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<?php if(!defined('IN_GAME')) exit('Access Denied'); ?>
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<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
</head>
<?php include template('header'); ?>
<div class="subtitle">游戏帮助</div>
<HR>
<TABLE class=menutbl style="BORDER-COLLAPSE: collapse" cellSpacing=0
cellPadding=0 align=center border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD colSpan=7 class="b3" height=30px>
<span><B style="FONT-SIZE: 120%; color: #98fb98">“ACFUN大逃杀”游戏帮助目录</B></span>
</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="b3" height=25px width=105px>
<span><A href="help.php#常见问题">常见问题</A></span>
</TD>
<TD class="b3" width=105px>
<span><A href="help.php#参加游戏">参加游戏</A></span>
</TD>
<TD class="b3" width=105px>
<span><A href="help.php#游戏流程">游戏流程</A></span>
</TD>
<TD class="b3" width=105px>
<span><A href="help.php#禁区和连斗">禁区和连斗</A></span>
</TD>
<TD class="b3" width=105px>
<span><A href="help.php#游戏界面">游戏界面</A></span>
</TD>
<TD class="b3" width=105px>
<span><A href="help.php#指令说明">指令说明</A></span>
</TD>
<TD class="b3" width=105px>
<span><A href="help.php#战斗说明">战斗说明</A></span>
</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="b3" height=25px>
<span><A href="help.php#熟练度">熟练度</A></span>
</TD>
<TD class="b3">
<span><A href="help.php#基础姿态">基础姿态</A></span>
</TD>
<TD class="b3">
<span><A href="help.php#应战策略">应战策略</A></span>
</TD>
<TD class="b3">
<span><A href="help.php#道具说明">道具说明</A></span>
</TD>
<TD class="b3">
<span><A href="help.php#武器">武器</A></span>
</TD>
<TD class="b3">
<span><A href="help.php#属性">属性</A></span>
</TD>
<TD class="b3">
<span><A href="help.php#重击和必杀">重击和必杀</A></span>
</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="b3" height=25px>
<span><A href="help.php#受伤与状态">受伤与状态</A></span>
</TD>
<TD class="b3">
<span><A href="help.php#毒药和陷阱">毒药和陷阱</A></span>
</TD>
<TD class="b3">
<span><A href="help.php#内定称号">内定称号与技能点</A></span>
</TD>
<TD class="b3">
<span><A href="help.php#道具合成">道具合成</A></span>
</TD>
<TD class="b3">
<span><A href="help.php#特殊道具">特殊道具</A></span>
</TD>
<TD class="b3">
<span><A href="help.php#天气">天气</A></span>
</TD>
<TD class="b3">
<span><A href="help.php#NPC简介">NPC简介</A></span>
</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="b3" height=25px>
<span><A href="help.php#物品掉落表">物品掉落表</A></span>
</TD>
<TD class="b3">
<span><A href="help.php#游戏周边">游戏周边</A></span>
</TD>
<TD class="b3">
<span><A href="help.php#玩家守则">玩家守则</A></span>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<HR>
<div align="left">
<p><span class="subtitle2">写在前面的话</span></p>
<p>作为一款网页游戏，BR大逃杀也算是有点年头的东西了。<br>
也许你已经是BR原版的老玩家了；也许你虽然没怎么玩过BR大逃杀，但是对类似的网页游戏有所涉猎；当然更可能的情况是你以前并没有接触过这款网页游戏。<br>
无论你是刚刚在上一局游戏胜出的老手，为了打发下一盘游戏开始前的等待时间而点进来看帮助；<br>
还是你是初出茅庐的菜鸟，刚刚莫名其妙地死亡之后决定好好了解一下游戏的进行方式，<br>
本帮助文档都希望使你了解到关于这款BR大逃杀改进版——ACFUN大逃杀——的更多的知识。</p>
<p>以下就是关于这款游戏的基本说明，包括游戏的操作方式、游戏过程、基本的道具资料以及NPC资料。<BR>
部分内容并未在此说明，则是为了保留一点神秘感，增加游戏的趣味性。</p>
<p>注意，以下帮助文档中的所有资料，都是ACFUN大逃杀v.2.91版本的资料，如果版本号更新则可能出现变动。一切数据以游戏为准，本帮助文档仅供参考。<BR>
本帮助参考了CSIEBR的帮助文档，并且感谢所有参与撰写帮助的玩家的协助。<BR>
<BR>
</p>
<p><a name="常见问题"><span class="subtitle2">■FAQ 常见问题</span></a></p>
<DIV align="left" class=FAQ>下面以FAQ的形式将ACFUN大逃杀最基本的游戏概念作简要的阐述。<BR>
<DL>
<DT>问：ACFUN大逃杀怎么玩？
<DD>答：ACFUN大逃杀是一个网页游戏，基本操作跟浏览其他网页是一样的，用鼠标选择指令并发送就可以进行游戏了。<br>
至于更深入的知识，请大略把整份帮助文档浏览一遍，<BR>
第一次看可能很多地方一知半解，不用急着把它背起来，<BR>
只要头脑中有游戏概念，玩的时候遇到不了解的情况就查询帮助，<BR>
两三盘游戏之后差不多就会明白游戏流程了<BR>
<DT>问：怎么注册？
<DD>答：如果游戏依附于论坛，那么可能需要你注册那个论坛的账号，并用这个账号登陆游戏。<BR>
不过多数情况下游戏是独立运行的，只要在首页输入用户名密码就算注册了，并且下次登陆键入相同的用户名密码就能沿用这个账号。<br>
<DT>问：怎么移动？怎么捡东西？怎么找敌人？
<DD>答：在“移动”下拉框选择想移动到的地点并且提交，就可以移动到该地点。<br>
选择“搜索”选项并且提交则会在原地进行探索。<br>
移动和探索都会消耗一定体力，如果自己处于异常状态还可能损失一定生命，而且可能遇到敌人、队友、尸体陷阱、意外事件，或者发现物品。<br>
如果发现物品，选择“拾取”则会将其放入包裹，如果包裹已满则会让你进行取舍；选择“丢弃”则会将不要的物品直接丢弃。<BR>
<DT>问：怎样杀人？怎样会死？
<DD>答：原地探索或者移动之后，有一定概率遭遇敌人。<br>
如果对方发现了你，那么强制进入战斗；<br>
如果对方没有发现你，那么你可以酌情选择攻击或者逃跑。<br>
战斗时依据双方攻击、防御以及熟练度，会互相造成损伤。<br>
战斗中如果对方生命减为0，那么对方死亡，你可以在尸体上掠夺一件物品或者拿走金钱。<br>
如果游戏没有进入连斗状态，以后还有可能再遇到同一个人的尸体，还有机会再拿物品，当然其他玩家也可能捷足先登。<br>
如果你自己生命减为0，那么你将死去，在同一局游戏中无法再进行任何活动。<br>
<DT>问：钱是干么用的？怎么赚钱？怎么买东西？能不能卖东西？
<DD>答：钱可以在商店购买装备或者道具。<br>
进入游戏时会自动给每个玩家发一定数量的金钱，NPC身上也有大量金钱，杀死玩家或者NPC就能拿到他身上携带的金钱。<br>
除此之外，没有别的获得金钱的方式。<br>
不同游戏版本里，商店的位置并不完全一样。ACFUN大逃杀里，在“无月之影”、“光坂高校”或者“花菱商厦”选择“特殊”下拉框的“商店”就能够进入商店了。
<DT>问：能组队吗？怎么组队？怎样加入队伍？怎么给队友东西？给队友钱？
<DD>答：在游戏进入“连斗”阶段之前都可以组队，进入“连斗”之后所有队伍自动解散并且无法再组队，此时玩家只能自相残杀。<BR>
想创立队伍或加入队伍请选“队伍”指令。<BR>
创立队伍请直接输入你想用的队伍名称以及想用的密码，如果创立成功会消耗一定体力。<BR>
加入别人的队伍则输入对方的队名密码，加入成功也会消耗一定体力。<BR>
成为队友之后，只要可见度良好，队友之间都不会互相攻击。<BR>
遇到队友时，可以选择将道具送给队友，但是钱不能给队友。<BR>
起雾或者浓雾天气，可见度差，就算是队友也会误伤。<BR>
<DT>问：体力耗尽了！生命值快归零了！怎样回复体力和生命？
<DD>答：回复体力和生命有三种办法：吃补给品、睡眠/治疗/静养，以及等级提升。<BR>
游戏开局会发面包和矿泉水，分别能回复生命和体力。游戏各地区地面上也散布有大量的补给品，不过可能带毒，服用后反而损失生命。<BR>
如果补给耗尽，选择“睡眠”指令并提交可以随时间回复体力，选“治疗”指令则是回复生命，在“精灵中心”以及“对天使用作战本部”还可以选择“静养”指令，同时回复体力和生命。<BR>
点击“提交”能看到回复量，在回复时，无法进行其他行动；点击“返回”并提交则返回作战状态。<BR>
此外，等级提升时也能回复少量体力和生命值。<BR>
<DT>问：受伤了怎么办？进入异常状态了怎么办？
<DD>答：受伤跟异常状态都不会自动解除。<BR>
受伤时在“特殊”下拉框选择“包扎伤口”指令，消耗一定体力包扎伤口。<BR>
如果进入异常状态，有两种办法：一是只有寻找或购买相应的药剂并服用才能解除；二是到有医院的地图通过“静养”指令解除。<BR>
</DD>
</DL>
</DIV>
<br>
<p><a name="参加游戏"><span class="subtitle2">1.参加游戏</span></a></p>
<p>在ACFUN大逃杀的首页，可以看到输入用户名和密码的输入框。<br>
<br>
如果游戏是以论坛插件形式存在的，必须首先注册相应论坛的账号。<br>
然后在登陆论坛后，进入论坛的大逃杀插件，并用论坛账号登陆即可进行游戏。<br>
<br>
如果游戏不依附于论坛，在游戏首页输入用户名和密码并点击<span class="yellow">“登陆”</span><br>
如果以前用同一个账号登陆过，则会激活此账号。若为新账号，则会自动进行新用户注册。<br>
如果已经激活了账号，将不显示用户名密码输入框，而显示<span class="yellow">“进入游戏”</span>按钮。<br>
若游戏状态为<span class="yellow">“开放激活”</span>，点击“进入游戏”即可进入游戏角色创建流程。<br>
注意，每局游戏开始时，必须重新激活一次角色。<br>
<br>
如果中途要离开游戏，只要退出论坛或者关闭浏览器即可。<br>
请注意，就算你离开游戏，你的游戏角色仍留在在游戏中，有可能被别人杀死、因停留在禁区被抹杀，或者遭遇到别的事情。<br>
所以，在离开前请注意将游戏角色移动到合适的地点，并调整自己的迎战策略。</p>
<br>
<p><a name="游戏流程"><span class="subtitle2">2.游戏流程</span></a></p>
<p>
<span class="lime">【胜利条件】</span>：<br>
“ACFUN大逃杀”是玩家被迫互相残杀以争取唯一的生存名额的游戏。<br>
因此，简要地说，杀光其他所有玩家，最后独存的那个人，就是本局游戏的胜利者，将迎来<span class="yellow">“最后幸存”</span>结局。<br>
此外，如果玩家设法杀死位于管理后台的BOSS，并使用从BOSS身上拾取的特殊道具，也可以带领剩余玩家逃离“ACFUN大逃杀”的世界，迎来<span
class="yellow">“锁定解除”</span>结局。<br>
此外，也存在别的游戏结局，期待玩家可以找到。<br><br>
<span class="lime">【游戏路线】</span>：<br>
进入游戏 →→ 通过战斗提升等级和熟练 →→ 杀死NPC和玩家存钱买补给、武器、强化道具 →→ 连斗以后与其他玩家决斗并获胜 →→ <span class="yellow">『最后幸存』</span><br>
进入游戏 →→ 选择合适的姿势和策略 →→ 回避战斗并等待其他玩家自相残杀或被NPC杀死 →→ 躲藏在安全地点等待高等级玩家因禁区停留、踩高伤陷阱、撞BOSS或者其他RP死法而死亡 →→ <span class="yellow">『最后幸存』</span><br>
进入游戏 →→ 通过战斗提升等级和熟练 →→ 杀死NPC和玩家存钱买补给、武器、强化道具 →→ 用移动PC解除禁区 →→ 杀死位于管理后台的BOSS NPC →→ <span class="yellow">『锁定解除』</span><br>
</p>
<br>
<p><a name="禁区和连斗"><span class="subtitle2">3.禁区和连斗</span></a></p>
<p>ACFUN大逃杀地图中共有25个区域。<br>
根据服务器的设定，每隔一定的时间，就会有一些地区变为<span class="yellow">禁区</span>。<br>
在禁区增加的那一刻，如果有人<span class="yellow">滞留在禁区</span>，并且姿态没有调整为<span class="yellow">“躲避姿态”</span>，那么这个人将会被<span class="yellow">强行杀死</span>。<br><br>
如果找到道具“移动PC”，玩家可以<span class="yellow">解除禁区</span>。<br>
从禁区解除的时刻起，一直到下一次增加禁区的时刻为止，玩家可以任意访问被禁止的区域。<br>
如玩家想挑战游戏BOSS，也必须先解除禁区，才能到管理后台与BOSS决战。<br><br>
当禁区数量增加到一定程度，或者在游戏中死亡的玩家和NPC总数超过一定数目时，都将使游戏进入<span class="yellow">“连斗阶段”</span>。<br>
当前服务器的设定是<span class="yellow">禁区增加三次</span>或者<span class="yellow">死亡100人</span>则进入连斗，别的服务器可能会有所调整。<br>
进入连斗以后，<span class="yellow">游戏停止激活</span>，<span class="yellow">所有尸体消失且无法再摸到尸体</span>，<span class="yellow">所有队伍解散</span>，<span class="yellow">躲避姿态也无法回避禁区</span>，剩下的人必须决一死战。<br>
同时禁区还会继续增加，如果全部地区都变为禁区，那么所有的参与者都会死亡，这局游戏将没有胜利者。</p>
<p>此外，在游戏进入连斗以后，如果玩家杀死了<span class="yellow">代码聚合体</span>并使用掉落的<span class="yellow">“代码聚合体的ID卡”</span>，则会使游戏进入<span class="red">“死斗模式”</span>。<br>
进入死斗模式以后，玩家将不会再遇到任何NPC，同时也意味着解禁结局成为不可能。<br>
不过，如果想要快速消灭剩下的玩家，死斗模式不失为一种很好的选择。</p><br>
<p><a name="游戏界面"><span class="subtitle2">4.游戏界面</span></a></p>
<br>
<p><span class="lime">下面这是一般游戏进行中的画面。</span><br><br>
左上显示你的各种游戏状态数据；左下部分是聊天框；右半边是指令区。<br>
<span class="yellow">『游戏状态』</span> 显示玩家的姓名、头像、内定称号、攻防指数、熟练度、受伤状况等等各种数值，以及身上装备和包裹道具的界面。<br>
数值会随游戏进行而变动。了解自己的各项能力有助于战术的制定。<br>
其中“体力”、“生命”以及“受伤状况”也以图像的形式显示，这三个数值与玩家息息相关，请多加留意。<br>
<span class="yellow">『聊天框』</span> 显示聊天信息。<br>
玩家可以听到公共频道所有人的聊天信息，也可以发送聊天信息。<br>
