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DataEditorX
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dff7a0da
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dff7a0da
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Jun 09, 2020
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JoyJ
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DataEditorX/data/cardinfo_chinese.txt
DataEditorX/data/cardinfo_chinese.txt
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DataEditorX/data/constant.lua
DataEditorX/data/constant.lua
+92
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No files found.
DataEditorX/data/cardinfo_chinese.txt
View file @
dff7a0da
...
@@ -132,321 +132,397 @@
...
@@ -132,321 +132,397 @@
0x4000 衍生
0x4000 衍生
##setname
##setname
-1 自定义
-1 自定义
0x0 字段 N/A 字段 N/A
0x0 无字段
0x1 A・O・J A・O・J
0x1 正义盟军 A・O・J
0x2 ジェネクス ジェネクス
0x2 次世代 ジェネクス
0x1002 ├レアル・ジェネクス ├レアル・ジェネクス
0x1002 真次世代 レアル·ジェネクス
0x2002 └A・ジェネクス └A・ジェネクス
0x4 亚马逊 アマゾネス
0x4 アマゾネス アマゾネス
0x5 秘仪之力 アルカナフォース
0x5 アルカナフォース アルカナフォース
0x6 暗黑界 暗黒界
0x6 暗黑界 暗黑界
0x7 古代的机械 アンティーク・ギア
0x7 アンティーク・ギア アンティーク・ギア
0x8 英雄 HERO
0x8 HERO HERO
0x3008 元素英雄 E・HERO
0x3008 ├元素英雄 ├元素英雄
0x5008 幻影英雄 V・HERO
0x6008 ├邪心英雄 ├邪心英雄
0x6008 邪心英雄 E-HERO
0xc008 ├命运英雄 ├命运英雄
0xa008 假面英雄 M・HERO
0x5008 ├幻影英雄 ├幻影英雄
0xc008 命运英雄 D-HERO
0xa008 └假面英雄 └假面英雄
0x9 新宇 ネオス
0x9 ネオス ネオス
0xa 入魔 ヴェルズ
0xa ヴェルズ ヴェルズ
0x100a 侵入魔鬼 インヴェルズ
0x100a └インヴェルズ └インヴェルズ
0xb 永火 インフェルニティ
0xb インフェルニティ インフェルニティ
0xc 外星 エーリアン
0xc エーリアン エーリアン
0xd 剑士 セイバー
0xd セイバー セイバー
0x100d X-剑士 X-セイバー
0x100d ├X-セイバー ├X-セイバー
0x400d 元素灵剑士 エレメントセイバー
0x300d └XX-セイバー └XX-セイバー
0xe 电气 エレキ
0xe エレキ エレキ
0xf 扰乱 おジャマ
0xf おジャマ おジャマ
0x10 薰风 ガスタ
0x10 ガスタ ガスタ
0x11 机巧 カラクリ
0x11 カラクリ カラクリ
0x12 青蛙 ガエル
0x12 ガエル ガエル
0x13 机皇 機皇
0x13 機皇 機皇
0x3013 机皇帝 機皇帝
0x3013 機皇帝 機皇帝
0x6013 机皇兵 機皇兵
0x6013 機皇兵 機皇兵
0x15 巨大战舰 巨大戦艦
0x15 巨大戦艦 巨大戦艦
0x16 机人 ロイド
0x16 ロイド ロイド
0x1016 交通机人 ビークロイド
0x1016 ├ビークロイド ├ビークロイド
0x2016 疾行机人 スピードロイド
0x2016 └スピードロイド └スピードロイド
0x1017 同调士 シンクロン
0x17 シンクロ シンクロ
0x2017 同调龙 シンクロ・ドラゴン
0x1017 ├シンクロン ├シンクロン
0x18 云魔物 雲魔物
0x2017 └同调龙 └同调龙
0x19 剑斗兽 剣闘獣
0x18 雲魔物 雲魔物
0x1a 黑蝎 黒蠍
0x19 剣闘獣 剣闘獣
0x1b 幻兽 幻獣
0x1a 黒蠍 黒蠍
0x101b 幻兽机 幻獣機
0x1b 幻獣 幻獣
0x1d 核成 コアキメイル
0x101b └幻獣機 └幻獣機
0x1e 茧状体 C(コクーン)
0x1d コアキメイル コアキメイル
0x1f 新空间侠 N(ネオスペーシアン)
0x1e C(コクーン) C(コクーン)
0x20 紫炎 紫炎
0x1f N(ネオスペーシアン) N(ネオスペーシアン)
0x21 地缚神 地縛神
0x20 紫炎(シエン) 紫炎(シエン)
0x22 朱罗纪 ジュラック
0x21 地縛神 地縛神
0x23 罪 Sin
0x22 ジュラック ジュラック
0x24 废铁 スクラップ
0x23 Sin Sin
0x25 链 C(チェーン)
0x24 スクラップ スクラップ
0x26 变形斗士 D(ディフォーマー)
0x25 C(チェーン) C(チェーン)
0x27 科技属 TG(テックジーナス)
0x26 D(ディフォーマー) D(ディフォーマー)
0x28 电池人 電池メン
0x27 TG(テックジーナス) TG(テックジーナス)
0x29 龙骑兵团 ドラグニティ
0x28 電池メン 電池メン
0x2a 自然 ナチュル
0x29 ドラグニティ ドラグニティ
0x2b 忍者
0x2a ナチュル ナチュル
0x2c 炎狱 フレムベル
0x2b 忍者 忍者
0x2e 守墓 墓守
0x2c フレムベル フレムベル
0x2f 冰结界 氷結界
0x2e 墓守 墓守
0x30 大日 ヴァイロン
0x2f 氷結界 氷結界
0x31 命运女郎 フォーチュンレディ
0x30 ヴァイロン ヴァイロン
0x32 火山 ヴォルカニック
0x31 フォーチュンレディ フォーチュンレディ
0x33 黑羽 BF(ブラックフェザー)
0x32 ヴォルカニック ヴォルカニック
0x1033 强袭黑羽 A BF(アサルト ブラックフェザー)
0x33 BF(ブラックフェザー) BF(ブラックフェザー)
0x34 宝玉 宝玉
0x34 宝玉 宝玉
0x1034 ├宝玉獣 ├宝玉獣
0x1034 宝玉兽 宝玉獣
0x2034 └究極宝玉神 └究極宝玉神
0x2034 究极宝玉神 究極宝玉神
0x35 魔轟神 魔轟神
0x35 魔轰神 魔轟神
0x36 マシンナーズ マシンナーズ
0x36 机甲 マシンナーズ
0x37 霞の谷 霞の谷
0x37 霞之谷 霞の谷
0x38 ライトロード ライトロード
0x38 光道 ライトロード
0x39 ラヴァル ラヴァル
0x39 熔岩 ラヴァル
0x3a リチュア リチュア
0x3a 遗式 リチュア
0x3b レッドアイズ レッドアイズ
0x3b 真红眼 レッドアイズ
0x3c レプティレス レプティレス
0x3c 爬虫妖 レプティレス
0x3d 六武衆 六武衆
0x3d 六武众 六武衆
0x3e ワーム ワーム
0x103d 影六武众 影六武衆
0x3f セイヴァー セイヴァー
0x3e 异虫 ワーム
0x40 封印されし 封印されし
0x3f 救世 セイヴァー
0x41 LV(レベル) LV(レベル)
0x40 被封印 封印されし
0x42 極星 極星
0x41 LV LV(レベル)
0x3042 ├極星天 ├極星天
0x42 极星 極星
0x6042 ├極星獣 ├極星獣
0x3042 极星天 極星天
0xa042 ├極星霊 ├極星霊
0x6042 极星兽 極星獣
0x5042 └極星宝 └極星宝
0xa042 极星灵 極星霊
0x43 ジャンク ジャンク
0x5042 极星宝 極星宝
0x44 代行者 代行者
0x43 废品 ジャンク
0x45 デーモン デーモン
0x44 代行者
0x1045 └レッド・デーモン └レッド・デーモン
0x45 恶魔 デーモン
0x46 融合/フュージョン 融合/フュージョン
0x1045 红莲魔|恶魔 レッド・デーモン
0x1046 └融合龙 └融合龙
0x46 融合 融合/フュージョン
0x47 ジェム ジェム
0x1046 融合龙 フュージョン・ドラゴン
0x1047 └ジェムナイト └ジェムナイト
0x47 宝石 ジェム
0x1047 宝石骑士 ジェムナイト
0x48 No. No.
0x48 No. No.
0x1048 CNo. CNo.
0x1048 混沌No. CNo.
0x49 銃士 銃士
0x49 铳士 銃士
0x4a 時械神 時械神
0x4a 时械神 時械神
0x4b 極神 極神
0x4b 极神 極神
0x4c 落とし穴 落とし穴
0x4c 落穴 落とし穴
0x4e エヴォル エヴォル
0x304e 进化虫 エヴォルド
0x304e ├エヴォルド ├エヴォルド
0x604e 进化龙 エヴォルダー
0x604e ├エヴォルダ ├エヴォルダ
0x504e 进化帝 エヴォルカイザー
0x504e └エヴォルカイザー └エヴォルカイザー
0x104f /爆裂体 /バスター
0x4f バスター バスター
0x50 蛇毒 ヴェノム
0x104f └/バスター └/バスター
0x1050 凶饿毒|蛇毒 スターヴ・ヴェノム
0x50 ヴェノム ヴェノム
0x51 零件 ガジェット
0x51 ガジェット ガジェット
0x52 守护者 ガーディアン
0x52 ガーディアン ガーディアン
0x53 星圣 セイクリッド
0x53 セイクリッド セイクリッド
0x54 我我我 ガガガ
0x54 ガガガ ガガガ
0x55 光子 フォトン
0x55 フォトン フォトン
0x56 甲虫装机 甲虫装機
0x56 甲虫装機 甲虫装機
0x57 共鸣者 リゾネーター
0x57 リゾネーター リゾネーター
0x58 发条 ゼンマイ
0x58 ゼンマイ ゼンマイ
0x59 隆隆隆 ゴゴゴ
0x59 ゴゴゴ ゴゴゴ
0x5a 企鹅 ペンギン
0x5a ペンギン ペンギン
0x5b 番茄小子 トマボー
0x5b トマボー トマボー
0x5c 斯芬克斯 スフィンクス
0x5c スフィンクス スフィンクス
0x60 竹光
0x60 竹光 竹光
0x61 忍法
0x61 忍法 忍法
0x62 卡通 トゥーン
0x62 トゥーン トゥーン
0x63 反应机 リアクター
0x63 リアクター リアクター
0x64 鹰身 ハーピィ
0x64 ハーピィ ハーピィ
0x65 侵略的 侵略の
0x65 侵略の 侵略の
0x66 战士 ウォリアー
0x66 ウォリアー ウォリアー
0x1066 音响战士 音響戦士
0x1066 └音響戦士 └音響戦士
0x2066 磁石战士 マグネット・ウォリアー
0x67 アイアン アイアン
0x69 圣刻 聖刻
0x68 ブリキ ブリキ
0x6a 幻蝶刺客 幻蝶の刺客
0x69 聖刻 聖刻
0x6b 保镖 バウンサー
0x6a 幻蝶の刺客 幻蝶の刺客
0x6d 魔人 魔人(まじん)
0x6b バウンサー バウンサー
0x6e 魔导 魔導
0x6c ライトレイ ライトレイ
0x106e 魔导书 魔導書
0x6d 魔人 魔人
0x6f 英豪 ヒロイック
0x6e 魔導 魔導
0x106f 英豪挑战者 H・C
0x106e └魔導書 └魔導書
0x70 先史遗产 先史遺産
0x6f ヒロイック ヒロイック
0x71 魔偶甜点 マドルチェ
0x106f ├H・C ├H・C
0x72 齿轮齿轮 ギアギア
0x206f └H-C └H-C
0x1072 齿轮齿轮人 ギアギアーノ
0x70 先史遺産 先史遺産
0x73 超量 エクシーズ
0x71 マドルチェ マドルチェ
0x1073 混沌超量 CX(カオスエクシーズ)
0x72 ギアギア ギアギア
0x2073 超量龙 エクシーズ・ドラゴン
0x1072 ギアギアーノ ギアギアーノ
0x74 水精鳞 水精鱗
0x73 エクシーズ エクシーズ
0x75 深渊 アビス
0x1073 ├CX(カオスエクシーズ) ├CX(カオスエクシーズ)
0x76 纹章兽 紋章獣
0x2073 └エクシーズ・ドラゴン └エクシーズ・ドラゴン
0x77 海皇
0x74 水精鱗 水精鱗
0x78 迅捷 素早い
0x75 アビス アビス
0x79 炎星
0x76 紋章獣 紋章獣
0x107a 圣骑士 聖騎士(せいきし)
0x77 海皇 海皇
0x207a 圣剑 聖剣(せいけん)
0x78 素早い 素早い
0x7b 银河 ギャラクシー
0x79 炎星 炎星
0x107b 银河眼 ギャラクシーアイズ
0x7a Nobel Nobel
0x307b 银河眼时空龙 ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン
0x107a ├聖騎士(せいきし) ├聖騎士(せいきし)
0x7c 炎舞
0x207a └聖剣(せいけん) └聖剣(せいけん)
0x7d 阳炎 ヘイズ
0x7b ギャラクシー ギャラクシー
0x107d 阳炎兽 陽炎獣
0x107b ├银河眼 ├银河眼
0x7e 异热同心武器 ZW(ゼアル・ウェポン)
0x307b └银河眼时空龙 └银河眼时空龙
0x7f 霍普 ホープ
0x7c 炎舞 炎舞
0x107f 希望皇 霍普 希望皇ホープ
0x7d ヘイズ ヘイズ
0x207f 未来皇 霍普 未来皇ホープ
0x107d └陽炎獣 └陽炎獣
0x80 尘妖 ダストン
0x7e ZW(ゼアル・ウェポン) ZW(ゼアル・ウェポン)
0x81 炎王
0x7f ホープ ホープ
0x1081 炎王兽 炎王獣
0x107f └希望皇ホープ └希望皇ホープ
0x82 怒怒怒 ドドド
0x80 ダストン ダストン
0x83 机关傀儡 ギミック・パペット
0x81 炎王 炎王
0x84 燃烧拳击手 BK(バーニングナックラー)
0x1081 └炎王獣 └炎王獣
0x85 超级防卫机器人 SDロボ
0x82 ドドド ドドド
0x86 光天使
0x83 ギミック・パペット ギミック・パペット
0x87 阴影 アンブラル
0x84 燃烧拳击手 燃烧拳击手
0x88 武神
0x85 SDロボ SDロボ
0x89 洞 ホール
0x86 光天使 光天使
0x108a 虫惑魔 蟲惑魔
0x87 アンブラル アンブラル
0x8b 恶餐 マリスボラス
0x88 武神 武神
0x8d 鬼计 ゴーストリック
0x89 ホール ホール
0x8e 吸血鬼 ヴァンパイア
0x8a 蟲惑 蟲惑
0x8f 刷拉拉 ズババ
0x108a └蟲惑魔 └蟲惑魔
0x90 森罗 森羅
0x8b マリスボラス マリスボラス
0x91 王家长眠之谷 ネクロバレー
0x8c ドルイド ドルイド
0x92 纹章 メダリオン
0x8d ゴーストリック ゴーストリック
0x93 电子 サイバー
0x8e ヴァンパイア ヴァンパイア
0x1093 电子龙 サイバー・ドラゴン
0x8f ズババ ズババ
0x2093 电子化天使 サイバー・エンジェル
0x90 森羅 森羅
0x4093 电子暗黑 サイバー・ダーク/サイバーダーク
0x91 ネクロバレー ネクロバレー
0x94 电子科技 サイバネティック
0x92 メダリオン メダリオン
0x95 升阶魔法 RUM
0x93 サイバー サイバー
0x96 电子鱼人|非「电子」 フィッシュボーグ
0x1093 ├サイバー・ドラゴン ├サイバー・ドラゴン
0x97 古遗物 アーティファクト
0x2093 └サイバー・エンジェル └サイバー・エンジェル
0x98 魔术师 魔術師
0x94 サイバネティック サイバネティック
0x99 异色眼 オッドアイズ
0x95 RUM RUM
0x9a 超重武者
0x96 フィッシュボーグ フィッシュボーグ
0x109a 超重武者装留
0x97 アーティファクト アーティファクト
0x9b 幻奏
0x98 魔術師 魔術師
0x109b 幻奏的音姬 幻奏の音姫
0x99 オッドアイズ オッドアイズ
0x9c 星守 テラナイト
0x9a 超重武者 超重武者
0x109c 星辉士|星守 ステラナイト
0x109a └超重武者装留 └超重武者装留
0x9d 影依 シャドール
0x9b 幻奏 幻奏
0x9e 龙星 竜星
0x109b └幻奏の音姫 └幻奏の音姫
0x9f 娱乐伙伴 EM(エンタメイト)
0x9c テラナイト テラナイト
0xa0 传说的骑士 伝説の騎士
0x109c └星因士 └星因士
0xa1 传说之龙 伝説の竜
0x9d シャドール シャドール
0x10a2 黑魔术 ブラック・マジシャン
0x9e 竜星 竜星
0x20a2 魔术少女 マジシャン・ガール
0x9f EM(エンタメイト) EM(エンタメイト)
