Commit 68f7c5af authored by POLYMER's avatar POLYMER

fix

parent 15e05e8a
No preview for this file type
...@@ -3460,7 +3460,6 @@ function cm.Almondimenatk(atk) ...@@ -3460,7 +3460,6 @@ function cm.Almondimenatk(atk)
local c=e:GetHandler() local c=e:GetHandler()
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE) e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT)
e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK) e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
e1:SetValue(atk) e1:SetValue(atk)
e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD+RESET_DISABLE) e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD+RESET_DISABLE)
......
...@@ -138,7 +138,7 @@ function cm.spop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) ...@@ -138,7 +138,7 @@ function cm.spop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE) e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT) e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT+EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE) e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD) e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD)
e1:SetValue(cm.eqlimit) e1:SetValue(cm.eqlimit)
tc:RegisterEffect(e1) tc:RegisterEffect(e1)
......
...@@ -71,7 +71,6 @@ function cm.op(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) ...@@ -71,7 +71,6 @@ function cm.op(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local atk,def=tc:GetAttack(),c:GetDefense() local atk,def=tc:GetAttack(),c:GetDefense()
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE) e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT)
e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD+RESET_DISABLE) e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD+RESET_DISABLE)
e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE) e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
e1:SetValue(-atk) e1:SetValue(-atk)
......
...@@ -41,7 +41,6 @@ function s.atkop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) ...@@ -41,7 +41,6 @@ function s.atkop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then return end if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then return end
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE) e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT)
e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK) e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
e1:SetValue(1000) e1:SetValue(1000)
e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD+RESET_DISABLE) e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD+RESET_DISABLE)
......
...@@ -44,7 +44,7 @@ function s.eqop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) ...@@ -44,7 +44,7 @@ function s.eqop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE) e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT) e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT+EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE) e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD) e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD)
e1:SetValue(s.eqlimit) e1:SetValue(s.eqlimit)
tc:RegisterEffect(e1) tc:RegisterEffect(e1)
......
...@@ -60,7 +60,6 @@ function s.acop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) ...@@ -60,7 +60,6 @@ function s.acop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
if re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and e:GetHandler():GetFlagEffect(FLAG_ID_CHAINING)>0 then if re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and e:GetHandler():GetFlagEffect(FLAG_ID_CHAINING)>0 then
local e1=Effect.CreateEffect(e:GetHandler()) local e1=Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE) e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT)
e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD+RESET_DISABLE) e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD+RESET_DISABLE)
e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE) e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
e1:SetValue(-1) e1:SetValue(-1)
......
...@@ -80,7 +80,6 @@ function cm.operation2(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) ...@@ -80,7 +80,6 @@ function cm.operation2(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE) e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT)
e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD+RESET_DISABLE) e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD+RESET_DISABLE)
e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE) e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
e1:SetValue(300) e1:SetValue(300)
......
Markdown is supported
0% or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment