Tokiwa Battle Royale  GE777
A PHP Battle Royale inspired game
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1_help.tpl.php
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1 <?php if(!defined('IN_GAME')) exit('Access Denied'); ?>
2 
3 <head>
4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
5 </head>
6 <?php include template('header'); ?>
7 <div class="subtitle">游戏帮助</div>
8 
9 
10 <HR>
11 
12 
13 <TABLE class=menutbl style="BORDER-COLLAPSE: collapse" cellSpacing=0
14 cellPadding=0 align=center border=0>
15 <TBODY>
16 <TR>
17 <TD colSpan=7 class="b3" height=30px>
18 <span><B style="FONT-SIZE: 120%; color: #98fb98">“ACFUN大逃杀”游戏帮助目录</B></span>
19 </TD>
20 </TR>
21 <TR>
22 <TD class="b3" height=25px width=105px>
23 <span><A href="help.php#常见问题">常见问题</A></span>
24 </TD>
25 <TD class="b3" width=105px>
26 <span><A href="help.php#参加游戏">参加游戏</A></span>
27 </TD>
28 <TD class="b3" width=105px>
29 <span><A href="help.php#游戏流程">游戏流程</A></span>
30 </TD>
31 <TD class="b3" width=105px>
32 <span><A href="help.php#禁区和连斗">禁区和连斗</A></span>
33 </TD>
34 <TD class="b3" width=105px>
35 <span><A href="help.php#游戏界面">游戏界面</A></span>
36 </TD>
37 <TD class="b3" width=105px>
38 <span><A href="help.php#指令说明">指令说明</A></span>
39 </TD>
40 <TD class="b3" width=105px>
41 <span><A href="help.php#战斗说明">战斗说明</A></span>
42 </TD>
43 </TR>
44 <TR>
45 
46 <TD class="b3" height=25px>
47 <span><A href="help.php#熟练度">熟练度</A></span>
48 </TD>
49 <TD class="b3">
50 <span><A href="help.php#基础姿态">基础姿态</A></span>
51 </TD>
52 <TD class="b3">
53 <span><A href="help.php#应战策略">应战策略</A></span>
54 </TD>
55 <TD class="b3">
56 <span><A href="help.php#道具说明">道具说明</A></span>
57 </TD>
58 <TD class="b3">
59 <span><A href="help.php#武器">武器</A></span>
60 </TD>
61 <TD class="b3">
62 <span><A href="help.php#属性">属性</A></span>
63 </TD>
64 <TD class="b3">
65 <span><A href="help.php#重击和必杀">重击和必杀</A></span>
66 </TD>
67 </TR>
68 <TR>
69 
70 <TD class="b3" height=25px>
71 <span><A href="help.php#受伤与状态">受伤与状态</A></span>
72 </TD>
73 <TD class="b3">
74 <span><A href="help.php#毒药和陷阱">毒药和陷阱</A></span>
75 </TD>
76 <TD class="b3">
77 <span><A href="help.php#内定称号">内定称号与技能点</A></span>
78 </TD>
79 <TD class="b3">
80 <span><A href="help.php#道具合成">道具合成</A></span>
81 </TD>
82 <TD class="b3">
83 <span><A href="help.php#特殊道具">特殊道具</A></span>
84 </TD>
85 <TD class="b3">
86 <span><A href="help.php#天气">天气</A></span>
87 </TD>
88 <TD class="b3">
89 <span><A href="help.php#NPC简介">NPC简介</A></span>
90 </TD>
91 </TR>
92 <TR>
93 <TD class="b3" height=25px>
94 <span><A href="help.php#物品掉落表">物品掉落表</A></span>
95 </TD>
96 <TD class="b3">
97 <span><A href="help.php#游戏周边">游戏周边</A></span>
98 </TD>
99 <TD class="b3">
100 <span><A href="help.php#玩家守则">玩家守则</A></span>
101 </TD>
102 </TR>
103 </TBODY>
104 </TABLE>
105 <HR>
106 <div align="left">
107 
108 <p><span class="subtitle2">写在前面的话</span></p>
109 <p>作为一款网页游戏,BR大逃杀也算是有点年头的东西了。<br>
110 也许你已经是BR原版的老玩家了;也许你虽然没怎么玩过BR大逃杀,但是对类似的网页游戏有所涉猎;当然更可能的情况是你以前并没有接触过这款网页游戏。<br>
111 无论你是刚刚在上一局游戏胜出的老手,为了打发下一盘游戏开始前的等待时间而点进来看帮助;<br>
112 还是你是初出茅庐的菜鸟,刚刚莫名其妙地死亡之后决定好好了解一下游戏的进行方式,<br>
113 本帮助文档都希望使你了解到关于这款BR大逃杀改进版——ACFUN大逃杀——的更多的知识。</p>
114 <p>以下就是关于这款游戏的基本说明,包括游戏的操作方式、游戏过程、基本的道具资料以及NPC资料。<BR>
115 部分内容并未在此说明,则是为了保留一点神秘感,增加游戏的趣味性。</p>
116 <p>注意,以下帮助文档中的所有资料,都是ACFUN大逃杀v.2.91版本的资料,如果版本号更新则可能出现变动。一切数据以游戏为准,本帮助文档仅供参考。<BR>
117 本帮助参考了CSIEBR的帮助文档,并且感谢所有参与撰写帮助的玩家的协助。<BR>
118 <BR>
119 </p>
120 
121 <p><a name="常见问题"><span class="subtitle2">■FAQ 常见问题</span></a></p>
122 <DIV align="left" class=FAQ>下面以FAQ的形式将ACFUN大逃杀最基本的游戏概念作简要的阐述。<BR>
123 <DL>
124 <DT>问:ACFUN大逃杀怎么玩?
125 <DD>答:ACFUN大逃杀是一个网页游戏,基本操作跟浏览其他网页是一样的,用鼠标选择指令并发送就可以进行游戏了。<br>
126 至于更深入的知识,请大略把整份帮助文档浏览一遍,<BR>
127 第一次看可能很多地方一知半解,不用急着把它背起来,<BR>
128 只要头脑中有游戏概念,玩的时候遇到不了解的情况就查询帮助,<BR>
129 两三盘游戏之后差不多就会明白游戏流程了<BR>
130 <DT>问:怎么注册?
131 <DD>答:如果游戏依附于论坛,那么可能需要你注册那个论坛的账号,并用这个账号登陆游戏。<BR>
132 不过多数情况下游戏是独立运行的,只要在首页输入用户名密码就算注册了,并且下次登陆键入相同的用户名密码就能沿用这个账号。<br>
133 <DT>问:怎么移动?怎么捡东西?怎么找敌人?
134 <DD>答:在“移动”下拉框选择想移动到的地点并且提交,就可以移动到该地点。<br>
135 选择“搜索”选项并且提交则会在原地进行探索。<br>
136 移动和探索都会消耗一定体力,如果自己处于异常状态还可能损失一定生命,而且可能遇到敌人、队友、尸体陷阱、意外事件,或者发现物品。<br>
137 如果发现物品,选择“拾取”则会将其放入包裹,如果包裹已满则会让你进行取舍;选择“丢弃”则会将不要的物品直接丢弃。<BR>
138 <DT>问:怎样杀人?怎样会死?
139 <DD>答:原地探索或者移动之后,有一定概率遭遇敌人。<br>
140 如果对方发现了你,那么强制进入战斗;<br>
141 如果对方没有发现你,那么你可以酌情选择攻击或者逃跑。<br>
142 战斗时依据双方攻击、防御以及熟练度,会互相造成损伤。<br>
143 战斗中如果对方生命减为0,那么对方死亡,你可以在尸体上掠夺一件物品或者拿走金钱。<br>
144 如果游戏没有进入连斗状态,以后还有可能再遇到同一个人的尸体,还有机会再拿物品,当然其他玩家也可能捷足先登。<br>
145 如果你自己生命减为0,那么你将死去,在同一局游戏中无法再进行任何活动。<br>
146 <DT>问:钱是干么用的?怎么赚钱?怎么买东西?能不能卖东西?
147 <DD>答:钱可以在商店购买装备或者道具。<br>
148 进入游戏时会自动给每个玩家发一定数量的金钱,NPC身上也有大量金钱,杀死玩家或者NPC就能拿到他身上携带的金钱。<br>
149 除此之外,没有别的获得金钱的方式。<br>
150 不同游戏版本里,商店的位置并不完全一样。ACFUN大逃杀里,在“无月之影”、“光坂高校”或者“花菱商厦”选择“特殊”下拉框的“商店”就能够进入商店了。
151 <DT>问:能组队吗?怎么组队?怎样加入队伍?怎么给队友东西?给队友钱?
152 <DD>答:在游戏进入“连斗”阶段之前都可以组队,进入“连斗”之后所有队伍自动解散并且无法再组队,此时玩家只能自相残杀。<BR>
153 想创立队伍或加入队伍请选“队伍”指令。<BR>
154 创立队伍请直接输入你想用的队伍名称以及想用的密码,如果创立成功会消耗一定体力。<BR>
155 加入别人的队伍则输入对方的队名密码,加入成功也会消耗一定体力。<BR>
156 成为队友之后,只要可见度良好,队友之间都不会互相攻击。<BR>
157 遇到队友时,可以选择将道具送给队友,但是钱不能给队友。<BR>
158 起雾或者浓雾天气,可见度差,就算是队友也会误伤。<BR>
159 <DT>问:体力耗尽了!生命值快归零了!怎样回复体力和生命?
160 <DD>答:回复体力和生命有三种办法:吃补给品、睡眠/治疗/静养,以及等级提升。<BR>
161 游戏开局会发面包和矿泉水,分别能回复生命和体力。游戏各地区地面上也散布有大量的补给品,不过可能带毒,服用后反而损失生命。<BR>
162 如果补给耗尽,选择“睡眠”指令并提交可以随时间回复体力,选“治疗”指令则是回复生命,在“精灵中心”以及“对天使用作战本部”还可以选择“静养”指令,同时回复体力和生命。<BR>
163 点击“提交”能看到回复量,在回复时,无法进行其他行动;点击“返回”并提交则返回作战状态。<BR>
164 此外,等级提升时也能回复少量体力和生命值。<BR>
165 <DT>问:受伤了怎么办?进入异常状态了怎么办?
166 <DD>答:受伤跟异常状态都不会自动解除。<BR>
167 受伤时在“特殊”下拉框选择“包扎伤口”指令,消耗一定体力包扎伤口。<BR>
168 如果进入异常状态,有两种办法:一是只有寻找或购买相应的药剂并服用才能解除;二是到有医院的地图通过“静养”指令解除。<BR>
169 </DD>
170 </DL>
171 </DIV>
172 <br>
173 <p><a name="参加游戏"><span class="subtitle2">1.参加游戏</span></a></p>
174 
175 <p>在ACFUN大逃杀的首页,可以看到输入用户名和密码的输入框。<br>
176 <br>
177 如果游戏是以论坛插件形式存在的,必须首先注册相应论坛的账号。<br>
178 然后在登陆论坛后,进入论坛的大逃杀插件,并用论坛账号登陆即可进行游戏。<br>
179 <br>
180 如果游戏不依附于论坛,在游戏首页输入用户名和密码并点击<span class="yellow">“登陆”</span><br>
181 如果以前用同一个账号登陆过,则会激活此账号。若为新账号,则会自动进行新用户注册。<br>
182 如果已经激活了账号,将不显示用户名密码输入框,而显示<span class="yellow">“进入游戏”</span>按钮。<br>
183 若游戏状态为<span class="yellow">“开放激活”</span>,点击“进入游戏”即可进入游戏角色创建流程。<br>
184 注意,每局游戏开始时,必须重新激活一次角色。<br>
185 <br>
186 如果中途要离开游戏,只要退出论坛或者关闭浏览器即可。<br>
187 请注意,就算你离开游戏,你的游戏角色仍留在在游戏中,有可能被别人杀死、因停留在禁区被抹杀,或者遭遇到别的事情。<br>
188 所以,在离开前请注意将游戏角色移动到合适的地点,并调整自己的迎战策略。</p>
189 
190 <br>
191 
192 <p><a name="游戏流程"><span class="subtitle2">2.游戏流程</span></a></p>
193 
194 <p>
195 <span class="lime">【胜利条件】</span>:<br>
196 “ACFUN大逃杀”是玩家被迫互相残杀以争取唯一的生存名额的游戏。<br>
197 因此,简要地说,杀光其他所有玩家,最后独存的那个人,就是本局游戏的胜利者,将迎来<span class="yellow">“最后幸存”</span>结局。<br>
198 此外,如果玩家设法杀死位于管理后台的BOSS,并使用从BOSS身上拾取的特殊道具,也可以带领剩余玩家逃离“ACFUN大逃杀”的世界,迎来<span
199 class="yellow">“锁定解除”</span>结局。<br>
200 此外,也存在别的游戏结局,期待玩家可以找到。<br><br>
201 
202 <span class="lime">【游戏路线】</span>:<br>
203 进入游戏 →→ 通过战斗提升等级和熟练 →→ 杀死NPC和玩家存钱买补给、武器、强化道具 →→ 连斗以后与其他玩家决斗并获胜 →→ <span class="yellow">『最后幸存』</span><br>
204 进入游戏 →→ 选择合适的姿势和策略 →→ 回避战斗并等待其他玩家自相残杀或被NPC杀死 →→ 躲藏在安全地点等待高等级玩家因禁区停留、踩高伤陷阱、撞BOSS或者其他RP死法而死亡 →→ <span class="yellow">『最后幸存』</span><br>
205 进入游戏 →→ 通过战斗提升等级和熟练 →→ 杀死NPC和玩家存钱买补给、武器、强化道具 →→ 用移动PC解除禁区 →→ 杀死位于管理后台的BOSS NPC →→ <span class="yellow">『锁定解除』</span><br>
206 </p>
207 <br>
208 
209 
210 <p><a name="禁区和连斗"><span class="subtitle2">3.禁区和连斗</span></a></p>
211 
212 <p>ACFUN大逃杀地图中共有25个区域。<br>
213 根据服务器的设定,每隔一定的时间,就会有一些地区变为<span class="yellow">禁区</span>。<br>
214 在禁区增加的那一刻,如果有人<span class="yellow">滞留在禁区</span>,并且姿态没有调整为<span class="yellow">“躲避姿态”</span>,那么这个人将会被<span class="yellow">强行杀死</span>。<br><br>
215 如果找到道具“移动PC”,玩家可以<span class="yellow">解除禁区</span>。<br>
216 从禁区解除的时刻起,一直到下一次增加禁区的时刻为止,玩家可以任意访问被禁止的区域。<br>
217 如玩家想挑战游戏BOSS,也必须先解除禁区,才能到管理后台与BOSS决战。<br><br>
218 
219 当禁区数量增加到一定程度,或者在游戏中死亡的玩家和NPC总数超过一定数目时,都将使游戏进入<span class="yellow">“连斗阶段”</span>。<br>
220 当前服务器的设定是<span class="yellow">禁区增加三次</span>或者<span class="yellow">死亡100人</span>则进入连斗,别的服务器可能会有所调整。<br>
221 进入连斗以后,<span class="yellow">游戏停止激活</span>,<span class="yellow">所有尸体消失且无法再摸到尸体</span>,<span class="yellow">所有队伍解散</span>,<span class="yellow">躲避姿态也无法回避禁区</span>,剩下的人必须决一死战。<br>
222 同时禁区还会继续增加,如果全部地区都变为禁区,那么所有的参与者都会死亡,这局游戏将没有胜利者。</p>
223 <p>此外,在游戏进入连斗以后,如果玩家杀死了<span class="yellow">代码聚合体</span>并使用掉落的<span class="yellow">“代码聚合体的ID卡”</span>,则会使游戏进入<span class="red">“死斗模式”</span>。<br>
224 进入死斗模式以后,玩家将不会再遇到任何NPC,同时也意味着解禁结局成为不可能。<br>
225 不过,如果想要快速消灭剩下的玩家,死斗模式不失为一种很好的选择。</p><br>
226 <p><a name="游戏界面"><span class="subtitle2">4.游戏界面</span></a></p>
227 
228 <br>
229 <p><span class="lime">下面这是一般游戏进行中的画面。</span><br><br>
230 左上显示你的各种游戏状态数据;左下部分是聊天框;右半边是指令区。<br>
231 <span class="yellow">『游戏状态』</span> 显示玩家的姓名、头像、内定称号、攻防指数、熟练度、受伤状况等等各种数值,以及身上装备和包裹道具的界面。<br>
232 数值会随游戏进行而变动。了解自己的各项能力有助于战术的制定。<br>
233 其中“体力”、“生命”以及“受伤状况”也以图像的形式显示,这三个数值与玩家息息相关,请多加留意。<br>
234 <span class="yellow">『聊天框』</span> 显示聊天信息。<br>
235 玩家可以听到公共频道所有人的聊天信息,也可以发送聊天信息。<br>
236 此外如果玩家加入了队伍,还可以在队伍频道聊天,此时信息只有队友能收到。<br>
237 另外,当玩家或者NPC死亡时,也会以红色粗体字在聊天框留下遗言,同时会显示死亡的地点。<br>
238 <span class="yellow">『指令区』</span> 供玩家下指令。<br>
239 各指令的用途参见<span class="yellow">“指令说明”</span>。</p>
240 <p><img style="border-style: solid;border-width:1px; border-color:#00ff00" src="img/help.png" width="937" height="580"></p>
241 <p>此外,游戏界面上方有各游戏页面的链接。<br>
242 <span class="yellow">『首页』</span> 回到首页,可以看游戏的进行时间和激活、生存、死亡人数。<br>
243 <span class="yellow">『游戏』</span> 从其他页面进入游戏界面,如果网速不快导致“提交”按钮卡住了也能通过这个链接刷新当前页面。<br>
244 <span class="yellow">『地图』</span> 显示大逃杀战场的简易地图,暂时没什么用。<br>
245 <span class="yellow">『进行状况』</span> 显示游戏的进行状况以及最新的50条聊天记录,不参加游戏的旁观者也可以从这个页面观看游戏进度。<br>
246 此外进行状况页面还能察看禁区解除与否、当前禁区状况以及未来3个小时之内的禁区状况,请多加留意。<br>
247 <span class="yellow">『当前幸存者』</span> 按杀人数和等级顺序显示当前存活的玩家情况,如果想要把握其他玩家的游戏进展,请多加注意此页面。<br>
248 <span class="yellow">『历史优胜者』</span> 可以查看服务器上储存的历次游戏获胜者以及进行情况记录。<br>
249 <span class="yellow">『游戏帮助』</span> 即是本帮助文档所在的页面。<br>
