Commit e72065c5 authored by DailyShana's avatar DailyShana

2.4.1.4

parent aed67a5c
...@@ -332,10 +332,10 @@ public static string GetSelectSQL(Card c) ...@@ -332,10 +332,10 @@ public static string GetSelectSQL(Card c)
c.name=c.name.Replace("%%","%"); c.name=c.name.Replace("%%","%");
else else
c.name="%"+c.name.Replace("%","/%").Replace("_","/_")+"%"; c.name="%"+c.name.Replace("%","/%").Replace("_","/_")+"%";
sb.Append(" and texts.name like '"+c.name+"' "); sb.Append(" and texts.name like '"+c.name.Replace("'", "''")+"' ");
} }
if(!string.IsNullOrEmpty(c.desc)) if(!string.IsNullOrEmpty(c.desc))
sb.Append(" and texts.desc like '%"+c.desc+"%' "); sb.Append(" and texts.desc like '%"+c.desc.Replace("'", "''") + "%' ");
if(c.ot>0) if(c.ot>0)
sb.Append(" and datas.ot = "+c.ot.ToString()); sb.Append(" and datas.ot = "+c.ot.ToString());
if(c.attribute>0) if(c.attribute>0)
......
...@@ -28,4 +28,4 @@ ...@@ -28,4 +28,4 @@
// //
// You can specify all the values or you can use the default the Revision and // You can specify all the values or you can use the default the Revision and
// Build Numbers by using the '*' as shown below: // Build Numbers by using the '*' as shown below:
[assembly: AssemblyVersion("2.4.1.3")] [assembly: AssemblyVersion("2.4.1.4")]
★更新历史 ★更新历史
2.4.1.4
修复搜索英文单引号出错的问题
更新数据
2.4.1.3 2.4.1.3
同下 同下
2.4.1.2 2.4.1.2
......
...@@ -50,7 +50,7 @@ a右移b ...@@ -50,7 +50,7 @@ a右移b
●int bit.bxor(int a, int b) ●int bit.bxor(int a, int b)
a与b的位异或 a与b的位异或
========== Card ========== ========== Card ==========
●int Card.GetCode(Card c) ●int[,int] Card.GetCode(Card c)
返回c的当前代号(可能因为效果改变) 返回c的当前代号(可能因为效果改变)
●int Card.GetOriginalCode(Card c) ●int Card.GetOriginalCode(Card c)
返回c的卡片记载的代号 返回c的卡片记载的代号
...@@ -183,8 +183,8 @@ a与b的位异或 ...@@ -183,8 +183,8 @@ a与b的位异或
●int Card.GetRealFieldID(Card c) ●int Card.GetRealFieldID(Card c)
返回c转移到当前位置的真实的时间标识 返回c转移到当前位置的真实的时间标识
卡片从里侧翻开不会改变此数值 卡片从里侧翻开不会改变此数值
●bool Card.IsCode(Card c, int code) ●bool Card.IsCode(Card c, int code1[, int code2,...])
检查c的卡号是否是code 检查c的卡号是否是code1[, 或者为code2...]
●bool Card.IsType(Card c, int type) ●bool Card.IsType(Card c, int type)
检查c是否属于类型type 检查c是否属于类型type
●bool Card.IsRace(Card c, int race) ●bool Card.IsRace(Card c, int race)
...@@ -309,7 +309,7 @@ RESET_CARD 重置卡片的效果 reset_code为效果owner的卡号 ...@@ -309,7 +309,7 @@ RESET_CARD 重置卡片的效果 reset_code为效果owner的卡号
●int Card.GetFlagEffectLabel(Card c, int code) ●int Card.GetFlagEffectLabel(Card c, int code)
返回c的种类为code的标识效果的Label,没有此效果则返回nil 返回c的种类为code的标识效果的Label,没有此效果则返回nil
●void Card.CreateRelation(Card c1, Card c2, int reset_flag) ●void Card.CreateRelation(Card c1, Card c2, int reset_flag)
为c1建立于c2的联系此联系仅会由于RESET_EVENT的事件reset 为c1建立于c2的联系此联系,仅会由于c1发生RESET_EVENT的事件reset
●void Card.ReleaseRelation(Card c1, Card c2) ●void Card.ReleaseRelation(Card c1, Card c2)
手动释放c1对于c2的联系 手动释放c1对于c2的联系
●void Card.CreateEffectRelation(Card c, Effect e) ●void Card.CreateEffectRelation(Card c, Effect e)
...@@ -351,7 +351,6 @@ RESET_CARD 重置卡片的效果 reset_code为效果owner的卡号 ...@@ -351,7 +351,6 @@ RESET_CARD 重置卡片的效果 reset_code为效果owner的卡号
检查c是否处于无效状态 检查c是否处于无效状态
●bool Card.IsDestructable(Card c[, Effect e]) ●bool Card.IsDestructable(Card c[, Effect e])
检查c是否是可破坏的 检查c是否是可破坏的
注:不可破坏指的是类似场地护罩,宫廷的规矩等“破壊できない”的效果
●bool Card.IsSummonableCard(Card c) ●bool Card.IsSummonableCard(Card c)
检查c是否是可通常召唤的卡 检查c是否是可通常召唤的卡
●bool Card.IsSpecialSummonable(Card c) ●bool Card.IsSpecialSummonable(Card c)
...@@ -463,8 +462,8 @@ e~=nil则检查c是否可以以效果e进行通常召唤的set,min表示至少 ...@@ -463,8 +462,8 @@ e~=nil则检查c是否可以以效果e进行通常召唤的set,min表示至少
●bool Card.IsControlerCanBeChanged(Card c) ●bool Card.IsControlerCanBeChanged(Card c)
检查c的控制权是否可以改变 检查c的控制权是否可以改变
注:此函数会在Card.IsAbleToChangeControler的基础上追加检测场上的空格位 注:此函数会在Card.IsAbleToChangeControler的基础上追加检测场上的空格位
●bool Card.AddCounter(Card c, int countertype, int count) ●bool Card.AddCounter(Card c, int countertype, int count[, int singly=false])
为c放置count个countertype类型的指示物 为c放置count个countertype类型的指示物,singly为true表示逐个添加至上限为止
●void Card.RemoveCounter(Card c, int player, int countertype, int count, int reason) ●void Card.RemoveCounter(Card c, int player, int countertype, int count, int reason)
让玩家player以原因reason移除c上的count个countertype类型的指示物 让玩家player以原因reason移除c上的count个countertype类型的指示物
●int Card.GetCounter(Card c, int countertype) ●int Card.GetCounter(Card c, int countertype)
...@@ -476,8 +475,8 @@ location的默认值与c的种类有关,灵摆怪兽需要指定能否在怪 ...@@ -476,8 +475,8 @@ location的默认值与c的种类有关,灵摆怪兽需要指定能否在怪
设定c放置countertype类型指示物的上限 设定c放置countertype类型指示物的上限
●bool Card.IsCanTurnSet(Card c) ●bool Card.IsCanTurnSet(Card c)
检查c是否可以转成里侧表示 检查c是否可以转成里侧表示
●bool Card.IsCanAddCounter(Card c, int countertype, int count) ●bool Card.IsCanAddCounter(Card c, int countertype, int count[, int singly=false])
检查c是否可以放置count个countertype类型的指示物 检查c是否可以[逐个(singly=true)]放置count个countertype类型的指示物
●bool Card.IsCanRemoveCounter(Card c, int player, int countertype, int count, int reason) ●bool Card.IsCanRemoveCounter(Card c, int player, int countertype, int count, int reason)
检查玩家player是否可以以原因reason移除c上的count个countertype类型的指示物 检查玩家player是否可以以原因reason移除c上的count个countertype类型的指示物
●bool Card.IsCanBeFusionMaterial(Card c[, Card fc, bool ignore_mon=false]) ●bool Card.IsCanBeFusionMaterial(Card c[, Card fc, bool ignore_mon=false])
...@@ -1091,6 +1090,8 @@ f1是调整需要满足的过滤条件,f2是调整以外的部分需要满足 ...@@ -1091,6 +1090,8 @@ f1是调整需要满足的过滤条件,f2是调整以外的部分需要满足
包含手上,场上可解放的以及墓地的仪式魔人等卡 包含手上,场上可解放的以及墓地的仪式魔人等卡
●void Duel.ReleaseRitualMaterial(Group g) ●void Duel.ReleaseRitualMaterial(Group g)
解放仪式用的素材g,如果是墓地的仪式魔人等卡则除外 解放仪式用的素材g,如果是墓地的仪式魔人等卡则除外
●void Duel.SetSelectedCard(Card|Group cards)
将cards设置为Group.SelectWithSumEqual或Group.SelectWithSumGreater已选择的卡片,
●void Duel.SetTargetCard(Card|Group targets) ●void Duel.SetTargetCard(Card|Group targets)
把当前正在处理的连锁的对象设置成targets 把当前正在处理的连锁的对象设置成targets
注,这里的对象指的的广义的对象,包括不取对象的效果可能要处理的对象 注,这里的对象指的的广义的对象,包括不取对象的效果可能要处理的对象
......
...@@ -119,8 +119,8 @@ ...@@ -119,8 +119,8 @@
0x0 系列 0x0 系列
0x1 正义盟军 A・O・J 0x1 正义盟军 A・O・J
0x2 次世代 ジェネクス 0x2 次世代 ジェネクス
0x1002 真次世代 レアル·ジェネクス 0x1002 真次世代 レアルジェネクス
0x2002 盟军·次世代 A·ジェネクス 0x2002 盟军·次世代 Aジェネクス
0x3 N/A 0x3 N/A
0x4 亚马逊 アマゾネス 0x4 亚马逊 アマゾネス
0x5 秘仪之力 アルカナフォース 0x5 秘仪之力 アルカナフォース
...@@ -132,7 +132,7 @@ ...@@ -132,7 +132,7 @@
0xc008 命运英雄 D-HERO 0xc008 命运英雄 D-HERO
0x5008 N/A 幻影英雄 V・HERO 0x5008 N/A 幻影英雄 V・HERO
0xa008 假面英雄 M・HERO 0xa008 假面英雄 M・HERO
0x9 新宇 ネオス 0x9 新宇 ネオス
0xa 入魔 ヴェルズ 0xa 入魔 ヴェルズ
0x100a 侵入魔人 インヴェルズ 0x100a 侵入魔人 インヴェルズ
0xb 永火 インフェルニティ 0xb 永火 インフェルニティ
...@@ -141,7 +141,7 @@ ...@@ -141,7 +141,7 @@
0x100d X-剑士 X-セイバー 0x100d X-剑士 X-セイバー
0x300d N/A XX-剑士 XX-セイバー 0x300d N/A XX-剑士 XX-セイバー
0xe 电气 エレキ 0xe 电气 エレキ
0xf 扰乱 ジャマ 0xf 扰乱 ジャマ
0x10 薰风 ガスタ 0x10 薰风 ガスタ
0x11 机巧 カラクリ 0x11 机巧 カラクリ
0x12 青蛙 ガエル 0x12 青蛙 ガエル
...@@ -152,7 +152,7 @@ ...@@ -152,7 +152,7 @@
0x15 巨大战舰 巨大戦艦 0x15 巨大战舰 巨大戦艦
0x16 机人 ロイド 0x16 机人 ロイド
0x1016 交通机人 ビークロイド 0x1016 交通机人 ビークロイド
0x2016 疾行机人 SR(スピードロイド) 0x2016 疾行机人 スピードロイド
0x17 同调士 シンクロン 0x17 同调士 シンクロン
0x18 云魔物 雲魔物 0x18 云魔物 雲魔物
0x19 剑斗兽 剣闘獣 0x19 剑斗兽 剣闘獣
...@@ -163,7 +163,7 @@ ...@@ -163,7 +163,7 @@
0x1d 核成 コアキメイル 0x1d 核成 コアキメイル
0x1e 茧状体 C(コクーン) 0x1e 茧状体 C(コクーン)
0x1f 新空间侠 N(ネオスペーシアン) 0x1f 新空间侠 N(ネオスペーシアン)
0x20 紫炎 紫炎(シエン) 0x20 紫炎 紫炎(シエン)
0x21 地缚神 地縛神 0x21 地缚神 地縛神
0x22 朱罗纪 ジュラック 0x22 朱罗纪 ジュラック
0x23 罪 Sin 0x23 罪 Sin
...@@ -193,12 +193,12 @@ ...@@ -193,12 +193,12 @@
0x39 熔岩 ラヴァル 0x39 熔岩 ラヴァル
0x3a 遗式 リチュア 0x3a 遗式 リチュア
0x3b 真红眼 レッドアイズ 0x3b 真红眼 レッドアイズ
0x3c 爬虫妖 レプティレス 0x3c 爬虫妖 レプティレス
0x3d 六武众 六武衆 0x3d 六武众 六武衆
0x3e 异虫 ワーム 0x3e 异虫 ワーム
0x3f 救世 セイヴァ 0x3f 救世 セイヴァ
0x40 被封印 封印されし 0x40 被封印 封印されし
0x41 LV LV(レベル) 0x41 LV LV(レベル)
0x42 极星 極星 0x42 极星 極星
0x3042 极星天 極星天 0x3042 极星天 極星天
0x6042 极星兽 極星獣 0x6042 极星兽 極星獣
...@@ -265,23 +265,23 @@ ...@@ -265,23 +265,23 @@
0x72 齿轮齿轮 ギアギア 0x72 齿轮齿轮 ギアギア
0x1072 齿轮齿轮人 ギアギアーノ 0x1072 齿轮齿轮人 ギアギアーノ
0x73 超量 エクシーズ 0x73 超量 エクシーズ
0x1073 混沌超量 CX(カオスエクシーズ) 0x1073 混沌超量 CX(カオスエクシーズ)
0x74 水精鱗 0x74 水精鱗
0x75 深渊 アビス 0x75 深渊 アビス
0x76 纹章兽 紋章獣 0x76 纹章兽 紋章獣
0x77 海皇 0x77 海皇
0x78 迅捷 素早い 0x78 迅捷 素早い
0x79 炎星 0x79 炎星
0x7a Nobel 聖(せい) 0x7a Nobel 聖(せい)
0x107a 圣骑士 聖騎士(せいきし) 0x107a 圣骑士 聖騎士(せいきし)
0x207a 圣剑 聖剣(せいけん) 0x207a 圣剑 聖剣(せいけん)
0x7b 银河 ギャラクシー 0x7b 银河 ギャラクシー
0x107b 银河眼 ギャラクシーアイズ 0x107b 银河眼 ギャラクシーアイズ
0x307b 银河眼时空龙 0x307b 银河眼时空龙 ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン
0x7c 炎舞 0x7c 炎舞
0x7d 阳炎 ヘイズ 0x7d 阳炎 ヘイズ
0x107d 阳炎兽 陽炎獣 0x107d 阳炎兽 陽炎獣
0x7e 异热同心武器 ZW(ゼアル・ウェポン) 0x7e 异热同心武器 ZW(ゼアル・ウェポン)
0x7f 霍普 ホープ 0x7f 霍普 ホープ
0x107f 希望皇 霍普 希望皇ホープ 0x107f 希望皇 霍普 希望皇ホープ
0x80 尘妖 ダストン 0x80 尘妖 ダストン
...@@ -289,7 +289,7 @@ ...@@ -289,7 +289,7 @@
0x1081 炎王兽 炎王獣 0x1081 炎王兽 炎王獣
0x82 怒怒怒 ドドド 0x82 怒怒怒 ドドド
0x83 机关傀儡 ギミック・パペット 0x83 机关傀儡 ギミック・パペット
0x84 燃烧拳击手 BK(バーニングナックラー) 0x84 燃烧拳击手 BKバーニングナックラー)
0x85 超级防御机器人 SDロボ 0x85 超级防御机器人 SDロボ
0x86 光天使 0x86 光天使
0x87 阴影 アンブラル 0x87 阴影 アンブラル
...@@ -311,7 +311,7 @@ ...@@ -311,7 +311,7 @@
0x95 升阶魔法 RUM 0x95 升阶魔法 RUM
0x96 电子鱼人 フィッシュボーグ 0x96 电子鱼人 フィッシュボーグ
0x97 古遗物 アーティファクト 0x97 古遗物 アーティファクト
0x98 魔术师 0x98 魔术师 魔術師
0x99 异色眼 オッドアイズ 0x99 异色眼 オッドアイズ
0x9a 超重武者 0x9a 超重武者
0x9b 幻奏 0x9b 幻奏
...@@ -320,13 +320,13 @@ ...@@ -320,13 +320,13 @@
0x109c 星辉士 ステラナイト 0x109c 星辉士 ステラナイト
0x9d 影依 シャドール 0x9d 影依 シャドール
0x9e 龙星 竜星 0x9e 龙星 竜星
0x9f 娱乐伙伴 EM(エンタメイト) 0x9f 娱乐伙伴 EM(エンタメイト)
0xa0 传说的骑士 伝説の騎士 0xa0 传说的骑士 伝説の騎士
0xa1 传说之龙 伝説の竜 0xa1 传说之龙 伝説の竜
0xa2 N/A 魔术 マジシャン 0xa2 N/A 魔术 マジシャン
0x10a2 黑魔术 ブラック·マジシャン 0x10a2 黑魔术 ブラックマジシャン
0x20a2 魔术少女 マジシャン·ガール 0x20a2 魔术少女 マジシャンガール
0x30a2 黑魔术少女 ブラック·マジシャン·ガール 0x30a2 黑魔术少女 ブラック・マジシャン・ガール
0xa3 星尘 スターダスト 0xa3 星尘 スターダスト
0xa4 羽翼栗子球 ハネクリボー 0xa4 羽翼栗子球 ハネクリボー
0xa5 变化 チェンジ 0xa5 变化 チェンジ
...@@ -353,8 +353,8 @@ ...@@ -353,8 +353,8 @@
0xb6 外神 0xb6 外神
0xb7 旧神 0xb7 旧神
0xb8 古神 0xb8 古神
0xb9 烈焰加农炮 ブレイズ·キャノン 0xb9 烈焰加农炮 ブレイズキャノン
0xba 急袭猛禽 RR(レイド・ラプターズ) 0xba 急袭猛禽 RR(レイド・ラプターズ)
0xbb 狱火机 インフェルノイド 0xbb 狱火机 インフェルノイド
0xbc 人造人 人造人間 0xbc 人造人 人造人間
0xbd 暗黑骑士 盖亚 暗黒騎士ガイア 0xbd 暗黑骑士 盖亚 暗黒騎士ガイア
...@@ -362,11 +362,11 @@ ...@@ -362,11 +362,11 @@
0xbf 灵使 霊使い 0xbf 灵使 霊使い
0xc0 凭依装着 憑依装着 0xc0 凭依装着 憑依装着
0xc1 PSY骨架 PSYフレーム 0xc1 PSY骨架 PSYフレーム
0xc2 动力工具 パワー·ツール 0xc2 动力工具 パワーツール
0xc3 锋利小鬼 エッジインプ 0xc3 锋利小鬼 エッジインプ
0xc4 神数 セフィラ 0xc4 神数 セフィラ
0xc5 炼狱 煉獄 0xc5 炼狱 煉獄
0xc6 娱乐法师 Em(エンタメイジ) 0xc6 娱乐法师 Em(エンタメイジ)
0xc7 龙剑士 竜剣士 0xc7 龙剑士 竜剣士
0xc8 点火骑士 イグナイト 0xc8 点火骑士 イグナイト
0xc9 芳香 アロマ 0xc9 芳香 アロマ
......
...@@ -117,21 +117,21 @@ ...@@ -117,21 +117,21 @@
##setname ##setname
-1 Custom -1 Custom
0x0 Archetype 0x0 Archetype
0x1 Ally of Justice A·O·J 0x1 Ally of Justice A・O・J
0x2 Genex ジェネクス 0x2 Genex ジェネクス
0x1002 R-Genex レアル·ジェネクス 0x1002 R-Genex レアルジェネクス
0x2002 Genex Ally A·ジェネクス 0x2002 Genex Ally Aジェネクス
0x3 N/A 0x3 N/A
0x4 Amazoness アマゾネス 0x4 Amazoness アマゾネス
0x5 Arcana Force アルカナフォース 0x5 Arcana Force アルカナフォース
0x6 Dark World 暗黒界 0x6 Dark World 暗黒界
0x7 Ancient Gear アンティーク・ギア 0x7 Ancient Gear アンティーク・ギア
0x8 HERO HERO 0x8 HERO HERO
0x3008 Elemental HERO E·HERO 0x3008 Elemental HERO EHERO
0x6008 N/A Evil HERO E-HERO 0x6008 N/A Evil HERO E-HERO
0xc008 Destiny HERO D-HERO 0xc008 Destiny HERO D-HERO
0x5008 N/A Vision HERO V·HERO 0x5008 N/A Vision HERO VHERO
0xa008 Masked HERO M·HERO 0xa008 Masked HERO MHERO
0x9 Neos ネオス 0x9 Neos ネオス
0xa lswarm ヴェルズ 0xa lswarm ヴェルズ
0x100a Evilswarm インヴェルズ 0x100a Evilswarm インヴェルズ
...@@ -141,7 +141,7 @@ ...@@ -141,7 +141,7 @@
0x100d X-Saber X-セイバー 0x100d X-Saber X-セイバー
0x300d N/A XX-Saber XX-セイバー 0x300d N/A XX-Saber XX-セイバー
0xe Watt エレキ 0xe Watt エレキ
0xf Ojama ジャマ 0xf Ojama ジャマ
0x10 Gusto ガスタ 0x10 Gusto ガスタ
0x11 Karakuri カラクリ 0x11 Karakuri カラクリ
0x12 Frog ガエル 0x12 Frog ガエル
...@@ -152,7 +152,7 @@ ...@@ -152,7 +152,7 @@
0x15 B.E.S. 巨大戦艦 0x15 B.E.S. 巨大戦艦
0x16 oid ロイド 0x16 oid ロイド
0x1016 Vehicroid ビークロイド 0x1016 Vehicroid ビークロイド
0x2016 Speedroid SR(スピードロイド) 0x2016 Speedroid スピードロイド
0x17 Synchron シンクロン 0x17 Synchron シンクロン
0x18 Cloudian 雲魔物 0x18 Cloudian 雲魔物
0x19 Gladiator Beast 剣闘獣 0x19 Gladiator Beast 剣闘獣
...@@ -196,9 +196,9 @@ ...@@ -196,9 +196,9 @@
0x3c Reptilianne レプティレス 0x3c Reptilianne レプティレス
0x3d Six Samurai 六武衆 0x3d Six Samurai 六武衆
0x3e Worm ワーム 0x3e Worm ワーム
0x3f Majestic セイヴァ 0x3f Majestic セイヴァ
0x40 Forbidden One 封印されし 0x40 Forbidden One 封印されし
0x41 LV LV(レベル) 0x41 LV LV(レベル)
0x42 Nordic 極星 0x42 Nordic 極星
0x3042 Nordic Ascendant 極星天 0x3042 Nordic Ascendant 極星天
0x6042 Nordic Beasts 極星獣 0x6042 Nordic Beasts 極星獣
...@@ -263,7 +263,7 @@ ...@@ -263,7 +263,7 @@
0x72 Geargia ギアギア 0x72 Geargia ギアギア
0x1072 Geargiano ギアギアーノ 0x1072 Geargiano ギアギアーノ
0x73 Xyz エクシーズ 0x73 Xyz エクシーズ
0x1073 CXyz CX(カオスエクシーズ) 0x1073 CXyz CX(カオスエクシーズ)
0x74 Mermail 水精鱗 0x74 Mermail 水精鱗
0x75 Abyss アビス 0x75 Abyss アビス
0x76 Heraldic Beast 紋章獣 0x76 Heraldic Beast 紋章獣
...@@ -275,11 +275,11 @@ ...@@ -275,11 +275,11 @@
0x207a NobelArms 0x207a NobelArms
0x7b Galaxy ギャラクシー 0x7b Galaxy ギャラクシー
0x107b Galaxy-Eyes ギャラクシーアイズ 0x107b Galaxy-Eyes ギャラクシーアイズ
0x307b Galaxy-Eyes Tachyon Dragon 银河眼时空龙 0x307b Galaxy-Eyes Tachyon Dragon ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン
0x7c Fire Formation 炎舞 0x7c Fire Formation 炎舞
0x7d Hazy ヘイズ 0x7d Hazy ヘイズ
0x107d Hazy Flame 陽炎獣 0x107d Hazy Flame 陽炎獣
0x7e ZW ZW(ゼアル・ウェポン) 0x7e ZW ZW(ゼアル・ウェポン)
0x7f Utopi ホープ 0x7f Utopi ホープ
0x107f Utopia 希望皇ホープ 0x107f Utopia 希望皇ホープ
0x80 Duston ダストン 0x80 Duston ダストン
...@@ -287,7 +287,7 @@ ...@@ -287,7 +287,7 @@
0x1081 Fire King Avatar 炎王獣 0x1081 Fire King Avatar 炎王獣
0x82 Dododo ドドド 0x82 Dododo ドドド
0x83 Gimmick Puppet ギミック・パペット 0x83 Gimmick Puppet ギミック・パペット
0x84 Battlin' Boxer BK(バーニングナックラー) 0x84 Battlin' Boxer BK(バーニングナックラー)
0x85 Super Defense Robot SDロボ 0x85 Super Defense Robot SDロボ
0x86 Star Seraph 光天使 0x86 Star Seraph 光天使
0x87 Umbral Horror アンブラル 0x87 Umbral Horror アンブラル
...@@ -309,7 +309,7 @@ ...@@ -309,7 +309,7 @@
0x95 Rank-Up-Magic RUM 0x95 Rank-Up-Magic RUM
0x96 Fishborg フィッシュボーグ 0x96 Fishborg フィッシュボーグ
0x97 Artifact アーティファクト 0x97 Artifact アーティファクト
0x98 Magician 魔术师 0x98 Magician 魔術師
0x99 Odd-Eyes 异色眼 0x99 Odd-Eyes 异色眼
0x9a Superheavy Samurai 超重武者 0x9a Superheavy Samurai 超重武者
0x9b Melodious 幻奏 0x9b Melodious 幻奏
...@@ -317,13 +317,13 @@ ...@@ -317,13 +317,13 @@
0x109c Stellarknight ステラナイト 0x109c Stellarknight ステラナイト
0x9d Shaddoll 影依 0x9d Shaddoll 影依
0x9e Yang Zing 龙星 0x9e Yang Zing 龙星
0x9f Performapal EM(エンタメイト) 0x9f Performapal EM(エンタメイト)
0xa0 Legendary Knight 伝説の騎士 0xa0 Legendary Knight 伝説の騎士
0xa1 Legendary Dragon 伝説の竜 0xa1 Legendary Dragon 伝説の竜
0xa2 N/A Magician マジシャン 0xa2 N/A Magician マジシャン
0x10a2 Dark Magician ブラック·マジシャン 0x10a2 Dark Magician ブラックマジシャン
0x20a2 Magician Girl マジシャン·ガール 0x20a2 Magician Girl マジシャンガール
0x30a2 Dark Magician Girl ブラック·マジシャン·ガール 0x30a2 Dark Magician Girl ブラック・マジシャン・ガール
0xa3 Stardust スターダスト 0xa3 Stardust スターダスト
0xa4 Winged Kuriboh ハネクリボー 0xa4 Winged Kuriboh ハネクリボー
0xa5 Change チェンジ 0xa5 Change チェンジ
...@@ -350,8 +350,8 @@ ...@@ -350,8 +350,8 @@
0xb6 Outer Entity 外神 0xb6 Outer Entity 外神
0xb7 Elder Entity 旧神 0xb7 Elder Entity 旧神
0xb8 Old Entity 古神 0xb8 Old Entity 古神
0xb9 Blaze Accelerator ブレイズ·キャノン 0xb9 Blaze Accelerator ブレイズキャノン
0xba Raidraptor RR(レイド・ラプターズ) 0xba Raidraptor RR(レイド・ラプターズ)
0xbb Infernoid インフェルノイド 0xbb Infernoid インフェルノイド
0xbc Jinzo 人造人間 0xbc Jinzo 人造人間
0xbd Gaia The Fierce Knight 暗黒騎士ガイア 0xbd Gaia The Fierce Knight 暗黒騎士ガイア
...@@ -363,7 +363,7 @@ ...@@ -363,7 +363,7 @@
0xc3 Edge Imp エッジインプ 0xc3 Edge Imp エッジインプ
0xc4 Zefra セフィラ 0xc4 Zefra セフィラ
0xc5 Void 煉獄 0xc5 Void 煉獄
0xc6 Performage Em(エンタメイジ) 0xc6 Performage Em(エンタメイジ)
0xc7 Dracoslayer 竜剣士 0xc7 Dracoslayer 竜剣士
0xc8 Igknight イグナイト 0xc8 Igknight イグナイト
0xc9 Aroma アロマ 0xc9 Aroma アロマ
......
--Card id --Card id
MIN_ID =1000 --4 digit, by DataManager::GetDesc() MIN_ID =1000 --4 digit, by DataManager::GetDesc()
MAX_ID =999999999 --9 digit, by field::select_chain() MAX_ID =268435455 --9 digit, by DataManager::GetDesc()
--Locations 区域 --Locations 区域
LOCATION_DECK =0x01 --卡组 LOCATION_DECK =0x01 --卡组
LOCATION_HAND =0x02 --手牌 LOCATION_HAND =0x02 --手牌
...@@ -31,7 +31,7 @@ POS_FACEDOWN_ATTACK =0x2 --里侧攻击 ...@@ -31,7 +31,7 @@ POS_FACEDOWN_ATTACK =0x2 --里侧攻击
TYPE_MONSTER =0x1 --怪兽卡 TYPE_MONSTER =0x1 --怪兽卡
TYPE_SPELL =0x2 --魔法卡 TYPE_SPELL =0x2 --魔法卡
TYPE_TRAP =0x4 --陷阱卡 TYPE_TRAP =0x4 --陷阱卡
TYPE_NORMAL =0x10 --通常 TYPE_NORMAL =0x10 --通常怪兽
TYPE_EFFECT =0x20 --效果 TYPE_EFFECT =0x20 --效果
TYPE_FUSION =0x40 --融合 TYPE_FUSION =0x40 --融合
TYPE_RITUAL =0x80 --仪式 TYPE_RITUAL =0x80 --仪式
...@@ -131,9 +131,9 @@ STATUS_DISABLED =0x0001 --效果被无效 ...@@ -131,9 +131,9 @@ STATUS_DISABLED =0x0001 --效果被无效
STATUS_TO_ENABLE =0x0002 --将变成有效 STATUS_TO_ENABLE =0x0002 --将变成有效
STATUS_TO_DISABLE =0x0004 --将变成无效 STATUS_TO_DISABLE =0x0004 --将变成无效
STATUS_PROC_COMPLETE =0x0008 --完成正规召唤(解除苏生限制) STATUS_PROC_COMPLETE =0x0008 --完成正规召唤(解除苏生限制)
STATUS_SET_TURN =0x0010 --覆盖 STATUS_SET_TURN =0x0010 --在本回合覆盖
STATUS_NO_LEVEL =0x0020 --无等级 STATUS_NO_LEVEL =0x0020 --无等级
STATUS_SET_AVAILABLE =0x0040 --N/A STATUS_BATTLE_RESULT =0x0040 --傷害計算結果預計要破壞的怪獸
STATUS_SPSUMMON_STEP =0x0080 --效果特召處理中 STATUS_SPSUMMON_STEP =0x0080 --效果特召處理中
STATUS_FORM_CHANGED =0x0100 --改变过表示形式 STATUS_FORM_CHANGED =0x0100 --改变过表示形式
STATUS_SUMMONING =0x0200 --召唤中 STATUS_SUMMONING =0x0200 --召唤中
...@@ -146,14 +146,14 @@ STATUS_COPYING_EFFECT =0x8000 --复制效果 ...@@ -146,14 +146,14 @@ STATUS_COPYING_EFFECT =0x8000 --复制效果
STATUS_CHAINING =0x10000 --正在連鎖串中 STATUS_CHAINING =0x10000 --正在連鎖串中
STATUS_SUMMON_DISABLED =0x20000 --召唤无效後尚未移動 STATUS_SUMMON_DISABLED =0x20000 --召唤无效後尚未移動
STATUS_ACTIVATE_DISABLED =0x40000 --发动无效後尚未移動 STATUS_ACTIVATE_DISABLED =0x40000 --发动无效後尚未移動
STATUS_UNSUMMONABLE_CARD =0x80000 --(N/A) STATUS_EFFECT_REPLACED =0x80000 --效果被替代(红莲霸权)
STATUS_UNION =0x100000 --同盟 STATUS_UNION =0x100000 --同盟
STATUS_ATTACK_CANCELED =0x200000 --攻击取消(卷回?) STATUS_ATTACK_CANCELED =0x200000 --攻击取消
STATUS_INITIALIZING =0x400000 --初始化.. STATUS_INITIALIZING =0x400000 --初始化..
