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“ACFUN大逃杀”游戏帮助目录 | ||||||
常见问题 | 参加游戏 | 游戏流程 | 禁区和连斗 | 游戏界面 | 指令说明 | 战斗说明 |
熟练度 | 基础姿态 | 应战策略 | 道具说明 | 武器 | 属性 | 重击和必杀 |
受伤与状态 | 毒药和陷阱 | 内定称号与技能点 | 道具合成 | 特殊道具 | 天气 | NPC简介 |
物品掉落表 | 游戏周边 | 单机版安装指南 | 玩家守则 |
写在前面的话
作为一款网页游戏,BR大逃杀也算是有点年头的东西了。
也许你已经是BR原版的老玩家了;也许你虽然没怎么玩过BR大逃杀,但是对类似的网页游戏有所涉猎;当然更可能的情况是你以前并没有接触过这款网页游戏。
无论你是刚刚在上一局游戏胜出的老手,为了打发下一盘游戏开始前的等待时间而点进来看帮助;
还是你是初出茅庐的菜鸟,刚刚莫名其妙地死亡之后决定好好了解一下游戏的进行方式,
本帮助文档都希望使你了解到关于这款BR大逃杀改进版——ACFUN大逃杀——的更多的知识。
以下就是关于这款游戏的基本说明,包括游戏的操作方式、游戏过程、基本的道具资料以及NPC资料。
部分内容并未在此说明,则是为了保留一点神秘感,增加游戏的趣味性。
注意,以下帮助文档中的所有资料,都是ACFUN大逃杀v.2.91版本的资料,如果版本号更新则可能出现变动。一切数据以游戏为准,本帮助文档仅供参考。
本帮助参考了CSIEBR的帮助文档,并且感谢所有参与撰写帮助的玩家的协助。
在ACFUN大逃杀的首页,可以看到输入用户名和密码的输入框。
如果游戏是以论坛插件形式存在的,必须首先注册相应论坛的账号。
然后在登陆论坛后,进入论坛的大逃杀插件,并用论坛账号登陆即可进行游戏。
如果游戏不依附于论坛,在游戏首页输入用户名和密码并点击“登陆”
如果以前用同一个账号登陆过,则会激活此账号。若为新账号,则会自动进行新用户注册。
如果已经激活了账号,将不显示用户名密码输入框,而显示“进入游戏”按钮。
若游戏状态为“开放激活”,点击“进入游戏”即可进入游戏角色创建流程。
注意,每局游戏开始时,必须重新激活一次角色。
如果中途要离开游戏,只要退出论坛或者关闭浏览器即可。
请注意,就算你离开游戏,你的游戏角色仍留在在游戏中,有可能被别人杀死、因停留在禁区被抹杀,或者遭遇到别的事情。
所以,在离开前请注意将游戏角色移动到合适的地点,并调整自己的迎战策略。
【胜利条件】:
“ACFUN大逃杀”是玩家被迫互相残杀以争取唯一的生存名额的游戏。
因此,简要地说,杀光其他所有玩家,最后独存的那个人,就是本局游戏的胜利者,将迎来“最后幸存”结局。
此外,如果玩家设法杀死位于管理后台的BOSS,并使用从BOSS身上拾取的特殊道具,也可以带领剩余玩家逃离“ACFUN大逃杀”的世界,迎来“锁定解除”结局。
此外,也存在别的游戏结局,期待玩家可以找到。
【游戏路线】:
进入游戏 →→ 通过战斗提升等级和熟练 →→ 杀死NPC和玩家存钱买补给、武器、强化道具 →→ 连斗以后与其他玩家决斗并获胜 →→ 『最后幸存』
进入游戏 →→ 选择合适的姿势和策略 →→ 回避战斗并等待其他玩家自相残杀或被NPC杀死 →→ 躲藏在安全地点等待高等级玩家因禁区停留、踩高伤陷阱、撞BOSS或者其他RP死法而死亡 →→ 『最后幸存』
进入游戏 →→ 通过战斗提升等级和熟练 →→ 杀死NPC和玩家存钱买补给、武器、强化道具 →→ 用移动PC解除禁区 →→ 杀死位于管理后台的BOSS NPC →→ 『锁定解除』
ACFUN大逃杀地图中共有25个区域。
根据服务器的设定,每隔一定的时间,就会有一些地区变为禁区。
在禁区增加的那一刻,如果有人滞留在禁区,并且姿态没有调整为“躲避姿态”,那么这个人将会被强行杀死。
如果找到道具“移动PC”,玩家可以解除禁区。
从禁区解除的时刻起,一直到下一次增加禁区的时刻为止,玩家可以任意访问被禁止的区域。
如玩家想挑战游戏BOSS,也必须先解除禁区,才能到管理后台与BOSS决战。
当禁区数量增加到一定程度,或者在游戏中死亡的玩家和NPC总数超过一定数目时,都将使游戏进入“连斗阶段”。
当前服务器的设定是禁区增加三次或者死亡100人则进入连斗,别的服务器可能会有所调整。
进入连斗以后,游戏停止激活,所有尸体消失且无法再摸到尸体,所有队伍解散,躲避姿态也无法回避禁区,剩下的人必须决一死战。
同时禁区还会继续增加,如果全部地区都变为禁区,那么所有的参与者都会死亡,这局游戏将没有胜利者。
