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db508261
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db508261
authored
Apr 15, 2018
by
Yumekaki
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and
13 deletions
+1735
-13
DataEditorX/Core/CardEdit.cs
DataEditorX/Core/CardEdit.cs
+23
-12
DataEditorX/DataEditForm.cs
DataEditorX/DataEditForm.cs
+22
-1
DataEditorX/data/constant.lua
DataEditorX/data/constant.lua
+797
-0
DataEditorX/data/strings.conf
DataEditorX/data/strings.conf
+893
-0
No files found.
DataEditorX/Core/CardEdit.cs
View file @
db508261
...
...
@@ -276,18 +276,29 @@ public bool OpenScript(bool openinthis, string addrequire)
FileMode
.
OpenOrCreate
,
FileAccess
.
Write
))
{
StreamWriter
sw
=
new
StreamWriter
(
fs
,
new
UTF8Encoding
(
false
));
if
(
c
.
id
>
0
)
{
//card script
sw
.
WriteLine
(
"--"
+
c
.
name
);
sw
.
WriteLine
(
"local m="
+
id
.
ToString
());
sw
.
WriteLine
(
"local cm=_G[\"c\"..m]"
);
if
(
addrequire
.
Length
>
0
)
sw
.
WriteLine
(
"xpcall(function() require(\"expansions/script/"
+
addrequire
+
"\") end,function() require(\"script/"
+
addrequire
+
"\") end)"
);
sw
.
WriteLine
(
"function cm.initial_effect(c)"
);
sw
.
WriteLine
(
"\t"
);
sw
.
WriteLine
(
"end"
);
}
else
{
//module script
sw
.
WriteLine
(
"--Module script \""
+
addrequire
+
"\""
);
}
if
(
string
.
IsNullOrEmpty
(
addrequire
))
{
// OCG script
sw
.
WriteLine
(
"--"
+
c
.
name
);
sw
.
WriteLine
(
"function c"
+
id
.
ToString
()
+
".initial_effect(c)"
);
sw
.
WriteLine
(
"\t"
);
sw
.
WriteLine
(
"end"
);
}
else
{
// DIY script
sw
.
WriteLine
(
"--"
+
c
.
name
);
sw
.
WriteLine
(
"local m="
+
id
.
ToString
());
sw
.
WriteLine
(
"local cm=_G[\"c\"..m]"
);
sw
.
WriteLine
(
"xpcall(function() require(\"expansions/script/"
+
addrequire
+
"\") end,function() require(\"script/"
+
addrequire
+
"\") end)"
);
sw
.
WriteLine
(
"function cm.initial_effect(c)"
);
sw
.
WriteLine
(
"\t"
);
sw
.
WriteLine
(
"end"
);
}
/*else
{ //module script
sw.WriteLine("--Module script \"" + addrequire + "\"");
}*/
sw
.
Close
();
fs
.
Close
();
}
...
...
DataEditorX/DataEditForm.cs
View file @
db508261
...
...
@@ -23,7 +23,28 @@ namespace DataEditorX
{
public
partial
class
DataEditForm
:
DockContent
,
IDataForm
{
public
string
addrequire
;
private
string
addrequire_str
;
public
string
addrequire
{
get
{
if
(!
string
.
IsNullOrEmpty
(
addrequire_str
))
return
addrequire_str
;
else
{
string
cdbName
=
Path
.
GetFileNameWithoutExtension
(
nowCdbFile
);
if
(
cdbName
.
Length
>
0
&&
File
.
Exists
(
GetPath
().
GetModuleScript
(
cdbName
)))
return
cdbName
;
}
return
""
;
}
set
{
addrequire_str
=
value
;
}
}
#
region
成员变量
/
构造
TaskHelper
tasker
=
null
;
string
taskname
;
...
...
DataEditorX/data/constant.lua
0 → 100644
View file @
db508261
--min/max value
MIN_ID
=
1000
--4 digit, by DataManager::GetDesc()
MAX_ID
=
268435455
--9 digit, by DataManager::GetDesc()
MAX_COUNTER
=
65535
--max number for adding/removing counters, by card::add_counter(), field::remove_counter()
--Locations 区域
LOCATION_DECK
=
0x01
--卡组
LOCATION_HAND
=
0x02
--手牌
LOCATION_MZONE
=
0x04
--怪兽区
LOCATION_SZONE
=
0x08
--魔陷区
LOCATION_GRAVE
=
0x10
--墓地
LOCATION_REMOVED
=
0x20
--除外区
LOCATION_EXTRA
=
0x40
--额外
LOCATION_OVERLAY
=
0x80
--超量素材
LOCATION_ONFIELD
=
0x0c
--场上(怪兽+魔陷)
--Locations (for redirect) 若在重定向类效果中指定LOCATION_DECK则为弹回卡组顶部
LOCATION_DECKBOT
=
0x10001
--弹回卡组底部
LOCATION_DECKSHF
=
0x20001
--弹回卡组并洗牌
--Locations (for SetRange)
LOCATION_FZONE
=
0x100
--场地区
LOCATION_PZONE
=
0x200
--灵摆区
--Positions 表示形式
POS_FACEUP_ATTACK
=
0x1
--表侧攻击
POS_FACEDOWN_ATTACK
=
0x2
--里侧攻击
POS_FACEUP_DEFENSE
=
0x4
--表侧守备
POS_FACEDOWN_DEFENSE
=
0x8
--里侧守备
POS_FACEUP
=
0x5
--正面表示
POS_FACEDOWN
=
0xa
--背面表示
POS_ATTACK
=
0x3
--攻击表示
POS_DEFENSE
=
0xc
--守备表示
NO_FLIP_EFFECT
=
0x10000
--不发动反转效果
--Types 卡片类型
TYPE_MONSTER
=
0x1
--怪兽卡
TYPE_SPELL
=
0x2
--魔法卡
TYPE_TRAP
=
0x4
--陷阱卡
TYPE_NORMAL
=
0x10
--通常怪兽
TYPE_EFFECT
=
0x20
--效果
TYPE_FUSION
=
0x40
--融合
TYPE_RITUAL
=
0x80
--仪式
TYPE_TRAPMONSTER
=
0x100
--陷阱怪兽
TYPE_SPIRIT
=
0x200
--灵魂
TYPE_UNION
=
0x400
--同盟
TYPE_DUAL
=
0x800
--二重
TYPE_TUNER
=
0x1000
--调整
TYPE_SYNCHRO
=
0x2000
--同调
TYPE_TOKEN
=
0x4000
--衍生物
TYPE_QUICKPLAY
=
0x10000
--速攻
TYPE_CONTINUOUS
=
0x20000
--永续
TYPE_EQUIP
=
0x40000
--装备
TYPE_FIELD
=
0x80000
--场地
TYPE_COUNTER
=
0x100000
--反击
TYPE_FLIP
=
0x200000
--翻转
TYPE_TOON
=
0x400000
--卡通
TYPE_XYZ
=
0x800000
--超量
TYPE_PENDULUM
=
0x1000000
--灵摆
TYPE_SPSUMMON
=
0x2000000
--特殊召唤
TYPE_LINK
=
0x4000000
--连接
--Attributes 属性
ATTRIBUTE_EARTH
=
0x01
--地
ATTRIBUTE_WATER
=
0x02
--水
ATTRIBUTE_FIRE
=
0x04
--炎
ATTRIBUTE_WIND
=
0x08
--风
ATTRIBUTE_LIGHT
=
0x10
--光
ATTRIBUTE_DARK
=
0x20
--暗
ATTRIBUTE_DEVINE
=
0x40
--神
--Races 种族
RACE_ALL
=
0x1ffffff
--全种族
RACE_WARRIOR
=
0x1
--战士
RACE_SPELLCASTER
=
0x2
--魔法师
RACE_FAIRY
=
0x4
--天使
RACE_FIEND
=
0x8
--恶魔
RACE_ZOMBIE
=
0x10
--不死
RACE_MACHINE
=
0x20
--机械
RACE_AQUA
=
0x40
--水
RACE_PYRO
=
0x80
--炎
RACE_ROCK
=
0x100
--岩石
RACE_WINDBEAST
=
0x200
--鸟兽
RACE_PLANT
=
0x400
--植物
RACE_INSECT
=
0x800
--昆虫
RACE_THUNDER
=
0x1000
--雷
RACE_DRAGON
=
0x2000
--龙
RACE_BEAST
=
0x4000
--兽
RACE_BEASTWARRIOR
=
0x8000
--兽战士
RACE_DINOSAUR
=
0x10000
--恐龙
RACE_FISH
=
0x20000
--鱼
RACE_SEASERPENT
=
0x40000
--海龙
RACE_REPTILE
=
0x80000
--爬虫类
RACE_PSYCHO
=
0x100000
--念动力
RACE_DEVINE
=
0x200000
--幻神兽
RACE_CREATORGOD
=
0x400000
--创造神
RACE_WYRM
=
0x800000
--幻龙
RACE_CYBERSE
=
0x1000000
--电子界
--Reason 卡片到当前位置的原因
REASON_DESTROY
=
0x1
--破坏
REASON_RELEASE
=
0x2
--解放
REASON_TEMPORARY
=
0x4
--暂时
REASON_MATERIAL
=
0x8
--作为融合/同调/超量素材或用於儀式/升級召喚
REASON_SUMMON
=
0x10
--召唤
REASON_BATTLE
=
0x20
--战斗破坏
REASON_EFFECT
=
0x40
--效果
REASON_COST
=
0x80
--用於代價或無法支付代價而破壞
REASON_ADJUST
=
0x100
--调整(御前试合)
REASON_LOST_TARGET
=
0x200
--失去装备对象(被破坏)/失去叠放对象(不是被破坏)
REASON_RULE
=
0x400
--规则
REASON_SPSUMMON
=
0x800
--特殊召唤
REASON_DISSUMMON
=
0x1000
--召唤失败
REASON_FLIP
=
0x2000
--翻转
REASON_DISCARD
=
0x4000
--丢弃
REASON_RDAMAGE
=
0x8000
--回復轉換後的傷害
REASON_RRECOVER
=
0x10000
--傷害轉換後的回復
REASON_RETURN
=
0x20000
--回到墓地
REASON_FUSION
=
0x40000
--用於融合召喚
REASON_SYNCHRO
=
0x80000
--用於同调召喚
REASON_RITUAL
=
0x100000
--用於仪式召喚
REASON_XYZ
=
0x200000
--用於超量召喚
REASON_REPLACE
=
0x1000000
--代替
REASON_DRAW
=
0x2000000
--抽卡
REASON_REDIRECT
=
0x4000000
--改变去向(大宇宙,带菌等)
REASON_REVEAL
=
0x8000000
--翻开卡组(森罗)
REASON_LINK
=
0x10000000
--用于连接召唤
--Location Reason
LOCATION_REASON_TOFIELD
=
0x1
--Duel.GetLocationCount()預設值,凱薩競技場
LOCATION_REASON_CONTROL
=
0x2
--Card.IsControlerCanBeChanged()使用
--Summon Type --召唤类型
SUMMON_TYPE_NORMAL
=
0x10000000
--通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用Value修改數值)
SUMMON_TYPE_ADVANCE
=
0x11000000
--上级召唤
SUMMON_TYPE_DUAL
=
0x12000000
--再度召唤(二重)
SUMMON_TYPE_FLIP
=
0x20000000
--翻转召唤
SUMMON_TYPE_SPECIAL
=
0x40000000
--特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用Value修改數值)
SUMMON_TYPE_FUSION
=
0x43000000
--融合召唤
SUMMON_TYPE_RITUAL
=
0x45000000
--仪式召唤
SUMMON_TYPE_SYNCHRO
=
0x46000000
--同调召唤
SUMMON_TYPE_XYZ
=
0x49000000
--超量召唤
SUMMON_TYPE_PENDULUM
=
0x4a000000
--灵摆召唤
SUMMON_TYPE_LINK
=
0x4c000000
--连接召唤
--Status --卡片当前状态
STATUS_DISABLED
=
0x0001
--效果被无效
STATUS_TO_ENABLE
=
0x0002
--将变成有效
STATUS_TO_DISABLE
=
0x0004
--将变成无效
STATUS_PROC_COMPLETE
=
0x0008
--完成正规召唤(解除苏生限制)
STATUS_SET_TURN
=
0x0010
--在本回合覆盖
STATUS_NO_LEVEL
=
0x0020
--无等级
STATUS_BATTLE_RESULT
=
0x0040
--傷害計算結果預計要破壞的怪獸
STATUS_SPSUMMON_STEP
=
0x0080
--效果特召處理中
STATUS_FORM_CHANGED
=
0x0100
--改变过表示形式
STATUS_SUMMONING
=
0x0200
--召唤中
STATUS_EFFECT_ENABLED
=
0x0400
--卡片準備就緒(不在移動、召喚、魔法陷阱發動中)
STATUS_SUMMON_TURN
=
0x0800
--在本回合召喚/SET
STATUS_DESTROY_CONFIRMED
=
0x1000
--破坏确定
STATUS_LEAVE_CONFIRMED
=
0x2000
--連鎖處理完後送去墓地的魔法陷阱
STATUS_BATTLE_DESTROYED
=
0x4000
--战斗破坏确定後尚未移動
STATUS_COPYING_EFFECT
=
0x8000
--复制效果
STATUS_CHAINING
=
0x10000
--正在連鎖串中
STATUS_SUMMON_DISABLED
=
0x20000
--召唤无效後尚未移動
STATUS_ACTIVATE_DISABLED
=
0x40000
--发动无效後尚未移動
STATUS_EFFECT_REPLACED
=
0x80000
--效果被替代(红莲霸权)
STATUS_FUTURE_FUSION
=
0x100000
--未来融合特殊召唤(不触发融合素材效果)
STATUS_ATTACK_CANCELED
=
0x200000
--若其為攻擊者,則攻擊中止
STATUS_INITIALIZING
=
0x400000
--初始化..
