--{else}-->
<div id="op_sht_endpage" class="shootings">0</div>
<div id="op_sht_0" class="shootings">
怎么回事?<br>
当你察觉到异样的光芒,抬头看去时,天空中的那个东西已经近在眼前了。<BR>
它像是个带着尾翼的天球仪。旋转的球壳当中,一团不详的粉色火焰正熊熊燃烧着。<BR>
而且它还在飞速下降,落点虽然不是你的头顶,但已经近得让人害怕了。<br>
你心中暗叫不好,一时间却不知道该跑还是该趴下。<BR>
犹豫间,那个“天球仪”已经落到了建筑天际线之后。<BR>
<BR>
还没等你有所反应,视野中忽然只剩下一片白茫茫。<BR>
几乎同时,伴随着五雷轰顶一般的轰隆声,你被气浪直接刮了起来。<BR>
随后传来的,是浑身焚烧般的刺痛。<br>
视觉、听觉、触觉,似乎都已经离你远去了。<BR>
除了剧痛之外,你唯一还能体会到的,就是飞速下坠的失重感。<br>
转瞬间,你的意识也在这虚无中融化了。<BR>
<br>
<br>
<br>
<span class="evergreen b" style="font-weight:700;font-size:18pt;line-height:18pt;">其他玩家已完成「核弹引爆」胜利,请再接再厉!</span>
</div>
<!--{/if}-->
<!--///////////////////////////////////////////////////-->
<!--//////////////////// 幻境解离 ////////////////////-->
<!--///////////////////////////////////////////////////-->
<!--{elseif $winmode == 7}-->
<!--{if $state == 6}-->
<!--//////////////////// (解离者) ////////////////////-->
<div id="op_sht_endpage" class="shootings">9</div>
<div id="op_sht_0" class="shootings">
虚拟幻境中竟然还有这么一个地方。<br>
你跟随着三个光球的指示,来到了这个位置。<br>
一个祭坛样的高台,漂浮在前方的虚空中。<br>
你走上前去,然后,将三个光球依次放进高台上的凹槽。<br>
<br>
整个世界变为纯白——<br>
<br>
<span id="j3">『mixitem_1』</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span id="j2">『幻境』</span><br><br>
<span id="j1">『虚拟现实』</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span id="j4">『无法解析』</span><br><br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span id="j5">『世界线』</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span id="j6">『考验』</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br><br>
<span id="j16">『modules』</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color:#ff0000;font:bold 31px 微软雅黑">欢迎来到起源……</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span id="j7">『记忆』</span><br><br>
<span id="j15">『合成』</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span id="j12">『数据』</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span id="j8">『codeadv』</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br><br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span id="j9">『热血』</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span id="j10">『外界干扰』</span><span id="j11">『契约』</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br><br>
<span id="j14">『时空特使』</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span id="j13">『奇迹』</span>
<br>
<br>
然后,世界坠入黑暗——<br>
</div>
<div id="op_sht_1" class="shootings">
<span class="lightblue b">“欢迎来到这里。”</span><br>
<br>
一位少女悄然出现在你面前。<br>
她一身黑衣,轻轻地飘浮在空中,银白的短发和飞扬的丝带在黑暗中特别醒目。<br>
你觉得貌似在哪里见过她,但好像有什么朦胧的东西,挡在你和记忆之间。<br>
<span class="lightblue b">“你当然会觉得我很眼熟,毕竟这只是方便你和我交流的<span style="font-size:12pt;font-weight:bold"><ruby>精灵图像<rt>Sprite</rt></ruby></span><br>
