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e72065c5
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e72065c5
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Mar 26, 2016
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DailyShana
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and
180 deletions
+200
-180
DataEditorX/Core/DataBase.cs
DataEditorX/Core/DataBase.cs
+2
-2
DataEditorX/Properties/AssemblyInfo.cs
DataEditorX/Properties/AssemblyInfo.cs
+1
-1
DataEditorX/changed.txt
DataEditorX/changed.txt
+3
-0
DataEditorX/data/_functions.txt
DataEditorX/data/_functions.txt
+10
-9
DataEditorX/data/cardinfo_chinese.txt
DataEditorX/data/cardinfo_chinese.txt
+25
-25
DataEditorX/data/cardinfo_english.txt
DataEditorX/data/cardinfo_english.txt
+22
-22
DataEditorX/data/constant.lua
DataEditorX/data/constant.lua
+35
-30
DataEditorX/readme.txt
DataEditorX/readme.txt
+1
-1
win32/DataEditorX.exe
win32/DataEditorX.exe
+0
-0
win32/DataEditorX.vshost.exe.config
win32/DataEditorX.vshost.exe.config
+2
-0
win32/changed.txt
win32/changed.txt
+3
-0
win32/data/_functions.txt
win32/data/_functions.txt
+10
-9
win32/data/cardinfo_chinese.txt
win32/data/cardinfo_chinese.txt
+25
-25
win32/data/cardinfo_english.txt
win32/data/cardinfo_english.txt
+22
-22
win32/data/constant.lua
win32/data/constant.lua
+38
-33
win32/readme.txt
win32/readme.txt
+1
-1
win32/win32.zip
win32/win32.zip
+0
-0
No files found.
DataEditorX/Core/DataBase.cs
View file @
e72065c5
...
...
@@ -332,10 +332,10 @@ public static string GetSelectSQL(Card c)
c
.
name
=
c
.
name
.
Replace
(
"%%"
,
"%"
);
else
c
.
name
=
"%"
+
c
.
name
.
Replace
(
"%"
,
"/%"
).
Replace
(
"_"
,
"/_"
)+
"%"
;
sb
.
Append
(
" and texts.name like '"
+
c
.
name
+
"' "
);
sb
.
Append
(
" and texts.name like '"
+
c
.
name
.
Replace
(
"'"
,
"''"
)
+
"' "
);
}
if
(!
string
.
IsNullOrEmpty
(
c
.
desc
))
sb
.
Append
(
" and texts.desc like '%"
+
c
.
desc
+
"%' "
);
sb
.
Append
(
" and texts.desc like '%"
+
c
.
desc
.
Replace
(
"'"
,
"''"
)
+
"%' "
);
if
(
c
.
ot
>
0
)
sb
.
Append
(
" and datas.ot = "
+
c
.
ot
.
ToString
());
if
(
c
.
attribute
>
0
)
...
...
DataEditorX/Properties/AssemblyInfo.cs
View file @
e72065c5
...
...
@@ -28,4 +28,4 @@
//
// You can specify all the values or you can use the default the Revision and
// Build Numbers by using the '*' as shown below:
[
assembly
:
AssemblyVersion
(
"2.4.1.
3
"
)]
[
assembly
:
AssemblyVersion
(
"2.4.1.
4
"
)]
DataEditorX/changed.txt
View file @
e72065c5
★更新历史
2.4.1.4
修复搜索英文单引号出错的问题
更新数据
2.4.1.3
同下
2.4.1.2
...
...
DataEditorX/data/_functions.txt
View file @
e72065c5
...
...
@@ -50,7 +50,7 @@ a右移b
●int bit.bxor(int a, int b)
a与b的位异或
========== Card ==========
●int Card.GetCode(Card c)
●int
[,int]
Card.GetCode(Card c)
返回c的当前代号(可能因为效果改变)
●int Card.GetOriginalCode(Card c)
返回c的卡片记载的代号
...
...
@@ -183,8 +183,8 @@ a与b的位异或
●int Card.GetRealFieldID(Card c)
返回c转移到当前位置的真实的时间标识
卡片从里侧翻开不会改变此数值
●bool Card.IsCode(Card c, int code)
检查c的卡号是否是code
●bool Card.IsCode(Card c, int code
1[, int code2,...]
)
检查c的卡号是否是code
1[, 或者为code2...]
●bool Card.IsType(Card c, int type)
检查c是否属于类型type
●bool Card.IsRace(Card c, int race)
...
...
@@ -309,7 +309,7 @@ RESET_CARD 重置卡片的效果 reset_code为效果owner的卡号
●int Card.GetFlagEffectLabel(Card c, int code)
返回c的种类为code的标识效果的Label,没有此效果则返回nil
●void Card.CreateRelation(Card c1, Card c2, int reset_flag)
为c1建立于c2的联系此联系
仅会由于
RESET_EVENT的事件reset
为c1建立于c2的联系此联系
,仅会由于c1发生
RESET_EVENT的事件reset
●void Card.ReleaseRelation(Card c1, Card c2)
手动释放c1对于c2的联系
●void Card.CreateEffectRelation(Card c, Effect e)
...