0x30a2 黑魔术少女 ブラック・マジシャン・ガール
0xa0 伝説の騎士 伝説の騎士
0xa3 星尘 スターダスト
0xa1 伝説の竜 伝説の竜
0xa4 栗子球 クリボー
0xa2 マジシャン マジシャン
0x10a4 羽翼栗子球 ハネクリボー
0x10a2 ├黑魔导 ├黑魔导
0xa5 变化 チェンジ
0x20a2 ├魔导少女 ├魔导少女
0xa6 幼芽 スプラウト
0x30a2 └黑魔导少女 └黑魔导少女
0xa7 阿托利斯 アルトリウス
0xa3 スターダスト スターダスト
0xa8 兰斯洛特 ランスロット
0xa4 クリボー クリボー
0xa9 毛绒动物 ファーニマル
0x10a4 └ハネクリボー └ハネクリボー
0xaa 机壳 クリフォート
0xa5 チェンジ チェンジ
0x10aa 隐藏的机壳 アポクリフォート
0xa6 スプラウト スプラウト
0xab 文具电子人|非「电子」 ブンボーグ
0xa7 アルトリウス アルトリウス
0xac 哥布林 ゴブリン
0xa8 ランスロット ランスロット
0xad 魔玩具 デストーイ
0xa9 ファーニマル ファーニマル
0xae 契约书 契約書
0xaa クリフォート クリフォート
0xaf DD
0xab ブンボーグ ブンボーグ
0x10af DDD
0xac ゴブリン ゴブリン
0xb0 加特姆士 ガトムズ
0xad デストーイ デストーイ
0xb1 彼岸
0xae 契約書 契約書
0xb2 超级运动员 U.A.
0xaf DD DD
0xb3 妖仙兽 妖仙獣
0x10af └DDD └DDD
0xb4 影灵衣 影霊衣
0xb0 ガトムズ ガトムズ
0xb5 灵兽 霊獣
0xb1 彼岸 彼岸
0x10b5 灵兽使 霊獣使い
0xb2 U.A. U.A.
0x20b5 精灵兽 精霊獣
0xb3 妖仙獣 妖仙獣
0x40b5 圣灵兽骑 聖霊獣騎
0xb4 影霊衣 影霊衣
0xb6 外神
0xb5 霊獣 霊獣
0xb7 旧神
0x10b5 ├霊獣使い ├霊獣使い
0xb8 古神
0x20b5 ├精霊獣 ├精霊獣
0xb9 烈焰加农炮 ブレイズ・キャノン
0x30b5 ├精霊獣使い ├精霊獣使い
0xba 急袭猛禽 RR(レイド・ラプターズ)
0x40b5 └聖霊獣騎 └聖霊獣騎
0xbb 狱火机 インフェルノイド
0xb6 外神 外神
0xbc 人造人 人造人間
0xb7 旧神 旧神
0xbd 暗黑骑士 盖亚 暗黒騎士ガイア
0xb8 古神 古神
0xb9 ブレイズ・キャノン ブレイズ・キャノン
0xba RR(レイド・ラプターズ) RR(レイド・ラプターズ)
0xbb インフェルノイド インフェルノイド
0xbc 人造人間 人造人間
0xbd 暗黒騎士ガイア 暗黒騎士ガイア
0xbe 帝王 帝王
0xbe 帝王 帝王
0xbf 霊使い 霊使い
0xbf 灵使 霊使い
0xc0 憑依装着 憑依装着
0xc0 凭依装着 憑依装着
0xc1 PSYフレーム PSYフレーム
0xc1 PSY骨架 PSYフレーム
0xc2 パワー・ツール パワー・ツール
0x10c1 PSY骨架装备 PSYフレームギア
0xc3 エッジインプ エッジインプ
0xc2 动力工具 パワー・ツール
0xc4 セフィラ セフィラ
0xc3 锋利小鬼 エッジインプ
0xc5 煉獄 煉獄
0xc4 神数 セフィラ
0xc6 Em(エンタメイジ) Em(エンタメイジ)
0xc5 炼狱 煉獄
0xc7 竜剣士 竜剣士
0xc6 娱乐法师 Em(エンタメイジ)
0xc8 イグナイト イグナイト
0xc7 龙剑士 竜剣士
0xc9 アロマ アロマ
0xc8 点火骑士 イグナイト
0xca 魔装戦士 魔装戦士
0xc9 芳香 アロマ
0xcb イーサルウェポン イーサルウェポン
0xca 魔装战士 魔装戦士
0xcc 占術姫 占術姫
0xcb 以太神兵龙 イーサルウェポン
0xcd アクアアクトレス アクアアクトレス
0xcc 占术姬 占術姫
0xce アクアリウム アクアリウム
0xcd 水伶女 アクアアクトレス