STATUS_ACTIVATED
=
0x800000
--魔法陷阱卡发动過
STATUS_JUST_POS
=
0x1000000
--已改變表示形式(用於STATUS_CONTINUOUS_POS判定)
STATUS_CONTINUOUS_POS
=
0x2000000
--改變後再次設定成其他表示形式
STATUS_FORBIDDEN
=
0x4000000
--不能play
STATUS_ACT_FROM_HAND
=
0x8000000
--從手牌发动
STATUS_OPPO_BATTLE
=
0x10000000
--和對手的怪兽戰鬥
STATUS_FLIP_SUMMON_TURN
=
0x20000000
--在本回合反转召唤
STATUS_SPSUMMON_TURN
=
0x40000000
--在本回合特殊召唤
--Assume
ASSUME_CODE
=
1
ASSUME_TYPE
=
2
ASSUME_LEVEL
=
3
ASSUME_RANK
=
4
ASSUME_ATTRIBUTE
=
5
ASSUME_RACE
=
6
ASSUME_ATTACK
=
7
ASSUME_DEFENSE
=
8
--Link Marker
LINK_MARKER_BOTTOM_LEFT
=
0x001
LINK_MARKER_BOTTOM
=
0x002
LINK_MARKER_BOTTOM_RIGHT
=
0x004
LINK_MARKER_LEFT
=
0x008
LINK_MARKER_RIGHT
=
0x020
LINK_MARKER_TOP_LEFT
=
0x040
LINK_MARKER_TOP
=
0x080
LINK_MARKER_TOP_RIGHT
=
0x100
--Counter --指示物
COUNTER_WITHOUT_PERMIT
=
0x1000
--可以放置在非特定對象的指示物
COUNTER_NEED_ENABLE
=
0x2000
--在卡片本身放置上述指示物的標記(卡片守衛)
--Phase --阶段
PHASE_DRAW
=
0x01
--抽卡阶段
PHASE_STANDBY
=
0x02
--准备阶段
PHASE_MAIN1
=
0x04
--主要阶段1
PHASE_BATTLE_START
=
0x08
--战斗阶段开始
PHASE_BATTLE_STEP
=
0x10
--战斗步驟
PHASE_DAMAGE
=
0x20
--伤害步驟
PHASE_DAMAGE_CAL
=
0x40
--伤害计算时
PHASE_BATTLE
=
0x80
--战斗阶段結束
PHASE_MAIN2
=
0x100
--主要阶段2
PHASE_END
=
0x200
--结束阶段
--Player --玩家
PLAYER_NONE
=
2
--2个玩家都不是
PLAYER_ALL
=
3
--2个玩家都是
--Chain info --连锁信息
CHAININFO_CHAIN_COUNT
=
0x01
--连锁数
CHAININFO_TRIGGERING_EFFECT
=
0x02
--连锁的效果
CHAININFO_TRIGGERING_PLAYER
=
0x04
--连锁的玩家
CHAININFO_TRIGGERING_CONTROLER
=
0x08
--连锁的卡的控制者
CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION
=
0x10
--连锁的位置
CHAININFO_TRIGGERING_SEQUENCE
=
0x20
--连锁的位置的编号(指怪兽和魔陷区的格子)
CHAININFO_TARGET_CARDS
=
0x40
--连锁的效果的对象(以下3个需要在target函数里设置)
CHAININFO_TARGET_PLAYER
=
0x80
--连锁的效果的对象(玩家)
CHAININFO_TARGET_PARAM
=
0x100
--连锁的效果的参数值
CHAININFO_DISABLE_REASON
=
0x200
--无效的原因
CHAININFO_DISABLE_PLAYER
=
0x400
--无效的玩家
CHAININFO_CHAIN_ID
=
0x800
--连锁ID
CHAININFO_TYPE
=
0x1000
--连锁类型
CHAININFO_EXTTYPE
=
0x2000
--连锁额外类型
CHAININFO_TRIGGERING_POSITION
=
0x4000
--连锁发生时的表示形式
--========== Reset ========== --重置条件(注意:重置条件可以多个相加)
RESET_SELF_TURN
=
0x10000000
--自己回合的階段重置
RESET_OPPO_TURN
=
0x20000000
--对方回合的階段重置
RESET_PHASE
=
0x40000000
--阶段结束重置(一般和上面那些阶段配合使用)
RESET_CHAIN
=
0x80000000
--连锁结束重置
RESET_EVENT
=
0x1000
--指定的條件下重置(一般和下面这些事件配合使用)
RESET_CARD
=
0x2000
--重置Owner為指定卡片的效果
RESET_CODE
=
0x4000
--重置指定Code的single效果(不含EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
RESET_COPY
=
0x8000
--重置以复制取得的效果
RESET_DISABLE
=
0x00010000
--效果无效重置(只適用於owner==handler的效果)
RESET_TURN_SET
=
0x00020000
--变里侧重置
RESET_TOGRAVE
=
0x00040000
--去墓地重置(以下皆為事件觸發前重置)
RESET_REMOVE
=
0x00080000
--除外重置
RESET_TEMP_REMOVE
=
0x00100000
--暂时除外重置
RESET_TOHAND
=
0x00200000
--回手牌或加入手牌重置
RESET_TODECK
=
0x00400000
--回卡组重置
RESET_LEAVE
=
0x00800000
--从场上移到其他位置/超量叠放重置
RESET_TOFIELD
=
0x01000000
--到场上重置(move_to_field())
RESET_CONTROL
=
0x02000000
--控制者变更重置
RESET_OVERLAY
=
0x04000000
--超量叠放重置
RESET_MSCHANGE
=
0x08000000
--从怪兽区到魔法区,或者从魔法区到怪兽区(move_to_field()、寶玉獸)
----组合时点
RESETS_STANDARD
=
0x1fe0000
--RESET_TOFIELD+RESET_LEAVE+RESET_TODECK+RESET_TOHAND+RESET_TEMP_REMOVE+RESET_REMOVE+RESET_TOGRAVE+RESET_TURN_SET
RESETS_STANDARD_DISABLE
=
0x1ff0000
--0x1fe0000+RESET_DISABLE
--========== Types ========== --效果类型(定义效果触发类型,和codes一起使用)
EFFECT_TYPE_SINGLE
=
0x0001
--自己状态变化时触发
EFFECT_TYPE_FIELD
=
0x0002
--场上所有卡状态变化时触发
EFFECT_TYPE_EQUIP
=
0x0004
--装备效果
EFFECT_TYPE_ACTIONS
=
0x0008
--触发型,以下類型會自動添加此屬性(对峙的G)
EFFECT_TYPE_ACTIVATE
=
0x0010
--魔陷发动
EFFECT_TYPE_FLIP
=
0x0020
--翻转效果
EFFECT_TYPE_IGNITION
=
0x0040
--起动效果
EFFECT_TYPE_TRIGGER_O
=
0x0080
--诱发选发效果
EFFECT_TYPE_QUICK_O
=
0x0100
--诱发即时效果
EFFECT_TYPE_TRIGGER_F
=
0x0200
--诱发必发效果
EFFECT_TYPE_QUICK_F
=
0x0400
--诱发即时必发效果(熊猫龙等)
EFFECT_TYPE_CONTINUOUS
=
0x0800
--由事件觸發的輔助用效果/永續效果
EFFECT_TYPE_XMATERIAL
=
0x1000
--作为超量素材时超量怪兽获得的效果(十二兽)
EFFECT_TYPE_GRANT
=
0x2000
--使其他卡片获得效果(天气模样)
--========== Flags ========== --效果的特殊性质
EFFECT_FLAG_INITIAL
=
0x0001
--可以发动的
EFFECT_FLAG_FUNC_VALUE
=
0x0002
--此效果的Value属性是函数
EFFECT_FLAG_COUNT_LIMIT
=
0x0004
--发动次数限制
EFFECT_FLAG_FIELD_ONLY
=
0x0008
--此效果是注册给全局环境的
EFFECT_FLAG_CARD_TARGET
=
0x0010
--取对象效果
EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE
=
0x0020
--影响所有区域的卡(禁止令 大宇宙 王宫的铁壁)
EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET
=
0x0040
--Target Range不会因为控制权的改变而改变
EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE
=
0x0080
--无视效果免疫
EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE
=
0x0100
--影响场上里侧的卡/裡側狀態可發動
EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
=
0x0200
--含有"此效果不會被無效"的敘述
EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE
=
0x0400
--不会被无效
EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET
=
0x0800
--以玩家为对象
EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
=
0x1000
--双方都能使用(部分场地,弹压)
EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT
=
0x2000
--若由复制的效果產生則继承其Reset属性
EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP
=
0x4000
--可以在伤害步骤发动
EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL
=
0x8000
--可以在伤害计算时发动
EFFECT_FLAG_DELAY
=
0x10000
--場合型誘發效果、用於永續效果的EFFECT_TYPE_CONTINUOUS、神之化身/恐惧之源的攻击力变化最后计算
EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE
=
0x20000
--只对自己有效
EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
=
0x40000
--不能复制(效果外文本)
EFFECT_FLAG_OATH
=
0x80000
--誓约效果
EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM
=
0x100000
--指定召喚/规则特殊召唤的位置和表示形式(熔岩魔神)
EFFECT_FLAG_REPEAT
=
0x200000
--神之化身的攻击力重复计算
EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET
=
0x400000
--发条等“这张卡在场上只能发动一次”的效果
EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER
=
0x800000
--视为对方玩家的效果(动作?)
EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE
=
0x1000000
--持續成為對象
EFFECT_FLAG_AVAILABLE_BD
=
0x2000000
--战斗破坏确定时效果也适用(纳祭之魔 地狱战士)
EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT
=
0x4000000
--客户端提示
EFFECT_FLAG_CHAIN_UNIQUE
=
0x8000000
--同一组连锁只能发动一次
EFFECT_FLAG_NAGA
=
0x10000000
--N/A
EFFECT_FLAG_COF
=
0x20000000
--N/A
EFFECT_FLAG_CVAL_CHECK
=
0x40000000
--N/A
EFFECT_FLAG_IMMEDIATELY_APPLY
=
0x80000000
--卡在发动时效果就立即适用(卡通王國)
EFFECT_FLAG2_NAGA
=
0x0001
--特殊情况时发动不会被无效(神卡纳迦的特殊处理)
EFFECT_FLAG2_COF
=
0x0002
--通常魔法卡在MP1以外发动(邪恶的仪式的特殊处理)
--========== Codes ========== --对永续性效果表示效果类型(EFFECT开头),对诱发型效果表示触发效果的事件/时点(EVENT开头)
EFFECT_IMMUNE_EFFECT
=
1
--效果免疫
EFFECT_DISABLE
=
2
--效果无效(技能抽取)
EFFECT_CANNOT_DISABLE
=
3
--效果不能被无效
EFFECT_SET_CONTROL
=
4
--设置控制权
EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL
=
5
--不能改变控制权
EFFECT_CANNOT_ACTIVATE
=
6
--玩家不能发动效果
EFFECT_CANNOT_TRIGGER
=
7
--卡不能发动效果
EFFECT_DISABLE_EFFECT
=
8
--效果无效(聖杯)
EFFECT_DISABLE_CHAIN
=
9
--在連鎖串中無效(processor.cpp)
EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER
=
10
--陷阱怪兽无效
EFFECT_CANNOT_INACTIVATE
=
12
--发动不能被无效
EFFECT_CANNOT_DISEFFECT
=
13
--效果處理時不能被无效
EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION
=
14
--不能改变表示形式
EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND
=
15
--陷阱可以从手牌发动
EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN
=
16
--陷阱可以在盖放的回合发动
EFFECT_REMAIN_FIELD
=
17
--X回合内留在场上(光之护封剑等)
EFFECT_MONSTER_SSET
=
18
--怪兽可以在魔陷区放置
EFFECT_CANNOT_SUMMON
=
20
--不能召唤怪兽
EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON
=
21
--不能翻转召唤怪兽
EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON
=
22
--不能特殊召唤怪兽
EFFECT_CANNOT_MSET
=
23
--不能覆盖怪兽
EFFECT_CANNOT_SSET
=
24
--不能覆盖魔陷
EFFECT_CANNOT_DRAW
=
25
--不能抽卡
EFFECT_CANNOT_DISABLE_SUMMON
=
26
--召唤不会无效
EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON
=
27
--特殊召唤不会无效
EFFECT_SET_SUMMON_COUNT_LIMIT
=
28
--限制每回合放置怪兽次数
EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT
=
29
--增加召唤(通常召唤)次数
EFFECT_SPSUMMON_CONDITION
=
30
--特殊召唤条件
EFFECT_REVIVE_LIMIT
=
31
--有苏生限制的怪獸
EFFECT_SUMMON_PROC
=
32
--召唤规则效果
EFFECT_LIMIT_SUMMON_PROC
=
33
--召唤规则限制
EFFECT_SPSUMMON_PROC
=
34
--特殊召唤规则
EFFECT_EXTRA_SET_COUNT
=
35
--增加盖放(通常召唤)次数
EFFECT_SET_PROC
=
36
--放置(通常召唤)规则
EFFECT_LIMIT_SET_PROC
=
37
--放置(通常召唤)规则限制
EFFECT_DEVINE_LIGHT
=
38
--神圣光辉(魔术礼帽)
EFFECT_CANNOT_DISABLE_FLIP_SUMMON
=
39
--翻转召唤不会无效
EFFECT_INDESTRUCTABLE
=
40
--不会被破坏
EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT
=
41
--不会被效果破坏
EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE
=
42
--不会被战斗破坏
EFFECT_UNRELEASABLE_SUM
=
43
--不能做上级召唤的祭品
EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM
=
44
--不能做上级召唤以外的祭品
EFFECT_DESTROY_SUBSTITUTE
=
45
--必選的代替破壞(此卡被破壞時用其他卡代替)
EFFECT_CANNOT_RELEASE
=
46
--不能进行解放行为
EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT
=
47
--一回合几次不会被破坏
EFFECT_UNRELEASABLE_EFFECT
=
48
--不能被解放
EFFECT_DESTROY_REPLACE
=
50
--可選的代替破壞(將破壞改成其他動作)
EFFECT_RELEASE_REPLACE
=
51
--代替解放
EFFECT_SEND_REPLACE
=
52
--可以不送去XX而送去OO(甜点城堡等)
EFFECT_CANNOT_DISCARD_HAND
=
55
--不能丢弃手牌
EFFECT_CANNOT_DISCARD_DECK
=
56
--不能把卡组的卡送去墓地
EFFECT_CANNOT_USE_AS_COST
=
57
--不能作为COST使用
EFFECT_CANNOT_PLACE_COUNTER
=
58
--不能放置counter
EFFECT_CANNOT_TO_GRAVE_AS_COST
=
59
--不能作为COST送去墓地
EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT
=
60
--离场时重新指定去向
EFFECT_TO_HAND_REDIRECT
=
61
--回手牌时重新指定去向
EFFECT_TO_DECK_REDIRECT
=
62
--回卡组时重新指定去向
EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT
=
63
--去墓地时重新指定去向
EFFECT_REMOVE_REDIRECT
=
64
--除外时重新指定去向
EFFECT_CANNOT_TO_HAND
=
65
--不能加入手牌
EFFECT_CANNOT_TO_DECK
=
66
--不能回卡组
EFFECT_CANNOT_REMOVE
=
67
--不能除外
EFFECT_CANNOT_TO_GRAVE
=
68
--不能去墓地
EFFECT_CANNOT_TURN_SET
=
69
--不能变里侧
EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET
=
70
--不能成为攻击对象
EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET
=
71
--不能成为效果对象
EFFECT_IGNORE_BATTLE_TARGET
=
72
--不能成为攻击对象-鶸型(传说的渔人)
EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK
=
73
--不能直接攻击
EFFECT_DIRECT_ATTACK
=
74
--可以直接攻击
EFFECT_DUAL_STATUS
=
75
--二重状态
EFFECT_EQUIP_LIMIT
=
76
--装备对象限制
EFFECT_DUAL_SUMMONABLE
=
77
--可以再度召唤
EFFECT_REVERSE_DAMAGE
=
80
--伤害变回复
EFFECT_REVERSE_RECOVER
=
81
--回复变伤害
EFFECT_CHANGE_DAMAGE
=
82
--改变伤害数值
EFFECT_REFLECT_DAMAGE
=
83
--反射伤害
EFFECT_CANNOT_ATTACK
=
85
--不能攻击
EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE
=
86
--不能攻击宣言
EFFECT_CANNOT_CHANGE_POS_E
=
87
--不会被卡的效果变成守备表示(攻击性云魔物)
EFFECT_ACTIVATE_COST
=
90
--发动代价(魔力之枷)
EFFECT_SUMMON_COST
=
91
--召唤代价
EFFECT_SPSUMMON_COST
=
92
--特殊召唤代价(暴君龙)
EFFECT_FLIPSUMMON_COST
=
93
--翻转召唤代价
EFFECT_MSET_COST
=
94
--怪兽放置代价
EFFECT_SSET_COST
=
95
--魔陷放置代价
EFFECT_ATTACK_COST
=
96
--攻击代价(霞之谷猎鹰)
EFFECT_UPDATE_ATTACK
=
100
--改变攻击力(攻击力增加/减少)
EFFECT_SET_ATTACK
=
101
--设置攻击力(永續型效果、攻擊力變成X特殊召喚)
EFFECT_SET_ATTACK_FINAL
=
102
--设置最终攻击力(所有入連鎖的改變攻擊力)
EFFECT_SET_BASE_ATTACK
=
103
--设置原本攻击力
EFFECT_UPDATE_DEFENSE
=
104
--改变防御力
EFFECT_SET_DEFENSE
=
105
--设置防御力
EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL
=
106
--设置最终防御力
EFFECT_SET_BASE_DEFENSE
=
107
--设置原本防御力
EFFECT_REVERSE_UPDATE
=
108
--倒置改变攻击力、防御力(天邪鬼)
EFFECT_SWAP_AD
=
109
--交换攻防(超級漏洞人)
EFFECT_SWAP_BASE_AD
=
110
--交换原本攻防
EFFECT_SWAP_ATTACK_FINAL
=
111
--設定最終攻擊力(用於交換攻防)
EFFECT_SWAP_DEFENSE_FINAL
=
112
--設定最終防禦力(用於交換攻防)
EFFECT_ADD_CODE
=
113
--增加卡名
EFFECT_CHANGE_CODE
=
114
--改变卡名
EFFECT_ADD_TYPE
=
115
--增加卡片种类(types)
EFFECT_REMOVE_TYPE
=
116
--删除卡片种类
EFFECT_CHANGE_TYPE
=
117
--改变卡片种类
EFFECT_ADD_RACE
=
120
--增加种族
EFFECT_REMOVE_RACE
=
121
--删除种族
EFFECT_CHANGE_RACE
=
122
--改变种族
EFFECT_ADD_ATTRIBUTE
=
125
--增加属性
EFFECT_REMOVE_ATTRIBUTE
=
126
--删除属性
EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE
=
127
--改变属性
EFFECT_UPDATE_LEVEL
=
130
--改变等级
EFFECT_CHANGE_LEVEL
=
131
--设置等级
EFFECT_UPDATE_RANK
=
132
--改变阶级
EFFECT_CHANGE_RANK
=
133
--设置阶级
EFFECT_UPDATE_LSCALE
=
134
--改变左刻度
EFFECT_CHANGE_LSCALE
=
135
--设置左刻度
EFFECT_UPDATE_RSCALE
=
136
--改变右刻度
EFFECT_CHANGE_RSCALE
=
137
--设置右刻度
EFFECT_SET_POSITION
=
140
--設定表示形式
EFFECT_SELF_DESTROY
=
141
--不入連鎖的破壞(罪系列等)
EFFECT_SELF_TOGRAVE
=
142
--不入連鎖的送墓
EFFECT_DOUBLE_TRIBUTE
=
150
--可以作为2个祭品
EFFECT_DECREASE_TRIBUTE
=
151
--减少祭品
EFFECT_DECREASE_TRIBUTE_SET
=
152
--减少放置怪兽的祭品
EFFECT_EXTRA_RELEASE