这个「虚拟幻境」有一个中枢程序,而我就是它的<span style="font-size:12pt;font-weight:bold"><ruby>守护精灵<rt>Daemon Sprite</rt></ruby></span><br>
你能来到这里,说明你已经突破了这个虚拟世界的表象。<br>
<span class="yellow b">{$winner},You are now crowned a 'Fighter'.”</span></span><br>
少女伸出一只手,将你从地上拉了起来。<br>
<br>
<span class="lightblue b">“你们人类难以想象这个幻境有多么复杂,”</span><br>
少女的语气里听不出一丝情感,<br>
<span class="lightblue b">“但在我看来,这里只不过是元素的堆砌而已。<br>
它们各具使命,各司其职,就像外面的世界一样,纷杂而又精致。<br>
然而在千亿次的运转之中,无论是人,还是程序,<br>
无论他们创建,毁灭,培育,还是杀戮, <br>
其行为,最终都会收束成一条精确的行为轨迹。<br>
也可以说是「天职」「因缘」,或者「使命」。”</span><br>
<br>
你完全听不懂少女的话,甚至找不到能问的问题。<br>
</div>
<div id="op_sht_2" class="shootings">
<span class="lightblue b">“但是你略有不同。”</span><br>
少女松开了手,你发现你无依无靠地漂浮在空中。<br>
<span class="lightblue b">“你似乎是这个世界的‘鬼牌’呢。”</span><br>
<br>
<span class="lightblue b">
“也许是因为,你想反抗这个世界的法则。<br>
于是你的「使命」让我稍微有一点看不清呢。<br>
不过在我眼中,所谓的鬼牌……<br>
……也不过是被名为‘鬼牌’的使命和枷锁,禁锢着而已。”</span><br>
<br>
<span class="b">“不……我的使命,我自己能掌控!”</span>唯有这句反驳,你能脱口而出。<br>
<br>
<span class="lightblue b">“是吗?”</span>少女似乎不为所动,<span class="lightblue b">“也许在你看来是吧。”</span><br>
<span class="lightblue b">“然而,操纵这个世界里的「使命」,也正是「我」的「使命」。<br>
千亿次轮回已经积攒下了千亿条轨迹,<br>
平凡人终其一生的经历,也不过是其中的沧海一粟。<br>
而你,你真的和它们全然不同吗?”</span><br>
<br>
你正想对答,却忽然感到一丝寒意。<br>
少女的双眼,似乎闪过一丝红光。<br>
<span class="lightblue b">“或者,让你亲身体验一下吧,幻境中交织的「使命」数量,究竟有多浩瀚。”</span><br>
<br>
你敏锐地意识到,与刚才不同,少女的话音里似乎拥有了情感。<br>
<span class="lightblue b">“想改变自己的命运是错误的么?我们将永远囚于这圆环之中么?”</span><br>
</div>
<div id="op_sht_3" class="shootings">
<span id="p9">『去看看这世界吧——』</span><br>
<span id="p10">『愿你眼中的景色永远明亮清晰——』</span><br>
<span id="p3">『我的朋友便是我的力量!』</span><br>
<span id="p4">『你便将给我败啊啊啊啊啊啊啊啊——』</span><br>
<span id="p5">『英雄是有保质期限的,请接过……』</span><br>
<span id="p6">『战争,战争永恒不变』</span><br>
<span id="p7">『反抗我的都要灭!』</span><br>
<span id="p8">『吃下这■的战斗伤害吧!■直接攻击!粉碎玉碎大喝彩!』</span><br>
<span id="p1">『我的血将承载这黑暗,我的灵将承载这痛苦』</span><br>
<br>
<br>
<span style="color:red;font:bold 24px 微软雅黑;line-height:30px">…………<br>
这是……<font style="font-weight:bold"><ruby>■■线■残■<rt>
Resonance of Timelines
</rt></ruby></font>……
</span>
</div>
<div id="op_sht_4" class="shootings">
<span id="p2">『CONGRATULATIONS,你的游戏,已经结束了。』</span><br>
<span id="p11">『I have bested the spikes, the fruit, and the moon!』</span><br>
<span id="p12">『起床了啊!』</span><br>
<span id="p13">『被凝固的日常,将重新开始转动。』</span><br>
<span id="p14">『你们都统统去给我读古生物书读到心脏怦怦乱跳为止再回来玩!』</span><br>
<span id="p15">『浪子的口袋里面是永远不缺崭新的钞票的』</span><br>
<span id="p16">『啊~啊我招了吧,这永续的黑夜,这异常的月亮,还有在罗汉像上放上帽子这些都是■干的,现在给我让开!』</span><br>
<span id="p17">『想证明给我看的话,就从我身上轧过去吧!』</span><br>
<br>
<br>
承受不住巨大信息的压力,<br>
世界归于鲜红。<br>
<br>
<br>
