
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
</head>

{template header}





<div class="subtitle">{lang help}</div>

<HR>

<TABLE class=menutbl style="BORDER-COLLAPSE: collapse" cellSpacing=0
	cellPadding=0 align=center border=0>
	<TBODY>
		<TR>
			<TD colSpan=7 class="b3" height=30px>
			<span><B style="FONT-SIZE: 120%; color: #98fb98">“ACFUN大逃杀”游戏帮助目录</B></span>
			</TD>
		</TR>
		<TR>
			<TD class="b3" height=25px width=105px>
			<span><A href="help.php#常见问题">常见问题</A></span>
			</TD>
			<TD class="b3" width=105px>
			<span><A href="help.php#参加游戏">参加游戏</A></span>
			</TD>
			<TD class="b3" width=105px>
			<span><A href="help.php#游戏流程">游戏流程</A></span>
			</TD>
			<TD class="b3" width=105px>
			<span><A href="help.php#禁区和连斗">禁区和连斗</A></span>
			</TD>
			<TD class="b3" width=105px>
			<span><A href="help.php#游戏界面">游戏界面</A></span>
			</TD>
			<TD class="b3" width=105px>
			<span><A href="help.php#指令说明">指令说明</A></span>
			</TD>
			<TD class="b3" width=105px>
			<span><A href="help.php#战斗说明">战斗说明</A></span>
			</TD>
		</TR>
		<TR>
			
			<TD class="b3" height=25px>
			<span><A href="help.php#熟练度">熟练度</A></span>
			</TD>
			<TD class="b3">
			<span><A href="help.php#基础姿态">基础姿态</A></span>
			</TD>
			<TD class="b3">
			<span><A href="help.php#应战策略">应战策略</A></span>
			</TD>
			<TD class="b3">
			<span><A href="help.php#道具说明">道具说明</A></span>
			</TD>
			<TD class="b3">
			<span><A href="help.php#武器">武器</A></span>
			</TD>
			<TD class="b3">
			<span><A href="help.php#属性">属性</A></span>
			</TD>
			<TD class="b3">
			<span><A href="help.php#战术界面">战术界面</A></span>
			</TD>
		</TR>
		<TR>
			
			<TD class="b3" height=25px>
			<span><A href="help.php#受伤与状态">受伤与状态</A></span>
			</TD>
			<TD class="b3">
			<span><A href="help.php#毒药和陷阱">毒药和陷阱</A></span>
			</TD>
			<TD class="b3">
			<span><A href="help.php#内定称号">内定称号与技能</A></span>
			</TD>
			<TD class="b3">
			<span><A href="help.php#道具合成">道具合成</A></span>
			</TD>
			<TD class="b3">
			<span><A href="help.php#特殊道具">特殊道具</A></span>
			</TD>
			<TD class="b3">
			<span><A href="help.php#天气">天气</A></span>
			</TD>
			<TD class="b3">
			<span><A href="help.php#NPC简介">NPC简介</A></span>
			</TD>
		</TR>
		<TR>
			<TD class="b3" height=25px>
			<span><A href="help.php#物品掉落表">物品掉落表</A></span>
			</TD>
			<TD class="b3">
			<span><A href="help.php#游戏周边">游戏周边</A></span>
			</TD>
			<TD class="b3">
			<span><A href="help.php#单机版安装指南">单机版安装指南</A></span>
			</TD>
			<TD class="b3">
			<span><A href="help.php#玩家守则">玩家守则</A></span>
			</TD>
		</TR>
	</TBODY>
</TABLE>
<HR>
{template skillhelp}
<div align="left" style="text-align: left; PADDING-LEFT: 2em;PADDING-right: 2em">

<p><span class="subtitle2">写在前面的话</span></p>
<p>作为一款网页游戏，BR大逃杀也算是有点年头的东西了。<br>
也许你已经是BR原版的老玩家了；也许你虽然没怎么玩过BR大逃杀，但是对类似的网页游戏有所涉猎；当然更可能的情况是你以前并没有接触过这款网页游戏。<br>
无论你是刚刚在上一局游戏胜出的老手，为了打发下一盘游戏开始前的等待时间而点进来看帮助；<br>
还是你是初出茅庐的菜鸟，刚刚莫名其妙地死亡之后决定好好了解一下游戏的进行方式，<br>
本帮助文档都希望使你了解到关于这款BR大逃杀改进版——ACFUN大逃杀——的更多的知识。</p>
<p>以下就是关于这款游戏的基本说明，包括游戏的操作方式、游戏过程、基本的道具资料以及NPC资料。<BR>
部分内容并未在此说明，则是为了保留一点神秘感，增加游戏的趣味性。</p>
<p>注意，以下帮助文档中的所有资料，都是ACFUN大逃杀GE版本的资料，如果版本号更新则可能出现变动。一切数据以游戏为准，本帮助文档仅供参考。<BR>
本帮助参考了CSIEBR的帮助文档，并且感谢所有参与撰写帮助的玩家的协助。<BR>
<BR>
</p>

<p><a name="常见问题"><span class="subtitle2">■FAQ 常见问题</span></a></p>
<DIV align="left" class=FAQ>下面以FAQ的形式将ACFUN大逃杀最基本的游戏概念作简要的阐述。<BR>
<DL>
	<DT>问：ACFUN大逃杀怎么玩？
	<DD>答：ACFUN大逃杀是一个网页游戏，基本操作跟浏览其他网页是一样的，用鼠标选择指令并发送就可以进行游戏了。<br>
	至于更深入的知识，请大略把整份帮助文档浏览一遍，<BR>
	第一次看可能很多地方一知半解，不用急着把它背起来，<BR>
	只要头脑中有游戏概念，玩的时候遇到不了解的情况就查询帮助，<BR>
	两三盘游戏之后差不多就会明白游戏流程了<BR>
	<DD>答：如果你尚未注册，需要先点击屏幕上方、标题下方的 <a>&gt;&gt;账号注册</a> ，并输入想要的用户名和密码来创建账号。<br>
		如果已经注册过，在首页登陆以后，单击<input type="button" value="进入游戏">按钮，或者屏幕上方的 <a>&gt;&gt;进入游戏</a> 链接皆可。<br>
	<DT>问：怎么移动？怎么捡东西？怎么找敌人？
	<DD>答：在<select><option>■ 移动 ■ </option></select>下拉框</span>点选<span class="yellow b">目的地</span>，就可以移动到该地点。<br>
		点击<input type="button" class="cmdbutton" value="探索">则会<span class="yellow b">在原地进行探索。</span><br>
		移动和探索都会消耗一定体力，如果自己处于异常状态还可能损失一定生命，而且可能发现物品、遇到敌人、队友、尸体、陷阱或者意外事件。<br>
	<DT>问：怎样杀人？怎样会死？
	<DD>答：<input type="button" class="cmdbutton" value="探索">或者<select><option>■ 移动 ■ </option></select>之后，有一定概率遭遇敌人。<br>
	如果对方发现了你，那么强制进入战斗；<br>
	如果对方没有发现你，那么你可以酌情选择<input type="button" class="cmdbutton" value="攻击">或者<input type="button" class="cmdbutton" value="逃跑">。<br>
	战斗时依据双方攻击、防御以及熟练度，会互相造成损伤。<br>
	战斗中如果对方生命减为0，那么对方死亡，你可以在尸体上掠夺一件物品或者拿走金钱。<br>
	如果游戏没有进入连斗状态，以后还有可能再遇到同一个人的尸体，还有机会再拿物品，当然其他玩家也可能捷足先登。<br>
	如果你自己生命减为0，那么你将死去，在同一局游戏中无法再进行任何活动。<br>
	<DT>问：钱是干什么用的？怎么赚钱？怎么买东西？能不能卖东西？
	<DD>答：钱可以在商店购买装备或者道具。<br>
	<span class="yellow b">商店</span>位于“无月之影”、“光坂高校”或者“花菱商厦”，在这些区域点击<input type="button" class="cmdbutton" value="商店">即可进入商店页面。<br>
	进入游戏时会自动给每个玩家发一定数量的金钱，NPC身上也有大量金钱，杀死玩家或者NPC就能拿到他身上携带的金钱。<br>
	除此之外，有些随机事件也会导致你获得金钱。目前没有别的更多获得金钱的方式，自然也不能卖东西。<br>
	另外，参与游戏或达成成就也可以获得<span class="yellow">“切糕”</span>作为奖励。<br>
	<span class="yellow">“切糕”</span>是一种账户货币，可以用来在 <a>&gt;&gt;当前幸存</a> 界面为游戏中的玩家购买补给<br>
	或在 <a>&gt;&gt;幻想世界</a> 页面提交原创合成、道具或NPC<br>
	<DT>问：能组队吗？怎么组队？怎样加入队伍？怎么给队友东西？给队友钱？
	<DD>答：在游戏进入“连斗”阶段之前都可以组队，进入“连斗”之后所有队伍自动解散并且无法再组队，此时玩家只能自相残杀。<BR>
		想创立队伍请点击<input type="button" class="cmdbutton" value="组建队伍">，相应地还能<input type="button" class="cmdbutton" value="加入队伍">和<input type="button" class="cmdbutton" value="退出队伍"><BR>
	创立队伍请直接输入你想用的队伍名称以及想用的密码，如果创立成功会消耗一定体力。<BR>
	加入别人的队伍则输入对方的队名密码，加入成功也会消耗一定体力。<BR>
	成为队友之后，只要可见度良好，队友之间都不会互相攻击。<BR>
	遇到队友时，可以选择将道具送给队友，但是钱不能给队友。<BR>
	起雾或者浓雾天气，可见度差，就算是队友也会误伤。<BR>
	<DT>问：体力耗尽了！生命值快归零了！怎样回复体力和生命？
	<DD>答：回复体力和生命有三种办法：吃补给品、睡眠/治疗/静养，以及等级提升。<BR>
	游戏开局会发面包和矿泉水，分别能回复生命和体力。游戏各地区地面上也散布有大量的补给品，不过可能带毒，服用后反而损失生命。<BR>
	如果补给耗尽，点击<input type="button" class="cmdbutton" value="睡眠">指令并提交可以随时间回复体力，选<input type="button" class="cmdbutton" value="治疗">指令则是回复生命，在“精灵中心”以及“对天使用作战本部”还可以选择<input type="button" class="cmdbutton" value="静养">指令，同时回复体力和生命。<BR>
	点击“提交”能看到回复量，在回复时，无法进行其他行动；点击“返回”并提交则返回作战状态。<BR>
	此外，等级提升时也能回复少量体力和生命值。<BR>
	<DT>问：受伤了怎么办？进入异常状态了怎么办？
	<DD>答：受伤跟异常状态都不会自动解除。<BR>
	受伤时点击界面人形上的<img src="img/hurt.gif">，便可以消耗体力包扎对应的受伤部位。<BR>
	如果进入异常状态，有三种办法解除：<BR>
	一是只有寻找或购买相应的药剂并服用才能解除；<BR>
	二是到“精灵中心”以及“对天使用作战本部”通过“静养”指令解除。如果你是某个特定称号，也可以直接点击异常状态本身将其解除。<BR>
	三是点击<input type="button" class="cmdbutton" value="升级技能">，并点击“治疗”，即可消耗1点技能点解除所有异常状态。<BR>
	</DD>
</DL>
</DIV>
<br>
<p><a name="参加游戏"><span class="subtitle2">1.参加游戏</span></a></p>

