Commit d18f6c10 authored by mycard's avatar mycard

Merge branch 'server' of https://github.com/purerosefallen/ygopro

parents 80865aca cac6f09b
...@@ -56,6 +56,9 @@ ...@@ -56,6 +56,9 @@
/sound/*.wav /sound/*.wav
/sound/custom /sound/custom
/sound/BGM /sound/BGM
/sound/README.md
/sound/LICENSE
/sound/,*
/update /update
/update* /update*
/locales /locales
......
...@@ -27,7 +27,7 @@ ...@@ -27,7 +27,7 @@
### 运行 ### 运行
* 使用[ygopro-server](https://github.com/mycard/ygopro-server)运行 * 使用[ygopro-server](https://github.com/mycard/ygopro-server)运行
* 手动运行的参数是 * 手动运行的参数是
* ./ygopro 0 0 0 1 F F F 8000 5 1 180 0 * `./ygopro 0 0 0 1 F F F 8000 5 1 180 0`
* 端口(0为随机) * 端口(0为随机)
* 禁卡表编号 * 禁卡表编号
* 卡片允许 * 卡片允许
...@@ -40,6 +40,9 @@ ...@@ -40,6 +40,9 @@
* 每回合抽卡 * 每回合抽卡
* 每回合时间 * 每回合时间
* 录像保存模式 * 录像保存模式
* 特殊选项,按位选择
* 0x1: 保存录像到 `./replay` 文件夹
* 0x2: 不向观战者发送录像
### 特殊编译参数 ### 特殊编译参数
执行`premake5 gmake`之前,可以通过设置一些环境变量,来改变一些编译参数。 执行`premake5 gmake`之前,可以通过设置一些环境变量,来改变一些编译参数。
......
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...@@ -97,8 +97,10 @@ void Draw2DImageQuad(video::IVideoDriver* driver, video::ITexture* image, core:: ...@@ -97,8 +97,10 @@ void Draw2DImageQuad(video::IVideoDriver* driver, video::ITexture* image, core::
CGUIImageButton::CGUIImageButton(IGUIEnvironment* environment, IGUIElement* parent, s32 id, core::rect<s32> rectangle) CGUIImageButton::CGUIImageButton(IGUIEnvironment* environment, IGUIElement* parent, s32 id, core::rect<s32> rectangle)
: CGUIButton(environment, parent, id, rectangle) { : CGUIButton(environment, parent, id, rectangle) {
isDrawImage = true; isDrawImage = true;
isFixedSize = false;
imageRotation = 0.0f; imageRotation = 0.0f;
imageScale = core::vector2df(1.0f, 1.0f); imageScale = core::vector2df(1.0f, 1.0f);
imageSize = core::dimension2di(rectangle.getWidth(), rectangle.getHeight());
} }
CGUIImageButton* CGUIImageButton::addImageButton(IGUIEnvironment *env, const core::rect<s32>& rectangle, IGUIElement* parent, s32 id) { CGUIImageButton* CGUIImageButton::addImageButton(IGUIEnvironment *env, const core::rect<s32>& rectangle, IGUIElement* parent, s32 id) {
CGUIImageButton* button = new CGUIImageButton(env, parent ? parent : 0, id, rectangle); CGUIImageButton* button = new CGUIImageButton(env, parent ? parent : 0, id, rectangle);
...@@ -129,6 +131,23 @@ void CGUIImageButton::draw() { ...@@ -129,6 +131,23 @@ void CGUIImageButton::draw() {
irr::gui::Draw2DImageRotation(driver, Image, ImageRect, pos, center, imageRotation, imageScale); irr::gui::Draw2DImageRotation(driver, Image, ImageRect, pos, center, imageRotation, imageScale);
IGUIElement::draw(); IGUIElement::draw();
} }
void CGUIImageButton::setImage(video::ITexture* image)
{
if(image)
image->grab();
if(Image)
Image->drop();
Image = image;
if(image) {
ImageRect = core::rect<s32>(core::position2d<s32>(0, 0), image->getOriginalSize());
if(isFixedSize)
imageScale = core::vector2df((irr::f32)imageSize.Width / image->getSize().Width, (irr::f32)imageSize.Height / image->getSize().Height);
}
if(!PressedImage)
setPressedImage(Image);
}
void CGUIImageButton::setDrawImage(bool b) { void CGUIImageButton::setDrawImage(bool b) {
isDrawImage = b; isDrawImage = b;
} }
...@@ -138,6 +157,10 @@ void CGUIImageButton::setImageRotation(f32 r) { ...@@ -138,6 +157,10 @@ void CGUIImageButton::setImageRotation(f32 r) {
void CGUIImageButton::setImageScale(core::vector2df s) { void CGUIImageButton::setImageScale(core::vector2df s) {
imageScale = s; imageScale = s;
} }
void CGUIImageButton::setImageSize(core::dimension2di s) {
isFixedSize = true;
imageSize = s;
}
IGUIFont* CGUIImageButton::getOverrideFont( void ) const IGUIFont* CGUIImageButton::getOverrideFont( void ) const
{ {
......
...@@ -17,16 +17,20 @@ public: ...@@ -17,16 +17,20 @@ public:
CGUIImageButton(IGUIEnvironment* environment, IGUIElement* parent, s32 id, core::rect<s32> rectangle); CGUIImageButton(IGUIEnvironment* environment, IGUIElement* parent, s32 id, core::rect<s32> rectangle);
static CGUIImageButton* addImageButton(IGUIEnvironment *env, const core::rect<s32>& rectangle, IGUIElement* parent, s32 id); static CGUIImageButton* addImageButton(IGUIEnvironment *env, const core::rect<s32>& rectangle, IGUIElement* parent, s32 id);
virtual void draw(); virtual void draw();
virtual void setImage(video::ITexture* image = 0);
virtual void setDrawImage(bool b); virtual void setDrawImage(bool b);
virtual void setImageRotation(f32 r); virtual void setImageRotation(f32 r);
virtual void setImageScale(core::vector2df s); virtual void setImageScale(core::vector2df s);
virtual void setImageSize(core::dimension2di s);
virtual IGUIFont* getOverrideFont(void) const; virtual IGUIFont* getOverrideFont(void) const;
virtual IGUIFont* getActiveFont() const; virtual IGUIFont* getActiveFont() const;
private: private:
bool isDrawImage; bool isDrawImage;
bool isFixedSize;
f32 imageRotation; f32 imageRotation;
core::vector2df imageScale; core::vector2df imageScale;
core::dimension2di imageSize;
}; };
} }
......
...@@ -260,8 +260,8 @@ const wchar_t* DataManager::GetSetName(int code) { ...@@ -260,8 +260,8 @@ const wchar_t* DataManager::GetSetName(int code) {
} }
unsigned int DataManager::GetSetCode(const wchar_t* setname) { unsigned int DataManager::GetSetCode(const wchar_t* setname) {
for(auto csit = _setnameStrings.begin(); csit != _setnameStrings.end(); ++csit) { for(auto csit = _setnameStrings.begin(); csit != _setnameStrings.end(); ++csit) {
auto xpos = csit->second.find_first_of(L'|');//setname|extra info auto xpos = csit->second.find_first_of(L'|');//setname|another setname or extra info
if(csit->second.compare(0, xpos, setname) == 0 if(csit->second.compare(0, xpos, setname) == 0 || csit->second.compare(xpos + 1, csit->second.length(), setname) == 0
#ifndef YGOPRO_SERVER_MODE #ifndef YGOPRO_SERVER_MODE
|| mainGame->CheckRegEx(csit->second, setname, true) || mainGame->CheckRegEx(csit->second, setname, true)
#endif #endif
......
...@@ -778,8 +778,11 @@ void DuelClient::HandleSTOCPacketLan(char* data, unsigned int len) { ...@@ -778,8 +778,11 @@ void DuelClient::HandleSTOCPacketLan(char* data, unsigned int len) {
mainGame->btnChainWhenAvail->setVisible(false); mainGame->btnChainWhenAvail->setVisible(false);
mainGame->btnCancelOrFinish->setVisible(false); mainGame->btnCancelOrFinish->setVisible(false);
mainGame->btnShuffle->setVisible(false); mainGame->btnShuffle->setVisible(false);
time_t nowtime = time(NULL); char* prep = pdata;
tm* localedtime = localtime(&nowtime); Replay new_replay;
memcpy(&new_replay.pheader, prep, sizeof(ReplayHeader));
time_t starttime = new_replay.pheader.seed;
tm* localedtime = localtime(&starttime);
wchar_t timetext[40]; wchar_t timetext[40];
wcsftime(timetext, 40, L"%Y-%m-%d %H-%M-%S", localedtime); wcsftime(timetext, 40, L"%Y-%m-%d %H-%M-%S", localedtime);
mainGame->ebRSName->setText(timetext); mainGame->ebRSName->setText(timetext);
...@@ -800,9 +803,6 @@ void DuelClient::HandleSTOCPacketLan(char* data, unsigned int len) { ...@@ -800,9 +803,6 @@ void DuelClient::HandleSTOCPacketLan(char* data, unsigned int len) {
mainGame->WaitFrameSignal(30); mainGame->WaitFrameSignal(30);
} }
if(mainGame->actionParam || !is_host) { if(mainGame->actionParam || !is_host) {
char* prep = pdata;
Replay new_replay;
memcpy(&new_replay.pheader, prep, sizeof(ReplayHeader));
prep += sizeof(ReplayHeader); prep += sizeof(ReplayHeader);
memcpy(new_replay.comp_data, prep, len - sizeof(ReplayHeader) - 1); memcpy(new_replay.comp_data, prep, len - sizeof(ReplayHeader) - 1);
new_replay.comp_size = len - sizeof(ReplayHeader) - 1; new_replay.comp_size = len - sizeof(ReplayHeader) - 1;
...@@ -962,7 +962,7 @@ int DuelClient::ClientAnalyze(char * msg, unsigned int len, bool retry) { ...@@ -962,7 +962,7 @@ int DuelClient::ClientAnalyze(char * msg, unsigned int len, bool retry) {
char* pbuf = msg; char* pbuf = msg;
wchar_t textBuffer[256]; wchar_t textBuffer[256];
mainGame->dInfo.curMsg = BufferIO::ReadUInt8(pbuf); mainGame->dInfo.curMsg = BufferIO::ReadUInt8(pbuf);
if(mainGame->dInfo.curMsg != MSG_RETRY && !retry) { if(mainGame->dInfo.curMsg != MSG_RETRY) {
memcpy(last_successful_msg, msg, len); memcpy(last_successful_msg, msg, len);
last_successful_msg_length = len; last_successful_msg_length = len;
} }
...@@ -987,16 +987,26 @@ int DuelClient::ClientAnalyze(char * msg, unsigned int len, bool retry) { ...@@ -987,16 +987,26 @@ int DuelClient::ClientAnalyze(char * msg, unsigned int len, bool retry) {
mainGame->dInfo.time_player = 2; mainGame->dInfo.time_player = 2;
switch(mainGame->dInfo.curMsg) { switch(mainGame->dInfo.curMsg) {
case MSG_RETRY: { case MSG_RETRY: {
if(!retry && last_successful_msg_length) { if(last_successful_msg_length) {
char* p = last_successful_msg;
auto last_msg = BufferIO::ReadUInt8(p);
int err_desc = 1422;
switch(last_msg) {
case MSG_ANNOUNCE_CARD:
case MSG_ANNOUNCE_CARD_FILTER:
err_desc = 1421;
//TODO: other cases
default:
break;
}
mainGame->gMutex.Lock(); mainGame->gMutex.Lock();
mainGame->stMessage->setText(dataManager.GetDesc(1422)); mainGame->stMessage->setText(dataManager.GetDesc(err_desc));
mainGame->PopupElement(mainGame->wMessage); mainGame->PopupElement(mainGame->wMessage);
mainGame->gMutex.Unlock(); mainGame->gMutex.Unlock();
mainGame->actionSignal.Reset(); mainGame->actionSignal.Reset();
mainGame->actionSignal.Wait(); mainGame->actionSignal.Wait();
select_hint = last_select_hint; select_hint = last_select_hint;
ClientAnalyze(last_successful_msg, last_successful_msg_length, true); return ClientAnalyze(last_successful_msg, last_successful_msg_length);
break;
} }
mainGame->gMutex.Lock(); mainGame->gMutex.Lock();
mainGame->stMessage->setText(L"Error occurs."); mainGame->stMessage->setText(L"Error occurs.");
...@@ -1004,6 +1014,7 @@ int DuelClient::ClientAnalyze(char * msg, unsigned int len, bool retry) { ...@@ -1004,6 +1014,7 @@ int DuelClient::ClientAnalyze(char * msg, unsigned int len, bool retry) {
mainGame->gMutex.Unlock(); mainGame->gMutex.Unlock();
mainGame->actionSignal.Reset(); mainGame->actionSignal.Reset();
mainGame->actionSignal.Wait(); mainGame->actionSignal.Wait();
if(!mainGame->dInfo.isSingleMode) {
mainGame->closeDoneSignal.Reset(); mainGame->closeDoneSignal.Reset();
mainGame->closeSignal.Set(); mainGame->closeSignal.Set();
mainGame->closeDoneSignal.Wait(); mainGame->closeDoneSignal.Wait();
...@@ -1025,6 +1036,7 @@ int DuelClient::ClientAnalyze(char * msg, unsigned int len, bool retry) { ...@@ -1025,6 +1036,7 @@ int DuelClient::ClientAnalyze(char * msg, unsigned int len, bool retry) {
event_base_loopbreak(client_base); event_base_loopbreak(client_base);
if(exit_on_return) if(exit_on_return)
mainGame->device->closeDevice(); mainGame->device->closeDevice();
}
return false; return false;
} }
case MSG_HINT: { case MSG_HINT: {
...@@ -1242,8 +1254,7 @@ int DuelClient::ClientAnalyze(char * msg, unsigned int len, bool retry) { ...@@ -1242,8 +1254,7 @@ int DuelClient::ClientAnalyze(char * msg, unsigned int len, bool retry) {
select_unselect_hint = 0; select_unselect_hint = 0;
last_select_hint = 0; last_select_hint = 0;
last_successful_msg_length = 0; last_successful_msg_length = 0;
if (mainGame->dInfo.isReplaySwapped) if(mainGame->dInfo.isReplaySwapped) {
{
std::swap(mainGame->dInfo.hostname, mainGame->dInfo.clientname); std::swap(mainGame->dInfo.hostname, mainGame->dInfo.clientname);
std::swap(mainGame->dInfo.hostname_tag, mainGame->dInfo.clientname_tag); std::swap(mainGame->dInfo.hostname_tag, mainGame->dInfo.clientname_tag);
mainGame->dInfo.isReplaySwapped = false; mainGame->dInfo.isReplaySwapped = false;
......
...@@ -614,6 +614,7 @@ bool ClientField::OnEvent(const irr::SEvent& event) { ...@@ -614,6 +614,7 @@ bool ClientField::OnEvent(const irr::SEvent& event) {
case BUTTON_CARD_4: { case BUTTON_CARD_4: {
if(mainGame->dInfo.isReplay) if(mainGame->dInfo.isReplay)
break; break;
mainGame->stCardListTip->setVisible(false);
switch(mainGame->dInfo.curMsg) { switch(mainGame->dInfo.curMsg) {
case MSG_SELECT_IDLECMD: case MSG_SELECT_IDLECMD:
case MSG_SELECT_BATTLECMD: case MSG_SELECT_BATTLECMD:
...@@ -759,6 +760,7 @@ bool ClientField::OnEvent(const irr::SEvent& event) { ...@@ -759,6 +760,7 @@ bool ClientField::OnEvent(const irr::SEvent& event) {
break; break;
} }
case BUTTON_CARD_SEL_OK: { case BUTTON_CARD_SEL_OK: {
mainGame->stCardListTip->setVisible(false);
if(mainGame->dInfo.isReplay) { if(mainGame->dInfo.isReplay) {
mainGame->HideElement(mainGame->wCardSelect); mainGame->HideElement(mainGame->wCardSelect);
break; break;
......
...@@ -18,8 +18,6 @@ ...@@ -18,8 +18,6 @@
#include <regex> #include <regex>
#endif //YGOPRO_SERVER_MODE #endif //YGOPRO_SERVER_MODE
#define KOISHI_VERNAME "Hameln"
unsigned short PRO_VERSION = 0x134A; unsigned short PRO_VERSION = 0x134A;
namespace ygo { namespace ygo {
...@@ -155,7 +153,7 @@ bool Game::Initialize() { ...@@ -155,7 +153,7 @@ bool Game::Initialize() {
SetWindowsIcon(); SetWindowsIcon();
//main menu //main menu
wchar_t strbuf[256]; wchar_t strbuf[256];
myswprintf(strbuf, L"KoishiPro %X.0%X.%X %s", PRO_VERSION >> 12, (PRO_VERSION >> 4) & 0xff, PRO_VERSION & 0xf, KOISHI_VERNAME); myswprintf(strbuf, L"KoishiPro %X.0%X.%X Saigetsu", PRO_VERSION >> 12, (PRO_VERSION >> 4) & 0xff, PRO_VERSION & 0xf);
wMainMenu = env->addWindow(rect<s32>(370, 200, 650, 415), false, strbuf); wMainMenu = env->addWindow(rect<s32>(370, 200, 650, 415), false, strbuf);
wMainMenu->getCloseButton()->setVisible(false); wMainMenu->getCloseButton()->setVisible(false);
btnLanMode = env->addButton(rect<s32>(10, 30, 270, 60), wMainMenu, BUTTON_LAN_MODE, dataManager.GetSysString(1200)); btnLanMode = env->addButton(rect<s32>(10, 30, 270, 60), wMainMenu, BUTTON_LAN_MODE, dataManager.GetSysString(1200));
...@@ -488,15 +486,15 @@ bool Game::Initialize() { ...@@ -488,15 +486,15 @@ bool Game::Initialize() {