STATUS_ACTIVATED =0x800000 --效果已发动 STATUS_ACTIVATED =0x800000 --效果已发动
STATUS_JUST_POS =0x1000000 --已改變表示形式(用於STATUS_CONTINUOUS_POS判定) STATUS_JUST_POS =0x1000000 --已改變表示形式(用於STATUS_CONTINUOUS_POS判定)
STATUS_CONTINUOUS_POS =0x2000000 --改變後再次設定成其他表示形式 STATUS_CONTINUOUS_POS =0x2000000 --改變後再次設定成其他表示形式
STATUS_IS_PUBLIC =0x4000000 --(N/A) STATUS_IS_PUBLIC =0x4000000 --N/A
STATUS_ACT_FROM_HAND =0x8000000 --從手牌发动 STATUS_ACT_FROM_HAND =0x8000000 --從手牌发动
STATUS_OPPO_BATTLE =0x10000000 --和對手的怪兽戰鬥 STATUS_OPPO_BATTLE =0x10000000 --和對手的怪兽戰鬥
STATUS_FLIP_SUMMON_TURN =0x20000000 --在本回合反转召唤 STATUS_FLIP_SUMMON_TURN =0x20000000 --在本回合反转召唤
...@@ -269,7 +269,7 @@ EFFECT_FLAG_IMMEDIATELY_APPLY =0x80000000 --卡在发动时效果就立即适用 ...@@ -269,7 +269,7 @@ EFFECT_FLAG_IMMEDIATELY_APPLY =0x80000000 --卡在发动时效果就立即适用
EFFECT_FLAG2_NAGA =0x0001 -- EFFECT_FLAG2_NAGA =0x0001 --
EFFECT_FLAG2_COF =0x0002 -- EFFECT_FLAG2_COF =0x0002 --
--========== Codes ========== --对永续性效果表示效果类型 EFFECT开头,对诱发型效果表示触发效果的事件/时点 EVENT开头 --========== Codes ========== --对永续性效果表示效果类型(EFFECT开头),对诱发型效果表示触发效果的事件/时点(EVENT开头)
EFFECT_IMMUNE_EFFECT =1 --效果免疫 EFFECT_IMMUNE_EFFECT =1 --效果免疫
EFFECT_DISABLE =2 --效果无效(技能抽取) EFFECT_DISABLE =2 --效果无效(技能抽取)
EFFECT_CANNOT_DISABLE =3 --卡不能被无效 EFFECT_CANNOT_DISABLE =3 --卡不能被无效
...@@ -277,7 +277,7 @@ EFFECT_SET_CONTROL =4 --设置控制权 ...@@ -277,7 +277,7 @@ EFFECT_SET_CONTROL =4 --设置控制权
EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL =5 --不能改变控制权 EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL =5 --不能改变控制权
EFFECT_CANNOT_ACTIVATE =6 --玩家不能发动效果 EFFECT_CANNOT_ACTIVATE =6 --玩家不能发动效果
EFFECT_CANNOT_TRIGGER =7 --卡不能发动效果 EFFECT_CANNOT_TRIGGER =7 --卡不能发动效果
EFFECT_DISABLE_EFFECT =8 --效果无效 (聖杯) EFFECT_DISABLE_EFFECT =8 --效果无效(聖杯)
EFFECT_DISABLE_CHAIN =9 --在連鎖串中無效(processor.cpp) EFFECT_DISABLE_CHAIN =9 --在連鎖串中無效(processor.cpp)
EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER =10 --陷阱怪兽无效 EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER =10 --陷阱怪兽无效
EFFECT_CANNOT_INACTIVATE =12 --发动不能被无效 EFFECT_CANNOT_INACTIVATE =12 --发动不能被无效
...@@ -307,16 +307,16 @@ EFFECT_SET_PROC =36 --放置(通常召唤)规则 ...@@ -307,16 +307,16 @@ EFFECT_SET_PROC =36 --放置(通常召唤)规则
EFFECT_LIMIT_SET_PROC =37 --放置(通常召唤)规则限制 EFFECT_LIMIT_SET_PROC =37 --放置(通常召唤)规则限制
EFFECT_DEVINE_LIGHT =38 --神圣光辉(魔术礼帽) EFFECT_DEVINE_LIGHT =38 --神圣光辉(魔术礼帽)
EFFECT_CANNOT_DISABLE_FLIP_SUMMON =39 --翻转召唤不会无效 EFFECT_CANNOT_DISABLE_FLIP_SUMMON =39 --翻转召唤不会无效
EFFECT_INDESTRUCTABLE =40 --不能被破坏(宫廷的规矩) EFFECT_INDESTRUCTABLE =40 --N/A
EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT =41 --不会被效果破坏 EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT =41 --不会被效果破坏
EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE =42 --不会被战斗破坏 EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE =42 --不会被战斗破坏
EFFECT_UNRELEASABLE_SUM =43 --不能做上级召唤的祭品 EFFECT_UNRELEASABLE_SUM =43 --不能做上级召唤的祭品
EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM =44 --不能做上级召唤以外的祭品 EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM =44 --不能做上级召唤以外的祭品
EFFECT_DESTROY_SUBSTITUTE =45 --代替破坏(别人破坏时牺牲自己 EFFECT_DESTROY_SUBSTITUTE =45 --必選的代替破壞(此卡被破壞時用其他卡代替)
EFFECT_CANNOT_RELEASE =46 --不能进行解放行为 EFFECT_CANNOT_RELEASE =46 --不能进行解放行为
EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT =47 --一回合几次不会被破坏 EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT =47 --一回合几次不会被破坏
EFFECT_UNRELEASABLE_EFFECT =48 --不能被解放 EFFECT_UNRELEASABLE_EFFECT =48 --不能被解放
EFFECT_DESTROY_REPLACE =50 --代替破坏(自己破坏时牺牲别人 EFFECT_DESTROY_REPLACE =50 --可選的代替破壞(將破壞改成其他動作)
EFFECT_RELEASE_REPLACE =51 --代替解放 EFFECT_RELEASE_REPLACE =51 --代替解放
EFFECT_SEND_REPLACE =52 --可以不送去XX而送去OO(甜点城堡等) EFFECT_SEND_REPLACE =52 --可以不送去XX而送去OO(甜点城堡等)
EFFECT_CANNOT_DISCARD_HAND =55 --不能丢弃手牌 EFFECT_CANNOT_DISCARD_HAND =55 --不能丢弃手牌
...@@ -358,8 +358,8 @@ EFFECT_SSET_COST =95 --魔陷放置代价 ...@@ -358,8 +358,8 @@ EFFECT_SSET_COST =95 --魔陷放置代价
EFFECT_ATTACK_COST =96 --攻击代价(霞之谷猎鹰) EFFECT_ATTACK_COST =96 --攻击代价(霞之谷猎鹰)
EFFECT_UPDATE_ATTACK =100 --改变攻击力(攻击力增加/减少) EFFECT_UPDATE_ATTACK =100 --改变攻击力(攻击力增加/减少)
EFFECT_SET_ATTACK =101 --设置攻击力(攻击变成) EFFECT_SET_ATTACK =101 --设置攻击力(永續型效果、攻擊力變成X特殊召喚)
EFFECT_SET_ATTACK_FINAL =102 --设置最终攻击力(神之化身) EFFECT_SET_ATTACK_FINAL =102 --设置最终攻击力(所有入連鎖的改變攻擊力)
EFFECT_SET_BASE_ATTACK =103 --设置原本攻击力 EFFECT_SET_BASE_ATTACK =103 --设置原本攻击力
EFFECT_UPDATE_DEFENCE =104 --改变防御力 EFFECT_UPDATE_DEFENCE =104 --改变防御力
EFFECT_SET_DEFENCE =105 --设置防御力 EFFECT_SET_DEFENCE =105 --设置防御力
...@@ -418,7 +418,7 @@ EFFECT_ATTACK_ALL =193 --可以攻击所有怪兽 ...@@ -418,7 +418,7 @@ EFFECT_ATTACK_ALL =193 --可以攻击所有怪兽
EFFECT_EXTRA_ATTACK =194 --增加攻击次数 EFFECT_EXTRA_ATTACK =194 --增加攻击次数
EFFECT_MUST_BE_ATTACKED =195 --必须攻击(那只怪兽) EFFECT_MUST_BE_ATTACKED =195 --必须攻击(那只怪兽)
EFFECT_AUTO_BE_ATTACKED =196 --只能攻击(那只怪兽) EFFECT_AUTO_BE_ATTACKED =196 --只能攻击(那只怪兽)
EFFECT_ATTACK_DISABLED =197 --攻击已被無效(processor.cpp) EFFECT_ATTACK_DISABLED =197 --攻击無效(Duel.NegateAttack())
EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE =200 --不会给对方造成战斗伤害 EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE =200 --不会给对方造成战斗伤害
EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE =201 --不会对自己造成战斗伤害 EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE =201 --不会对自己造成战斗伤害
EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE =202 --反弹战斗伤害 EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE =202 --反弹战斗伤害
...@@ -443,7 +443,7 @@ EFFECT_EXTRA_RITUAL_MATERIAL =243--在墓地当做仪式祭品 ...@@ -443,7 +443,7 @@ EFFECT_EXTRA_RITUAL_MATERIAL =243--在墓地当做仪式祭品
EFFECT_NONTUNER =244--同时当作调整以外的怪兽(幻影王 幽骑) EFFECT_NONTUNER =244--同时当作调整以外的怪兽(幻影王 幽骑)
EFFECT_OVERLAY_REMOVE_REPLACE =245--代替去除超量素材 EFFECT_OVERLAY_REMOVE_REPLACE =245--代替去除超量素材
EFFECT_SCRAP_CHIMERA =246--废铁奇美拉 EFFECT_SCRAP_CHIMERA =246--废铁奇美拉
EFFECT_SPSUM_EFFECT_ACTIVATED =250 --发动特殊召唤的效果(冥府的使者 格斯) EFFECT_SPSUM_EFFECT_ACTIVATED =250 --N/A
EFFECT_MATERIAL_CHECK =251 --检查素材 EFFECT_MATERIAL_CHECK =251 --检查素材
EFFECT_DISABLE_FIELD =260 --无效区域(扰乱王等) EFFECT_DISABLE_FIELD =260 --无效区域(扰乱王等)
EFFECT_USE_EXTRA_MZONE =261 --怪兽区域封锁 EFFECT_USE_EXTRA_MZONE =261 --怪兽区域封锁
...@@ -500,9 +500,9 @@ EVENT_LEAVE_FIELD_P =1019 --永久离场时 ...@@ -500,9 +500,9 @@ EVENT_LEAVE_FIELD_P =1019 --永久离场时
EVENT_CHAIN_SOLVING =1020 --连锁处理开始时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之後) EVENT_CHAIN_SOLVING =1020 --连锁处理开始时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之後)
EVENT_CHAIN_ACTIVATING =1021 --连锁处理准备中 EVENT_CHAIN_ACTIVATING =1021 --连锁处理准备中
EVENT_CHAIN_SOLVED =1022 --连锁处理结束时 EVENT_CHAIN_SOLVED =1022 --连锁处理结束时
EVENT_CHAIN_ACTIVATED =1023 --(N/A) EVENT_CHAIN_ACTIVATED =1023 --N/A
EVENT_CHAIN_NEGATED =1024 --连锁被无效时(发动无效,EVENT_CHAIN_ACTIVATING之後) EVENT_CHAIN_NEGATED =1024 --连锁发动无效时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之後)
EVENT_CHAIN_DISABLED =1025 --连锁被无效时(效果无效) EVENT_CHAIN_DISABLED =1025 --连锁效果无效时
EVENT_CHAIN_END =1026 --连锁串结束时 EVENT_CHAIN_END =1026 --连锁串结束时
EVENT_CHAINING =1027 --效果发动时 EVENT_CHAINING =1027 --效果发动时
EVENT_BECOME_TARGET =1028 --成为效果对象时 EVENT_BECOME_TARGET =1028 --成为效果对象时
...@@ -551,6 +551,7 @@ EVENT_PHASE =0x1000 --阶段结束时 ...@@ -551,6 +551,7 @@ EVENT_PHASE =0x1000 --阶段结束时
EVENT_PHASE_START =0x2000 --阶段开始时 EVENT_PHASE_START =0x2000 --阶段开始时
EVENT_ADD_COUNTER =0x10000--增加指示物时 EVENT_ADD_COUNTER =0x10000--增加指示物时
EVENT_REMOVE_COUNTER =0x20000--去除指示物时 EVENT_REMOVE_COUNTER =0x20000--去除指示物时
EVENT_CUSTOM =0x10000000 --自訂事件
--Categorys 效果分类(表示这个效果将要发生什么事,OperationInfo设置了效果分类才能触发针对这一类型发动的卡,如破坏->星尘龙 --Categorys 效果分类(表示这个效果将要发生什么事,OperationInfo设置了效果分类才能触发针对这一类型发动的卡,如破坏->星尘龙
CATEGORY_DESTROY =0x1 --破坏效果 CATEGORY_DESTROY =0x1 --破坏效果
CATEGORY_RELEASE =0x2 --解放效果 CATEGORY_RELEASE =0x2 --解放效果
...@@ -664,29 +665,33 @@ TIMING_TODECK =0x400000 --回卡组时点 ...@@ -664,29 +665,33 @@ TIMING_TODECK =0x400000 --回卡组时点
TIMING_TOGRAVE =0x800000 --进墓地时点 TIMING_TOGRAVE =0x800000 --进墓地时点
TIMING_BATTLE_PHASE =0x1000000 --战斗阶段时点 TIMING_BATTLE_PHASE =0x1000000 --战斗阶段时点
TIMING_EQUIP =0x2000000 --装备时点 TIMING_EQUIP =0x2000000 --装备时点
TIMING_BATTLE_STEP_END =0x4000000 --戰鬥步驟結束時
----组合时点
TIMINGS_CHECK_MONSTER =0x1c0 -- 怪兽正面上场
TIMINGS_CHECK_MONSTER_E =0x1e0 -- 怪兽正面上场 + EP