<p>	
	要加入游戏，首先必须<span class="yellow b">登录账号</span>。<br>
	<br>
	1. 如果你尚未注册过账号，需要先点击屏幕上方、标题下方的<a>&gt;&gt;账号注册</a>，并输入想要的用户名和密码来创建账号。<br>
	用户名必须是未注册过的，并且不可包含敏感词汇。不同服务器的账号是互不通用的。<br>
	注册完毕后会自动登录账号。<br>	
	2. 如果已经注册过，在首页输入用户名和密码进行登陆。<br>
	<br>
	登陆后直接单击<input type="button" value="进入游戏">，或者屏幕上方的<a>&gt;&gt;进入游戏</a>链接就可以了<br>
	在加入一局新游戏时，首先会进入<span class="yellow b">入场手续</span>页面，在这个页面可以即时修改自己选用的头像、性别、口头禅与头衔等。<br><br>
	<img style="border-style: solid;border-width:1px; border-color:#00ff00" src="img/help/help0.gif" width="937" height="580"><br><br>
	选好以后，点击<input type="button" value="提交">就可以进入游戏了。<br>
	<br>
<p>	

<br>

<p><a name="游戏流程"><span class="subtitle2">2.游戏流程</span></a></p>

<p>
<span class="lime">【胜利条件】</span>：<br>
“ACFUN大逃杀”是玩家被迫互相残杀以争取唯一的生存名额的游戏。<br>
因此，简要地说，杀光其他所有玩家，最后独存的那个人，就是本局游戏的胜利者，将迎来<span class="yellow">“最后幸存”</span>结局。<br>
此外，如果玩家设法杀死位于无月之影的BOSS，并使用从BOSS身上拾取的特殊道具，也可以带领剩余玩家逃离“ACFUN大逃杀”的世界，迎来<span
	class="yellow">“锁定解除”</span>结局。<br>
此外，也存在别的游戏结局，期待玩家可以找到。<br><br>

<span class="lime">【游戏路线】</span>：<br>
进入游戏 →→ 通过战斗提升等级和熟练 →→ 杀死NPC和玩家存钱买补给、武器、强化道具  →→ 连斗以后与其他玩家决斗并获胜 →→ <span class="yellow">『最后幸存』</span><br>
进入游戏 →→ 选择合适的姿势和策略 →→ 回避战斗并等待其他玩家自相残杀或被NPC杀死  →→ 躲藏在安全地点等待高等级玩家因禁区停留、踩高伤陷阱、撞BOSS或者其他RP死法而死亡 →→ <span class="yellow">『最后幸存』</span><br>
进入游戏 →→ 通过战斗提升等级和熟练 →→ 杀死NPC和玩家存钱买补给、武器、强化道具  →→ 用移动PC解除禁区 →→ 杀死位于无月之影的BOSS NPC →→ <span class="yellow">『锁定解除』</span><br>
</p>
<br>


<p><a name="禁区和连斗"><span class="subtitle2">3.禁区和连斗</span></a></p>

<p>ACFUN大逃杀地图中共有35个区域。<br>
根据服务器的设定，每隔一定的时间，就会有一些地区变为<span class="yellow">禁区</span>。<br>
在禁区增加的那一刻，如果有人<span class="yellow">滞留在禁区</span>，并且姿态没有调整为<span class="yellow">“躲避姿态”</span>，那么这个人将会被<span class="yellow">强行杀死</span>。<br><br>
如果找到道具“移动PC”，玩家可以<span class="yellow">解除禁区</span>。<br>
从禁区解除的时刻起，一直到下一次增加禁区的时刻为止，玩家可以任意访问被禁止的区域。<br>
如玩家想挑战游戏BOSS，也必须先解除禁区，才能到无月之影与BOSS决战。<br><br>

当禁区数量增加到一定程度，或者在游戏中死亡的玩家和NPC总数超过<span class="yellow">$deathlimit</span>人时，都将使游戏进入<span class="yellow">“连斗阶段”</span>。<br>
可以在游戏主页查看进入连斗阶段的条件。<br>
进入连斗以后，<span class="yellow">游戏停止激活</span>，<span class="yellow">所有尸体消失且无法再摸到尸体</span>，<span class="yellow">所有队伍解散</span>，<span class="yellow">躲避姿态也无法回避禁区</span>，剩下的人必须决一死战。<br>
同时禁区还会继续增加，如果全部地区都变为禁区，那么所有的参与者都会死亡，这局游戏将没有胜利者。</p>
<p>此外，在游戏进入连斗以后，如果玩家杀死了<span class="yellow">杏仁豆腐</span>并使用掉落的<span class="yellow">“杏仁豆腐的ID卡”</span>，则会使游戏进入<span class="red">“死斗模式”</span>。<br>
进入死斗模式以后，玩家将不会再遇到任何NPC，不过，如果想要快速消灭剩下的玩家，死斗模式不失为一种很好的选择。</p><br>
<p><a name="游戏界面"><span class="subtitle2">4.游戏界面</span></a></p>

<br>
<span class="lime b">下面这是一般游戏进行中的画面。</span><br>
画面顶端这样一行链接对应的含义如下：<br>
<span class="yellow b">『首页』</span> 回到首页，可以登录登出、更换房间，也可以看当前游戏的进行时间，激活、生存、死亡人数。<br>
<span class="yellow b">『账号资料』</span> 查看自己账号的<span class="yellow b">个人资料和成就完成状况</span>，<br>
<span class="yellow b">『进入游戏』</span> 从其他页面进入游戏界面，如果网速不快导致“提交”按钮卡住了也能通过这个链接刷新当前页面。<br>
<span class="yellow b">『战场地图』</span> 显示大逃杀战场的简易地图，除了可以看禁区以外暂时没什么用。<br>
<span class="yellow b">『进行状况』</span> 显示游戏的进行状况以及最新的50条聊天记录，不参加游戏的旁观者也可以从这个页面观看游戏进度。<br>
此外，这一页面还能察看<span class="yellow b">禁区解除与否、当前以及未来3次的禁区状况</span>，请多加留意。<br>
<span class="yellow b">『当前幸存』</span> 按杀人数和等级顺序显示当前存活的玩家情况，可以用于掌握其他玩家的游戏进展。还可以使用<span class="yellow">切糕</span>对幸存者进行投资。<br>
<span class="yellow b">『历史优胜』</span> 可以查看服务器上储存的<span class="yellow b">历次游戏获胜者、该局进行状况</span>。<br>
<span class="yellow b">『玩家排行』</span> 查看本服务器的玩家排行榜。点击玩家名可以查看该玩家的详细信息。<br>
<span class="yellow b">『游戏帮助』</span> 即是本帮助文档所在的页面。<br>
<span class="yellow b">『幻想世界』</span> 可以消耗<span class="yellow">切糕</span>提交<span class="yellow b">自创合成、道具、NPC</span>。一起参与到游戏开发中来吧！更可以阅读DTS企划的剧情部分。<br>
<span class="yellow b">『游戏管理』</span> GM可以由此进入管理界面。<br>
<span class="yellow b">『官方讨论区』</span> 通往本游戏的官方论坛。<br>
<span class="yellow b">『鸣谢名单』</span> 记载了曾以各种方式参与过本游戏开发的人员名单。<br>
</p>
<span class="yellow">『指令区』</span> 供玩家下指令。<br>
各指令的用途参见<span class="yellow">“指令说明”</span>。</p>
<p><img style="border-style: solid;border-width:1px; border-color:#00ff00" src="img/help/help1.gif" width="937" height="580"></p>
<dl>
	<dt class="lime b">『玩家状态显示区』
		<dd>显示玩家的头衔、名称、当前天气、当前时间，<br>
		玩家的等级、内定称号、攻防数据、熟练度、受伤状况等等各种数值，以及身上装备和包裹道具的界面。<br>
		将鼠标悬浮（或触屏触摸）在<span tooltip="我是一段详细介绍，总之在游戏里多试试吧！" class="gold">各项数据</span>上，可以看到对数据的详细解释。<br>
		其中“体力”、“生命”以及“受伤状况”也以图像的形式显示，这三个数值与玩家息息相关，请多加留意。<br>
		此外，<span class="yellow b">基础姿态</span>和<span class="yellow b">应战策略</span>的切换、<span class="yellow b">内定称号</span>的选择、<span class="yellow b">武器装备</span>的卸下，以及一些<span class="yellow b">主动技能</span>的触发也是在这个区域进行。
	<dt class="lime b">『聊天信息显示区』
		<dd>玩家可以听到公共频道所有人的聊天信息，也可以发送聊天信息和表情。<br>
		如果玩家加入了队伍，还可以在队伍频道聊天，此时信息只有队友能收到。<br>
		当玩家或者NPC死亡时，也会以红字在聊天框留下遗言，同时会显示死亡的地点。<br>
		游戏开始、结束、增加禁区时，会以黄字在聊天框发送提示。<br>
	<dt class="lime b">『反馈区』
		<dd>玩家操作的结果一般以文字的形式显示在这里。
</dl>
<br>

<p><a name="指令说明"><span class="subtitle2">5.指令说明</span></a></p>

<p><span class="yellow">『移动』</span> 消耗15点体力，离开现在的区域而移动到别的区域。<br>
<span class="yellow">『探索』</span> 消耗15点体力，探索现在的区域。<br>
移动和探索都可能遇到敌人、队友、尸体，遇上突发事件，或者发现物品。<br>
<span class="yellow">『道具使用』</span> 根据道具的类型使用或者装备所选的道具。可拥有的道具上限是6个。</p>


<p><span class="lime">“道具”</span>：<br>
<span class="yellow">『道具合成』</span> 将数个不同的道具，合成为一个新道具。常见的合成公式请参考下文<br>
<span class="yellow">『道具丢弃』</span>
将包裹里的道具丢掉。丢弃的道具不会消失，将被放置在当前的地区，自己或别人还能再次找到。<br>
<span class="yellow">『整理包裹』</span>
可以将完全相同的道具合并在一起，节约包裹空间。注意，将有毒的食物和无毒的食物合并，会使全部食物带毒。<br>
<span class="yellow">『卸下装备』</span> 将身上的武器或者防具卸下放置到包裹里。</p><br>

<p><span class="lime">如果你装备了「背包」属性的物品</span>：<br>
<span class="yellow">『存放道具』</span> 将道具存入背包，存入的最大值为背包所示的效果。<br>
<span class="yellow">『取出道具』</span> 将道具从背包内取出。<br>
<span class="yellow">『背包信息』</span> 查看背包中的物品。<br>


<p><span class="lime">“恢复”</span>：<br>
<span class="yellow">『睡眠』</span> 根据睡眠的时间和体力上限，按一定比例恢复体力。<br>
<span class="yellow">『治疗』</span>
根据睡眠的时间和生命上限，按一定比例恢复生命，但是不会治疗伤口或解除异常状态。伤口治疗在“特殊”功能内。<br>
<span class="yellow">『静养』</span> 同时恢复生命和体力，同时有一定概率解除异常状态，静养时间越长，解除概率越高。只能在精灵中心和对天使用作战本部内进行。</p>




<p><span class="lime">“特殊”</span>：<br>
<span class="yellow">『商店』</span>
在无月之影、光坂高校或者花菱商厦时，可以进入商店购买道具。购买前请确认包裹里有空位放置道具，否则会要求丢弃一个道具。<br>
<span class="yellow">『基础姿态』</span> 更改自己的行动姿态，各种行动姿态的详情见下文。<br>
<span class="yellow">『应战策略』</span> 更改自己的应战策略，各种应战策略的详情见下文。<br>
<span class="yellow">『留言变更』</span> 修改自己的座右铭，杀人留言和遗言。<br>
<!-- <span class="yellow">『包扎伤口』</span>
如果在战斗中受伤，可以使用此功能处理伤口。包扎每处伤口要消耗25点体力，如果体力不足则无法包扎。<br> -->
<span class="yellow">『武器带电』</span>  给装备着的武器附加“电击”属性，只有特性为“锡安成员”时才具有此功能。需要消耗1个电池/探测器电池
。<br>
<span class="yellow">『查毒』</span> 检查饮食中是否有毒，只有称号为“黑衣组织”时才具有此功能。<br>
<span class="yellow">『武器淬毒』</span> 给装备着的武器附加“带毒”属性，只有称号为“黑衣组织”时才具有此功能。需要消耗1个毒药。</p>


