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e8ca4858
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e8ca4858
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Mar 24, 2016
by
神楽坂玲奈
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and
75 deletions
+92
-75
gframe/client_field.cpp
gframe/client_field.cpp
+50
-5
gframe/client_field.h
gframe/client_field.h
+1
-0
gframe/duelclient.cpp
gframe/duelclient.cpp
+2
-4
gframe/event_handler.cpp
gframe/event_handler.cpp
+2
-29
strings.conf
strings.conf
+37
-37
No files found.
gframe/client_field.cpp
View file @
e8ca4858
#include "client_field.h"
#include "client_field.h"
#include "client_card.h"
#include "client_card.h"
#include "duelclient.h"
#include "data_manager.h"
#include "data_manager.h"
#include "image_manager.h"
#include "image_manager.h"
#include "game.h"
#include "game.h"
...
@@ -1099,6 +1100,47 @@ void ClientField::FadeCard(ClientCard * pcard, int alpha, int frame) {
...
@@ -1099,6 +1100,47 @@ void ClientField::FadeCard(ClientCard * pcard, int alpha, int frame) {
pcard
->
is_fading
=
true
;
pcard
->
is_fading
=
true
;
pcard
->
aniFrame
=
frame
;
pcard
->
aniFrame
=
frame
;
}
}
bool
ClientField
::
ShowSelectSum
(
bool
panelmode
)
{
if
(
panelmode
)
{
if
(
CheckSelectSum
())
{
if
(
selectsum_cards
.
size
()
==
0
||
selectable_cards
.
size
()
==
0
)
{
SetResponseSelectedCards
();
if
(
mainGame
->
wCardSelect
->
isVisible
())
mainGame
->
HideElement
(
mainGame
->
wCardSelect
,
true
);
else
{
DuelClient
::
SendResponse
();
return
true
;
}
}
else
{
select_ready
=
true
;
mainGame
->
wCardSelect
->
setVisible
(
false
);
mainGame
->
dField
.
ShowSelectCard
(
true
);
}
}
else
{
select_ready
=
false
;
mainGame
->
wCardSelect
->
setVisible
(
false
);
mainGame
->
dField
.
ShowSelectCard
();
}
}
else
{
if
(
CheckSelectSum
())
{
if
(
selectsum_cards
.
size
()
==
0
||
selectable_cards
.
size
()
==
0
)
{
SetResponseSelectedCards
();
DuelClient
::
SendResponse
();
return
true
;
}
else
{
select_ready
=
true
;
wchar_t
wbuf
[
256
],
*
pwbuf
=
wbuf
;
BufferIO
::
CopyWStrRef
(
dataManager
.
GetSysString
(
209
),
pwbuf
,
256
);
*
pwbuf
++
=
L'\n'
;
BufferIO
::
CopyWStrRef
(
dataManager
.
GetSysString
(
210
),
pwbuf
,
256
);
mainGame
->
stQMessage
->
setText
(
wbuf
);
mainGame
->
PopupElement
(
mainGame
->
wQuery
);
}
}
else
select_ready
=
false
;
}
return
false
;
}
bool
ClientField
::
CheckSelectSum
()
{
bool
ClientField
::
CheckSelectSum
()
{
std
::
set
<
ClientCard
*>
selable
;
std
::
set
<
ClientCard
*>
selable
;
std
::
set
<
ClientCard
*>::
iterator
sit
;
std
::
set
<
ClientCard
*>::
iterator
sit
;
...
@@ -1116,9 +1158,8 @@ bool ClientField::CheckSelectSum() {
...