--Global flag --特殊标记 --Global flag --特殊标记
GLOBALFLAG_DECK_REVERSE_CHECK =0x1 --卡组翻转标记 GLOBALFLAG_DECK_REVERSE_CHECK =0x1 --卡组翻转标记
GLOBALFLAG_BRAINWASHING_CHECK =0x2 --洗脑解除标记 GLOBALFLAG_BRAINWASHING_CHECK =0x2 --洗脑解除标记
GLOBALFLAG_SCRAP_CHIMERA =0x4 --废铁奇美拉标记 GLOBALFLAG_SCRAP_CHIMERA =0x4 --废铁奇美拉标记
GLOBALFLAG_DELAYED_QUICKEFFECT =0x8 --小丑和锁鸟标记 GLOBALFLAG_DELAYED_QUICKEFFECT =0x8 --場合型QE
GLOBALFLAG_DETACH_EVENT =0x10 --超量素材被取除标记 GLOBALFLAG_DETACH_EVENT =0x10 --EVENT_DETACH_MATERIAL
GLOBALFLAG_MUST_BE_SMATERIAL =0x20 --必须作为同调素材(波动龙 声子龙) GLOBALFLAG_MUST_BE_SMATERIAL =0x20 --必须作为同调素材(波动龙 声子龙)
GLOBALFLAG_SPSUMMON_COUNT =0x40 --特殊召唤次数标记 GLOBALFLAG_SPSUMMON_COUNT =0x40 --玩家的特殊召唤次数限制
GLOBALFLAG_XMAT_COUNT_LIMIT =0x80 --超量素材数量限制标记(光天使 天座) GLOBALFLAG_XMAT_COUNT_LIMIT =0x80 --超量素材数量限制标记(光天使 天座)
GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE =0x100 -- GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE =0x100 --不入連鎖的送墓檢查(EFFECT_SELF_TOGRAVE)
GLOBALFLAG_SPSUMMON_ONCE =0x200 -- GLOBALFLAG_SPSUMMON_ONCE =0x200 --1回合只能特殊召喚1次(Card.SetSPSummonOnce())
--count_code --count_code
EFFECT_COUNT_CODE_OATH =0x10000000 --使用次数限制(誓约效果) EFFECT_COUNT_CODE_OATH =0x10000000 --发动次数限制(誓约次数, 发动被无效不计数)
EFFECT_COUNT_CODE_DUEL =0x20000000 --决斗中使用次数 EFFECT_COUNT_CODE_DUEL =0x20000000 --决斗中使用次数
EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE =0x1 --多个效果公共使用次数 EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE =0x1 --同一张卡的多个效果公共使用次数
--特殊选项 --特殊选项
DUEL_TEST_MODE =0x01 --测试模式(目前暫無) DUEL_TEST_MODE =0x01 --测试模式(目前暫無)
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN =0x02 --第一回合可以攻击(用于残局) DUEL_ATTACK_FIRST_TURN =0x02 --第一回合可以攻击(用于残局)
DUEL_NO_CHAIN_HINT =0x04 --不提示连锁 DUEL_NO_CHAIN_HINT =0x04 --N/A
DUEL_ENABLE_PRIORITY =0x08 --启动优先权 DUEL_OBSOLETE_RULING =0x08 --使用舊規則
DUEL_PSEUDO_SHUFFLE =0x10 --不洗牌 DUEL_PSEUDO_SHUFFLE =0x10 --不洗牌
DUEL_TAG_MODE =0x20 --双打PP DUEL_TAG_MODE =0x20 --双打PP
DUEL_SIMPLE_AI =0x40 --AI DUEL_SIMPLE_AI =0x40 --AI(用于残局)
--Activity counter --Activity counter
--global: 1-6 (binary: 5,6) --global: 1-6 (binary: 5,6)
--custom: 1-5,7 (binary: 1-5) --custom: 1-5,7 (binary: 1-5)
...@@ -699,6 +704,6 @@ ACTIVITY_BATTLE_PHASE =6 -- not available in custom counter ...@@ -699,6 +704,6 @@ ACTIVITY_BATTLE_PHASE =6 -- not available in custom counter
ACTIVITY_CHAIN =7 -- only available in custom counter ACTIVITY_CHAIN =7 -- only available in custom counter
--announce type(宣言类型,CATEGORY_ANNOUNCE的OperationInfo的target_param) --announce type(宣言类型,CATEGORY_ANNOUNCE的OperationInfo的target_param)
ANNOUNCE_CARD =0x7 --宣言卡片 ANNOUNCE_CARD =0x7 --宣言卡片
--special cards --cards with double names
CARD_MARINE_DOLPHIN =78734254 --海洋海豚 CARD_MARINE_DOLPHIN =78734254 --海洋海豚
CARD_TWINKLE_MOSS =13857930 --光輝苔蘚 CARD_TWINKLE_MOSS =13857930 --光輝苔蘚
[DataEditorX]2.4.1.3[DataEditorX] [DataEditorX]2.4.1.4[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL] [URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★运行环境(Environment) ★运行环境(Environment)
......
No preview for this file type
...@@ -46,5 +46,7 @@ ...@@ -46,5 +46,7 @@
<!-- MSE path--> <!-- MSE path-->
<add key="mse_path" value="./MagicSetEditor2/mse.exe"/> <add key="mse_path" value="./MagicSetEditor2/mse.exe"/>
<add key="mse_exprotpath" value="./exprot"/> <add key="mse_exprotpath" value="./exprot"/>
<add key="mse_auto_rarity" value="true"/>
<add key="pack_db" value="./pack.db"/>
</appSettings> </appSettings>
</configuration> </configuration>
\ No newline at end of file
★更新历史 ★更新历史
2.4.1.4
修复搜索英文单引号出错的问题
更新数据
2.4.1.3 2.4.1.3
同下 同下
2.4.1.2 2.4.1.2
......
...@@ -50,7 +50,7 @@ a右移b ...@@ -50,7 +50,7 @@ a右移b
●int bit.bxor(int a, int b) ●int bit.bxor(int a, int b)
a与b的位异或 a与b的位异或
========== Card ========== ========== Card ==========
●int Card.GetCode(Card c) ●int[,int] Card.GetCode(Card c)
返回c的当前代号(可能因为效果改变) 返回c的当前代号(可能因为效果改变)
●int Card.GetOriginalCode(Card c) ●int Card.GetOriginalCode(Card c)
返回c的卡片记载的代号 返回c的卡片记载的代号
...@@ -183,8 +183,8 @@ a与b的位异或 ...@@ -183,8 +183,8 @@ a与b的位异或
●int Card.GetRealFieldID(Card c) ●int Card.GetRealFieldID(Card c)
返回c转移到当前位置的真实的时间标识 返回c转移到当前位置的真实的时间标识
卡片从里侧翻开不会改变此数值 卡片从里侧翻开不会改变此数值
●bool Card.IsCode(Card c, int code) ●bool Card.IsCode(Card c, int code1[, int code2,...])
检查c的卡号是否是code 检查c的卡号是否是code1[, 或者为code2...]
●bool Card.IsType(Card c, int type) ●bool Card.IsType(Card c, int type)
检查c是否属于类型type 检查c是否属于类型type
●bool Card.IsRace(Card c, int race) ●bool Card.IsRace(Card c, int race)
...@@ -309,7 +309,7 @@ RESET_CARD 重置卡片的效果 reset_code为效果owner的卡号 ...@@ -309,7 +309,7 @@ RESET_CARD 重置卡片的效果 reset_code为效果owner的卡号
●int Card.GetFlagEffectLabel(Card c, int code) ●int Card.GetFlagEffectLabel(Card c, int code)
返回c的种类为code的标识效果的Label,没有此效果则返回nil 返回c的种类为code的标识效果的Label,没有此效果则返回nil
●void Card.CreateRelation(Card c1, Card c2, int reset_flag) ●void Card.CreateRelation(Card c1, Card c2, int reset_flag)
为c1建立于c2的联系此联系仅会由于RESET_EVENT的事件reset 为c1建立于c2的联系此联系,仅会由于c1发生RESET_EVENT的事件reset
●void Card.ReleaseRelation(Card c1, Card c2) ●void Card.ReleaseRelation(Card c1, Card c2)
手动释放c1对于c2的联系 手动释放c1对于c2的联系
●void Card.CreateEffectRelation(Card c, Effect e) ●void Card.CreateEffectRelation(Card c, Effect e)
...@@ -351,7 +351,6 @@ RESET_CARD 重置卡片的效果 reset_code为效果owner的卡号 ...@@ -351,7 +351,6 @@ RESET_CARD 重置卡片的效果 reset_code为效果owner的卡号
检查c是否处于无效状态 检查c是否处于无效状态
●bool Card.IsDestructable(Card c[, Effect e]) ●bool Card.IsDestructable(Card c[, Effect e])
检查c是否是可破坏的 检查c是否是可破坏的
注:不可破坏指的是类似场地护罩,宫廷的规矩等“破壊できない”的效果
●bool Card.IsSummonableCard(Card c) ●bool Card.IsSummonableCard(Card c)
检查c是否是可通常召唤的卡 检查c是否是可通常召唤的卡
●bool Card.IsSpecialSummonable(Card c) ●bool Card.IsSpecialSummonable(Card c)
...@@ -463,8 +462,8 @@ e~=nil则检查c是否可以以效果e进行通常召唤的set,min表示至少 ...@@ -463,8 +462,8 @@ e~=nil则检查c是否可以以效果e进行通常召唤的set,min表示至少
●bool Card.IsControlerCanBeChanged(Card c) ●bool Card.IsControlerCanBeChanged(Card c)
检查c的控制权是否可以改变 检查c的控制权是否可以改变
注:此函数会在Card.IsAbleToChangeControler的基础上追加检测场上的空格位 注:此函数会在Card.IsAbleToChangeControler的基础上追加检测场上的空格位
●bool Card.AddCounter(Card c, int countertype, int count) ●bool Card.AddCounter(Card c, int countertype, int count[, int singly=false])
为c放置count个countertype类型的指示物 为c放置count个countertype类型的指示物,singly为true表示逐个添加至上限为止
●void Card.RemoveCounter(Card c, int player, int countertype, int count, int reason) ●void Card.RemoveCounter(Card c, int player, int countertype, int count, int reason)
让玩家player以原因reason移除c上的count个countertype类型的指示物 让玩家player以原因reason移除c上的count个countertype类型的指示物
●int Card.GetCounter(Card c, int countertype) ●int Card.GetCounter(Card c, int countertype)
...@@ -476,8 +475,8 @@ location的默认值与c的种类有关,灵摆怪兽需要指定能否在怪 ...@@ -476,8 +475,8 @@ location的默认值与c的种类有关,灵摆怪兽需要指定能否在怪
设定c放置countertype类型指示物的上限 设定c放置countertype类型指示物的上限
●bool Card.IsCanTurnSet(Card c) ●bool Card.IsCanTurnSet(Card c)
检查c是否可以转成里侧表示 检查c是否可以转成里侧表示
●bool Card.IsCanAddCounter(Card c, int countertype, int count) ●bool Card.IsCanAddCounter(Card c, int countertype, int count[, int singly=false])
检查c是否可以放置count个countertype类型的指示物 检查c是否可以[逐个(singly=true)]放置count个countertype类型的指示物
●bool Card.IsCanRemoveCounter(Card c, int player, int countertype, int count, int reason) ●bool Card.IsCanRemoveCounter(Card c, int player, int countertype, int count, int reason)
检查玩家player是否可以以原因reason移除c上的count个countertype类型的指示物 检查玩家player是否可以以原因reason移除c上的count个countertype类型的指示物
●bool Card.IsCanBeFusionMaterial(Card c[, Card fc, bool ignore_mon=false]) ●bool Card.IsCanBeFusionMaterial(Card c[, Card fc, bool ignore_mon=false])
...@@ -1091,6 +1090,8 @@ f1是调整需要满足的过滤条件,f2是调整以外的部分需要满足 ...@@ -1091,6 +1090,8 @@ f1是调整需要满足的过滤条件,f2是调整以外的部分需要满足
包含手上,场上可解放的以及墓地的仪式魔人等卡 包含手上,场上可解放的以及墓地的仪式魔人等卡
●void Duel.ReleaseRitualMaterial(Group g) ●void Duel.ReleaseRitualMaterial(Group g)
解放仪式用的素材g,如果是墓地的仪式魔人等卡则除外 解放仪式用的素材g,如果是墓地的仪式魔人等卡则除外
●void Duel.SetSelectedCard(Card|Group cards)
将cards设置为Group.SelectWithSumEqual或Group.SelectWithSumGreater已选择的卡片,
●void Duel.SetTargetCard(Card|Group targets) ●void Duel.SetTargetCard(Card|Group targets)
把当前正在处理的连锁的对象设置成targets 把当前正在处理的连锁的对象设置成targets
注,这里的对象指的的广义的对象,包括不取对象的效果可能要处理的对象 注,这里的对象指的的广义的对象,包括不取对象的效果可能要处理的对象
......