250 <span class="yellow">『游戏管理』</span> GM可以通过这个页面对游戏进行管理。<br>
251 <span class="yellow">『建议和举报』</span> 类似留言板,对ACFUN大逃杀提出建议以及举报玩家的不良行为。<br>
252 <span class="yellow">『官方网站』</span> ACFUN大逃杀作者的网站。<br>
253 </p>
254 <br>
255 
256 <p><a name="指令说明"><span class="subtitle2">5.指令说明</span></a></p>
257 
258 <p><span class="yellow">『移动』</span> 消耗15点体力,离开现在的区域而移动到别的区域。<br>
259 <span class="yellow">『探索』</span> 消耗15点体力,探索现在的区域。<br>
260 移动和探索都可能遇到敌人、队友、尸体,遇上突发事件,或者发现物品。<br>
261 <span class="yellow">『道具使用』</span> 根据道具的类型使用或者装备所选的道具。可拥有的道具上限是5个。</p>
262 
263 
264 <p><span class="lime">“道具”</span>:<br>
265 <span class="yellow">『道具合成』</span> 将2或3个不同的道具,合成为一个新道具。常见的合成公式请参考下文<br>
266 <span class="yellow">『道具丢弃』</span>
267 将包裹里的道具丢掉。丢弃的道具不会消失,将被放置在当前的地区,自己或别人还能再次找到。<br>
268 <span class="yellow">『整理包裹』</span>
269 可以将完全相同的道具合并在一起,节约包裹空间。注意,将有毒的食物和无毒的食物合并,会使全部食物带毒。<br>
270 <span class="yellow">『卸下装备』</span> 将身上的武器或者防具卸下放置到包裹里。</p>
271 
272 
273 <p><span class="lime">“恢复”</span>:<br>
274 <span class="yellow">『睡眠』</span> 根据睡眠的时间和体力上限,按一定比例恢复体力。<br>
275 <span class="yellow">『治疗』</span>
276 根据睡眠的时间和生命上限,按一定比例恢复生命,但是不会治疗伤口或解除异常状态。伤口治疗在“特殊”功能内。<br>
277 <span class="yellow">『静养』</span> 同时恢复生命和体力,同时有一定概率解除异常状态,静养时间越长,解除概率越高。只能在精灵中心和对天使用作战本部内进行。</p>
278 
279 
280 
281 
282 <p><span class="lime">“特殊”</span>:<br>
283 <span class="yellow">『商店』</span>
284 在管理后台、光坂高校或者花菱商厦时,可以进入商店购买道具。购买前请确认包裹里有空位放置道具,否则会要求丢弃一个道具。<br>
285 <span class="yellow">『基础姿态』</span> 更改自己的行动姿态,各种行动姿态的详情见下文。<br>
286 <span class="yellow">『应战策略』</span> 更改自己的应战策略,各种应战策略的详情见下文。<br>
287 <span class="yellow">『留言变更』</span> 修改自己的座右铭,杀人留言和遗言。<br>
288 <span class="yellow">『包扎伤口』</span>
289 如果在战斗中受伤,可以使用此功能处理伤口。包扎每处伤口要消耗25点体力,如果体力不足则无法包扎。<br>
290 <span class="yellow">『武器带电』</span> 给装备着的武器附加“电击”属性,只有特性为“锡安成员”时才具有此功能。需要消耗1个电池/探测器电池
291 。<br>
292 <span class="yellow">『查毒』</span> 检查饮食中是否有毒,只有称号为“黑衣组织”时才具有此功能。<br>
293 <span class="yellow">『武器淬毒』</span> 给装备着的武器附加“带毒”属性,只有称号为“黑衣组织”时才具有此功能。需要消耗1个毒药。</p>
294 
295 
296 <p><span class="lime">“队伍”</span>:<br>
297 同一队伍的人可以赠送道具,但是不能互相攻击。注意:在能见度很低的天气状况下可能会误伤。<br>
298 进入连斗后,所有的队伍都将被取消,并且不能再组建或者加入队伍。<br>
299 <span class="yellow">『创建队伍』</span> 消耗50点体力,组建一个新的队伍,队伍必须有名称和密码。<br>
300 <span class="yellow">『加入队伍』</span>
301 消耗25点体力,加入一个已经存在的队伍,需要填写队伍名称和密码。每支队伍最多有5人。<br>
302 <span class="yellow">『脱离队伍』</span> 脱离目前已经加入的队伍。</p>
303 <br>
304 
305 <p><a name="战斗说明"><span class="subtitle2">6.战斗说明</span></a></p>
306 
307 <p>战斗分为两种:<span class="yellow">自己引发的战斗</span>和<span class="yellow">其他玩家引发的战斗</span>。<BR>
308 玩家自己移动或者探索时,遇见了其它的玩家便会发生战斗,这种战斗是由玩家自己引发的。<BR>
309 玩家有一定的概率先发现对手,此时可以选择<span class="yellow">“攻击”</span>或者<span class="yellow">“逃跑”</span>,还可以向对方<span class="yellow">喊话</span>。<BR>
310 如果选择攻击,则能先制攻击。此时会依照武器的类型,进行不同类型的攻击。<BR>
311 如果选择逃走,则一定能回避战斗。<BR>
312 相反的,如果玩家被对方先发现,就是对方先发动攻击。此时无法回避战斗。<BR>
313 <BR>
314 此外,其他玩家也会行动。当一名玩家主动行动而遇到另一名玩家时,主动行动的玩家是战斗的引发者,可以看到详细的作战讯息。<BR>
315 另一名玩家不属于战斗的引发者,只能看到简要的战斗报告。</p>
316 <p><span class="lime">下面就是先发现对手时的战斗界面。左边显示自己和对方的部分能力值和状态,右边就是指令区。</span></p>
317 <p><img style="border-style: solid;border-width:1px; border-color:#00ff00" src="img/help_2.png" width="947" height="577"></p>
318 <p>如果选择用武器进行攻击,则会根据自己的攻击力和熟练度,以及对方的防御力,分别计算攻击伤害。<BR>
319 如果玩家的攻击造成对方的生命值归零,那么对方就被玩家<span class="yellow">杀死</span>了。<BR>
320 同样的,如果敌人的攻击造成玩家的生命值归零,那么玩家就被敌方杀害,在这局游戏中就无法再进行任何行动了。</p>
321 <p>引发战斗的玩家,在战斗当中杀害对手时,可以从对方所拥有的武器防具或者金钱中,<span class="yellow">选择一个拿走</span>。<BR>
322 不过,如果战斗并非由玩家引发,但是在战斗中杀了对方,这种情况下没有办法捡取对方的物品。<BR>
323 </p>
324 <br>
325 
326 <p><a name="熟练度"><span class="subtitle2">7.熟练度</span></a></p>
327 
328 <p>武器的伤害值跟该武器类型的<span class="yellow">“熟练度”</span>息息相关。<BR>
329 玩家刚进入游戏时,熟练度低下,可能用武器只能造成1-2点的伤害。<BR>
330 但是到后期,熟练度升高以后,可能用同样的武器都能将敌人秒杀。<BR>
331 战斗时,只要<span class="yellow">对敌人进行攻击</span>,无论命中与否,武器类型对应的熟练度都会上升。<BR>
332 如果逃跑,自然得不到熟练度。<BR>
333 比较特别的是,<span class="yellow">合成物品</span>和<span class="yellow">设置陷阱</span>也可以增加爆系武器的熟练度。<BR>
334 阅读<span class="yellow">“技能书”</span>或者使用特定的<span class="yellow">“能力药”</span>也可以提高熟练度。<BR>
335 此外,使用“装有H173的注射器”进行自杀时,有微小概率会进入<span class="yellow">L5状态</span>,此时全系熟练度都会大幅度上升。
336 </p>
337 <BR>
338 
339 <p><a name="基础姿态"><span class="subtitle2">8.基础姿态</span></a></p>
340 当你进行你的<span class="yellow">主动行动</span>时,不同的基础姿态将对你主动行动时的某些能力产生增幅或减幅,具体请见下表。<br>
341 <br>
342 <table cellSpacing=0 cellPadding=0>
343 <TBODY>
344 <TR>
345 <TD class="b1" height=20px>
346 <span>基础姿态</span>
347 </TD>
348 <TD class="b1">
349 <span>说明</span>
350 </TD>
351 <TD class="b1">
352 <span>攻击力</span>
353 </TD>
354 <TD class="b1">
355 <span>防御力</span>
356 </TD>
357 <TD class="b1">
358 <span>发见率</span>
359 </TD>
360 <TD class="b1">
361 <span>隐蔽率</span>
362 </TD>
363 <TD class="b1">
364 <span>先制攻击率</span>
365 </TD>
366 </TR>
367 <TR>
368 <TD class="b2" height=20px>
369 <span>通常</span>
370 </TD>
371 <TD class="b3">
372 <span>不注重任何一方面的姿态</span>
373 </TD>
374 <TD class="b3"></TD>
375 <TD class="b3"></TD>
376 <TD class="b3"></TD>
377 <TD class="b3"></TD>
378 <TD class="b3"></TD>
379 </TR>
380 
381 <TR>
382 <TD class="b2" height=20px>
383 <span>作战姿态</span>
384 </TD>
385 <TD class="b3">
386 <span>注重攻击和防御的姿态</span>
387 </TD>
388 <TD class="b3">
389 <span class="clan">↑↑↑↑↑</span>
390 </TD>
391 <TD class="b3">
392 <span class="clan">↑↑</span>
393 </TD>
394 <TD class="b3"></TD>
395 <TD class="b3">
396 <span class="yellow">↓↓</span>
397 </TD>
398 <TD class="b3"></TD>
399 </TR>
400 <TR>
401 <TD class="b2" height=20px>
402 <span>探物姿态</span>
403 </TD>
404 <TD class="b3">
405 <span>注重探索物品效率的姿态</span>
406 </TD>
407 <TD class="b3">
408 <span class="yellow">↓↓</span>
409 </TD>
410 <TD class="b3">
411 <span class="yellow">↓↓</span>
412 </TD>
413 <TD class="b3">
414 <span class="clan">↑↑↑</span>
415 </TD>
416 <TD class="b3">
417 <span class="yellow">↓</span>
418 </TD>
419 <TD class="b3"></TD>
420 </TR>
421 <TR>
422 <TD class="b2" height=20px>
423 <span>偷袭姿态</span>
424 </TD>
425 <TD class="b3">
426 <span>注重隐蔽袭击的姿态</span>
427 </TD>
428 <TD class="b3">
429 <span class="clan">↑↑</span>
430 </TD>
431 <TD class="b3">
432 <span class="yellow">↓↓↓</span>
433 </TD>
434 <TD class="b3">
435 <span class="yellow">↓</span>
436 </TD>
437 <TD class="b3">
438 <span class="clan">↑</span>
439 </TD>
440 <TD class="b3">
441 <span class="clan">↑↑↑</span>
442 </TD>
443 </TR>
444 <TR>
445 <TD class="b2" height=20px>
446 <span>治疗姿态</span>
447 </TD>
448 <TD class="b3">
449 <span>注重睡眠、治疗和静养效率的姿态</span>
450 </TD>
451 <TD class="b3">
452 <span class="yellow">↓↓↓</span>
453 </TD>
454 <TD class="b3">
455 <span class="yellow">↓↓↓</span>
456 </TD>
457 <TD class="b3">
458 <span class="yellow">↓↓↓</span>
459 </TD>
460 <TD class="b3">
461 <span class="yellow">↓↓↓</span>
462 </TD>
463 <TD class="b3">
464 <span class="yellow">↓↓↓</span>
465 </TD>
466 </TR>
467 </TBODY>
468 </TABLE>
469 
470 <p>※基础姿态是你主动行动时的姿态,因此攻击力的变化只当你主动攻击时才生效</p>
471 <p>※发见率表示发现地图上的物品的概率</p>
472 <p>※隐蔽率表示你被其他玩家发现的概率</p>
473 <p>※先制攻击率表示当你发现其他人物(玩家或NPC)时,你能够主动选择战斗的概率;也是其他玩家发现你时,你能够先制攻击他们的概率。</p>
474 <BR>
475 <BR>
476 <br>
477 
478 <p><a name="应战策略"><span class="subtitle2">9.应战策略</span></a></p>
479 
480 <br>
481 故名思意,应战策略是你<span class="yellow">应对他人攻击</span>的策略,不同的应战策略会为你应对他人攻击的某些能力产生增幅或减幅,具体请见下表。<br>
482 <br>
483 
484 <table cellSpacing=0 cellPadding=0>
485 <TBODY>
486 <TR>
487 <TD class="b1" height=20px>
488 <span>应战策略</span>
489 </TD>
490 <TD class="b1">
491 <span>说明</span>
492 </TD>
493 <TD class="b1">
494 <span>攻击力</span>
495 </TD>
496 <TD class="b1">
497 <span>防御力</span>
498 </TD>
499 <TD class="b1">
500 <span>隐蔽率</span>
501 </TD>
502 <TD class="b1">
503 <span>反击率</span>
504 </TD>
505 </TR>
506 <TR>
507 <TD class="b2" height=20px>
508 <span>通常</span>
509 </TD>
510 <TD class="b3">
511 <span>不注重任何一方面的策略</span>
512 </TD>
513 <TD class="b3"></TD>
514 <TD class="b3"></TD>
515 <TD class="b3"></TD>
516 <TD class="b3"></TD>
517 </TR>
518 
519 <TR>
520 <TD class="b2" height=20px>
521 <span>重视反击</span>
522 </TD>
523 <TD class="b3">
524 <span>增加反击机会的策略,对攻击力有提升</span>
525 </TD>
526 <TD class="b3">
527 <span class="clan">↑↑</span>
528 </TD>
529 <TD class="b3">
530 <span class="yellow">↓↓</span>
531 </TD>
532 <TD class="b3">
533 <span class="yellow">↓</span>
534 </TD>
535 <TD class="b3">
536 <span class="clan">↑↑↑</span>
537 </TD>
538 </TR>
539 <TR>
540 <TD class="b2" height=20px>
541 <span>重视防御</span>
542 </TD>
543 <TD class="b3">
544 <span>增加战斗和应对陷阱的防御力的策略</span>
545 </TD>
546 <TD class="b3">
547 <span class="yellow">↓↓</span>
548 </TD>
549 <TD class="b3">
550 <span class="clan">↑↑↑</span>
551 </TD>
552 <TD class="b3"></TD>
553 <TD class="b3"></TD>
554 </TR>
555 <TR>
556 <TD class="b2" height=20px>
557 <span>重视躲避</span>
558 </TD>
559 <TD class="b3">
560 <span>试图回避敌人和陷阱的策略,在连斗前还能躲避禁区</span>
561 </TD>
562 <TD class="b3">
563 <span class="yellow">↓↓↓</span>
564 </TD>
565 <TD class="b3"></TD>
566 <TD class="b3">
567 <span class="clan">↑↑</span>
568 </TD>
569 <TD class="b3">
570 <span class="yellow">↓↓↓</span>
571 </TD>
572 </TR>
573 
574 </TBODY>
575 </TABLE>
576 <p>※应战策略是你应对他人攻击的策略,因此攻击力的变化只当你反击他人的攻击时才生效</p>
577 <p>※隐蔽率表示你被其他玩家发现的概率</p>
578 <p>※反击率是当其他人攻击你时,你成功作出反击的概率</p>
579 <BR>
580 <BR>
581 <br>
582 
583 
584 
585 <p><a name="道具说明"><span class="subtitle2">10.道具说明</span></a></p>
586 <p>道具有以下几种类型:<br>
587 <span class="yellow">『生命恢复』</span> 使用后按道具的效果值恢复生命。<br>
588 <span class="yellow">『体力恢复』</span> 使用后按道具的效果值恢复体力。<br>
589 <span class="yellow">『命体恢复』</span> 使用后同时恢复生命和体力。<br>
590 小提示:所有的恢复类道具,都有可能含毒。如果使用了带毒的恢复类道具,不仅不能恢复生命或者体力,还会损失一定的生命,并且进入“中毒”状态。<br>
591 <br>
592 <span class="yellow">『药剂』</span>
593 根据药剂类型的不同,使用后能够去除异常状态。如果不在异常状态,服用药剂完全无效。<br>
594 <span class="yellow">『技能书』</span>
595 使用后,能够按一定比例增加玩家的熟练度。如果玩家熟练度较高,技能书的效果会降低,甚至倒扣熟练度。<br>
596 <span class="yellow">『能力药』</span>