此外,在游戏进入连斗以后,如果玩家杀死了代码聚合体并使用掉落的“代码聚合体的ID卡”,则会使游戏进入“死斗模式”。
进入死斗模式以后,玩家将不会再遇到任何NPC,同时也意味着解禁结局成为不可能。
不过,如果想要快速消灭剩下的玩家,死斗模式不失为一种很好的选择。
下面这是一般游戏进行中的画面。
左上显示你的各种游戏状态数据;左下部分是聊天框;右半边是指令区。
『游戏状态』 显示玩家的姓名、头像、内定称号、攻防指数、熟练度、受伤状况等等各种数值,以及身上装备和包裹道具的界面。
数值会随游戏进行而变动。了解自己的各项能力有助于战术的制定。
其中“体力”、“生命”以及“受伤状况”也以图像的形式显示,这三个数值与玩家息息相关,请多加留意。
『聊天框』 显示聊天信息。
玩家可以听到公共频道所有人的聊天信息,也可以发送聊天信息。
此外如果玩家加入了队伍,还可以在队伍频道聊天,此时信息只有队友能收到。
另外,当玩家或者NPC死亡时,也会以红色粗体字在聊天框留下遗言,同时会显示死亡的地点。
『指令区』 供玩家下指令。
各指令的用途参见“指令说明”。
此外,游戏界面上方有各游戏页面的链接。
『首页』 回到首页,可以看游戏的进行时间和激活、生存、死亡人数。
『游戏』 从其他页面进入游戏界面,如果网速不快导致“提交”按钮卡住了也能通过这个链接刷新当前页面。
『地图』 显示大逃杀战场的简易地图,暂时没什么用。
『进行状况』 显示游戏的进行状况以及最新的50条聊天记录,不参加游戏的旁观者也可以从这个页面观看游戏进度。
此外进行状况页面还能察看禁区解除与否、当前禁区状况以及未来3个小时之内的禁区状况,请多加留意。
『当前幸存者』 按杀人数和等级顺序显示当前存活的玩家情况,如果想要把握其他玩家的游戏进展,请多加注意此页面。
『历史优胜者』 可以查看服务器上储存的历次游戏获胜者以及进行情况记录。
『游戏帮助』 即是本帮助文档所在的页面。
『游戏管理』 GM可以通过这个页面对游戏进行管理。
『建议和举报』 类似留言板,对ACFUN大逃杀提出建议以及举报玩家的不良行为。
『官方网站』 ACFUN大逃杀作者的网站。
『移动』 消耗15点体力,离开现在的区域而移动到别的区域。
『探索』 消耗15点体力,探索现在的区域。
移动和探索都可能遇到敌人、队友、尸体,遇上突发事件,或者发现物品。
『道具使用』 根据道具的类型使用或者装备所选的道具。可拥有的道具上限是5个。
“道具”:
『道具合成』 将2或3个不同的道具,合成为一个新道具。常见的合成公式请参考下文
『道具丢弃』
将包裹里的道具丢掉。丢弃的道具不会消失,将被放置在当前的地区,自己或别人还能再次找到。
『整理包裹』
可以将完全相同的道具合并在一起,节约包裹空间。注意,将有毒的食物和无毒的食物合并,会使全部食物带毒。
『卸下装备』 将身上的武器或者防具卸下放置到包裹里。
“恢复”:
『睡眠』 根据睡眠的时间和体力上限,按一定比例恢复体力。
『治疗』
根据睡眠的时间和生命上限,按一定比例恢复生命,但是不会治疗伤口或解除异常状态。伤口治疗在“特殊”功能内。
『静养』 同时恢复生命和体力,同时有一定概率解除异常状态,静养时间越长,解除概率越高。只能在精灵中心和对天使用作战本部内进行。
“特殊”:
『商店』
在管理后台、光坂高校或者花菱商厦时,可以进入商店购买道具。购买前请确认包裹里有空位放置道具,否则会要求丢弃一个道具。
『基础姿态』 更改自己的行动姿态,各种行动姿态的详情见下文。
『应战策略』 更改自己的应战策略,各种应战策略的详情见下文。
『留言变更』 修改自己的座右铭,杀人留言和遗言。
『包扎伤口』
如果在战斗中受伤,可以使用此功能处理伤口。包扎每处伤口要消耗25点体力,如果体力不足则无法包扎。
『武器带电』 给装备着的武器附加“电击”属性,只有特性为“锡安成员”时才具有此功能。需要消耗1个电池/探测器电池
。
『查毒』 检查饮食中是否有毒,只有称号为“黑衣组织”时才具有此功能。
『武器淬毒』 给装备着的武器附加“带毒”属性,只有称号为“黑衣组织”时才具有此功能。需要消耗1个毒药。
“队伍”:
同一队伍的人可以赠送道具,但是不能互相攻击。注意:在能见度很低的天气状况下可能会误伤。
进入连斗后,所有的队伍都将被取消,并且不能再组建或者加入队伍。
『创建队伍』 消耗50点体力,组建一个新的队伍,队伍必须有名称和密码。
『加入队伍』
消耗25点体力,加入一个已经存在的队伍,需要填写队伍名称和密码。每支队伍最多有5人。
『脱离队伍』 脱离目前已经加入的队伍。
战斗分为两种:自己引发的战斗和其他玩家引发的战斗。