@@ -1116,9 +1158,8 @@ bool ClientField::CheckSelectSum() {
selable
.
erase
(
selected_cards
[
i
]);
selable
.
erase
(
selected_cards
[
i
]);
}
}
selectsum_cards
.
clear
();
selectsum_cards
.
clear
();
bool
ret
;
if
(
select_mode
==
0
)
{
if
(
select_mode
==
0
)
{
ret
=
check_sel_sum_s
(
selable
,
0
,
select_sumval
);
bool
ret
=
check_sel_sum_s
(
selable
,
0
,
select_sumval
);
selectable_cards
.
clear
();
selectable_cards
.
clear
();
for
(
sit
=
selectsum_cards
.
begin
();
sit
!=
selectsum_cards
.
end
();
++
sit
)
{
for
(
sit
=
selectsum_cards
.
begin
();
sit
!=
selectsum_cards
.
end
();
++
sit
)
{
(
*
sit
)
->
is_selectable
=
true
;
(
*
sit
)
->
is_selectable
=
true
;
...
@@ -1127,7 +1168,7 @@ bool ClientField::CheckSelectSum() {
...
@@ -1127,7 +1168,7 @@ bool ClientField::CheckSelectSum() {
return
ret
;
return
ret
;
}
else
{
}
else
{
int
op1
,
op2
,
mm
=
-
1
,
ms
,
m
,
max
=
0
,
sumc
=
0
,
sums
;
int
op1
,
op2
,
mm
=
-
1
,
ms
,
m
,
max
=
0
,
sumc
=
0
,
sums
;
ret
=
false
;
bool
ret
=
false
;
for
(
size_t
i
=
0
;
i
<
selected_cards
.
size
();
++
i
)
{
for
(
size_t
i
=
0
;
i
<
selected_cards
.
size
();
++
i
)
{
op1
=
selected_cards
[
i
]
->
opParam
&
0xffff
;
op1
=
selected_cards
[
i
]
->
opParam
&
0xffff
;
op2
=
selected_cards
[
i
]
->
opParam
>>
16
;
op2
=
selected_cards
[
i
]
->
opParam
>>
16
;
...
@@ -1198,9 +1239,13 @@ bool ClientField::check_min(std::set<ClientCard*>& left, std::set<ClientCard*>::
...
@@ -1198,9 +1239,13 @@ bool ClientField::check_min(std::set<ClientCard*>& left, std::set<ClientCard*>::
||
check_min
(
left
,
index
,
min
,
max
);
||
check_min
(
left
,
index
,
min
,
max
);
}
}
bool
ClientField
::
check_sel_sum_s
(
const
std
::
set
<
ClientCard
*>&
left
,
int
index
,
int
acc
)
{
bool
ClientField
::
check_sel_sum_s
(
const
std
::
set
<
ClientCard
*>&
left
,
int
index
,
int
acc
)
{
if
(
acc
<
0
)
return
false
;
if
(
index
==
(
int
)
selected_cards
.
size
())
{
if
(
index
==
(
int
)
selected_cards
.
size
())
{
if
(
acc
==
0
)
if
(
acc
==
0
)
{
return
true
;
int
count
=
selected_cards
.
size
()
-
must_select_count
;
return
count
>=
select_min
&&
count
<=
select_max
;
}
check_sel_sum_t
(
left
,
acc
);
check_sel_sum_t
(
left
,
acc
);
return
false
;
return
false
;
}
}
...
...
gframe/client_field.h
View file @
e8ca4858
...
@@ -97,6 +97,7 @@ public:
...
@@ -97,6 +97,7 @@ public:
void GetCardLocation(ClientCard* pcard, irr::core::vector3df* t, irr::core::vector3df* r, bool setTrans = false);
void GetCardLocation(ClientCard* pcard, irr::core::vector3df* t, irr::core::vector3df* r, bool setTrans = false);
void MoveCard(ClientCard* pcard, int frame);
void MoveCard(ClientCard* pcard, int frame);
void FadeCard(ClientCard* pcard, int alpha, int frame);
void FadeCard(ClientCard* pcard, int alpha, int frame);
bool ShowSelectSum(bool panelmode);
bool CheckSelectSum();
bool CheckSelectSum();
bool check_min(std::set<ClientCard*>& left, std::set<ClientCard*>::iterator index, int min, int max);
bool check_min(std::set<ClientCard*>& left, std::set<ClientCard*>::iterator index, int min, int max);
bool check_sel_sum_s(const std::set<ClientCard*>& left, int index, int acc);
bool check_sel_sum_s(const std::set<ClientCard*>& left, int index, int acc);
...
