Commit 6f316291 authored by mercury233's avatar mercury233

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parents bab63179 2fab0859
......@@ -85,10 +85,10 @@ bool Game::Initialize() {
else
hWnd = reinterpret_cast<HWND>(exposedData.OpenGLWin32.HWnd);
if(hWnd) {
LONG style = GetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE);
LONG style = GetWindowLongW(hWnd, GWL_STYLE);
style |= WS_MINIMIZEBOX;
SetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE, style);
SendMessage(hWnd, WM_NCPAINT, 1, 0);
SetWindowLongW(hWnd, GWL_STYLE, style);
SendMessageW(hWnd, WM_NCPAINT, 1, 0);
}
#endif
SetWindowsIcon();
......
......@@ -48,7 +48,7 @@
!system 94 是否现在使用这张卡的效果?
!system 95 是否使用[%ls]的效果?
!system 96 是否使用[%ls]的效果代替破坏?
!system 97 是否把[%ls]在魔法与陷阱区域放置
!system 97 是否把[%ls]在魔法与陷阱区域盖放
!system 98 是否要解放对方怪兽?
!system 100 先攻
!system 101 后攻
......@@ -95,7 +95,7 @@
!system 524 请选择里侧攻击表示的怪兽
!system 525 请选择里侧守备表示的怪兽
!system 526 请选择给对方确认的卡
!system 527 请选择要放置到场上的卡
!system 527 请选择要盖放到场上的卡
!system 528 请选择要改变表示形式的怪兽
!system 529 请选择自己的卡
!system 530 请选择对方的卡
......@@ -229,13 +229,13 @@
!system 1150 发动
!system 1151 召唤
!system 1152 特殊召唤
!system 1153 放置
!system 1153 盖放
!system 1154 反转召唤
!system 1155 守备表示
!system 1156 攻击表示
!system 1157 攻击
!system 1158 查看列表
!system 1159 当魔法卡放置
!system 1159 当魔法卡盖放
!system 1160 在灵摆区域发动
!system 1161 效果处理
!system 1162 效果重置
......@@ -426,7 +426,7 @@
!system 1511 对方宣言了:[%ls]
!system 1512 对方选择了:[%d]
!system 1600 卡片改变了表示形式
!system 1601 放置了卡片
!system 1601 盖放了卡片
!system 1602 卡的控制权改变了
!system 1603 [%ls]召唤中
!system 1604 怪兽召唤成功
......@@ -542,6 +542,7 @@
!counter 0x47 指示物(限制代码)
!counter 0x48 指示物(连接死亡炮塔)
!counter 0x1049 警逻指示物
!counter 0x4a 运动员指示物
#setnames, using tab for comment
!setname 0x1 正义盟军 AOJ
!setname 0x2 次世代 ジェネクス
......@@ -914,3 +915,4 @@
!setname 0x11f 奈芙提斯 ネフティス
!setname 0x120 调皮宝贝 プランキッズ
!setname 0x121 魔妖
!setname 0x122 女武神 Valkyrie
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