...@@ -119,8 +119,8 @@ ...@@ -119,8 +119,8 @@
0x0 系列 0x0 系列
0x1 正义盟军 A・O・J 0x1 正义盟军 A・O・J
0x2 次世代 ジェネクス 0x2 次世代 ジェネクス
0x1002 真次世代 レアル·ジェネクス 0x1002 真次世代 レアルジェネクス
0x2002 盟军·次世代 A·ジェネクス 0x2002 盟军·次世代 Aジェネクス
0x3 N/A 0x3 N/A
0x4 亚马逊 アマゾネス 0x4 亚马逊 アマゾネス
0x5 秘仪之力 アルカナフォース 0x5 秘仪之力 アルカナフォース
...@@ -132,7 +132,7 @@ ...@@ -132,7 +132,7 @@
0xc008 命运英雄 D-HERO 0xc008 命运英雄 D-HERO
0x5008 N/A 幻影英雄 V・HERO 0x5008 N/A 幻影英雄 V・HERO
0xa008 假面英雄 M・HERO 0xa008 假面英雄 M・HERO
0x9 新宇 ネオス 0x9 新宇 ネオス
0xa 入魔 ヴェルズ 0xa 入魔 ヴェルズ
0x100a 侵入魔人 インヴェルズ 0x100a 侵入魔人 インヴェルズ
0xb 永火 インフェルニティ 0xb 永火 インフェルニティ
...@@ -141,7 +141,7 @@ ...@@ -141,7 +141,7 @@
0x100d X-剑士 X-セイバー 0x100d X-剑士 X-セイバー
0x300d N/A XX-剑士 XX-セイバー 0x300d N/A XX-剑士 XX-セイバー
0xe 电气 エレキ 0xe 电气 エレキ
0xf 扰乱 ジャマ 0xf 扰乱 ジャマ
0x10 薰风 ガスタ 0x10 薰风 ガスタ
0x11 机巧 カラクリ 0x11 机巧 カラクリ
0x12 青蛙 ガエル 0x12 青蛙 ガエル
...@@ -152,7 +152,7 @@ ...@@ -152,7 +152,7 @@
0x15 巨大战舰 巨大戦艦 0x15 巨大战舰 巨大戦艦
0x16 机人 ロイド 0x16 机人 ロイド
0x1016 交通机人 ビークロイド 0x1016 交通机人 ビークロイド
0x2016 疾行机人 SR(スピードロイド) 0x2016 疾行机人 スピードロイド
0x17 同调士 シンクロン 0x17 同调士 シンクロン
0x18 云魔物 雲魔物 0x18 云魔物 雲魔物
0x19 剑斗兽 剣闘獣 0x19 剑斗兽 剣闘獣
...@@ -163,7 +163,7 @@ ...@@ -163,7 +163,7 @@
0x1d 核成 コアキメイル 0x1d 核成 コアキメイル
0x1e 茧状体 C(コクーン) 0x1e 茧状体 C(コクーン)
0x1f 新空间侠 N(ネオスペーシアン) 0x1f 新空间侠 N(ネオスペーシアン)
0x20 紫炎 紫炎(シエン) 0x20 紫炎 紫炎(シエン)
0x21 地缚神 地縛神 0x21 地缚神 地縛神
0x22 朱罗纪 ジュラック 0x22 朱罗纪 ジュラック
0x23 罪 Sin 0x23 罪 Sin
...@@ -193,12 +193,12 @@ ...@@ -193,12 +193,12 @@
0x39 熔岩 ラヴァル 0x39 熔岩 ラヴァル
0x3a 遗式 リチュア 0x3a 遗式 リチュア
0x3b 真红眼 レッドアイズ 0x3b 真红眼 レッドアイズ
0x3c 爬虫妖 レプティレス 0x3c 爬虫妖 レプティレス
0x3d 六武众 六武衆 0x3d 六武众 六武衆
0x3e 异虫 ワーム 0x3e 异虫 ワーム
0x3f 救世 セイヴァ 0x3f 救世 セイヴァ
0x40 被封印 封印されし 0x40 被封印 封印されし
0x41 LV LV(レベル) 0x41 LV LV(レベル)
0x42 极星 極星 0x42 极星 極星
0x3042 极星天 極星天 0x3042 极星天 極星天
0x6042 极星兽 極星獣 0x6042 极星兽 極星獣
...@@ -265,23 +265,23 @@ ...@@ -265,23 +265,23 @@
0x72 齿轮齿轮 ギアギア 0x72 齿轮齿轮 ギアギア
0x1072 齿轮齿轮人 ギアギアーノ 0x1072 齿轮齿轮人 ギアギアーノ
0x73 超量 エクシーズ 0x73 超量 エクシーズ
0x1073 混沌超量 CX(カオスエクシーズ) 0x1073 混沌超量 CX(カオスエクシーズ)
0x74 水精鱗 0x74 水精鱗
0x75 深渊 アビス 0x75 深渊 アビス
0x76 纹章兽 紋章獣 0x76 纹章兽 紋章獣
0x77 海皇 0x77 海皇
0x78 迅捷 素早い 0x78 迅捷 素早い
0x79 炎星 0x79 炎星
0x7a Nobel 聖(せい) 0x7a Nobel 聖(せい)
0x107a 圣骑士 聖騎士(せいきし) 0x107a 圣骑士 聖騎士(せいきし)
0x207a 圣剑 聖剣(せいけん) 0x207a 圣剑 聖剣(せいけん)
0x7b 银河 ギャラクシー 0x7b 银河 ギャラクシー
0x107b 银河眼 ギャラクシーアイズ 0x107b 银河眼 ギャラクシーアイズ
0x307b 银河眼时空龙 0x307b 银河眼时空龙 ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン
0x7c 炎舞 0x7c 炎舞
0x7d 阳炎 ヘイズ 0x7d 阳炎 ヘイズ
0x107d 阳炎兽 陽炎獣 0x107d 阳炎兽 陽炎獣
0x7e 异热同心武器 ZW(ゼアル・ウェポン) 0x7e 异热同心武器 ZW(ゼアル・ウェポン)
0x7f 霍普 ホープ 0x7f 霍普 ホープ
0x107f 希望皇 霍普 希望皇ホープ 0x107f 希望皇 霍普 希望皇ホープ
0x80 尘妖 ダストン 0x80 尘妖 ダストン
...@@ -289,7 +289,7 @@ ...@@ -289,7 +289,7 @@
0x1081 炎王兽 炎王獣 0x1081 炎王兽 炎王獣
0x82 怒怒怒 ドドド 0x82 怒怒怒 ドドド
0x83 机关傀儡 ギミック・パペット 0x83 机关傀儡 ギミック・パペット
0x84 燃烧拳击手 BK(バーニングナックラー) 0x84 燃烧拳击手 BKバーニングナックラー)
0x85 超级防御机器人 SDロボ 0x85 超级防御机器人 SDロボ
0x86 光天使 0x86 光天使
0x87 阴影 アンブラル 0x87 阴影 アンブラル
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0x95 升阶魔法 RUM 0x95 升阶魔法 RUM
0x96 电子鱼人 フィッシュボーグ 0x96 电子鱼人 フィッシュボーグ
0x97 古遗物 アーティファクト 0x97 古遗物 アーティファクト
0x98 魔术师 0x98 魔术师 魔術師
0x99 异色眼 オッドアイズ 0x99 异色眼 オッドアイズ
0x9a 超重武者 0x9a 超重武者
0x9b 幻奏 0x9b 幻奏
...@@ -320,13 +320,13 @@ ...@@ -320,13 +320,13 @@
0x109c 星辉士 ステラナイト 0x109c 星辉士 ステラナイト
0x9d 影依 シャドール 0x9d 影依 シャドール
0x9e 龙星 竜星 0x9e 龙星 竜星
0x9f 娱乐伙伴 EM(エンタメイト) 0x9f 娱乐伙伴 EM(エンタメイト)
0xa0 传说的骑士 伝説の騎士 0xa0 传说的骑士 伝説の騎士
0xa1 传说之龙 伝説の竜 0xa1 传说之龙 伝説の竜
0xa2 N/A 魔术 マジシャン 0xa2 N/A 魔术 マジシャン
0x10a2 黑魔术 ブラック·マジシャン 0x10a2 黑魔术 ブラックマジシャン
0x20a2 魔术少女 マジシャン·ガール 0x20a2 魔术少女 マジシャンガール
0x30a2 黑魔术少女 ブラック·マジシャン·ガール 0x30a2 黑魔术少女 ブラック・マジシャン・ガール
0xa3 星尘 スターダスト 0xa3 星尘 スターダスト
0xa4 羽翼栗子球 ハネクリボー 0xa4 羽翼栗子球 ハネクリボー
0xa5 变化 チェンジ 0xa5 变化 チェンジ
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0xb6 外神 0xb6 外神
0xb7 旧神 0xb7 旧神
0xb8 古神 0xb8 古神
0xb9 烈焰加农炮 ブレイズ·キャノン 0xb9 烈焰加农炮 ブレイズキャノン
0xba 急袭猛禽 RR(レイド・ラプターズ) 0xba 急袭猛禽 RR(レイド・ラプターズ)
0xbb 狱火机 インフェルノイド 0xbb 狱火机 インフェルノイド
0xbc 人造人 人造人間 0xbc 人造人 人造人間
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0xbf 灵使 霊使い 0xbf 灵使 霊使い
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0xc1 PSY骨架 PSYフレーム 0xc1 PSY骨架 PSYフレーム
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0xc3 锋利小鬼 エッジインプ 0xc3 锋利小鬼 エッジインプ
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0xc5 炼狱 煉獄 0xc5 炼狱 煉獄
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0xc7 龙剑士 竜剣士 0xc7 龙剑士 竜剣士
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......