此外如果玩家加入了队伍，还可以在队伍频道聊天，此时信息只有队友能收到。<br>
另外，当玩家或者NPC死亡时，也会以红色粗体字在聊天框留下遗言，同时会显示死亡的地点。<br>
<span class="yellow">『指令区』</span> 供玩家下指令。<br>
各指令的用途参见<span class="yellow">“指令说明”</span>。</p>
<p><img style="border-style: solid;border-width:1px; border-color:#00ff00" src="img/help.png" width="937" height="580"></p>
<p>此外，游戏界面上方有各游戏页面的链接。<br>
<span class="yellow">『首页』</span> 回到首页，可以看游戏的进行时间和激活、生存、死亡人数。<br>
<span class="yellow">『游戏』</span> 从其他页面进入游戏界面，如果网速不快导致“提交”按钮卡住了也能通过这个链接刷新当前页面。<br>
<span class="yellow">『地图』</span> 显示大逃杀战场的简易地图，暂时没什么用。<br>
<span class="yellow">『进行状况』</span> 显示游戏的进行状况以及最新的50条聊天记录，不参加游戏的旁观者也可以从这个页面观看游戏进度。<br>
此外进行状况页面还能察看禁区解除与否、当前禁区状况以及未来3个小时之内的禁区状况，请多加留意。<br>
<span class="yellow">『当前幸存者』</span> 按杀人数和等级顺序显示当前存活的玩家情况，如果想要把握其他玩家的游戏进展，请多加注意此页面。<br>
<span class="yellow">『历史优胜者』</span> 可以查看服务器上储存的历次游戏获胜者以及进行情况记录。<br>
<span class="yellow">『游戏帮助』</span> 即是本帮助文档所在的页面。<br>
<span class="yellow">『游戏管理』</span> GM可以通过这个页面对游戏进行管理。<br>
<span class="yellow">『建议和举报』</span> 类似留言板，对ACFUN大逃杀提出建议以及举报玩家的不良行为。<br>
<span class="yellow">『官方网站』</span> ACFUN大逃杀作者的网站。<br>
</p>
<br>
<p><a name="指令说明"><span class="subtitle2">5.指令说明</span></a></p>
<p><span class="yellow">『移动』</span> 消耗15点体力，离开现在的区域而移动到别的区域。<br>
<span class="yellow">『探索』</span> 消耗15点体力，探索现在的区域。<br>
移动和探索都可能遇到敌人、队友、尸体，遇上突发事件，或者发现物品。<br>
<span class="yellow">『道具使用』</span> 根据道具的类型使用或者装备所选的道具。可拥有的道具上限是5个。</p>
<p><span class="lime">“道具”</span>：<br>
<span class="yellow">『道具合成』</span> 将2或3个不同的道具，合成为一个新道具。常见的合成公式请参考下文<br>
<span class="yellow">『道具丢弃』</span>
将包裹里的道具丢掉。丢弃的道具不会消失，将被放置在当前的地区，自己或别人还能再次找到。<br>
<span class="yellow">『整理包裹』</span>
可以将完全相同的道具合并在一起，节约包裹空间。注意，将有毒的食物和无毒的食物合并，会使全部食物带毒。<br>
<span class="yellow">『卸下装备』</span> 将身上的武器或者防具卸下放置到包裹里。</p>
<p><span class="lime">“恢复”</span>：<br>
<span class="yellow">『睡眠』</span> 根据睡眠的时间和体力上限，按一定比例恢复体力。<br>
<span class="yellow">『治疗』</span>
根据睡眠的时间和生命上限，按一定比例恢复生命，但是不会治疗伤口或解除异常状态。伤口治疗在“特殊”功能内。<br>
<span class="yellow">『静养』</span> 同时恢复生命和体力，同时有一定概率解除异常状态，静养时间越长，解除概率越高。只能在精灵中心和对天使用作战本部内进行。</p>
<p><span class="lime">“特殊”</span>：<br>
<span class="yellow">『商店』</span>
在管理后台、光坂高校或者花菱商厦时，可以进入商店购买道具。购买前请确认包裹里有空位放置道具，否则会要求丢弃一个道具。<br>
<span class="yellow">『基础姿态』</span> 更改自己的行动姿态，各种行动姿态的详情见下文。<br>
<span class="yellow">『应战策略』</span> 更改自己的应战策略，各种应战策略的详情见下文。<br>
<span class="yellow">『留言变更』</span> 修改自己的座右铭，杀人留言和遗言。<br>
<span class="yellow">『包扎伤口』</span>
如果在战斗中受伤，可以使用此功能处理伤口。包扎每处伤口要消耗25点体力，如果体力不足则无法包扎。<br>
<span class="yellow">『武器带电』</span> 给装备着的武器附加“电击”属性，只有特性为“锡安成员”时才具有此功能。需要消耗1个电池/探测器电池
。<br>
<span class="yellow">『查毒』</span> 检查饮食中是否有毒，只有称号为“黑衣组织”时才具有此功能。<br>
<span class="yellow">『武器淬毒』</span> 给装备着的武器附加“带毒”属性，只有称号为“黑衣组织”时才具有此功能。需要消耗1个毒药。</p>
<p><span class="lime">“队伍”</span>：<br>
同一队伍的人可以赠送道具，但是不能互相攻击。注意：在能见度很低的天气状况下可能会误伤。<br>
进入连斗后，所有的队伍都将被取消，并且不能再组建或者加入队伍。<br>
<span class="yellow">『创建队伍』</span> 消耗50点体力，组建一个新的队伍，队伍必须有名称和密码。<br>
<span class="yellow">『加入队伍』</span>
消耗25点体力，加入一个已经存在的队伍，需要填写队伍名称和密码。每支队伍最多有5人。<br>
<span class="yellow">『脱离队伍』</span> 脱离目前已经加入的队伍。</p>
<br>
<p><a name="战斗说明"><span class="subtitle2">6.战斗说明</span></a></p>
<p>战斗分为两种：<span class="yellow">自己引发的战斗</span>和<span class="yellow">其他玩家引发的战斗</span>。<BR>
玩家自己移动或者探索时，遇见了其它的玩家便会发生战斗，这种战斗是由玩家自己引发的。<BR>
玩家有一定的概率先发现对手，此时可以选择<span class="yellow">“攻击”</span>或者<span class="yellow">“逃跑”</span>，还可以向对方<span class="yellow">喊话</span>。<BR>
如果选择攻击，则能先制攻击。此时会依照武器的类型，进行不同类型的攻击。<BR>
如果选择逃走，则一定能回避战斗。<BR>
相反的，如果玩家被对方先发现，就是对方先发动攻击。此时无法回避战斗。<BR>
<BR>
此外，其他玩家也会行动。当一名玩家主动行动而遇到另一名玩家时，主动行动的玩家是战斗的引发者，可以看到详细的作战讯息。<BR>
另一名玩家不属于战斗的引发者，只能看到简要的战斗报告。</p>
<p><span class="lime">下面就是先发现对手时的战斗界面。左边显示自己和对方的部分能力值和状态，右边就是指令区。</span></p>
<p><img style="border-style: solid;border-width:1px; border-color:#00ff00" src="img/help_2.png" width="947" height="577"></p>
<p>如果选择用武器进行攻击，则会根据自己的攻击力和熟练度，以及对方的防御力，分别计算攻击伤害。<BR>
如果玩家的攻击造成对方的生命值归零，那么对方就被玩家<span class="yellow">杀死</span>了。<BR>
同样的，如果敌人的攻击造成玩家的生命值归零，那么玩家就被敌方杀害，在这局游戏中就无法再进行任何行动了。</p>
<p>引发战斗的玩家，在战斗当中杀害对手时，可以从对方所拥有的武器防具或者金钱中，<span class="yellow">选择一个拿走</span>。<BR>
不过，如果战斗并非由玩家引发，但是在战斗中杀了对方，这种情况下没有办法捡取对方的物品。<BR>
</p>
<br>
<p><a name="熟练度"><span class="subtitle2">7.熟练度</span></a></p>
<p>武器的伤害值跟该武器类型的<span class="yellow">“熟练度”</span>息息相关。<BR>
玩家刚进入游戏时，熟练度低下，可能用武器只能造成1-2点的伤害。<BR>
但是到后期，熟练度升高以后，可能用同样的武器都能将敌人秒杀。<BR>
战斗时，只要<span class="yellow">对敌人进行攻击</span>，无论命中与否，武器类型对应的熟练度都会上升。<BR>
如果逃跑，自然得不到熟练度。<BR>
比较特别的是，<span class="yellow">合成物品</span>和<span class="yellow">设置陷阱</span>也可以增加爆系武器的熟练度。<BR>
阅读<span class="yellow">“技能书”</span>或者使用特定的<span class="yellow">“能力药”</span>也可以提高熟练度。<BR>
此外，使用“装有H173的注射器”进行自杀时，有微小概率会进入<span class="yellow">L5状态</span>，此时全系熟练度都会大幅度上升。
</p>
<BR>
<p><a name="基础姿态"><span class="subtitle2">8.基础姿态</span></a></p>
当你进行你的<span class="yellow">主动行动</span>时，不同的基础姿态将对你主动行动时的某些能力产生增幅或减幅，具体请见下表。<br>
<br>
<table cellSpacing=0 cellPadding=0>
<TBODY>
<TR>
<TD class="b1" height=20px>
<span>基础姿态</span>
</TD>
<TD class="b1">
<span>说明</span>
</TD>
<TD class="b1">
<span>攻击力</span>
</TD>
<TD class="b1">
<span>防御力</span>
</TD>
<TD class="b1">
<span>发见率</span>
</TD>
<TD class="b1">
<span>隐蔽率</span>
</TD>
<TD class="b1">
<span>先制攻击率</span>
</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="b2" height=20px>
<span>通常</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span>不注重任何一方面的姿态</span>
</TD>
<TD class="b3"></TD>
<TD class="b3"></TD>
<TD class="b3"></TD>
<TD class="b3"></TD>
<TD class="b3"></TD>
</TR>
<TR>
<TD class="b2" height=20px>
<span>作战姿态</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span>注重攻击和防御的姿态</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="clan">↑↑↑↑↑</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="clan">↑↑</span>
</TD>
<TD class="b3"></TD>
<TD class="b3">
<span class="yellow">↓↓</span>
</TD>
<TD class="b3"></TD>
</TR>
<TR>
<TD class="b2" height=20px>
<span>探物姿态</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span>注重探索物品效率的姿态</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="yellow">↓↓</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="yellow">↓↓</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="clan">↑↑↑</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="yellow">↓</span>
</TD>
<TD class="b3"></TD>
</TR>
<TR>
<TD class="b2" height=20px>
<span>偷袭姿态</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span>注重隐蔽袭击的姿态</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="clan">↑↑</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="yellow">↓↓↓</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="yellow">↓</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="clan">↑</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="clan">↑↑↑</span>
</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="b2" height=20px>
<span>治疗姿态</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span>注重睡眠、治疗和静养效率的姿态</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="yellow">↓↓↓</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="yellow">↓↓↓</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="yellow">↓↓↓</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="yellow">↓↓↓</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="yellow">↓↓↓</span>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<p>※基础姿态是你主动行动时的姿态，因此攻击力的变化只当你主动攻击时才生效</p>
<p>※发见率表示发现地图上的物品的概率</p>
<p>※隐蔽率表示你被其他玩家发现的概率</p>
<p>※先制攻击率表示当你发现其他人物（玩家或NPC）时，你能够主动选择战斗的概率；也是其他玩家发现你时，你能够先制攻击他们的概率。</p>
<BR>
<BR>
<br>
<p><a name="应战策略"><span class="subtitle2">9.应战策略</span></a></p>
<br>
故名思意，应战策略是你<span class="yellow">应对他人攻击</span>的策略，不同的应战策略会为你应对他人攻击的某些能力产生增幅或减幅，具体请见下表。<br>
<br>
<table cellSpacing=0 cellPadding=0>
<TBODY>
<TR>
<TD class="b1" height=20px>
<span>应战策略</span>
</TD>
<TD class="b1">
<span>说明</span>
</TD>
<TD class="b1">
<span>攻击力</span>
</TD>
<TD class="b1">
<span>防御力</span>
</TD>
<TD class="b1">
<span>隐蔽率</span>
</TD>
<TD class="b1">
<span>反击率</span>
</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="b2" height=20px>
<span>通常</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span>不注重任何一方面的策略</span>
</TD>