<p><span class="lime">“队伍”</span>：<br>
同一队伍的人可以赠送道具，但是不能互相攻击。注意：在能见度很低的天气状况下可能会误伤。<br>
进入连斗后，所有的队伍都将被取消，并且不能再组建或者加入队伍。<br>
<span class="yellow">『创建队伍』</span> 消耗50点体力，组建一个新的队伍，队伍必须有名称和密码。<br>
<span class="yellow">『加入队伍』</span>
消耗25点体力，加入一个已经存在的队伍，需要填写队伍名称和密码。每支队伍最多有5人。<br>
<span class="yellow">『脱离队伍』</span> 脱离目前已经加入的队伍。</p>
<br>

<p><span class="lime">“升级技能”</span>：<br>
	可以打开技能表，使用或者学习技能。具体技能讲解见后文<A href="help.php#内定称号">>>内定称号与技能点</A>。</p>
<br>

<p><a name="战斗说明"><span class="subtitle2">6.战斗说明</span></a></p>

<p>
	玩家移动或者探索时，若遇见其他的角色（包括玩家和NPC）便会发生战斗。此时，战斗的<span class="yellow b">发起方</span>是玩家自己。<BR>
	战斗发起方有一定概率<span class="yellow b">先制攻击</span>。<BR>
	先制的基础概率是50%，天气良好时先制率增加，天气恶劣时则降低；选用合适的策略和技能也能增加先制率。对战斗发起方而言，先制率通常是大于50%的。<br>
	如果你先制攻击，可以向对方<span class="yellow b">喊话</span>，选择<input type="button" class="cmdbutton" value="攻击">或者<input type="button" class="cmdbutton" value="逃跑">。<BR>
	如果选择攻击，则你先攻击对手，在你攻击完毕后对手再反击（也有可能无法反击）。具体的攻击方式依据你所持武器或者发动的战斗技能而有区别。而如果选择逃走，则必然回避战斗。<BR>
	而如果敌方先制攻击，就是对方先发动攻击，此时直接进入战斗而无法逃跑。就算战斗发起方是你自己，也有可能被敌方先制攻击。<BR>
	<BR>
	注意，其他玩家也会行动。当一名玩家主动行动并遭遇另一名玩家时，主动行动方就是战斗发起方，可以看到详细的作战讯息。而另一名玩家只能看到简要的战斗报告。<BR>
	<span class="lime b">下面就是先制敌方时的战斗界面。左边的主界面显示双方的能力值和状态，右边则是指令区。</span></p>
	<img style="border-style: solid;border-width:1px; border-color:#00ff00" src="img/help/help3.gif" width="937" height="580">
	<p>如果选择用武器进行攻击，则会根据自己的攻击力和熟练度，以及对方的防御力来计算攻击伤害。<BR>
	如果玩家的攻击造成对方的生命值归零，那么对方就被玩家<span class="yellow b">杀死</span>了。<BR>
	同样的，如果敌人的攻击造成玩家的生命值归零，那么玩家就被敌方杀害，在这局游戏中就无法再进行任何行动了。<BR>
	玩家杀死对手后（无论是否是发起方），可以从对方的武器、防具、包裹道具或者金钱中，<span class="yellow b">选择一项来缴获</span>。<BR>
	缴获以后无法立刻再次缴获别的道具，必须在原地再次发现尸体才有机会。<BR>
</p>
<br>

<p><a name="熟练度"><span class="subtitle2">7.熟练度</span></a></p>

<p>武器的伤害值跟该武器类型的<span class="yellow">“熟练度”</span>息息相关。<BR>
玩家刚进入游戏时，熟练度低下，可能用武器只能造成1-2点的伤害。<BR>
但是到后期，熟练度升高以后，可能用同样的武器都能将敌人秒杀。<BR>
战斗时，只要<span class="yellow">对敌人进行攻击</span>，无论命中与否，武器类型对应的熟练度都会上升。<BR>
如果逃跑，自然得不到熟练度。<BR>
比较特别的是，<span class="yellow">合成物品</span>和<span class="yellow">设置陷阱</span>也可以增加爆系武器的熟练度。<BR>
阅读<span class="yellow">“技能书”</span>或者使用特定的<span class="yellow">“能力药”</span>也可以提高熟练度。<BR>
此外，使用“装有H173的注射器”进行自杀时，有微小概率会进入<span class="yellow">L5状态</span>，此时全系熟练度都会大幅度上升。
</p>
<BR>

<p><a name="基础姿态"><span class="subtitle2">8.基础姿态</span></a></p>
当你进行你的<span class="yellow">主动行动</span>时，不同的基础姿态将对你主动行动时的某些能力产生增幅或减幅，具体请见下表。<br> 
<br>
<table cellSpacing=0 cellPadding=0>
	<TBODY>
		<TR>
			<TD class="b1" height=20px>
				<span>基础姿态</span>
			</TD>
			<TD class="b1">
				<span>说明</span>
			</TD>
			<TD class="b1">
				<span>攻击力</span>
			</TD>
			<TD class="b1">
				<span>防御力</span>
			</TD>
			<TD class="b1">
				<span>发见率</span>
			</TD>
			<TD class="b1">
				<span>隐蔽率</span>
			</TD>
			<TD class="b1">
				<span>先制攻击率</span>
			</TD>
		</TR>
		<TR>
			<TD class="b2" height=20px>
				<span>作战姿态</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span>注重攻击和防御的姿态</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span class="clan">↑↑↑↑↑</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span class="clan">↑↑</span>
			</TD>
			<TD class="b3"></TD>
			<TD class="b3">
				<span class="yellow">↓↓</span>
			</TD>
			<TD class="b3"></TD>
		</TR>
		<TR>
			<TD class="b2" height=20px>
				<span>探物姿态</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span>注重探索物品效率的姿态</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span class="yellow">↓↓</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span class="yellow">↓↓</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span class="clan">↑↑↑</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span class="yellow">↓</span>
			</TD>
			<TD class="b3"></TD>
		</TR>
		<TR>
			<TD class="b2" height=20px>
				<span>偷袭姿态</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span>注重隐蔽袭击的姿态</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span class="clan">↑↑</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span class="yellow">↓↓↓</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
			<span class="yellow">↓</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span class="clan">↑</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span class="clan">↑↑↑</span>
			</TD>
		</TR>
		<TR>
			<TD class="b2" height=20px>
				<span>治疗姿态</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span>注重睡眠、治疗和静养效率的姿态</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span class="yellow">↓↓↓</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span class="yellow">↓↓↓</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span class="yellow">↓↓↓</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span class="yellow">↓↓↓</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span class="yellow">↓↓↓</span>
			</TD>
		</TR>
		<TR>
			<TD class="b2" height=20px>
				<span>狂飙姿态</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span>极端追求发现敌人并攻击的姿态</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span class="clan">↑↑↑↑↑</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span class="red">11×↓</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span class="clan">↑↑↑↑↑↑</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span class="yellow">↓↓↓</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span class="clan">↑↑↑↑</span>
			</TD>
		</TR>
	</TBODY>
</TABLE>

<p>※基础姿态是你主动行动时的姿态，因此攻击力的变化只当你主动攻击时才生效</p>
<p>※发见率表示发现地图上的物品的概率</p>
<p>※隐蔽率表示你被其他玩家发现的概率</p>
<p>※先制攻击率表示当你发现其他人物（玩家或NPC）时，你能够主动选择战斗的概率；也是其他玩家发现你时，你能够先制攻击他们的概率。</p>
<BR>
<BR>
<br>

<p><a name="应战策略"><span class="subtitle2">9.应战策略</span></a></p>

<br>
故名思意，应战策略是你<span class="yellow">应对他人攻击</span>的策略，不同的应战策略会为你应对他人攻击的某些能力产生增幅或减幅，具体请见下表。<br>
<br>

<table cellSpacing=0 cellPadding=0>
	<TBODY>
		<TR>
			<TD class="b1" height=20px>
				<span>应战策略</span>
			</TD>
			<TD class="b1">
				<span>说明</span>
			</TD>
			<TD class="b1">
				<span>攻击力</span>
			</TD>
			<TD class="b1">
				<span>防御力</span>
			</TD>
			<TD class="b1">
				<span>隐蔽率</span>
			</TD>
			<TD class="b1">
				<span>反击率</span>
			</TD>
		</TR>
		<TR>
			<TD class="b2" height=20px>
				<span>通常</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span>不注重任何一方面的策略</span>
			</TD>
			<TD class="b3"></TD>
			<TD class="b3"></TD>
			<TD class="b3"></TD>
			<TD class="b3"></TD>
		</TR>

		<TR>
			<TD class="b2" height=20px>
				<span>重视反击</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span>增加反击机会的策略，对攻击力有提升</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span class="clan">↑↑</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span class="yellow">↓↓</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span class="yellow">↓</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span class="clan">↑↑↑</span>
			</TD>
		</TR>
		<TR>
			<TD class="b2" height=20px>
				<span>重视防御</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span>增加战斗和应对陷阱的防御力的策略</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
			<span class="yellow">↓↓</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
			<span class="clan">↑↑↑</span>
			</TD>
			<TD class="b3"></TD>
			<TD class="b3"></TD>
		</TR>
		<TR>
			<TD class="b2" height=20px>
				<span>重视躲避</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span>试图回避敌人和陷阱的策略，在连斗前还能躲避禁区</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span class="yellow">↓↓↓</span>
			</TD>
			<TD class="b3"></TD>
			<TD class="b3">
				<span class="clan">↑↑</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span class="yellow">↓↓↓</span>
			</TD>
		</TR>

	</TBODY>
</TABLE>
<p>※应战策略是你应对他人攻击的策略，因此攻击力的变化只当你反击他人的攻击时才生效</p>
<p>※隐蔽率表示你被其他玩家发现的概率</p>
<p>※反击率是当其他人攻击你时，你成功作出反击的概率</p>
<BR>
<BR>
<br>