0xcf カオス カオス
0xce 水族馆 アクアリウム
0x10cf └カオス・ソルジャー └カオス・ソルジャー
0xcf 混沌 カオス
0xd0 マジェスペクター マジェスペクター
0x10cf 混沌战士 カオス・ソルジャー
0xd1 グレイドル グレイドル
0xd0 威风妖怪 マジェスペクター
0xd2 Kozmo Kozmo
0xd1 灰篮 グレイドル
0xd3 壊獣 壊獣
0xd2 星际仙踪 Kozmo
0xd4 バージェストマ バージェストマ
0xd3 坏兽 壊獣
0xd5 ダンテ ダンテ
0xd4 伯吉斯异兽 バージェストマ
0xd6 破壊剣 破壊剣
0xd5 但丁 ダンテ
0xd7 バスター・ブレイダー バスター・ブレイダー
0xd6 破坏剑 破壊剣
0xd8 ダイナミスト ダイナミスト
0xd7 破坏之剑士 バスター・ブレイダー
0xd9 不知火 不知火
0xd8 雾动机龙 ダイナミスト
0xda 竜魔王 竜魔王
0xd9 不知火
0xdb ファントム ファントム
0x10d9 妖刀-不知火 妖刀-不知火
0x10db └幻影騎士団 └幻影騎士団
0xda 龙魔王 竜魔王
0xdc 超量(ちょうりょう) 超量(ちょうりょう)
0xdb 幻影 ファントム
0x10dc ├超量士 ├超量士
0x10db 幻影骑士团 幻影騎士団
0x20dc └超量機獣 └超量機獣
0xdc 超级量子 超量
0xdd ブルーアイズ ブルーアイズ
0x10dc 超级量子战士 超量士
0xde エクゾディア エクゾディア
0x20dc 超级量子机兽 超量機獣
0xdf ムーンライト ムーンライト
0xdd 青眼 ブルーアイズ
0xe0 アモルファージ アモルファージ
0xde 艾克佐迪亚 エクゾディア
0xe1 メタルフォーゼ メタルフォーゼ
0xdf 月光 ムーンライト
0xe2 トラミッド トラミッド
0xe0 无形噬体 アモルファージ
0xe3 方界 方界
0xe1 炼装 メタルフォーゼ
0xe4 エルフの剣士 エルフの剣士
0xe2 三形金字塔 トラミッド
0xe5 サイファー サイファー
0xe3 方界
0xe6 花札衛 花札衛
0xe4 精灵剑士 エルフの剣士
0xe7 サイレント・ソードマン サイレント・ソードマン
0xe5 光波 サイファー
0xe8 サイレント・マジシャン サイレント・マジシャン
0xe6 花札卫 花札衛
0xe9 磁石战士 磁石战士
0xe7 沉默剑士 サイレント・ソードマン
0xea クリストロン クリストロン
0xe8 沉默魔术师 サイレント・マジシャン
0xeb 化合獣 化合獣
0xe9 磁石战士 磁石の戦士(じしゃくのせんし)
0xec 魔界 魔界
0xea 水晶机巧|非「机巧」 クリストロン
0x10ec ├魔界劇団 ├魔界劇団
0xeb 化合兽 化合獣
0x20ec └魔界台本 └魔界台本
0x10ec 魔界剧团 魔界劇団
0xed Subterror Subterror
0x20ec 魔界台本 魔界台本
0x10ed └Subterror Behemoth └Subterror Behemoth
0xed 地中族 サブテラー
0xee SPYRAL SPYRAL
0x10ed 地中族邪界 サブテラーマリス
0x10ee ├SPYRAL GEAR ├SPYRAL GEAR
0xee 秘旋谍 SPYRAL
0x20ee └SPYRAL MISSION └SPYRAL MISSION
0x10ee 秘旋谍装备 SPYRAL GEAR
0xef 堕天使 堕天使
0x20ee 秘旋谍任务 SPYRAL MISSION
0xf0 WW(ウィンド・ウィッチ) WW(ウィンド・ウィッチ)
0xef 堕天使
0xf1 十二獣 十二獣
0xf0 风魔女 WW(ウィンド・ウィッチ)
0xf2 ペンデュラム ペンデュラム
0xf1 十二兽 十二獣
0x10f2 ├灵摆龙 ├灵摆龙
0xf2 灵摆 ペンデュラム
0x20f2 └ペンデュラムグラフ └ペンデュラムグラフ
0x10f2 灵摆龙 ペンデュラム・ドラゴン