<TD class="b3"></TD>
<TD class="b3"></TD>
<TD class="b3"></TD>
<TD class="b3"></TD>
</TR>
<TR>
<TD class="b2" height=20px>
<span>重视反击</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span>增加反击机会的策略，对攻击力有提升</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="clan">↑↑</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="yellow">↓↓</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="yellow">↓</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="clan">↑↑↑</span>
</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="b2" height=20px>
<span>重视防御</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span>增加战斗和应对陷阱的防御力的策略</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="yellow">↓↓</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="clan">↑↑↑</span>
</TD>
<TD class="b3"></TD>
<TD class="b3"></TD>
</TR>
<TR>
<TD class="b2" height=20px>
<span>重视躲避</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span>试图回避敌人和陷阱的策略，在连斗前还能躲避禁区</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="yellow">↓↓↓</span>
</TD>
<TD class="b3"></TD>
<TD class="b3">
<span class="clan">↑↑</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="yellow">↓↓↓</span>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<p>※应战策略是你应对他人攻击的策略，因此攻击力的变化只当你反击他人的攻击时才生效</p>
<p>※隐蔽率表示你被其他玩家发现的概率</p>
<p>※反击率是当其他人攻击你时，你成功作出反击的概率</p>
<BR>
<BR>
<br>
<p><a name="道具说明"><span class="subtitle2">10.道具说明</span></a></p>
<p>道具有以下几种类型：<br>
<span class="yellow">『生命恢复』</span> 使用后按道具的效果值恢复生命。<br>
<span class="yellow">『体力恢复』</span> 使用后按道具的效果值恢复体力。<br>
<span class="yellow">『命体恢复』</span> 使用后同时恢复生命和体力。<br>
小提示：所有的恢复类道具，都有可能含毒。如果使用了带毒的恢复类道具，不仅不能恢复生命或者体力，还会损失一定的生命，并且进入“中毒”状态。<br>
<br>
<span class="yellow">『药剂』</span>
根据药剂类型的不同，使用后能够去除异常状态。如果不在异常状态，服用药剂完全无效。<br>
<span class="yellow">『技能书』</span>
使用后，能够按一定比例增加玩家的熟练度。如果玩家熟练度较高，技能书的效果会降低，甚至倒扣熟练度。<br>
<span class="yellow">『能力药』</span>
使用后，能够按一定比例增加玩家的各项能力。如果玩家各项能力较高，能力药的效果会降低，甚至倒扣能力值。<br>
<br>
<span class="yellow">『武器』</span>
使用后装备在手上，增加攻击力。武器分为殴，斩，射，投，爆，灵六系，不同的武器有不同的特性，详情见下文。<br>
<span class="yellow">『防具』</span>
使用后装备在身体上，增加防御力，并保护该部位不会受伤。分为体，头，腕，足四个部位。<br>
<span class="yellow">『饰品』</span> 使用后佩戴在身体上，部分饰物有特殊用途。<br>
<br>
<span class="yellow">『合成专用』</span> 用来合成更高级道具的物品，单独携带是没有任何作用的。<br>
<span class="yellow">『陷阱』</span> 使用后会在当前地区设下陷阱。<br>
<span class="yellow">『天气控制』</span> 使用后将改变当前天气。<br>
<span class="yellow">『特殊』</span> 有特殊用途的道具，详情见“特殊道具”部分</p>
<p><a name="武器"><span class="subtitle2">11.武器</span></a></p>
<p>武器分为<span class="yellow">殴、斩、射、投、爆、灵</span>六系。不同的武器之间的特性差异很大，详情见下表。</p>
<table cellSpacing=0 cellPadding=0 height=295px width=1140px>
<tr>
<td class="b1" height=20px width=160px>
<span>武器种类</span>
</td>
<td class="b1" width=60px>
<span>射程</span>
</td>
<td class="b1" width=100px>
<span>伤害成长</span>
</td>
<td class="b1" width=100px>
<span>初始命中</span>
</td>
<td class="b1" width=100px>
<span>后期命中</span>
</td>
<td class="b1" width=80px>
<span>致伤率</span>
</td>
<td class="b1" width=250px>
<span>优势</span>
</td>
<td class="b1" width=250px>
<span>劣势</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b1" height=40px>
<span>钝器（殴系）</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="yellow">近</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="lime">中等</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="lime">中等</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="lime">中等</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="yellow">低</span>
</td>
<td class="b3">
<div class="nttx">空手也能造成可观伤害；<br>
能够用钉子加强棍棒类钝器；</div>
</td>
<td class="b3">
<span>各数值平庸；</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b1" height=40px>
<span>锐器（斩系）</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="yellow">近</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="clan">较高</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="lime">中等</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="lime">中等</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="clan">高</span>
</td>
<td class="b3">
<div class="nttx">武器攻击力普遍较高，伤害浮动大；<br>
能够用磨刀石加强武器；<br>能在固定地点取得高级装备；</div>
</td>
<td class="b3">
<span>武器容易损坏，耐久普遍低下；</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b1" height=40px>
<span>远程武器（射系）</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="clan">最远</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="lime">中等</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="yellow">低</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="clan">高</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="lime">中等</span>
</td>
<td class="b3">
<div class="nttx">射程最远；<br>
能在固定地点取得高级装备；</div>
</td>
<td class="b3">
<div class="nttx">有子弹数量和种类限制；<br>
反制装备较多；</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b1" height=40px>
<span>投掷武器（投系）</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="clan">远</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="red">最低</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="yellow">低</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="clan">最高</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="red">最低</span>
</td>
<td class="b3">
<div class="nttx">命中率最快封顶；<br>
能在固定地点取得高级装备；</div>
</td>
<td class="b3">
<span>后期伤害输出不佳；</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b1" height=40px>
<span>爆炸物（爆系）</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="evergreen">伏击</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="clan">最高</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="red">最低</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="red">最低</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="clan">最高</span>
</td>
<td class="b3">
<div class="nttx">伏击型武器；<br>
保证伤害值，后期伤害输出最高；</div>
</td>
<td class="b3">
<span>命中率低下；</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b1" height=40px>
<span>灵力武器（灵系）</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="red">最近</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="lime">低</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="clan">最高</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="clan">最高</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="clan">高</span>
</td>
<td class="b3">
<div class="nttx">命中率高且保证伤害值；<br>
大部分合成武器耐久无限；</div>
</td>
<td class="b3">
<div class="nttx">射程最近；<br>
主动攻击时需要消耗体力；</div>
</td>
</tr>
</table>
<p>※“伏击”指不能反击任何系的攻击，但是其他系也不能反击自己的主动攻击。</p>
<br>
<br>
<BR>
<p>殴、斩系武器，命中对手之后，有一定机率造成武器<span class="yellow">“损坏”</span>。<BR>
如果武器的耐久值不是“无限”，那么耐久将会下降。耐久降为0后，武器会损毁，之后就必须赤手空拳了。<BR>
如果武器的耐久值是“无限”，那么武器的攻击效果将会下降，效果降为0时武器同样会损毁。<BR>
无限耐久的殴、斩系武器比有限耐久的殴、斩系武器更容易损坏，请注意取舍。<BR>
<BR>
射系武器有<span class="yellow">“子弹”</span>的设定，当武器耐久非“无限”时才能作为枪械进行射击。<BR>
如果射系武器子弹用尽，在游戏中耐久值将显示为“无限”。此时射系武器只能直接作为钝器攻击，攻击力会飞速下降。<BR>
根据射系武器所拥有的属性的不同，需要的子弹类型也不同，请注意收集。<BR>
带“电击”或者“音波”属性的射系武器，需要能量弹药；<BR>
带“火焰”或者“冰冻”属性的射系武器，需要气体弹药；<BR>
除此之外，连续攻击的射系武器属于“机枪”，需要机枪子弹。这些类型之外的射系武器属于手枪，用手枪子弹就可以装填。<BR>
此外，还存在属性为“一发”的枪械，这种枪械不能装填弹药，弹药用尽就永远无法作为枪械攻击。<BR>
根据子弹类型的不同，弹夹上限也不同。<BR>
装填子弹的方法是装备射系武器并「使用」子弹。<BR>
<BR>
投系，爆系和灵系的武器，属于<span class="yellow">消耗品</span>，每攻击一次数量都会减少。当然也存在可以无限攻击的这三类武器。<BR>
<BR>
部分道具如“磨刀石”、“钉”、“武器师安雅的奖赏”等，都能<span class="yellow">强化武器</span>，使用方法是装备武器然后使用特殊道具即可。具体情况见“特殊道具”。
</p>
<BR>
<p><a name="属性"><span class="subtitle2">12.属性</span></a></p>
<p>属性是ACFUN大逃杀在原版大逃杀基础上独创的系统，能极大丰富游戏的玩法。<BR>
属性分为武器属性和装备属性。具体的属性说明见下表。</p>
<p><span class="yellow">武器属性</span>：</p>
<table cellSpacing=0 cellPadding=0>
<tr>
<td class="b1" height=20px>
<span>属性名称</span>
</td>
<td class="b1">
<span>属性效果</span>
</td>
<td class="b1">
<span>导致异常状态</span>
</td>
<td class="b1">
<span>备注</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>连击</span>
</td>
<td class="b3">
<span>进行2-6次连续攻击</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
<td class="b3">
<span>连续攻击次数与熟练度有关。连击导致的伤害要乘以一定的系数。</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>冲击</span>
</td>
<td class="b3">
<span>计算伤害时对方装备防御力减半</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
<td class="b3">