...
gframe/duelclient.cpp
View file @
e8ca4858
...
@@ -1220,7 +1220,7 @@ int DuelClient::ClientAnalyze(char * msg, unsigned int len) {
...
@@ -1220,7 +1220,7 @@ int DuelClient::ClientAnalyze(char * msg, unsigned int len) {
if
(
!
forced
&&
(
mainGame
->
ignore_chain
||
((
count
==
0
||
specount
==
0
)
&&
!
mainGame
->
always_chain
)))
{
if
(
!
forced
&&
(
mainGame
->
ignore_chain
||
((
count
==
0
||
specount
==
0
)
&&
!
mainGame
->
always_chain
)))
{
SetResponseI
(
-
1
);
SetResponseI
(
-
1
);
mainGame
->
dField
.
ClearChainSelect
();
mainGame
->
dField
.
ClearChainSelect
();
if
(
mainGame
->
chkWaitChain
->
isChecked
())
{
if
(
mainGame
->
chkWaitChain
->
isChecked
()
&&
!
mainGame
->
ignore_chain
)
{
mainGame
->
WaitFrameSignal
(
rnd
.
real
()
*
20
+
20
);
mainGame
->
WaitFrameSignal
(
rnd
.
real
()
*
20
+
20
);
}
}
DuelClient
::
SendResponse
();
DuelClient
::
SendResponse
();
...
@@ -1460,19 +1460,17 @@ int DuelClient::ClientAnalyze(char * msg, unsigned int len) {
...
@@ -1460,19 +1460,17 @@ int DuelClient::ClientAnalyze(char * msg, unsigned int len) {
panelmode
=
true
;
panelmode
=
true
;
}
}
std
::
sort
(
mainGame
->
dField
.
selectsum_all
.
begin
(),
mainGame
->
dField
.
selectsum_all
.
end
(),
ClientCard
::
client_card_sort
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std
::
sort
(
mainGame
->
dField
.
selectsum_all
.
begin
(),
mainGame
->
dField
.
selectsum_all
.
end
(),
ClientCard
::
client_card_sort
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mainGame
->
dField
.
CheckSelectSum
();
if
(
select_hint
)
if
(
select_hint
)
myswprintf
(
textBuffer
,
L"%ls(%d)"
,
dataManager
.
GetDesc
(
select_hint
),
mainGame
->
dField
.
select_sumval
);
myswprintf
(
textBuffer
,
L"%ls(%d)"
,
dataManager
.
GetDesc
(
select_hint
),
mainGame
->
dField
.
select_sumval
);
else
myswprintf
(
textBuffer
,
L"%ls(%d)"
,
dataManager
.
GetSysString
(
560
),
mainGame
->
dField
.
select_sumval
);
else
myswprintf
(
textBuffer
,
L"%ls(%d)"
,
dataManager
.
GetSysString
(
560
),
mainGame
->
dField
.
select_sumval
);
select_hint
=
0
;
select_hint
=
0
;
if
(
panelmode
)
{
if
(
panelmode
)
{
mainGame
->
wCardSelect
->
setText
(
textBuffer
);
mainGame
->
wCardSelect
->
setText
(
textBuffer
);
mainGame
->
dField
.
ShowSelectCard
();
}
else
{
}
else
{
mainGame
->
stHintMsg
->
setText
(
textBuffer
);
mainGame
->
stHintMsg
->
setText
(
textBuffer
);
mainGame
->
stHintMsg
->
setVisible
(
true
);
mainGame
->
stHintMsg
->
setVisible
(
true
);
}
}
return
false
;
return
mainGame
->
dField
.
ShowSelectSum
(
panelmode
)
;
}
}
case
MSG_SORT_CARD
:
case
MSG_SORT_CARD
:
case
MSG_SORT_CHAIN
:
{
case
MSG_SORT_CHAIN
:
{
...
...
gframe/event_handler.cpp
View file @
e8ca4858
...
@@ -576,20 +576,7 @@ bool ClientField::OnEvent(const irr::SEvent& event) {
...