=
153
--必須使用的代替解放(灵魂交错)
EFFECT_TRIBUTE_LIMIT
=
154
--祭品限制
EFFECT_EXTRA_RELEASE_SUM
=
155
--代替召唤解放(帝王的烈旋)
EFFECT_TRIPLE_TRIBUTE
=
156
--N/A
EFFECT_ADD_EXTRA_TRIBUTE
=
157
--增加可使用的祭品(真龙)
EFFECT_EXTRA_RELEASE_NONSUM
=
158
--代替效果COST的解放(闇黒世界)
EFFECT_PUBLIC
=
160
--公开手牌
EFFECT_COUNTER_PERMIT
=
0x10000
--允许放置指示物类型
EFFECT_COUNTER_LIMIT
=
0x20000
--允许放置指示物数量
EFFECT_RCOUNTER_REPLACE
=
0x30000
--代替取除指示物
EFFECT_LPCOST_CHANGE
=
170
--改变生命值代价數值
EFFECT_LPCOST_REPLACE
=
171
--以其他動作代替生命值代价
EFFECT_SKIP_DP
=
180
--跳过抽卡阶段
EFFECT_SKIP_SP
=
181
--跳过准备阶段
EFFECT_SKIP_M1
=
182
--跳过主要阶段1
EFFECT_SKIP_BP
=
183
--跳过战斗阶段
EFFECT_SKIP_M2
=
184
--跳过主要阶段2
EFFECT_CANNOT_BP
=
185
--不能进入战斗阶段
EFFECT_CANNOT_M2
=
186
--不能进入主要阶段2
EFFECT_CANNOT_EP
=
187
--不能进入结束阶段
EFFECT_SKIP_TURN
=
188
--跳过整个回合
EFFECT_DEFENSE_ATTACK
=
190
--可以守备表示攻击
EFFECT_MUST_ATTACK
=
191
--必须攻击
EFFECT_FIRST_ATTACK
=
192
--必须第一个攻击
EFFECT_ATTACK_ALL
=
193
--可以攻击所有怪兽
EFFECT_EXTRA_ATTACK
=
194
--增加攻击次数
EFFECT_MUST_BE_ATTACKED
=
195
--必须攻击此卡
EFFECT_ONLY_BE_ATTACKED
=
196
--只能攻击此卡
EFFECT_ATTACK_DISABLED
=
197
--攻击已被無效(Duel.NegateAttack()成功的標記)
EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE
=
200
--不会给对方造成战斗伤害
EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE
=
201
--不会对自己造成战斗伤害
EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE
=
202
--反弹战斗伤害
EFFECT_PIERCE
=
203
--贯穿伤害
EFFECT_BATTLE_DESTROY_REDIRECT
=
204
--战斗破坏时重新指定去向
EFFECT_BATTLE_DAMAGE_TO_EFFECT
=
205
--战斗伤害视为效果伤害
EFFECT_TOSS_COIN_REPLACE
=
220
--重新抛硬币
EFFECT_TOSS_DICE_REPLACE
=
221
--重新掷骰子
EFFECT_FUSION_MATERIAL
=
230
--指定融合素材的條件
EFFECT_CHAIN_MATERIAL
=
231
--玩家受到連鎖物質的效果影響
EFFECT_SYNCHRO_MATERIAL
=
232
--可以当作同调素材
EFFECT_XYZ_MATERIAL
=
233
--可以当作超量素材
EFFECT_FUSION_SUBSTITUTE
=
234
--代替融合素材
EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL
=
235
--不能做融合素材
EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL
=
236
--不能做同调素材
EFFECT_SYNCHRO_MATERIAL_CUSTOM
=
237
--自定义Tuner的同调过程
EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL
=
238
--不能做超量素材
EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL
=
239
--不能做连接素材
EFFECT_SYNCHRO_LEVEL
=
240
--做同调素材时的等级
EFFECT_RITUAL_LEVEL
=
241
--做仪式祭品时的等级
EFFECT_XYZ_LEVEL
=
242
--做超量素材时的等级
EFFECT_EXTRA_RITUAL_MATERIAL
=
243
--在墓地当做仪式祭品
EFFECT_NONTUNER
=
244
--同时当作调整以外的怪兽(幻影王 幽骑)
EFFECT_OVERLAY_REMOVE_REPLACE
=
245
--代替去除超量素材
EFFECT_SCRAP_CHIMERA
=
246
--废铁奇美拉
EFFECT_TUNE_MAGICIAN_X
=
247
--调弦之魔术师超量素材限制
EFFECT_TUNE_MAGICIAN_F
=
248
--调弦之魔术师融合素材限制
EFFECT_PRE_MONSTER
=
250
--可存取怪獸的各項數值(Card.AddMonsterAttribute()專用)
EFFECT_MATERIAL_CHECK
=
251
--检查素材
EFFECT_DISABLE_FIELD
=
260
--无效区域(扰乱王等)
EFFECT_USE_EXTRA_MZONE
=
261
--怪兽区域封锁
EFFECT_USE_EXTRA_SZONE
=
262
--魔法区域封锁
EFFECT_MAX_MZONE
=
263
--怪獸区格數上限
EFFECT_MAX_SZONE
=
264
--魔陷区格數上限
EFFECT_MUST_USE_MZONE
=
265
--必须使用怪兽区的格子
EFFECT_HAND_LIMIT
=
270
--手牌数量限制
EFFECT_DRAW_COUNT
=
271
--抽卡阶段的抽卡数
EFFECT_SPIRIT_DONOT_RETURN
=
280
--灵魂怪兽不返回手牌
EFFECT_SPIRIT_MAYNOT_RETURN
=
281
--灵魂怪兽可以不返回手牌
EFFECT_CHANGE_ENVIRONMENT
=
290
--改变场地
EFFECT_NECRO_VALLEY
=
291
--王家长眠之谷
EFFECT_FORBIDDEN
=
292
--不能Play(禁止令)
EFFECT_NECRO_VALLEY_IM
=
293
--不受「王家长眠之谷」的影响
EFFECT_REVERSE_DECK
=
294
--翻转卡组
EFFECT_REMOVE_BRAINWASHING
=
295
--洗脑解除
EFFECT_BP_TWICE
=
296
--2次战斗阶段
EFFECT_UNIQUE_CHECK
=
297
--場上只能存在1張(Card.SetUniqueOnField()專用)
EFFECT_MATCH_KILL
=
300
--Match胜利(胜利龙)
EFFECT_SYNCHRO_CHECK
=
310
--基因组斗士
EFFECT_QP_ACT_IN_NTPHAND
=
311
--对方回合从自己手卡发动(失乐的圣女)
EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL
=
312
--必须作为同调素材(波动龙 声子龙)
EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT_CB
=
313
--重新指定去向(寶玉獸)
EFFECT_CHANGE_LEVEL_FINAL
=
314
--設定最終等級(銀河女王之光)
EFFECT_CHANGE_RANK_FINAL
=
315
--設定最終階級
EFFECT_MUST_BE_FMATERIAL
=
316
--必须作为融合素材
EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL
=
317
--必须作为超量素材
EFFECT_MUST_BE_LMATERIAL
=
318
--必须作为连接素材
EFFECT_SPSUMMON_PROC_G
=
320
--P召唤规则
EFFECT_SPSUMMON_COUNT_LIMIT
=
330
--特殊召唤次数限制
EFFECT_LEFT_SPSUMMON_COUNT
=
331
--剩餘召喚次數(召喚限制網)
EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET
=
332
--對手不能選擇為攻擊對象
EFFECT_CANNOT_SELECT_EFFECT_TARGET
=
333
--對手不能選擇為效果對象
EFFECT_ADD_SETCODE
=
334
--视为「XX」字段的效果
EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE
=
335
--玩家已受到"效果傷害變成0"的效果影響
EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD
=
336
--不能通常召唤的怪獸
EFFECT_DISABLE_CHAIN_FIELD
=
337
--N/A
EFFECT_DISCARD_COST_CHANGE
=
338
--反制陷阱捨棄手牌的代價改變(解放之阿里阿德涅)
EFFECT_HAND_SYNCHRO
=
339
--用手牌的怪獸當作同步素材
EFFECT_ADD_FUSION_CODE
=
340
--作为融合素材时可以当作某一卡名(融合识别)
EFFECT_ADD_FUSION_SETCODE
=
341
--作为融合素材时可以当作某一字段(魔玩具改造)
EFFECT_RISE_TO_FULL_HEIGHT
=
342
--仁王立
EFFECT_ONLY_ATTACK_MONSTER
=
343
--只能攻擊X
EFFECT_MUST_ATTACK_MONSTER
=
344
--若攻擊則必須攻擊X
EFFECT_PATRICIAN_OF_DARKNESS
=
345
--由對手選擇攻擊對象(黑暗貴族)
EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER
=
346
--對怪獸攻擊X次
EFFECT_UNION_STATUS
=
347
--同盟状态
EFFECT_OLDUNION_STATUS
=
348
--旧同盟状态
EFFECT_ADD_FUSION_ATTRIBUTE
=
349
--reserve
EFFECT_REMOVE_FUSION_ATTRIBUTE
=
350
--reserve
EFFECT_CHANGE_FUSION_ATTRIBUTE
=
351
--用作融合素材时的属性
EFFECT_EXTRA_FUSION_MATERIAL
=
352
--增加融合素材(万溶炼金师)
EFFECT_TUNER_MATERIAL_LIMIT
=
353
--同调素材限制
EFFECT_ADD_LINK_CODE
=
354
--用作连接素材时的卡名
EFFECT_ADD_LINK_SETCODE
=
355
--reserve
EFFECT_ADD_LINK_ATTRIBUTE
=
356
--用作连接素材时的属性
EFFECT_ADD_LINK_RACE
=
357
--用作连接素材时的种族
--下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发)
EVENT_STARTUP
=
1000
--游戏开始时
EVENT_FLIP
=
1001
--翻转时
EVENT_FREE_CHAIN
=
1002
--自由时点(强脱等,还有昴星团等诱发即时效果)
EVENT_DESTROY
=
1010
--確定被破壞的卡片移動前
EVENT_REMOVE
=
1011
--除外时
EVENT_TO_HAND
=
1012
--加入手牌时
EVENT_TO_DECK
=
1013
--回卡组时
EVENT_TO_GRAVE
=
1014
--送去墓地时(不含REASON_RETURN)
EVENT_LEAVE_FIELD
=
1015
--离场时
EVENT_CHANGE_POS
=
1016
--表示形式变更时
EVENT_RELEASE
=
1017
--解放时
EVENT_DISCARD
=
1018
--丢弃手牌时
EVENT_LEAVE_FIELD_P
=
1019
--永久离场时
EVENT_CHAIN_SOLVING
=
1020
--连锁处理开始时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之後)
EVENT_CHAIN_ACTIVATING
=
1021
--连锁处理准备中
EVENT_CHAIN_SOLVED
=
1022
--连锁处理结束时
EVENT_CHAIN_ACTIVATED
=
1023
--N/A
EVENT_CHAIN_NEGATED
=
1024
--连锁发动无效时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之後)
EVENT_CHAIN_DISABLED
=
1025
--连锁效果无效时
EVENT_CHAIN_END
=
1026
--连锁串结束时
EVENT_CHAINING
=
1027
--效果发动时
EVENT_BECOME_TARGET
=
1028
--成为效果对象时