...
@@ -351,7 +351,6 @@ RESET_CARD 重置卡片的效果 reset_code为效果owner的卡号
检查c是否处于无效状态
●bool Card.IsDestructable(Card c[, Effect e])
检查c是否是可破坏的
注:不可破坏指的是类似场地护罩,宫廷的规矩等“破壊できない”的效果
●bool Card.IsSummonableCard(Card c)
检查c是否是可通常召唤的卡
●bool Card.IsSpecialSummonable(Card c)
...
...
@@ -463,8 +462,8 @@ e~=nil则检查c是否可以以效果e进行通常召唤的set,min表示至少
●bool Card.IsControlerCanBeChanged(Card c)
检查c的控制权是否可以改变
注:此函数会在Card.IsAbleToChangeControler的基础上追加检测场上的空格位
●bool Card.AddCounter(Card c, int countertype, int count)
为c放置count个countertype类型的指示物
●bool Card.AddCounter(Card c, int countertype, int count
[, int singly=false]
)
为c放置count个countertype类型的指示物
,singly为true表示逐个添加至上限为止
●void Card.RemoveCounter(Card c, int player, int countertype, int count, int reason)
让玩家player以原因reason移除c上的count个countertype类型的指示物
●int Card.GetCounter(Card c, int countertype)
...
...
@@ -476,8 +475,8 @@ location的默认值与c的种类有关,灵摆怪兽需要指定能否在怪
设定c放置countertype类型指示物的上限
●bool Card.IsCanTurnSet(Card c)
检查c是否可以转成里侧表示
●bool Card.IsCanAddCounter(Card c, int countertype, int count)
检查c是否可以放置count个countertype类型的指示物
●bool Card.IsCanAddCounter(Card c, int countertype, int count
[, int singly=false]
)
检查c是否可以
[逐个(singly=true)]
放置count个countertype类型的指示物
●bool Card.IsCanRemoveCounter(Card c, int player, int countertype, int count, int reason)
检查玩家player是否可以以原因reason移除c上的count个countertype类型的指示物
●bool Card.IsCanBeFusionMaterial(Card c[, Card fc, bool ignore_mon=false])
...
...
@@ -1091,6 +1090,8 @@ f1是调整需要满足的过滤条件,f2是调整以外的部分需要满足
包含手上,场上可解放的以及墓地的仪式魔人等卡
●void Duel.ReleaseRitualMaterial(Group g)
解放仪式用的素材g,如果是墓地的仪式魔人等卡则除外
●void Duel.SetSelectedCard(Card|Group cards)
将cards设置为Group.SelectWithSumEqual或Group.SelectWithSumGreater已选择的卡片,
●void Duel.SetTargetCard(Card|Group targets)
把当前正在处理的连锁的对象设置成targets
注,这里的对象指的的广义的对象,包括不取对象的效果可能要处理的对象
...
...
DataEditorX/data/cardinfo_chinese.txt
View file @
e72065c5
...
...
@@ -119,8 +119,8 @@
0x0 系列
0x1 正义盟军 A・O・J
0x2 次世代 ジェネクス
0x1002 真次世代 レアル
·
ジェネクス
0x2002 盟军·次世代 A
·
ジェネクス
0x1002 真次世代 レアル
・
ジェネクス
0x2002 盟军·次世代 A
・
ジェネクス
0x3 N/A
0x4 亚马逊 アマゾネス
0x5 秘仪之力 アルカナフォース
...
...
@@ -132,7 +132,7 @@
0xc008 命运英雄 D-HERO
0x5008 N/A 幻影英雄 V・HERO
0xa008 假面英雄 M・HERO
0x9 新宇
侠
ネオス
0x9 新宇 ネオス
0xa 入魔 ヴェルズ
0x100a 侵入魔人 インヴェルズ
0xb 永火 インフェルニティ
...
...
@@ -141,7 +141,7 @@
0x100d X-剑士 X-セイバー
0x300d N/A XX-剑士 XX-セイバー
0xe 电气 エレキ
0xf 扰乱
オ
ジャマ
0xf 扰乱
お
ジャマ
0x10 薰风 ガスタ
0x11 机巧 カラクリ
0x12 青蛙 ガエル
...
...
@@ -152,7 +152,7 @@
0x15 巨大战舰 巨大戦艦
0x16 机人 ロイド
0x1016 交通机人 ビークロイド
0x2016 疾行机人
SR(スピードロイド)
0x2016 疾行机人
スピードロイド
0x17 同调士 シンクロン
0x18 云魔物 雲魔物
0x19 剑斗兽 剣闘獣
...
...
@@ -163,7 +163,7 @@
0x1d 核成 コアキメイル
0x1e 茧状体 C(コクーン)
0x1f 新空间侠 N(ネオスペーシアン)
0x20 紫炎 紫炎
(シエン)
0x20 紫炎 紫炎
(シエン)
0x21 地缚神 地縛神
0x22 朱罗纪 ジュラック
0x23 罪 Sin
...
...