@@ -576,20 +576,7 @@ bool ClientField::OnEvent(const irr::SEvent& event) {
case
MSG_SELECT_SUM
:
{
case
MSG_SELECT_SUM
:
{
command_card
=
selectable_cards
[
id
-
BUTTON_CARD_0
+
mainGame
->
scrCardList
->
getPos
()
/
10
];
command_card
=
selectable_cards
[
id
-
BUTTON_CARD_0
+
mainGame
->
scrCardList
->
getPos
()
/
10
];
selected_cards
.
push_back
(
command_card
);
selected_cards
.
push_back
(
command_card
);
if
(
CheckSelectSum
())
{
ShowSelectSum
(
true
);
if
(
selectsum_cards
.
size
()
==
0
||
selectable_cards
.
size
()
==
0
)
{
SetResponseSelectedCards
();
mainGame
->
HideElement
(
mainGame
->
wCardSelect
,
true
);
}
else
{
select_ready
=
true
;
mainGame
->
wCardSelect
->
setVisible
(
false
);
mainGame
->
dField
.
ShowSelectCard
(
true
);
}
}
else
{
select_ready
=
false
;
mainGame
->
wCardSelect
->
setVisible
(
false
);
mainGame
->
dField
.
ShowSelectCard
();
}
break
;
break
;
}
}
case
MSG_SORT_CHAIN
:
case
MSG_SORT_CHAIN
:
...
@@ -1218,21 +1205,7 @@ bool ClientField::OnEvent(const irr::SEvent& event) {
...
@@ -1218,21 +1205,7 @@ bool ClientField::OnEvent(const irr::SEvent& event) {
selected_cards
.
erase
(
it
);
selected_cards
.
erase
(
it
);
}
else
}
else
selected_cards
.
push_back
(
clicked_card
);
selected_cards
.
push_back
(
clicked_card
);
if
(
CheckSelectSum
())
{
ShowSelectSum
(
false
);
if
(
selectsum_cards
.
size
()
==
0
||
selectable_cards
.
size
()
==
0
)
{
SetResponseSelectedCards
();
DuelClient
::
SendResponse
();
}
else
{
select_ready
=
true
;
wchar_t
wbuf
[
256
],
*
pwbuf
=
wbuf
;
BufferIO
::
CopyWStrRef
(
dataManager
.
GetSysString
(
209
),
pwbuf
,
256
);
*
pwbuf
++
=
L'\n'
;
BufferIO
::
CopyWStrRef
(
dataManager
.
GetSysString
(
210
),
pwbuf
,
256
);
mainGame
->
stQMessage
->
setText
(
wbuf
);
mainGame
->
PopupElement
(
mainGame
->
wQuery
);
}
}
else
select_ready
=
false
;
break
;
break
;
}
}
}
}
...
...
strings.conf
View file @
e8ca4858
...
@@ -4,10 +4,10 @@
...
@@ -4,10 +4,10 @@
#system
#system
!
system
1
通常召唤
!
system
1
通常召唤
!
system
2
特殊召唤
!
system
2
特殊召唤
!
system
3
翻
转召唤
!
system
3
反
转召唤
!
system
4
通常召唤成功
!
system
4
通常召唤成功
!
system
5
特殊召唤成功
!
system
5
特殊召唤成功
!
system
6
翻
转召唤成功
!
system
6
反
转召唤成功
!
system
7
发动
!
system
7
发动
!
system
10
移除指示物
!
system
10
移除指示物
!
system
11
支付
LP
!
system
11
支付
LP
...
@@ -452,8 +452,8 @@
...
@@ -452,8 +452,8 @@
!
setname
0
x1
正义盟军
A
・
O
・
J
!
setname
0
x1
正义盟军
A
・
O
・
J
!
setname
0
x2
次世代 ジェネクス
!
setname
0
x2
次世代 ジェネクス
!
setname
0
x1002
真次世代 レアル·ジェネクス
!
setname
0
x1002
真次世代 レアル·ジェネクス
!
setname
0
x2002
盟军·次世代
A
·
ジェネクス
!
setname
0
x2002
盟军·次世代
A
・
ジェネクス
!
setname
0
x3
N
/
A
#
setname 0x3 N/A
!
setname
0
x4
亚马逊 アマゾネス
!
setname
0
x4
亚马逊 アマゾネス
!
setname
0
x5
秘仪之力 アルカナフォース
!
setname
0
x5
秘仪之力 アルカナフォース
!