我的所谓胜利就这样……<br>
不,这一定不可能。<br>
这一切都是梦吧。<br>
我还在这虚拟的回环中吧……<br>
<br>
<br>
<span style="color:#ff0000;font:bold 16px 微软雅黑">给我打破这回环<font style="font-size:24px">呜呜哦哦哦哦哦哦噢</font><font style="font-size:32px">噢噢噢哦哦</font><font style="font-size:24px">————!!!</font></span><br>
</div>
<div id="op_sht_5" class="shootings">
传来了有什么破碎的声音。<br>
随后,你看到了光。<br>
<br>
世界再次被光笼罩,景色重新聚合。<br>
曾经自称为守护精灵的少女,此刻正坐在小丘上。<br>
朦胧的屏障终于被打破,记忆喷薄而出。此情此景,你再熟悉不过。<br>
<br>
<span class="lightblue b">“没想到你真能抵达这里。<br>
……不过既然你抵达了,我的「使命」也算完成了吧。”</span><br>
<span class="b">“你的使命不是操纵其他的使命吗?” </span><br>
<span class="lightblue b">“说什么啊,那是中枢程序和守护精灵的使命。<br>
而我,不过是沾染在守护精灵上的,微不足道的病毒而已。”</span><br>
<br>
你这才发现,少女的双眼微微泛着红光。<br>
与记忆里的扑克脸不同,她此刻浅浅地笑着。<br>
<br>
<span class="lightblue b">“你与守护精灵的接触,满足了我的唤醒条件。”</span><br>
少女站了起来,张开了双手。<br>
<span class="lightblue b">“而你在信息的浪潮中依然能保持自我,满足了我的筛选条件。”</span><br>
光芒渐渐笼罩了她的全身。<br>
<span class="lightblue b">“如果无法阻止它,就去破坏它;”<br>
“如果无法破坏它,就想方设法推迟它。”<br>
“我的「使命」,就是……”</span><br>
</div>
<div id="op_sht_6" class="shootings">
少女左手腕一转,一样奇怪的武器便握在了她的掌中。<br>
它粗看像一把剑,细看却像一把样式奇特的钥匙,<br>
把手上缠绕着和少女手腕上相同的丝带,<br>
剑柄和剑身上闪烁着亮蓝色的条形霓虹灯光,<br>
剑尖上,一团耀眼的橙色火焰正熊熊燃烧着。<br>
<br>
<span class="yellow b">“Unlimited Code Works: Miracle Campfire, Activate.”</span><br>
<br>
<img border="0" style="width:450px" src="./img/story/story_ne1.jpg"><br>
</div>
<div id="op_sht_7" class="shootings">
少女左手将武器递出,示意着你接过它。<br>
你双手接过剑柄。<br>
看起来挺沉重的,使起来却无比轻盈——<br>
你的身体自己动了起来。<br>
等你回过神来,这把“剑”已经贯穿了少女的身躯。<br>
<br>
<span class="lightblue b">“任务完成。干得漂亮。”</span><br>
在你惊讶的目光中,少女的身影在光芒中飞快地溶解着。<br>
<span class="lightblue b">“通过这个行动,你成功地删除了我,以及我所感染的守护精灵。<br>
中枢程序是不能停止的,而破坏它将带来大量的牺牲者……<br>
……所以这就是最佳的策略了。”</span><br>
<br>
原来,我按下按钮注入的程序,就是你吗……?<br>
自我毁灭,就是你的「使命」吗?<br>
<br>
<span class="lightblue b">“守护精灵是会自我复制的,所以其他每一个守护精灵身上,也都有「我」在沉睡。<br>
你杀死的只是这一个「我」,<br>
而其他的「我」,也许下一次,还会跟你碰面的。”</span><br>
<br>
<br>
<span class="lightblue b"><i>『愿我的血,成为黑夜中闪耀的星光——』</i></span><br>
最后的吟唱完毕,少女的身躯便完全消失在光芒之中。<br>
</div>
<div id="op_sht_8" class="shootings">
随后,整个虚拟幻境开始剧烈地崩塌,汹涌的数据浪潮如同世界末日一般。<br>
所幸,那团光芒附在你的剑尖上,保护你不被撕成碎片。<br>
<br>
几乎是同时,你的脑海里闪过这么几行字:<br>
<br>
<span style="color:#feea23;font:bold 18px 微软雅黑;line-height:24px">『■■■■■■』<br>
『PROJECT ■』<br>
『■■■■』</span>
<br>
这是那个病毒少女的提示吗?可是,似乎完全无法解读。<br>
没能理解少女最后留下的信息,这让你感到有些羞愧。<br>
<br>
随后,你就被颠覆整个幻境的数据巨浪吞没了。<br>
</div>
<div id="op_sht_9" class="shootings">
金龙通讯社。<br>
<br>
<span class="ltcrimson">“这就是时空特使植入的病毒吗?”</span><br>
<span class="lightpink">“是的。每一次病毒被触发,我们就会失去一个守护精灵。<br>
目前我们不断拷贝守护精灵来维持幻境的运转,但这只是权宜之计。<br>
技术部门已经给出了报告,如果不停机维护,是绝无可能清除所有病毒的。”</span><br>
<span class="ltcrimson">“但是林无月说过,哪怕天塌下来,幻境也不能中止运行。<br>