@@ -193,12 +193,12 @@
0x39 熔岩 ラヴァル
0x3a 遗式 リチュア
0x3b 真红眼 レッドアイズ
0x3c 爬虫妖
女
レプティレス
0x3c 爬虫妖 レプティレス
0x3d 六武众 六武衆
0x3e 异虫 ワーム
0x3f 救世 セイヴァ
0x3f 救世 セイヴァ
ー
0x40 被封印 封印されし
0x41 LV LV
(レベル)
0x41 LV LV
(レベル)
0x42 极星 極星
0x3042 极星天 極星天
0x6042 极星兽 極星獣
...
...
@@ -265,23 +265,23 @@
0x72 齿轮齿轮 ギアギア
0x1072 齿轮齿轮人 ギアギアーノ
0x73 超量 エクシーズ
0x1073 混沌超量 CX
(カオスエクシーズ)
0x1073 混沌超量 CX
(カオスエクシーズ)
0x74 水精鱗
0x75 深渊 アビス
0x76 纹章兽 紋章獣
0x77 海皇
0x78 迅捷 素早い
0x79 炎星
0x7a Nobel 聖
(せい)
0x107a 圣骑士 聖騎士
(せいきし)
0x207a 圣剑 聖剣
(せいけん)
0x7a Nobel 聖
(せい)
0x107a 圣骑士 聖騎士
(せいきし)
0x207a 圣剑 聖剣
(せいけん)
0x7b 银河 ギャラクシー
0x107b 银河眼 ギャラクシーアイズ
0x307b 银河眼时空龙
0x307b 银河眼时空龙
ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン
0x7c 炎舞
0x7d 阳炎 ヘイズ
0x107d 阳炎兽 陽炎獣
0x7e 异热同心武器 ZW
(ゼアル・ウェポン)
0x7e 异热同心武器 ZW
(ゼアル・ウェポン)
0x7f 霍普 ホープ
0x107f 希望皇 霍普 希望皇ホープ
0x80 尘妖 ダストン
...
...
@@ -289,7 +289,7 @@
0x1081 炎王兽 炎王獣
0x82 怒怒怒 ドドド
0x83 机关傀儡 ギミック・パペット
0x84 燃烧拳击手 BK
(
バーニングナックラー)
0x84 燃烧拳击手 BK
(
バーニングナックラー)
0x85 超级防御机器人 SDロボ
0x86 光天使
0x87 阴影 アンブラル
...
...
@@ -311,7 +311,7 @@
0x95 升阶魔法 RUM
0x96 电子鱼人 フィッシュボーグ
0x97 古遗物 アーティファクト
0x98 魔术师
0x98 魔术师
魔術師
0x99 异色眼 オッドアイズ
0x9a 超重武者
0x9b 幻奏
...
...
@@ -320,13 +320,13 @@
0x109c 星辉士 ステラナイト
0x9d 影依 シャドール
0x9e 龙星 竜星
0x9f 娱乐伙伴 EM
(エンタメイト)
0x9f 娱乐伙伴 EM
(エンタメイト)
0xa0 传说的骑士 伝説の騎士
0xa1 传说之龙 伝説の竜
0xa2 N/A 魔术 マジシャン
0x10a2 黑魔术 ブラック
·
マジシャン
0x20a2 魔术少女 マジシャン
·
ガール
0x30a2 黑魔术少女 ブラック
·マジシャン·
ガール
0x10a2 黑魔术 ブラック
・
マジシャン
0x20a2 魔术少女 マジシャン
・
ガール
0x30a2 黑魔术少女 ブラック
・マジシャン・
ガール
0xa3 星尘 スターダスト
0xa4 羽翼栗子球 ハネクリボー
0xa5 变化 チェンジ
...
...
@@ -353,8 +353,8 @@
0xb6 外神
0xb7 旧神
0xb8 古神
0xb9 烈焰加农炮 ブレイズ
·
キャノン
0xba 急袭猛禽 RR
(レイド・ラプターズ)
0xb9 烈焰加农炮 ブレイズ
・
キャノン
0xba 急袭猛禽 RR
(レイド・ラプターズ)
0xbb 狱火机 インフェルノイド
0xbc 人造人 人造人間
0xbd 暗黑骑士 盖亚 暗黒騎士ガイア
...
...
@@ -362,11 +362,11 @@
0xbf 灵使 霊使い
0xc0 凭依装着 憑依装着
0xc1 PSY骨架 PSYフレーム
0xc2 动力工具 パワー
·
ツール
0xc2 动力工具 パワー
・
ツール
0xc3 锋利小鬼 エッジインプ
0xc4 神数 セフィラ
0xc5 炼狱 煉獄
0xc6 娱乐法师 Em
(エンタメイジ)
0xc6 娱乐法师 Em
(エンタメイジ)
0xc7 龙剑士 竜剣士
0xc8 点火骑士 イグナイト
0xc9 芳香 アロマ
...
...
DataEditorX/data/cardinfo_english.txt
View file @
e72065c5
...
...
@@ -117,21 +117,21 @@
##setname
-1 Custom
0x0 Archetype
0x1 Ally of Justice A
·O·
J
0x1 Ally of Justice A
・O・
J
0x2 Genex ジェネクス
0x1002 R-Genex レアル
·
ジェネクス
0x2002 Genex Ally A
·
ジェネクス
0x1002 R-Genex レアル
・
ジェネクス
0x2002 Genex Ally A
・
ジェネクス
0x3 N/A
0x4 Amazoness アマゾネス
0x5 Arcana Force アルカナフォース
0x6 Dark World 暗黒界
0x7 Ancient Gear アンティーク・ギア
0x8 HERO HERO
0x3008 Elemental HERO E
·
HERO
0x3008 Elemental HERO E
・
HERO
0x6008 N/A Evil HERO E-HERO
0xc008 Destiny HERO D-HERO
0x5008 N/A Vision HERO V
·
HERO
0xa008 Masked HERO M
·
HERO
0x5008 N/A Vision HERO V
・
HERO
0xa008 Masked HERO M
・
HERO
0x9 Neos ネオス
0xa lswarm ヴェルズ
0x100a Evilswarm インヴェルズ
...
...
@@ -141,7 +141,7 @@
0x100d X-Saber X-セイバー
0x300d N/A XX-Saber XX-セイバー
0xe Watt エレキ
0xf Ojama
オ
ジャマ
0xf Ojama
お
ジャマ
0x10 Gusto ガスタ
0x11 Karakuri カラクリ
0x12 Frog ガエル
...
...
@@ -152,7 +152,7 @@
0x15 B.E.S. 巨大戦艦
0x16 oid ロイド
0x1016 Vehicroid ビークロイド
0x2016 Speedroid
SR(スピードロイド)
0x2016 Speedroid
スピードロイド
0x17 Synchron シンクロン
0x18 Cloudian 雲魔物
0x19 Gladiator Beast 剣闘獣
...
...
@@ -196,9 +196,9 @@
0x3c Reptilianne レプティレス
0x3d Six Samurai 六武衆
0x3e Worm ワーム
0x3f Majestic セイヴァ
0x3f Majestic セイヴァ
ー
0x40 Forbidden One 封印されし
0x41 LV LV
(レベル)
0x41 LV LV
(レベル)
0x42 Nordic 極星
0x3042 Nordic Ascendant 極星天
0x6042 Nordic Beasts 極星獣
...
...
@@ -263,7 +263,7 @@
0x72 Geargia ギアギア
0x1072 Geargiano ギアギアーノ
0x73 Xyz エクシーズ
0x1073 CXyz CX
(カオスエクシーズ)
0x1073 CXyz CX
(カオスエクシーズ)
0x74 Mermail 水精鱗
0x75 Abyss アビス
0x76 Heraldic Beast 紋章獣
...
...
@@ -275,11 +275,11 @@
0x207a NobelArms
0x7b Galaxy ギャラクシー
0x107b Galaxy-Eyes ギャラクシーアイズ
0x307b Galaxy-Eyes Tachyon Dragon
银河眼时空龙
0x307b Galaxy-Eyes Tachyon Dragon
ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン
0x7c Fire Formation 炎舞
0x7d Hazy ヘイズ
0x107d Hazy Flame 陽炎獣
0x7e ZW ZW
(ゼアル・ウェポン)
0x7e ZW ZW
(ゼアル・ウェポン)
0x7f Utopi ホープ
0x107f Utopia 希望皇ホープ
0x80 Duston ダストン
...
...
@@ -287,7 +287,7 @@
0x1081 Fire King Avatar 炎王獣
0x82 Dododo ドドド
0x83 Gimmick Puppet ギミック・パペット
0x84 Battlin' Boxer BK
(バーニングナックラー)
0x84 Battlin' Boxer BK
(バーニングナックラー)
0x85 Super Defense Robot SDロボ
0x86 Star Seraph 光天使
0x87 Umbral Horror アンブラル
...
...
@@ -309,7 +309,7 @@
0x95 Rank-Up-Magic RUM
0x96 Fishborg フィッシュボーグ
0x97 Artifact アーティファクト
0x98 Magician 魔
术师
0x98 Magician 魔
術師
0x99 Odd-Eyes 异色眼
0x9a Superheavy Samurai 超重武者
0x9b Melodious 幻奏
...
...
@@ -317,13 +317,13 @@
0x109c Stellarknight ステラナイト
0x9d Shaddoll 影依
0x9e Yang Zing 龙星
0x9f Performapal EM
(エンタメイト)
0x9f Performapal EM
(エンタメイト)
0xa0 Legendary Knight 伝説の騎士
0xa1 Legendary Dragon 伝説の竜
0xa2 N/A Magician マジシャン
0x10a2 Dark Magician ブラック
·
マジシャン
0x20a2 Magician Girl マジシャン
·
ガール
0x30a2 Dark Magician Girl ブラック
·マジシャン·
ガール
0x10a2 Dark Magician ブラック
・
マジシャン
0x20a2 Magician Girl マジシャン
・
ガール
0x30a2 Dark Magician Girl ブラック
・マジシャン・
ガール
0xa3 Stardust スターダスト
0xa4 Winged Kuriboh ハネクリボー
0xa5 Change チェンジ
...