...@@ -117,21 +117,21 @@ ...@@ -117,21 +117,21 @@
##setname ##setname
-1 Custom -1 Custom
0x0 Archetype 0x0 Archetype
0x1 Ally of Justice A·O·J 0x1 Ally of Justice A・O・J
0x2 Genex ジェネクス 0x2 Genex ジェネクス
0x1002 R-Genex レアル·ジェネクス 0x1002 R-Genex レアルジェネクス
0x2002 Genex Ally A·ジェネクス 0x2002 Genex Ally Aジェネクス
0x3 N/A 0x3 N/A
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0x5 Arcana Force アルカナフォース 0x5 Arcana Force アルカナフォース
0x6 Dark World 暗黒界 0x6 Dark World 暗黒界
0x7 Ancient Gear アンティーク・ギア 0x7 Ancient Gear アンティーク・ギア
0x8 HERO HERO 0x8 HERO HERO
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0x9 Neos ネオス 0x9 Neos ネオス
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0x100d X-Saber X-セイバー 0x100d X-Saber X-セイバー
0x300d N/A XX-Saber XX-セイバー 0x300d N/A XX-Saber XX-セイバー
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0xf Ojama ジャマ 0xf Ojama ジャマ
0x10 Gusto ガスタ 0x10 Gusto ガスタ
0x11 Karakuri カラクリ 0x11 Karakuri カラクリ
0x12 Frog ガエル 0x12 Frog ガエル
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0x15 B.E.S. 巨大戦艦 0x15 B.E.S. 巨大戦艦
0x16 oid ロイド 0x16 oid ロイド
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0x3c Reptilianne レプティレス 0x3c Reptilianne レプティレス
0x3d Six Samurai 六武衆 0x3d Six Samurai 六武衆
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0x40 Forbidden One 封印されし 0x40 Forbidden One 封印されし
0x41 LV LV(レベル) 0x41 LV LV(レベル)
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0x72 Geargia ギアギア 0x72 Geargia ギアギア
0x1072 Geargiano ギアギアーノ 0x1072 Geargiano ギアギアーノ
0x73 Xyz エクシーズ 0x73 Xyz エクシーズ
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0x207a NobelArms 0x207a NobelArms
0x7b Galaxy ギャラクシー 0x7b Galaxy ギャラクシー
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0x7c Fire Formation 炎舞 0x7c Fire Formation 炎舞
0x7d Hazy ヘイズ 0x7d Hazy ヘイズ
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0x7e ZW ZW(ゼアル・ウェポン) 0x7e ZW ZW(ゼアル・ウェポン)
0x7f Utopi ホープ 0x7f Utopi ホープ
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0x1081 Fire King Avatar 炎王獣 0x1081 Fire King Avatar 炎王獣
0x82 Dododo ドドド 0x82 Dododo ドドド
0x83 Gimmick Puppet ギミック・パペット 0x83 Gimmick Puppet ギミック・パペット
0x84 Battlin' Boxer BK(バーニングナックラー) 0x84 Battlin' Boxer BK(バーニングナックラー)
0x85 Super Defense Robot SDロボ 0x85 Super Defense Robot SDロボ
0x86 Star Seraph 光天使 0x86 Star Seraph 光天使
0x87 Umbral Horror アンブラル 0x87 Umbral Horror アンブラル
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0x95 Rank-Up-Magic RUM 0x95 Rank-Up-Magic RUM
0x96 Fishborg フィッシュボーグ 0x96 Fishborg フィッシュボーグ
0x97 Artifact アーティファクト 0x97 Artifact アーティファクト
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0x9b Melodious 幻奏 0x9b Melodious 幻奏
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0x109c Stellarknight ステラナイト 0x109c Stellarknight ステラナイト
0x9d Shaddoll 影依 0x9d Shaddoll 影依
0x9e Yang Zing 龙星 0x9e Yang Zing 龙星
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0xa1 Legendary Dragon 伝説の竜 0xa1 Legendary Dragon 伝説の竜
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0x10a2 Dark Magician ブラック·マジシャン 0x10a2 Dark Magician ブラックマジシャン
0x20a2 Magician Girl マジシャン·ガール 0x20a2 Magician Girl マジシャンガール
0x30a2 Dark Magician Girl ブラック·マジシャン·ガール 0x30a2 Dark Magician Girl ブラック・マジシャン・ガール
0xa3 Stardust スターダスト 0xa3 Stardust スターダスト
0xa4 Winged Kuriboh ハネクリボー 0xa4 Winged Kuriboh ハネクリボー
0xa5 Change チェンジ 0xa5 Change チェンジ
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0xb6 Outer Entity 外神 0xb6 Outer Entity 外神
0xb7 Elder Entity 旧神 0xb7 Elder Entity 旧神
0xb8 Old Entity 古神 0xb8 Old Entity 古神
0xb9 Blaze Accelerator ブレイズ·キャノン 0xb9 Blaze Accelerator ブレイズキャノン
0xba Raidraptor RR(レイド・ラプターズ) 0xba Raidraptor RR(レイド・ラプターズ)
0xbb Infernoid インフェルノイド 0xbb Infernoid インフェルノイド
0xbc Jinzo 人造人間 0xbc Jinzo 人造人間
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0xc3 Edge Imp エッジインプ 0xc3 Edge Imp エッジインプ
0xc4 Zefra セフィラ 0xc4 Zefra セフィラ
0xc5 Void 煉獄 0xc5 Void 煉獄
0xc6 Performage Em(エンタメイジ) 0xc6 Performage Em(エンタメイジ)
0xc7 Dracoslayer 竜剣士 0xc7 Dracoslayer 竜剣士
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......
--Card id --Card id
MIN_ID =1000 --4 digit, by DataManager::GetDesc() MIN_ID =1000 --4 digit, by DataManager::GetDesc()
MAX_ID =999999999 --9 digit, by field::select_chain() MAX_ID =268435455 --9 digit, by DataManager::GetDesc()
--Locations 区域 --Locations 区域
LOCATION_DECK =0x01 --卡组 LOCATION_DECK =0x01 --卡组
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--Positions 表示形式 --Positions 表示形式
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--Types 卡片类型 --Types 卡片类型
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...@@ -131,9 +131,9 @@ STATUS_DISABLED =0x0001 --效果被无效 ...@@ -131,9 +131,9 @@ STATUS_DISABLED =0x0001 --效果被无效
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STATUS_SUMMON_DISABLED =0x20000 --召唤无效後尚未移動 STATUS_SUMMON_DISABLED =0x20000 --召唤无效後尚未移動
STATUS_ACTIVATE_DISABLED =0x40000 --发动无效後尚未移動 STATUS_ACTIVATE_DISABLED =0x40000 --发动无效後尚未移動
STATUS_UNSUMMONABLE_CARD =0x80000 --(N/A) STATUS_EFFECT_REPLACED =0x80000 --效果被替代(红莲霸权)
STATUS_UNION =0x100000 --同盟 STATUS_UNION =0x100000 --同盟
STATUS_ATTACK_CANCELED =0x200000 --攻击取消(卷回?) STATUS_ATTACK_CANCELED =0x200000 --攻击取消
STATUS_INITIALIZING =0x400000 --初始化.. STATUS_INITIALIZING =0x400000 --初始化..
STATUS_ACTIVATED =0x800000 --效果已发动 STATUS_ACTIVATED =0x800000 --效果已发动
STATUS_JUST_POS =0x1000000 --已改變表示形式(用於STATUS_CONTINUOUS_POS判定) STATUS_JUST_POS =0x1000000 --已改變表示形式(用於STATUS_CONTINUOUS_POS判定)
STATUS_CONTINUOUS_POS =0x2000000 --改變後再次設定成其他表示形式 STATUS_CONTINUOUS_POS =0x2000000 --改變後再次設定成其他表示形式
STATUS_IS_PUBLIC =0x4000000 --(N/A) STATUS_IS_PUBLIC =0x4000000 --N/A
STATUS_ACT_FROM_HAND =0x8000000 --從手牌发动 STATUS_ACT_FROM_HAND =0x8000000 --從手牌发动
STATUS_OPPO_BATTLE =0x10000000 --和對手的怪兽戰鬥 STATUS_OPPO_BATTLE =0x10000000 --和對手的怪兽戰鬥
STATUS_FLIP_SUMMON_TURN =0x20000000 --在本回合反转召唤 STATUS_FLIP_SUMMON_TURN =0x20000000 --在本回合反转召唤
...@@ -269,7 +269,7 @@ EFFECT_FLAG_IMMEDIATELY_APPLY =0x80000000 --卡在发动时效果就立即适用 ...@@ -269,7 +269,7 @@ EFFECT_FLAG_IMMEDIATELY_APPLY =0x80000000 --卡在发动时效果就立即适用
EFFECT_FLAG2_NAGA =0x0001 -- EFFECT_FLAG2_NAGA =0x0001 --
EFFECT_FLAG2_COF =0x0002 -- EFFECT_FLAG2_COF =0x0002 --
--========== Codes ========== --对永续性效果表示效果类型 EFFECT开头,对诱发型效果表示触发效果的事件/时点 EVENT开头 --========== Codes ========== --对永续性效果表示效果类型(EFFECT开头),对诱发型效果表示触发效果的事件/时点(EVENT开头)
EFFECT_IMMUNE_EFFECT =1 --效果免疫 EFFECT_IMMUNE_EFFECT =1 --效果免疫
EFFECT_DISABLE =2 --效果无效(技能抽取) EFFECT_DISABLE =2 --效果无效(技能抽取)
EFFECT_CANNOT_DISABLE =3 --卡不能被无效 EFFECT_CANNOT_DISABLE =3 --卡不能被无效
...@@ -277,7 +277,7 @@ EFFECT_SET_CONTROL =4 --设置控制权 ...@@ -277,7 +277,7 @@ EFFECT_SET_CONTROL =4 --设置控制权
EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL =5 --不能改变控制权 EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL =5 --不能改变控制权
EFFECT_CANNOT_ACTIVATE =6 --玩家不能发动效果 EFFECT_CANNOT_ACTIVATE =6 --玩家不能发动效果
EFFECT_CANNOT_TRIGGER =7 --卡不能发动效果 EFFECT_CANNOT_TRIGGER =7 --卡不能发动效果
EFFECT_DISABLE_EFFECT =8 --效果无效 (聖杯) EFFECT_DISABLE_EFFECT =8 --效果无效(聖杯)
EFFECT_DISABLE_CHAIN =9 --在連鎖串中無效(processor.cpp) EFFECT_DISABLE_CHAIN =9 --在連鎖串中無效(processor.cpp)
EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER =10 --陷阱怪兽无效 EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER =10 --陷阱怪兽无效
EFFECT_CANNOT_INACTIVATE =12 --发动不能被无效 EFFECT_CANNOT_INACTIVATE =12 --发动不能被无效
...@@ -307,16 +307,16 @@ EFFECT_SET_PROC =36 --放置(通常召唤)规则 ...@@ -307,16 +307,16 @@ EFFECT_SET_PROC =36 --放置(通常召唤)规则
EFFECT_LIMIT_SET_PROC =37 --放置(通常召唤)规则限制 EFFECT_LIMIT_SET_PROC =37 --放置(通常召唤)规则限制
EFFECT_DEVINE_LIGHT =38 --神圣光辉(魔术礼帽) EFFECT_DEVINE_LIGHT =38 --神圣光辉(魔术礼帽)
EFFECT_CANNOT_DISABLE_FLIP_SUMMON =39 --翻转召唤不会无效 EFFECT_CANNOT_DISABLE_FLIP_SUMMON =39 --翻转召唤不会无效
EFFECT_INDESTRUCTABLE =40 --不能被破坏(宫廷的规矩) EFFECT_INDESTRUCTABLE =40 --N/A
EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT =41 --不会被效果破坏 EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT =41 --不会被效果破坏
EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE =42 --不会被战斗破坏 EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE =42 --不会被战斗破坏
EFFECT_UNRELEASABLE_SUM =43 --不能做上级召唤的祭品 EFFECT_UNRELEASABLE_SUM =43 --不能做上级召唤的祭品
EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM =44 --不能做上级召唤以外的祭品 EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM =44 --不能做上级召唤以外的祭品