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0
x6
暗黑界 暗黒界
!
setname
0
x6
暗黑界 暗黒界
...
@@ -464,38 +464,38 @@
...
@@ -464,38 +464,38 @@
#setname 0x6008 邪心英雄 E-HERO
#setname 0x6008 邪心英雄 E-HERO
!
setname
0
xa008
假面英雄
M
・
HERO
!
setname
0
xa008
假面英雄
M
・
HERO
!
setname
0
xc008
命运英雄
D
-
HERO
!
setname
0
xc008
命运英雄
D
-
HERO
!
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侠
ネオス
!
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新宇 ネオス
!
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!
setname
0
xa
入魔 ヴェルズ
!
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!
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x100a
侵入魔人 インヴェルズ
!
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xb
永火 インフェルニティ
!
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xb
永火 インフェルニティ
!
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xc
外星
人
エーリアン
!
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xc
外星 エーリアン
!
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xd
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!
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xd
剑士 セイバー
!
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X
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X
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!
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0
x100d
X
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X
-セイバー
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#setname 0x300d XX-剑士 XX-セイバー
!
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0
xe
电气 エレキ
!
setname
0
xe
电气 エレキ
!
setname
0
xf
扰乱
オ
ジャマ
!
setname
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扰乱
お
ジャマ
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薰风 ガスタ
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薰风 ガスタ
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机巧 カラクリ
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机巧 カラクリ
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青蛙 ガエル
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青蛙 ガエル
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机皇 機皇
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机皇 機皇
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机皇帝 機皇帝
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/
A
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巨大战舰 巨大戦艦
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机人 ロイド
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同调士 シンクロン
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云魔物 雲魔物
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剑斗兽 剣闘獣
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黑蝎 黒蠍
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幻兽 幻獣
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幻兽机 幻獣機
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核成 コアキメイル
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茧状体
C
(コクーン)
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新空间侠
N
(ネオスペーシアン)
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紫炎 紫炎
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罪
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自然 ナチュル
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忍者
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炎狱 フレムベル
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守墓 墓守
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冰结界 氷結界
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大日 ヴァイロン
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熔岩 ラヴァル
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遗式 リチュア
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真红眼 レッドアイズ
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六武众 六武衆
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异虫 ワーム
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救世 セイヴァ
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被封印者 封印されし
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极神 極神
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进化虫 エヴォルド
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企鹅 ペンギン
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番茄小子 トマボー
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A
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A
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忍法
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幻蝶刺客 幻蝶の刺客
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保镖 バウンサー
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保镖 バウンサー
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魔导 魔導
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英豪 ヒロイック
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英豪 ヒロイック
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@@ -597,23 +597,23 @@
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齿轮齿轮 ギアギア
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齿轮齿轮人 ギアギアーノ
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超量 エクシーズ
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海皇
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迅捷 素早い
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(せい)
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(せいきし)
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圣骑士 聖騎士
(せいきし)
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(せいけん)
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x207a
圣剑 聖剣
(せいけん)
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银河 ギャラクシー
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银河眼 ギャラクシーアイズ
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阳炎 ヘイズ
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阳炎兽 陽炎獣
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异热同心武器
ZW
(ゼアル・ウェポン)
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x80
尘妖 ダストン
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...
@@ -621,7 +621,7 @@
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炎王兽 炎王獣
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怒怒怒 ドドド
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x82
怒怒怒 ドドド
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机关傀儡 ギミック・パペット
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x83
机关傀儡 ギミック・パペット
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燃烧拳击手
BK
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燃烧拳击手
BK
(バーニングナックラー)
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超级防御机器人
SD
ロボ
!