<p><a name="道具说明"><span class="subtitle2">10.道具说明</span></a></p>
<p>道具有以下几种类型：<br>
<span tooltip="$tps_ik['HH']['title']" class="yellow">『生命恢复』</span> 使用后按道具的效果值恢复生命。<br>
<span tooltip="$tps_ik['HS']['title']" class="yellow">『体力恢复』</span> 使用后按道具的效果值恢复体力。<br>
<span tooltip="$tps_ik['HB']['title']" class="yellow">『命体恢复』</span> 使用后同时恢复生命和体力。<br>
小提示：所有的恢复类道具，都有可能含毒。如果使用了带毒的恢复类道具，不仅不能恢复生命或者体力，还会损失一定的生命，并且进入“中毒”状态。<br>
<br>
<span tooltip="$tps_ik['C']['title']" class="yellow">『药剂』</span>
根据药剂类型的不同，使用后能够去除异常状态。如果不在异常状态，服用药剂完全无效。<br>
<span tooltip="$tps_ik['V']['title']" class="yellow">『技能书籍』</span>
使用后，能够按一定比例增加玩家的熟练度。如果玩家熟练度较高，技能书的效果会降低，甚至倒扣熟练度。<br>
<span tooltip="$tps_ik['M']['title']" class="yellow">『强化药物』</span>
使用后，能够按一定比例增加玩家的各项能力。如果玩家各项能力较高，能力药的效果会降低，甚至倒扣能力值。<br>
<br>
<span class="yellow">『武器』</span>
使用后装备在手上，增加攻击力。武器分为殴，斩，射，投，爆，灵六系，不同的武器有不同的特性，详情见下文。<br>
<span class="yellow">『防具』</span>
使用后装备在身体上，增加防御力，并保护该部位不会受伤。分为体，头，腕，足四个部位。<br>
<span class="yellow">『饰品』</span> 使用后佩戴在身体上，部分饰物有特殊用途。<br>
<br>
<span tooltip="$tps_ik['T']['title']" class="yellow">『陷阱』</span> 使用后会在当前地区设下陷阱。<br>
<br>
<span tooltip="$tps_ik['EW']['title']" class="yellow">『天气控制』</span> 使用后将改变当前天气，可改变当前天气。“驱云弹”会将天气变为<span class="yellow b">『大晴』</span>，“造雾设备”会将天气变为<span class="grey b">『起雾』或『浓雾』</span>，其他天气道具也有各自的效果。<br>
但当天气处于<span class="blue">“冰雹”</span>、<span class="red">“龙卷风”</span>、<span class="yellow">“瘴气”</span>、<span class="clan">“暴风雪”</span>、<span class="gold">“极光”</span>时，无法使用天气设备改变天气。<BR>
<br>
<span tooltip="$tps_ik['EE']['title']" class="yellow">『电脑设备』</span> 使用后有一定概率能够<span class="yellow b">解封当前禁区</span>，让玩家可以进入禁区探索，但这一危险行动有一定概率导致该设备毁坏，甚至杀死玩家！<br>
电脑设备使用后会消耗电力（效果值），电力降到0则需要用『电池』充电才能继续使用。<br>
<br>
<span tooltip="$tps_ik['ER']['title']" class="yellow">『探测仪器』</span> 道具名一般是<span class="yellow b">“生命探测器”或者“广域生命探测器”</span>。前者使用后可以看到玩家所在地区的其他玩家以及各类NPC的数目，而后者的视野更是扩展到全地图。<br>
无论是PVP还是PVE，掌握对手动向都是至关重要的，因而寻找/合成广域生命探测器是高水平玩家必做的事。<br>
探测仪器使用后会消耗电力（效果值），电力降到0则需要用『探测器电池』充电才能继续使用。<br>
<br>
<span class="yellow">『弹药』</span> 使用后可为手中装备的射系武器，即<span class="yellow b">『远程兵器』</span>和<span class="yellow b">『重型枪械』</span>补充弹药。<br>
分为<span tooltip="$tps_ik['GB']['title']" class="clan">『手枪弹药』</span>、
<span tooltip="$tps_ik['GBr']['title']" class="clan">『机枪弹药』</span>、
<span tooltip="$tps_ik['GBe']['title']" class="clan">『能源弹药』</span>、
<span tooltip="$tps_ik['GBi']['title']" class="clan">『气体弹药』</span>和
<span tooltip="$tps_ik['GBh']['title']" class="clan">『重型弹药』</span>五种，
分别对应不同类型和属性的枪械。将鼠标悬浮在它们上可以看到详细介绍。<br>
射系武器用尽弹药后如果继续攻击，则会当做钝器使用，不仅属性无效，攻击力还会迅速下降，因此使用射系武器时请保证弹药充足！<br>
<br>
<span class="yellow">『合成专用』</span> 用来合成更高级道具的物品，单独携带是没有任何作用的。<br>
<span class="yellow">『特殊』</span> 有特殊用途的道具，详情见“特殊道具”部分</p>


<p><a name="武器"><span class="subtitle2">11.武器</span></a></p>

<p>武器分为<span class="yellow">殴、斩、射、投、爆、灵</span>六系。不同的武器之间的特性差异很大，详情见下表。</p>

<table cellSpacing=0 cellPadding=0 height=295px width=1140px>
	<tr>
		<td class="b1" height=20px width=160px>
		<span>武器种类</span>
		</td>
		<td class="b1" width=60px>
		<span>射程</span>
		</td>
		<td class="b1" width=100px>
		<span>伤害成长</span>
		</td>
		<td class="b1" width=100px>
		<span>初始命中</span>
		</td>
		<td class="b1" width=100px>
		<span>后期命中</span>
		</td>
		<td class="b1" width=80px>
		<span>致伤率</span>
		</td>
		<td class="b1" width=250px>
		<span>优势</span>
		</td>
		<td class="b1" width=250px>
		<span>劣势</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b1" height=40px>
		<span>钝器（殴系）</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="yellow">近</span>
		</td>
		<td class="b3">

		<span class="lime">中等</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="lime">中等</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="lime">中等</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="yellow">低</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<div class="nttx">空手也能造成可观伤害；<br>
		能够用钉子加强棍棒类钝器；</div>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>各数值平庸；</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b1" height=40px>
		<span>锐器（斩系）</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="yellow">近</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="clan">较高</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="lime">中等</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="lime">中等</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="clan">高</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<div class="nttx">武器攻击力普遍较高，伤害浮动大；<br>
		能够用磨刀石加强武器；<br>能在固定地点取得高级装备；</div>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>武器容易损坏，耐久普遍低下；</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b1" height=40px>
		<span>远程武器（射系）</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="clan">最远</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="lime">中等</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="yellow">低</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="clan">高</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="lime">中等</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<div class="nttx">射程最远；<br>
		能在固定地点取得高级装备；</div>
		</td>
		<td class="b3">
		<div class="nttx">有子弹数量和种类限制；<br>
		反制装备较多；</div>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b1" height=40px>
		<span>投掷武器（投系）</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="clan">远</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="red">最低</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="yellow">低</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="clan">最高</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="red">最低</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<div class="nttx">命中率最快封顶；<br>
		能在固定地点取得高级装备；</div>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>后期伤害输出不佳；</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b1" height=40px>
		<span>爆炸物（爆系）</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="evergreen">伏击</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="clan">最高</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="red">最低</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="red">最低</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="clan">最高</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<div class="nttx">伏击型武器；<br>
		保证伤害值，后期伤害输出最高；</div>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>命中率低下；</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b1" height=40px>
		<span>灵力武器（灵系）</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="red">最近</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="lime">低</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="clan">最高</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="clan">最高</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="clan">高</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<div class="nttx">命中率高且保证伤害值；<br>
		大部分合成武器耐久无限；</div>
		</td>
		<td class="b3">
		<div class="nttx">射程最近；<br>
		主动攻击时需要消耗体力；</div>
		</td>
	</tr>
</table>
<p>※“伏击”指不能反击任何系的攻击，但是其他系也不能反击自己的主动攻击。</p>
<br>
<br>
<BR>

<p>殴、斩系武器，命中对手之后，有一定机率造成武器<span class="yellow">“损坏”</span>。<BR>
如果武器的耐久值不是“无限”，那么耐久将会下降。耐久降为0后，武器会损毁，之后就必须赤手空拳了。<BR>
如果武器的耐久值是“无限”，那么武器的攻击效果将会下降，效果降为0时武器同样会损毁。<BR>
无限耐久的殴、斩系武器比有限耐久的殴、斩系武器更容易损坏，请注意取舍。<BR>
<BR>
分别对应不同类型和属性的枪械。将鼠标悬浮在它们上可以看到详细介绍。<br>
射系武器用尽弹药后如果继续攻击，则会当做钝器使用，不仅属性无效，攻击力还会迅速下降，因此使用射系武器时请保证弹药充足！<br>
射系武器有<span class="yellow">“子弹”</span>的设定，当武器耐久非“无限”时才能作为枪械进行射击。<BR>
如果射系武器子弹用尽，在游戏中耐久值将显示为“无限”。此时射系武器只能直接作为钝器攻击，攻击力会飞速下降。<BR>
根据射系武器所拥有的属性的不同，需要的子弹类型也不同，请注意收集。<BR>
带“电击”或者“音波”属性的射系武器，需要<span tooltip="$tps_ik['GBe']['title']" class="clan">『能源弹药』</span>；<BR>
带“火焰”或者“冰冻”属性的射系武器，需要<span tooltip="$tps_ik['GBi']['title']" class="clan">『气体弹药』</span>；<BR>
除此之外，连续攻击的射系武器属于“机枪”，需要<span tooltip="$tps_ik['GBr']['title']" class="clan">『机枪弹药』</span>；<BR>
不管带有何种属性，只要类别属于“重型枪械”，就需要<span tooltip="$tps_ik['GBh']['title']" class="clan">『重型弹药』</span>。<BR>
这些类型之外的射系武器属于手枪，用<span tooltip="$tps_ik['GB']['title']" class="clan">『手枪弹药』</span>就可以装填。<BR>
此外，还存在属性为<span tooltip="$tps_isk['o']['title']" class="clan">“一发”</span>的枪械，这种枪械不能装填弹药，弹药用尽就永远无法作为枪械攻击。<BR>
根据子弹类型的不同，弹夹上限也不同。<BR>
装填子弹的方法是装备射系武器并「使用」子弹。<BR>
<BR>
投系，爆系和灵系的武器，属于<span class="yellow">消耗品</span>，每攻击一次数量都会减少。当然也存在可以无限攻击的这三类武器。<BR>
<BR>
部分道具如<span tooltip="$tps_names[4]['title']" class="clan">“磨刀石”</span>、
<span tooltip="$tps_names[3]['title']" class="clan">“钉”</span>、
<span tooltip="$tps_name['武器师安雅的奖赏']['title']" class="clan">“武器师安雅的奖赏”</span>等，都能<span class="yellow">强化武器</span>，使用方法是装备武器然后使用特殊道具即可。具体情况见“特殊道具”。
</p>
<BR>
<p><a name="属性"><span class="subtitle2">12.属性</span></a></p>

<p>属性是ACFUN大逃杀在原版大逃杀基础上独创的系统，能极大丰富游戏的玩法。<BR>
属性分为武器属性和装备属性。具体的属性说明见下表。</p>

<p><span class="yellow">武器属性</span>：</p>
<table cellSpacing=0 cellPadding=0>
	<tr>
		<td class="b1" height=20px>
		<span>属性名称</span>
		</td>
		<td class="b1">
		<span>属性效果</span>
		</td>

		<td class="b1">
		<span>导致异常状态</span>
		</td>
		<td class="b1">
		<span>备注</span>
		</td>

	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['r']['title']">连击</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>进行2-6次连续攻击</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>无</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>连续攻击次数与熟练度有关。连击导致的伤害要乘以一定的系数。</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['N']['title']">冲击</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>计算伤害时对方装备防御力减半</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>无</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>概率生效，对属性攻击无影响</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['n']['title']">贯穿</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>计算伤害时无视对方装备的防御、抹消属性</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>无</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>概率生效，对属性攻击无影响</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['y']['title']">破格</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>计算伤害时无视对方装备的属性防御、抹消属性</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>无</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>概率生效，与“贯穿”一同生效时可以无视伤害制御效果</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['S']['title']">消音</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>远程武器特有的属性，攻击时不会发出枪声。</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>无</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>无</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['o']['title']">一发</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>远程武器特有的属性，该武器无法装填弹药，弹药用完就只能当钝器使用。</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>无</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>无</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['d']['title']">爆炸</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>产生额外的伤害</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="yellow">无</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>无</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['u']['title']">火焰</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>攻击附带火焰伤害</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="red">烧伤</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>概率导致异常状态</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['i']['title']">冻气</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>攻击附带冻气伤害</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="blue">冻结</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>概率导致异常状态</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['p']['title']">带毒</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>攻击附带毒性伤害</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="purple">中毒</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>概率导致异常状态</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['e']['title']">电击</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>攻击附带电气伤害</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="yellow">身体麻痹</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>概率导致异常状态</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['w']['title']">音波</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>攻击附带音波伤害</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="grey">混乱</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>概率导致异常状态</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['f']['title']">灼焰</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>攻击附带额外火焰伤害，无法被防御</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="red">烧伤</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>高概率导致异常状态</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['k']['title']">冰华</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>攻击附带额外冻气伤害，无法被防御</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span class="blue">冻结</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>高概率导致异常状态</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['X']['title']">直死</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>使用该武器攻击时，有一定概率导致自己直接死亡</span>
		</td>
		<td class="b3">
		无
		</td>
		<td class="b3">
		无
		</td>
	</tr>
</table>
<br>
<br>