597 使用后,能够按一定比例增加玩家的各项能力。如果玩家各项能力较高,能力药的效果会降低,甚至倒扣能力值。<br>
598 <br>
599 <span class="yellow">『武器』</span>
600 使用后装备在手上,增加攻击力。武器分为殴,斩,射,投,爆,灵六系,不同的武器有不同的特性,详情见下文。<br>
601 <span class="yellow">『防具』</span>
602 使用后装备在身体上,增加防御力,并保护该部位不会受伤。分为体,头,腕,足四个部位。<br>
603 <span class="yellow">『饰品』</span> 使用后佩戴在身体上,部分饰物有特殊用途。<br>
604 <br>
605 <span class="yellow">『合成专用』</span> 用来合成更高级道具的物品,单独携带是没有任何作用的。<br>
606 <span class="yellow">『陷阱』</span> 使用后会在当前地区设下陷阱。<br>
607 <span class="yellow">『天气控制』</span> 使用后将改变当前天气。<br>
608 <span class="yellow">『特殊』</span> 有特殊用途的道具,详情见“特殊道具”部分</p>
609 
610 
611 <p><a name="武器"><span class="subtitle2">11.武器</span></a></p>
612 
613 <p>武器分为<span class="yellow">殴、斩、射、投、爆、灵</span>六系。不同的武器之间的特性差异很大,详情见下表。</p>
614 
615 <table cellSpacing=0 cellPadding=0 height=295px width=1140px>
616 <tr>
617 <td class="b1" height=20px width=160px>
618 <span>武器种类</span>
619 </td>
620 <td class="b1" width=60px>
621 <span>射程</span>
622 </td>
623 <td class="b1" width=100px>
624 <span>伤害成长</span>
625 </td>
626 <td class="b1" width=100px>
627 <span>初始命中</span>
628 </td>
629 <td class="b1" width=100px>
630 <span>后期命中</span>
631 </td>
632 <td class="b1" width=80px>
633 <span>致伤率</span>
634 </td>
635 <td class="b1" width=250px>
636 <span>优势</span>
637 </td>
638 <td class="b1" width=250px>
639 <span>劣势</span>
640 </td>
641 </tr>
642 <tr>
643 <td class="b1" height=40px>
644 <span>钝器(殴系)</span>
645 </td>
646 <td class="b3">
647 <span class="yellow">近</span>
648 </td>
649 <td class="b3">
650 
651 <span class="lime">中等</span>
652 </td>
653 <td class="b3">
654 <span class="lime">中等</span>
655 </td>
656 <td class="b3">
657 <span class="lime">中等</span>
658 </td>
659 <td class="b3">
660 <span class="yellow">低</span>
661 </td>
662 <td class="b3">
663 <div class="nttx">空手也能造成可观伤害;<br>
664 能够用钉子加强棍棒类钝器;</div>
665 </td>
666 <td class="b3">
667 <span>各数值平庸;</span>
668 </td>
669 </tr>
670 <tr>
671 <td class="b1" height=40px>
672 <span>锐器(斩系)</span>
673 </td>
674 <td class="b3">
675 <span class="yellow">近</span>
676 </td>
677 <td class="b3">
678 <span class="clan">较高</span>
679 </td>
680 <td class="b3">
681 <span class="lime">中等</span>
682 </td>
683 <td class="b3">
684 <span class="lime">中等</span>
685 </td>
686 <td class="b3">
687 <span class="clan">高</span>
688 </td>
689 <td class="b3">
690 <div class="nttx">武器攻击力普遍较高,伤害浮动大;<br>
691 能够用磨刀石加强武器;<br>能在固定地点取得高级装备;</div>
692 </td>
693 <td class="b3">
694 <span>武器容易损坏,耐久普遍低下;</span>
695 </td>
696 </tr>
697 <tr>
698 <td class="b1" height=40px>
699 <span>远程武器(射系)</span>
700 </td>
701 <td class="b3">
702 <span class="clan">最远</span>
703 </td>
704 <td class="b3">
705 <span class="lime">中等</span>
706 </td>
707 <td class="b3">
708 <span class="yellow">低</span>
709 </td>
710 <td class="b3">
711 <span class="clan">高</span>
712 </td>
713 <td class="b3">
714 <span class="lime">中等</span>
715 </td>
716 <td class="b3">
717 <div class="nttx">射程最远;<br>
718 能在固定地点取得高级装备;</div>
719 </td>
720 <td class="b3">
721 <div class="nttx">有子弹数量和种类限制;<br>
722 反制装备较多;</div>
723 </td>
724 </tr>
725 <tr>
726 <td class="b1" height=40px>
727 <span>投掷武器(投系)</span>
728 </td>
729 <td class="b3">
730 <span class="clan">远</span>
731 </td>
732 <td class="b3">
733 <span class="red">最低</span>
734 </td>
735 <td class="b3">
736 <span class="yellow">低</span>
737 </td>
738 <td class="b3">
739 <span class="clan">最高</span>
740 </td>
741 <td class="b3">
742 <span class="red">最低</span>
743 </td>
744 <td class="b3">
745 <div class="nttx">命中率最快封顶;<br>
746 能在固定地点取得高级装备;</div>
747 </td>
748 <td class="b3">
749 <span>后期伤害输出不佳;</span>
750 </td>
751 </tr>
752 <tr>
753 <td class="b1" height=40px>
754 <span>爆炸物(爆系)</span>
755 </td>
756 <td class="b3">
757 <span class="evergreen">伏击</span>
758 </td>
759 <td class="b3">
760 <span class="clan">最高</span>
761 </td>
762 <td class="b3">
763 <span class="red">最低</span>
764 </td>
765 <td class="b3">
766 <span class="red">最低</span>
767 </td>
768 <td class="b3">
769 <span class="clan">最高</span>
770 </td>
771 <td class="b3">
772 <div class="nttx">伏击型武器;<br>
773 保证伤害值,后期伤害输出最高;</div>
774 </td>
775 <td class="b3">
776 <span>命中率低下;</span>
777 </td>
778 </tr>
779 <tr>
780 <td class="b1" height=40px>
781 <span>灵力武器(灵系)</span>
782 </td>
783 <td class="b3">
784 <span class="red">最近</span>
785 </td>
786 <td class="b3">
787 <span class="lime">低</span>
788 </td>
789 <td class="b3">
790 <span class="clan">最高</span>
791 </td>
792 <td class="b3">
793 <span class="clan">最高</span>
794 </td>
795 <td class="b3">
796 <span class="clan">高</span>
797 </td>
798 <td class="b3">
799 <div class="nttx">命中率高且保证伤害值;<br>
800 大部分合成武器耐久无限;</div>
801 </td>
802 <td class="b3">
803 <div class="nttx">射程最近;<br>
804 主动攻击时需要消耗体力;</div>
805 </td>
806 </tr>
807 </table>
808 <p>※“伏击”指不能反击任何系的攻击,但是其他系也不能反击自己的主动攻击。</p>
809 <br>
810 <br>
811 <BR>
812 
813 <p>殴、斩系武器,命中对手之后,有一定机率造成武器<span class="yellow">“损坏”</span>。<BR>
814 如果武器的耐久值不是“无限”,那么耐久将会下降。耐久降为0后,武器会损毁,之后就必须赤手空拳了。<BR>
815 如果武器的耐久值是“无限”,那么武器的攻击效果将会下降,效果降为0时武器同样会损毁。<BR>
816 无限耐久的殴、斩系武器比有限耐久的殴、斩系武器更容易损坏,请注意取舍。<BR>
817 <BR>
818 射系武器有<span class="yellow">“子弹”</span>的设定,当武器耐久非“无限”时才能作为枪械进行射击。<BR>
819 如果射系武器子弹用尽,在游戏中耐久值将显示为“无限”。此时射系武器只能直接作为钝器攻击,攻击力会飞速下降。<BR>
820 根据射系武器所拥有的属性的不同,需要的子弹类型也不同,请注意收集。<BR>
821 带“电击”或者“音波”属性的射系武器,需要能量弹药;<BR>
822 带“火焰”或者“冰冻”属性的射系武器,需要气体弹药;<BR>
823 除此之外,连续攻击的射系武器属于“机枪”,需要机枪子弹。这些类型之外的射系武器属于手枪,用手枪子弹就可以装填。<BR>
824 此外,还存在属性为“一发”的枪械,这种枪械不能装填弹药,弹药用尽就永远无法作为枪械攻击。<BR>
825 根据子弹类型的不同,弹夹上限也不同。<BR>
826 装填子弹的方法是装备射系武器并「使用」子弹。<BR>
827 <BR>
828 投系,爆系和灵系的武器,属于<span class="yellow">消耗品</span>,每攻击一次数量都会减少。当然也存在可以无限攻击的这三类武器。<BR>
829 <BR>
830 部分道具如“磨刀石”、“钉”、“武器师安雅的奖赏”等,都能<span class="yellow">强化武器</span>,使用方法是装备武器然后使用特殊道具即可。具体情况见“特殊道具”。
831 </p>
832 <BR>
833 <p><a name="属性"><span class="subtitle2">12.属性</span></a></p>
834 
835 <p>属性是ACFUN大逃杀在原版大逃杀基础上独创的系统,能极大丰富游戏的玩法。<BR>
836 属性分为武器属性和装备属性。具体的属性说明见下表。</p>
837 
838 <p><span class="yellow">武器属性</span>:</p>
839 <table cellSpacing=0 cellPadding=0>
840 <tr>
841 <td class="b1" height=20px>
842 <span>属性名称</span>
843 </td>
844 <td class="b1">
845 <span>属性效果</span>
846 </td>
847 
848 <td class="b1">
849 <span>导致异常状态</span>
850 </td>
851 <td class="b1">
852 <span>备注</span>
853 </td>
854 
855 </tr>
856 <tr>
857 <td class="b2" height=20px>
858 <span>连击</span>
859 </td>
860 <td class="b3">
861 <span>进行2-6次连续攻击</span>
862 </td>
863 <td class="b3">
864 <span>无</span>
865 </td>
866 <td class="b3">
867 <span>连续攻击次数与熟练度有关。连击导致的伤害要乘以一定的系数。</span>
868 </td>
869 </tr>
870 <tr>
871 <td class="b2" height=20px>
872 <span>冲击</span>
873 </td>
874 <td class="b3">
875 <span>计算伤害时对方装备防御力减半</span>
876 </td>
877 <td class="b3">
878 <span>无</span>
879 </td>
880 <td class="b3">
881 <span>概率生效,对属性攻击无影响</span>
882 </td>
883 </tr>
884 <tr>
885 <td class="b2" height=20px>
886 <span>贯穿</span>
887 </td>
888 <td class="b3">
889 <span>计算伤害时无视对方装备的防御属性</span>
890 </td>
891 <td class="b3">
892 <span>无</span>
893 </td>
894 <td class="b3">
895 <span>概率生效,对属性攻击无影响</span>
896 </td>
897 </tr>
898 <tr>
899 <td class="b2" height=20px>
900 <span>消音</span>
901 </td>
902 <td class="b3">
903 <span>远程武器特有的属性,攻击时不会发出枪声。</span>
904 </td>
905 <td class="b3">
906 <span>无</span>
907 </td>
908 <td class="b3">
909 <span>无</span>
910 </td>
911 </tr>
912 <tr>
913 <td class="b2" height=20px>
914 <span>一发</span>
915 </td>
916 <td class="b3">
917 <span>远程武器特有的属性,该武器无法装填弹药,弹药用完就只能当钝器使用。</span>
918 </td>
919 <td class="b3">
920 <span>无</span>
921 </td>
922 <td class="b3">
923 <span>无</span>
924 </td>
925 </tr>
926 <tr>
927 <td class="b2" height=20px>
928 <span>爆炸</span>
929 </td>
930 <td class="b3">
931 <span>产生额外的伤害</span>
932 </td>
933 <td class="b3">
934 <span class="yellow">无</span>
935 </td>
936 <td class="b3">
937 <span>无</span>
938 </td>
939 </tr>
940 <tr>
941 <td class="b2" height=20px>
942 <span>火焰</span>
943 </td>
944 <td class="b3">
945 <span>攻击附带火焰伤害</span>
946 </td>
947 <td class="b3">
948 <span class="red">烧伤</span>
949 </td>
950 <td class="b3">
951 <span>概率导致异常状态</span>
952 </td>
953 </tr>
954 <tr>
955 <td class="b2" height=20px>
956 <span>冻气</span>
957 </td>
958 <td class="b3">
959 <span>攻击附带冻气伤害</span>
960 </td>
961 <td class="b3">
962 <span class="blue">冻结</span>
963 </td>
964 <td class="b3">
965 <span>概率导致异常状态</span>
966 </td>
967 </tr>
968 <tr>
969 <td class="b2" height=20px>
970 <span>带毒</span>
971 </td>
972 <td class="b3">
973 <span>攻击附带毒性伤害</span>
974 </td>
975 <td class="b3">
976 <span class="purple">中毒</span>
977 </td>
978 <td class="b3">
979 <span>概率导致异常状态</span>
980 </td>
981 </tr>
982 <tr>
983 <td class="b2" height=20px>
984 <span>电击</span>
985 </td>
986 <td class="b3">
987 <span>攻击附带电气伤害</span>
988 </td>
989 <td class="b3">
990 <span class="yellow">身体麻痹</span>
991 </td>
992 <td class="b3">
993 <span>概率导致异常状态</span>
994 </td>
995 </tr>
996 <tr>
997 <td class="b2" height=20px>
998 <span>音波</span>
999 </td>
1000 <td class="b3">
1001 <span>攻击附带音波伤害</span>
1002 </td>
1003 <td class="b3">
1004 <span class="grey">混乱</span>
1005 </td>
1006 <td class="b3">
1007 <span>概率导致异常状态</span>
1008 </td>
1009 </tr>
1010 <tr>
1011 <td class="b2" height=20px>
1012 <span>灼焰</span>
1013 </td>
1014 <td class="b3">
1015 <span>攻击附带额外火焰伤害,无法被防御</span>
1016 </td>
1017 <td class="b3">
1018 <span class="red">烧伤</span>
1019 </td>
1020 <td class="b3">
1021 <span>高概率导致异常状态</span>
1022 </td>
1023 </tr>
1024 <tr>
1025 <td class="b2" height=20px>
1026 <span>冰华</span>
1027 </td>
1028 <td class="b3">
1029 <span>攻击附带额外冻气伤害,无法被防御</span>
1030 </td>
1031 <td class="b3">
1032 <span class="blue">冻结</span>
1033 </td>
1034 <td class="b3">
1035 <span>高概率导致异常状态</span>
1036 </td>
1037 </tr>
1038 <tr>
1039 <td class="b2" height=20px>
1040 <span>直死</span>
1041 </td>
1042 <td class="b3">
1043 <span>使用该武器攻击时,有一定概率导致自己直接死亡</span>