wPosSelect->getCloseButton()->setVisible(false); wPosSelect->getCloseButton()->setVisible(false);
wPosSelect->setVisible(false); wPosSelect->setVisible(false);
btnPSAU = irr::gui::CGUIImageButton::addImageButton(env, rect<s32>(10, 45, 150, 185), wPosSelect, BUTTON_POS_AU); btnPSAU = irr::gui::CGUIImageButton::addImageButton(env, rect<s32>(10, 45, 150, 185), wPosSelect, BUTTON_POS_AU);
btnPSAU->setImageScale(core::vector2df(0.5, 0.5)); btnPSAU->setImageSize(core::dimension2di(CARD_IMG_WIDTH * 0.5f, CARD_IMG_HEIGHT * 0.5f));
btnPSAD = irr::gui::CGUIImageButton::addImageButton(env, rect<s32>(155, 45, 295, 185), wPosSelect, BUTTON_POS_AD); btnPSAD = irr::gui::CGUIImageButton::addImageButton(env, rect<s32>(155, 45, 295, 185), wPosSelect, BUTTON_POS_AD);
btnPSAD->setImageScale(core::vector2df(0.5, 0.5)); btnPSAD->setImageSize(core::dimension2di(CARD_IMG_WIDTH * 0.5f, CARD_IMG_HEIGHT * 0.5f));
btnPSAD->setImage(imageManager.tCover[2]); btnPSAD->setImage(imageManager.tCover[2]);
btnPSDU = irr::gui::CGUIImageButton::addImageButton(env, rect<s32>(300, 45, 440, 185), wPosSelect, BUTTON_POS_DU); btnPSDU = irr::gui::CGUIImageButton::addImageButton(env, rect<s32>(300, 45, 440, 185), wPosSelect, BUTTON_POS_DU);
btnPSDU->setImageScale(core::vector2df(0.5, 0.5)); btnPSDU->setImageSize(core::dimension2di(CARD_IMG_WIDTH * 0.5f, CARD_IMG_HEIGHT * 0.5f));
btnPSDU->setImageRotation(270); btnPSDU->setImageRotation(270);
btnPSDD = irr::gui::CGUIImageButton::addImageButton(env, rect<s32>(445, 45, 585, 185), wPosSelect, BUTTON_POS_DD); btnPSDD = irr::gui::CGUIImageButton::addImageButton(env, rect<s32>(445, 45, 585, 185), wPosSelect, BUTTON_POS_DD);
btnPSDD->setImageScale(core::vector2df(0.5, 0.5)); btnPSDD->setImageSize(core::dimension2di(CARD_IMG_WIDTH * 0.5f, CARD_IMG_HEIGHT * 0.5f));
btnPSDD->setImageRotation(270); btnPSDD->setImageRotation(270);
btnPSDD->setImage(imageManager.tCover[2]); btnPSDD->setImage(imageManager.tCover[2]);
//card select //card select
...@@ -508,7 +506,7 @@ bool Game::Initialize() { ...@@ -508,7 +506,7 @@ bool Game::Initialize() {
stCardPos[i]->setBackgroundColor(0xffffffff); stCardPos[i]->setBackgroundColor(0xffffffff);
stCardPos[i]->setTextAlignment(irr::gui::EGUIA_CENTER, irr::gui::EGUIA_CENTER); stCardPos[i]->setTextAlignment(irr::gui::EGUIA_CENTER, irr::gui::EGUIA_CENTER);
btnCardSelect[i] = irr::gui::CGUIImageButton::addImageButton(env, rect<s32>(30 + 125 * i, 55, 150 + 125 * i, 225), wCardSelect, BUTTON_CARD_0 + i); btnCardSelect[i] = irr::gui::CGUIImageButton::addImageButton(env, rect<s32>(30 + 125 * i, 55, 150 + 125 * i, 225), wCardSelect, BUTTON_CARD_0 + i);
btnCardSelect[i]->setImageScale(core::vector2df(0.6f, 0.6f)); btnCardSelect[i]->setImageSize(core::dimension2di(CARD_IMG_WIDTH * 0.6f, CARD_IMG_HEIGHT * 0.6f));
} }
scrCardList = env->addScrollBar(true, rect<s32>(30, 235, 650, 255), wCardSelect, SCROLL_CARD_SELECT); scrCardList = env->addScrollBar(true, rect<s32>(30, 235, 650, 255), wCardSelect, SCROLL_CARD_SELECT);
btnSelectOK = env->addButton(rect<s32>(300, 265, 380, 290), wCardSelect, BUTTON_CARD_SEL_OK, dataManager.GetSysString(1211)); btnSelectOK = env->addButton(rect<s32>(300, 265, 380, 290), wCardSelect, BUTTON_CARD_SEL_OK, dataManager.GetSysString(1211));
...@@ -521,7 +519,7 @@ bool Game::Initialize() { ...@@ -521,7 +519,7 @@ bool Game::Initialize() {
stDisplayPos[i]->setBackgroundColor(0xffffffff); stDisplayPos[i]->setBackgroundColor(0xffffffff);
stDisplayPos[i]->setTextAlignment(irr::gui::EGUIA_CENTER, irr::gui::EGUIA_CENTER); stDisplayPos[i]->setTextAlignment(irr::gui::EGUIA_CENTER, irr::gui::EGUIA_CENTER);
btnCardDisplay[i] = irr::gui::CGUIImageButton::addImageButton(env, rect<s32>(30 + 125 * i, 55, 150 + 125 * i, 225), wCardDisplay, BUTTON_DISPLAY_0 + i); btnCardDisplay[i] = irr::gui::CGUIImageButton::addImageButton(env, rect<s32>(30 + 125 * i, 55, 150 + 125 * i, 225), wCardDisplay, BUTTON_DISPLAY_0 + i);
btnCardDisplay[i]->setImageScale(core::vector2df(0.6f, 0.6f)); btnCardDisplay[i]->setImageSize(core::dimension2di(CARD_IMG_WIDTH * 0.6f, CARD_IMG_HEIGHT * 0.6f));
} }
scrDisplayList = env->addScrollBar(true, rect<s32>(30, 235, 650, 255), wCardDisplay, SCROLL_CARD_DISPLAY); scrDisplayList = env->addScrollBar(true, rect<s32>(30, 235, 650, 255), wCardDisplay, SCROLL_CARD_DISPLAY);