<p><span class="clan">装备属性</span>：</p>
<table cellSpacing=0 cellPadding=0>
	<tr>
		<td class="b1" height=20px>
		<span>属性名称</span>
		</td>
		<td class="b1">
		<span>属性效果</span>
		</td>

		<td class="b1">
		<span>备注</span>
		</td>

	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['A']['title']">全系防御</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>所有六种武器类型的伤害减半</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>有时无法发挥防御作用</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['B']['title']">伤害抹消</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>将受到的普通攻击的伤害减至最少，接近神一般的存在</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>……</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['P']['title']">防殴</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>钝器的伤害减半、对空手/拳无效</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>有时无法发挥防御作用</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['K']['title']">防斩</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>锐器的伤害减半</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>有时无法发挥防御作用</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['G']['title']">防弹</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>远程武器的伤害减半</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>有时无法发挥防御作用</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['C']['title']">防投</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>投掷武器的伤害减半</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>有时无法发挥防御作用</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['D']['title']">防爆</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>爆炸物和爆炸属性的伤害减半</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>有时无法发挥防御作用</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['F']['title']">防符</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>灵力武器的伤害减半</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>有时无法发挥防御作用</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['a']['title']">属性防御</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>所有属性攻击的伤害减半，且不会中异常状态</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>有时无法发挥防御作用</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['b']['title']">属性抹消</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>将受到的属性攻击的伤害减至最少，并且防御异常状态，接近神一般的存在</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>……</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['U']['title']">防火</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>火焰属性的伤害减半，且不会烧伤</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>有时无法发挥防御作用</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['I']['title']">防冻</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>冻气属性的伤害减半，且不会冻结</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>有时无法发挥防御作用</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['q']['title']">防毒</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>带毒属性的伤害减半，且不会中毒</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>有时无法发挥防御作用</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['E']['title']">绝缘</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>电气属性的伤害减半，且不会身体麻痹</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>有时无法发挥防御作用</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['W']['title']">隔音</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>音波属性的伤害减半，且不会混乱</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>有时无法发挥防御作用</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['g']['title']">同志</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>如果玩家性别与敌人性别相同则会无法全力攻击；反之则可能造成暴击。</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>效果的发生有一定概率</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['l']['title']">热恋</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>如果玩家性别与敌人性别不同则会无法全力攻击；反之则可能造成暴击。</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>效果的发生有一定概率</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['c']['title']">重击辅助</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>减少重击和发动必杀技消耗的怒气，增加重击发生的概率</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>无</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['H']['title']">HP制御</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>减少反噬伤害损失的HP</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>无</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['M']['title']">陷阱探测</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>增加遭遇陷阱时的回避率</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>无</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['m']['title']">陷阱迎击</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>遭遇陷阱时可以免疫伤害</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>效果的发生有一定概率</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>背包</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>可以将物品存放在背包中供之后使用，背包内的物品将会绑定于你。</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>仅可以通过完成成就或特定目标获得。</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['z']['title']">天然</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>使用后会变成冴冴一样的天然呆</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>现在AC大逃杀玩家中天然呆数量急剧上升中……</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['Z']['title']">菁英</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>带有此属性的物品可以用“宝石”系道具强化效果值</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>物品强化次数越高越容易失败</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="$tps_isk['x']['title']">奇迹</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>人类，可以超越神么？……</span>

		</td>
		<td class="b3">
		<span>……</span>
		</td>
	</tr>
</table>
<br>
<br>
<br>
<p><a name="战术界面"><span class="subtitle2">13.战术界面</span></a></p>
<p>在游戏界面上，可以切换你的战术界面。有一些事件也有可能强制切换你的战术界面。<BR>
切换界面代表潜入虚拟幻境的另外一个层级，你将会看到不同的界面，遇到不同的NPC，并看到不同的物品提示等。<BR>
也存在着必须先进入某个特定的界面，方可进行的动作或移动去的地图。<BR>
在下文的“NPC简介”中，可以看到该NPC所在的界面。<BR>
<BR>
除此之外，玩家也只能遇到在同一界面中的玩家。<BR>
<BR>
目前，游戏中有着如下几种战术界面：</p>
<table cellSpacing=0 cellPadding=0>
	<tr>
		<td class="b1" height=20px>
		<span>界面名称</span>
		</td>
		<td class="b1">
		<span>界面效果</span>
		</td>
		<td class="b1">
		<span>备注</span>
		</td>

	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="林氏软件公司为你精心呈现。">标准视界</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>默认的一般战术界面。</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>带有复古未来电子风格的环境。</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="来寻找……我们吧……">灵子视界</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>神秘的存在——种火正从这个视界涌出，来调查吧！</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>带有冷冽风格的环境。</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span tooltip="DRILLING IN PROGRESS">模式⛆⛆⛆⛆</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>⛆⛆⛆⛆⛆崩坏……？⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆⛆</span>
		</td>
	</tr>
</table>
<BR>


<p><a name="受伤与状态"><span class="subtitle2">14.受伤与异常状态</span></a></p>

<p>战斗中，玩家自己或者敌人都有一定几率发出“致伤攻击”。<BR>
致伤攻击会随机选择被攻击者的一个身体部位。<BR>
如果该部位装备有防具，则会减少该防具的耐久。如果防具耐久下降到0，那么防具将会损坏。<BR>
如果该部位未装备防具，那么被攻击者的那个部位则会“受伤”。<BR>
此外，部分武器带有“属性攻击”，有一定几率导致异常状态。<BR>
受伤部位和异常状态种类不同，被攻击者受到的影响也不同。详细情况见下表。</p>

<table cellSpacing=0 cellPadding=0>
	<tr>
		<td class="b1" height=20px>
		<span>异常状态名</span>
		</td>
		<td class="b1">
		<span>移动和探索影响</span>
		</td>
		<td class="b1">
		<span>战斗影响</span>
		</td>
		<td class="b1">
		<span>解除方法</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span class="red">胸部受伤</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>睡眠、治疗、静养效果<span class="yellow">↓↓</span></span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>防御力<span class="yellow">↓↓</span></span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>包扎伤口</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span class="red">头部受伤</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>无</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>命中率<span class="yellow">↓↓</span></span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>包扎伤口</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span class="red">腕部受伤</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>探索体力消耗<span class="yellow">↑↑</span></span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>攻击力<span class="yellow">↓↓</span></span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>包扎伤口</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span class="red">足部受伤</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>移动体力消耗<span class="yellow">↑↑</span></span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>无</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>包扎伤口</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span class="purple">中毒</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<div class="nttx">移动生命<span class="red">↓↓</span>；探索生命<span
			class="red">↓</span></div>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>无</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>解毒剂</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span class="red">烧伤</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<div class="nttx">移动生命<span class="red">↓↓</span>；探索生命<span
			class="red">↓</span></div>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>攻击力<span class="yellow">↓↓↓</span></span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>烧伤药剂</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span class="blue">冻结</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>移动和探索体力消耗<span class="yellow">↑↑↑</span></span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>攻击力、防御力、命中率、先制攻击率<span class="yellow">↓</span></span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>解冻药水</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span class="yellow">身体麻痹</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>移动和探索体力消耗<span class="yellow">↑</span></span>
		</td>
		<td class="b3">
		<div class="nttx">命中率<span class="yellow">↓</span>；先制攻击率和反击率<span
			class="yellow">↓↓↓↓</span></div>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>麻痹药剂</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span class="grey">混乱</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>无</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<div class="nttx">防御力<span class="yellow">↓↓↓</span>；先制攻击率和反击率<span
			class="yellow">↓↓</span></div>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>清醒药剂</span>
		</td>
	</tr>

</table>
<br>
<br>
<BR>
<p><a name="毒药和陷阱"><span class="subtitle2">15.毒药和陷阱</span></a></p>

<p>陷阱类道具：「使用」之后可以在所在的区域设下陷阱，设置的同时可以增加经验值和爆系熟练度。陷阱也可能被其他玩家回避。如果未触发陷阱，玩家还能拾取该陷阱。<BR>
毒药：「使用」后可对大部份回复物品下毒。<BR>
自己设的陷阱可能会被自己触发，自己下毒的食物可能会被自己捡到并且误食，所以在设下陷阱或是下毒的时候要谨慎。<BR>
陷阱类道具会造成不超过道具效果值的伤害，下毒的食物会造成与食物效果值一样的伤害。</p>
<BR>
<p><a name="内定称号"><span class="subtitle2">16.内定称号与技能点</span></a></p>

<br>
<p>玩家进入游戏时，会随机分配到三个内定称号，玩家可以从中任选一个，但一旦选择便无法更改。<BR>
内定称号分为“一般”，“特殊”以及“道具”三种类型。<BR>
一般内定称号增加熟练度，获得几率较高；特殊内定称号会赋予玩家特殊能力，获得几率较低。<BR>
道具类型的称号需要使用特殊的道具，或完成特殊的步骤后才能获得，是改变了游戏根本机制的上级者向玩法。<BR>
<p>此外，玩家角色<span class="lime">每升一级</span>，便可以获得一点技能点。 <BR>
<p>技能点可以用于多种升级操作，其中有一些是<span class="yellow">公共的</span>（任意称号均可使用），而有一些是<span class="yellow">特殊的</span>（只有特定内定称号的才可使用，也只对对应称号有效）。 <BR>	
内定称号拥有的效果与技能详见下表：</p>