玩家自己移动或者探索时,遇见了其它的玩家便会发生战斗,这种战斗是由玩家自己引发的。
玩家有一定的概率先发现对手,此时可以选择“攻击”或者“逃跑”,还可以向对方喊话。
如果选择攻击,则能先制攻击。此时会依照武器的类型,进行不同类型的攻击。
如果选择逃走,则一定能回避战斗。
相反的,如果玩家被对方先发现,就是对方先发动攻击。此时无法回避战斗。
此外,其他玩家也会行动。当一名玩家主动行动而遇到另一名玩家时,主动行动的玩家是战斗的引发者,可以看到详细的作战讯息。
另一名玩家不属于战斗的引发者,只能看到简要的战斗报告。
下面就是先发现对手时的战斗界面。左边显示自己和对方的部分能力值和状态,右边就是指令区。
如果选择用武器进行攻击,则会根据自己的攻击力和熟练度,以及对方的防御力,分别计算攻击伤害。
如果玩家的攻击造成对方的生命值归零,那么对方就被玩家杀死了。
同样的,如果敌人的攻击造成玩家的生命值归零,那么玩家就被敌方杀害,在这局游戏中就无法再进行任何行动了。
引发战斗的玩家,在战斗当中杀害对手时,可以从对方所拥有的武器防具或者金钱中,选择一个拿走。
不过,如果战斗并非由玩家引发,但是在战斗中杀了对方,这种情况下没有办法捡取对方的物品。
武器的伤害值跟该武器类型的“熟练度”息息相关。
玩家刚进入游戏时,熟练度低下,可能用武器只能造成1-2点的伤害。
但是到后期,熟练度升高以后,可能用同样的武器都能将敌人秒杀。
战斗时,只要对敌人进行攻击,无论命中与否,武器类型对应的熟练度都会上升。
如果逃跑,自然得不到熟练度。
比较特别的是,合成物品和设置陷阱也可以增加爆系武器的熟练度。
阅读“技能书”或者使用特定的“能力药”也可以提高熟练度。
此外,使用“装有H173的注射器”进行自杀时,有微小概率会进入L5状态,此时全系熟练度都会大幅度上升。
基础姿态 | 说明 | 攻击力 | 防御力 | 发见率 | 隐蔽率 | 先制攻击率 |
通常 | 不注重任何一方面的姿态 | |||||
作战姿态 | 注重攻击和防御的姿态 | ↑↑↑↑↑ | ↑↑ | ↓↓ | ||
探物姿态 | 注重探索物品效率的姿态 | ↓↓ | ↓↓ | ↑↑↑ | ↓ | |
偷袭姿态 | 注重隐蔽袭击的姿态 | ↑↑ | ↓↓↓ | ↓ | ↑ | ↑↑↑ |
治疗姿态 | 注重睡眠、治疗和静养效率的姿态 | ↓↓↓ | ↓↓↓ | ↓↓↓ | ↓↓↓ | ↓↓↓ |
※基础姿态是你主动行动时的姿态,因此攻击力的变化只当你主动攻击时才生效
※发见率表示发现地图上的物品的概率
※隐蔽率表示你被其他玩家发现的概率
※先制攻击率表示当你发现其他人物(玩家或NPC)时,你能够主动选择战斗的概率;也是其他玩家发现你时,你能够先制攻击他们的概率。
应战策略 | 说明 | 攻击力 | 防御力 | 隐蔽率 | 反击率 |
通常 | 不注重任何一方面的策略 | ||||
重视反击 | 增加反击机会的策略,对攻击力有提升 | ↑↑ | ↓↓ | ↓ | ↑↑↑ |
重视防御 | 增加战斗和应对陷阱的防御力的策略 | ↓↓ | ↑↑↑ | ||
重视躲避 | 试图回避敌人和陷阱的策略,在连斗前还能躲避禁区 | ↓↓↓ | ↑↑ | ↓↓↓ |
※应战策略是你应对他人攻击的策略,因此攻击力的变化只当你反击他人的攻击时才生效
※隐蔽率表示你被其他玩家发现的概率
※反击率是当其他人攻击你时,你成功作出反击的概率
道具有以下几种类型:
『生命恢复』 使用后按道具的效果值恢复生命。
『体力恢复』 使用后按道具的效果值恢复体力。
『命体恢复』 使用后同时恢复生命和体力。
小提示:所有的恢复类道具,都有可能含毒。如果使用了带毒的恢复类道具,不仅不能恢复生命或者体力,还会损失一定的生命,并且进入“中毒”状态。
『药剂』
根据药剂类型的不同,使用后能够去除异常状态。如果不在异常状态,服用药剂完全无效。
『技能书』
使用后,能够按一定比例增加玩家的熟练度。如果玩家熟练度较高,技能书的效果会降低,甚至倒扣熟练度。
『能力药』
使用后,能够按一定比例增加玩家的各项能力。如果玩家各项能力较高,能力药的效果会降低,甚至倒扣能力值。
『武器』
使用后装备在手上,增加攻击力。武器分为殴,斩,射,投,爆,灵六系,不同的武器有不同的特性,详情见下文。
『防具』
使用后装备在身体上,增加防御力,并保护该部位不会受伤。分为体,头,腕,足四个部位。
『饰品』 使用后佩戴在身体上,部分饰物有特殊用途。
『合成专用』 用来合成更高级道具的物品,单独携带是没有任何作用的。
『陷阱』 使用后会在当前地区设下陷阱。