<span>概率生效，对属性攻击无影响</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>贯穿</span>
</td>
<td class="b3">
<span>计算伤害时无视对方装备的防御属性</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
<td class="b3">
<span>概率生效，对属性攻击无影响</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>消音</span>
</td>
<td class="b3">
<span>远程武器特有的属性，攻击时不会发出枪声。</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>一发</span>
</td>
<td class="b3">
<span>远程武器特有的属性，该武器无法装填弹药，弹药用完就只能当钝器使用。</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>爆炸</span>
</td>
<td class="b3">
<span>产生额外的伤害</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="yellow">无</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>火焰</span>
</td>
<td class="b3">
<span>攻击附带火焰伤害</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="red">烧伤</span>
</td>
<td class="b3">
<span>概率导致异常状态</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>冻气</span>
</td>
<td class="b3">
<span>攻击附带冻气伤害</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="blue">冻结</span>
</td>
<td class="b3">
<span>概率导致异常状态</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>带毒</span>
</td>
<td class="b3">
<span>攻击附带毒性伤害</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="purple">中毒</span>
</td>
<td class="b3">
<span>概率导致异常状态</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>电击</span>
</td>
<td class="b3">
<span>攻击附带电气伤害</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="yellow">身体麻痹</span>
</td>
<td class="b3">
<span>概率导致异常状态</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>音波</span>
</td>
<td class="b3">
<span>攻击附带音波伤害</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="grey">混乱</span>
</td>
<td class="b3">
<span>概率导致异常状态</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>灼焰</span>
</td>
<td class="b3">
<span>攻击附带额外火焰伤害，无法被防御</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="red">烧伤</span>
</td>
<td class="b3">
<span>高概率导致异常状态</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>冰华</span>
</td>
<td class="b3">
<span>攻击附带额外冻气伤害，无法被防御</span>
</td>
<td class="b3">
<span class="blue">冻结</span>
</td>
<td class="b3">
<span>高概率导致异常状态</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>直死</span>
</td>
<td class="b3">
<span>使用该武器攻击时，有一定概率导致自己直接死亡</span>
</td>
<td class="b3">
无
</td>
<td class="b3">
无
</td>
</tr>
</table>
<br>
<br>
<p><span class="clan">装备属性</span>：</p>
<table cellSpacing=0 cellPadding=0>
<tr>
<td class="b1" height=20px>
<span>属性名称</span>
</td>
<td class="b1">
<span>属性效果</span>
</td>
<td class="b1">
<span>备注</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>全系防御</span>
</td>
<td class="b3">
<span>所有六种武器类型的伤害减半</span>
</td>
<td class="b3">
<span>有时无法发挥防御作用</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>伤害抹消</span>
</td>
<td class="b3">
<span>将受到的普通攻击的伤害减至最少，接近神一般的存在</span>
</td>
<td class="b3">
<span>……</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>防拳</span>
</td>
<td class="b3">
<span>空手的伤害减半</span>
</td>
<td class="b3">
<span>有时无法发挥防御作用</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>防殴</span>
</td>
<td class="b3">
<span>钝器的伤害减半</span>
</td>
<td class="b3">
<span>有时无法发挥防御作用</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>防斩</span>
</td>
<td class="b3">
<span>锐器的伤害减半</span>
</td>
<td class="b3">
<span>有时无法发挥防御作用</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>防弹</span>
</td>
<td class="b3">
<span>远程武器的伤害减半</span>
</td>
<td class="b3">
<span>有时无法发挥防御作用</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>防投</span>
</td>
<td class="b3">
<span>投掷武器的伤害减半</span>
</td>
<td class="b3">
<span>有时无法发挥防御作用</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>防爆</span>
</td>
<td class="b3">
<span>爆炸物和爆炸属性的伤害减半</span>
</td>
<td class="b3">
<span>有时无法发挥防御作用</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>防灵</span>
</td>
<td class="b3">
<span>灵力武器的伤害减半</span>
</td>
<td class="b3">
<span>有时无法发挥防御作用</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>属性防御</span>
</td>
<td class="b3">
<span>所有属性攻击的伤害减半，且不会中异常状态</span>
</td>
<td class="b3">
<span>有时无法发挥防御作用</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>属性抹消</span>
</td>
<td class="b3">
<span>将受到的属性攻击的伤害减至最少，并且防御异常状态，接近神一般的存在</span>
</td>
<td class="b3">
<span>……</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>防火</span>
</td>
<td class="b3">
<span>火焰属性的伤害减半，且不会烧伤</span>
</td>
<td class="b3">
<span>有时无法发挥防御作用</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>防冻</span>
</td>
<td class="b3">
<span>冻气属性的伤害减半，且不会冻结</span>
</td>
<td class="b3">
<span>有时无法发挥防御作用</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>防毒</span>
</td>
<td class="b3">
<span>带毒属性的伤害减半，且不会中毒</span>
</td>
<td class="b3">
<span>有时无法发挥防御作用</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>绝缘</span>
</td>
<td class="b3">
<span>电气属性的伤害减半，且不会身体麻痹</span>
</td>
<td class="b3">
<span>有时无法发挥防御作用</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>隔音</span>
</td>
<td class="b3">
<span>音波属性的伤害减半，且不会混乱</span>
</td>
<td class="b3">
<span>有时无法发挥防御作用</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>同志</span>
</td>
<td class="b3">
<span>如果玩家性别与敌人性别相同则会无法全力攻击；反之则可能造成暴击。</span>
</td>
<td class="b3">
<span>效果的发生有一定概率</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>热恋</span>
</td>
<td class="b3">
<span>如果玩家性别与敌人性别不同则会无法全力攻击；反之则可能造成暴击。</span>
</td>
<td class="b3">
<span>效果的发生有一定概率</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>重击辅助</span>
</td>
<td class="b3">
<span>减少重击和发动必杀技消耗的怒气，增加重击发生的概率</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>HP制御</span>
</td>
<td class="b3">
<span>减少反噬伤害损失的HP</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>陷阱探测</span>
</td>
<td class="b3">
<span>增加遭遇陷阱时的回避率</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>陷阱迎击</span>
</td>
<td class="b3">
<span>遭遇陷阱时可以免疫伤害</span>
</td>
<td class="b3">
<span>效果的发生有一定概率</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>天然</span>
</td>
<td class="b3">
<span>使用后会变成冴冴一样的天然呆</span>
</td>
<td class="b3">
<span>现在AC大逃杀玩家中天然呆数量急剧上升中……</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>菁英</span>
</td>
<td class="b3">
<span>带有此属性的物品可以用“宝石”系道具强化效果值</span>
</td>
<td class="b3">
<span>物品强化次数越高越容易失败</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>奇迹</span>
</td>
<td class="b3">
<span>人类，可以超越神么？……</span>
</td>
<td class="b3">
<span>……</span>
</td>
</tr>
</table>
<br>
<br>
<br>
<p><a name="重击和必杀"><span class="subtitle2">13.重击和必杀</span></a></p>
<p>当怒气达到<span class="yellow">30</span>时，攻击时可能发出<span class="yellow">重击</span>，攻击伤害x1.5。<BR>
如果内定称号是<span class="yellow">“超能力者”</span>，则可以自由控制自己的怒气，释放出<span
class="yellow">“必杀技”</span>，此时攻击伤害x2。<BR>
释放方式为在攻击时向对方<span class="yellow">喊话</span> 。<BR>
释放必杀技会消耗<span class="yellow">50</span>点怒气，如果不喊话则绝对不会释放必杀技。<BR>
此外，如果怒气值积累到<span class="yellow">255</span>，则会100%发出重击或者释放必杀技。 <BR>
NPC也会发出重击和必杀技，请随时小心。</p>
<BR>
<p><a name="受伤与状态"><span class="subtitle2">14.受伤与异常状态</span></a></p>
<p>战斗中，玩家自己或者敌人都有一定几率发出“致伤攻击”。<BR>
致伤攻击会随机选择被攻击者的一个身体部位。<BR>
如果该部位装备有防具，则会减少该防具的耐久。如果防具耐久下降到0，那么防具将会损坏。<BR>
如果该部位未装备防具，那么被攻击者的那个部位则会“受伤”。<BR>
此外，部分武器带有“属性攻击”，有一定几率导致异常状态。<BR>
受伤部位和异常状态种类不同，被攻击者受到的影响也不同。详细情况见下表。</p>
<table cellSpacing=0 cellPadding=0>
<tr>
<td class="b1" height=20px>
<span>异常状态名</span>
</td>
<td class="b1">
<span>移动和探索影响</span>
</td>
<td class="b1">
<span>战斗影响</span>
</td>
<td class="b1">
<span>解除方法</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span class="red">胸部受伤</span>
</td>
<td class="b3">
<span>睡眠、治疗、静养效果<span class="yellow">↓↓</span></span>
</td>
<td class="b3">
<span>防御力<span class="yellow">↓↓</span></span>
</td>
<td class="b3">
<span>包扎伤口</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span class="red">头部受伤</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
<td class="b3">
<span>命中率<span class="yellow">↓↓</span></span>
</td>
<td class="b3">
<span>包扎伤口</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span class="red">腕部受伤</span>
</td>
<td class="b3">
<span>探索体力消耗<span class="yellow">↑↑</span></span>
</td>
<td class="b3">