<BR>
<table cellSpacing=1 cellPadding=2>
	<tr>
		<td class="b1" height=20px width="60px">
		<span>称号名</span>
		</td>
		<td class="b1" width="40px">
		<span>种类</span>
		</td>
		<td class="b1" width="450px">
		<span>被动特性</span></td>
		<td class="b1" width="100px">
		<span>技能</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>街头霸王</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>一般</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>初始拥有50点殴系熟练度；每次升级时获得4-6点殴系熟练度</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span><input type="button" class="cmdbutton" value="点击查看称号技能" onclick="showModalDialog($('skillhelp-c1'));"></span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>见敌必斩</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>一般</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>初始拥有50点斩系熟练度；每次升级时获得4-6点斩系熟练度</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span><input type="button" class="cmdbutton" value="点击查看称号技能" onclick="showModalDialog($('skillhelp-c2'));"></span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>狙击鹰眼</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>一般</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>初始拥有50点射系熟练度；每次升级时获得4-6点射系熟练度</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span><input type="button" class="cmdbutton" value="点击查看称号技能" onclick="showModalDialog($('skillhelp-c4'));"></span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>灌篮高手</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>一般</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>初始拥有50点投系熟练度；每次升级时获得4-6点投系熟练度</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span><input type="button" class="cmdbutton" value="点击查看称号技能" onclick="showModalDialog($('skillhelp-c3'));"></span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>拆弹专家</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>一般</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>初始拥有50点爆系熟练度；每次升级时获得6-8点爆系熟练度<br>
			埋设陷阱时有熟练度和经验值加成；合成爆炸物时耐久+50%；<br>
			成功回避陷阱后，将陷阱回收的概率+35%</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span><input type="button" class="cmdbutton" value="点击查看称号技能" onclick="showModalDialog($('skillhelp-c5'));"></span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>超能力者</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>一般</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>初始拥有40点灵系熟练度；每次升级时获得3-5点灵系熟练度<br>
			<span class="grey">但是你的超能力是从哪来的……？</span>
		</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span><input type="button" class="cmdbutton" value="点击查看称号技能" onclick="showModalDialog($('skillhelp-c9'));"></span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>宛如疾风</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>特殊</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>移动和探索体力消耗大幅减少，而且减少程度随着等级提升会上升；<br>
			陷阱回避率增加，而遭遇陷阱几率减少</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span><input type="button" class="cmdbutton" value="点击查看称号技能" onclick="showModalDialog($('skillhelp-c6'));"></span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>锡安成员</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>特殊</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>
			能够用电池、探测器电池为武器增加电击属性；电击致伤率增加；<br>
			hack成功率极高，且不会导致严重后果；<br>
			陷阱探测效率+10%；陷阱迎击成功率+20%<br></span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span><input type="button" class="cmdbutton" value="点击查看称号技能" onclick="showModalDialog($('skillhelp-c7'));"></span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>黑衣组织</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>特殊</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>
			能够用毒药为武器淬毒；毒属性致伤率增加；<br>
			可以检查补给是否有毒；为补给下毒时效果更好
		</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span><input type="button" class="cmdbutton" value="点击查看称号技能" onclick="showModalDialog($('skillhelp-c8'));"></span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>天赋异禀</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>特殊</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>每次攻击获得的熟练度为2点；<br>
			战斗计算武器本系熟练值时会额外附加25%其他系别熟练值
		</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span><input type="button" class="cmdbutton" value="点击查看称号技能" onclick="showModalDialog($('skillhelp-c10'));"></span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>全能兄贵</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>特殊</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>初始攻击力、防御力、生命值、全系熟练大幅提升；<br>
			  生命值、攻击力、防御力成长率更高；升级时额外增加2-4点全系熟练<br>
			  <span class="grey">但是代价是什么……？</span></span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span><input type="button" class="cmdbutton" value="点击查看称号技能" onclick="showModalDialog($('skillhelp-c12'));"></span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>富家子弟</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>特殊</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>初始资金增加；购买物品所需金钱数下降；<br>
			  可以与<input type="button" class="cmdbutton" value="雇佣兵" onclick="showModalDialog($('ty25a'));">非法组队
		</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span><input type="button" class="cmdbutton" value="点击查看称号技能" onclick="showModalDialog($('skillhelp-c11'));"></span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>铁拳无敌</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>特殊</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>初始殴熟+50；殴熟成长更快，但使用武器的伤害大幅降低；<br>
			有非比寻常的宗师气度；
		</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span><input type="button" class="cmdbutton" value="点击查看称号技能" onclick="showModalDialog($('skillhelp-c13'));"></span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>晶莹剔透</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>特殊</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>
			获得奇妙的庇佑，让你能够看到自己与敌人的“报应点数”。<br>
			点数会在你杀害某人时增加，遭遇陷阱、合成道具时减少<br>
			<span class="grey">若你心中毫无杂念，一心求生……</span>
		</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span><input type="button" class="cmdbutton" value="点击查看称号技能" onclick="showModalDialog($('skillhelp-c19'));"></span>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>元素大师</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>道具</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>可以通过打碎道具或尸体提炼元素，<br>
			并消耗元素来无中生有制造物品，<br>
			每次尝试制造物品时都能获得经验，只要结果不是特别糟糕……
		</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span><input type="button" class="cmdbutton" value="点击查看称号技能" onclick="showModalDialog($('skillhelp-c20'));"></span>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span class="glitch1">码语行人</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>道具</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>可以从防具或武器中提取名称、效果、耐久或属性的代码片段，<br>
			并使用代码片段强化其他防具或武器。<br>
			<span class="glitch1">【警告】检测到非法的数据更改！已通知林氏软件技术部门。</span>
		</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span><input type="button" class="cmdbutton" value="点击查看称号技能" onclick="showModalDialog($('skillhelp-c21'));"></span>
	</tr>
</table>
<br>

<BR>
<!--
<p><a name="地区说明"><span class="subtitle2">17.地区说明</span></a></p>

<p>游戏中25个地区能够拾取到不同的道具，也可能遇到不同的陷阱。以下是部分道具和陷阱资料。</p>
<table cellSpacing=0 cellPadding=0>
	<tr>
		<td class="b1" height=20px>
		<span>地区名</span>
		</td>
		<td class="b1">
		<span>掉落道具</span>
		</td>
		<td class="b1">
		<span>道具效果</span>
		</td>
		<td class="b1">
		<span>掉落时间</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" rowspan=4 height=20px>
		<span>无月之影</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>【最终机枪防线】</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>陷阱/400/1</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>初始</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b3">
		<span>【最终火炮防线】</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>陷阱/500/1</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>1禁</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b3">
		<span>【最终结界防线】</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>陷阱/600/1</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>2禁</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b3">
		<span>【最终数据防线】</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>陷阱/700/1</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>3禁</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" rowspan=2 height=20px>
		<span>音乐区</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>地雷</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>陷阱/300/1</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>初始</span>
		</td>
	</tr>

	<tr>
		<td class="b3">
		<span>手枪子弹</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>手枪弹药/1/12</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>初始</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2"height=20px>
		<span>雪之镇</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>地雷</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>陷阱/300/1</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>初始</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" rowspan=4 height=20px>
		<span>动画区</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>手机</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>特殊/1/1</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>初始</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b3">
		<span>笔记本电脑</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>特殊/1/1</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>初始</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b3">
		<span>增幅设备</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>特殊/1/1</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>1禁</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b3">
		<span>地雷</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>陷阱/300/1</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>初始</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" rowspan=3 height=20px>
		<span>ACFUN贴吧</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>电池</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>特殊/1/1</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>初始</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b3">
		<span>防火服</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>身体防具/35/20/防火</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>初始</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b3">
		<span>防火头盔</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>头部防具/15/10/防火</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>初始</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2"height=20px>
		<span>观音堂</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>御神签</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>特殊/1/1</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>初始</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" rowspan=2 height=20px>
		<span>清水池</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>水</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>体力恢复/45/2</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>初始</span>
		</td>
	</tr>
	
	<tr>
		<td class="b3">
		<span>地雷</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>陷阱/300/1</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>初始</span>
		</td>
	</tr>
</table><br><br>
<br>
-->
<p><a name="道具合成"><span class="subtitle2">17.道具合成</span></a></p>

<p>可以将某些物品合成为另一种物品，只要名称正确即可合成。合成道具成功则可增加爆熟。</p>
<p>合成成功时，如果所用的材料是武器或者防具，则会将整个材料耗尽；其他情况下，材料的耐久会减1。</p>
<p><span class="evergreen">鼠标停留在参与合成的道具上可以显示此道具获取方式。</span></p>
<p><span class="evergreen">表记为<span class="sienna">头衔奖励相关道具</span>的条目，其合成素材将来源于头衔奖励。</span></p>
<br>
{template mixhelp}
<br>