『天气控制』 使用后将改变当前天气。
『特殊』 有特殊用途的道具,详情见“特殊道具”部分
武器分为殴、斩、射、投、爆、灵六系。不同的武器之间的特性差异很大,详情见下表。
武器种类 | 射程 | 伤害成长 | 初始命中 | 后期命中 | 致伤率 | 优势 | 劣势 |
钝器(殴系) | 近 | 中等 | 中等 | 中等 | 低 |
空手也能造成可观伤害;
能够用钉子加强棍棒类钝器; |
各数值平庸; |
锐器(斩系) | 近 | 较高 | 中等 | 中等 | 高 |
武器攻击力普遍较高,伤害浮动大;
能够用磨刀石加强武器; 能在固定地点取得高级装备; |
武器容易损坏,耐久普遍低下; |
远程武器(射系) | 最远 | 中等 | 低 | 高 | 中等 |
射程最远;
能在固定地点取得高级装备; |
有子弹数量和种类限制;
反制装备较多; |
投掷武器(投系) | 远 | 最低 | 低 | 最高 | 最低 |
命中率最快封顶;
能在固定地点取得高级装备; |
后期伤害输出不佳; |
爆炸物(爆系) | 伏击 | 最高 | 最低 | 最低 | 最高 |
伏击型武器;
保证伤害值,后期伤害输出最高; |
命中率低下; |
灵力武器(灵系) | 最近 | 低 | 最高 | 最高 | 高 |
命中率高且保证伤害值;
大部分合成武器耐久无限; |
射程最近;
主动攻击时需要消耗体力; |
※“伏击”指不能反击任何系的攻击,但是其他系也不能反击自己的主动攻击。
殴、斩系武器,命中对手之后,有一定机率造成武器“损坏”。
如果武器的耐久值不是“无限”,那么耐久将会下降。耐久降为0后,武器会损毁,之后就必须赤手空拳了。
如果武器的耐久值是“无限”,那么武器的攻击效果将会下降,效果降为0时武器同样会损毁。
无限耐久的殴、斩系武器比有限耐久的殴、斩系武器更容易损坏,请注意取舍。
射系武器有“子弹”的设定,当武器耐久非“无限”时才能作为枪械进行射击。
如果射系武器子弹用尽,在游戏中耐久值将显示为“无限”。此时射系武器只能直接作为钝器攻击,攻击力会飞速下降。
根据射系武器所拥有的属性的不同,需要的子弹类型也不同,请注意收集。
带“电击”或者“音波”属性的射系武器,需要能量弹药;
带“火焰”或者“冰冻”属性的射系武器,需要气体弹药;
除此之外,连续攻击的射系武器属于“机枪”,需要机枪子弹。这些类型之外的射系武器属于手枪,用手枪子弹就可以装填。
此外,还存在属性为“一发”的枪械,这种枪械不能装填弹药,弹药用尽就永远无法作为枪械攻击。
根据子弹类型的不同,弹夹上限也不同。
装填子弹的方法是装备射系武器并「使用」子弹。
投系,爆系和灵系的武器,属于消耗品,每攻击一次数量都会减少。当然也存在可以无限攻击的这三类武器。
部分道具如“磨刀石”、“钉”、“武器师安雅的奖赏”等,都能强化武器,使用方法是装备武器然后使用特殊道具即可。具体情况见“特殊道具”。
属性是ACFUN大逃杀在原版大逃杀基础上独创的系统,能极大丰富游戏的玩法。
属性分为武器属性和装备属性。具体的属性说明见下表。
武器属性:
属性名称 | 属性效果 | 导致异常状态 | 备注 |
连击 | 进行2-6次连续攻击 | 无 | 连续攻击次数与熟练度有关。连击导致的伤害要乘以一定的系数。 |
冲击 | 计算伤害时对方装备防御力减半 | 无 | 概率生效,对属性攻击无影响 |
贯穿 | 计算伤害时无视对方装备的防御属性 | 无 | 概率生效,对属性攻击无影响 |
消音 | 远程武器特有的属性,攻击时不会发出枪声。 | 无 | 无 |
一发 | 远程武器特有的属性,该武器无法装填弹药,弹药用完就只能当钝器使用。 | 无 | 无 |
爆炸 | 产生额外的伤害 | 无 | 无 |
火焰 | 攻击附带火焰伤害 | 烧伤 | 概率导致异常状态 |
冻气 | 攻击附带冻气伤害 | 冻结 | 概率导致异常状态 |
带毒 | 攻击附带毒性伤害 | 中毒 | 概率导致异常状态 |
电击 | 攻击附带电气伤害 | 身体麻痹 | 概率导致异常状态 |
音波 | 攻击附带音波伤害 | 混乱 | 概率导致异常状态 |
灼焰 | 攻击附带额外火焰伤害,无法被防御 | 烧伤 | 高概率导致异常状态 |
冰华 | 攻击附带额外冻气伤害,无法被防御 | 冻结 | 高概率导致异常状态 |
直死 | 使用该武器攻击时,有一定概率导致自己直接死亡 | 无 | 无 |
装备属性:
属性名称 | 属性效果 | 备注 |
全系防御 | 所有六种武器类型的伤害减半 | 有时无法发挥防御作用 |
伤害抹消 | 将受到的普通攻击的伤害减至最少,接近神一般的存在 | …… |