...
@@ -350,8 +350,8 @@
0xb6 Outer Entity 外神
0xb7 Elder Entity 旧神
0xb8 Old Entity 古神
0xb9 Blaze Accelerator ブレイズ
·
キャノン
0xba Raidraptor RR
(レイド・ラプターズ)
0xb9 Blaze Accelerator ブレイズ
・
キャノン
0xba Raidraptor RR
(レイド・ラプターズ)
0xbb Infernoid インフェルノイド
0xbc Jinzo 人造人間
0xbd Gaia The Fierce Knight 暗黒騎士ガイア
...
...
@@ -363,7 +363,7 @@
0xc3 Edge Imp エッジインプ
0xc4 Zefra セフィラ
0xc5 Void 煉獄
0xc6 Performage Em
(エンタメイジ)
0xc6 Performage Em
(エンタメイジ)
0xc7 Dracoslayer 竜剣士
0xc8 Igknight イグナイト
0xc9 Aroma アロマ
...
...
DataEditorX/data/constant.lua
View file @
e72065c5
This diff is collapsed.
Click to expand it.
DataEditorX/readme.txt
View file @
e72065c5
[DataEditorX]2.4.1.
3
[DataEditorX]
[DataEditorX]2.4.1.
4
[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★运行环境(Environment)
...
...
win32/DataEditorX.exe
View file @
e72065c5
No preview for this file type
win32/DataEditorX.vshost.exe.config
View file @
e72065c5
...
...
@@ -46,5 +46,7 @@
<!--
MSE
path
-->
<
add
key
=
"mse_path"
value
=
"./MagicSetEditor2/mse.exe"
/>
<
add
key
=
"mse_exprotpath"
value
=
"./exprot"
/>
<
add
key
=
"mse_auto_rarity"
value
=
"true"
/>
<
add
key
=
"pack_db"
value
=
"./pack.db"
/>
</
appSettings
>
</
configuration
>
\ No newline at end of file
win32/changed.txt
View file @
e72065c5
★更新历史
2.4.1.4
修复搜索英文单引号出错的问题
更新数据
2.4.1.3
同下
2.4.1.2
...
...
win32/data/_functions.txt
View file @
e72065c5
...
...
@@ -50,7 +50,7 @@ a右移b
●int bit.bxor(int a, int b)
a与b的位异或
========== Card ==========
●int Card.GetCode(Card c)
●int
[,int]
Card.GetCode(Card c)
返回c的当前代号(可能因为效果改变)
●int Card.GetOriginalCode(Card c)
返回c的卡片记载的代号
...
...
@@ -183,8 +183,8 @@ a与b的位异或
●int Card.GetRealFieldID(Card c)
返回c转移到当前位置的真实的时间标识
卡片从里侧翻开不会改变此数值
●bool Card.IsCode(Card c, int code)
检查c的卡号是否是code
●bool Card.IsCode(Card c, int code
1[, int code2,...]
)
检查c的卡号是否是code
1[, 或者为code2...]
●bool Card.IsType(Card c, int type)
检查c是否属于类型type
●bool Card.IsRace(Card c, int race)
...
...
@@ -309,7 +309,7 @@ RESET_CARD 重置卡片的效果 reset_code为效果owner的卡号
●int Card.GetFlagEffectLabel(Card c, int code)
返回c的种类为code的标识效果的Label,没有此效果则返回nil
●void Card.CreateRelation(Card c1, Card c2, int reset_flag)
为c1建立于c2的联系此联系
仅会由于
RESET_EVENT的事件reset
为c1建立于c2的联系此联系
,仅会由于c1发生
RESET_EVENT的事件reset
●void Card.ReleaseRelation(Card c1, Card c2)
手动释放c1对于c2的联系
●void Card.CreateEffectRelation(Card c, Effect e)
...
...
@@ -351,7 +351,6 @@ RESET_CARD 重置卡片的效果 reset_code为效果owner的卡号
检查c是否处于无效状态
●bool Card.IsDestructable(Card c[, Effect e])
检查c是否是可破坏的
注:不可破坏指的是类似场地护罩,宫廷的规矩等“破壊できない”的效果
●bool Card.IsSummonableCard(Card c)
检查c是否是可通常召唤的卡
●bool Card.IsSpecialSummonable(Card c)
...
...
@@ -463,8 +462,8 @@ e~=nil则检查c是否可以以效果e进行通常召唤的set,min表示至少
●bool Card.IsControlerCanBeChanged(Card c)
检查c的控制权是否可以改变
注:此函数会在Card.IsAbleToChangeControler的基础上追加检测场上的空格位
●bool Card.AddCounter(Card c, int countertype, int count)
为c放置count个countertype类型的指示物
●bool Card.AddCounter(Card c, int countertype, int count
[, int singly=false]
)
为c放置count个countertype类型的指示物
,singly为true表示逐个添加至上限为止
●void Card.RemoveCounter(Card c, int player, int countertype, int count, int reason)
让玩家player以原因reason移除c上的count个countertype类型的指示物
●int Card.GetCounter(Card c, int countertype)
...
