
2010.12.20
//为BOSS林无月专门增加了对话
//改动了射程判断

2010.12.21
//系统内，修改了重击判断逻辑，虽然外面看不出来。修改了伤害状态判断的逻辑，虽然外面还是看不出来。
//新增了高级NPC的各种对话。NPC对话可以用开关关闭。
//现在肌肉兄贵和根性兄贵初始的HP和SP将会是满的
//添加新属性“爆炸攻击”，并且修改了属性攻击的伤害计算方式
//爆系的保证伤害值设定取消，但是爆炸攻击属性则保证伤害值。大部分爆系是爆炸攻击属性，也有一部分没有爆炸攻击属性。
//修改受伤状态的字色
//修改道具属性的显示方式，虽然外面看不出来。

2010.12.23
//修正道具合成跟道具合并页面与FF不兼容的问题
//添加新属性“电气”，增加新受伤状态“麻痹”
//修改了游戏剧情，暂时鬼隐了林无月，新增三个首席执行官

1220 改动的文件:
/gamedata/
		system.php 						//添加NPC对话，将射程移到combatcfg，增加伤害判断文字
/gamedata/cache/
		combatcfg_1.php				//将射程移到此并作了修改，增加受伤状态变量，添加新属性爆炸和电气
		gamecfg_1.php				//增加受伤状态变量，修改起来就方便了
		mapitem_1.php 					//地图物品略改，在禁区增加了林无月设置的陷阱
		mixitem_1.php						//增加合成物品
		shopitem_1.php 					//商店道具略改
		npc_1.php						//NPC资料大改
		style_1.css					//略改动表格宽度
/img/
/include/
		game.func.php 				//改动属性显示的逻辑
		state.func.php				//改动烧伤死亡的变量名
/include/admin/
		
/include/game/
		attr.func.php					//增加受伤状态的判断。
		combat.func.php 			//增加了NPC对话，改动了射程判断，改动了显示受伤信息的逻辑，改动了属性攻击的逻辑，改动了爆系武器的伤害判断
		item2.func.php				//改动了一些文字
		search.func.php				//改动了移动探索减体力和生命的判断逻辑
		special.func.php			//改动包扎伤口的字色
/install/

/templates/default/
		profile.htm						//略改动了表格宽度
		game.htm							//略改动了表格宽度
		battle.htm						//略改动了表格宽度
		sp_inf.htm						//改动了字色
		itemmerge.htm					//修正FF兼容性
		itemmix								//修正FF兼容性
		end.htm								//结局文字修改
		notice.htm						//开头画面修改
		news.htm							//消息界面修改
	
/根目录