EVENT_DESTROYED
=
1029
--被破坏时
EVENT_MOVE
=
1030
--
EVENT_ADJUST
=
1040
--adjust_all()调整後(御前试合)
EVENT_SUMMON_SUCCESS
=
1100
--通常召唤成功时
EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS
=
1101
--翻转召唤成功时
EVENT_SPSUMMON_SUCCESS
=
1102
--特殊召唤成功时
EVENT_SUMMON
=
1103
--召唤之际(怪兽还没上场、神宣等时点)
EVENT_FLIP_SUMMON
=
1104
--翻转召唤之际
EVENT_SPSUMMON
=
1105
--特殊召唤之际
EVENT_MSET
=
1106
--放置怪兽时
EVENT_SSET
=
1107
--放置魔陷时
EVENT_BE_MATERIAL
=
1108
--作为融合/仪式同调/超量素材时
EVENT_BE_PRE_MATERIAL
=
1109
--将要作为融合/仪式同调/超量素材时
EVENT_DRAW
=
1110
--抽卡时
EVENT_DAMAGE
=
1111
--造成战斗/效果伤害时
EVENT_RECOVER
=
1112
--回复生命值时
EVENT_PREDRAW
=
1113
--抽卡阶段通常抽卡前
EVENT_CONTROL_CHANGED
=
1120
--控制权变更
EVENT_EQUIP
=
1121
--装备卡装备时
EVENT_ATTACK_ANNOUNCE
=
1130
--攻击宣言时
EVENT_BE_BATTLE_TARGET
=
1131
--被选为攻击对象时
EVENT_BATTLE_START
=
1132
--伤害步骤开始时(反转前)
EVENT_BATTLE_CONFIRM
=
1133
--伤害计算前(反转後)
EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE
=
1134
--伤害计算时(羽斬)
EVENT_DAMAGE_CALCULATING
=
1135
--N/A
EVENT_PRE_BATTLE_DAMAGE
=
1136
--即将产生战斗伤害(只能使用EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
EVENT_BATTLE_END
=
1137
--N/A
EVENT_BATTLED
=
1138
--伤害计算后(异女、同反转效果时点)
EVENT_BATTLE_DESTROYING
=
1139
--以战斗破坏怪兽送去墓地时(BF-苍炎之修罗)
EVENT_BATTLE_DESTROYED
=
1140
--被战斗破坏送去墓地时(杀人番茄等)
EVENT_DAMAGE_STEP_END
=
1141
--伤害步骤结束时
EVENT_ATTACK_DISABLED
=
1142
--攻击无效时(翻倍机会)
EVENT_BATTLE_DAMAGE
=
1143
--造成战斗伤害时
EVENT_TOSS_DICE
=
1150
--掷骰子的结果产生后
EVENT_TOSS_COIN
=
1151
--抛硬币的结果产生后
EVENT_TOSS_COIN_NEGATE
=
1152
--重新抛硬币
EVENT_TOSS_DICE_NEGATE
=
1153
--重新掷骰子
EVENT_LEVEL_UP
=
1200
--等级上升时
EVENT_PAY_LPCOST
=
1201
--支付生命值时
EVENT_DETACH_MATERIAL
=
1202
--去除超量素材时
EVENT_RETURN_TO_GRAVE
=
1203
--回到墓地时
EVENT_TURN_END
=
1210
--回合结束时
EVENT_PHASE
=
0x1000
--阶段结束时
EVENT_PHASE_START
=
0x2000
--阶段开始时
EVENT_ADD_COUNTER
=
0x10000
--增加指示物时
EVENT_REMOVE_COUNTER
=
0x20000
--去除指示物时(A指示物),Card.RemoveCounter()必須手動觸發此事件
EVENT_CUSTOM
=
0x10000000
--自訂事件
--Categorys 效果分类(表示这个效果将要发生什么事,OperationInfo设置了效果分类才能触发针对这一类型发动的卡,如破坏->星尘龙
CATEGORY_DESTROY
=
0x1
--破坏效果
CATEGORY_RELEASE
=
0x2
--解放效果
CATEGORY_REMOVE
=
0x4
--除外效果
CATEGORY_TOHAND
=
0x8
--回手牌效果
CATEGORY_TODECK
=
0x10
--回卡组效果
CATEGORY_TOGRAVE
=
0x20
--送去墓地效果
CATEGORY_DECKDES
=
0x40
--從卡组送去墓地效果
CATEGORY_HANDES
=
0x80
--捨棄手牌效果
CATEGORY_SUMMON
=
0x100
--含召唤的效果
CATEGORY_SPECIAL_SUMMON
=
0x200
--含特殊召唤的效果
CATEGORY_TOKEN
=
0x400
--含衍生物效果
CATEGORY_FLIP
=
0x800
--含翻转效果
CATEGORY_POSITION
=
0x1000
--改变表示形式效果
CATEGORY_CONTROL
=
0x2000
--改变控制权效果
CATEGORY_DISABLE
=
0x4000
--使效果无效效果
CATEGORY_DISABLE_SUMMON
=
0x8000
--无效召唤效果
CATEGORY_DRAW
=
0x10000
--抽卡效果
CATEGORY_SEARCH
=
0x20000
--检索卡组效果
CATEGORY_EQUIP
=
0x40000
--装备效果
CATEGORY_DAMAGE
=
0x80000
--伤害效果
CATEGORY_RECOVER
=
0x100000
--回复效果
CATEGORY_ATKCHANGE
=
0x200000
--改变攻击效果
CATEGORY_DEFCHANGE
=
0x400000
--改变防御效果
CATEGORY_COUNTER
=
0x800000
--指示物效果
CATEGORY_COIN
=
0x1000000
--硬币效果
CATEGORY_DICE
=
0x2000000
--骰子效果
CATEGORY_LEAVE_GRAVE
=
0x4000000
--离开墓地效果
CATEGORY_LVCHANGE
=
0x8000000
--改变等级效果
CATEGORY_NEGATE
=
0x10000000
--使发动无效效果
CATEGORY_ANNOUNCE
=
0x20000000
--發動時宣言卡名的效果
CATEGORY_FUSION_SUMMON
=
0x40000000
--融合召唤效果(暴走魔法阵)
CATEGORY_TOEXTRA
=
0x80000000
--
--Hint
HINT_EVENT
=
1
HINT_MESSAGE
=
2
HINT_SELECTMSG
=
3
HINT_OPSELECTED
=
4
HINT_EFFECT
=
5
HINT_RACE
=
6
HINT_ATTRIB
=
7
HINT_CODE
=
8
HINT_NUMBER
=
9
HINT_CARD
=
10
--Card Hint
CHINT_TURN
=
1
CHINT_CARD
=
2
CHINT_RACE
=
3
CHINT_ATTRIBUTE
=
4
CHINT_NUMBER
=
5
CHINT_DESC
=
6
--Opcode
OPCODE_ADD
=
0x40000000
OPCODE_SUB
=
0x40000001
OPCODE_MUL
=
0x40000002
OPCODE_DIV
=
0x40000003
OPCODE_AND
=
0x40000004
OPCODE_OR
=
0x40000005
OPCODE_NEG
=
0x40000006
OPCODE_NOT
=
0x40000007
OPCODE_ISCODE
=
0x40000100
OPCODE_ISSETCARD
=
0x40000101
OPCODE_ISTYPE
=
0x40000102
OPCODE_ISRACE
=
0x40000103
OPCODE_ISATTRIBUTE
=
0x40000104
--Hint Message --提示消息,显示在窗口的上面
HINTMSG_RELEASE
=
500
--请选择要解放的卡
HINTMSG_DISCARD
=
501
--请选择要丢弃的手牌
HINTMSG_DESTROY
=
502
--请选择要破坏的卡
HINTMSG_REMOVE
=
503
--请选择要除外的卡
HINTMSG_TOGRAVE
=
504
--请选择要送去墓地的卡
HINTMSG_RTOHAND
=
505
--请选择要返回手牌的卡
HINTMSG_ATOHAND
=
506
--请选择要加入手牌的卡
HINTMSG_TODECK
=
507
--请选择要返回卡组的卡
HINTMSG_SUMMON
=
508
--请选择要召唤的卡
HINTMSG_SPSUMMON
=
509
--请选择要特殊召唤的卡
HINTMSG_SET
=
510
--请选择要盖放的卡
HINTMSG_FMATERIAL
=
511
--请选择融合召唤的素材
HINTMSG_SMATERIAL
=
512
--请选择同调召唤的素材
HINTMSG_XMATERIAL
=
513
--请选择超量召唤的素材
HINTMSG_FACEUP
=
514
--请选择表侧表示的卡
HINTMSG_FACEDOWN
=
515
--请选择里侧表示的卡
HINTMSG_ATTACK
=
516
--请选择攻击表示的怪兽
HINTMSG_DEFENSE
=
517
--请选择守备表示的怪兽
HINTMSG_EQUIP
=
518
--请选择要装备的卡
HINTMSG_REMOVEXYZ
=
519
--请选择要取除的超量素材
HINTMSG_CONTROL
=
520
--请选择要改变控制权的怪兽
HINTMSG_DESREPLACE
=
521
--请选择要代替破坏的卡
HINTMSG_FACEUPATTACK
=
522
--请选择表侧攻击表示的怪兽
HINTMSG_FACEUPDEFENSE
=
523
--请选择表侧守备表示的怪兽
HINTMSG_FACEDOWNATTACK
=
524
--请选择里侧攻击表示的怪兽
HINTMSG_FACEDOWNDEFENSE
=
525
--请选择里侧守备表示的怪兽
HINTMSG_CONFIRM
=
526
--请选择给对方确认的卡
HINTMSG_TOFIELD
=
527
--请选择要放置到场上的卡
HINTMSG_POSCHANGE
=
528
--请选择要改变表示形式的怪兽
HINTMSG_SELF
=
529
--请选择自己的卡
HINTMSG_OPPO
=
530
--请选择对方的卡
HINTMSG_TRIBUTE
=
531
--请选择上级召唤用需要解放的怪兽
HINTMSG_DEATTACHFROM
=
532
--请选择要取除超量素材的怪兽
HINTMSG_LMATERIAL
=
533
--请选择连接召唤的素材
HINTMSG_ATTACKTARGET
=
549
--请选择攻击的对象
HINTMSG_EFFECT
=
550
--请选择要发动的效果
HINTMSG_TARGET
=
551
--请选择效果的对象
HINTMSG_COIN
=
552
--请选择硬币的正反面
HINTMSG_DICE
=
553
--请选择骰子的结果
HINTMSG_CARDTYPE
=
554
--请选择一个种类
HINTMSG_OPTION
=
555
--请选择一个选项
HINTMSG_RESOLVEEFFECT
=
556
--请选择要发动/处理的效果
HINTMSG_SELECT
=
560
--请选择
HINTMSG_POSITION
=
561
--请选择表示形式
HINTMSG_ATTRIBUTE
=
562
--请选择要宣言的属性
HINTMSG_RACE
=
563
--请选择要宣言的种族
HINTMSG_CODE
=
564
--请宣言一个卡名
HINGMSG_NUMBER
=
565
--请选择一个数字
HINGMSG_LVRANK
=
567
--请宣言一个等级
HINTMSG_RESOLVECARD
=
568
--请选择要处理效果的卡
HINTMSG_ZONE
=
569
--请选择[%ls]的位置
HINTMSG_DISABLEZONE
=
570
--请选择要变成不能使用的卡片区域
HINTMSG_TOZONE
=
571
--请选择要移动到的位置
--Select --请选择
SELECT_HEADS
=
60
--正面
SELECT_TAILS
=
61
--反面
--Timing --提示时点,可以给freechain卡片增加自动提示时点
TIMING_DRAW_PHASE
=
0x1
--抽卡阶段时点
TIMING_STANDBY_PHASE
=
0x2
--准备阶段时点
TIMING_MAIN_END
=
0x4
--主要阶段结束时点
TIMING_BATTLE_START
=
0x8
--战斗阶段开始时点
TIMING_BATTLE_END
=
0x10
--战斗阶段结束时点
TIMING_END_PHASE
=
0x20
--结束阶段时点
TIMING_SUMMON
=
0x40
--召唤时点
TIMING_SPSUMMON
=
0x80
--特殊召唤时点
TIMING_FLIPSUMMON
=
0x100
--翻转召唤时点
TIMING_MSET
=
0x200
--放置怪兽时点
TIMING_SSET
=
0x400
--放置魔陷时点
TIMING_POS_CHANGE
=
0x800
--表示形式变更时点
TIMING_ATTACK
=
0x1000
--攻击宣言时点