防拳 | 空手的伤害减半 | 有时无法发挥防御作用 |
防殴 | 钝器的伤害减半 | 有时无法发挥防御作用 |
防斩 | 锐器的伤害减半 | 有时无法发挥防御作用 |
防弹 | 远程武器的伤害减半 | 有时无法发挥防御作用 |
防投 | 投掷武器的伤害减半 | 有时无法发挥防御作用 |
防爆 | 爆炸物和爆炸属性的伤害减半 | 有时无法发挥防御作用 |
防灵 | 灵力武器的伤害减半 | 有时无法发挥防御作用 |
属性防御 | 所有属性攻击的伤害减半,且不会中异常状态 | 有时无法发挥防御作用 |
属性抹消 | 将受到的属性攻击的伤害减至最少,并且防御异常状态,接近神一般的存在 | …… |
防火 | 火焰属性的伤害减半,且不会烧伤 | 有时无法发挥防御作用 |
防冻 | 冻气属性的伤害减半,且不会冻结 | 有时无法发挥防御作用 |
防毒 | 带毒属性的伤害减半,且不会中毒 | 有时无法发挥防御作用 |
绝缘 | 电气属性的伤害减半,且不会身体麻痹 | 有时无法发挥防御作用 |
隔音 | 音波属性的伤害减半,且不会混乱 | 有时无法发挥防御作用 |
同志 | 如果玩家性别与敌人性别相同则会无法全力攻击;反之则可能造成暴击。 | 效果的发生有一定概率 |
热恋 | 如果玩家性别与敌人性别不同则会无法全力攻击;反之则可能造成暴击。 | 效果的发生有一定概率 |
重击辅助 | 减少重击和发动必杀技消耗的怒气,增加重击发生的概率 | 无 |
HP制御 | 减少反噬伤害损失的HP | 无 |
陷阱探测 | 增加遭遇陷阱时的回避率 | 无 |
陷阱迎击 | 遭遇陷阱时可以免疫伤害 | 效果的发生有一定概率 |
天然 | 使用后会变成冴冴一样的天然呆 | 现在AC大逃杀玩家中天然呆数量急剧上升中…… |
菁英 | 带有此属性的物品可以用“宝石”系道具强化效果值 | 物品强化次数越高越容易失败 |
奇迹 | 人类,可以超越神么?…… | …… |
当怒气达到30时,攻击时可能发出重击,攻击伤害x1.5。
如果内定称号是“超能力者”,则可以自由控制自己的怒气,释放出“必杀技”,此时攻击伤害x2。
释放方式为在攻击时向对方喊话 。
释放必杀技会消耗50点怒气,如果不喊话则绝对不会释放必杀技。
此外,如果怒气值积累到255,则会100%发出重击或者释放必杀技。
NPC也会发出重击和必杀技,请随时小心。
战斗中,玩家自己或者敌人都有一定几率发出“致伤攻击”。
致伤攻击会随机选择被攻击者的一个身体部位。
如果该部位装备有防具,则会减少该防具的耐久。如果防具耐久下降到0,那么防具将会损坏。
如果该部位未装备防具,那么被攻击者的那个部位则会“受伤”。
此外,部分武器带有“属性攻击”,有一定几率导致异常状态。
受伤部位和异常状态种类不同,被攻击者受到的影响也不同。详细情况见下表。
异常状态名 | 移动和探索影响 | 战斗影响 | 解除方法 |
胸部受伤 | 睡眠、治疗、静养效果↓↓ | 防御力↓↓ | 包扎伤口 |
头部受伤 | 无 | 命中率↓↓ | 包扎伤口 |
腕部受伤 | 探索体力消耗↑↑ | 攻击力↓↓ | 包扎伤口 |
足部受伤 | 移动体力消耗↑↑ | 无 | 包扎伤口 |
中毒 |
移动生命↓↓;探索生命↓
|
无 | 解毒剂 |
烧伤 |
移动生命↓↓;探索生命↓
|
攻击力↓↓↓ | 烧伤药剂 |
冻结 | 移动和探索体力消耗↑↑↑ | 攻击力、防御力、命中率、先制攻击率↓ | 解冻药水 |
身体麻痹 | 移动和探索体力消耗↑ |
命中率↓;先制攻击率和反击率↓↓↓↓
|
麻痹药剂 |
混乱 | 无 |
防御力↓↓↓;先制攻击率和反击率↓↓
|
清醒药剂 |
陷阱类道具:「使用」之后可以在所在的区域设下陷阱,设置的同时可以增加经验值和爆系熟练度。陷阱也可能被其他玩家回避。如果未触发陷阱,玩家还能拾取该陷阱。
毒药:「使用」后可对大部份回复物品下毒。
自己设的陷阱可能会被自己触发,自己下毒的食物可能会被自己捡到并且误食,所以在设下陷阱或是下毒的时候要谨慎。
陷阱类道具会造成不超过道具效果值的伤害,下毒的食物会造成与食物效果值一样的伤害。
玩家进入游戏时,会随机分配到三个内定称号,玩家可以从中任选一个,但一旦选择便无法更改。
内定称号分为“一般”和“特殊”两种类型。
一般内定称号增加熟练度,获得几率较高;特殊内定称号会赋予玩家特殊能力,获得几率较低。
内定称号对玩家的影响如下表:
称号名 | 种类 | 被动特性 | 主动技能 |
铁拳无敌 | 一般 | 初始30殴系熟练;升级时额外增加殴系熟练 | 无 |