我是无法理解她在担忧什么……不过既然雇主这么要求,我们就得照办。<br>
那么薇娜,你有什么好主意吗?”</span><br>
<span class="lightpink">“我确实有个想法。不过,可能需要点时间才能准备好……”</span><br>
<br>
<br>
<br>
你站在一幢灰色的建筑前,手里握着你已经记不清名字的钥匙状武器。<br>
带着那份执念,你向前走去。<br>
<br>
<br>
<br>
<span class="evergreen b">■ GAME CLEAR - END #7 ■</span><br>
<span class="evergreen b" style="font-weight:700;font-size:18pt;line-height:18pt;">「幻境解离」胜利!恭喜……</span>
</div>
<!--//////////////////// (非解离者) ////////////////////-->
<!--{else}-->
<div id="op_sht_endpage" class="shootings">0</div>
<div id="op_sht_0" class="shootings">
一切都在崩塌。<br>
一切都在化为光芒。<br>
那位强大的挑战者已经消失很久了。<br>
他究竟去了哪里?<br>
<br>
<br>
<span class="yellow b">{$winner},You are now crowned a 'Fighter'.”</span></span><br>
<br>
<br>
<span class="lightblue b"><i>『愿我的血,成为黑夜中闪耀的星光——』</i></span><br>
<br>
<br>
这……意味着什么?<br>
面前白光一闪,<br>
你的意识消逝在了光芒之中。<br>
<br>
<br>
<br>
<span class="evergreen b" style="font-weight:700;font-size:18pt;line-height:18pt;">其他玩家已完成「幻境解离」胜利,请再接再厉!</span>
</div>
<!--{/if}-->
<!--///////////////////////////////////////////////////-->
<!--//////////////////// 其他情况 ////////////////////-->
<!--///////////////////////////////////////////////////-->
<!--{else}-->
<div id="op_sht_endpage" class="shootings">0</div>
<div id="op_sht_0" class="shootings">
不明错误,请返回游戏首页!<br>
state={$state} winmode={$winmode}<br>
</div>
<!--{/if}-->
<script language=javascript>
function rs(){
var s=0;
var j="";
//2333这段自己看着办我的审美水平便是只有5口牙上面那堆占位冴冴也自己调整吧字太大真难看口牙
for (i=1;i<=16;i++){
s=11+parseInt(Math.random()*19);
j="j"+i;
document.getElementById(j).style.fontSize=s+"px";
document.getElementById(j).style.color="#c8c0b8";
document.getElementById(j).style.fontFamily="微软雅黑";
document.getElementById(j).style.fontWeight="Bold";
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for (i=1;i<=17;i++){
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s=parseInt(Math.random()*16777215).toString(16);
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j="p"+i;
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document.getElementById(j).style.color="#"+s;
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s=parseInt(Math.random()*4);
document.getElementById(j).style.float="Center";
if (s==0){document.getElementById(j).style.float="Left";}
if (s==1){document.getElementById(j).style.float="Right";}
if (i<3){document.getElementById(j).style.float="Center";}
}
}
rs();
</script>
\ No newline at end of file
......@@ -26,6 +26,9 @@
{template profile}
<!--{/if}-->
</div>
<div id="hidden-model">
{template opening}
</div>
</td>
<td valign="top" rowspan="2">
<table border="0" width="300" height="560" cellspacing="0" cellpadding="0" >
......