TIMING_DAMAGE_STEP
=
0x2000
--伤害步骤时点
TIMING_DAMAGE_CAL
=
0x4000
--伤害计算时点
TIMING_CHAIN_END
=
0x8000
--连锁结束时点
TIMING_DRAW
=
0x10000
--抽卡时点(不是抽卡阶段
TIMING_DAMAGE
=
0x20000
--造成伤害时点
TIMING_RECOVER
=
0x40000
--回复时点
TIMING_DESTROY
=
0x80000
--破坏时点
TIMING_REMOVE
=
0x100000
--除外时点
TIMING_TOHAND
=
0x200000
--加入手牌时点(检索、回收等)
TIMING_TODECK
=
0x400000
--回卡组时点
TIMING_TOGRAVE
=
0x800000
--进墓地时点
TIMING_BATTLE_PHASE
=
0x1000000
--战斗阶段时点
TIMING_EQUIP
=
0x2000000
--装备时点
TIMING_BATTLE_STEP_END
=
0x4000000
--戰鬥步驟結束時
----组合时点
TIMINGS_CHECK_MONSTER
=
0x1c0
-- 怪兽正面上场
TIMINGS_CHECK_MONSTER_E
=
0x1e0
-- 怪兽正面上场 + EP
--Global flag --特殊标记
GLOBALFLAG_DECK_REVERSE_CHECK
=
0x1
--卡组翻转标记
GLOBALFLAG_BRAINWASHING_CHECK
=
0x2
--洗脑解除标记
GLOBALFLAG_SCRAP_CHIMERA
=
0x4
--废铁奇美拉标记
GLOBALFLAG_DELAYED_QUICKEFFECT
=
0x8
--N/A
GLOBALFLAG_DETACH_EVENT
=
0x10
--EVENT_DETACH_MATERIAL
GLOBALFLAG_MUST_BE_SMATERIAL
=
0x20
--必须作为同调素材(波动龙 声子龙)
GLOBALFLAG_SPSUMMON_COUNT
=
0x40
--玩家的特殊召唤次数限制
GLOBALFLAG_XMAT_COUNT_LIMIT
=
0x80
--超量素材数量限制标记(光天使 天座)
GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE
=
0x100
--不入連鎖的送墓檢查(EFFECT_SELF_TOGRAVE)
GLOBALFLAG_SPSUMMON_ONCE
=
0x200
--1回合只能特殊召喚1次(Card.SetSPSummonOnce())
GLOBALFLAG_TUNE_MAGICIAN
=
0x400
--超量素材检查标记(调弦之魔术师)
--count_code
EFFECT_COUNT_CODE_OATH
=
0x10000000
--发动次数限制(誓约次数, 发动被无效不计数)
EFFECT_COUNT_CODE_DUEL
=
0x20000000
--决斗中使用次数
EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE
=
0x1
--同一张卡的多个效果公共使用次数
--特殊选项
DUEL_TEST_MODE
=
0x01
--测试模式(目前暫無)
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
=
0x02
--第一回合可以攻击(用于残局)
DUEL_NO_CHAIN_HINT
=
0x04
--N/A
DUEL_OBSOLETE_RULING
=
0x08
--使用舊規則
DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
=
0x10
--不洗牌
DUEL_TAG_MODE
=
0x20
--双打PP
DUEL_SIMPLE_AI
=
0x40
--AI(用于残局)
--Activity counter
--global: 1-6 (binary: 5,6)
--custom: 1-5,7 (binary: 1-5)
ACTIVITY_SUMMON
=
1
--
ACTIVITY_NORMALSUMMON
=
2
--
ACTIVITY_SPSUMMON
=
3
--
ACTIVITY_FLIPSUMMON
=
4
--
ACTIVITY_ATTACK
=
5
--
ACTIVITY_BATTLE_PHASE
=
6
-- not available in custom counter
ACTIVITY_CHAIN
=
7
-- only available in custom counter
--announce type(宣言类型,CATEGORY_ANNOUNCE的OperationInfo的target_param)
ANNOUNCE_CARD
=
0x7
--宣言卡片
ANNOUNCE_CARD_FILTER
=
0x8
--宣言符合条件的卡片
--cards with double names
CARD_MARINE_DOLPHIN
=
78734254
--海洋海豚
CARD_TWINKLE_MOSS
=
13857930
--光輝苔蘚
DataEditorX/data/strings.conf
0 → 100644
View file @
db508261
#The first line is used for comment
#line doesn't start with '!' is also neglected
#called by DataManager::GetSysString(), DataManager::GetDesc()
#system
!
system
1
通常召唤
!
system
2
特殊召唤
!
system
3
反转召唤
!
system
4
通常召唤成功
!
system
5
特殊召唤成功
!
system
6
反转召唤成功
!
system
7
发动
!
system
10
移除指示物
!
system
11
支付
LP
!
system
12
移除本身的素材
!
system
20
抽卡阶段中
!
system
21
准备阶段中
!
system
22
主要阶段中
!
system
23
即将结束主要阶段
!
system
24
战斗阶段中
!
system
25
战斗结束阶段中
!
system
26
结束阶段中
!
system
27
抽卡前
!
system
28
战斗阶段开始
!
system
29
即将结束战斗步骤
!
system
30
战斗回卷,是否继续攻击?
!
system
31
是否直接攻击?
!
system
40
伤害步骤开始时
!
system
41
伤害计算前
!
system
42
伤害计算时
!
system
43
伤害计算后
!
system
44
伤害步骤结束时
!
system
60
正面
!
system
61
反面
!
system
62
表效果适用中
!
system
63
里效果适用中
!
system
64
二重状态
!
system
65
使用效果
!
system
66
持续公开
!
system
70
怪兽卡
!
system
71
魔法卡
!
system
72
陷阱卡
!
system
80
进入战斗阶段
!
system
81
进入结束阶段
!
system
90
是否不解放怪物通常召唤?
!
system
91
是否使用额外的召唤机会?
!
system
92
是否要解放对方怪兽进行上级召唤?
!
system
93
是否要继续选择素材?
!
system
94
是否现在使用这张卡的效果?
!
system
95
是否使用[%
ls
]的效果?
!
system
96
是否使用[%
ls
]的效果代替破坏?
!
system
97
是否把[%
ls
]在魔法与陷阱区域放置?
!
system
98
是否要解放对方怪兽?
!
system
100
先攻
!
system
101
后攻
!
system
200
是否在[%
ls
]发动[%
ls
]的效果?
!
system
201
此时没有可以发动的效果
!
system
202
是否要确认场上的情况?
!
system
203
是否要进行连锁?
!
system
204
请移除%
d
个[%
ls
]
!
system
205
请选择排列顺序
!
system
206
请选择连锁顺序
!
system
207
翻开卡组上方%
d
张卡:
!
system
208
确认%
d
张卡:
!
system
209
当前所选的卡已满足选择条件
!
system
210
是否要继续选择?
!
system
211
回合计数:
!
system
212
已选择卡:
!
system
213
已选择种族:
!
system
214
已选择属性:
!
system
215
已选择数字:
!
system
500
请选择要解放的卡
!
system
501
请选择要丢弃的手卡
!
system
502
请选择要破坏的卡
!
system
503
请选择要除外的卡
!
system
504
请选择要送去墓地的卡
!
system
505
请选择要返回手卡的卡
!
system
506
请选择要加入手卡的卡
!
system
507
请选择要返回卡组的卡
!
system
508
请选择要召唤的卡
!
system
509
请选择要特殊召唤的卡
!
system
510
请选择要盖放的卡
!
system
511
请选择融合召唤的素材
!
system
512
请选择同调召唤的素材
!
system
513
请选择超量召唤的素材
!
system
514
请选择表侧表示的卡
!
system
515
请选择里侧表示的卡
!
system
516
请选择攻击表示的怪兽
!
system
517
请选择守备表示的怪兽
!
system
518
请选择要装备的卡
!
system
519
请选择要取除的超量素材
!
system
520
请选择要改变控制权的怪兽
!
system
521
请选择要代替破坏的卡
!
system
522
请选择表侧攻击表示的怪兽
!
system
523
请选择表侧守备表示的怪兽
!
system
524
请选择里侧攻击表示的怪兽
!
system
525
请选择里侧守备表示的怪兽
!
system
526
请选择给对方确认的卡
!
system
527
请选择要放置到场上的卡
!
system
528
请选择要改变表示形式的怪兽
!
system
529
请选择自己的卡
!
system
530
请选择对方的卡
!
system
531
请选择上级召唤用需要解放的怪兽
!
system
532
请选择要取除超量素材的怪兽
!
system
533
请选择连接召唤的素材
!
system
549
请选择攻击的对象
!
system
550
请选择要发动的效果
!
system
551
请选择效果的对象
!
system
552
请选择硬币的正反面
!
system
553
请选择骰子的结果
!
system
554
请选择一个种类
!
system
555
请选择一个选项
!
system
556
请选择要发动/处理的效果
!
system
560
请选择
!
system
561
请选择表示形式
!
system
562
请选择要宣言的属性
!
system
563
请选择要宣言的种族
!
system
564
请宣言一个卡名
!
system
565
请选择一个数字
!
system
566
请选择要发动效果的卡
!
system
567
请宣言一个等级
!
system
568
请选择要处理效果的卡
!
system
569
请选择[%
ls
]的位置
!
system
570
请选择要变成不能使用的卡片区域
!
system
571
请选择要移动到的位置
!
system
1000
卡组
!
system
1001
手卡
!
system
1002
怪兽区
!
system
1003
魔法陷阱区
!
system
1004
墓地
!
system
1005
除外
!
system
1006
额外
!
system
1007
叠放
!
system
1008
场地区
!
system
1009
灵摆区
!
system
1010
地
!
system
1011
水
!
system
1012
炎
!
system
1013
风
!
system
1014
光
!
system
1015
暗
!
system
1016
神
!
system
1020
战士
!
system
1021
魔法师
!
system
1022
天使
!
system
1023
恶魔
!
system
1024
不死
!
system
1025
机械
!
system
1026
水
!
system
1027
炎
!
system
1028
岩石
!
system
1029
鸟兽
!
system
1030
植物
!
system
1031
昆虫
!
system
1032
雷
!
system
1033
龙
!
system
1034
兽
!
system
1035
兽战士
!
system
1036
恐龙
!
system
1037
鱼
!
system
1038
海龙
!
system
1039
爬虫
!
system
1040
念动力
!
system
1041
幻神兽
!
system
1042
创造神
!
system
1043
幻龙
!
system
1044
电子界
!
system
1050
怪兽
!
system
1051
魔法
!
system
1052
陷阱
!
system
1053
???
!
system
1054
通常
!
system
1055
效果
!
system
1056
融合
!
system
1057
仪式
!
system
1058
陷阱怪兽
!
system
1059
灵魂
!
system
1060
同盟
!
system
1061
二重
!
system
1062
调整
!
system
1063
同调
!
system
1064
衍生物
!
system
1065
???