1044 </td>
1045 <td class="b3">
1046 无
1047 </td>
1048 <td class="b3">
1049 无
1050 </td>
1051 </tr>
1052 </table>
1053 <br>
1054 <br>
1055 
1056 <p><span class="clan">装备属性</span>:</p>
1057 <table cellSpacing=0 cellPadding=0>
1058 <tr>
1059 <td class="b1" height=20px>
1060 <span>属性名称</span>
1061 </td>
1062 <td class="b1">
1063 <span>属性效果</span>
1064 </td>
1065 
1066 <td class="b1">
1067 <span>备注</span>
1068 </td>
1069 
1070 </tr>
1071 <tr>
1072 <td class="b2" height=20px>
1073 <span>全系防御</span>
1074 </td>
1075 <td class="b3">
1076 <span>所有六种武器类型的伤害减半</span>
1077 </td>
1078 <td class="b3">
1079 <span>有时无法发挥防御作用</span>
1080 </td>
1081 </tr>
1082 <tr>
1083 <td class="b2" height=20px>
1084 <span>伤害抹消</span>
1085 </td>
1086 <td class="b3">
1087 <span>将受到的普通攻击的伤害减至最少,接近神一般的存在</span>
1088 </td>
1089 <td class="b3">
1090 <span>……</span>
1091 </td>
1092 </tr>
1093 <tr>
1094 <td class="b2" height=20px>
1095 <span>防拳</span>
1096 </td>
1097 <td class="b3">
1098 <span>空手的伤害减半</span>
1099 </td>
1100 <td class="b3">
1101 <span>有时无法发挥防御作用</span>
1102 </td>
1103 </tr>
1104 <tr>
1105 <td class="b2" height=20px>
1106 <span>防殴</span>
1107 </td>
1108 <td class="b3">
1109 <span>钝器的伤害减半</span>
1110 </td>
1111 <td class="b3">
1112 <span>有时无法发挥防御作用</span>
1113 </td>
1114 </tr>
1115 <tr>
1116 <td class="b2" height=20px>
1117 <span>防斩</span>
1118 </td>
1119 <td class="b3">
1120 <span>锐器的伤害减半</span>
1121 </td>
1122 <td class="b3">
1123 <span>有时无法发挥防御作用</span>
1124 </td>
1125 </tr>
1126 <tr>
1127 <td class="b2" height=20px>
1128 <span>防弹</span>
1129 </td>
1130 <td class="b3">
1131 <span>远程武器的伤害减半</span>
1132 </td>
1133 <td class="b3">
1134 <span>有时无法发挥防御作用</span>
1135 </td>
1136 </tr>
1137 <tr>
1138 <td class="b2" height=20px>
1139 <span>防投</span>
1140 </td>
1141 <td class="b3">
1142 <span>投掷武器的伤害减半</span>
1143 </td>
1144 <td class="b3">
1145 <span>有时无法发挥防御作用</span>
1146 </td>
1147 </tr>
1148 <tr>
1149 <td class="b2" height=20px>
1150 <span>防爆</span>
1151 </td>
1152 <td class="b3">
1153 <span>爆炸物和爆炸属性的伤害减半</span>
1154 </td>
1155 <td class="b3">
1156 <span>有时无法发挥防御作用</span>
1157 </td>
1158 </tr>
1159 <tr>
1160 <td class="b2" height=20px>
1161 <span>防灵</span>
1162 </td>
1163 <td class="b3">
1164 <span>灵力武器的伤害减半</span>
1165 </td>
1166 <td class="b3">
1167 <span>有时无法发挥防御作用</span>
1168 </td>
1169 </tr>
1170 <tr>
1171 <td class="b2" height=20px>
1172 <span>属性防御</span>
1173 </td>
1174 <td class="b3">
1175 <span>所有属性攻击的伤害减半,且不会中异常状态</span>
1176 </td>
1177 <td class="b3">
1178 <span>有时无法发挥防御作用</span>
1179 </td>
1180 </tr>
1181 <tr>
1182 <td class="b2" height=20px>
1183 <span>属性抹消</span>
1184 </td>
1185 <td class="b3">
1186 <span>将受到的属性攻击的伤害减至最少,并且防御异常状态,接近神一般的存在</span>
1187 </td>
1188 <td class="b3">
1189 <span>……</span>
1190 </td>
1191 </tr>
1192 <tr>
1193 <td class="b2" height=20px>
1194 <span>防火</span>
1195 </td>
1196 <td class="b3">
1197 <span>火焰属性的伤害减半,且不会烧伤</span>
1198 </td>
1199 <td class="b3">
1200 <span>有时无法发挥防御作用</span>
1201 </td>
1202 </tr>
1203 <tr>
1204 <td class="b2" height=20px>
1205 <span>防冻</span>
1206 </td>
1207 <td class="b3">
1208 <span>冻气属性的伤害减半,且不会冻结</span>
1209 </td>
1210 <td class="b3">
1211 <span>有时无法发挥防御作用</span>
1212 </td>
1213 </tr>
1214 <tr>
1215 <td class="b2" height=20px>
1216 <span>防毒</span>
1217 </td>
1218 <td class="b3">
1219 <span>带毒属性的伤害减半,且不会中毒</span>
1220 </td>
1221 <td class="b3">
1222 <span>有时无法发挥防御作用</span>
1223 </td>
1224 </tr>
1225 <tr>
1226 <td class="b2" height=20px>
1227 <span>绝缘</span>
1228 </td>
1229 <td class="b3">
1230 <span>电气属性的伤害减半,且不会身体麻痹</span>
1231 </td>
1232 <td class="b3">
1233 <span>有时无法发挥防御作用</span>
1234 </td>
1235 </tr>
1236 <tr>
1237 <td class="b2" height=20px>
1238 <span>隔音</span>
1239 </td>
1240 <td class="b3">
1241 <span>音波属性的伤害减半,且不会混乱</span>
1242 </td>
1243 <td class="b3">
1244 <span>有时无法发挥防御作用</span>
1245 </td>
1246 </tr>
1247 <tr>
1248 <td class="b2" height=20px>
1249 <span>同志</span>
1250 </td>
1251 <td class="b3">
1252 <span>如果玩家性别与敌人性别相同则会无法全力攻击;反之则可能造成暴击。</span>
1253 </td>
1254 <td class="b3">
1255 <span>效果的发生有一定概率</span>
1256 </td>
1257 </tr>
1258 <tr>
1259 <td class="b2" height=20px>
1260 <span>热恋</span>
1261 </td>
1262 <td class="b3">
1263 <span>如果玩家性别与敌人性别不同则会无法全力攻击;反之则可能造成暴击。</span>
1264 </td>
1265 <td class="b3">
1266 <span>效果的发生有一定概率</span>
1267 </td>
1268 </tr>
1269 <tr>
1270 <td class="b2" height=20px>
1271 <span>重击辅助</span>
1272 </td>
1273 <td class="b3">
1274 <span>减少重击和发动必杀技消耗的怒气,增加重击发生的概率</span>
1275 </td>
1276 <td class="b3">
1277 <span>无</span>
1278 </td>
1279 </tr>
1280 <tr>
1281 <td class="b2" height=20px>
1282 <span>HP制御</span>
1283 </td>
1284 <td class="b3">
1285 <span>减少反噬伤害损失的HP</span>
1286 </td>
1287 <td class="b3">
1288 <span>无</span>
1289 </td>
1290 </tr>
1291 <tr>
1292 <td class="b2" height=20px>
1293 <span>陷阱探测</span>
1294 </td>
1295 <td class="b3">
1296 <span>增加遭遇陷阱时的回避率</span>
1297 </td>
1298 <td class="b3">
1299 <span>无</span>
1300 </td>
1301 </tr>
1302 <tr>
1303 <td class="b2" height=20px>
1304 <span>陷阱迎击</span>
1305 </td>
1306 <td class="b3">
1307 <span>遭遇陷阱时可以免疫伤害</span>
1308 </td>
1309 <td class="b3">
1310 <span>效果的发生有一定概率</span>
1311 </td>
1312 </tr>
1313 <tr>
1314 <td class="b2" height=20px>
1315 <span>天然</span>
1316 </td>
1317 <td class="b3">
1318 <span>使用后会变成冴冴一样的天然呆</span>
1319 </td>
1320 <td class="b3">
1321 <span>现在AC大逃杀玩家中天然呆数量急剧上升中……</span>
1322 </td>
1323 </tr>
1324 <tr>
1325 <td class="b2" height=20px>
1326 <span>菁英</span>
1327 </td>
1328 <td class="b3">
1329 <span>带有此属性的物品可以用“宝石”系道具强化效果值</span>
1330 </td>
1331 <td class="b3">
1332 <span>物品强化次数越高越容易失败</span>
1333 </td>
1334 </tr>
1335 <tr>
1336 <td class="b2" height=20px>
1337 <span>奇迹</span>
1338 </td>
1339 <td class="b3">
1340 <span>人类,可以超越神么?……</span>
1341 
1342 </td>
1343 <td class="b3">
1344 <span>……</span>
1345 </td>
1346 </tr>
1347 </table>
1348 <br>
1349 <br>
1350 <br>
1351 <p><a name="重击和必杀"><span class="subtitle2">13.重击和必杀</span></a></p>
1352 <p>当怒气达到<span class="yellow">30</span>时,攻击时可能发出<span class="yellow">重击</span>,攻击伤害x1.5。<BR>
1353 如果内定称号是<span class="yellow">“超能力者”</span>,则可以自由控制自己的怒气,释放出<span
1354 class="yellow">“必杀技”</span>,此时攻击伤害x2。<BR>
1355 释放方式为在攻击时向对方<span class="yellow">喊话</span> 。<BR>
1356 释放必杀技会消耗<span class="yellow">50</span>点怒气,如果不喊话则绝对不会释放必杀技。<BR>
1357 此外,如果怒气值积累到<span class="yellow">255</span>,则会100%发出重击或者释放必杀技。 <BR>
1358 NPC也会发出重击和必杀技,请随时小心。</p>
1359 <BR>
1360 
1361 
1362 <p><a name="受伤与状态"><span class="subtitle2">14.受伤与异常状态</span></a></p>
1363 
1364 <p>战斗中,玩家自己或者敌人都有一定几率发出“致伤攻击”。<BR>
1365 致伤攻击会随机选择被攻击者的一个身体部位。<BR>
1366 如果该部位装备有防具,则会减少该防具的耐久。如果防具耐久下降到0,那么防具将会损坏。<BR>
1367 如果该部位未装备防具,那么被攻击者的那个部位则会“受伤”。<BR>
1368 此外,部分武器带有“属性攻击”,有一定几率导致异常状态。<BR>
1369 受伤部位和异常状态种类不同,被攻击者受到的影响也不同。详细情况见下表。</p>
1370 
1371 <table cellSpacing=0 cellPadding=0>
1372 <tr>
1373 <td class="b1" height=20px>
1374 <span>异常状态名</span>
1375 </td>
1376 <td class="b1">
1377 <span>移动和探索影响</span>
1378 </td>
1379 <td class="b1">
1380 <span>战斗影响</span>
1381 </td>
1382 <td class="b1">
1383 <span>解除方法</span>
1384 </td>
1385 </tr>
1386 <tr>
1387 <td class="b2" height=20px>
1388 <span class="red">胸部受伤</span>
1389 </td>
1390 <td class="b3">
1391 <span>睡眠、治疗、静养效果<span class="yellow">↓↓</span></span>
1392 </td>
1393 <td class="b3">
1394 <span>防御力<span class="yellow">↓↓</span></span>
1395 </td>
1396 <td class="b3">
1397 <span>包扎伤口</span>
1398 </td>
1399 </tr>
1400 <tr>
1401 <td class="b2" height=20px>
1402 <span class="red">头部受伤</span>
1403 </td>
1404 <td class="b3">
1405 <span>无</span>
1406 </td>
1407 <td class="b3">
1408 <span>命中率<span class="yellow">↓↓</span></span>
1409 </td>
1410 <td class="b3">
1411 <span>包扎伤口</span>
1412 </td>
1413 </tr>
1414 <tr>
1415 <td class="b2" height=20px>
1416 <span class="red">腕部受伤</span>
1417 </td>
1418 <td class="b3">
1419 <span>探索体力消耗<span class="yellow">↑↑</span></span>
1420 </td>
1421 <td class="b3">
1422 <span>攻击力<span class="yellow">↓↓</span></span>
1423 </td>
1424 <td class="b3">
1425 <span>包扎伤口</span>
1426 </td>
1427 </tr>
1428 <tr>
1429 <td class="b2" height=20px>
1430 <span class="red">足部受伤</span>
1431 </td>
1432 <td class="b3">
1433 <span>移动体力消耗<span class="yellow">↑↑</span></span>
1434 </td>
1435 <td class="b3">
1436 <span>无</span>
1437 </td>
1438 <td class="b3">
1439 <span>包扎伤口</span>
1440 </td>
1441 </tr>
1442 <tr>
1443 <td class="b2" height=20px>
1444 <span class="purple">中毒</span>
1445 </td>
1446 <td class="b3">
1447 <div class="nttx">移动生命<span class="red">↓↓</span>;探索生命<span
1448 class="red">↓</span></div>
1449 </td>
1450 <td class="b3">
1451 <span>无</span>
1452 </td>
1453 <td class="b3">
1454 <span>解毒剂</span>
1455 </td>
1456 </tr>
1457 <tr>
1458 <td class="b2" height=20px>
1459 <span class="red">烧伤</span>
1460 </td>
1461 <td class="b3">
1462 <div class="nttx">移动生命<span class="red">↓↓</span>;探索生命<span
1463 class="red">↓</span></div>
1464 </td>
1465 <td class="b3">
1466 <span>攻击力<span class="yellow">↓↓↓</span></span>
1467 </td>
1468 <td class="b3">
1469 <span>烧伤药剂</span>
1470 </td>
1471 </tr>
1472 <tr>
1473 <td class="b2" height=20px>
1474 <span class="blue">冻结</span>
1475 </td>
1476 <td class="b3">
1477 <span>移动和探索体力消耗<span class="yellow">↑↑↑</span></span>
1478 </td>
1479 <td class="b3">
1480 <span>攻击力、防御力、命中率、先制攻击率<span class="yellow">↓</span></span>
1481 </td>
1482 <td class="b3">
1483 <span>解冻药水</span>
1484 </td>
1485 </tr>
1486 <tr>
1487 <td class="b2" height=20px>
1488 <span class="yellow">身体麻痹</span>
1489 </td>
1490 <td class="b3">
1491 <span>移动和探索体力消耗<span class="yellow">↑</span></span>
1492 </td>
1493 <td class="b3">
1494 <div class="nttx">命中率<span class="yellow">↓</span>;先制攻击率和反击率<span
1495 class="yellow">↓↓↓↓</span></div>
1496 </td>
1497 <td class="b3">
1498 <span>麻痹药剂</span>