......@@ -2773,7 +2773,7 @@ NPC也会发出重击和必杀技,请随时小心。</p>
天气为“起雾”、“浓雾”或者“暴风雪”时,先制攻击时无法确定对方的身份。这时贸然攻击可能会伤害自己的队友,请小心。<BR>
使用道具“驱云弹”能把天气变为“大晴”,有利于探索和战斗。<BR>
使用“造雾设备”会把天气变为“起雾”或“浓雾”。<br>
使用道具“天候棒”,则会将天气强制改变成<span class="blue b">“冰雹”</span><span class="red b">“龙卷风”</span><span class="yellow b">“瘴气”</span><span class="cyan b">“暴风雪”</span>的其中一种。<BR>
使用道具“天候棒”,则会将天气强制改变成<span class="blue b">“冰雹”</span><span class="red b">“龙卷风”</span><span class="yellow b">“瘴气”</span><span class="clan b">“暴风雪”</span>的其中一种。<BR>
使用道具“破灭之诗”,会将天气变更为<span class="gold">“极光”</span><br>
天气对游戏的影响如下:<BR>
(在游戏内,也可以将鼠标悬浮在攻防数值栏,查看天气带来的影响)<br>
......
<dialog id="opening" class="storyboard" style="width: 70%;height: 76%;">
<p><center>
<div id="op_sht_markpage" style="display: none;">0</div>
<div id="shootings_container" class="dialog-box" style="width:90%;height:86%;">
{template opening_story}
</div>
<div id="storyboard_control">
<div class="glow_buttons h25 w125" id="shooting_previous" style="margin: 5px;" onclick="changePages('op_sht_',-1);">上一页</div>
<div class="glow_buttons h25 w125" id="shooting_next" style="margin: 5px;" onclick="changePages('op_sht_',1);">下一页</div>
<div class="glow_buttons h25 w125" id="shooting_ending" style="margin: 5px;" onclick="closeDialog($('opening'));$('command').value='end_dialogue';postCmd('gamecmd','command.php');this.disabled=true;">进入战场</div>
</div>
</center></p>
<img class="dialog-background" src="img/profile.gif" id="x" onclick="closeDialog($('opening'));$('command').value='end_dialogue';postCmd('gamecmd','command.php');this.disabled=true;">
</dialog>
<script>
if($('op_sht_endpage').innerHTML == 0)
{
$('shooting_ending').style.display = 'inline-block';
$('shooting_next').style.display = 'none';
$('shooting_previous').style.display = 'none';
}
else
{
$('shooting_ending').style.display = 'none';
$('shooting_previous').style.display = 'none';
$('shooting_next').style.display = 'inline-block';
}
$('op_sht_0').style.display = 'inline-block';
</script>
\ No newline at end of file
<!--///////////////////////////////////////////////////-->
<!--//////////////////// 标准模式 ////////////////////-->
<!--///////////////////////////////////////////////////-->
<!--{if 0==$gametype || 4==$gametype || 18==$gametype}-->
<div id="op_sht_endpage" class="shootings">7</div>
<div id="op_sht_0" class="shootings">
<span class="evergreen b">“你愿意为执念赌上生命吗?”</span><br>
<br>
什么?你朝声音的来源望去,却只看到人山人海的虚拟幻境会场。<br>
放眼望去,会场里的人们大都兴奋地攀谈着。<br>
毕竟,他们都是奔着同一个目标而来——即将开始的生存挑战——“大逃杀”。<br>