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x85
超级防御机器人
SD
ロボ
!
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光天使
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x86
光天使
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阴影 アンブラル
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x87
阴影 アンブラル
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...
@@ -643,7 +643,7 @@
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升阶魔法
RUM
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x95
升阶魔法
RUM
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电子鱼人 フィッシュボーグ
!
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x96
电子鱼人 フィッシュボーグ
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古遗物 アーティファクト
!
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x97
古遗物 アーティファクト
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魔术师
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魔术师
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异色眼 オッドアイズ
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超重武者
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x9a
超重武者
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幻奏
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x9b
幻奏
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...
@@ -652,13 +652,13 @@
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星辉士 ステラナイト
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x109c
星辉士 ステラナイト
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影依 シャドール
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x9d
影依 シャドール
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龙星 竜星
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x9e
龙星 竜星
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娱乐伙伴
EM
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传说的骑士 伝説の騎士
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传说之龙 伝説の竜
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#setname 0xa2 魔术 マジシャン
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黑魔术 ブラック
·
マジシャン
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黑魔术 ブラック
・
マジシャン
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魔术少女 マジシャン
·
ガール
!
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x20a2
魔术少女 マジシャン
・
ガール
!
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黑魔术少女 ブラック
·マジシャン·
ガール
!
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x30a2
黑魔术少女 ブラック
・マジシャン・
ガール
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星尘 スターダスト
!
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xa3
星尘 スターダスト
!
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羽翼栗子球 ハネクリボー
!
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xa4
羽翼栗子球 ハネクリボー
!
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变化 チェンジ
!
setname
0
xa5
变化 チェンジ
...
@@ -674,7 +674,7 @@
...
@@ -674,7 +674,7 @@
!
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xaf
DD
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xaf
DD
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DDD
!
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x10af
DDD
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加特姆士 ガトムズ
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加特姆士 ガトムズ
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彼岸
Burning
Abyss
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彼岸
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超级运动员
U
.
A
.
!
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超级运动员
U
.
A
.
!
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妖仙兽 妖仙獣
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妖仙兽 妖仙獣
!
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影灵衣 影霊衣
!
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xb4
影灵衣 影霊衣
...
@@ -685,8 +685,8 @@
...
@@ -685,8 +685,8 @@
!
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0
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外神
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外神
!
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旧神
!
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xb7
旧神
!
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古神
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古神
!
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烈焰加农炮 ブレイズ
·
キャノン
!
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烈焰加农炮 ブレイズ
・
キャノン
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急袭猛禽
RR
!
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xba
急袭猛禽
RR
(レイド・ラプターズ)
!
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xbb
狱火机 インフェルノイド
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0
xbb
狱火机 インフェルノイド
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!
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xbc
人造人 人造人間
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暗黑骑士 盖亚 暗黒騎士ガイア
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xbd
暗黑骑士 盖亚 暗黒騎士ガイア
...
@@ -694,11 +694,11 @@
...
@@ -694,11 +694,11 @@
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xbf
灵使 霊使い
!
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0
xbf
灵使 霊使い
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凭依装着 憑依装着
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xc0
凭依装着 憑依装着
!
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PSY
骨架
PSY
フレーム
!
setname
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xc1
PSY
骨架
PSY
フレーム
!
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xc2
动力工具 パワー
·
ツール
!
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xc2
动力工具 パワー
・
ツール
!
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xc3
锋利小鬼 エッジインプ
!
setname
0
xc3
锋利小鬼 エッジインプ
!
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0
xc4
神数 セフィラ
!
setname
0
xc4
神数 セフィラ
!
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0
xc5
炼狱 煉獄
!
setname
0
xc5
炼狱 煉獄
!
setname
0
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娱乐法师
Em
!
setname
0
xc6
娱乐法师
Em
(エンタメイジ)
!
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龙剑士 竜剣士
!
setname
0
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龙剑士 竜剣士
!
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!
setname
0
xc8
点火骑士 イグナイト
!
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0
xc9
芳香 アロマ
!
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0
xc9
芳香 アロマ
...
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