1499 </td>
1500 </tr>
1501 <tr>
1502 <td class="b2" height=20px>
1503 <span class="grey">混乱</span>
1504 </td>
1505 <td class="b3">
1506 <span>无</span>
1507 </td>
1508 <td class="b3">
1509 <div class="nttx">防御力<span class="yellow">↓↓↓</span>;先制攻击率和反击率<span
1510 class="yellow">↓↓</span></div>
1511 </td>
1512 <td class="b3">
1513 <span>清醒药剂</span>
1514 </td>
1515 </tr>
1516 
1517 </table>
1518 <br>
1519 <br>
1520 <BR>
1521 <p><a name="毒药和陷阱"><span class="subtitle2">15.毒药和陷阱</span></a></p>
1522 
1523 <p>陷阱类道具:「使用」之后可以在所在的区域设下陷阱,设置的同时可以增加经验值和爆系熟练度。陷阱也可能被其他玩家回避。如果未触发陷阱,玩家还能拾取该陷阱。<BR>
1524 毒药:「使用」后可对大部份回复物品下毒。<BR>
1525 自己设的陷阱可能会被自己触发,自己下毒的食物可能会被自己捡到并且误食,所以在设下陷阱或是下毒的时候要谨慎。<BR>
1526 陷阱类道具会造成不超过道具效果值的伤害,下毒的食物会造成与食物效果值一样的伤害。</p>
1527 <BR>
1528 <p><a name="内定称号"><span class="subtitle2">16.内定称号与技能点</span></a></p>
1529 
1530 <br>
1531 <p>玩家进入游戏时,会随机分配到三个内定称号,玩家可以从中任选一个,但一旦选择便无法更改。<BR>
1532 内定称号分为“一般”和“特殊”两种类型。<BR>
1533 一般内定称号增加熟练度,获得几率较高;特殊内定称号会赋予玩家特殊能力,获得几率较低。<BR>
1534 内定称号对玩家的影响如下表:</p>
1535 <BR>
1536 
1537 <table cellSpacing=0 cellPadding=0>
1538 <tr>
1539 <td class="b1" height=20px>
1540 <span>称号名</span>
1541 </td>
1542 <td class="b1">
1543 <span>种类</span>
1544 </td>
1545 <td class="b1">
1546 <span>被动特性</span></td>
1547 <td class="b1">
1548 <span>主动技能</span>
1549 </td>
1550 </tr>
1551 <tr>
1552 <td class="b2" height=20px>
1553 <span>铁拳无敌</span>
1554 </td>
1555 <td class="b3">
1556 <span>一般</span>
1557 </td>
1558 <td class="b3">
1559 <span>初始30殴系熟练;升级时额外增加殴系熟练</span>
1560 </td>
1561 <td class="b3">
1562 <span>无</span>
1563 </td>
1564 </tr>
1565 <tr>
1566 <td class="b2" height=20px>
1567 <span>见敌必斩</span>
1568 </td>
1569 <td class="b3">
1570 <span>一般</span>
1571 </td>
1572 <td class="b3">
1573 <span>初始30斩系熟练;升级时额外增加斩系熟练</span>
1574 </td>
1575 <td class="b3">
1576 <span>无</span>
1577 </td>
1578 </tr>
1579 <tr>
1580 <td class="b2" height=20px>
1581 <span>狙击鹰眼</span>
1582 </td>
1583 <td class="b3">
1584 <span>一般</span>
1585 </td>
1586 <td class="b3">
1587 <span>初始30射系熟练;升级时额外增加射系熟练</span>
1588 </td>
1589 <td class="b3">
1590 <span>无</span>
1591 </td>
1592 </tr>
1593 <tr>
1594 <td class="b2" height=20px>
1595 <span>灌篮高手</span>
1596 </td>
1597 <td class="b3">
1598 <span>一般</span>
1599 </td>
1600 <td class="b3">
1601 <span>初始30投系熟练;升级时额外增加投系熟练</span>
1602 </td>
1603 <td class="b3">
1604 <span>无</span>
1605 </td>
1606 </tr>
1607 <tr>
1608 <td class="b2" height=20px>
1609 <span>拆弹专家</span>
1610 </td>
1611 <td class="b3">
1612 <span>一般</span>
1613 </td>
1614 <td class="b3">
1615 <span>初始20爆系熟练;升级时额外增加爆系熟练;设置陷阱有熟练度和经验值加成;合成爆炸物有数量加成;陷阱回避概率上升</span>
1616 </td>
1617 <td class="b3">
1618 <span>无</span>
1619 </td>
1620 </tr>
1621 <tr>
1622 <td class="b2" height=20px>
1623 <span>超能力者</span>
1624 </td>
1625 <td class="b3">
1626 <span>一般</span>
1627 </td>
1628 <td class="b3">
1629 <span>初始20灵系熟练;升级时额外增加灵系熟练</span>
1630 </td>
1631 <td class="b3">
1632 <span>能自由控制怒气使用必杀技</span>
1633 </td>
1634 </tr>
1635 <tr>
1636 <td class="b2" height=20px>
1637 <span>宛如疾风</span>
1638 </td>
1639 <td class="b3">
1640 <span>特殊</span>
1641 </td>
1642 <td class="b3">
1643 <span>移动和探索体力消耗大幅减少,而且减少程度随着等级提升会上升;陷阱回避率增加,而遭遇陷阱几率减少</span>
1644 </td>
1645 <td class="b3">
1646 <span>无</span>
1647 </td>
1648 </tr>
1649 <tr>
1650 <td class="b2" height=20px>
1651 <span>高速成长</span>
1652 </td>
1653 <td class="b3">
1654 <span>特殊</span>
1655 </td>
1656 <td class="b3">
1657 <span>每次攻击获得的熟练度为2点</span>
1658 </td>
1659 <td class="b3">
1660 <span>无</span>
1661 </td>
1662 </tr>
1663 <tr>
1664 <td class="b2" height=20px>
1665 <span>锡安成员</span>
1666 </td>
1667 <td class="b3">
1668 <span>特殊</span>
1669 </td>
1670 <td class="b3">
1671 <span>hack成功率极高,且不会导致严重后果;合成电子设备有效果加成;陷阱探测类装备效率提高;电气属性致伤率增加;生命探测类设备可以探测全地图NPC</span>
1672 </td>
1673 <td class="b3">
1674 <span>能够用电池或探测器电池为武器增加电击属性</span>
1675 </td>
1676 </tr>
1677 <tr>
1678 <td class="b2" height=20px>
1679 <span>黑衣组织</span>
1680 </td>
1681 <td class="b3">
1682 <span>特殊</span>
1683 </td>
1684 <td class="b3">
1685 <span>下毒伤害加成;毒属性致伤率增加;</span>
1686 </td>
1687 <td class="b3">
1688 <span>能够查毒;能够用毒药为武器增加带毒属性</span>
1689 </td>
1690 </tr>
1691 <tr>
1692 <td class="b2" height=20px>
1693 <span>天赋异禀</span>
1694 </td>
1695 <td class="b3">
1696 <span>特殊</span>
1697 </td>
1698 <td class="b3">
1699 <span>战斗计算武器本系熟练值时会以一定比率额外附加其他系的熟练值;</span>
1700 </td>
1701 <td class="b3">
1702 <span>无</span>
1703 </td>
1704 </tr>
1705 <tr>
1706 <td class="b2" height=20px>
1707 <span>全能骑士</span>
1708 </td>
1709 <td class="b3">
1710 <span>特殊</span>
1711 </td>
1712 <td class="b3">
1713 <span>全系熟练+15;升级时额外增加全系熟练;使用补给品具有2.5倍效果</span>
1714 </td>
1715 <td class="b3">
1716 <span>无</span>
1717 </td>
1718 </tr>
1719 <tr>
1720 <td class="b2" height=20px>
1721 <span>富家子弟</span>
1722 </td>
1723 <td class="b3">
1724 <span>特殊</span>
1725 </td>
1726 <td class="b3">
1727 <span>初始资金500元;购买物品所需金钱数下降</span>
1728 </td>
1729 <td class="b3">
1730 <span>无</span>
1731 </td>
1732 </tr>
1733 <tr>
1734 <td class="b2" height=20px>
1735 <span>肌肉兄贵</span>
1736 </td>
1737 <td class="b3">
1738 <span>特殊</span>
1739 </td>
1740 <td class="b3">
1741 <span>攻击力、防御力+100;攻击力和防御力成长率更高</span>
1742 </td>
1743 <td class="b3">
1744 <span>无</span>
1745 </td>
1746 </tr>
1747 <tr>
1748 <td class="b2" height=20px>
1749 <span>根性兄贵</span>
1750 </td>
1751 <td class="b3">
1752 <span>特殊</span>
1753 </td>
1754 <td class="b3">
1755 <span>生命值上限+200;生命最大值成长率更高</span>
1756 </td>
1757 <td class="b3">
1758 <span>无</span>
1759 </tr>
1760 <tr>
1761 <td class="b2" height=20px>
1762 <span>决死结界</span>
1763 </td>
1764 <td class="b3">
1765 <span>特殊</span>
1766 </td>
1767 <td class="b3">
1768 <span>当你被击杀或因陷阱而死时,会立即复活,同时本称号消失</span>
1769 </td>
1770 <td class="b3">
1771 <span>可以使用一次特殊技能,使自身命体上限、全系熟练、<br>怒气值均按比例获得一定加成,同时本称号消失</span>
1772 </tr>
1773 </table>
1774 <br>
1775 
1776 <p>玩家角色<span class="lime">每升一级</span>,便可以获得一点技能点。 <BR>
1777 <p>技能点可以用于多种升级操作,其中有一些是<span class="yellow">公共的</span>(任意称号均可使用),而有一些是<span class="yellow">特殊的</span>(只有特定内定称号的才可使用,也只对对应称号有效),具体请见下表。 <BR>
1778 <br>
1779 <table cellSpacing=0 cellPadding=0>
1780 <tr>
1781 <td class="b1" height=20px>
1782 <span>名称</span>
1783 </td>
1784 <td class="b1" height=20px>
1785 <span>称号要求</span>
1786 </td>
1787 <td class="b1">
1788 <span>描述</span>
1789 </td>
1790 <td class="b1">
1791 <span>附加说明</span>
1792 </td>
1793 </tr>
1794 <tr>
1795 <td class="b2" height=20px>
1796 <span>生命</span>
1797 </td>
1798 <td class="b3">
1799 <span>不限</span>
1800 </td>
1801 <td class="b3">
1802 <span>使用技能点提升一定生命上限</span>
1803 </td>
1804 <td class="b3">
1805 <span>单次使用,立即生效</span>
1806 </td>
1807 </tr>
1808 <tr>
1809 <td class="b2" height=20px>
1810 <span>攻防</span>
1811 </td>
1812 <td class="b3">
1813 <span>不限</span>
1814 </td>
1815 <td class="b3">
1816 <span>使用技能点提升一定基础攻击和基础防御</span>
1817 </td>
1818 <td class="b3">
1819 <span>单次使用,立即生效</span>
1820 </td>
1821 </tr>
1822 <tr>
1823 <td class="b2" height=20px>
1824 <span>治疗</span>
1825 </td>
1826 <td class="b3">
1827 <span>不限</span>
1828 </td>
1829 <td class="b3">
1830 <span>使用技能点包扎所有伤口,解除所有异常状态</span>
1831 </td>
1832 <td class="b3">
1833 <span>单次使用,立即生效</span>
1834 </td>
1835 </tr>
1836 <tr>
1837 <td class="b2" height=20px>
1838 <span>格挡</span>
1839 </td>
1840 <td class="b3">
1841 <span>铁拳无敌</span>
1842 </td>
1843 <td class="b3">
1844 <span>当使用殴系武器时,武器效果按一定比率算入防御力</span>
1845 </td>
1846 <td class="b3">
1847 <span>可升级,增加的防御力数值有上限</span>
1848 </td>
1849 </tr>
1850 <tr>
1851 <td class="b2" height=20px>
1852 <span>暴击</span>
1853 </td>
1854 <td class="b3">
1855 <span>铁拳无敌</span>
1856 </td>
1857 <td class="b3">
1858 <span>当使用殴系武器时,增强武器攻击力,有几率在计算伤害时让对方防御力减少一定比率</span>
1859 </td>
1860 <td class="b3">
1861 <span>可升级</span>
1862 </td>
1863 </tr>
1864 <tr>
1865 <td class="b2" height=20px>
1866 <span>精准</span>
1867 </td>
1868 <td class="b3">
1869 <span>见敌必斩</span>
1870 </td>
1871 <td class="b3">
1872 <span>当使用斩系武器时,提升武器的命中率,减少连击时命中率衰减</span>
1873 </td>
1874 <td class="b3">
1875 <span>可升级</span>
1876 </td>
1877 </tr>
1878 <tr>
1879 <td class="b2" height=20px>
1880 <span>保养</span>
1881 </td>
1882 <td class="b3">
1883 <span>见敌必斩</span>
1884 </td>
1885 <td class="b3">
1886 <span>当使用斩系武器时,攻击时武器耐久损耗几率降低</span>
1887 </td>
1888 <td class="b3">
1889 <span>可升级</span>
1890 </td>
1891 </tr>
1892 <tr>
1893 <td class="b2" height=20px>
1894 <span>静息</span>
1895 </td>
1896 <td class="b3">
1897 <span>狙击鹰眼</span>
1898 </td>
1899 <td class="b3">
1900 <span>当使用射系武器时,提升武器的命中率,减少连击时命中率衰减</span>
1901 </td>
1902 <td class="b3">
1903 <span>可升级</span>
1904 </td>
1905 </tr>
1906 <tr>
1907 <td class="b2" height=20px>
1908 <span>重击</span>
1909 </td>
1910 <td class="b3">
1911 <span>狙击鹰眼</span>
1912 </td>
1913 <td class="b3">
1914 <span>&nbsp; 当使用射系武器时,损坏敌人防具概率增加,敌人防具耐久损耗增加,一定几率获得一定比率的攻击力加成</span>
1915 </td>
1916 <td class="b3">
1917 <span>可升级</span>
1918 </td>
1919 </tr>
1920 <tr>
1921 <td class="b2" height=20px>
1922 <span>臂力</span>
1923 </td>
1924 <td class="b3">
1925 <span>灌篮高手</span>
1926 </td>
1927 <td class="b3">
1928 <span>当使用投系武器时,提升武器的反击率</span>
1929 </td>
1930 <td class="b3">
1931 <span>可升级</span>
1932 </td>
1933 </tr>
1934 <tr>
1935 <td class="b2" height=20px>
1936 <span>潜能</span>
1937 </td>
1938 <td class="b3">
1939 <span>灌篮高手</span>
1940 </td>
1941 <td class="b3">
1942 <span>当使用投系武器时,增强武器攻击力,增加武器伤害的浮动范围</span>
1943 </td>
1944 <td class="b3">
1945 <span>可升级</span>
1946 </td>
1947 </tr>
1948 <tr>
1949 <td class="b2" height=20px>
1950 <span>隐蔽</span>
1951 </td>
1952 <td class="b3">
1953 <span>拆弹专家</span>
1954 </td>
1955 <td class="b3">
1956 <span>提升自己的隐蔽率,提升自己的先手率</span>
1957 </td>
1958 <td class="b3">
1959 <span>可升级</span>
1960 </td>
1961 </tr>
1962 <tr>
1963 <td class="b2" height=20px>
1964 <span>冷静</span>
1965 </td>