btnDisplayOK = env->addButton(rect<s32>(300, 265, 380, 290), wCardDisplay, BUTTON_CARD_DISP_OK, dataManager.GetSysString(1211)); btnDisplayOK = env->addButton(rect<s32>(300, 265, 380, 290), wCardDisplay, BUTTON_CARD_DISP_OK, dataManager.GetSysString(1211));
...@@ -533,13 +531,13 @@ bool Game::Initialize() { ...@@ -533,13 +531,13 @@ bool Game::Initialize() {
cbANNumber->setTextAlignment(irr::gui::EGUIA_CENTER, irr::gui::EGUIA_CENTER); cbANNumber->setTextAlignment(irr::gui::EGUIA_CENTER, irr::gui::EGUIA_CENTER);
btnANNumberOK = env->addButton(rect<s32>(80, 60, 150, 85), wANNumber, BUTTON_ANNUMBER_OK, dataManager.GetSysString(1211)); btnANNumberOK = env->addButton(rect<s32>(80, 60, 150, 85), wANNumber, BUTTON_ANNUMBER_OK, dataManager.GetSysString(1211));
//announce card //announce card
wANCard = env->addWindow(rect<s32>(560, 170, 770, 370), false, L""); wANCard = env->addWindow(rect<s32>(510, 120, 820, 420), false, L"");
wANCard->getCloseButton()->setVisible(false); wANCard->getCloseButton()->setVisible(false);
wANCard->setVisible(false); wANCard->setVisible(false);
ebANCard = env->addEditBox(L"", rect<s32>(20, 25, 190, 45), true, wANCard, EDITBOX_ANCARD); ebANCard = env->addEditBox(L"", rect<s32>(20, 25, 290, 45), true, wANCard, EDITBOX_ANCARD);
ebANCard->setTextAlignment(irr::gui::EGUIA_CENTER, irr::gui::EGUIA_CENTER); ebANCard->setTextAlignment(irr::gui::EGUIA_CENTER, irr::gui::EGUIA_CENTER);
lstANCard = env->addListBox(rect<s32>(20, 50, 190, 160), wANCard, LISTBOX_ANCARD, true); lstANCard = env->addListBox(rect<s32>(20, 50, 290, 265), wANCard, LISTBOX_ANCARD, true);
btnANCardOK = env->addButton(rect<s32>(60, 165, 150, 190), wANCard, BUTTON_ANCARD_OK, dataManager.GetSysString(1211)); btnANCardOK = env->addButton(rect<s32>(110, 270, 200, 295), wANCard, BUTTON_ANCARD_OK, dataManager.GetSysString(1211));
//announce attribute //announce attribute
wANAttribute = env->addWindow(rect<s32>(500, 200, 830, 285), false, dataManager.GetSysString(562)); wANAttribute = env->addWindow(rect<s32>(500, 200, 830, 285), false, dataManager.GetSysString(562));
wANAttribute->getCloseButton()->setVisible(false); wANAttribute->getCloseButton()->setVisible(false);
...@@ -2093,7 +2091,7 @@ void Game::OnResize() { ...@@ -2093,7 +2091,7 @@ void Game::OnResize() {
wPosSelect->setRelativePosition(ResizeWin(340, 200, 935, 410)); wPosSelect->setRelativePosition(ResizeWin(340, 200, 935, 410));
wCardSelect->setRelativePosition(ResizeWin(320, 100, 1000, 400)); wCardSelect->setRelativePosition(ResizeWin(320, 100, 1000, 400));
wANNumber->setRelativePosition(ResizeWin(550, 200, 780, 295)); wANNumber->setRelativePosition(ResizeWin(550, 200, 780, 295));
wANCard->setRelativePosition(ResizeWin(560, 170, 770, 370)); wANCard->setRelativePosition(ResizeWin(510, 120, 820, 420));
wANAttribute->setRelativePosition(ResizeWin(500, 200, 830, 285)); wANAttribute->setRelativePosition(ResizeWin(500, 200, 830, 285));
wANRace->setRelativePosition(ResizeWin(480, 200, 850, 410)); wANRace->setRelativePosition(ResizeWin(480, 200, 850, 410));
wReplaySave->setRelativePosition(ResizeWin(510, 200, 820, 320)); wReplaySave->setRelativePosition(ResizeWin(510, 200, 820, 320));
......
...@@ -258,7 +258,7 @@ void NetServer::HandleCTOSPacket(DuelPlayer* dp, char* data, unsigned int len) { ...@@ -258,7 +258,7 @@ void NetServer::HandleCTOSPacket(DuelPlayer* dp, char* data, unsigned int len) {
case CTOS_UPDATE_DECK: { case CTOS_UPDATE_DECK: {
if(!dp->game) if(!dp->game)
return; return;
duel_mode->UpdateDeck(dp, pdata); duel_mode->UpdateDeck(dp, pdata, len - 1);
break; break;
} }
case CTOS_HAND_RESULT: { case CTOS_HAND_RESULT: {
......
...@@ -123,7 +123,7 @@ public: ...@@ -123,7 +123,7 @@ public:
virtual void ToObserver(DuelPlayer* dp) {} virtual void ToObserver(DuelPlayer* dp) {}
virtual void PlayerReady(DuelPlayer* dp, bool is_ready) {} virtual void PlayerReady(DuelPlayer* dp, bool is_ready) {}
virtual void PlayerKick(DuelPlayer* dp, unsigned char pos) {} virtual void PlayerKick(DuelPlayer* dp, unsigned char pos) {}
virtual void UpdateDeck(DuelPlayer* dp, void* pdata) {} virtual void UpdateDeck(DuelPlayer* dp, void* pdata, unsigned int len) {}
virtual void StartDuel(DuelPlayer* dp) {} virtual void StartDuel(DuelPlayer* dp) {}
virtual void HandResult(DuelPlayer* dp, unsigned char res) {} virtual void HandResult(DuelPlayer* dp, unsigned char res) {}
virtual void TPResult(DuelPlayer* dp, unsigned char tp) {} virtual void TPResult(DuelPlayer* dp, unsigned char tp) {}
......