见敌必斩 | 一般 | 初始30斩系熟练;升级时额外增加斩系熟练 | 无 |
狙击鹰眼 | 一般 | 初始30射系熟练;升级时额外增加射系熟练 | 无 |
灌篮高手 | 一般 | 初始30投系熟练;升级时额外增加投系熟练 | 无 |
拆弹专家 | 一般 | 初始20爆系熟练;升级时额外增加爆系熟练;设置陷阱有熟练度和经验值加成;合成爆炸物有数量加成;陷阱回避概率上升 | 无 |
超能力者 | 一般 | 初始20灵系熟练;升级时额外增加灵系熟练 | 能自由控制怒气使用必杀技 |
宛如疾风 | 特殊 | 移动和探索体力消耗大幅减少,而且减少程度随着等级提升会上升;陷阱回避率增加,而遭遇陷阱几率减少 | 无 |
高速成长 | 特殊 | 每次攻击获得的熟练度为2点 | 无 |
锡安成员 | 特殊 | hack成功率极高,且不会导致严重后果;合成电子设备有效果加成;陷阱探测类装备效率提高;电气属性致伤率增加;生命探测类设备可以探测全地图NPC | 能够用电池或探测器电池为武器或陷阱增加电击属性 |
黑衣组织 | 特殊 | 下毒伤害加成;毒属性致伤率增加; | 能够查毒;能够用毒药为武器或陷阱增加带毒属性 |
天赋异禀 | 特殊 | 战斗计算武器本系熟练值时会以一定比率额外附加其他系的熟练值; | 无 |
全能骑士 | 特殊 | 全系熟练+15;升级时额外增加全系熟练;使用补给品具有2.5倍效果 | 无 |
富家子弟 | 特殊 | 初始资金500元;购买物品所需金钱数下降 | 无 |
肌肉兄贵 | 特殊 | 攻击力、防御力+100;攻击力和防御力成长率更高 | 无 |
根性兄贵 | 特殊 | 生命值上限+200;生命最大值成长率更高 | 无 |
决死结界 | 特殊 | 当你被击杀或因陷阱而死时,会立即复活,同时本称号消失 |
可以使用一次特殊技能,使自身命体上限、全系熟练、 怒气值均按比例获得一定加成,同时本称号消失 |
玩家角色每升一级,便可以获得一点技能点。
技能点可以用于多种升级操作,其中有一些是公共的(任意称号均可使用),而有一些是特殊的(只有特定内定称号的才可使用,也只对对应称号有效),具体请见下表。
名称 | 称号要求 | 描述 | 附加说明 |
生命 | 不限 | 使用技能点提升一定生命上限 | 单次使用,立即生效 |
攻防 | 不限 | 使用技能点提升一定基础攻击和基础防御 | 单次使用,立即生效 |
治疗 | 不限 | 使用技能点包扎所有伤口,解除所有异常状态 | 单次使用,立即生效 |
格挡 | 铁拳无敌 | 当使用殴系武器时,武器效果按一定比率算入防御力 | 可升级,增加的防御力数值有上限 |
暴击 | 铁拳无敌 | 当使用殴系武器时,增强武器攻击力,有几率在计算伤害时让对方防御力减少一定比率 | 可升级 |
精准 | 见敌必斩 | 当使用斩系武器时,提升武器的命中率,减少连击时命中率衰减 | 可升级 |
保养 | 见敌必斩 | 当使用斩系武器时,攻击时武器耐久损耗几率降低 | 可升级 |
静息 | 狙击鹰眼 | 当使用射系武器时,提升武器的命中率,减少连击时命中率衰减 | 可升级 |
重击 | 狙击鹰眼 | 当使用射系武器时,损坏敌人防具概率增加,敌人防具耐久损耗增加,一定几率获得一定比率的攻击力加成 | 可升级 |
臂力 | 灌篮高手 | 当使用投系武器时,提升武器的反击率 | 可升级 |
潜能 | 灌篮高手 | 当使用投系武器时,增强武器攻击力,增加武器伤害的浮动范围 | 可升级 |
隐蔽 | 拆弹专家 | 提升自己的隐蔽率,提升自己的先手率 | 可升级 |
冷静 | 拆弹专家 | 回避陷阱几率增加,拆除并重复使用敌人陷阱的几率增加 | 可升级 |
灵力 | 超能力者 | 当使用灵系武器时,降低攻击时体力消耗,降低敌人对自己攻击的反击率 | 可升级 |
敏捷 | 宛如疾风 | 提升自己的隐蔽率,提升自己的先手率,提升自己的反击率 | 可升级 |
闪避 | 宛如疾风 | 战斗时对方命中率降低 | 可升级 |
攻防 | 肌肉兄贵 | 用技能点换取攻防数值时,能获得比一般称号更多的攻防 | 无 |
生命 | 根性兄贵 | 用技能点换取生命上限数值时,能获得比一般称号更多的生命上限 | 无 |
学习 | 天赋异禀 | 可以学习以上技能中的任意2个,并为己所用 | 无 |
可以将某些物品合成为另一种物品,只要名称正确即可合成。合成道具成功则可增加爆熟。
合成成功时,如果所用的材料是武器或者防具,则会将整个材料耗尽;其他情况下,材料的耐久会减1。
鼠标停留在参与合成的道具上可以显示此道具获取方式。