EFFECT_DESTROY_SUBSTITUTE =45 --代替破坏(别人破坏时牺牲自己 EFFECT_DESTROY_SUBSTITUTE =45 --必選的代替破壞(此卡被破壞時用其他卡代替)
EFFECT_CANNOT_RELEASE =46 --不能进行解放行为 EFFECT_CANNOT_RELEASE =46 --不能进行解放行为
EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT =47 --一回合几次不会被破坏 EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT =47 --一回合几次不会被破坏
EFFECT_UNRELEASABLE_EFFECT =48 --不能被解放 EFFECT_UNRELEASABLE_EFFECT =48 --不能被解放
EFFECT_DESTROY_REPLACE =50 --代替破坏(自己破坏时牺牲别人 EFFECT_DESTROY_REPLACE =50 --可選的代替破壞(將破壞改成其他動作)
EFFECT_RELEASE_REPLACE =51 --代替解放 EFFECT_RELEASE_REPLACE =51 --代替解放
EFFECT_SEND_REPLACE =52 --可以不送去XX而送去OO(甜点城堡等) EFFECT_SEND_REPLACE =52 --可以不送去XX而送去OO(甜点城堡等)
EFFECT_CANNOT_DISCARD_HAND =55 --不能丢弃手牌 EFFECT_CANNOT_DISCARD_HAND =55 --不能丢弃手牌
...@@ -358,8 +358,8 @@ EFFECT_SSET_COST =95 --魔陷放置代价 ...@@ -358,8 +358,8 @@ EFFECT_SSET_COST =95 --魔陷放置代价
EFFECT_ATTACK_COST =96 --攻击代价(霞之谷猎鹰) EFFECT_ATTACK_COST =96 --攻击代价(霞之谷猎鹰)
EFFECT_UPDATE_ATTACK =100 --改变攻击力(攻击力增加/减少) EFFECT_UPDATE_ATTACK =100 --改变攻击力(攻击力增加/减少)
EFFECT_SET_ATTACK =101 --设置攻击力(攻击变成) EFFECT_SET_ATTACK =101 --设置攻击力(永續型效果、攻擊力變成X特殊召喚)
EFFECT_SET_ATTACK_FINAL =102 --设置最终攻击力(神之化身) EFFECT_SET_ATTACK_FINAL =102 --设置最终攻击力(所有入連鎖的改變攻擊力)
EFFECT_SET_BASE_ATTACK =103 --设置原本攻击力 EFFECT_SET_BASE_ATTACK =103 --设置原本攻击力
EFFECT_UPDATE_DEFENCE =104 --改变防御力 EFFECT_UPDATE_DEFENCE =104 --改变防御力
EFFECT_SET_DEFENCE =105 --设置防御力 EFFECT_SET_DEFENCE =105 --设置防御力
...@@ -418,7 +418,7 @@ EFFECT_ATTACK_ALL =193 --可以攻击所有怪兽 ...@@ -418,7 +418,7 @@ EFFECT_ATTACK_ALL =193 --可以攻击所有怪兽
EFFECT_EXTRA_ATTACK =194 --增加攻击次数 EFFECT_EXTRA_ATTACK =194 --增加攻击次数
EFFECT_MUST_BE_ATTACKED =195 --必须攻击(那只怪兽) EFFECT_MUST_BE_ATTACKED =195 --必须攻击(那只怪兽)
EFFECT_AUTO_BE_ATTACKED =196 --只能攻击(那只怪兽) EFFECT_AUTO_BE_ATTACKED =196 --只能攻击(那只怪兽)
EFFECT_ATTACK_DISABLED =197 --攻击已被無效(processor.cpp) EFFECT_ATTACK_DISABLED =197 --攻击無效(Duel.NegateAttack())
EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE =200 --不会给对方造成战斗伤害 EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE =200 --不会给对方造成战斗伤害
EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE =201 --不会对自己造成战斗伤害 EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE =201 --不会对自己造成战斗伤害
EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE =202 --反弹战斗伤害 EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE =202 --反弹战斗伤害
...@@ -443,7 +443,7 @@ EFFECT_EXTRA_RITUAL_MATERIAL =243--在墓地当做仪式祭品 ...@@ -443,7 +443,7 @@ EFFECT_EXTRA_RITUAL_MATERIAL =243--在墓地当做仪式祭品
EFFECT_NONTUNER =244--同时当作调整以外的怪兽(幻影王 幽骑) EFFECT_NONTUNER =244--同时当作调整以外的怪兽(幻影王 幽骑)
EFFECT_OVERLAY_REMOVE_REPLACE =245--代替去除超量素材 EFFECT_OVERLAY_REMOVE_REPLACE =245--代替去除超量素材
EFFECT_SCRAP_CHIMERA =246--废铁奇美拉 EFFECT_SCRAP_CHIMERA =246--废铁奇美拉
EFFECT_SPSUM_EFFECT_ACTIVATED =250 --发动特殊召唤的效果(冥府的使者 格斯) EFFECT_SPSUM_EFFECT_ACTIVATED =250 --N/A
EFFECT_MATERIAL_CHECK =251 --检查素材 EFFECT_MATERIAL_CHECK =251 --检查素材
EFFECT_DISABLE_FIELD =260 --无效区域(扰乱王等) EFFECT_DISABLE_FIELD =260 --无效区域(扰乱王等)
EFFECT_USE_EXTRA_MZONE =261 --怪兽区域封锁 EFFECT_USE_EXTRA_MZONE =261 --怪兽区域封锁
...@@ -500,9 +500,9 @@ EVENT_LEAVE_FIELD_P =1019 --永久离场时 ...@@ -500,9 +500,9 @@ EVENT_LEAVE_FIELD_P =1019 --永久离场时
EVENT_CHAIN_SOLVING =1020 --连锁处理开始时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之後) EVENT_CHAIN_SOLVING =1020 --连锁处理开始时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之後)
EVENT_CHAIN_ACTIVATING =1021 --连锁处理准备中 EVENT_CHAIN_ACTIVATING =1021 --连锁处理准备中
EVENT_CHAIN_SOLVED =1022 --连锁处理结束时 EVENT_CHAIN_SOLVED =1022 --连锁处理结束时
EVENT_CHAIN_ACTIVATED =1023 --(N/A) EVENT_CHAIN_ACTIVATED =1023 --N/A
EVENT_CHAIN_NEGATED =1024 --连锁被无效时(发动无效,EVENT_CHAIN_ACTIVATING之後) EVENT_CHAIN_NEGATED =1024 --连锁发动无效时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之後)
EVENT_CHAIN_DISABLED =1025 --连锁被无效时(效果无效) EVENT_CHAIN_DISABLED =1025 --连锁效果无效时
EVENT_CHAIN_END =1026 --连锁串结束时 EVENT_CHAIN_END =1026 --连锁串结束时
EVENT_CHAINING =1027 --效果发动时 EVENT_CHAINING =1027 --效果发动时
EVENT_BECOME_TARGET =1028 --成为效果对象时 EVENT_BECOME_TARGET =1028 --成为效果对象时
...@@ -551,6 +551,7 @@ EVENT_PHASE =0x1000 --阶段结束时 ...@@ -551,6 +551,7 @@ EVENT_PHASE =0x1000 --阶段结束时
EVENT_PHASE_START =0x2000 --阶段开始时 EVENT_PHASE_START =0x2000 --阶段开始时
EVENT_ADD_COUNTER =0x10000--增加指示物时 EVENT_ADD_COUNTER =0x10000--增加指示物时
EVENT_REMOVE_COUNTER =0x20000--去除指示物时 EVENT_REMOVE_COUNTER =0x20000--去除指示物时
EVENT_CUSTOM =0x10000000 --自訂事件
--Categorys 效果分类(表示这个效果将要发生什么事,OperationInfo设置了效果分类才能触发针对这一类型发动的卡,如破坏->星尘龙 --Categorys 效果分类(表示这个效果将要发生什么事,OperationInfo设置了效果分类才能触发针对这一类型发动的卡,如破坏->星尘龙
CATEGORY_DESTROY =0x1 --破坏效果 CATEGORY_DESTROY =0x1 --破坏效果
CATEGORY_RELEASE =0x2 --解放效果 CATEGORY_RELEASE =0x2 --解放效果
...@@ -664,29 +665,33 @@ TIMING_TODECK =0x400000 --回卡组时点 ...@@ -664,29 +665,33 @@ TIMING_TODECK =0x400000 --回卡组时点
TIMING_TOGRAVE =0x800000 --进墓地时点 TIMING_TOGRAVE =0x800000 --进墓地时点
TIMING_BATTLE_PHASE =0x1000000 --战斗阶段时点 TIMING_BATTLE_PHASE =0x1000000 --战斗阶段时点
TIMING_EQUIP =0x2000000 --装备时点 TIMING_EQUIP =0x2000000 --装备时点
TIMING_BATTLE_STEP_END =0x4000000 --戰鬥步驟結束時
----组合时点
TIMINGS_CHECK_MONSTER =0x1c0 -- 怪兽正面上场
TIMINGS_CHECK_MONSTER_E =0x1e0 -- 怪兽正面上场 + EP
--Global flag --特殊标记 --Global flag --特殊标记
GLOBALFLAG_DECK_REVERSE_CHECK =0x1 --卡组翻转标记 GLOBALFLAG_DECK_REVERSE_CHECK =0x1 --卡组翻转标记
GLOBALFLAG_BRAINWASHING_CHECK =0x2 --洗脑解除标记 GLOBALFLAG_BRAINWASHING_CHECK =0x2 --洗脑解除标记
GLOBALFLAG_SCRAP_CHIMERA =0x4 --废铁奇美拉标记 GLOBALFLAG_SCRAP_CHIMERA =0x4 --废铁奇美拉标记
GLOBALFLAG_DELAYED_QUICKEFFECT =0x8 --小丑和锁鸟标记 GLOBALFLAG_DELAYED_QUICKEFFECT =0x8 --場合型QE
GLOBALFLAG_DETACH_EVENT =0x10 --超量素材被取除标记 GLOBALFLAG_DETACH_EVENT =0x10 --EVENT_DETACH_MATERIAL
GLOBALFLAG_MUST_BE_SMATERIAL =0x20 --必须作为同调素材(波动龙 声子龙) GLOBALFLAG_MUST_BE_SMATERIAL =0x20 --必须作为同调素材(波动龙 声子龙)
GLOBALFLAG_SPSUMMON_COUNT =0x40 --特殊召唤次数标记 GLOBALFLAG_SPSUMMON_COUNT =0x40 --玩家的特殊召唤次数限制
GLOBALFLAG_XMAT_COUNT_LIMIT =0x80 --超量素材数量限制标记(光天使 天座) GLOBALFLAG_XMAT_COUNT_LIMIT =0x80 --超量素材数量限制标记(光天使 天座)
GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE =0x100 -- GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE =0x100 --不入連鎖的送墓檢查(EFFECT_SELF_TOGRAVE)
GLOBALFLAG_SPSUMMON_ONCE =0x200 -- GLOBALFLAG_SPSUMMON_ONCE =0x200 --1回合只能特殊召喚1次(Card.SetSPSummonOnce())
--count_code --count_code
EFFECT_COUNT_CODE_OATH =0x10000000 --使用次数限制(誓约效果) EFFECT_COUNT_CODE_OATH =0x10000000 --发动次数限制(誓约次数, 发动被无效不计数)
EFFECT_COUNT_CODE_DUEL =0x20000000 --决斗中使用次数 EFFECT_COUNT_CODE_DUEL =0x20000000 --决斗中使用次数
EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE =0x1 --多个效果公共使用次数 EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE =0x1 --同一张卡的多个效果公共使用次数
--特殊选项 --特殊选项
DUEL_TEST_MODE =0x01 --测试模式(目前暫無) DUEL_TEST_MODE =0x01 --测试模式(目前暫無)
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN =0x02 --第一回合可以攻击(用于残局) DUEL_ATTACK_FIRST_TURN =0x02 --第一回合可以攻击(用于残局)
DUEL_NO_CHAIN_HINT =0x04 --不提示连锁 DUEL_NO_CHAIN_HINT =0x04 --N/A
DUEL_ENABLE_PRIORITY =0x08 --启动优先权 DUEL_OBSOLETE_RULING =0x08 --使用舊規則
DUEL_PSEUDO_SHUFFLE =0x10 --不洗牌 DUEL_PSEUDO_SHUFFLE =0x10 --不洗牌
DUEL_TAG_MODE =0x20 --双打PP DUEL_TAG_MODE =0x20 --双打PP
DUEL_SIMPLE_AI =0x40 --AI DUEL_SIMPLE_AI =0x40 --AI(用于残局)
--Activity counter --Activity counter
--global: 1-6 (binary: 5,6) --global: 1-6 (binary: 5,6)
--custom: 1-5,7 (binary: 1-5) --custom: 1-5,7 (binary: 1-5)
...@@ -699,6 +704,6 @@ ACTIVITY_BATTLE_PHASE =6 -- not available in custom counter ...@@ -699,6 +704,6 @@ ACTIVITY_BATTLE_PHASE =6 -- not available in custom counter
ACTIVITY_CHAIN =7 -- only available in custom counter ACTIVITY_CHAIN =7 -- only available in custom counter
--announce type(宣言类型,CATEGORY_ANNOUNCE的OperationInfo的target_param) --announce type(宣言类型,CATEGORY_ANNOUNCE的OperationInfo的target_param)
ANNOUNCE_CARD =0x7 --宣言卡片 ANNOUNCE_CARD =0x7 --宣言卡片
--special cards --cards with double names
CARD_MARINE_DOLPHIN =78734254 --海洋海豚 CARD_MARINE_DOLPHIN =78734254 --海洋海豚
CARD_TWINKLE_MOSS =13857930 --光輝苔蘚 CARD_TWINKLE_MOSS =13857930 --光輝苔蘚
[DataEditorX]2.4.1.3[DataEditorX] [DataEditorX]2.4.1.4[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL] [URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★运行环境(Environment) ★运行环境(Environment)
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