1966 <td class="b3">
1967 <span>拆弹专家</span>
1968 </td>
1969 <td class="b3">
1970 <span>回避陷阱几率增加,拆除并重复使用敌人陷阱的几率增加</span>
1971 </td>
1972 <td class="b3">
1973 <span>可升级</span>
1974 </td>
1975 </tr>
1976 <tr>
1977 <td class="b2" height=20px>
1978 <span>灵力</span>
1979 </td>
1980 <td class="b3">
1981 <span>超能力者</span>
1982 </td>
1983 <td class="b3">
1984 <span>当使用灵系武器时,降低攻击时体力消耗,降低敌人对自己攻击的反击率</span>
1985 </td>
1986 <td class="b3">
1987 <span>可升级</span>
1988 </td>
1989 </tr>
1990 <tr>
1991 <td class="b2" height=20px>
1992 <span>敏捷</span>
1993 </td>
1994 <td class="b3">
1995 <span>宛如疾风</span>
1996 </td>
1997 <td class="b3">
1998 <span>提升自己的隐蔽率,提升自己的先手率,提升自己的反击率</span>
1999 </td>
2000 <td class="b3">
2001 <span>可升级</span>
2002 </td>
2003 </tr>
2004 <tr>
2005 <td class="b2" height=20px>
2006 <span>闪避</span>
2007 </td>
2008 <td class="b3">
2009 <span>宛如疾风</span>
2010 </td>
2011 <td class="b3">
2012 <span>战斗时对方命中率降低</span>
2013 </td>
2014 <td class="b3">
2015 <span>可升级</span>
2016 </td>
2017 </tr>
2018 <tr>
2019 <td class="b2" height=20px>
2020 <span>攻防</span>
2021 </td>
2022 <td class="b3">
2023 <span>肌肉兄贵</span>
2024 </td>
2025 <td class="b3">
2026 <span>用技能点换取攻防数值时,能获得比一般称号更多的攻防</span>
2027 </td>
2028 <td class="b3">
2029 <span>无</span>
2030 </td>
2031 </tr>
2032 <tr>
2033 <td class="b2" height=20px>
2034 <span>生命</span>
2035 </td>
2036 <td class="b3">
2037 <span>根性兄贵</span>
2038 </td>
2039 <td class="b3">
2040 <span>用技能点换取生命上限数值时,能获得比一般称号更多的生命上限</span>
2041 </td>
2042 <td class="b3">
2043 <span>无</span>
2044 </td>
2045 </tr>
2046 <tr>
2047 <td class="b2" height=20px>
2048 <span>学习</span>
2049 </td>
2050 <td class="b3">
2051 <span>天赋异禀</span>
2052 </td>
2053 <td class="b3">
2054 <span>可以学习以上技能中的任意2个,并为己所用</span>
2055 </td>
2056 <td class="b3">
2057 <span>无</span>
2058 </td>
2059 </tr>
2060 </table>
2061 
2062 <BR>
2063 <BR>
2064 <!--
2065 <p><a name="地区说明"><span class="subtitle2">17.地区说明</span></a></p>
2066 
2067 <p>游戏中25个地区能够拾取到不同的道具,也可能遇到不同的陷阱。以下是部分道具和陷阱资料。</p>
2068 <table cellSpacing=0 cellPadding=0>
2069 <tr>
2070 <td class="b1" height=20px>
2071 <span>地区名</span>
2072 </td>
2073 <td class="b1">
2074 <span>掉落道具</span>
2075 </td>
2076 <td class="b1">
2077 <span>道具效果</span>
2078 </td>
2079 <td class="b1">
2080 <span>掉落时间</span>
2081 </td>
2082 </tr>
2083 <tr>
2084 <td class="b2" rowspan=4 height=20px>
2085 <span>管理后台</span>
2086 </td>
2087 <td class="b3">
2088 <span>【最终机枪防线】</span>
2089 </td>
2090 <td class="b3">
2091 <span>陷阱/400/1</span>
2092 </td>
2093 <td class="b3">
2094 <span>初始</span>
2095 </td>
2096 </tr>
2097 <tr>
2098 <td class="b3">
2099 <span>【最终火炮防线】</span>
2100 </td>
2101 <td class="b3">
2102 <span>陷阱/500/1</span>
2103 </td>
2104 <td class="b3">
2105 <span>1禁</span>
2106 </td>
2107 </tr>
2108 <tr>
2109 <td class="b3">
2110 <span>【最终结界防线】</span>
2111 </td>
2112 <td class="b3">
2113 <span>陷阱/600/1</span>
2114 </td>
2115 <td class="b3">
2116 <span>2禁</span>
2117 </td>
2118 </tr>
2119 <tr>
2120 <td class="b3">
2121 <span>【最终数据防线】</span>
2122 </td>
2123 <td class="b3">
2124 <span>陷阱/700/1</span>
2125 </td>
2126 <td class="b3">
2127 <span>3禁</span>
2128 </td>
2129 </tr>
2130 <tr>
2131 <td class="b2" rowspan=2 height=20px>
2132 <span>音乐区</span>
2133 </td>
2134 <td class="b3">
2135 <span>地雷</span>
2136 </td>
2137 <td class="b3">
2138 <span>陷阱/300/1</span>
2139 </td>
2140 <td class="b3">
2141 <span>初始</span>
2142 </td>
2143 </tr>
2144 
2145 <tr>
2146 <td class="b3">
2147 <span>手枪子弹</span>
2148 </td>
2149 <td class="b3">
2150 <span>手枪弹药/1/12</span>
2151 </td>
2152 <td class="b3">
2153 <span>初始</span>
2154 </td>
2155 </tr>
2156 <tr>
2157 <td class="b2"height=20px>
2158 <span>雪之镇</span>
2159 </td>
2160 <td class="b3">
2161 <span>地雷</span>
2162 </td>
2163 <td class="b3">
2164 <span>陷阱/300/1</span>
2165 </td>
2166 <td class="b3">
2167 <span>初始</span>
2168 </td>
2169 </tr>
2170 <tr>
2171 <td class="b2" rowspan=4 height=20px>
2172 <span>动画区</span>
2173 </td>
2174 <td class="b3">
2175 <span>手机</span>
2176 </td>
2177 <td class="b3">
2178 <span>特殊/1/1</span>
2179 </td>
2180 <td class="b3">
2181 <span>初始</span>
2182 </td>
2183 </tr>
2184 <tr>
2185 <td class="b3">
2186 <span>笔记本电脑</span>
2187 </td>
2188 <td class="b3">
2189 <span>特殊/1/1</span>
2190 </td>
2191 <td class="b3">
2192 <span>初始</span>
2193 </td>
2194 </tr>
2195 <tr>
2196 <td class="b3">
2197 <span>增幅设备</span>
2198 </td>
2199 <td class="b3">
2200 <span>特殊/1/1</span>
2201 </td>
2202 <td class="b3">
2203 <span>1禁</span>
2204 </td>
2205 </tr>
2206 <tr>
2207 <td class="b3">
2208 <span>地雷</span>
2209 </td>
2210 <td class="b3">
2211 <span>陷阱/300/1</span>
2212 </td>
2213 <td class="b3">
2214 <span>初始</span>
2215 </td>
2216 </tr>
2217 <tr>
2218 <td class="b2" rowspan=3 height=20px>
2219 <span>ACFUN贴吧</span>
2220 </td>
2221 <td class="b3">
2222 <span>电池</span>
2223 </td>
2224 <td class="b3">
2225 <span>特殊/1/1</span>
2226 </td>
2227 <td class="b3">
2228 <span>初始</span>
2229 </td>
2230 </tr>
2231 <tr>
2232 <td class="b3">
2233 <span>防火服</span>
2234 </td>
2235 <td class="b3">
2236 <span>身体防具/35/20/防火</span>
2237 </td>
2238 <td class="b3">
2239 <span>初始</span>
2240 </td>
2241 </tr>
2242 <tr>
2243 <td class="b3">
2244 <span>防火头盔</span>
2245 </td>
2246 <td class="b3">
2247 <span>头部防具/15/10/防火</span>
2248 </td>
2249 <td class="b3">
2250 <span>初始</span>
2251 </td>
2252 </tr>
2253 <tr>
2254 <td class="b2"height=20px>
2255 <span>观音堂</span>
2256 </td>
2257 <td class="b3">
2258 <span>御神签</span>
2259 </td>
2260 <td class="b3">
2261 <span>特殊/1/1</span>
2262 </td>
2263 <td class="b3">
2264 <span>初始</span>
2265 </td>
2266 </tr>
2267 <tr>
2268 <td class="b2" rowspan=2 height=20px>
2269 <span>清水池</span>
2270 </td>
2271 <td class="b3">
2272 <span>水</span>
2273 </td>
2274 <td class="b3">
2275 <span>体力恢复/45/2</span>
2276 </td>
2277 <td class="b3">
2278 <span>初始</span>
2279 </td>
2280 </tr>
2281 
2282 <tr>
2283 <td class="b3">
2284 <span>地雷</span>
2285 </td>
2286 <td class="b3">
2287 <span>陷阱/300/1</span>
2288 </td>
2289 <td class="b3">
2290 <span>初始</span>
2291 </td>
2292 </tr>
2293 </table><br><br>
2294 <br>
2295 -->
2296 <p><a name="道具合成"><span class="subtitle2">17.道具合成</span></a></p>
2297 
2298 <p>可以将某些物品合成为另一种物品,只要名称正确即可合成。合成道具成功则可增加爆熟。</p>
2299 <p>合成成功时,如果所用的材料是武器或者防具,则会将整个材料耗尽;其他情况下,材料的耐久会减1。</p>
2300 <p><span class="evergreen">鼠标停留在参与合成的道具上可以显示此道具获取方式。</span></p>
2301 <br>
2302 <?php include template('mixhelp'); ?>
2303 <br>
2304 
2305 <p><span class="lime">同调合成与超量合成说明:</span></p>
2306 <p><font size=2>
2307 游戏王系道具名字后面带有‘★ 数字’的道具可以参与同调合成。只要你选择的道具均可以参与同调合成,且至少<span class="yellow">存在一个道具含有“调整”属性</span>,同调合成就能进行。<br>
2308 若干同调道具合成时,会对‘★’后面的数字求和,不妨设结果为x,那么合成结果就是星数为x的道具,如果有多种,你可以<span class="yellow">从中任选一个作为结果</span>。<br>
2309 总之,<span class="yellow">同调合成就是算星数的和</span>。 只要参与合成的道具都具有星数,且至少存在一个道具具有调整属性,也存在对应星数的合成结果,就能成功合成。<br>
2310 例如:卡片汽车 D ★2 + 水灵使-艾莉娅 ★3 + 盟军 次时代鸟人 ★3(这个道具具有调整属性) => 星尘龙 ★8<br>
2311 或者:救世龙 ★1(这个道具具有调整属性) + 凭依装着-希塔 ★4 + 光灵使-莱娜 ★3 => 星尘龙 ★8<br>
2312 以下是可能获得的同调结果的列表。<br>
2313 <br>
2314 <table>
2315 <tr>
2316 <td class="b1"><span>合成结果</span></td>
2317 <td class="b1"><span>用途</span></td>
2318 </tr>
2319 <tr>
2320 <td class="b3" height=20px><span>星尘龙 ★8</span></td>
2321 <td class="b3"><span>投掷兵器/170/100/音波+陷阱探测+重击辅助</span></td>
2322 </tr>
2323 <tr>
2324 <td class="b3"><span>红莲魔龙 ★8 -仮</span></td>
2325 <td class="b3"><span>投掷兵器/130/∞/重击辅助+火焰</span></td>
2326 </tr>
2327 <tr>
2328 <td class="b3" height=20px><span>正义盟军 光明守望者 ★8 -仮</span></td>
2329 <td class="b3"><span>投掷兵器/101/∞/菁英</span></td>
2330 </tr>
2331 <tr>
2332 <td class="b3"><span>阿尔法大日 ★9</span></td>
2333 <td class="b3"><span>投掷兵器/33/99/电击+属性抹消+连击+多重</span></td>
2334 </tr>
2335 <tr>
2336 <td class="b3" height=20px><span>超念力枪手 ★9</span></td>
2337 <td class="b3"><span>投掷兵器/180/∞/冲击+HP制御</span></td>
2338 </tr>
2339 <tr>
2340 <td class="b3"><span>黑蔷薇龙 ★7</span></td>
2341 <td class="b3"><span>投掷兵器/180/70/火焰</span></td>
2342 </tr>
2343 <tr>
2344 <td class="b3" height=20px><span>机巧将军 无零 ★7</span></td>
2345 <td class="b3"><span>投掷兵器/252/∞/菁英</span></td>
2346 </tr>
2347 <tr>
2348 <td class="b3"><span>流星龙 ★10 -仮</span></td>
2349 <td class="b3"><span>投掷兵器/120/∞/重击辅助</span></td>
2350 </tr>
2351 </table>
2352 <br>
2353 另外,上述只是一般情况。 有一些同调结果必须通过<span class="yellow">特定的同调道具</span>才能合成,这些合成将在下表中列出。<br>
2354 <br>
2355 <table>
2356 <tr>
2357 <td class="b1" height=20px><span>合成材料一</span></td>
2358 <td class="b1"><span>合成材料二</span></td>
2359 <td class="b1"><span>合成材料三</span></td>
2360 <td class="b1"><span>合成材料四</span></td>
2361 <td class="b1"><span>合成材料五</span></td>
2362 <td class="b1"></td>
2363 <td class="b1"><span>合成结果</span></td>
2364 <td class="b1"><span>用途</span></td>
2365 </tr>
2366 <tr>
2367 <td class="b3" height=20px><span>救世龙 ★1</span></td>
2368 <td class="b3"><span>星尘龙 ★8</span></td>
2369 <td class="b3"><span>-</span></td>
2370 <td class="b3"><span>-</span></td>
2371 <td class="b3"><span>-</span></td>
2372 <td class="b3">→</td>
2373 <td class="b3"><span>救世星龙 -仮</span></td>
2374 <td class="b3"><span>投掷兵器/100/∞/重击辅助+菁英</span></td>
2375 </tr>
2376 <tr>
2377 <td class="b3" height=20px><span>救世龙 ★1</span></td>
2378 <td class="b3"><span>红莲魔龙 ★8</span></td>
2379 <td class="b3"><span>-</span></td>
2380 <td class="b3"><span>-</span></td>
2381 <td class="b3"><span>-</span></td>
2382 <td class="b3">→</td>
2383 <td class="b3"><span>救世魔龙 -仮</span></td>
2384 <td class="b3"><span>投掷兵器/100/∞/重击辅助+爆炸</span></td>
2385 </tr>
2386 </table>
2387 <br>
2388 道具属性中带有<span class="yellow">超量素材属性</span>的道具可以进行超量合成。装备<span class="yellow">具有“多重”属性且具有星数的投系武器</span>,点击“武器模式”按钮,即可将武器转化为超量素材。注意,转化是不可逆的!<br>
2389 超量合成要求所有参与合成的道具都是超量素材,且<span class="yellow">星数相同</span>。 参与合成的超量素材的星数和个数决定了合成结果,与同调一样,如果有多个,你可以<span class="yellow">从中任选一个</span>。<br>