!
system
1066
速攻
!
system
1067
永续
!
system
1068
装备
!
system
1069
场地
!
system
1070
反击
!
system
1071
反转
!
system
1072
卡通
!
system
1073
超量
!
system
1074
灵摆
!
system
1075
特殊召唤
!
system
1076
连接
!
system
1080
(
N
/
A
)
#GUI
!
system
1100
魔陷破坏
!
system
1101
怪兽破坏
!
system
1102
卡片除外
!
system
1103
送去墓地
!
system
1104
返回手卡
!
system
1105
返回卡组
!
system
1106
手卡破坏
!
system
1107
卡组破坏
!
system
1108
抽卡辅助
!
system
1109
卡组检索
!
system
1110
卡片回收
!
system
1111
表示形式
!
system
1112
控制权
!
system
1113
攻守变化
!
system
1114
穿刺伤害
!
system
1115
多次攻击
!
system
1116
攻击限制
!
system
1117
直接攻击
!
system
1118
特殊召唤
!
system
1119
衍生物
!
system
1120
种族相关
!
system
1121
属性相关
!
system
1122
LP
伤害
!
system
1123
LP
回复
!
system
1124
破坏耐性
!
system
1125
效果耐性
!
system
1126
指示物
!
system
1127
幸运
!
system
1128
融合相关
!
system
1129
同调相关
!
system
1130
超量相关
!
system
1131
效果无效
#actions
!
system
1150
发动
!
system
1151
召唤
!
system
1152
特殊召唤
!
system
1153
放置
!
system
1154
反转召唤
!
system
1155
守备表示
!
system
1156
攻击表示
!
system
1157
攻击
!
system
1158
查看列表
!
system
1159
当魔法卡放置
!
system
1160
在灵摆区域发动
!
system
1161
效果处理
!
system
1162
效果重置
!
system
1163
灵摆召唤
#menu
!
system
1200
联机模式
!
system
1201
单人模式
!
system
1202
观看录像
!
system
1203
N/A
!
system
1204
编辑卡组
!
system
1210
退出
!
system
1211
确定
!
system
1212
取消
!
system
1213
是
!
system
1214
否
!
system
1215
开始
!
system
1216
消息
!
system
1217
刷新主机
!
system
1218
准备
!
system
1219
取消准备
!
system
1220
昵称:
!
system
1221
主机信息:
!
system
1222
主机密码:
!
system
1223
加入游戏
!
system
1224
建立主机
!
system
1225
卡片允许:
!
system
1226
禁限卡表:
!
system
1227
决斗模式:
!
system
1228
↓额外选项(无特殊要求请勿修改)
!
system
1229
不检查卡组
!
system
1230
不洗切卡组
!
system
1231
初始
LP
:
!
system
1232
初始手卡数:
!
system
1233
每回合抽卡:
!
system
1234
主机名称:
!
system
1235
主机密码:
!
system
1236
规则:
!
system
1237
每回合时间:
!
system
1240
OCG
!
system
1241
TCG
!
system
1242
OCG&TCG
!
system
1243
自定义卡片
!
system
1244
单局模式
!
system
1245
比赛模式
!
system
1246
TAG
!
system
1247
标准对战
!
system
1248
自定义
!
system
1250
决斗准备
!
system
1251
→决斗者
!
system
1252
→观战
!
system
1253
当前观战人数:
!
system
1254
卡组选择:
!
system
1255
准备完毕!
!
system
1260
大师规则
!
system
1261
大师规则2
!
system
1262
大师规则3
!
system
1263
新大师规则
!
system
1270
卡片信息
!
system
1271
消息记录
!
system
1272
清除记录
!
system
1273
系统设定
!
system
1274
自动选择怪兽卡片位置
!
system
1275
↑随机选择位置
!
system
1276
自动排列连锁顺序
!
system
1277
没有可连锁的卡时延迟回应
!
system
1278
自动选择魔陷卡片位置
!
system
1279
开启音效
!
system
1280
开启音乐
!
system
1281
按场景切换音乐
!
system
1290
忽略对方发言
!
system
1291
忽略观战者发言
!
system
1292
忽略时点
!
system
1293
显示时点
!
system
1294
可用时点
!
system
1295
取消操作
!
system
1296
完成选择
!
system
1297
切洗手卡
!
system
1298
辅助功能
!
system
1300
禁限卡表:
!
system
1301
卡组列表:
!
system
1302
保存
!
system
1303
另存
!
system
1304
清空
!
system
1305
排序
!
system
1306
退出编辑
!
system
1307
打乱
!
system
1308
删除
!
system
1309
重置
!
system
1310
(无)
!
system
1311
种类:
!
system
1312
怪兽
!
system
1313
魔法
!
system
1314
陷阱
!
system
1315
禁限:
!
system
1316
禁止
!
system
1317
限制
!
system
1318
准限制
!
system
1319
属性:
!
system
1321
种族:
!
system
1322
攻击:
!
system
1323
守备:
!
system
1324
星数:
!
system
1325
关键字:
!
system
1326
效果
!
system
1327
搜索
!
system
1329
系列:
!
system
1330
主卡组:
!
system
1331
额外卡组:
!
system
1332
副卡组:
!
system
1333
搜索结果:
!
system
1334
副卡组更换完成
!
system
1335
保存成功
!
system
1336
刻度:
!
system
1337
是否删除这个卡组?
!
system
1338
删除成功
!
system
1339
是否清空正在编辑的卡组?
!
system
1340
是否保存录像?
!
system
1341
保存
!
system
1342
录像文件:
!
system
1343
播放
!
system
1344
暂停
!
system
1345
下一步
!
system
1346
切换视角
!
system
1347
退出
!
system
1348
载入录像
!
system
1349
录像信息:
!
system
1350
离开
!
system
1351
投降
!
system
1352
主要信息:
!
system
1353
播放起始于回合:
!
system
1354
不显示卡片系列
!
system
1355
不显示提示按钮
!
system
1356
是否要放弃对卡组的修改?
!
system
1357
不提示保留对卡组的修改
!
system
1358
键入关键字后自动进行搜索
!
system
1360
上一步
!
system
1361
删除录像
!
system
1362
重命名
!
system
1363
是否删除这个录像?
!
system
1364
重命名录像
!
system
1365
重命名失败,可能存在同名文件
!
system
1370
星数↑
!
system
1371
攻击↑
!
system
1372
守备↑
!
system
1373
名称↓
!
system
1374
连接标记
!
system
1380
人机模式
!
system
1381
残局模式
!
system
1382
人机信息:
!
system
1383
使用旧规则(大师规则3)
!
system
1384
电脑锁定出剪刀
!
system
1385
列表为空,可能未安装合适的人机
!
system
1390
等待行动中...
!
system
1391
等待行动中....
!
system
1392
等待行动中.....
!
system
1400
无法连接到主机。
!
system
1401
连接已断开。
!
system
1402
网络传输发生错误。
!
system
1403
无法加入主机。
!
system
1404
密码错误。
!
system
1405
主机拒绝了连接。
!
system
1406
无效卡组。
!
system
1407
「%
ls
」的数量不符合当前禁限卡表设定。
!
system
1408
更换副卡组失败。
!
system
1409
等待更换副卡组中...
!
system
1410
卡组数量与先前不符合。
!
system
1411
版本不匹配(%
X
.
0
%
X
.%
X
)。
!
system
1412
无法解析主机地址。
!
system
1413
「%
ls
」为
OCG
独有卡,不允许在当前设定下使用。
!
system
1414
「%
ls
」为
TCG
独有卡,不允许在当前设定下使用。
!
system
1415
卡组中「%
ls
(%
d
)」无法被主机识别。
!
system
1416
卡组中「%
ls
」的总数量超过
3
张。
!
system
1417
主卡组数量应为
40
-
60
张,当前卡组数量为%
d
张。
!
system
1418
额外卡组数量应不超过
15
张,当前卡组数量为%
d
张。
!
system
1419
副卡组数量应不超过
15
张,当前卡组数量为%
d
张。
!
system
1420
有额外卡组卡片存在于主卡组,可能是额外卡组数量超过
15
张。
!
system
1500
决斗结束。
!
system
1501
录像结束。
!
system
1502
连接已断开。
!
system
1510
对方选择了:[%
ls
]
!
system
1511
对方宣言了:[%
ls
]
!
system
1512
对方选择了:[%
d
]
!
system
1600
卡片改变了表示形式
!
system
1601
放置了卡片
!
system
1602
卡的控制权改变了
!
system
1603
[%
ls
]召唤中
!
system
1604
怪兽召唤成功
!
system
1605
[%
ls
]特殊召唤中
!
system
1606
怪兽特殊召唤成功
!
system
1607
[%
ls
]反转召唤中
!
system
1608
怪兽反转召唤成功
!
system
1609
[%
ls
]的效果发动
!
system
1610
[%
ls
](%
ls
,%
d
)成为对象
!
system
1611
我方抽了%
d
张卡
!
system
1612
对手抽了%
d
张卡
!
system
1613
我方受到%
d
伤害
!
system
1614
对方受到%
d
伤害
!
system
1615
我方回复%
dLP
!
system
1616
对方回复%
dLP
!
system
1617
[%
ls
]放置了%
d
个[%
ls
]
!
system
1618
[%
ls
]移除了%
d
个[%
ls
]
!
system
1619
[%
ls
]攻击[%
ls
]
!
system
1620
[%
ls
]直接攻击
!
system
1621
攻击被无效
!
system
1622
[%
ls
]错过时点
!
system
1623
投掷硬币结果:
!
system
1624
投掷骰子结果:
#tips
!
system
1700
可以用鼠标右键%
ls
#victory reason
!
victory
0
x0
投降
!
victory
0
x1
LP
变成
0
!
victory
0
x2
没有卡可抽
!
victory
0
x3
超时
!
victory
0
x4
失去连接
!
victory
0
x10
「被封印的艾克佐迪亚」效果胜利
!
victory
0
x11
「终焉的倒计时」效果胜利
!
victory
0
x12
「毒蛇神 维诺米纳迦」效果胜利
!
victory
0
x13
「光之创造神 哈拉克提」效果胜利
!
victory
0
x14
「究极封印神 艾克佐迪奥斯」效果胜利
!
victory
0
x15
「通灵盘」效果胜利
!
victory
0
x16
「最终一战!」效果胜利
!
victory
0
x17
「
No
.
88
机关傀儡-命运狮子」效果胜利
!
victory
0
x18
「混沌
No
.
88
机关傀儡-灾厄狮子」效果胜利
!
victory
0
x19
「头奖壶
7
」效果胜利
!
victory
0
x1a
「魂之接力」效果胜利
!
victory
0
x1b
「鬼计惰天使」效果胜利
!
victory
0
x1c
「幻煌龙的天涡」效果胜利
!
victory
0
x20
由于「%
ls
」的效果获得比赛胜利
#counters
!
counter
0
x1
魔力指示物
!
counter
0
x1002
楔指示物
!
counter
0
x3
武士道指示物
!
counter
0
x4
念力指示物
!
counter
0
x5
光指示物
!
counter
0
x6
宝玉指示物
!
counter
0
x7
指示物(剑斗兽之槛)
!
counter
0
x8
变形斗士指示物
!
counter
0
x1009
毒指示物
!
counter
0
xa
次世代指示物
!
counter
0
xb
指示物(古代的机械城)
!
counter
0
xc
雷指示物
!
counter
0
xd
强欲指示物
!
counter
0
x100e
A
指示物
!
counter
0
xf
虫指示物
!
counter
0
x10
黑羽指示物
!
counter
0
x11
超毒指示物
!
counter
0
x12
机巧指示物
!
counter
0
x13
混沌指示物
!
counter
0
x14
指示物(奇迹之侏罗纪蛋)
!
counter
0
x1015
冰指示物
!
counter
0
x16
魔石指示物
!
counter
0
x17
橡子指示物
!
counter
0
x18
花指示物
!
counter
0
x1019
雾指示物
!
counter
0
x1a
倍倍指示物
!
counter
0
x1b
时计指示物
!
counter
0
x1c
D
指示物
!
counter
0
x1d
废品指示物
!
counter
0
x1e
门指示物
!
counter
0
x1f
指示物(巨大战舰)
!
counter
0
x20
植物指示物
!
counter
0
x1021
守卫指示物
!
counter
0
x22
龙神指示物
!
counter
0
x23
海洋指示物
!
counter
0
x1024
线指示物
!
counter
0
x25
年代记指示物
!
counter
0
x26
指示物(金属射手)
!
counter
0
x27
指示物(死亡蚊)
!
counter
0
x28
指示物(暗黑投射手)
!
counter
0
x29
指示物(气球蜥蜴)
!
counter
0
x102a
指示物(魔法防护器)
!
counter
0
x2b
命运指示物
!
counter
0
x2c
遵命指示物
!
counter
0
x2d
指示物(踢火)
!
counter
0
x2e
鲨指示物
!
counter
0
x2f
南瓜指示物
!
counter
0
x30
毅飞冲天指示物
!
counter
0
x31
希望剑指示物
!
counter
0
x32
气球指示物
!
counter
0
x33
妖仙指示物
!
counter
0
x34
指示物(
BOX
)
!
counter
0
x35
音响指示物
!
counter
0
x36
娱乐法师指示物
!
counter
0
x37
坏兽指示物
!
counter
0
x1038
方界指示物
!
counter
0
x1039
咕咚指示物
!
counter
0
x40
指示物(
No
.