<span>攻击力<span class="yellow">↓↓</span></span>
</td>
<td class="b3">
<span>包扎伤口</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span class="red">足部受伤</span>
</td>
<td class="b3">
<span>移动体力消耗<span class="yellow">↑↑</span></span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
<td class="b3">
<span>包扎伤口</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span class="purple">中毒</span>
</td>
<td class="b3">
<div class="nttx">移动生命<span class="red">↓↓</span>；探索生命<span
class="red">↓</span></div>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
<td class="b3">
<span>解毒剂</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span class="red">烧伤</span>
</td>
<td class="b3">
<div class="nttx">移动生命<span class="red">↓↓</span>；探索生命<span
class="red">↓</span></div>
</td>
<td class="b3">
<span>攻击力<span class="yellow">↓↓↓</span></span>
</td>
<td class="b3">
<span>烧伤药剂</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span class="blue">冻结</span>
</td>
<td class="b3">
<span>移动和探索体力消耗<span class="yellow">↑↑↑</span></span>
</td>
<td class="b3">
<span>攻击力、防御力、命中率、先制攻击率<span class="yellow">↓</span></span>
</td>
<td class="b3">
<span>解冻药水</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span class="yellow">身体麻痹</span>
</td>
<td class="b3">
<span>移动和探索体力消耗<span class="yellow">↑</span></span>
</td>
<td class="b3">
<div class="nttx">命中率<span class="yellow">↓</span>；先制攻击率和反击率<span
class="yellow">↓↓↓↓</span></div>
</td>
<td class="b3">
<span>麻痹药剂</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span class="grey">混乱</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
<td class="b3">
<div class="nttx">防御力<span class="yellow">↓↓↓</span>；先制攻击率和反击率<span
class="yellow">↓↓</span></div>
</td>
<td class="b3">
<span>清醒药剂</span>
</td>
</tr>
</table>
<br>
<br>
<BR>
<p><a name="毒药和陷阱"><span class="subtitle2">15.毒药和陷阱</span></a></p>
<p>陷阱类道具：「使用」之后可以在所在的区域设下陷阱，设置的同时可以增加经验值和爆系熟练度。陷阱也可能被其他玩家回避。如果未触发陷阱，玩家还能拾取该陷阱。<BR>
毒药：「使用」后可对大部份回复物品下毒。<BR>
自己设的陷阱可能会被自己触发，自己下毒的食物可能会被自己捡到并且误食，所以在设下陷阱或是下毒的时候要谨慎。<BR>
陷阱类道具会造成不超过道具效果值的伤害，下毒的食物会造成与食物效果值一样的伤害。</p>
<BR>
<p><a name="内定称号"><span class="subtitle2">16.内定称号与技能点</span></a></p>
<br>
<p>玩家进入游戏时，会随机分配到三个内定称号，玩家可以从中任选一个，但一旦选择便无法更改。<BR>
内定称号分为“一般”和“特殊”两种类型。<BR>
一般内定称号增加熟练度，获得几率较高；特殊内定称号会赋予玩家特殊能力，获得几率较低。<BR>
内定称号对玩家的影响如下表：</p>
<BR>
<table cellSpacing=0 cellPadding=0>
<tr>
<td class="b1" height=20px>
<span>称号名</span>
</td>
<td class="b1">
<span>种类</span>
</td>
<td class="b1">
<span>被动特性</span></td>
<td class="b1">
<span>主动技能</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>铁拳无敌</span>
</td>
<td class="b3">
<span>一般</span>
</td>
<td class="b3">
<span>初始30殴系熟练；升级时额外增加殴系熟练</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>见敌必斩</span>
</td>
<td class="b3">
<span>一般</span>
</td>
<td class="b3">
<span>初始30斩系熟练；升级时额外增加斩系熟练</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>狙击鹰眼</span>
</td>
<td class="b3">
<span>一般</span>
</td>
<td class="b3">
<span>初始30射系熟练；升级时额外增加射系熟练</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>灌篮高手</span>
</td>
<td class="b3">
<span>一般</span>
</td>
<td class="b3">
<span>初始30投系熟练；升级时额外增加投系熟练</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>拆弹专家</span>
</td>
<td class="b3">
<span>一般</span>
</td>
<td class="b3">
<span>初始20爆系熟练；升级时额外增加爆系熟练；设置陷阱有熟练度和经验值加成；合成爆炸物有数量加成；陷阱回避概率上升</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>超能力者</span>
</td>
<td class="b3">
<span>一般</span>
</td>
<td class="b3">
<span>初始20灵系熟练；升级时额外增加灵系熟练</span>
</td>
<td class="b3">
<span>能自由控制怒气使用必杀技</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>宛如疾风</span>
</td>
<td class="b3">
<span>特殊</span>
</td>
<td class="b3">
<span>移动和探索体力消耗大幅减少，而且减少程度随着等级提升会上升；陷阱回避率增加，而遭遇陷阱几率减少</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>高速成长</span>
</td>
<td class="b3">
<span>特殊</span>
</td>
<td class="b3">
<span>每次攻击获得的熟练度为2点</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>锡安成员</span>
</td>
<td class="b3">
<span>特殊</span>
</td>
<td class="b3">
<span>hack成功率极高，且不会导致严重后果；合成电子设备有效果加成；陷阱探测类装备效率提高；电气属性致伤率增加；生命探测类设备可以探测全地图NPC</span>
</td>
<td class="b3">
<span>能够用电池或探测器电池为武器增加电击属性</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>黑衣组织</span>
</td>
<td class="b3">
<span>特殊</span>
</td>
<td class="b3">
<span>下毒伤害加成；毒属性致伤率增加；</span>
</td>
<td class="b3">
<span>能够查毒；能够用毒药为武器增加带毒属性</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>天赋异禀</span>
</td>
<td class="b3">
<span>特殊</span>
</td>
<td class="b3">
<span>战斗计算武器本系熟练值时会以一定比率额外附加其他系的熟练值；</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>全能骑士</span>
</td>
<td class="b3">
<span>特殊</span>
</td>
<td class="b3">
<span>全系熟练+15；升级时额外增加全系熟练；使用补给品具有2.5倍效果</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>富家子弟</span>
</td>
<td class="b3">
<span>特殊</span>
</td>
<td class="b3">
<span>初始资金500元；购买物品所需金钱数下降</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>肌肉兄贵</span>
</td>
<td class="b3">
<span>特殊</span>
</td>
<td class="b3">
<span>攻击力、防御力+100；攻击力和防御力成长率更高</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>根性兄贵</span>
</td>
<td class="b3">
<span>特殊</span>
</td>
<td class="b3">
<span>生命值上限+200；生命最大值成长率更高</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>决死结界</span>
</td>
<td class="b3">
<span>特殊</span>
</td>
<td class="b3">
<span>当你被击杀或因陷阱而死时，会立即复活，同时本称号消失</span>
</td>
<td class="b3">
<span>可以使用一次特殊技能，使自身命体上限、全系熟练、<br>怒气值均按比例获得一定加成，同时本称号消失</span>
</tr>
</table>
<br>
<p>玩家角色<span class="lime">每升一级</span>，便可以获得一点技能点。 <BR>
<p>技能点可以用于多种升级操作，其中有一些是<span class="yellow">公共的</span>（任意称号均可使用），而有一些是<span class="yellow">特殊的</span>（只有特定内定称号的才可使用，也只对对应称号有效），具体请见下表。 <BR>
<br>
<table cellSpacing=0 cellPadding=0>
<tr>
<td class="b1" height=20px>
<span>名称</span>
</td>
<td class="b1" height=20px>
<span>称号要求</span>
</td>
<td class="b1">
<span>描述</span>
</td>
<td class="b1">
<span>附加说明</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>生命</span>
</td>
<td class="b3">
<span>不限</span>
</td>
<td class="b3">
<span>使用技能点提升一定生命上限</span>
</td>
<td class="b3">
<span>单次使用，立即生效</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>攻防</span>
</td>
<td class="b3">
<span>不限</span>
</td>
<td class="b3">
<span>使用技能点提升一定基础攻击和基础防御</span>
</td>
<td class="b3">
<span>单次使用，立即生效</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>治疗</span>
</td>
<td class="b3">
<span>不限</span>
</td>
<td class="b3">
<span>使用技能点包扎所有伤口，解除所有异常状态</span>
</td>
<td class="b3">
<span>单次使用，立即生效</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>格挡</span>
</td>
<td class="b3">
<span>铁拳无敌</span>
</td>
<td class="b3">
<span>当使用殴系武器时，武器效果按一定比率算入防御力</span>
</td>
<td class="b3">
<span>可升级，增加的防御力数值有上限</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>暴击</span>
</td>
<td class="b3">
<span>铁拳无敌</span>
</td>
<td class="b3">
<span>当使用殴系武器时，增强武器攻击力，有几率在计算伤害时让对方防御力减少一定比率</span>
</td>
<td class="b3">
<span>可升级</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>精准</span>
</td>
<td class="b3">
<span>见敌必斩</span>
</td>
<td class="b3">
<span>当使用斩系武器时，提升武器的命中率，减少连击时命中率衰减</span>
</td>
<td class="b3">
<span>可升级</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>保养</span>
</td>
<td class="b3">
<span>见敌必斩</span>
</td>
<td class="b3">
<span>当使用斩系武器时，攻击时武器耐久损耗几率降低</span>
</td>
<td class="b3">
<span>可升级</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>静息</span>
</td>
<td class="b3">
<span>狙击鹰眼</span>
</td>
<td class="b3">
<span>当使用射系武器时，提升武器的命中率，减少连击时命中率衰减</span>
</td>
<td class="b3">
<span>可升级</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>重击</span>
</td>
<td class="b3">
<span>狙击鹰眼</span>
</td>
<td class="b3">
<span>&nbsp; 当使用射系武器时，损坏敌人防具概率增加，敌人防具耐久损耗增加，一定几率获得一定比率的攻击力加成</span>
</td>
<td class="b3">
<span>可升级</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>臂力</span>
</td>
<td class="b3">
<span>灌篮高手</span>
</td>
<td class="b3">
<span>当使用投系武器时，提升武器的反击率</span>
</td>
<td class="b3">
<span>可升级</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>潜能</span>
</td>
<td class="b3">
<span>灌篮高手</span>
</td>
<td class="b3">
<span>当使用投系武器时，增强武器攻击力，增加武器伤害的浮动范围</span>