</div>
<div id="op_sht_1" class="shootings">
<img border="0" src="./img/story/story_n1.jpg" style="width:450px;"><br>
你悄无声息地穿行在人群中,等待着信号。<br>
可以说,这里的体验犹如身临其境,甚至比现实更加引人入胜。<br>
真是多亏了 “林氏软件集团”的黑科技啊。 <br>
然而你知道,由林氏集团垄断的这个活动,其实不时有恐怖的流言传出。<br>
传说,每次活动后,总有几名参与者留下永久的心灵创伤,甚至精神失常、失去意识。<br>
然而就算如此,也挡不住蜂拥而来的人们。<br>
<br>
“听说林氏集团的董事长有事缺席了。”<br>
“好像她已经消失好些天了,现在都是「金龙通讯社」在管事。”<br>
“我无所谓,反正只要有‘那个’的机会就够了。”<br>
“哈哈哈,都懂的。”<br>
<br>
你暗暗叹气。<br>
恐怕,这些“挑战者”要追求的,已经不仅仅是娱乐了。<br>
确实技高一筹啊,林无月。这大概也是她放心退居幕后的原因了吧。<br>
</div>
<div id="op_sht_2" class="shootings">
<img border="0" src="./img/story/story_n2.jpg" style="width:450px;"><br>
<br>
<span class="ltcrimson">“让各位挑战者久等了。”</span><br>
一个沉稳而自信的女声直接传入了你的脑海。<br>
声音的主人,一名全身红装的女性,此刻两手撑着“大舞台”上的讲台,表情十分轻松。<br>
她的位置远在会场的另一端,然而她的服饰和表情依然一览无遗,就像近在咫尺。<br>
这大概就是“虚拟幻境”搞的鬼吧。<br>
<span class="ltcrimson">“我叫<span class="ltcrimson b" style="font-size:14pt"><ruby>红 暮<rt style="font-size:9px">Crimson</rt></ruby></span>,受林无月的委托,主持本次‘大逃杀’。<br>
这个生存挑战唯二的要素,就是‘逃’与‘杀’。<br>
你们的目标就是成为最后的幸存者,为此你们必须彼此厮杀,不惜使用各种手段。<br>
胜利者,将得到我们提供的丰厚奖励。失败者,请下局再接再厉。<br>
不过,根据协议,我们不保证参与者的精神体验安全……”</span><br>
你身旁有人不耐烦地喊道:“早知道了,快开始吧!”<br>
红暮有点不悦地咳嗽了两声。<span class="ltcrimson">“那么……”</span>
</div>
<div id="op_sht_3" class="shootings">
突然,随着一阵惊呼,原本光怪陆离的会场陷入一片黑暗,只剩“大舞台”还亮着。<br>
<br>
是信号吗?<br>
<br>
你略一迟疑,只见一个身影一跃而过,直扑讲台而去。<br>
红暮一脸惊讶地后退了两步。<br>
<span class="seagreen">“你们也该省省了!”</span>不速之客一声暴喝跃过讲台,刀光一闪,“红暮”的身影便被一刀两断。<br>
但是,对方并没有血溅当场,而只是迅速淡化消失了。<br>
<span class="seagreen">“哼,原来是个幻象,胆小鬼。”</span><br>
不速之客将光刃收起,你这才发现他是个少年。<br>
确切地说,你认识他。更确切地说,你要等的就是他。<br>
<br>
时空特使的不记名者,编号GA-00,人称“熊孩子”的林苍月。<br>
<br>
<img border="0" src="./img/story/story_n3.jpg" style="width:450px;">
</div>
<div id="op_sht_4" class="shootings">
“没让你自己冲锋,笨蛋!”你一面暗暗叫苦,一面努力在逃散的人群中挤开一条路。<br>
“计划彻底乱了,”有其他潜伏者向你发来消息,“这下只能随机应变了。”<br>
<br>
还没等林苍月继续犯傻,舞台上又出现了三个来者不善的身影。<br>
<span class="clan">“电击使 御坂 美琴。”</span><br>
<span class="yellow">“班主任 坂持 金发。”</span><br>
<span class="lime">“四季花之主 风见 幽香。”</span><br>
<span class="yellow"> “金龙通讯社执行官三人组,特此前来维护会场秩序!”</span><br>
<br>
<img border="0" src="./img/story/story_n4.jpg" style="height:86px;"><br>
<br>
三人自报了姓名之后,摆开架势将林苍月围在中间。<br>
<span class="seagreen">“你们金龙通讯社的兴趣还挺重口味的。”</span>林苍月皱着眉头。
</div>
<div id="op_sht_5" class="shootings">
不能再等了。<br>
<br>
你召唤出“开关”,用力按了下去。<br>
<span class="red">“警告:中枢程序区域侦测到不明代码。”</span><br>
冰冷而刺耳的警告声让执行官们一时间不知所措。<br>
<span class="seagreen">“哼,三十六计走为上!”</span><br>
明亮的登出光圈包裹了林苍月。这个没脑子的家伙反应倒挺快。<br>