0xf3 プレデター プレデター
0x20f2 灵摆读阵 ペンデュラムグラフ
0x10f3 捕食植物 捕食植物
0xf3 捕食 プレデター
0xf4 召喚獣 召喚獣
0x10f3 捕食植物
0xf5 ガンドラ ガンドラ
0xf4 召唤兽 召喚獣
0xf6 摩天楼 摩天楼
0xf5 甘多拉 ガンドラ
0xf7 LL(リリカル・ルスキニア) LL(リリカル・ルスキニア)
0xf6 摩天楼
0xf8 覇王 覇王
0xf7 抒情歌鸲 LL(リリカル・ルスキニア)
0x10f8 ├覇王門 ├覇王門
0x10f8 霸王门 覇王門
0x20f8 └覇王眷竜 └覇王眷竜
0x20f8 霸王眷龙 覇王眷竜
0xf9 真竜 真竜
0xf9 真龙 真竜
0xfa 幻煌龍 幻煌龍
0xfa 幻煌龙 幻煌龍
0xfb 淘气仙星 トリックスター
0xfc 刚鬼 剛鬼
0xfd 星杯
0xfe 星遗物 星遺物
0xff 幻透翼 クリアウィング
0x100 化学结合 ボンディング
0x101 码语者 コード・トーカー
0x102 弹丸 ヴァレット
0x103 幻变骚灵 オルターガイスト
0x104 机怪虫 クローラー
0x105 玄化 メタファイズ
0x106 复仇死者 ヴェンデット
0x107 方程式运动员 F.A.
0x108 魔弹 魔弾
0x109 天气 天気
0x10a 珀耳修斯 パーシアス
0x10b 廷达魔三角 ティンダングル
0x10c 机界骑士 ジャックナイツ
0x10d 魔导兽|非「魔导」 魔導獣
0x10e 进化药 進化薬
0x10f 枪管 ヴァレル
0x110 眼纳祭神 アイズ・サクリファイス
0x111 武装龙 アームド・ドラゴン
0x112 幻崩 トロイメア
0x113 灵神 霊神
0x114 空牙团 空牙団
0x115 闪刀 閃刀
0x1115 闪刀姬 閃刀姫
0x116 圣像骑士 パラディオン
0x117 魔神仪 魔神儀
0x118 电脑网 サイバネット
0x119 转生炎兽 サラマングレイト
0x11a 恐龙摔跤手 ダイナレスラー
0x11b 自奏圣乐 オルフェゴール
0x11c 雷龙 サンダー·ドラゴン
0x11d 禁忌的 禁じられた
0x11e 未界域
0x11f 奈芙提斯 ネフティス
0x120 调皮宝贝 プランキッズ
0x121 魔妖
0x122 女武神 ワルキューレ
0x123 蔷薇 ローズ
0x1123 蔷薇龙 ローズ・ドラゴン
0x124 机械天使 機械天使
0x125 笑容 スマイル
0x126 时间潜行者 クロノダイバー
0x127 无限起动 無限起動
0x128 魔女术 ウィッチクラフト
0x129 咒眼 呪眼
0x12a 恩底弥翁 エンディミオン
0x12b 海晶少女 マリンセス
0x12c 天威
0x12d 斯摩夫 シムルグ
0x12e 占卜魔女 占い魔女
0x12f 蜂军 B・F(ビー・フォース)
0x130 破械
0x1130 破械神
0x131 梦镜 Dream Mirror
0x132 斩机 斬機
0x133 半龙女仆 ドラゴンメイド
0x134 王战 ジェネレイド
0x135 @火灵天星 @イグニスター
0x136 “艾” Ai(アイ)
0x137 战华 戦華
0x138 巨石遗物 メガリス
0x139 守护神官 守護神官
0x13a 拟声 オノマト
0x13b 叛逆 リベリオン
0x13c 代码破坏者 コードブレイカー
0x13d 星义 ネメシス
0x13e 巴巴罗斯 バルバロス
0x13f 巡掠海魔 Plunder Patroll
0x140 魔救 アダマシア
0x141 六花
0x1142 黄金国巫妖 エルドリッチ
0x2142 黄金国永生药 エルドリクシル
0x143 黄金乡 黄金郷
0x144 幻魔
0x145 教导 ドラグマ
0x146 童话动物 メルフィー
0x147 波波 ポータン
0x148 罗兰 ローラン
#end
#end
\ No newline at end of file
DataEditorX/data/constant.lua
View file @
dff7a0da
...