...@@ -259,11 +259,7 @@ void SingleDuel::LeaveGame(DuelPlayer* dp) { ...@@ -259,11 +259,7 @@ void SingleDuel::LeaveGame(DuelPlayer* dp) {
unsigned char wbuf[3]; unsigned char wbuf[3];
wbuf[0] = MSG_WIN; wbuf[0] = MSG_WIN;
wbuf[1] = 1 - dp->type; wbuf[1] = 1 - dp->type;
#ifdef YGOPRO_SERVER_MODE wbuf[2] = 0x4;
wbuf[2] = 4;
#else
wbuf[2] = 0;
#endif
NetServer::SendBufferToPlayer(players[0], STOC_GAME_MSG, wbuf, 3); NetServer::SendBufferToPlayer(players[0], STOC_GAME_MSG, wbuf, 3);
NetServer::ReSendToPlayer(players[1]); NetServer::ReSendToPlayer(players[1]);
for(auto oit = observers.begin(); oit != observers.end(); ++oit) for(auto oit = observers.begin(); oit != observers.end(); ++oit)
...@@ -398,12 +394,20 @@ void SingleDuel::PlayerKick(DuelPlayer* dp, unsigned char pos) { ...@@ -398,12 +394,20 @@ void SingleDuel::PlayerKick(DuelPlayer* dp, unsigned char pos) {
return; return;
LeaveGame(players[pos]); LeaveGame(players[pos]);
} }
void SingleDuel::UpdateDeck(DuelPlayer* dp, void* pdata) { void SingleDuel::UpdateDeck(DuelPlayer* dp, void* pdata, unsigned int len) {
if(dp->type > 1 || ready[dp->type]) if(dp->type > 1 || ready[dp->type])
return; return;
char* deckbuf = (char*)pdata; char* deckbuf = (char*)pdata;
int mainc = BufferIO::ReadInt32(deckbuf); int mainc = BufferIO::ReadInt32(deckbuf);
int sidec = BufferIO::ReadInt32(deckbuf); int sidec = BufferIO::ReadInt32(deckbuf);
// verify data
if((unsigned)mainc + (unsigned)sidec > (len - 8) / 4) {
STOC_ErrorMsg scem;
scem.msg = ERRMSG_DECKERROR;
scem.code = 0;
NetServer::SendPacketToPlayer(dp, STOC_ERROR_MSG, scem);
return;
}
if(duel_count == 0) { if(duel_count == 0) {
deck_error[dp->type] = deckManager.LoadDeck(pdeck[dp->type], (int*)deckbuf, mainc, sidec); deck_error[dp->type] = deckManager.LoadDeck(pdeck[dp->type], (int*)deckbuf, mainc, sidec);
} else { } else {
......
...@@ -18,7 +18,7 @@ public: ...@@ -18,7 +18,7 @@ public:
virtual void ToObserver(DuelPlayer* dp); virtual void ToObserver(DuelPlayer* dp);
virtual void PlayerReady(DuelPlayer* dp, bool ready); virtual void PlayerReady(DuelPlayer* dp, bool ready);
virtual void PlayerKick(DuelPlayer* dp, unsigned char pos); virtual void PlayerKick(DuelPlayer* dp, unsigned char pos);
virtual void UpdateDeck(DuelPlayer* dp, void* pdata); virtual void UpdateDeck(DuelPlayer* dp, void* pdata, unsigned int len);
virtual void StartDuel(DuelPlayer* dp); virtual void StartDuel(DuelPlayer* dp);
virtual void HandResult(DuelPlayer* dp, unsigned char res); virtual void HandResult(DuelPlayer* dp, unsigned char res);
virtual void TPResult(DuelPlayer* dp, unsigned char tp); virtual void TPResult(DuelPlayer* dp, unsigned char tp);
......
...@@ -181,13 +181,11 @@ bool SingleMode::SinglePlayAnalyze(char* msg, unsigned int len) { ...@@ -181,13 +181,11 @@ bool SingleMode::SinglePlayAnalyze(char* msg, unsigned int len) {
mainGame->dInfo.curMsg = BufferIO::ReadUInt8(pbuf); mainGame->dInfo.curMsg = BufferIO::ReadUInt8(pbuf);
switch (mainGame->dInfo.curMsg) { switch (mainGame->dInfo.curMsg) {
case MSG_RETRY: { case MSG_RETRY: {
mainGame->gMutex.Lock(); if(!DuelClient::ClientAnalyze(offset, pbuf - offset)) {
mainGame->stMessage->setText(L"Error occurs."); mainGame->singleSignal.Reset();
mainGame->PopupElement(mainGame->wMessage); mainGame->singleSignal.Wait();
mainGame->gMutex.Unlock(); }
mainGame->actionSignal.Reset(); break;
mainGame->actionSignal.Wait();
return false;
} }
case MSG_HINT: { case MSG_HINT: {
/*int type = */BufferIO::ReadInt8(pbuf); /*int type = */BufferIO::ReadInt8(pbuf);
......
...@@ -371,12 +371,20 @@ void TagDuel::PlayerKick(DuelPlayer* dp, unsigned char pos) { ...@@ -371,12 +371,20 @@ void TagDuel::PlayerKick(DuelPlayer* dp, unsigned char pos) {
return; return;
LeaveGame(players[pos]); LeaveGame(players[pos]);
} }
void TagDuel::UpdateDeck(DuelPlayer* dp, void* pdata) { void TagDuel::UpdateDeck(DuelPlayer* dp, void* pdata, unsigned int len) {
if(dp->type > 3 || ready[dp->type]) if(dp->type > 3 || ready[dp->type])
return; return;
char* deckbuf = (char*)pdata; char* deckbuf = (char*)pdata;
int mainc = BufferIO::ReadInt32(deckbuf); int mainc = BufferIO::ReadInt32(deckbuf);
int sidec = BufferIO::ReadInt32(deckbuf); int sidec = BufferIO::ReadInt32(deckbuf);
// verify data
if((unsigned)mainc + (unsigned)sidec > (len - 8) / 4) {
STOC_ErrorMsg scem;
scem.msg = ERRMSG_DECKERROR;
scem.code = 0;
NetServer::SendPacketToPlayer(dp, STOC_ERROR_MSG, scem);
return;
}
deck_error[dp->type] = deckManager.LoadDeck(pdeck[dp->type], (int*)deckbuf, mainc, sidec); deck_error[dp->type] = deckManager.LoadDeck(pdeck[dp->type], (int*)deckbuf, mainc, sidec);
} }
void TagDuel::StartDuel(DuelPlayer* dp) { void TagDuel::StartDuel(DuelPlayer* dp) {
......
...@@ -18,7 +18,7 @@ public: ...@@ -18,7 +18,7 @@ public:
virtual void ToObserver(DuelPlayer* dp); virtual void ToObserver(DuelPlayer* dp);
virtual void PlayerReady(DuelPlayer* dp, bool ready); virtual void PlayerReady(DuelPlayer* dp, bool ready);
virtual void PlayerKick(DuelPlayer* dp, unsigned char pos); virtual void PlayerKick(DuelPlayer* dp, unsigned char pos);
virtual void UpdateDeck(DuelPlayer* dp, void* pdata); virtual void UpdateDeck(DuelPlayer* dp, void* pdata, unsigned int len);
virtual void StartDuel(DuelPlayer* dp); virtual void StartDuel(DuelPlayer* dp);
virtual void HandResult(DuelPlayer* dp, unsigned char res); virtual void HandResult(DuelPlayer* dp, unsigned char res);
virtual void TPResult(DuelPlayer* dp, unsigned char tp); virtual void TPResult(DuelPlayer* dp, unsigned char tp);
......