同调合成与超量合成说明:
游戏王系道具名字后面带有‘★ 数字’的道具可以参与同调合成。只要你选择的道具均可以参与同调合成,且至少存在一个道具含有“调整”属性,同调合成就能进行。
若干同调道具合成时,会对‘★’后面的数字求和,不妨设结果为x,那么合成结果就是星数为x的道具,如果有多种,你可以从中任选一个作为结果。
总之,同调合成就是算星数的和。 只要参与合成的道具都具有星数,且至少存在一个道具具有调整属性,也存在对应星数的合成结果,就能成功合成。
例如:卡片汽车 D ★2 + 水灵使-艾莉娅 ★3 + 盟军 次时代鸟人 ★3(这个道具具有调整属性) => 星尘龙 ★8
或者:救世龙 ★1(这个道具具有调整属性) + 凭依装着-希塔 ★4 + 光灵使-莱娜 ★3 => 星尘龙 ★8
以下是可能获得的同调结果的列表。
合成结果
用途
星尘龙 ★8
投掷兵器/170/100/音波+陷阱探测+重击辅助
红莲魔龙 ★8 -仮
投掷兵器/130/∞/重击辅助+火焰
正义盟军 光明守望者 ★8 -仮
投掷兵器/101/∞/菁英
阿尔法大日 ★9
投掷兵器/33/99/电击+属性抹消+连击+多重
超念力枪手 ★9
投掷兵器/180/∞/冲击+HP制御
黑蔷薇龙 ★7
投掷兵器/180/70/火焰
机巧将军 无零 ★7
投掷兵器/252/∞/菁英
流星龙 ★10 -仮
投掷兵器/120/∞/重击辅助
另外,上述只是一般情况。 有一些同调结果必须通过特定的同调道具才能合成,这些合成将在下表中列出。
合成材料一
合成材料二
合成材料三
合成材料四
合成材料五
合成结果
用途
救世龙 ★1
星尘龙 ★8
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救世星龙 -仮
投掷兵器/100/∞/重击辅助+菁英
救世龙 ★1
红莲魔龙 ★8
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→
救世魔龙 -仮
投掷兵器/100/∞/重击辅助+爆炸
道具属性中带有超量素材属性的道具可以进行超量合成。装备具有“多重”属性且具有星数的投系武器,点击“武器模式”按钮,即可将武器转化为超量素材。注意,转化是不可逆的!
超量合成要求所有参与合成的道具都是超量素材,且星数相同。 参与合成的超量素材的星数和个数决定了合成结果,与同调一样,如果有多个,你可以从中任选一个。
以下是可能的超量合成列表:
合成材料一
合成材料二
合成材料三
合成材料四
合成材料五
合成结果
用途
游戏王四星素材
游戏王四星素材
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-
-
→
No39.希望皇 霍普 ☆4
投掷兵器/240/∞/全系防御
游戏王四星素材
游戏王四星素材
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机甲忍者 刃心 ☆4
投掷兵器/160/∞/重击辅助+连击
游戏王四星素材
游戏王四星素材
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星圣 欧米伽星云 ☆4
投掷兵器/251/∞/陷阱探测+冻气
游戏王四星素材
游戏王四星素材
游戏王四星素材
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英豪冠军 草雉剑王
锐器/150/200/贯穿+重击辅助
游戏王四星素材
游戏王四星素材
游戏王四星素材
游戏王四星素材
游戏王四星素材
→
No91.雷闪龙 ☆4
投掷兵器/380/∞/全系防御+属性防御+连击
游戏王五星素材
游戏王五星素材
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始祖守护者 提拉斯 ☆5 -仮
投掷兵器/200/∞
游戏王九星素材
游戏王九星素材
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No9.天盖星 戴森球 ☆9
投掷兵器/233/∞/电击+属性防御
游戏王十星素材
游戏王十星素材
游戏王十星素材
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超次元机器人 银河破坏王 ☆10
投掷兵器/800/∞/连击+爆炸+重击辅助+陷阱迎击
警告: 如果同调或超量合成失败,所有参与合成的道具都会消失!