<p><span class="lime">同调合成与超量合成说明：</span></p>
<p><font size=2>
游戏王系道具名字后面带有‘★ 数字’的道具可以参与同调合成。只要你选择的道具均可以参与同调合成，且至少<span class="yellow">存在一个道具含有“调整”属性</span>，同调合成就能进行。<br>
若干同调道具合成时，会对‘★’后面的数字求和，不妨设结果为x，那么合成结果就是星数为x的道具，如果有多种，你可以<span class="yellow">从中任选一个作为结果</span>。<br>
总之，<span class="yellow">同调合成就是算星数的和</span>。 只要参与合成的道具都具有星数，且至少存在一个道具具有调整属性，也存在对应星数的合成结果，就能成功合成。<br>
例如：卡片汽车 D ★2 + 水灵使-艾莉娅 ★3 + 盟军 次时代鸟人 ★3（这个道具具有调整属性） => 星尘龙 ★8<br>
或者：救世龙 ★1（这个道具具有调整属性） + 凭依装着-希塔 ★4 + 光灵使-莱娜 ★3 => 星尘龙 ★8<br>
以下是可能获得的同调结果的列表。<br>
<br>
<table>
	<tr>
	<td class="b1"><span>合成结果</span></td>
	<td class="b1"><span>用途</span></td>
	</tr>
	<tr>
	<td class="b3" height=20px><span>星尘龙 ★8</span></td>
	<td class="b3"><span>投掷兵器/170/100/音波+陷阱探测+重击辅助</span></td>
	</tr>
	<tr>
	<td class="b3"><span>红莲魔龙 ★8 -仮</span></td>
	<td class="b3"><span>投掷兵器/130/∞/重击辅助+火焰</span></td>
	</tr>
	<tr>
	<td class="b3" height=20px><span>正义盟军 光明守望者 ★8 -仮</span></td>
	<td class="b3"><span>投掷兵器/101/∞/菁英</span></td>
	</tr>
	<tr>
	<td class="b3"><span>阿尔法大日 ★9</span></td>
	<td class="b3"><span>投掷兵器/33/99/电击+属性抹消+连击+多重</span></td>
	</tr>
	<tr>
	<td class="b3" height=20px><span>超念力枪手 ★9</span></td>
	<td class="b3"><span>投掷兵器/180/∞/冲击+HP制御</span></td>
	</tr>
	<tr>
	<td class="b3"><span>黑蔷薇龙 ★7</span></td>
	<td class="b3"><span>投掷兵器/180/70/火焰</span></td>
	</tr>
	<tr>
	<td class="b3" height=20px><span>机巧将军 无零 ★7</span></td>
	<td class="b3"><span>投掷兵器/252/∞/菁英</span></td>
	</tr>
	<tr>
	<td class="b3"><span>流星龙 ★10 -仮</span></td>
	<td class="b3"><span>投掷兵器/120/∞/重击辅助</span></td>
	</tr>
	</table>
<br>
另外，上述只是一般情况。 有一些同调结果必须通过<span class="yellow">特定的同调道具</span>才能合成，这些合成将在下表中列出。<br>
<br>
<table>
			<tr>
				<td class="b1" height=20px><span>合成材料一</span></td>
				<td class="b1"><span>合成材料二</span></td>
				<td class="b1"><span>合成材料三</span></td>
				<td class="b1"><span>合成材料四</span></td>
				<td class="b1"><span>合成材料五</span></td>
				<td class="b1"></td>
				<td class="b1"><span>合成结果</span></td>
				<td class="b1"><span>用途</span></td>
			</tr>
			<tr>
				<td class="b3" height=20px><span>救世龙 ★1</span></td>
				<td class="b3"><span>星尘龙 ★8</span></td>
				<td class="b3"><span>-</span></td>
				<td class="b3"><span>-</span></td>
				<td class="b3"><span>-</span></td>
				<td class="b3">→</td>
				<td class="b3"><span>救世星龙 -仮</span></td>
				<td class="b3"><span>投掷兵器/100/∞/重击辅助+菁英</span></td>
			</tr>
			<tr>
				<td class="b3" height=20px><span>救世龙 ★1</span></td>
				<td class="b3"><span>红莲魔龙 ★8</span></td>
				<td class="b3"><span>-</span></td>
				<td class="b3"><span>-</span></td>
				<td class="b3"><span>-</span></td>
				<td class="b3">→</td>
				<td class="b3"><span>救世魔龙 -仮</span></td>
				<td class="b3"><span>投掷兵器/100/∞/重击辅助+爆炸</span></td>
			</tr>
			</table>
<br>
道具属性中带有<span class="yellow">超量素材属性</span>的道具可以进行超量合成。装备<span class="yellow">具有“多重”属性且具有星数的投系武器</span>，点击“武器模式”按钮，即可将武器转化为超量素材。注意，转化是不可逆的！<br>
超量合成要求所有参与合成的道具都是超量素材，且<span class="yellow">星数相同</span>。 参与合成的超量素材的星数和个数决定了合成结果，与同调一样，如果有多个，你可以<span class="yellow">从中任选一个</span>。<br>
以下是可能的超量合成列表：<br>
<br>
<table>
			<tr>
				<td class="b1" height=20px><span>合成材料一</span></td>
				<td class="b1"><span>合成材料二</span></td>
				<td class="b1"><span>合成材料三</span></td>
				<td class="b1"><span>合成材料四</span></td>
				<td class="b1"><span>合成材料五</span></td>
				<td class="b1"></td>
				<td class="b1"><span>合成结果</span></td>
				<td class="b1"><span>用途</span></td>
			</tr>
			<tr>
				<td class="b3" height=20px><span>游戏王四星素材</span></td>
				<td class="b3"><span>游戏王四星素材</span></td>
				<td class="b3"><span>-</span></td>
				<td class="b3"><span>-</span></td>
				<td class="b3"><span>-</span></td>
				<td class="b3">→</td>
				<td class="b3"><span>No39.希望皇 霍普 ☆4</span></td>
				<td class="b3"><span>投掷兵器/240/∞/全系防御</span></td>
			</tr>
			<tr>
				<td class="b3" height=20px><span>游戏王四星素材</span></td>
				<td class="b3"><span>游戏王四星素材</span></td>
				<td class="b3"><span>-</span></td>
				<td class="b3"><span>-</span></td>
				<td class="b3"><span>-</span></td>
				<td class="b3">→</td>
				<td class="b3"><span>英豪冠军 英弓王</span></td>
				<td class="b3"><span>弓/210/∞/爆炸</span></td>
			</tr>
			<tr>
				<td class="b3" height=20px><span>游戏王四星素材</span></td>
				<td class="b3"><span>游戏王四星素材</span></td>
				<td class="b3"><span>-</span></td>
				<td class="b3"><span>-</span></td>
				<td class="b3"><span>-</span></td>
				<td class="b3">→</td>
				<td class="b3"><span>机甲忍者 刃心 ☆4</span></td>
				<td class="b3"><span>投掷兵器/160/∞/重击辅助+连击</span></td>
			</tr>
			<tr>
				<td class="b3" height=20px><span>游戏王四星素材</span></td>
				<td class="b3"><span>游戏王四星素材</span></td>
				<td class="b3"><span>-</span></td>
				<td class="b3"><span>-</span></td>
				<td class="b3"><span>-</span></td>
				<td class="b3">→</td>
				<td class="b3"><span>星圣 欧米伽星云 ☆4</span></td>
				<td class="b3"><span>投掷兵器/251/∞/陷阱探测+冻气</span></td>
			</tr>
			<tr>
				<td class="b3" height=20px><span>游戏王四星素材</span></td>
				<td class="b3"><span>游戏王四星素材</span></td>
				<td class="b3"><span>游戏王四星素材</span></td>
				<td class="b3"><span>-</span></td>
				<td class="b3"><span>-</span></td>
				<td class="b3">→</td>
				<td class="b3"><span>英豪冠军 草雉剑王</span></td>
				<td class="b3"><span>锐器/150/200/贯穿+重击辅助</span></td>
			</tr>
			<tr>
				<td class="b3" height=20px><span>游戏王四星素材</span></td>
				<td class="b3"><span>游戏王四星素材</span></td>
				<td class="b3"><span>游戏王四星素材</span></td>
				<td class="b3"><span>游戏王四星素材</span></td>
				<td class="b3"><span>游戏王四星素材</span></td>
				<td class="b3">→</td>
				<td class="b3"><span>No91.雷闪龙 ☆4</span></td>
				<td class="b3"><span>投掷兵器/380/∞/全系防御+属性防御+连击</span></td>
			</tr>
			<tr>
				<td class="b3" height=20px><span>游戏王五星素材</span></td>
				<td class="b3"><span>游戏王五星素材</span></td>
				<td class="b3"><span>-</span></td>
				<td class="b3"><span>-</span></td>
				<td class="b3"><span>-</span></td>
				<td class="b3">→</td>
				<td class="b3"><span>始祖守护者 提拉斯 ☆5 -仮</span></td>
				<td class="b3"><span>投掷兵器/200/∞</span></td>
			</tr>
			<tr>
				<td class="b3" height=20px><span>游戏王九星素材</span></td>
				<td class="b3"><span>游戏王九星素材</span></td>
				<td class="b3"><span>-</span></td>
				<td class="b3"><span>-</span></td>
				<td class="b3"><span>-</span></td>
				<td class="b3">→</td>
				<td class="b3"><span>No9.天盖星 戴森球 ☆9</span></td>
				<td class="b3"><span>投掷兵器/233/∞/电击+属性防御</span></td>
			</tr>
			<tr>
				<td class="b3" height=20px><span>游戏王十星素材</span></td>
				<td class="b3"><span>游戏王十星素材</span></td>
				<td class="b3"><span>游戏王十星素材</span></td>
				<td class="b3"><span>-</span></td>
				<td class="b3"><span>-</span></td>
				<td class="b3">→</td>
				<td class="b3"><span>超次元机器人 银河破坏王 ☆10</span></td>
				<td class="b3"><span>投掷兵器/800/∞/连击+爆炸+重击辅助+陷阱迎击</span></td>
			</tr>
			</table>
<br>
警告： 如果同调或超量合成失败，所有参与合成的道具都会消失！<br>
</font></p>

<p><a name="特殊道具"><span class="subtitle2">18.特殊道具</span></a></p>

<p>在此列出游戏中部分特殊道具的用途。</p>
<p><span class="yellow">强化道具用途</span>：</p>
<table cellSpacing=0 cellPadding=0>
	<tr>
		<td class="b1" height=20px>
		<span>道具名称</span>
		</td>
		<td class="b1">
		<span>道具用途</span>
		</td>

		<td class="b1">
		<span>取得方式</span>
		</td>
		<td class="b1">
		<span>备注</span>
		</td>

	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>钉</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>为武器名字带有“棍棒”的钝器增加攻击力</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>商店出售；地图拾取</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>有可能失败导致武器攻击力反而下降</span>
		</td>

	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>钢钉</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>为武器名字带有“棍棒”的钝器增加攻击力，效果更好</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>商店出售</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>有可能失败导致武器攻击力反而下降</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>磨刀石</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>为锐器增加攻击力</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>商店出售；地图拾取</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>有可能失败导致武器攻击力反而下降</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>贤者之磨刀石</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>为锐器增加攻击力，效果更好</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>商店出售</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>有可能失败导致武器攻击力反而下降</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>武器师安雅的奖赏</span>
		</td>

		<td class="b3">
		<span>增加武器攻击力/耐久/转换武器的类型</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>合成</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>使用时产生哪种效果是随机决定的</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>『祝福宝石』</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>可以强化“菁英”属性道具的效果值</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>商店出售</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>强化效果与已进行强化的次数有关，但次数过高容易失败</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>『灵魂宝石』</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>可以强化“菁英”属性道具的效果值，成功率比祝福宝石更高</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>商店出售</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>强化效果与已进行强化的次数有关，但次数过高容易失败</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>针线包</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>增加身体防具的防御效果</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>商店出售</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>无</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>消音器</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>为远程武器添加消音属性</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>地图拾取</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>无</span>
		</td>
	</tr>
</table>
<br>
<br>

<p><span class="lime">电子装备用途</span>：</p>
<table cellSpacing=0 cellPadding=0>
	<tr>
		<td class="b1" height=20px>
		<span>道具名称</span>
		</td>
		<td class="b1">
		<span>道具用途</span>
		</td>

		<td class="b1">
		<span>取得方式</span>
		</td>
		<td class="b1">
		<span>备注</span>
		</td>

	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>生命探测器</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>探测自己所在区域内的玩家和NPC数目</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>一定几率初始携带</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>消耗探测器电池</span>
		</td>

	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>广域生命探测器</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>探测全游戏所有区域内的玩家和NPC数目</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>合成</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>消耗探测器电池</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>探测器电池</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>为生命探测器和广域生命探测器充电</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>商店出售</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>无</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>移动PC</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>入侵禁区控制系统以解除禁区限制</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>合成</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>消耗电池；入侵失败可能导致道具损坏或者玩家死亡……<br>但是要对自己有信心！干大事啊干大事！</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>电池</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>为移动PC充电</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>商店出售；地图拾取</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>无</span>
		</td>
	</tr>
</table>
<br>
<br>

<p><span class="clan">剧情道具用途</span>：</p>
<table cellSpacing=0 cellPadding=0>
	<tr>
		<td class="b1" height=20px>
		<span>道具名称</span>
		</td>
		<td class="b1">
		<span>道具用途</span>
		</td>
		<td class="b1">
		<span>取得方式</span>
		</td>
		<td class="b1">
		<span>备注</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>奇怪的按钮</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>使用后……</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>地图拾取</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>有一定概率导致玩家死亡！</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>杏仁豆腐的ID卡</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>使用后会使游戏进入死斗模式</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>杏仁豆腐NPC掉落</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>如果游戏未进入连斗则无法使用</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>破灭之诗</span>
		</td>
		<td class="b3">
		使用后暂时解除禁区、使天气变为<span class="gold">极光</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>三名『数据碎片』掉落的歌词卡片合成</span>
		</td>
		<td class="b3">
		……可能还有其他效果？
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>挑战者之印</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>使用后召唤三位幻影执行官</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>BOSS NPC『红暮』掉落</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>击倒执行官们可以获得合成“游戏解除钥匙”的素材</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>【我想要领略真正的红杀之力】</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>使用后召唤参战者『红暮』&『蓝凝』</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>BOSS NPC『红暮』掉落</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>……蓝凝是谁？</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>游戏解除钥匙</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>使用后成为获胜者，进入“锁定解除”结局</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>BOSS NPC掉落或者合成</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>无</span>
		</td>

	</tr>
</table>
<br>
<br>


<p><span class="lime">其他特殊道具用途</span>：</p>
<table cellSpacing=0 cellPadding=0>
	<tr>
		<td class="b1" height=20px>
		<span>道具名称</span>
		</td>
		<td class="b1">
		<span>道具用途</span>
		</td>

		<td class="b1">
		<span>取得方式</span>
		</td>
		<td class="b1">
		<span>备注</span>
		</td>

	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>装有H173的注射器</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>使用后立刻自杀</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>商店超低价格出售</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>有微小概率自杀失败并且进入L5状态</span>
		</td>

	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>毒物说明书</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>装备以后，下毒效果x1.5</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>地图拾取</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>不能和“黑衣组织”称号的能力效果叠加</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>妖精的羽翼</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>装备以后，下毒的效果改为去除补给品中的有毒物质</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>商店出售；NPC掉落</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>装备后覆盖“黑衣组织”称号的能力效果。</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>御神签</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>使用后随机增加或者减少少量能力值</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>地图拾取</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>无</span>
		</td>
	</tr>

	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>凸眼鱼</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>使用后使地图上所有尸体消失</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>商店出售</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>无</span>
		</td>
	</tr>

