NOUVEAU DAY 200

变更目的
- 修复：持有“来潮（npc_mecstasy）”技能参与战斗时，仅出现“展开了Ecstasy Mode结界！”等提示而缺少后续大多数战斗日志的问题。
- 文案：将“你”改为实际触发该技能的实体名称（玩家/NPC名）。

修改内容概要
1) 固定伤害分支缺少总伤害输出
- 问题原因：rev_attack() 中当存在固定伤害（get_fix_damage 返回值存在）时，仅在 damage==0 的情况下输出“造成的总伤害：0”，非零伤害没有对应输出，导致主要伤害相关日志缺失。
- 修复方案：无论固定伤害是否为 0，统一输出“造成的总伤害：<N>”。
- 变更位置：include/game/revcombat.func.php
  - 函数：rev_attack()
  - 行区间（编辑前定位）：409-415
  - 变更：将仅在 damage==0 时输出日志，改为对所有固定伤害统一输出“造成的总伤害：<damage>”。

2) “来潮”战斗记录主体应为技能触发者
- 问题原因：get_fix_damage() 的“来潮”判定分支中文案始终引用 $pa['nm']，当仅防守方（pd）持有并开启“来潮”时，文案会错误显示为攻击方（例如“你”）。
- 修复方案：新增 $mec_owner_nm，基于当前实际开启“来潮”的一方（pa 或 pd）确定输出主体名称；三处文案统一替换为 {$mec_owner_nm}。
- 变更位置：include/game/revattr.func.php
  - 函数：get_fix_damage()
  - 行区间（编辑前定位）：616-642
  - 变更：
    * 新增 $mec_owner_nm 判定逻辑
    * 将三处“{$pa['nm']}展开了Ecstasy Mode结界！”替换为“{$mec_owner_nm}展开了Ecstasy Mode结界！”

受影响文件
- include/game/revcombat.func.php（固定伤害分支日志输出）
- include/game/revattr.func.php（“来潮”技能文案主体纠正）

验证建议
- 场景A：NPC（持有并开启npc_mecstasy）攻击玩家
  - 期望：日志显示“NPC名展开了Ecstasy Mode结界！……”，随后出现“造成的总伤害：<数值>。”；其余战斗日志（受伤/护甲损伤/击杀或反击）正常出现。
- 场景B：仅防守方（NPC）开启“来潮”
  - 期望：主体名为防守方 NPC 名称，而非“你”。
- 场景C：防守方拥有“种火III/IV”或防御 > 10000
  - 期望：显示免疫文案，且出现“造成的总伤害：0。”
- 场景D：防守方拥有“勇谍”且HP>200且（HP-武器效果）<200
  - 期望：显示“勇谍”保护提示，最终 HP 保留 200，伤害数值与提示一致。

备注
- 本次仅修正日志输出与文案归属，不改变原有伤害/保护判定逻辑。
- 若未来需要在双方均开启“来潮”时输出更明确的双向描述，可在 $mec_owner_nm 判定基础上扩展。


推测原因（为什么原实现里只在 damage==0 时打印“总伤害”）
综合代码结构和常见战斗日志设计习惯，原作者很可能基于以下考虑做了这个判断：

避免重复输出
固定伤害是“特例分支”，通常由 get_fix_damage() 内部自己负责输出具体效果和伤害说明（例如“直死”、“混沌伤害”等自带数值/说明的日志）。
为了不和通用的“造成的总伤害：N。”产生重复，固定伤害分支默认不再打印总伤害，仅在必要时特殊补一行。
为“0伤害”场景提供保底提示
当技能生效但被免疫/保护导致伤害为 0（例如“种火III/IV”“超高防”或某些免疫），技能文案可能没有明确给出“结果是0”的数值总结。
这时补一行“造成的总伤害：0。”可避免玩家误解为“没有结算”或“日志丢失”。
分工明确：固定伤害分支负责完整叙述，通用分支不参与
设计上希望“固定伤害类技能”的文案和数值展示由技能分支自己讲清楚，普通伤害流程的通用总结不介入，以免出现“一回合两条总伤害”的杂讯。
历史兼容与视觉整洁
早期一些固定伤害技能可能在内部已经输出了“造成了X点伤害！”或等价的“总伤害”语义行；若再打印一条“造成的总伤害：X。”会显得重复。
因此仅在“0伤害”这种技能文案通常不会写明数值的场景，补一行通用总结用于兜底。
技术层面的判别哨兵
代码用 isset($fix_dmg) 与 $fix_dmg===0 区分三种状态：null/未设置（走常规流程）、0（技能生效但无伤害）、正数（技能生效且有伤害）。
在 0 的情况下补日志，意图上更像一个“异常/免疫结果”的显式提醒。
也正因为这个策略依赖“技能分支自己输出够详细的伤害文案”，才会在“来潮”这个技能上暴露问题：来潮分支虽然有“展开结界”的提示，但没有输出“总伤害：N。”的数值总结，导致整体看起来像“后续大多数战斗记录缺失”。这也是我们此次将固定伤害分支统一补充“总伤害：N。”输出的原因。