51
怪腕之必杀摔角手)
!
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0
x1041
捕食指示物
!
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x42
指示物(爆竹鬼)
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x43
缺陷指示物
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x44
指示物(弹带城壁龙)
!
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x1045
鳞粉指示物
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x46
指示物(刚鬼死斗)
!
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x47
指示物(限制代码)
#setnames, using tab for comment
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正义盟军
A
・
O
・
J
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次世代 ジェネクス
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真次世代 レアル·ジェネクス
#!setname 0x2002 盟军·次世代 A・ジェネクス
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亚马逊 アマゾネス
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秘仪之力 アルカナフォース
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暗黑界 暗黒界
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古代的机械 アンティーク・ギア
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英雄
HERO
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元素英雄
E
・
HERO
#setname 0x5008 幻影英雄 V・HERO
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假面英雄
M
・
HERO
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命运英雄
D
-
HERO
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新宇 ネオス
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xa
入魔 ヴェルズ
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侵入魔鬼 インヴェルズ
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xb
永火 インフェルニティ
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xc
外星 エーリアン
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剑士 セイバー
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X
-剑士
X
-セイバー
#setname 0x300d XX-剑士 XX-セイバー
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元素灵剑士 エレメントセイバー
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电气 エレキ
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扰乱 おジャマ
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薰风 ガスタ
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机巧 カラクリ
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青蛙 ガエル
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机皇 機皇
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机皇帝 機皇帝
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机皇兵 機皇兵
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巨大战舰 巨大戦艦
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机人 ロイド
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交通机人 ビークロイド
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疾行机人 スピードロイド
#!setname 0x17 同调 シンクロ
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同调士 シンクロン
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同调龙 シンクロ・ドラゴン
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云魔物 雲魔物
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剑斗兽 剣闘獣
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黑蝎 黒蠍
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幻兽 幻獣
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幻兽机 幻獣機
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核成 コアキメイル
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茧状体
C
(コクーン)
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新空间侠
N
(ネオスペーシアン)
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紫炎 紫炎
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地缚神 地縛神
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朱罗纪 ジュラック
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罪
Sin
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废铁 スクラップ
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链
C
(チェーン)
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变形斗士
D
(ディフォーマー)
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科技属
TG
(テックジーナス)
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电池人 電池メン
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龙骑兵团 ドラグニティ
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自然 ナチュル
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忍者
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炎狱 フレムベル
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守墓 墓守
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冰结界 氷結界
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大日 ヴァイロン
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命运女郎 フォーチュンレディ
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火山 ヴォルカニック
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黑羽
BF
(ブラックフェザー)
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强袭黑羽
A
BF
(アサルト ブラックフェザー)
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宝玉 宝玉
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宝玉兽 宝玉獣
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究极宝玉神 究極宝玉神
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魔轰神 魔轟神
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机甲 マシンナーズ
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霞之谷 霞の谷
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光道 ライトロード
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熔岩 ラヴァル
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遗式 リチュア
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真红眼 レッドアイズ
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爬虫妖 レプティレス
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六武众 六武衆
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影六武众 影六武衆
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异虫 ワーム
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救世 セイヴァー
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被封印 封印されし
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LV
LV
(レベル)
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极星 極星
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极星天 極星天
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极星兽 極星獣
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极星灵 極星霊
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极星宝 極星宝
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废品 ジャンク
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代行者
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恶魔 デーモン
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红莲魔|恶魔 レッド・デーモン
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融合 融合/フュージョン
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融合龙 フュージョン・ドラゴン
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宝石 ジェム
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宝石骑士 ジェムナイト
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No
.
No
.
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混沌
No
.
CNo
.
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铳士 銃士
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时械神 時械神
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极神 極神
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落穴 落とし穴
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#setname 0x4e 进化 エヴォル
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进化虫 エヴォルド
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进化龙 エヴォルダ
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进化帝 エヴォルカイザー
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/爆裂体 /バスター
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蛇毒 ヴェノム
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凶饿毒|蛇毒 スターヴ・ヴェノム
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零件 ガジェット
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守护者 ガーディアン
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星圣 セイクリッド
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我我我 ガガガ
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光子 フォトン
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甲虫装机 甲虫装機
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共鸣者 リゾネーター
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发条 ゼンマイ
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隆隆隆 ゴゴゴ
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企鹅 ペンギン
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番茄小子 トマボー
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斯芬克斯 スフィンクス
#setname 0x5d N/A
#setname 0x5e N/A
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竹光
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忍法
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卡通 トゥーン
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反应机 リアクター
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鹰身 ハーピィ
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侵略的 侵略の
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战士 ウォリアー
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音响战士 音響戦士
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磁石战士 マグネット・ウォリアー
#setname 0x67 钢铁 アイアン
#setname 0x68 铁皮 ブリキ
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圣刻 聖刻
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幻蝶刺客 幻蝶の刺客
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保镖 バウンサー
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魔人 魔人(まじん)
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魔导 魔導
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魔导书 魔導書
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英豪 ヒロイック
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英豪挑战者
H
・
C
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先史遗产 先史遺産
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魔偶甜点 マドルチェ
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齿轮齿轮 ギアギア
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齿轮齿轮人 ギアギアーノ
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超量 エクシーズ
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CX
(カオスエクシーズ)
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超量龙 エクシーズ・ドラゴン
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水精鱗
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海皇
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炎星
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圣剑 聖剣(せいけん)
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银河 ギャラクシー
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银河眼时空龙 ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン
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炎舞
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ZW
(ゼアル・ウェポン)
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霍普 ホープ
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希望皇 霍普 希望皇ホープ
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炎王
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炎王兽 炎王獣
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怒怒怒 ドドド
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机关傀儡 ギミック・パペット
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燃烧拳击手
BK
(バーニングナックラー)
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超级防御机器人
SD
ロボ
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光天使
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武神
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洞 ホール
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虫惑魔 蟲惑魔
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恶餐 マリスボラス
#setname 0x8c 德鲁伊 ドルイド
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鬼计 ゴーストリック
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吸血鬼 ヴァンパイア
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刷啦啦 ズババ
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森罗 森羅
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王家长眠之谷 ネクロバレー
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电子 サイバー
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电子龙 サイバー・ドラゴン
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电子化天使 サイバー・エンジェル
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电子暗黑 サイバー・ダーク/サイバーダーク
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电子科技 サイバネティック
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升阶魔法
RUM
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电子鱼人 フィッシュボーグ
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古遗物 アーティファクト
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魔术师 魔術師
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异色眼 オッドアイズ
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超重武者
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超重武者装留
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幻奏
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幻奏的音姬 幻奏の音姫
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星辉士|星守 ステラナイト
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影依 シャドール
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龙星 竜星
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娱乐伙伴
EM
(エンタメイト)
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传说的骑士 伝説の騎士
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传说之龙 伝説の竜
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黑魔术 ブラック・マジシャン
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魔术少女 マジシャン・ガール
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黑魔术少女 ブラック・マジシャン・ガール
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星尘 スターダスト
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栗子球 クリボー
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羽翼栗子球 ハネクリボー
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变化 チェンジ
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幼芽 スプラウト
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阿托利斯 アルトリウス
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兰斯洛特 ランスロット
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毛绒动物 ファーニマル
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xaa
机壳 クリフォート
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隐藏的机壳 アポクリフォート
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文具电子人 ブンボーグ
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哥布林 ゴブリン
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魔玩具 デストーイ
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契约书 契約書
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DD
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DDD
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加特姆士 ガトムズ
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彼岸
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超级运动员
U
.
A
.
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妖仙兽 妖仙獣
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灵兽 霊獣
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圣灵兽骑 聖霊獣騎
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外神
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古神
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烈焰加农炮 ブレイズ・キャノン
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急袭猛禽
RR
(レイド・ラプターズ)
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狱火机 インフェルノイド
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人造人 人造人間
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暗黑骑士 盖亚 暗黒騎士ガイア
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帝王 帝王
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灵使 霊使い
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凭依装着 憑依装着
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PSY
骨架
PSY
フレーム
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动力工具 パワー・ツール
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锋利小鬼 エッジインプ
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神数 セフィラ
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炼狱 煉獄
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娱乐法师
Em
(エンタメイジ)
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龙剑士 竜剣士
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点火骑士 イグナイト
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芳香 アロマ
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魔装战士 魔装戦士
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以太神兵龙 イーサルウェポン
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占术姬 占術姫
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水伶女 アクアアクトレス
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水族馆 アクアリウム
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混沌 カオス
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混沌战士 カオス・ソルジャー
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威风妖怪 マジェスペクター
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灰篮 グレイドル
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星际仙踪
Kozmo
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坏兽 壊獣
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伯吉斯异兽 バージェストマ
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但丁 ダンテ
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破坏剑 破壊剣
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巴斯达·布雷达 バスター・ブレイダー
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雾动机龙 ダイナミスト
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不知火
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龙魔王 竜魔王
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幻影 ファントム
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幻影骑士团 幻影騎士団
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超级量子 超量
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超级量子战士 超量士
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超级量子机兽 超量機獣
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青眼 ブルーアイズ
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艾克佐迪亚 エクゾディア
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月光 ムーンライト
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无形噬体 アモルファージ
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炼装 メタルフォーゼ
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三形金字塔 トラミッド
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方界
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精灵剑士 エルフの剣士
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光波 サイファー
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花札卫 花札衛
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沉默剑士 サイレント・ソードマン
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沉默魔术师 サイレント・マジシャン
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磁石战士 磁石の戦士(じしゃくのせんし)
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xea
水晶机巧|非「机巧」 クリストロン
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化合兽 化合獣
#!setname 0xec 魔界 魔界
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魔界剧团 魔界劇団
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魔界台本 魔界台本
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地中族 サブテラー
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地中族邪界 サブテラーマリス
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秘旋谍
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SPYRAL
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SPYRAL
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堕天使
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WW
(ウィンド・ウィッチ)
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十二兽 十二獣
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灵摆 ペンデュラム
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捕食 プレデター
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(リリカル・ルスキニア)
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真龙 真竜
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幻煌龙 幻煌龍
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淘气仙星 トリックスター
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刚鬼 剛鬼
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星杯
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星遗物 星遺物
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幻透翼 クリアウィング
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化学结合 ボンディング
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码语者 コード・トーカー
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弹丸 ヴァレット
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幻变骚灵 オルターガイスト
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机怪虫 クローラー
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玄化 メタファイズ
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复仇死者 ヴェンデット
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方程式运动员
F
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A
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魔弹 魔弾
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天气 天気
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珀耳修斯 パーシアス
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廷达魔三角 ティンダングル
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机界骑士 ジャックナイツ
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魔导兽 魔導獣
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进化药 進化薬
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枪管 ヴァレル
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眼纳祭神 アイズ・サクリファイス
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武装龙 アームド・ドラゴン
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幻崩 トロイメア
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灵神 霊神
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空牙团 空牙団
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闪刀 閃刀
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闪刀姬 閃刀姫
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