...
@@ -476,8 +475,8 @@ location的默认值与c的种类有关,灵摆怪兽需要指定能否在怪
设定c放置countertype类型指示物的上限
●bool Card.IsCanTurnSet(Card c)
检查c是否可以转成里侧表示
●bool Card.IsCanAddCounter(Card c, int countertype, int count)
检查c是否可以放置count个countertype类型的指示物
●bool Card.IsCanAddCounter(Card c, int countertype, int count
[, int singly=false]
)
检查c是否可以
[逐个(singly=true)]
放置count个countertype类型的指示物
●bool Card.IsCanRemoveCounter(Card c, int player, int countertype, int count, int reason)
检查玩家player是否可以以原因reason移除c上的count个countertype类型的指示物
●bool Card.IsCanBeFusionMaterial(Card c[, Card fc, bool ignore_mon=false])
...
...
@@ -1091,6 +1090,8 @@ f1是调整需要满足的过滤条件,f2是调整以外的部分需要满足
包含手上,场上可解放的以及墓地的仪式魔人等卡
●void Duel.ReleaseRitualMaterial(Group g)
解放仪式用的素材g,如果是墓地的仪式魔人等卡则除外
●void Duel.SetSelectedCard(Card|Group cards)
将cards设置为Group.SelectWithSumEqual或Group.SelectWithSumGreater已选择的卡片,
●void Duel.SetTargetCard(Card|Group targets)
把当前正在处理的连锁的对象设置成targets
注,这里的对象指的的广义的对象,包括不取对象的效果可能要处理的对象
...
...
win32/data/cardinfo_chinese.txt
View file @
e72065c5
...
...
@@ -119,8 +119,8 @@
0x0 系列
0x1 正义盟军 A・O・J
0x2 次世代 ジェネクス
0x1002 真次世代 レアル
·
ジェネクス
0x2002 盟军·次世代 A
·
ジェネクス
0x1002 真次世代 レアル
・
ジェネクス
0x2002 盟军·次世代 A
・
ジェネクス
0x3 N/A
0x4 亚马逊 アマゾネス
0x5 秘仪之力 アルカナフォース
...
...
@@ -132,7 +132,7 @@
0xc008 命运英雄 D-HERO
0x5008 N/A 幻影英雄 V・HERO
0xa008 假面英雄 M・HERO
0x9 新宇
侠
ネオス
0x9 新宇 ネオス
0xa 入魔 ヴェルズ
0x100a 侵入魔人 インヴェルズ
0xb 永火 インフェルニティ
...
...
@@ -141,7 +141,7 @@
0x100d X-剑士 X-セイバー
0x300d N/A XX-剑士 XX-セイバー
0xe 电气 エレキ
0xf 扰乱
オ
ジャマ
0xf 扰乱
お
ジャマ
0x10 薰风 ガスタ
0x11 机巧 カラクリ
0x12 青蛙 ガエル
...
...
@@ -152,7 +152,7 @@
0x15 巨大战舰 巨大戦艦
0x16 机人 ロイド
0x1016 交通机人 ビークロイド
0x2016 疾行机人
SR(スピードロイド)
0x2016 疾行机人
スピードロイド
0x17 同调士 シンクロン
0x18 云魔物 雲魔物
0x19 剑斗兽 剣闘獣
...
...
@@ -163,7 +163,7 @@
0x1d 核成 コアキメイル
0x1e 茧状体 C(コクーン)
0x1f 新空间侠 N(ネオスペーシアン)
0x20 紫炎 紫炎
(シエン)
0x20 紫炎 紫炎
(シエン)
0x21 地缚神 地縛神
0x22 朱罗纪 ジュラック
0x23 罪 Sin
...
...
@@ -193,12 +193,12 @@
0x39 熔岩 ラヴァル
0x3a 遗式 リチュア
0x3b 真红眼 レッドアイズ
0x3c 爬虫妖
女
レプティレス
0x3c 爬虫妖 レプティレス
0x3d 六武众 六武衆
0x3e 异虫 ワーム
0x3f 救世 セイヴァ
0x3f 救世 セイヴァ
ー
0x40 被封印 封印されし
0x41 LV LV
(レベル)
0x41 LV LV
(レベル)
0x42 极星 極星
0x3042 极星天 極星天
0x6042 极星兽 極星獣
...
...
@@ -265,23 +265,23 @@
0x72 齿轮齿轮 ギアギア
0x1072 齿轮齿轮人 ギアギアーノ
0x73 超量 エクシーズ
0x1073 混沌超量 CX
(カオスエクシーズ)
0x1073 混沌超量 CX
(カオスエクシーズ)
0x74 水精鱗
0x75 深渊 アビス
0x76 纹章兽 紋章獣
0x77 海皇
0x78 迅捷 素早い
0x79 炎星
0x7a Nobel 聖
(せい)
0x107a 圣骑士 聖騎士
(せいきし)
0x207a 圣剑 聖剣
(せいけん)
0x7a Nobel 聖
(せい)
0x107a 圣骑士 聖騎士
(せいきし)
0x207a 圣剑 聖剣
(せいけん)
0x7b 银河 ギャラクシー
0x107b 银河眼 ギャラクシーアイズ
0x307b 银河眼时空龙
0x307b 银河眼时空龙
ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン
0x7c 炎舞
0x7d 阳炎 ヘイズ
0x107d 阳炎兽 陽炎獣
0x7e 异热同心武器 ZW
(ゼアル・ウェポン)
0x7e 异热同心武器 ZW
(ゼアル・ウェポン)
0x7f 霍普 ホープ
0x107f 希望皇 霍普 希望皇ホープ
0x80 尘妖 ダストン
...
