<?php
/*Game Config*/

//禁区间隔时间,单位 小时
$areahour = 25;
//每次间隔增加的禁区数量
$areaadd = 4;
//聊天记录里的禁区提示时间，单位秒
$areawarntime = 60;
//玩家激活结束时的增加禁区的回数，相当于已经进行的小时数/间隔时间，〉0
$arealimit = 3;
//是否自动逃避禁区 0=只有重视躲避自动躲避，1=所有玩家自动躲避，适合新手较多，不了解禁区机制
$areaesc = 1;
//是否开启死斗模式 0=关闭,1=开启。连斗后下次禁区，进入死斗状态，死斗后玩家只会遇到玩家，死斗后所有区域都将一次性宣布为禁区。（尚未完成）
$isduel = 0;

//开启快捷键？0为不开启，1为开启
$hotkeyon = 1;
//开启NPC台词功能？0为不开启，1为开启
$npcchaton = 1;
//有台词的NPC（已废弃，只要登记过台词的NPC就会显示台词，需要关闭哪个NPC的台词功能请直接注释掉ta的台词）
//$npccanchat = Array(1,5,6,7,9,10,12,13,15,21,22,24,92);
//开启NPC不会因躲避禁区而移动到危险地图的功能？0为不开启，1为开启
$npc_away_from_deepzones = 1;
//反挂机系统间隔时间，单位分钟
$antiAFKertime = 20;
//尸体保护时间，单位秒
$corpseprotect = 10;
//是否允许销毁尸体（1：开启）
$allow_destory_corpse = 1;
//销毁尸体会导致rp上升最多多少点
$rpup_destory_corpse = 233;
//如果允许销毁尸体 以下哪些种类的尸体不可以被销毁
$no_destory_corpse_type = Array();
//是否启动冷却时间，0为不启动，1为启动；
$coldtimeon = 0;
//是否显示冷却时间倒计时，0为不显示，1为显示；
$showcoldtimer = 1;
//移动的冷却时间，单位微秒
$movecoldtime=821;
//探索的冷却时间，单位微秒
$searchcoldtime=873;
//使用物品的冷却时间，单位微秒
$itemusecoldtime=555;

//探索记忆↔视野系统
//是否开启探索记忆功能 1 = 开启；0 = 关闭；
$allow_semo = 1;
//视野内最多可保留内容：3项
$smeo_max = 3; 

//胜率榜最小参赛次数
$winratemingames = 50;
//是否启动赌注系统？0为不启动，1为启动；
$gamblingon = 1;

//本局游戏人数限制
$validlimit = 300;
//连斗时的人数限制
$combolimit = 50;
//连斗最小死亡人数限制a
$deathlimit = 160;
//连斗激活系数分母b
$deathdeno = 20;
//连斗激活系数分子c。如果设参与人数为d，则实际连斗判定死亡数是a+ceil(d/b)*c
$deathnume = 20;
 
// 等级提升基本经验值 
$baseexp = 9;
// 初始耐力最大值 
$splimit = 400;
// 初始生命最大值 
$hplimit = 400;
// 怒气最大值 
$mrage = 500;
//携带金钱上限
$moneylimit = 65500;

// 恢复量的设定
//体力恢复时间(秒):*秒1点恢复
$sleep_time = 3;
//生命恢复时间(秒):*秒1点恢复
$heal_time = 6;
//静养时怒气增长时间(秒):*秒1点恢复
$rage_time = 6;
//包扎伤口需要的体力
$inf_sp = 50;
//治疗特殊状态需要的体力
$inf_sp_2 = 200;
//创建队伍需要的体力
$team_sp = 200;
//加入队伍需要的体力
$teamj_sp = 100;
//队伍最大人数
$teamlimit = 10;

//随机事件几率(百分比)
$event_obbs = 5;
//强制踩陷阱最小几率(百分比)
$trap_min_obbs = 1;
//强制踩陷阱最大几率(百分比)
$trap_max_obbs = 40;
//道具发现基础几率(百分比);
$item_obbs = 70;
//敌人发现基础几率(百分比)
$enemy_obbs = 70;
//尸体发现几率（百分比）
$corpse_obbs = 50;
//基础先攻率
$active_obbs = 50;
//基础反击率
$counter_obbs = 50;
//（仅PVE触发）基础追击率 （等于0时为不启用追击机制）
$chase_obbs = 0;
//（仅PVE触发）鏖战状态维持率 （等于0时为不启用鏖战机制）
$dfight_obbs = 0;
//（仅PVE触发）追击&鏖战状态默认先制率 （鏖战/追击的基础先制率不受姿态与天气影响）
$chase_active_obbs = 50;
//（仅PVE触发）被追击&鏖战状态下默认逃跑成功率（鏖战/追击的基础先制率不受姿态与天气影响）
$chase_escape_obbs = 50;

//受伤状态的设定
//h-头部受伤，b-身体受伤,a-手腕受伤，f-足部受伤，p-中毒，u-烧伤，i-冻结，e-麻痹
//各种受伤状态对移动消耗体力的影响
$inf_move_sp = Array('f'=> 10, 'i'=> 20,'e'=> 5);
//各种受伤状态对探索消耗体力的影响
$inf_search_sp = Array('a'=> 10, 'i'=> 20,'e'=> 5);
//各种受伤状态移动时消耗的生命力，百分比
$inf_move_hp = Array('p'=> 0.0625, 'u'=> 0.0625);
//各种受伤状态探索时消耗的生命力，百分比
$inf_search_hp = Array('p'=> 0.03125, 'u'=> 0.03125);
//hack基础成功率
$hack_obbs = 40;
//电子设备充电上限，包括电脑和雷达
$elec_cap = 5;

//成就总数（已废弃）
$achievement_count=140;
//每日任务刷新间隔（单位：秒）：
$reset_daily_cd = 21600;

//场外支援系统 允许购买的道具类型
$gshoplist = Array
(
    1=>'■ 补给品 ■',2=>'■ 药剂 ■',3=>'■ 钝器 ■',
    4=>'■ 锐器 ■',5=>'■ 远程兵器 ■',6=>'■ 投掷兵器 ■',
    7=>'■ 爆炸物 ■',8=>'■ 灵力兵器材料 ■',9=>'■ 防具 ■',
    10=>'■ 书籍 ■',11=>'■ 电子装备 ■',12=>'■ 杂物 ■',
    17=>'■ 限量福袋 ■',13=>'■ 埃克法轻工特供武器 ■',14=>'■ 林苍月的提示 ■',
    15=>'■ Key社纪念品专卖 ■',16=>'■ NPC解锁钥匙 ■',18=>'■ 上级者向物品 ■',
);
//场外支援系统 切糕与游戏币的兑换比率：1切糕=2块钱
$credits2_values = 2;
//场外支援系统 赞助者的头衔
$sponsor_title = '场外热心玩家';
//场外支援系统 快递员NPC的类别
$gnpctype = 90;
//场外支援系统 快递员NPC的子类别
$gnpcsub = 0;
//场外支援系统 不能赞助自己 1:启用 0:关闭
$no_self_sponsored = 0;

//游戏新开局时向场内投入的bot数量
$rsgame_bots = 4;

//房间数量上限
$max_rooms = 15;

//相同ip最多可创建房间数量：
$ip_max_rooms = 2;

//重登陆时是否自动退出房间（1：自动退出 0：不自动退出）
$login_exit_room = 0;

//版本更新时是否需要检查增补数据库字段
$need_update_db_structrue = 1;

//使用新版UI时，访问旧页面时重定向至新版UI界面的完整路径
$u_templateid_url = Array
(
    1 => '',
);

?>