2390 以下是可能的超量合成列表:<br>
2391 <br>
2392 <table>
2393 <tr>
2394 <td class="b1" height=20px><span>合成材料一</span></td>
2395 <td class="b1"><span>合成材料二</span></td>
2396 <td class="b1"><span>合成材料三</span></td>
2397 <td class="b1"><span>合成材料四</span></td>
2398 <td class="b1"><span>合成材料五</span></td>
2399 <td class="b1"></td>
2400 <td class="b1"><span>合成结果</span></td>
2401 <td class="b1"><span>用途</span></td>
2402 </tr>
2403 <tr>
2404 <td class="b3" height=20px><span>游戏王四星素材</span></td>
2405 <td class="b3"><span>游戏王四星素材</span></td>
2406 <td class="b3"><span>-</span></td>
2407 <td class="b3"><span>-</span></td>
2408 <td class="b3"><span>-</span></td>
2409 <td class="b3">→</td>
2410 <td class="b3"><span>No39.希望皇 霍普 ☆4</span></td>
2411 <td class="b3"><span>投掷兵器/240/∞/全系防御</span></td>
2412 </tr>
2413 <tr>
2414 <td class="b3" height=20px><span>游戏王四星素材</span></td>
2415 <td class="b3"><span>游戏王四星素材</span></td>
2416 <td class="b3"><span>-</span></td>
2417 <td class="b3"><span>-</span></td>
2418 <td class="b3"><span>-</span></td>
2419 <td class="b3">→</td>
2420 <td class="b3"><span>机甲忍者 刃心 ☆4</span></td>
2421 <td class="b3"><span>投掷兵器/160/∞/重击辅助+连击</span></td>
2422 </tr>
2423 <tr>
2424 <td class="b3" height=20px><span>游戏王四星素材</span></td>
2425 <td class="b3"><span>游戏王四星素材</span></td>
2426 <td class="b3"><span>-</span></td>
2427 <td class="b3"><span>-</span></td>
2428 <td class="b3"><span>-</span></td>
2429 <td class="b3">→</td>
2430 <td class="b3"><span>星圣 欧米伽星云 ☆4</span></td>
2431 <td class="b3"><span>投掷兵器/251/∞/陷阱探测+冻气</span></td>
2432 </tr>
2433 <tr>
2434 <td class="b3" height=20px><span>游戏王四星素材</span></td>
2435 <td class="b3"><span>游戏王四星素材</span></td>
2436 <td class="b3"><span>游戏王四星素材</span></td>
2437 <td class="b3"><span>-</span></td>
2438 <td class="b3"><span>-</span></td>
2439 <td class="b3">→</td>
2440 <td class="b3"><span>英豪冠军 草雉剑王</span></td>
2441 <td class="b3"><span>锐器/150/200/贯穿+重击辅助</span></td>
2442 </tr>
2443 <tr>
2444 <td class="b3" height=20px><span>游戏王四星素材</span></td>
2445 <td class="b3"><span>游戏王四星素材</span></td>
2446 <td class="b3"><span>游戏王四星素材</span></td>
2447 <td class="b3"><span>游戏王四星素材</span></td>
2448 <td class="b3"><span>游戏王四星素材</span></td>
2449 <td class="b3">→</td>
2450 <td class="b3"><span>No91.雷闪龙 ☆4</span></td>
2451 <td class="b3"><span>投掷兵器/380/∞/全系防御+属性防御+连击</span></td>
2452 </tr>
2453 <tr>
2454 <td class="b3" height=20px><span>游戏王五星素材</span></td>
2455 <td class="b3"><span>游戏王五星素材</span></td>
2456 <td class="b3"><span>-</span></td>
2457 <td class="b3"><span>-</span></td>
2458 <td class="b3"><span>-</span></td>
2459 <td class="b3">→</td>
2460 <td class="b3"><span>始祖守护者 提拉斯 ☆5 -仮</span></td>
2461 <td class="b3"><span>投掷兵器/200/∞</span></td>
2462 </tr>
2463 <tr>
2464 <td class="b3" height=20px><span>游戏王九星素材</span></td>
2465 <td class="b3"><span>游戏王九星素材</span></td>
2466 <td class="b3"><span>-</span></td>
2467 <td class="b3"><span>-</span></td>
2468 <td class="b3"><span>-</span></td>
2469 <td class="b3">→</td>
2470 <td class="b3"><span>No9.天盖星 戴森球 ☆9</span></td>
2471 <td class="b3"><span>投掷兵器/233/∞/电击+属性防御</span></td>
2472 </tr>
2473 <tr>
2474 <td class="b3" height=20px><span>游戏王十星素材</span></td>
2475 <td class="b3"><span>游戏王十星素材</span></td>
2476 <td class="b3"><span>游戏王十星素材</span></td>
2477 <td class="b3"><span>-</span></td>
2478 <td class="b3"><span>-</span></td>
2479 <td class="b3">→</td>
2480 <td class="b3"><span>超次元机器人 银河破坏王 ☆10</span></td>
2481 <td class="b3"><span>投掷兵器/800/∞/连击+爆炸+重击辅助+陷阱迎击</span></td>
2482 </tr>
2483 </table>
2484 <br>
2485 警告: 如果同调或超量合成失败,所有参与合成的道具都会消失!<br>
2486 </font></p>
2487 
2488 <p><a name="特殊道具"><span class="subtitle2">18.特殊道具</span></a></p>
2489 
2490 <p>在此列出游戏中部分特殊道具的用途。</p>
2491 <p><span class="yellow">强化道具用途</span>:</p>
2492 <table cellSpacing=0 cellPadding=0>
2493 <tr>
2494 <td class="b1" height=20px>
2495 <span>道具名称</span>
2496 </td>
2497 <td class="b1">
2498 <span>道具用途</span>
2499 </td>
2500 
2501 <td class="b1">
2502 <span>取得方式</span>
2503 </td>
2504 <td class="b1">
2505 <span>备注</span>
2506 </td>
2507 
2508 </tr>
2509 <tr>
2510 <td class="b2" height=20px>
2511 <span>钉</span>
2512 </td>
2513 <td class="b3">
2514 <span>为武器名字带有“棍棒”的钝器增加攻击力</span>
2515 </td>
2516 <td class="b3">
2517 <span>商店出售;地图拾取</span>
2518 </td>
2519 <td class="b3">
2520 <span>有可能失败导致武器攻击力反而下降</span>
2521 </td>
2522 
2523 </tr>
2524 <tr>
2525 <td class="b2" height=20px>
2526 <span>钢钉</span>
2527 </td>
2528 <td class="b3">
2529 <span>为武器名字带有“棍棒”的钝器增加攻击力,效果更好</span>
2530 </td>
2531 <td class="b3">
2532 <span>商店出售</span>
2533 </td>
2534 <td class="b3">
2535 <span>有可能失败导致武器攻击力反而下降</span>
2536 </td>
2537 </tr>
2538 <tr>
2539 <td class="b2" height=20px>
2540 <span>磨刀石</span>
2541 </td>
2542 <td class="b3">
2543 <span>为锐器增加攻击力</span>
2544 </td>
2545 <td class="b3">
2546 <span>商店出售;地图拾取</span>
2547 </td>
2548 <td class="b3">
2549 <span>有可能失败导致武器攻击力反而下降</span>
2550 </td>
2551 </tr>
2552 <tr>
2553 <td class="b2" height=20px>
2554 <span>贤者之磨刀石</span>
2555 </td>
2556 <td class="b3">
2557 <span>为锐器增加攻击力,效果更好</span>
2558 </td>
2559 <td class="b3">
2560 <span>商店出售</span>
2561 </td>
2562 <td class="b3">
2563 <span>有可能失败导致武器攻击力反而下降</span>
2564 </td>
2565 </tr>
2566 <tr>
2567 <td class="b2" height=20px>
2568 <span>武器师安雅的奖赏</span>
2569 </td>
2570 
2571 <td class="b3">
2572 <span>增加武器攻击力/耐久/转换武器的类型</span>
2573 </td>
2574 <td class="b3">
2575 <span>合成</span>
2576 </td>
2577 <td class="b3">
2578 <span>使用时产生哪种效果是随机决定的</span>
2579 </td>
2580 </tr>
2581 <tr>
2582 <td class="b2" height=20px>
2583 <span>『祝福宝石』</span>
2584 </td>
2585 <td class="b3">
2586 <span>可以强化“菁英”属性道具的效果值</span>
2587 </td>
2588 <td class="b3">
2589 <span>商店出售</span>
2590 </td>
2591 <td class="b3">
2592 <span>强化效果与已进行强化的次数有关,但次数过高容易失败</span>
2593 </td>
2594 </tr>
2595 <tr>
2596 <td class="b2" height=20px>
2597 <span>『灵魂宝石』</span>
2598 </td>
2599 <td class="b3">
2600 <span>可以强化“菁英”属性道具的效果值,成功率比祝福宝石更高</span>
2601 </td>
2602 <td class="b3">
2603 <span>商店出售</span>
2604 </td>
2605 <td class="b3">
2606 <span>强化效果与已进行强化的次数有关,但次数过高容易失败</span>
2607 </td>
2608 </tr>
2609 <tr>
2610 <td class="b2" height=20px>
2611 <span>针线包</span>
2612 </td>
2613 <td class="b3">
2614 <span>增加身体防具的防御效果</span>
2615 </td>
2616 <td class="b3">
2617 <span>商店出售</span>
2618 </td>
2619 <td class="b3">
2620 <span>无</span>
2621 </td>
2622 </tr>
2623 <tr>
2624 <td class="b2" height=20px>
2625 <span>消音器</span>
2626 </td>
2627 <td class="b3">
2628 <span>为远程武器添加消音属性</span>
2629 </td>
2630 <td class="b3">
2631 <span>地图拾取</span>
2632 </td>
2633 <td class="b3">
2634 <span>无</span>
2635 </td>
2636 </tr>
2637 </table>
2638 <br>
2639 <br>
2640 
2641 <p><span class="lime">电子装备用途</span>:</p>
2642 <table cellSpacing=0 cellPadding=0>
2643 <tr>
2644 <td class="b1" height=20px>
2645 <span>道具名称</span>
2646 </td>
2647 <td class="b1">
2648 <span>道具用途</span>
2649 </td>
2650 
2651 <td class="b1">
2652 <span>取得方式</span>
2653 </td>
2654 <td class="b1">
2655 <span>备注</span>
2656 </td>
2657 
2658 </tr>
2659 <tr>
2660 <td class="b2" height=20px>
2661 <span>生命探测器</span>
2662 </td>
2663 <td class="b3">
2664 <span>探测自己所在区域内的玩家和NPC数目</span>
2665 </td>
2666 <td class="b3">
2667 <span>一定几率初始携带</span>
2668 </td>
2669 <td class="b3">
2670 <span>消耗电池</span>
2671 </td>
2672 
2673 </tr>
2674 <tr>
2675 <td class="b2" height=20px>
2676 <span>广域生命探测器</span>
2677 </td>
2678 <td class="b3">
2679 <span>探测全游戏所有区域内的玩家和NPC数目</span>
2680 </td>
2681 <td class="b3">
2682 <span>合成</span>
2683 </td>
2684 <td class="b3">
2685 <span>消耗电池</span>
2686 </td>
2687 </tr>
2688 <tr>
2689 <td class="b2" height=20px>
2690 <span>探测器电池</span>
2691 </td>
2692 <td class="b3">
2693 <span>为生命探测器和广域生命探测器充电</span>
2694 </td>
2695 <td class="b3">
2696 <span>商店出售</span>
2697 </td>
2698 <td class="b3">
2699 <span>无</span>
2700 </td>
2701 </tr>
2702 <tr>
2703 <td class="b2" height=20px>
2704 <span>移动PC</span>
2705 </td>
2706 <td class="b3">
2707 <span>入侵禁区控制系统以解除禁区限制</span>
2708 </td>
2709 <td class="b3">
2710 <span>合成</span>
2711 </td>
2712 <td class="b3">
2713 <span>成功率不高;可能导致道具损坏或者玩家死亡!</span>
2714 </td>
2715 </tr>
2716 <tr>
2717 <td class="b2" height=20px>
2718 <span>电池</span>
2719 </td>
2720 <td class="b3">
2721 <span>为移动PC充电</span>
2722 </td>
2723 <td class="b3">
2724 <span>商店出售;地图拾取</span>
2725 </td>
2726 <td class="b3">
2727 <span>无</span>
2728 </td>
2729 </tr>
2730 </table>
2731 <br>
2732 <br>
2733 
2734 <p><span class="clan">剧情道具用途</span>:</p>
2735 <table cellSpacing=0 cellPadding=0>
2736 <tr>
2737 <td class="b1" height=20px>
2738 <span>道具名称</span>
2739 </td>
2740 <td class="b1">
2741 <span>道具用途</span>
2742 </td>
2743 
2744 <td class="b1">
2745 <span>取得方式</span>
2746 </td>
2747 <td class="b1">
2748 <span>备注</span>
2749 </td>
2750 
2751 </tr>
2752 <tr>
2753 <td class="b2" height=20px>
2754 <span>游戏解除钥匙</span>
2755 </td>
2756 <td class="b3">
2757 <span>使用后成为获胜者,进入“锁定解除”结局</span>
2758 </td>
2759 <td class="b3">
2760 <span>BOSS NPC掉落或者合成</span>
2761 </td>
2762 <td class="b3">
2763 <span>无</span>
2764 </td>
2765 
2766 </tr>
2767 <tr>
2768 <td class="b2" height=20px>
2769 <span>奇怪的按钮</span>
2770 </td>
2771 <td class="b3">
2772 <span>使用后……</span>
2773 </td>
2774 <td class="b3">
2775 <span>地图拾取</span>
2776 </td>
2777 <td class="b3">
2778 <span>有一定概率导致玩家死亡!</span>
2779 </td>
2780 </tr>
2781 <tr>
2782 <td class="b2" height=20px>
2783 <span>代码聚合体的ID卡</span>
2784 </td>
2785 <td class="b3">
2786 <span>使用后会使游戏进入死斗模式</span>
2787 </td>
2788 <td class="b3">
2789 <span>代码聚合体NPC掉落</span>
2790 </td>
2791 <td class="b3">
2792 <span>如果游戏未进入连斗则无法使用</span>
2793 </td>
2794 </tr>
2795 </table>
2796 <br>
2797 <br>
2798 
2799 
2800 <p><span class="lime">其他特殊道具用途</span>:</p>