...
@@ -289,7 +289,7 @@
0x1081 炎王兽 炎王獣
0x82 怒怒怒 ドドド
0x83 机关傀儡 ギミック・パペット
0x84 燃烧拳击手 BK
(
バーニングナックラー)
0x84 燃烧拳击手 BK
(
バーニングナックラー)
0x85 超级防御机器人 SDロボ
0x86 光天使
0x87 阴影 アンブラル
...
...
@@ -311,7 +311,7 @@
0x95 升阶魔法 RUM
0x96 电子鱼人 フィッシュボーグ
0x97 古遗物 アーティファクト
0x98 魔术师
0x98 魔术师
魔術師
0x99 异色眼 オッドアイズ
0x9a 超重武者
0x9b 幻奏
...
...
@@ -320,13 +320,13 @@
0x109c 星辉士 ステラナイト
0x9d 影依 シャドール
0x9e 龙星 竜星
0x9f 娱乐伙伴 EM
(エンタメイト)
0x9f 娱乐伙伴 EM
(エンタメイト)
0xa0 传说的骑士 伝説の騎士
0xa1 传说之龙 伝説の竜
0xa2 N/A 魔术 マジシャン
0x10a2 黑魔术 ブラック
·
マジシャン
0x20a2 魔术少女 マジシャン
·
ガール
0x30a2 黑魔术少女 ブラック
·マジシャン·
ガール
0x10a2 黑魔术 ブラック
・
マジシャン
0x20a2 魔术少女 マジシャン
・
ガール
0x30a2 黑魔术少女 ブラック
・マジシャン・
ガール
0xa3 星尘 スターダスト
0xa4 羽翼栗子球 ハネクリボー
0xa5 变化 チェンジ
...
...
@@ -353,8 +353,8 @@
0xb6 外神
0xb7 旧神
0xb8 古神
0xb9 烈焰加农炮 ブレイズ
·
キャノン
0xba 急袭猛禽 RR
(レイド・ラプターズ)
0xb9 烈焰加农炮 ブレイズ
・
キャノン
0xba 急袭猛禽 RR
(レイド・ラプターズ)
0xbb 狱火机 インフェルノイド
0xbc 人造人 人造人間
0xbd 暗黑骑士 盖亚 暗黒騎士ガイア
...
...
@@ -362,11 +362,11 @@
0xbf 灵使 霊使い
0xc0 凭依装着 憑依装着
0xc1 PSY骨架 PSYフレーム
0xc2 动力工具 パワー
·
ツール
0xc2 动力工具 パワー
・
ツール
0xc3 锋利小鬼 エッジインプ
0xc4 神数 セフィラ
0xc5 炼狱 煉獄
0xc6 娱乐法师 Em
(エンタメイジ)
0xc6 娱乐法师 Em
(エンタメイジ)
0xc7 龙剑士 竜剣士
0xc8 点火骑士 イグナイト
0xc9 芳香 アロマ
...
...
win32/data/cardinfo_english.txt
View file @
e72065c5
...
...
@@ -117,21 +117,21 @@
##setname
-1 Custom
0x0 Archetype
0x1 Ally of Justice A
·O·
J
0x1 Ally of Justice A
・O・
J
0x2 Genex ジェネクス
0x1002 R-Genex レアル
·
ジェネクス
0x2002 Genex Ally A
·
ジェネクス
0x1002 R-Genex レアル
・
ジェネクス
0x2002 Genex Ally A
・
ジェネクス
0x3 N/A
0x4 Amazoness アマゾネス
0x5 Arcana Force アルカナフォース
0x6 Dark World 暗黒界
0x7 Ancient Gear アンティーク・ギア
0x8 HERO HERO
0x3008 Elemental HERO E
·
HERO
0x3008 Elemental HERO E
・
HERO
0x6008 N/A Evil HERO E-HERO
0xc008 Destiny HERO D-HERO
0x5008 N/A Vision HERO V
·
HERO
0xa008 Masked HERO M
·
HERO
0x5008 N/A Vision HERO V
・
HERO
0xa008 Masked HERO M
・
HERO
0x9 Neos ネオス
0xa lswarm ヴェルズ
0x100a Evilswarm インヴェルズ
...
...
@@ -141,7 +141,7 @@
0x100d X-Saber X-セイバー
0x300d N/A XX-Saber XX-セイバー
0xe Watt エレキ
0xf Ojama
オ
ジャマ
0xf Ojama
お
ジャマ
0x10 Gusto ガスタ
0x11 Karakuri カラクリ
0x12 Frog ガエル
...