在此列出游戏中部分特殊道具的用途。
强化道具用途:
道具名称 | 道具用途 | 取得方式 | 备注 |
钉 | 为武器名字带有“棍棒”的钝器增加攻击力 | 商店出售;地图拾取 | 有可能失败导致武器攻击力反而下降 |
钢钉 | 为武器名字带有“棍棒”的钝器增加攻击力,效果更好 | 商店出售 | 有可能失败导致武器攻击力反而下降 |
磨刀石 | 为锐器增加攻击力 | 商店出售;地图拾取 | 有可能失败导致武器攻击力反而下降 |
贤者之磨刀石 | 为锐器增加攻击力,效果更好 | 商店出售 | 有可能失败导致武器攻击力反而下降 |
武器师安雅的奖赏 | 增加武器攻击力/耐久/转换武器的类型 | 合成 | 使用时产生哪种效果是随机决定的 |
『祝福宝石』 | 可以强化“菁英”属性道具的效果值 | 商店出售 | 强化效果与已进行强化的次数有关,但次数过高容易失败 |
『灵魂宝石』 | 可以强化“菁英”属性道具的效果值,成功率比祝福宝石更高 | 商店出售 | 强化效果与已进行强化的次数有关,但次数过高容易失败 |
针线包 | 增加身体防具的防御效果 | 商店出售 | 无 |
消音器 | 为远程武器添加消音属性 | 地图拾取 | 无 |
电子装备用途:
道具名称 | 道具用途 | 取得方式 | 备注 |
生命探测器 | 探测自己所在区域内的玩家和NPC数目 | 一定几率初始携带 | 消耗电池 |
广域生命探测器 | 探测全游戏所有区域内的玩家和NPC数目 | 合成 | 消耗电池 |
探测器电池 | 为生命探测器和广域生命探测器充电 | 商店出售 | 无 |
移动PC | 入侵禁区控制系统以解除禁区限制 | 合成 | 成功率不高;可能导致道具损坏或者玩家死亡! |
电池 | 为移动PC充电 | 商店出售;地图拾取 | 无 |
剧情道具用途:
道具名称 | 道具用途 | 取得方式 | 备注 |
游戏解除钥匙 | 使用后成为获胜者,进入“锁定解除”结局 | BOSS NPC掉落或者合成 | 无 |
奇怪的按钮 | 使用后…… | 地图拾取 | 有一定概率导致玩家死亡! |
代码聚合体的ID卡 | 使用后会使游戏进入死斗模式 | 代码聚合体NPC掉落 | 如果游戏未进入连斗则无法使用 |
其他特殊道具用途:
道具名称 | 道具用途 | 取得方式 | 备注 |
装有H173的注射器 | 使用后立刻自杀 | 商店超低价格出售 | 有微小概率自杀失败并且进入L5状态 |
毒物说明书 | 装备以后,下毒效果x1.5 | 地图拾取 | 不能和“黑衣组织”称号的能力效果叠加 |
妖精的羽翼 | 装备以后,下毒的效果改为去除补给品中的有毒物质 | 商店出售;NPC掉落 | 装备后覆盖“黑衣组织”称号的能力效果。 |
御神签 | 使用后随机增加或者减少少量能力值 | 地图拾取 | 无 |
凸眼鱼 | 使用后使地图上所有尸体消失 | 商店出售 | 无 |
■DeathNote■ | 使用后,获得杀死任意一名玩家的能力。 | 地图拾取;NPC掉落 | 需要填写该玩家的正确资料 |
水果刀 | 使用后,将根据当前的斩系熟练度,把身上携带的水果变为强化补给或者陷阱。 | 地图拾取;商店出售 | 每次使用水果刀有一定几率损坏 |
在禁区增加的同时,天气也会变化。
天气会影响游戏状况中的各种数据的变化,变化的程度请参考以下的表。
不过,天气对游戏状况的影响一般是微乎其微的。
当天气能见度不好的时候,先制攻击时无法确定对方的身份。
这时贸然攻击可能会伤害自己的队友,请小心。
此外,如果使用道具“天候棒”,则会将天气强制改变成“冰雹”、“龙卷风”、“瘴气”和“暴风雪”的其中一种。
这些天气对游戏的具体影响请玩家自己体会。
天气 | 攻击力 | 防御力 | 发现率 | 先攻率 |
『大晴』 | 强 | 极强 | 极高 | 极高 |
『晴天』 | 强 | 强 | 高 | 高 |
『多云』 | 一般 | 一般 | 中 | 中 |
『小雨』 | 弱 | 一般 | 弱 | 低 |
『暴雨』 | 弱 | 弱 | 弱 | 低 |
『雷雨』 | 很弱 | 弱 | 弱 | 极低 |
『台风』 | 极弱 | 很弱 | 很弱 | 极低 |
『下雪』 | 一般 | 一般 | 强 | 中 |
『起雾』 | 一般 | 很弱 | 很弱 | 低 |
『浓雾』 | 强 | 极弱 | 极弱 | 低 |
mysql -u用户名 -p密码2. 建立并进入数据库。
create database acdts; use acdts;3. 完整的数据表结构在游戏目录下./gamedata/sql/all.sql中,将其导入数据库中: (将下面命令中路径改为自己机器上该文件路径)
source /srv/http/dts/gamedata/sql/all.sql4. 向数据表中加入初始化游戏必需的记录
insert into acbra2_users (gid) values (0); insert into acbra2_winners (gid) values (0); insert into acbra2_game (gamenum) values (0);5. 配置config.inc.php,将游戏目录下config.inc.php.sample改名为config.inc.php,并按其中要求填写数据库用户名、密码、超级管理员帐号等信息。
1。请文明地进行游戏。使用不雅昵称或口出脏话,而且不听劝阻的人,不保证其继续游戏的权利。
2。请放松地进行游戏,勿为游戏中的突发事件而走极端。
3。如果发现游戏中的漏洞,请及时通知管理员。如果利用游戏漏洞谋取利益或者攻击游戏服务器,管理员将保留采取任何反制手段的权利。
感谢能遵守以上三条的人的默默支持,祝你们都能享受到“ACFUN大逃杀”的游戏乐趣。