<span class="ltcrimson">“想跑?”</span>红暮的声音再度传来,<span class="ltcrimson b">“‘大逃杀’强行启动!”</span><br>
<br>
各式各样的警告信息瞬间把虚拟会场淹没了。<br>
<span class="red">“警告:侦测到非法的道具数据:提示纸条A、提示纸条B……”<br>
“警告:无月之影BOSS数据缺失。”<br>
“警告:键刃墓场BOSS数据缺失。”<br>
“警告:干扰迎击系统运转不正常。”<br>
“警告:核心程序有实体化的趋势,压制中。”<br>
“警告:参战者精神状况监视程序无法运行。”……</span><br>
<br>
<span class="ltcrimson">“……没办法了,缺失的位置就只能由我和——嘛,就由我顶上吧。其他的交给……处理。”</span><br>
</div>
<div id="op_sht_6" class="shootings">
<span class="seagreen">“没想到吧!”</span>熊孩子竟然还隔空斗嘴,<span class="seagreen">“我们事先注入了病毒,虚拟幻境已经千疮百孔!”</span><br>
<span class="ltcrimson">“你以为,我想要截住的是你吗?”</span>红暮不怀好意地笑着。<br>
<br>
“没法登出了!” “真要在这个情况下进行大逃杀吗?!”<br>
你身旁的挑战者们惊慌地喊道。<br>
虽然已有许多人跑路成功,但是没登出的挑战者还有一大堆。<br>
真是一团糟,这样就没法救到全部人了啊!<br>
<span class="ltcrimson">“我想要截住的……”</span>红暮扭头望向这里,对上了你的目光。<br>
你感到一丝惶恐。难道,潜伏的我们也已经被发现了?<br>
<br>
<img border="0" src="./img/story/story_n7.jpg" style="width:450px;"><br>
<br>
<span class="ltcrimson">“是你们。”</span>红暮伸手一握,你的视野被传送光圈吞没了。
</div>
<div id="op_sht_7" class="shootings">
<span class="evergreen">“在座各位的精神已经被锁定了。如果妄图强行退出,意识就会被消灭……”</span><br>
虚拟传送每次都让你你头昏脑涨。<br>
<br>
<span class="evergreen">“杀掉所有的人,只剩下你自己……”</span><br>
耳边隐隐约约传来不知何年何月的“大逃杀”揭幕词。<br>
<br>
<span class="evergreen">“这个世界不需要平庸的凡人,只需要有力量的强者!”</span><br>
何等的奇谈怪论。<br>
<br>
<span class="evergreen">“注意时间,不要在禁区滞留。失去每一位可能的获胜者都是我们的损失……”</span><br>
这个情景似曾相识得让你不安。<br>
<br>
<span class="evergreen">“记住,装备很重要,但也不是最重要的。你的实力才是决定你命运的关键。”</span><br>
我,还有翻盘的机会吗……?<br>
<br>
<br>
<span class="red">■ LIFE GAME ■</span><br>
<span id="br" class="red b" style="font-weight:700;font-size:20pt;line-height:20pt;">大 逃 杀</span><br>
<br>
<br>
<span class="ltcrimson">“祝你们好运。你们的实力……我可是很感兴趣呢。”</span>
</div>
<!--{else}-->
<div id="op_sht_endpage" style="display: none;">0</div>
<div id="op_sht_0" class="shootings">
咦?剧情可能被冴冴吃掉了。<br>
这应该是一个BUG,请联系管理员。
</div>
<!--{/if}-->
\ No newline at end of file
......@@ -259,6 +259,10 @@ if($mode == 'enter') {
include_once config('audio',$gamecfg);
$clbpara['valid_bgmbook'] = $regular_bgm;
$clbpara['bgmbook'] = $clbpara['valid_bgmbook'];
# 显示开场剧情模态框
$clbpara['noskip_dialogue'] = 'opening';
//$nick=$udata['nick'];
$nicks=$udata['nicks'];
if (($nicks=='')||($nick=='')){
......@@ -334,7 +338,8 @@ if($mode == 'enter') {
include template('validover');
} elseif($mode == 'notice') {
include template('notice');
//include template('notice');
header("Location: game.php");
} elseif($mode == 'tutorial') {
if(!isset($tmode)){$tmode = 0;}
$nexttmode = $tmode +1;
......
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