</td>
<td class="b3">
<span>可升级</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>隐蔽</span>
</td>
<td class="b3">
<span>拆弹专家</span>
</td>
<td class="b3">
<span>提升自己的隐蔽率，提升自己的先手率</span>
</td>
<td class="b3">
<span>可升级</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>冷静</span>
</td>
<td class="b3">
<span>拆弹专家</span>
</td>
<td class="b3">
<span>回避陷阱几率增加，拆除并重复使用敌人陷阱的几率增加</span>
</td>
<td class="b3">
<span>可升级</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>灵力</span>
</td>
<td class="b3">
<span>超能力者</span>
</td>
<td class="b3">
<span>当使用灵系武器时，降低攻击时体力消耗，降低敌人对自己攻击的反击率</span>
</td>
<td class="b3">
<span>可升级</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>敏捷</span>
</td>
<td class="b3">
<span>宛如疾风</span>
</td>
<td class="b3">
<span>提升自己的隐蔽率，提升自己的先手率，提升自己的反击率</span>
</td>
<td class="b3">
<span>可升级</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>闪避</span>
</td>
<td class="b3">
<span>宛如疾风</span>
</td>
<td class="b3">
<span>战斗时对方命中率降低</span>
</td>
<td class="b3">
<span>可升级</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>攻防</span>
</td>
<td class="b3">
<span>肌肉兄贵</span>
</td>
<td class="b3">
<span>用技能点换取攻防数值时，能获得比一般称号更多的攻防</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>生命</span>
</td>
<td class="b3">
<span>根性兄贵</span>
</td>
<td class="b3">
<span>用技能点换取生命上限数值时，能获得比一般称号更多的生命上限</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>学习</span>
</td>
<td class="b3">
<span>天赋异禀</span>
</td>
<td class="b3">
<span>可以学习以上技能中的任意2个，并为己所用</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
</tr>
</table>
<BR>
<BR>
<!--
<p><a name="地区说明"><span class="subtitle2">17.地区说明</span></a></p>
<p>游戏中25个地区能够拾取到不同的道具，也可能遇到不同的陷阱。以下是部分道具和陷阱资料。</p>
<table cellSpacing=0 cellPadding=0>
<tr>
<td class="b1" height=20px>
<span>地区名</span>
</td>
<td class="b1">
<span>掉落道具</span>
</td>
<td class="b1">
<span>道具效果</span>
</td>
<td class="b1">
<span>掉落时间</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" rowspan=4 height=20px>
<span>管理后台</span>
</td>
<td class="b3">
<span>【最终机枪防线】</span>
</td>
<td class="b3">
<span>陷阱/400/1</span>
</td>
<td class="b3">
<span>初始</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b3">
<span>【最终火炮防线】</span>
</td>
<td class="b3">
<span>陷阱/500/1</span>
</td>
<td class="b3">
<span>1禁</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b3">
<span>【最终结界防线】</span>
</td>
<td class="b3">
<span>陷阱/600/1</span>
</td>
<td class="b3">
<span>2禁</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b3">
<span>【最终数据防线】</span>
</td>
<td class="b3">
<span>陷阱/700/1</span>
</td>
<td class="b3">
<span>3禁</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" rowspan=2 height=20px>
<span>音乐区</span>
</td>
<td class="b3">
<span>地雷</span>
</td>
<td class="b3">
<span>陷阱/300/1</span>
</td>
<td class="b3">
<span>初始</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b3">
<span>手枪子弹</span>
</td>
<td class="b3">
<span>手枪弹药/1/12</span>
</td>
<td class="b3">
<span>初始</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2"height=20px>
<span>雪之镇</span>
</td>
<td class="b3">
<span>地雷</span>
</td>
<td class="b3">
<span>陷阱/300/1</span>
</td>
<td class="b3">
<span>初始</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" rowspan=4 height=20px>
<span>动画区</span>
</td>
<td class="b3">
<span>手机</span>
</td>
<td class="b3">
<span>特殊/1/1</span>
</td>
<td class="b3">
<span>初始</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b3">
<span>笔记本电脑</span>
</td>
<td class="b3">
<span>特殊/1/1</span>
</td>
<td class="b3">
<span>初始</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b3">
<span>增幅设备</span>
</td>
<td class="b3">
<span>特殊/1/1</span>
</td>
<td class="b3">
<span>1禁</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b3">
<span>地雷</span>
</td>
<td class="b3">
<span>陷阱/300/1</span>
</td>
<td class="b3">
<span>初始</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" rowspan=3 height=20px>
<span>ACFUN贴吧</span>
</td>
<td class="b3">
<span>电池</span>
</td>
<td class="b3">
<span>特殊/1/1</span>
</td>
<td class="b3">
<span>初始</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b3">
<span>防火服</span>
</td>
<td class="b3">
<span>身体防具/35/20/防火</span>
</td>
<td class="b3">
<span>初始</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b3">
<span>防火头盔</span>
</td>
<td class="b3">
<span>头部防具/15/10/防火</span>
</td>
<td class="b3">
<span>初始</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2"height=20px>
<span>观音堂</span>
</td>
<td class="b3">
<span>御神签</span>
</td>
<td class="b3">
<span>特殊/1/1</span>
</td>
<td class="b3">
<span>初始</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" rowspan=2 height=20px>
<span>清水池</span>
</td>
<td class="b3">
<span>水</span>
</td>
<td class="b3">
<span>体力恢复/45/2</span>
</td>
<td class="b3">
<span>初始</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b3">
<span>地雷</span>
</td>
<td class="b3">
<span>陷阱/300/1</span>
</td>
<td class="b3">
<span>初始</span>
</td>
</tr>
</table><br><br>
<br>
-->
<p><a name="道具合成"><span class="subtitle2">17.道具合成</span></a></p>
<p>可以将某些物品合成为另一种物品，只要名称正确即可合成。合成道具成功则可增加爆熟。</p>
<p>合成成功时，如果所用的材料是武器或者防具，则会将整个材料耗尽；其他情况下，材料的耐久会减1。</p>
<p><span class="evergreen">鼠标停留在参与合成的道具上可以显示此道具获取方式。</span></p>
<br>
<?php include template('mixhelp'); ?>
<br>
<p><span class="lime">同调合成与超量合成说明：</span></p>
<p><font size=2>
游戏王系道具名字后面带有‘★ 数字’的道具可以参与同调合成。只要你选择的道具均可以参与同调合成，且至少<span class="yellow">存在一个道具含有“调整”属性</span>，同调合成就能进行。<br>
若干同调道具合成时，会对‘★’后面的数字求和，不妨设结果为x，那么合成结果就是星数为x的道具，如果有多种，你可以<span class="yellow">从中任选一个作为结果</span>。<br>
总之，<span class="yellow">同调合成就是算星数的和</span>。 只要参与合成的道具都具有星数，且至少存在一个道具具有调整属性，也存在对应星数的合成结果，就能成功合成。<br>
例如：卡片汽车 D ★2 + 水灵使-艾莉娅 ★3 + 盟军 次时代鸟人 ★3（这个道具具有调整属性） => 星尘龙 ★8<br>
或者：救世龙 ★1（这个道具具有调整属性） + 凭依装着-希塔 ★4 + 光灵使-莱娜 ★3 => 星尘龙 ★8<br>
以下是可能获得的同调结果的列表。<br>
<br>
<table>
<tr>
<td class="b1"><span>合成结果</span></td>
<td class="b1"><span>用途</span></td>
</tr>
<tr>
<td class="b3" height=20px><span>星尘龙 ★8</span></td>
<td class="b3"><span>投掷兵器/170/100/音波+陷阱探测+重击辅助</span></td>
</tr>
<tr>
<td class="b3"><span>红莲魔龙 ★8 -仮</span></td>
<td class="b3"><span>投掷兵器/130/∞/重击辅助+火焰</span></td>
</tr>
<tr>
<td class="b3" height=20px><span>正义盟军 光明守望者 ★8 -仮</span></td>
<td class="b3"><span>投掷兵器/101/∞/菁英</span></td>
</tr>
<tr>
<td class="b3"><span>阿尔法大日 ★9</span></td>
<td class="b3"><span>投掷兵器/33/99/电击+属性抹消+连击+多重</span></td>
</tr>
<tr>
<td class="b3" height=20px><span>超念力枪手 ★9</span></td>
<td class="b3"><span>投掷兵器/180/∞/冲击+HP制御</span></td>
</tr>
<tr>
<td class="b3"><span>黑蔷薇龙 ★7</span></td>
<td class="b3"><span>投掷兵器/180/70/火焰</span></td>
</tr>
<tr>
<td class="b3" height=20px><span>机巧将军 无零 ★7</span></td>
<td class="b3"><span>投掷兵器/252/∞/菁英</span></td>
</tr>
<tr>
<td class="b3"><span>流星龙 ★10 -仮</span></td>
<td class="b3"><span>投掷兵器/120/∞/重击辅助</span></td>
</tr>
</table>
<br>
另外，上述只是一般情况。 有一些同调结果必须通过<span class="yellow">特定的同调道具</span>才能合成，这些合成将在下表中列出。<br>
<br>
<table>
<tr>
<td class="b1" height=20px><span>合成材料一</span></td>
<td class="b1"><span>合成材料二</span></td>
<td class="b1"><span>合成材料三</span></td>
<td class="b1"><span>合成材料四</span></td>
<td class="b1"><span>合成材料五</span></td>
<td class="b1"></td>
<td class="b1"><span>合成结果</span></td>
<td class="b1"><span>用途</span></td>
</tr>
<tr>
<td class="b3" height=20px><span>救世龙 ★1</span></td>
<td class="b3"><span>星尘龙 ★8</span></td>
<td class="b3"><span>-</span></td>
<td class="b3"><span>-</span></td>
<td class="b3"><span>-</span></td>
<td class="b3">→</td>
<td class="b3"><span>救世星龙 -仮</span></td>
<td class="b3"><span>投掷兵器/100/∞/重击辅助+菁英</span></td>
</tr>
<tr>
<td class="b3" height=20px><span>救世龙 ★1</span></td>
<td class="b3"><span>红莲魔龙 ★8</span></td>
<td class="b3"><span>-</span></td>
<td class="b3"><span>-</span></td>
<td class="b3"><span>-</span></td>
<td class="b3">→</td>
<td class="b3"><span>救世魔龙 -仮</span></td>
<td class="b3"><span>投掷兵器/100/∞/重击辅助+爆炸</span></td>
</tr>
</table>
<br>
道具属性中带有<span class="yellow">超量素材属性</span>的道具可以进行超量合成。装备<span class="yellow">具有“多重”属性且具有星数的投系武器</span>，点击“武器模式”按钮，即可将武器转化为超量素材。注意，转化是不可逆的！<br>