#[2019.4][2019.4 TCG][2019.1][2018.10][2018.7][2018.4][2018.1][2017.10][2017.7][2017.4][2017.1][2016.10][2016.7][2016.4][2016.1][2015.10][2015.4][2015.1][2014.10][2014.7][2014.4][2014.2][2013.9][2019.1 TCG][2018.12 TCG][2018.9 TCG][2018.5 TCG][2018.2 TCG][2017.11 TCG][2017.9 TCG][2017.6 TCG][2017.3 TCG][2016.8 TCG][2016.4 TCG][2015.11 TCG][2015.7 TCG][2015.4 TCG][2015.1 TCG][2014.10 TCG][2014.7 TCG][2014.4 TCG][2014.1.1 TCG][2013.10.11 TCG][2013.3.1][2012.9.1][2012.3.1][2011.9.1] #[2019.7][2019.4 TCG][2019.4][2019.1][2018.10][2018.7][2018.4][2018.1][2017.10][2017.7][2017.4][2017.1][2016.10][2016.7][2016.4][2016.1][2015.10][2015.4][2015.1][2014.10][2014.7][2014.4][2014.2][2013.9][2019.1 TCG][2018.12 TCG][2018.9 TCG][2018.5 TCG][2018.2 TCG][2017.11 TCG][2017.9 TCG][2017.6 TCG][2017.3 TCG][2016.8 TCG][2016.4 TCG][2015.11 TCG][2015.7 TCG][2015.4 TCG][2015.1 TCG][2014.10 TCG][2014.7 TCG][2014.4 TCG][2014.1.1 TCG][2013.10.11 TCG][2013.3.1][2012.9.1][2012.3.1][2011.9.1]
!2019.4 !2019.7
#forbidden #forbidden
91869203 0 --アマゾネスの射手 91869203 0 --アマゾネスの射手
79875176 0 --トゥーン・キャノン・ソルジャー
11384280 0 --キャノン・ソルジャー
32723153 0 --マジカル·エクスプロージョン
20663556 0 --イレカエル 20663556 0 --イレカエル
44910027 0 --ヴィクトリー・ドラゴン 44910027 0 --ヴィクトリー・ドラゴン
25862681 0 --エンシェント・フェアリー・ドラゴン 25862681 0 --エンシェント・フェアリー・ドラゴン
...@@ -13,6 +10,7 @@ ...@@ -13,6 +10,7 @@
07563579 0 --Emヒグルミ 07563579 0 --Emヒグルミ
17330916 0 --EMモンキーボード 17330916 0 --EMモンキーボード
90411554 0 --巌征竜-レドックス 90411554 0 --巌征竜-レドックス
11384280 0 --キャノン・ソルジャー
17412721 0 --旧神ノーデン 17412721 0 --旧神ノーデン
67441435 0 --グローアップ・バルブ 67441435 0 --グローアップ・バルブ
34124316 0 --サイバーポッド 34124316 0 --サイバーポッド
...@@ -25,16 +23,19 @@ ...@@ -25,16 +23,19 @@
16923472 0 --ゼンマイハンター 16923472 0 --ゼンマイハンター
15341821 0 --ダンディライオン 15341821 0 --ダンディライオン
18326736 0 --星守の騎士 プトレマイオス 18326736 0 --星守の騎士 プトレマイオス
79875176 0 --トゥーン・キャノン・ソルジャー
39064822 0 --トロイメア・ゴブリン 39064822 0 --トロイメア・ゴブリン
58820923 0 --No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン 03679218 0 --トロイメア・マーメイド
54719828 0 --No.16 色の支配者ショック・ルーラー 54719828 0 --No.16 色の支配者ショック・ルーラー
58820923 0 --No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン
26400609 0 --瀑征竜-タイダル 26400609 0 --瀑征竜-タイダル
71525232 0 --破滅竜ガンドラX
05043010 0 --ファイアウォール・ドラゴン 05043010 0 --ファイアウォール・ドラゴン
78706415 0 --ファイバーポッド 78706415 0 --ファイバーポッド
93369354 0 --フィッシュボーグ-ガンナー 93369354 0 --フィッシュボーグ-ガンナー
23558733 0 --フェニキシアン・クラスター・アマリリス 23558733 0 --フェニキシアン・クラスター・アマリリス
09929398 0 --BF朧影のゴウフウ 09929398 0 --BF朧影のゴウフウ
09047460 0 --BF隠れ蓑のスチーム 09047460 0 --BF隠れ蓑のスチーム
31178212 0 --マジェスペクター・ユニコーン 31178212 0 --マジェスペクター・ユニコーン
34206604 0 --魔導サイエンティスト 34206604 0 --魔導サイエンティスト
04423206 0 --M.X-セイバー インヴォーカー 04423206 0 --M.X-セイバー インヴォーカー
...@@ -42,20 +43,20 @@ ...@@ -42,20 +43,20 @@
96782886 0 --メンタルマスター 96782886 0 --メンタルマスター
03078576 0 --八汰烏 03078576 0 --八汰烏
34086406 0 --ラヴァルバル・チェイン 34086406 0 --ラヴァルバル・チェイン
88264978 0 --レッドアイズ·ダークネスメタルドラゴン 88264978 0 --レッドアイズダークネスメタルドラゴン
57421866 0 --レベル・スティーラー 57421866 0 --レベル・スティーラー
41482598 0 --悪夢の蜃気楼 41482598 0 --悪夢の蜃気楼
44763025 0 --いたずら好きな双子悪魔 44763025 0 --いたずら好きな双子悪魔
19613556 0 --大嵐
17375316 0 --押収 17375316 0 --押収
19613556 0 --大嵐
74191942 0 --苦渋の選択 74191942 0 --苦渋の選択
42829885 0 --強引な番兵 42829885 0 --強引な番兵
45986603 0 --強奪 45986603 0 --強奪
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04031928 0 --心変わり 04031928 0 --心変わり
23557835 0 --次元融合
46060017 0 --十二獣の会局 46060017 0 --十二獣の会局
31423101 0 --神剣-フェニックスブレード 31423101 0 --神剣-フェニックスブレード
23557835 0 --次元融合
57953380 0 --生還の宝札 57953380 0 --生還の宝札
60682203 0 --大寒波 60682203 0 --大寒波
69243953 0 --蝶の短剣-エルマ 69243953 0 --蝶の短剣-エルマ
...@@ -70,103 +71,106 @@ ...@@ -70,103 +71,106 @@
27174286 0 --異次元からの帰還 27174286 0 --異次元からの帰還
93016201 0 --王宮の弾圧 93016201 0 --王宮の弾圧
03280747 0 --第六感 03280747 0 --第六感
64697231 0 --ダスト·シュート 64697231 0 --ダストシュート
80604091 0 --血の代償 80604091 0 --血の代償
35316708 0 --刻の封印 35316708 0 --刻の封印
32723153 0 --マジカル・エクスプロージョン
17178486 0 --ライフチェンジャー 17178486 0 --ライフチェンジャー
28566710 0 --ラストバトル! 28566710 0 --ラストバトル!