	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>■DeathNote■</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>使用后，获得杀死任意一名玩家的能力。</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>地图拾取；NPC掉落</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>需要填写该玩家的正确资料</span>
		</td>
	</tr>
	<tr>
		<td class="b2" height=20px>
		<span>水果刀</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>使用后，将根据当前的斩系熟练度，把身上携带的水果变为强化补给或者陷阱。</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>地图拾取；商店出售</span>
		</td>
		<td class="b3">
		<span>每次使用水果刀有一定几率损坏</span>
		</td>
	</tr>
</table>
<br>
<br>



<p><a name="天气"><span class="subtitle2">19.天气状况</span></a></p>
<br>
<p>天气对玩家探索和战斗有一定的加成/减成。<br>
	开局天气会是“晴天”、“多云”、“小雨”、“暴雨”、“下雪”中的一种。在禁区增加时，天气也会变化，诸如“大晴”或者“台风”这样的天气将出现。<BR>
<BR>
天气为“起雾”、“浓雾”或者“暴风雪”时，先制攻击时无法确定对方的身份。这时贸然攻击可能会伤害自己的队友，请小心。<BR>
使用道具“驱云弹”能把天气变为“大晴”，有利于探索和战斗。<BR>
使用“造雾设备”会把天气变为“起雾”或“浓雾”。<br>
使用道具“天候棒”，则会将天气强制改变成<span class="blue b">“冰雹”</span>、<span class="red b">“龙卷风”</span>、<span class="yellow b">“瘴气”</span>和<span class="clan b">“暴风雪”</span>的其中一种。<BR>
使用道具“破灭之诗”，会将天气变更为<span class="gold">“极光”</span>。<br>
天气对游戏的影响如下：<BR>
（在游戏内，也可以将鼠标悬浮在攻防数值栏，查看天气带来的影响）<br>
</p>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0>
	<TBODY>
		<TR>
			<TD class="b1" height=20px width="70px">
			<span>天气</span>
			</TD>
			<TD class="b1" width="70px">
			<span>攻击力</span>
			</TD>
			<TD class="b1" width="70px">
			<span>防御力</span>
			</TD>
			<TD class="b1" width="70px">
			<span>发现率</span>
			</TD>
			<TD class="b1" width="70px">
			<span>先攻率</span>
			</TD>
			<TD class="b1" width="140px">
			<span>备注</span>
			</TD>
		</TR>
		<!--{eval include config('combatcfg',$gamecfg);}-->
		<!--{loop $wthinfo $wi $wn}-->
		<TR>
			<TD class="b2" height=20px>
			<span>『{$wn}』</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
			<span>
				<!--{if ($weather_attack_modifier[$wi]) > 0}-->
					<span class="lime">+{$weather_attack_modifier[$wi]}%</span>
				<!--{elseif ($weather_attack_modifier[$wi]) < 0}-->
					<span class="red">{$weather_attack_modifier[$wi]}%</span>
				<!--{else}-->
					{$weather_attack_modifier[$wi]}%
				<!--{/if}-->
			</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
			<span>
				<!--{if ($weather_defend_modifier[$wi]) > 0}-->
				<span class="lime">+{$weather_defend_modifier[$wi]}%</span>
				<!--{elseif ($weather_defend_modifier[$wi]) < 0}-->
					<span class="red">{$weather_defend_modifier[$wi]}%</span>
				<!--{else}-->
					{$weather_defend_modifier[$wi]}%
				<!--{/if}-->
			</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
			<span>
				<!--{if ($weather_find_r[$wi]) > 0}-->
					<span class="clan">+{$weather_find_r[$wi]}%</span>
				<!--{elseif ($weather_find_r[$wi]) < 0}-->
					<span class="yellow">{$weather_find_r[$wi]}%</span>
				<!--{else}-->
					{$weather_find_r[$wi]}%
				<!--{/if}-->
			</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
			<span>
				<!--{if ($weather_active_r[$wi]) > 0}-->
				<span class="clan">+{$weather_active_r[$wi]}%</span>
				<!--{elseif ($weather_active_r[$wi]) < 0}-->
					<span class="yellow">{$weather_active_r[$wi]}%</span>
				<!--{else}-->
					{$weather_active_r[$wi]}%
				<!--{/if}-->
			</span>
			</TD>
			<TD class="b3">
				<span>
					<!--{if (strpos($wn,'雾')!==false) || (strpos($wn,'暴风雪')!==false)}-->
					有雾
					<!--{elseif ($wi == 17)}-->
					玩家在战斗中死亡有10%概率复活；<br>NPC在战斗中死亡有1%概率复活
					<!--{else}-->
					-
					<!--{/if}-->
				</span>
			</TD>
		</TR>
		<!--{/loop}-->
	</TBODY>
</TABLE>
<BR>
<BR>
<BR>

<p><a name="NPC简介"><span class="subtitle2">20.NPC简介</span></a></p>
<br>
（将光标悬浮在NPC头像上可查看其大头像）
{template npchelp}
<BR>

<p><a name="物品掉落表"><span class="subtitle2">21.物品掉落表</span></a></p>
<br>
下面给出ACFUN大逃杀地图物品掉落表格，供玩家查询使用。<br> 
<span class="lime">如果你只是想查找合成表中的物品的掉落位置，只需将鼠标停留在合成表中该物品上，就会出现这个物品的获取方式了～</span><br>
<span class="yellow">物品掉落表比较巨大，因此请利用浏览器的查找功能（Ctrl+F）查找你所需的内容。 </span><br>
<a href="itemhelp.php"><u>>>点我查看掉落物品一览表<<</u></a><br>
<br>
<br>

<p><a name="游戏周边"><span class="subtitle2">22.游戏周边</span></a></p>
<br>
为了增加游戏趣味，ACFUN大逃杀还包含一些<span class="yellow">不影响游戏本身</span>的游戏周边内容，包括<span class="yellow">成就系统</span>、<span class="yellow">称号系统</span>、<span class="yellow">切糕系统</span>、<span class="yellow">玩家排行系统</span>等。<br>
<br>
<span class="lime">成就系统</span><br>
登陆后点击“帐号资料”导航条，进入帐号资料页面即可查看目前的所有成就和它们的完成情况。每个成就都有其要求说明，只需达到说明要求即可完成成就； 但也有几个成就是没有说明的，只能根据其标题来猜测其要求了。<br>
完成成就可以得到一定<span class="yellow">积分</span>和<span class="yellow">切糕</span>奖励，有的成就还能解锁新的<span class="yellow">称号</span>。<br>
“当前幸存”“历史优胜”和“玩家排行”页面里的所有玩家名字都是超链接，点击它们就可以看到其他人完成成就的情况了。<br>
<br>
<span class="lime">称号系统</span><br>
每个新的“称号”都可以通过完成特定的“成就”解锁。 当你参与游戏时，你的称号会与你的ID一起出现在游戏进行状况中。<br>
登陆后点击“帐号资料”导航条，然后点击“编辑我的帐号资料”按钮，即可进入编辑帐号资料页面。 选择你喜欢的称号后提交即可。选择的新称号在下一局游戏时才会生效。<br>
<br>
<span class="lime">切糕系统</span><br>
你可以在“当前幸存”页面中，选择<span class="yellow">你认为将获得游戏胜利的人</span>，使用“切糕”对其下注。 <br>
下注后，切糕进入当局游戏奖池，当游戏结束时，判断正确者将以<span class="yellow">下注多少</span>和<span class="yellow">分成系数</span>为依据，分得奖池中的切糕。该局的优胜者也可以获得一定比例的切糕奖励。<br>
仅当游戏不处于“连斗”状态且处于0禁时，才可以进行下注。 <br>
因为下注时间越早，判断难度越大，风险也越高，因此我们将使用“分成系数”概念。<br>
当游戏开始时，有一个初始的分成系数，这个分成系数会随着游戏的进行而逐渐减少。 你的实际分成权值将是你的下注金额乘以下注时的分成系数。 这样在较早时刻下注时，同等切糕将有更大的分成权值，从而做到相对公平。<br>
每人每局只能最多下注1000切糕。 每局有固定的奖池上限，为8000切糕。 当当前奖池达到奖池上限后，玩家依然可以下注，但每人只能下注不超过50切糕。 这是为了防止奖池过大，保证每局游戏不会使切糕总数增加过多。<br>
每次参加游戏均会奖励10切糕（游戏结束时发放），完成成就也可以获得切糕奖励，获得游戏的胜利也可以从这局游戏的总奖池中分到一些切糕。<br>
<br>
此外，你还可以为指定玩家<span class="yellow">投资</span>，使用“切糕”购买“商店道具”并召唤一位快递员进入战场为其派送。 <br>
但是你为场内玩家投资的道具也有可能被其他玩家劫走。<br>
<br>
<span class="lime">玩家排行系统</span><br>
积分表现出你参与游戏时间的多少。<br>
每参加一局游戏，均可以获得一定战斗力积分。 获得的积分与你在该局中的表现有关，积分会累计。完成成就也可以获得积分奖励。<br>
在“玩家排行”中可以看到积分排行榜、胜率排行榜和切糕排行榜。<br>
<br>
<br>
<p><a name="单机版安装指南"><span class="subtitle2">23.单机版安装指南</span></a></p>
<br>
ACFUN大逃杀是开源的网页游戏，你可以在<a href="https://github.com/amarillonmc/phpdts"><u>这里</u></a>或<a href="https://code.mycard.moe/nemoma/phpdts"><u>这里</u></a>下载到最新的源代码。<br>
如果你希望安装单机版：<br>
0. 请先在本地电脑上准备好apache+mysql+php环境，将游戏代码包解压至本地服务器中。随后可执行install.php，跟随向导进行来安装游戏，也可以按照以下方式，进行手动安装。 <br>
请注意：本游戏的依赖为PHP5.4~7.4，MySQL 5.5，尚未在PHP8.0+版本进行充分测试！<br>
1. 进入mysql<br>
<pre>
mysql -u用户名 -p密码
</pre>
2. 建立并进入数据库。<br>
<pre>
create database acdts;
use acdts;
</pre>
3. 完整的数据表结构在游戏目录下./gamedata/sql/all.sql中，将其导入数据库中： （将下面命令中路径改为自己机器上该文件路径）<br>
<pre>
source /srv/http/dts/gamedata/sql/all.sql
</pre>
4. 向数据表中加入初始化游戏必需的记录<br>
<pre>
insert into acbra2_users (gid) values (0);
insert into acbra2_winners (gid) values (0);
insert into acbra2_game (gamenum) values (0);
</pre>
5. 配置config.inc.php，将游戏目录下config.inc.php.sample改名为config.inc.php，并按其中要求填写数据库用户名、密码、超级管理员帐号等信息。<br>
6. 用浏览器进入游戏，如果能显示出页面，没有错误信息，就说明基本成功了。 在帐号注册中注册config.inc.php中填写的超级管理员帐号，然后登录这个帐号即可进行游戏管理。<br>
<br>
<br>
<p><a name="玩家守则"><span class="subtitle2">24.玩家守则</span></a></p>
<p><span class="evergreen">
1。请文明地进行游戏。使用不雅昵称或口出脏话，而且不听劝阻的人，不保证其继续游戏的权利。<br>
2。请放松地进行游戏，勿为游戏中的突发事件而走极端。<br>
3。如果发现游戏中的漏洞，请及时通知管理员。如果利用游戏漏洞谋取利益或者攻击游戏服务器，管理员将保留采取任何反制手段的权利。<br>
<br>
感谢能遵守以上三条的人的默默支持，祝你们都能享受到“ACFUN大逃杀”的游戏乐趣。</span></p>




</div>
<a href="https://bbs.brdts.online/?forum-2.htm">更新履历</a><br>

<form method="post" name="backindex" action="index.php"><input
	type="submit" name="enter" value="{lang backindex}"></form>
{template footer}