...
@@ -152,7 +152,7 @@
0x15 B.E.S. 巨大戦艦
0x16 oid ロイド
0x1016 Vehicroid ビークロイド
0x2016 Speedroid
SR(スピードロイド)
0x2016 Speedroid
スピードロイド
0x17 Synchron シンクロン
0x18 Cloudian 雲魔物
0x19 Gladiator Beast 剣闘獣
...
...
@@ -196,9 +196,9 @@
0x3c Reptilianne レプティレス
0x3d Six Samurai 六武衆
0x3e Worm ワーム
0x3f Majestic セイヴァ
0x3f Majestic セイヴァ
ー
0x40 Forbidden One 封印されし
0x41 LV LV
(レベル)
0x41 LV LV
(レベル)
0x42 Nordic 極星
0x3042 Nordic Ascendant 極星天
0x6042 Nordic Beasts 極星獣
...
...
@@ -263,7 +263,7 @@
0x72 Geargia ギアギア
0x1072 Geargiano ギアギアーノ
0x73 Xyz エクシーズ
0x1073 CXyz CX
(カオスエクシーズ)
0x1073 CXyz CX
(カオスエクシーズ)
0x74 Mermail 水精鱗
0x75 Abyss アビス
0x76 Heraldic Beast 紋章獣
...
...
@@ -275,11 +275,11 @@
0x207a NobelArms
0x7b Galaxy ギャラクシー
0x107b Galaxy-Eyes ギャラクシーアイズ
0x307b Galaxy-Eyes Tachyon Dragon
银河眼时空龙
0x307b Galaxy-Eyes Tachyon Dragon
ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン
0x7c Fire Formation 炎舞
0x7d Hazy ヘイズ
0x107d Hazy Flame 陽炎獣
0x7e ZW ZW
(ゼアル・ウェポン)
0x7e ZW ZW
(ゼアル・ウェポン)
0x7f Utopi ホープ
0x107f Utopia 希望皇ホープ
0x80 Duston ダストン
...
...
@@ -287,7 +287,7 @@
0x1081 Fire King Avatar 炎王獣
0x82 Dododo ドドド
0x83 Gimmick Puppet ギミック・パペット
0x84 Battlin' Boxer BK
(バーニングナックラー)
0x84 Battlin' Boxer BK
(バーニングナックラー)
0x85 Super Defense Robot SDロボ
0x86 Star Seraph 光天使
0x87 Umbral Horror アンブラル
...
...
@@ -309,7 +309,7 @@
0x95 Rank-Up-Magic RUM
0x96 Fishborg フィッシュボーグ
0x97 Artifact アーティファクト
0x98 Magician 魔
术师
0x98 Magician 魔
術師
0x99 Odd-Eyes 异色眼
0x9a Superheavy Samurai 超重武者
0x9b Melodious 幻奏
...
...
@@ -317,13 +317,13 @@
0x109c Stellarknight ステラナイト
0x9d Shaddoll 影依
0x9e Yang Zing 龙星
0x9f Performapal EM
(エンタメイト)
0x9f Performapal EM
(エンタメイト)
0xa0 Legendary Knight 伝説の騎士
0xa1 Legendary Dragon 伝説の竜
0xa2 N/A Magician マジシャン
0x10a2 Dark Magician ブラック
·
マジシャン
0x20a2 Magician Girl マジシャン
·
ガール
0x30a2 Dark Magician Girl ブラック
·マジシャン·
ガール
0x10a2 Dark Magician ブラック
・
マジシャン
0x20a2 Magician Girl マジシャン
・
ガール
0x30a2 Dark Magician Girl ブラック
・マジシャン・
ガール
0xa3 Stardust スターダスト
0xa4 Winged Kuriboh ハネクリボー
0xa5 Change チェンジ
...
...
@@ -350,8 +350,8 @@
0xb6 Outer Entity 外神
0xb7 Elder Entity 旧神
0xb8 Old Entity 古神
0xb9 Blaze Accelerator ブレイズ
·
キャノン
0xba Raidraptor RR
(レイド・ラプターズ)
0xb9 Blaze Accelerator ブレイズ
・
キャノン
0xba Raidraptor RR
(レイド・ラプターズ)
0xbb Infernoid インフェルノイド
0xbc Jinzo 人造人間
0xbd Gaia The Fierce Knight 暗黒騎士ガイア
...
...
@@ -363,7 +363,7 @@
0xc3 Edge Imp エッジインプ
0xc4 Zefra セフィラ
0xc5 Void 煉獄
0xc6 Performage Em
(エンタメイジ)
0xc6 Performage Em
(エンタメイジ)
0xc7 Dracoslayer 竜剣士
0xc8 Igknight イグナイト
0xc9 Aroma アロマ
...
...
win32/data/constant.lua
View file @
e72065c5
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win32/readme.txt
View file @
e72065c5
[DataEditorX]2.4.1.
3
[DataEditorX]
[DataEditorX]2.4.1.
4
[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★运行环境(Environment)
...
...
win32/win32.zip
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e72065c5
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