超量合成要求所有参与合成的道具都是超量素材，且<span class="yellow">星数相同</span>。 参与合成的超量素材的星数和个数决定了合成结果，与同调一样，如果有多个，你可以<span class="yellow">从中任选一个</span>。<br>
以下是可能的超量合成列表：<br>
<br>
<table>
<tr>
<td class="b1" height=20px><span>合成材料一</span></td>
<td class="b1"><span>合成材料二</span></td>
<td class="b1"><span>合成材料三</span></td>
<td class="b1"><span>合成材料四</span></td>
<td class="b1"><span>合成材料五</span></td>
<td class="b1"></td>
<td class="b1"><span>合成结果</span></td>
<td class="b1"><span>用途</span></td>
</tr>
<tr>
<td class="b3" height=20px><span>游戏王四星素材</span></td>
<td class="b3"><span>游戏王四星素材</span></td>
<td class="b3"><span>-</span></td>
<td class="b3"><span>-</span></td>
<td class="b3"><span>-</span></td>
<td class="b3">→</td>
<td class="b3"><span>No39.希望皇 霍普 ☆4</span></td>
<td class="b3"><span>投掷兵器/240/∞/全系防御</span></td>
</tr>
<tr>
<td class="b3" height=20px><span>游戏王四星素材</span></td>
<td class="b3"><span>游戏王四星素材</span></td>
<td class="b3"><span>-</span></td>
<td class="b3"><span>-</span></td>
<td class="b3"><span>-</span></td>
<td class="b3">→</td>
<td class="b3"><span>机甲忍者 刃心 ☆4</span></td>
<td class="b3"><span>投掷兵器/160/∞/重击辅助+连击</span></td>
</tr>
<tr>
<td class="b3" height=20px><span>游戏王四星素材</span></td>
<td class="b3"><span>游戏王四星素材</span></td>
<td class="b3"><span>-</span></td>
<td class="b3"><span>-</span></td>
<td class="b3"><span>-</span></td>
<td class="b3">→</td>
<td class="b3"><span>星圣 欧米伽星云 ☆4</span></td>
<td class="b3"><span>投掷兵器/251/∞/陷阱探测+冻气</span></td>
</tr>
<tr>
<td class="b3" height=20px><span>游戏王四星素材</span></td>
<td class="b3"><span>游戏王四星素材</span></td>
<td class="b3"><span>游戏王四星素材</span></td>
<td class="b3"><span>-</span></td>
<td class="b3"><span>-</span></td>
<td class="b3">→</td>
<td class="b3"><span>英豪冠军 草雉剑王</span></td>
<td class="b3"><span>锐器/150/200/贯穿+重击辅助</span></td>
</tr>
<tr>
<td class="b3" height=20px><span>游戏王四星素材</span></td>
<td class="b3"><span>游戏王四星素材</span></td>
<td class="b3"><span>游戏王四星素材</span></td>
<td class="b3"><span>游戏王四星素材</span></td>
<td class="b3"><span>游戏王四星素材</span></td>
<td class="b3">→</td>
<td class="b3"><span>No91.雷闪龙 ☆4</span></td>
<td class="b3"><span>投掷兵器/380/∞/全系防御+属性防御+连击</span></td>
</tr>
<tr>
<td class="b3" height=20px><span>游戏王五星素材</span></td>
<td class="b3"><span>游戏王五星素材</span></td>
<td class="b3"><span>-</span></td>
<td class="b3"><span>-</span></td>
<td class="b3"><span>-</span></td>
<td class="b3">→</td>
<td class="b3"><span>始祖守护者 提拉斯 ☆5 -仮</span></td>
<td class="b3"><span>投掷兵器/200/∞</span></td>
</tr>
<tr>
<td class="b3" height=20px><span>游戏王九星素材</span></td>
<td class="b3"><span>游戏王九星素材</span></td>
<td class="b3"><span>-</span></td>
<td class="b3"><span>-</span></td>
<td class="b3"><span>-</span></td>
<td class="b3">→</td>
<td class="b3"><span>No9.天盖星 戴森球 ☆9</span></td>
<td class="b3"><span>投掷兵器/233/∞/电击+属性防御</span></td>
</tr>
<tr>
<td class="b3" height=20px><span>游戏王十星素材</span></td>
<td class="b3"><span>游戏王十星素材</span></td>
<td class="b3"><span>游戏王十星素材</span></td>
<td class="b3"><span>-</span></td>
<td class="b3"><span>-</span></td>
<td class="b3">→</td>
<td class="b3"><span>超次元机器人 银河破坏王 ☆10</span></td>
<td class="b3"><span>投掷兵器/800/∞/连击+爆炸+重击辅助+陷阱迎击</span></td>
</tr>
</table>
<br>
警告： 如果同调或超量合成失败，所有参与合成的道具都会消失！<br>
</font></p>
<p><a name="特殊道具"><span class="subtitle2">18.特殊道具</span></a></p>
<p>在此列出游戏中部分特殊道具的用途。</p>
<p><span class="yellow">强化道具用途</span>：</p>
<table cellSpacing=0 cellPadding=0>
<tr>
<td class="b1" height=20px>
<span>道具名称</span>
</td>
<td class="b1">
<span>道具用途</span>
</td>
<td class="b1">
<span>取得方式</span>
</td>
<td class="b1">
<span>备注</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>钉</span>
</td>
<td class="b3">
<span>为武器名字带有“棍棒”的钝器增加攻击力</span>
</td>
<td class="b3">
<span>商店出售；地图拾取</span>
</td>
<td class="b3">
<span>有可能失败导致武器攻击力反而下降</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>钢钉</span>
</td>
<td class="b3">
<span>为武器名字带有“棍棒”的钝器增加攻击力，效果更好</span>
</td>
<td class="b3">
<span>商店出售</span>
</td>
<td class="b3">
<span>有可能失败导致武器攻击力反而下降</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>磨刀石</span>
</td>
<td class="b3">
<span>为锐器增加攻击力</span>
</td>
<td class="b3">
<span>商店出售；地图拾取</span>
</td>
<td class="b3">
<span>有可能失败导致武器攻击力反而下降</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>贤者之磨刀石</span>
</td>
<td class="b3">
<span>为锐器增加攻击力，效果更好</span>
</td>
<td class="b3">
<span>商店出售</span>
</td>
<td class="b3">
<span>有可能失败导致武器攻击力反而下降</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>武器师安雅的奖赏</span>
</td>
<td class="b3">
<span>增加武器攻击力/耐久/转换武器的类型</span>
</td>
<td class="b3">
<span>合成</span>
</td>
<td class="b3">
<span>使用时产生哪种效果是随机决定的</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>『祝福宝石』</span>
</td>
<td class="b3">
<span>可以强化“菁英”属性道具的效果值</span>
</td>
<td class="b3">
<span>商店出售</span>
</td>
<td class="b3">
<span>强化效果与已进行强化的次数有关，但次数过高容易失败</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>『灵魂宝石』</span>
</td>
<td class="b3">
<span>可以强化“菁英”属性道具的效果值，成功率比祝福宝石更高</span>
</td>
<td class="b3">
<span>商店出售</span>
</td>
<td class="b3">
<span>强化效果与已进行强化的次数有关，但次数过高容易失败</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>针线包</span>
</td>
<td class="b3">
<span>增加身体防具的防御效果</span>
</td>
<td class="b3">
<span>商店出售</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>消音器</span>
</td>
<td class="b3">
<span>为远程武器添加消音属性</span>
</td>
<td class="b3">
<span>地图拾取</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
</tr>
</table>
<br>
<br>
<p><span class="lime">电子装备用途</span>：</p>
<table cellSpacing=0 cellPadding=0>
<tr>
<td class="b1" height=20px>
<span>道具名称</span>
</td>
<td class="b1">
<span>道具用途</span>
</td>
<td class="b1">
<span>取得方式</span>
</td>
<td class="b1">
<span>备注</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>生命探测器</span>
</td>
<td class="b3">
<span>探测自己所在区域内的玩家和NPC数目</span>
</td>
<td class="b3">
<span>一定几率初始携带</span>
</td>
<td class="b3">
<span>消耗电池</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>广域生命探测器</span>
</td>
<td class="b3">
<span>探测全游戏所有区域内的玩家和NPC数目</span>
</td>
<td class="b3">
<span>合成</span>
</td>
<td class="b3">
<span>消耗电池</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>探测器电池</span>
</td>
<td class="b3">
<span>为生命探测器和广域生命探测器充电</span>
</td>
<td class="b3">
<span>商店出售</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>移动PC</span>
</td>
<td class="b3">
<span>入侵禁区控制系统以解除禁区限制</span>
</td>
<td class="b3">
<span>合成</span>
</td>
<td class="b3">
<span>成功率不高；可能导致道具损坏或者玩家死亡！</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>电池</span>
</td>
<td class="b3">
<span>为移动PC充电</span>
</td>
<td class="b3">
<span>商店出售；地图拾取</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
</tr>
</table>
<br>
<br>
<p><span class="clan">剧情道具用途</span>：</p>
<table cellSpacing=0 cellPadding=0>
<tr>
<td class="b1" height=20px>
<span>道具名称</span>
</td>
<td class="b1">
<span>道具用途</span>
</td>
<td class="b1">
<span>取得方式</span>
</td>
<td class="b1">
<span>备注</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>游戏解除钥匙</span>
</td>
<td class="b3">
<span>使用后成为获胜者，进入“锁定解除”结局</span>
</td>
<td class="b3">
<span>BOSS NPC掉落或者合成</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>奇怪的按钮</span>
</td>
<td class="b3">
<span>使用后……</span>
</td>
<td class="b3">
<span>地图拾取</span>
</td>
<td class="b3">
<span>有一定概率导致玩家死亡！</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>代码聚合体的ID卡</span>
</td>
<td class="b3">
<span>使用后会使游戏进入死斗模式</span>
</td>
<td class="b3">
<span>代码聚合体NPC掉落</span>
</td>
<td class="b3">
<span>如果游戏未进入连斗则无法使用</span>
</td>
</tr>
</table>
<br>
<br>
<p><span class="lime">其他特殊道具用途</span>：</p>
<table cellSpacing=0 cellPadding=0>
<tr>
<td class="b1" height=20px>
<span>道具名称</span>
</td>
<td class="b1">
<span>道具用途</span>
</td>
<td class="b1">
<span>取得方式</span>
</td>
<td class="b1">
<span>备注</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>装有H173的注射器</span>
</td>
<td class="b3">
<span>使用后立刻自杀</span>
</td>
<td class="b3">
<span>商店超低价格出售</span>
</td>
<td class="b3">