2801 <table cellSpacing=0 cellPadding=0>
2802 <tr>
2803 <td class="b1" height=20px>
2804 <span>道具名称</span>
2805 </td>
2806 <td class="b1">
2807 <span>道具用途</span>
2808 </td>
2809 
2810 <td class="b1">
2811 <span>取得方式</span>
2812 </td>
2813 <td class="b1">
2814 <span>备注</span>
2815 </td>
2816 
2817 </tr>
2818 <tr>
2819 <td class="b2" height=20px>
2820 <span>装有H173的注射器</span>
2821 </td>
2822 <td class="b3">
2823 <span>使用后立刻自杀</span>
2824 </td>
2825 <td class="b3">
2826 <span>商店超低价格出售</span>
2827 </td>
2828 <td class="b3">
2829 <span>有微小概率自杀失败并且进入L5状态</span>
2830 </td>
2831 
2832 </tr>
2833 <tr>
2834 <td class="b2" height=20px>
2835 <span>毒物说明书</span>
2836 </td>
2837 <td class="b3">
2838 <span>装备以后,下毒效果x1.5</span>
2839 </td>
2840 <td class="b3">
2841 <span>地图拾取</span>
2842 </td>
2843 <td class="b3">
2844 <span>不能和“黑衣组织”称号的能力效果叠加</span>
2845 </td>
2846 </tr>
2847 <tr>
2848 <td class="b2" height=20px>
2849 <span>妖精的羽翼</span>
2850 </td>
2851 <td class="b3">
2852 <span>装备以后,下毒的效果改为去除补给品中的有毒物质</span>
2853 </td>
2854 <td class="b3">
2855 <span>商店出售;NPC掉落</span>
2856 </td>
2857 <td class="b3">
2858 <span>装备后覆盖“黑衣组织”称号的能力效果。</span>
2859 </td>
2860 </tr>
2861 <tr>
2862 <td class="b2" height=20px>
2863 <span>御神签</span>
2864 </td>
2865 <td class="b3">
2866 <span>使用后随机增加或者减少少量能力值</span>
2867 </td>
2868 <td class="b3">
2869 <span>地图拾取</span>
2870 </td>
2871 <td class="b3">
2872 <span>无</span>
2873 </td>
2874 </tr>
2875 
2876 <tr>
2877 <td class="b2" height=20px>
2878 <span>凸眼鱼</span>
2879 </td>
2880 <td class="b3">
2881 <span>使用后使地图上所有尸体消失</span>
2882 </td>
2883 <td class="b3">
2884 <span>商店出售</span>
2885 </td>
2886 <td class="b3">
2887 <span>无</span>
2888 </td>
2889 </tr>
2890 
2891 <tr>
2892 <td class="b2" height=20px>
2893 <span>■DeathNote■</span>
2894 </td>
2895 <td class="b3">
2896 <span>使用后,获得杀死任意一名玩家的能力。</span>
2897 </td>
2898 <td class="b3">
2899 <span>地图拾取;NPC掉落</span>
2900 </td>
2901 <td class="b3">
2902 <span>需要填写该玩家的正确资料</span>
2903 </td>
2904 </tr>
2905 <tr>
2906 <td class="b2" height=20px>
2907 <span>水果刀</span>
2908 </td>
2909 <td class="b3">
2910 <span>使用后,将根据当前的斩系熟练度,把身上携带的水果变为强化补给或者陷阱。</span>
2911 </td>
2912 <td class="b3">
2913 <span>地图拾取;商店出售</span>
2914 </td>
2915 <td class="b3">
2916 <span>每次使用水果刀有一定几率损坏</span>
2917 </td>
2918 </tr>
2919 </table>
2920 <br>
2921 <br>
2922 
2923 
2924 
2925 <p><a name="天气"><span class="subtitle2">19.天气状况</span></a></p>
2926 <br>
2927 <p>在禁区增加的同时,天气也会变化。<BR>
2928 天气会影响游戏状况中的各种数据的变化,变化的程度请参考以下的表。<BR>
2929 不过,天气对游戏状况的影响一般是微乎其微的。<br>
2930 当天气能见度不好的时候,先制攻击时无法确定对方的身份。<BR>
2931 这时贸然攻击可能会伤害自己的队友,请小心。<BR>
2932 此外,如果使用道具“天候棒”,则会将天气强制改变成<span class="blue">“冰雹”</span>、<span
2933 class="red">“龙卷风”</span>、<span class="yellow">“瘴气”</span>和<span
2934 class="clan">“暴风雪”</span>的其中一种。<BR>
2935 这些天气对游戏的具体影响请玩家自己体会。<BR>
2936 </p>
2937 <TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0>
2938 <TBODY>
2939 <TR>
2940 <TD class="b1" height=20px>
2941 <span>天气</span>
2942 </TD>
2943 <TD class="b1">
2944 <span>攻击力</span>
2945 </TD>
2946 <TD class="b1">
2947 <span>防御力</span>
2948 </TD>
2949 <TD class="b1">
2950 <span>发现率</span>
2951 </TD>
2952 <TD class="b1">
2953 <span>先攻率</span>
2954 </TD>
2955 </TR>
2956 <TR>
2957 <TD class="b2" height=20px>
2958 <span>『大晴』</span>
2959 </TD>
2960 <TD class="b3">
2961 <span class="clan">强</span>
2962 </TD>
2963 <TD class="b3">
2964 <span class="blue">极强</span>
2965 </TD>
2966 <TD class="b3">
2967 <span class="blue">极高</span>
2968 </TD>
2969 <TD class="b3">
2970 <span class="blue">极高</span>
2971 </TD>
2972 </TR>
2973 <TR>
2974 <TD class="b2" height=20px>
2975 <span>『晴天』</span>
2976 </TD>
2977 <TD class="b3">
2978 <span class="clan">强</span>
2979 </TD>
2980 <TD class="b3">
2981 <span class="clan">强</span>
2982 </TD>
2983 <TD class="b3">
2984 <span class="clan">高</span>
2985 </TD>
2986 <TD class="b3">
2987 <span class="clan">高</span>
2988 </TD>
2989 </TR>
2990 <TR>
2991 <TD class="b2" height=20px>
2992 <span>『多云』</span>
2993 </TD>
2994 <TD class="b3">
2995 <span class="lime">一般</span>
2996 </TD>
2997 <TD class="b3">
2998 <span class="lime">一般</span>
2999 </TD>
3000 <TD class="b3">
3001 <span class="lime">中</span>
3002 </TD>
3003 <TD class="b3">
3004 <span class="lime">中</span>
3005 </TD>
3006 </TR>
3007 <TR>
3008 <TD class="b2" height=20px>
3009 <span>『小雨』</span>
3010 </TD>
3011 <TD class="b3">
3012 <span class="yellow">弱</span>
3013 </TD>
3014 <TD class="b3">
3015 <span class="lime">一般</span>
3016 </TD>
3017 <TD class="b3">
3018 <span class="lime">弱</span>
3019 </TD>
3020 <TD class="b3">
3021 <span class="yellow">低</span>
3022 </TD>
3023 </TR>
3024 <TR>
3025 <TD class="b2" height=20px>
3026 <span>『暴雨』</span>
3027 </TD>
3028 <TD class="b3">
3029 <span class="yellow">弱</span>
3030 </TD>
3031 <TD class="b3">
3032 <span class="yellow">弱</span>
3033 </TD>
3034 <TD class="b3">
3035 <span class="lime">弱</span>
3036 </TD>
3037 <TD class="b3">
3038 <span class="yellow">低</span>
3039 </TD>
3040 </TR>
3041 <TR>
3042 <TD class="b2" height=20px>
3043 <span>『雷雨』</span>
3044 </TD>
3045 <TD class="b3">
3046 <span class="yellow">很弱</span>
3047 </TD>
3048 <TD class="b3">
3049 <span class="yellow">弱</span>
3050 </TD>
3051 <TD class="b3">
3052 <span class="lime">弱</span>
3053 </TD>
3054 <TD class="b3">
3055 <span class="red">极低</span>
3056 </TD>
3057 </TR>
3058 <TR>
3059 <TD class="b2" height=20px>
3060 <span>『台风』</span>
3061 </TD>
3062 <TD class="b3">
3063 <span class="red">极弱</span>
3064 </TD>
3065 <TD class="b3">
3066 <span class="yellow">很弱</span>
3067 </TD>
3068 <TD class="b3">
3069 <span class="yellow">很弱</span>
3070 </TD>
3071 <TD class="b3">
3072 <span class="red">极低</span>
3073 </TD>
3074 </TR>
3075 <TR>
3076 <TD class="b2" height=20px>
3077 <span>『下雪』</span>
3078 </TD>
3079 <TD class="b3">
3080 <span class="lime">一般</span>
3081 </TD>
3082 <TD class="b3">
3083 <span class="lime">一般</span>
3084 </TD>
3085 <TD class="b3">
3086 <span class="clan">强</span>
3087 </TD>
3088 <TD class="b3">
3089 <span class="lime">中</span>
3090 </TD>
3091 </TR>
3092 <TR>
3093 <TD class="b2" height=20px>
3094 <span>『起雾』</span>
3095 </TD>
3096 <TD class="b3">
3097 <span class="lime">一般</span>
3098 </TD>
3099 <TD class="b3">
3100 <span class="yellow">很弱</span>
3101 </TD>
3102 <TD class="b3">
3103 <span class="yellow">很弱</span>
3104 </TD>
3105 <TD class="b3">
3106 <span class="yellow">低</span>
3107 </TD>
3108 </TR>
3109 <TR>
3110 <TD class="b2" height=20px>
3111 <span>『浓雾』</span>
3112 </TD>
3113 <TD class="b3">
3114 <span class="clan">强</span>
3115 </TD>
3116 <TD class="b3">
3117 <span class="red">极弱</span>
3118 </TD>
3119 <TD class="b3">
3120 <span class="red">极弱</span>
3121 </TD>
3122 <TD class="b3">
3123 <span class="yellow">低</span>
3124 </TD>
3125 </TR>
3126 </TBODY>
3127 </TABLE>
3128 <BR>
3129 <BR>
3130 <BR>
3131 
3132 <p><a name="NPC简介"><span class="subtitle2">20.NPC简介</span></a></p>
3133 <br>
3134 <?php include template('npchelp'); ?>
3135 <BR>
3136 
3137 <p><a name="物品掉落表"><span class="subtitle2">21.物品掉落表</span></a></p>
3138 <br>
3139 下面给出ACFUN大逃杀地图物品掉落表格,供玩家查询使用。<br>
3140 <span class="lime">如果你只是想查找合成表中的物品的掉落位置,只需将鼠标停留在合成表中该物品上,就会出现这个物品的获取方式了~</span><br>
3141 <span class="yellow">物品掉落表比较巨大,因此请利用浏览器的查找功能(Ctrl+F)查找你所需的内容。 </span><br>
3142 <a href="itemhelp.php"><u>>>点我查看掉落物品一览表<<</u></a><br>
3143 <br>
3144 <br>
3145 
3146 <p><a name="游戏周边"><span class="subtitle2">22.游戏周边</span></a></p>
3147 <br>
3148 为了增加游戏趣味,ACFUN大逃杀还包含一些<span class="yellow">不影响游戏本身</span>的游戏周边内容,包括<span class="yellow">成就系统</span>、<span class="yellow">称号系统</span>、<span class="yellow">切糕系统</span>、<span class="yellow">玩家排行系统</span>等。<br>
3149 <br>
3150 <span class="lime">成就系统</span><br>
3151 登陆后点击“帐号资料”导航条,进入帐号资料页面即可查看目前的所有成就和它们的完成情况。每个成就都有其要求说明,只需达到说明要求即可完成成就; 但也有几个成就是没有说明的,只能根据其标题来猜测其要求了。<br>
3152 完成成就可以得到一定<span class="yellow">积分</span>和<span class="yellow">切糕</span>奖励,有的成就还能解锁新的<span class="yellow">称号</span>。<br>
3153 “当前幸存”“历史优胜”和“玩家排行”页面里的所有玩家名字都是超链接,点击它们就可以看到其他人完成成就的情况了。<br>
3154 <br>
3155 <span class="lime">称号系统</span><br>
3156 每个新的“称号”都可以通过完成特定的“成就”解锁。 当你参与游戏时,你的称号会与你的ID一起出现在游戏进行状况中。<br>
3157 登陆后点击“帐号资料”导航条,然后点击“编辑我的帐号资料”按钮,即可进入编辑帐号资料页面。 选择你喜欢的称号后提交即可。选择的新称号在下一局游戏时才会生效。<br>
3158 <br>
3159 <span class="lime">切糕系统</span><br>
3160 你可以在“当前幸存”页面中,选择<span class="yellow">你认为将获得游戏胜利的人</span>,使用“切糕”对其下注。 <br>
3161 下注后,切糕进入当局游戏奖池,当游戏结束时,判断正确者将以<span class="yellow">下注多少</span>和<span class="yellow">分成系数</span>为依据,分得奖池中的切糕。该局的优胜者也可以获得一定比例的切糕奖励。<br>
3162 仅当游戏不处于“连斗”状态且处于0禁时,才可以进行下注。 <br>
3163 因为下注时间越早,判断难度越大,风险也越高,因此我们将使用“分成系数”概念。<br>
3164 当游戏开始时,有一个初始的分成系数,这个分成系数会随着游戏的进行而逐渐减少。 你的实际分成权值将是你的下注金额乘以下注时的分成系数。 这样在较早时刻下注时,同等切糕将有更大的分成权值,从而做到相对公平。<br>
3165 每人每局只能最多下注1000切糕。 每局有固定的奖池上限,为8000切糕。 当当前奖池达到奖池上限后,玩家依然可以下注,但每人只能下注不超过50切糕。 这是为了防止奖池过大,保证每局游戏不会使切糕总数增加过多。<br>
3166 每次参加游戏均会奖励10切糕(游戏结束时发放),完成成就也可以获得切糕奖励,获得游戏的胜利也可以从这局游戏的总奖池中分到一些切糕。<br>
3167 <br>
3168 <span class="lime">玩家排行系统</span><br>
3169 积分表现出你参与游戏时间的多少。<br>
3170 每参加一局游戏,均可以获得一定战斗力积分。 获得的积分与你在该局中的表现有关,积分会累计。完成成就也可以获得积分奖励。<br>
3171 在“玩家排行”中可以看到积分排行榜、胜率排行榜和切糕排行榜。<br>
3172 <br>
3173 <br>
3174 
3175 <p><a name="玩家守则"><span class="subtitle2">23.玩家守则</span></a></p>
3176 <p><span class="evergreen">
3177 1。请文明地进行游戏。使用不雅昵称或口出脏话,而且不听劝阻的人,不保证其继续游戏的权利。<br>
3178 2。请放松地进行游戏,勿为游戏中的突发事件而走极端。<br>
3179 3。如果发现游戏中的漏洞,请及时通知管理员。如果利用游戏漏洞谋取利益或者攻击游戏服务器,管理员将保留采取任何反制手段的权利。<br>
3180 <br>
3181 感谢能遵守以上三条的人的默默支持,祝你们都能享受到“ACFUN大逃杀”的游戏乐趣。</span></p>
3182 
3183 
3184 
3185 
3186 </div>
3187 <a href="changelog2011.html">更新履历</a><br>
3188 
3189 
3190 
3191 <form method="post" name="backindex" action="index.php"><input
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3193 <?php include template('footer'); ?>
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