#limit #limit
24094258 1 --ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム 64034255 1 --A・ジェネクス・バードマン
76794549 1 --アストログラフ・マジシャン 76794549 1 --アストログラフ・マジシャン
73941492 1 --調弦の魔術師 50720316 1 --EHERO シャドー・ミスト
52340444 1 --閃刀機-ホーネットビット
73468603 1 --盆回し
64034255 1 --A·ジェネクス·バードマン
01561110 1 --ABC-ドラゴン・バスター
50720316 1 --E·HERO シャドー·ミスト
40318957 1 --EMドクロバット・ジョーカー 40318957 1 --EMドクロバット・ジョーカー
42790071 1 --オルターガイスト・マルチフェイカー 42790071 1 --オルターガイスト・マルチフェイカー
50588353 1 --水晶機巧-ハリファイバー 50588353 1 --水晶機巧-ハリファイバー
12289247 1 --クロノグラフ・マジシャン 12289247 1 --クロノグラフ・マジシャン
49684352 1 --虹彩の魔術師 49684352 1 --虹彩の魔術師
74586817 1 --PSYフレームロード・Ω 74586817 1 --PSYフレームロード・Ω
26889158 1 --転生炎獣ガゼル
78872731 1 --十二獣モルモラット 78872731 1 --十二獣モルモラット
06602300 1 --重爆撃禽 ボム・フェネクス 06602300 1 --重爆撃禽 ボム・フェネクス
28985331 1 --終末の騎士 28985331 1 --終末の騎士
75286621 1 --召喚獣メルカバー 75286621 1 --召喚獣メルカバー
78868119 1 --深海のディーヴァ 78868119 1 --深海のディーヴァ
78080961 1 --SPYRAL−ジーニアス
81275020 1 --SRベイゴマックス 81275020 1 --SRベイゴマックス
63288573 1 --閃刀姫-カガリ 63288573 1 --閃刀姫-カガリ
65192027 1 --ダーク·アームド·ドラゴン
44335251 1 --魂喰いオヴィラプター 44335251 1 --魂喰いオヴィラプター
90953320 1 --TG ハイパー·ライブラリアン 73941492 1 --調弦の魔術師
69015963 1 --デビル・フランケ 15291624 1 --超雷龍-サンダー・ドラゴ
75732622 1 --トーチ・ゴーレム 75732622 1 --トーチ・ゴーレム
16226786 1 --深淵の暗殺者 16226786 1 --深淵の暗殺者
28297833 1 --ネクロフェイス 28297833 1 --ネクロフェイス
69610326 1 --覇王眷竜ダークヴルム 69610326 1 --覇王眷竜ダークヴルム
70583986 1 --氷結界の虎王ドゥローレン 70583986 1 --氷結界の虎王ドゥローレン
52687916 1 --氷結界の龍 トリシューラ
33396948 1 --封印されしエクゾディア 33396948 1 --封印されしエクゾディア
07902349 1 --封印されし者の左腕
70903634 1 --封印されし者の右腕
44519536 1 --封印されし者の左足 44519536 1 --封印されし者の左足
07902349 1 --封印されし者の左腕
08124921 1 --封印されし者の右足 08124921 1 --封印されし者の右足
70903634 1 --封印されし者の右腕
35272499 1 --捕食植物オフリス・スコーピオ 35272499 1 --捕食植物オフリス・スコーピオ
24094258 1 --ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム
36042004 1 --ベビケラサウルス 36042004 1 --ベビケラサウルス
10802915 1 --魔界発現世行きデスガイド 10802915 1 --魔界発現世行きデスガイド
41386308 1 --マスマティシャン 41386308 1 --マスマティシャン
33508719 1 --メタモルポット 33508719 1 --メタモルポット
89463537 1 --ユニコールの影霊衣 89463537 1 --ユニコールの影霊衣
83107873 1 --雷鳥龍-サンダー・ドラゴン
89399912 1 --嵐征竜-テンペスト 89399912 1 --嵐征竜-テンペスト
92746535 1 --竜剣士ラスターP 92746535 1 --竜剣士ラスターP
16188701 1 --レディ・デバッガー
48686504 1 --ローンファイア・ブロッサム 48686504 1 --ローンファイア・ブロッサム
33782437 1 --一時休戦 33782437 1 --一時休戦
66957584 1 --インフェルニティガン 66957584 1 --インフェルニティガン
81439173 1 --おろかな埋葬 81439173 1 --おろかな埋葬
45305419 1 --継承の印
23701465 1 --原初の種 23701465 1 --原初の種
99330325 1 --妨げられた壊獣の眠り 99330325 1 --妨げられた壊獣の眠り
45305419 1 --継承の印 12580477 1 --サンダー・ボルト
12580477 1 --サンダー·ボルト
83764718 1 --死者蘇生 83764718 1 --死者蘇生
54631665 1 --SPYRAL RESORT 54631665 1 --SPYRAL RESORT
52340444 1 --閃刀機-ホーネットビット
32807846 1 --増援 32807846 1 --増援
54447022 1 --ソウル・チャージ 54447022 1 --ソウル・チャージ
72892473 1 --手札抹殺 72892473 1 --手札抹殺
73628505 1 --テラ・フォーミング 73628505 1 --テラ・フォーミング
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18144506 1 --ハーピィの羽根帚 18144506 1 --ハーピィの羽根帚
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!2019.4
#forbidden
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17178486 0 --ライフチェンジャー
28566710 0 --ラストバトル!
#limit
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!2019.1 !2019.1
#forbidden #forbidden
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