<span>有微小概率自杀失败并且进入L5状态</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>毒物说明书</span>
</td>
<td class="b3">
<span>装备以后，下毒效果x1.5</span>
</td>
<td class="b3">
<span>地图拾取</span>
</td>
<td class="b3">
<span>不能和“黑衣组织”称号的能力效果叠加</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>妖精的羽翼</span>
</td>
<td class="b3">
<span>装备以后，下毒的效果改为去除补给品中的有毒物质</span>
</td>
<td class="b3">
<span>商店出售；NPC掉落</span>
</td>
<td class="b3">
<span>装备后覆盖“黑衣组织”称号的能力效果。</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>御神签</span>
</td>
<td class="b3">
<span>使用后随机增加或者减少少量能力值</span>
</td>
<td class="b3">
<span>地图拾取</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>凸眼鱼</span>
</td>
<td class="b3">
<span>使用后使地图上所有尸体消失</span>
</td>
<td class="b3">
<span>商店出售</span>
</td>
<td class="b3">
<span>无</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>■DeathNote■</span>
</td>
<td class="b3">
<span>使用后，获得杀死任意一名玩家的能力。</span>
</td>
<td class="b3">
<span>地图拾取；NPC掉落</span>
</td>
<td class="b3">
<span>需要填写该玩家的正确资料</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="b2" height=20px>
<span>水果刀</span>
</td>
<td class="b3">
<span>使用后，将根据当前的斩系熟练度，把身上携带的水果变为强化补给或者陷阱。</span>
</td>
<td class="b3">
<span>地图拾取；商店出售</span>
</td>
<td class="b3">
<span>每次使用水果刀有一定几率损坏</span>
</td>
</tr>
</table>
<br>
<br>
<p><a name="天气"><span class="subtitle2">19.天气状况</span></a></p>
<br>
<p>在禁区增加的同时，天气也会变化。<BR>
天气会影响游戏状况中的各种数据的变化，变化的程度请参考以下的表。<BR>
不过，天气对游戏状况的影响一般是微乎其微的。<br>
当天气能见度不好的时候，先制攻击时无法确定对方的身份。<BR>
这时贸然攻击可能会伤害自己的队友，请小心。<BR>
此外，如果使用道具“天候棒”，则会将天气强制改变成<span class="blue">“冰雹”</span>、<span
class="red">“龙卷风”</span>、<span class="yellow">“瘴气”</span>和<span
class="clan">“暴风雪”</span>的其中一种。<BR>
这些天气对游戏的具体影响请玩家自己体会。<BR>
</p>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0>
<TBODY>
<TR>
<TD class="b1" height=20px>
<span>天气</span>
</TD>
<TD class="b1">
<span>攻击力</span>
</TD>
<TD class="b1">
<span>防御力</span>
</TD>
<TD class="b1">
<span>发现率</span>
</TD>
<TD class="b1">
<span>先攻率</span>
</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="b2" height=20px>
<span>『大晴』</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="clan">强</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="blue">极强</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="blue">极高</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="blue">极高</span>
</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="b2" height=20px>
<span>『晴天』</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="clan">强</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="clan">强</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="clan">高</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="clan">高</span>
</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="b2" height=20px>
<span>『多云』</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="lime">一般</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="lime">一般</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="lime">中</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="lime">中</span>
</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="b2" height=20px>
<span>『小雨』</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="yellow">弱</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="lime">一般</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="lime">弱</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="yellow">低</span>
</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="b2" height=20px>
<span>『暴雨』</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="yellow">弱</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="yellow">弱</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="lime">弱</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="yellow">低</span>
</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="b2" height=20px>
<span>『雷雨』</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="yellow">很弱</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="yellow">弱</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="lime">弱</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="red">极低</span>
</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="b2" height=20px>
<span>『台风』</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="red">极弱</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="yellow">很弱</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="yellow">很弱</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="red">极低</span>
</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="b2" height=20px>
<span>『下雪』</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="lime">一般</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="lime">一般</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="clan">强</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="lime">中</span>
</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="b2" height=20px>
<span>『起雾』</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="lime">一般</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="yellow">很弱</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="yellow">很弱</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="yellow">低</span>
</TD>
</TR>
<TR>
<TD class="b2" height=20px>
<span>『浓雾』</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="clan">强</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="red">极弱</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="red">极弱</span>
</TD>
<TD class="b3">
<span class="yellow">低</span>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<BR>
<BR>
<p><a name="NPC简介"><span class="subtitle2">20.NPC简介</span></a></p>
<br>
<?php include template('npchelp'); ?>
<BR>
<p><a name="物品掉落表"><span class="subtitle2">21.物品掉落表</span></a></p>
<br>
下面给出ACFUN大逃杀地图物品掉落表格，供玩家查询使用。<br>
<span class="lime">如果你只是想查找合成表中的物品的掉落位置，只需将鼠标停留在合成表中该物品上，就会出现这个物品的获取方式了～</span><br>
<span class="yellow">物品掉落表比较巨大，因此请利用浏览器的查找功能（Ctrl+F）查找你所需的内容。 </span><br>
<a href="itemhelp.php"><u>>>点我查看掉落物品一览表<<</u></a><br>
<br>
<br>
<p><a name="游戏周边"><span class="subtitle2">22.游戏周边</span></a></p>
<br>
为了增加游戏趣味，ACFUN大逃杀还包含一些<span class="yellow">不影响游戏本身</span>的游戏周边内容，包括<span class="yellow">成就系统</span>、<span class="yellow">称号系统</span>、<span class="yellow">切糕系统</span>、<span class="yellow">玩家排行系统</span>等。<br>
<br>
<span class="lime">成就系统</span><br>
登陆后点击“帐号资料”导航条，进入帐号资料页面即可查看目前的所有成就和它们的完成情况。每个成就都有其要求说明，只需达到说明要求即可完成成就； 但也有几个成就是没有说明的，只能根据其标题来猜测其要求了。<br>
完成成就可以得到一定<span class="yellow">积分</span>和<span class="yellow">切糕</span>奖励，有的成就还能解锁新的<span class="yellow">称号</span>。<br>
“当前幸存”“历史优胜”和“玩家排行”页面里的所有玩家名字都是超链接，点击它们就可以看到其他人完成成就的情况了。<br>
<br>
<span class="lime">称号系统</span><br>
每个新的“称号”都可以通过完成特定的“成就”解锁。 当你参与游戏时，你的称号会与你的ID一起出现在游戏进行状况中。<br>
登陆后点击“帐号资料”导航条，然后点击“编辑我的帐号资料”按钮，即可进入编辑帐号资料页面。 选择你喜欢的称号后提交即可。选择的新称号在下一局游戏时才会生效。<br>
<br>
<span class="lime">切糕系统</span><br>
你可以在“当前幸存”页面中，选择<span class="yellow">你认为将获得游戏胜利的人</span>，使用“切糕”对其下注。 <br>
下注后，切糕进入当局游戏奖池，当游戏结束时，判断正确者将以<span class="yellow">下注多少</span>和<span class="yellow">分成系数</span>为依据，分得奖池中的切糕。该局的优胜者也可以获得一定比例的切糕奖励。<br>
仅当游戏不处于“连斗”状态且处于0禁时，才可以进行下注。 <br>
因为下注时间越早，判断难度越大，风险也越高，因此我们将使用“分成系数”概念。<br>
当游戏开始时，有一个初始的分成系数，这个分成系数会随着游戏的进行而逐渐减少。 你的实际分成权值将是你的下注金额乘以下注时的分成系数。 这样在较早时刻下注时，同等切糕将有更大的分成权值，从而做到相对公平。<br>
每人每局只能最多下注1000切糕。 每局有固定的奖池上限，为8000切糕。 当当前奖池达到奖池上限后，玩家依然可以下注，但每人只能下注不超过50切糕。 这是为了防止奖池过大，保证每局游戏不会使切糕总数增加过多。<br>
每次参加游戏均会奖励10切糕（游戏结束时发放），完成成就也可以获得切糕奖励，获得游戏的胜利也可以从这局游戏的总奖池中分到一些切糕。<br>
<br>
<span class="lime">玩家排行系统</span><br>
积分表现出你参与游戏时间的多少。<br>
每参加一局游戏，均可以获得一定战斗力积分。 获得的积分与你在该局中的表现有关，积分会累计。完成成就也可以获得积分奖励。<br>
在“玩家排行”中可以看到积分排行榜、胜率排行榜和切糕排行榜。<br>
<br>
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<p><a name="玩家守则"><span class="subtitle2">23.玩家守则</span></a></p>
<p><span class="evergreen">
1。请文明地进行游戏。使用不雅昵称或口出脏话，而且不听劝阻的人，不保证其继续游戏的权利。<br>
2。请放松地进行游戏，勿为游戏中的突发事件而走极端。<br>
3。如果发现游戏中的漏洞，请及时通知管理员。如果利用游戏漏洞谋取利益或者攻击游戏服务器，管理员将保留采取任何反制手段的权利。<br>
<br>
感谢能遵守以上三条的人的默默支持，祝你们都能享受到“ACFUN大逃杀”的游戏乐趣。</span></p>
</div>
<a href="changelog2011.html">更新履历</a><br>
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