@@ -48,7 +48,7 @@ TYPE_CONTINUOUS =0x20000 --永续
...
@@ -48,7 +48,7 @@ TYPE_CONTINUOUS =0x20000 --永续
TYPE_EQUIP
=
0x40000
--装备
TYPE_EQUIP
=
0x40000
--装备
TYPE_FIELD
=
0x80000
--场地
TYPE_FIELD
=
0x80000
--场地
TYPE_COUNTER
=
0x100000
--反击
TYPE_COUNTER
=
0x100000
--反击
TYPE_FLIP
=
0x200000
--
翻
转
TYPE_FLIP
=
0x200000
--
反
转
TYPE_TOON
=
0x400000
--卡通
TYPE_TOON
=
0x400000
--卡通
TYPE_XYZ
=
0x800000
--超量
TYPE_XYZ
=
0x800000
--超量
TYPE_PENDULUM
=
0x1000000
--灵摆
TYPE_PENDULUM
=
0x1000000
--灵摆
...
@@ -97,16 +97,16 @@ REASON_MATERIAL =0x8 --作为融合/同调/超量素材或用於儀式/升級
...
@@ -97,16 +97,16 @@ REASON_MATERIAL =0x8 --作为融合/同调/超量素材或用於儀式/升級
REASON_SUMMON
=
0x10
--召唤
REASON_SUMMON
=
0x10
--召唤
REASON_BATTLE
=
0x20
--战斗破坏
REASON_BATTLE
=
0x20
--战斗破坏
REASON_EFFECT
=
0x40
--效果
REASON_EFFECT
=
0x40
--效果
REASON_COST
=
0x80
--用於代價或
無法支付代價而破壞
REASON_COST
=
0x80
--用於代價或
无法支付代價而破坏
REASON_ADJUST
=
0x100
--调整(御前试合)
REASON_ADJUST
=
0x100
--调整(御前试合)
REASON_LOST_TARGET
=
0x200
--失去装备对象(被破坏)/失去叠放对象(不是被破坏)
REASON_LOST_TARGET
=
0x200
--失去装备对象(被破坏)/失去叠放对象(不是被破坏)
REASON_RULE
=
0x400
--规则
REASON_RULE
=
0x400
--规则
REASON_SPSUMMON
=
0x800
--特殊召唤
REASON_SPSUMMON
=
0x800
--特殊召唤
REASON_DISSUMMON
=
0x1000
--召唤失败
REASON_DISSUMMON
=
0x1000
--召唤失败
REASON_FLIP
=
0x2000
--
翻
转
REASON_FLIP
=
0x2000
--
反
转
REASON_DISCARD
=
0x4000
--丢弃
REASON_DISCARD
=
0x4000
--丢弃
REASON_RDAMAGE
=
0x8000
--回復轉換
後
的傷害
REASON_RDAMAGE
=
0x8000
--回復轉換
后
的傷害
REASON_RRECOVER
=
0x10000
--傷害轉換
後
的回復
REASON_RRECOVER
=
0x10000
--傷害轉換
后
的回復
REASON_RETURN
=
0x20000
--回到墓地
REASON_RETURN
=
0x20000
--回到墓地
REASON_FUSION
=
0x40000
--用於融合召喚
REASON_FUSION
=
0x40000
--用於融合召喚
REASON_SYNCHRO
=
0x80000
--用於同调召喚
REASON_SYNCHRO
=
0x80000
--用於同调召喚
...
@@ -118,14 +118,14 @@ REASON_REDIRECT =0x4000000 --改变去向(大宇宙,带菌等)
...
@@ -118,14 +118,14 @@ REASON_REDIRECT =0x4000000 --改变去向(大宇宙,带菌等)
REASON_REVEAL
=
0x8000000
--翻开卡组(森罗)
REASON_REVEAL
=
0x8000000
--翻开卡组(森罗)
REASON_LINK
=
0x10000000
--用于连接召唤
REASON_LINK
=
0x10000000
--用于连接召唤
--Location Reason
--Location Reason
LOCATION_REASON_TOFIELD
=
0x1
--Duel.GetLocationCount()
預設值,凱薩競技場
LOCATION_REASON_TOFIELD
=
0x1
--Duel.GetLocationCount()
预设值,皇帝斗技场
LOCATION_REASON_CONTROL
=
0x2
--Card.IsControlerCanBeChanged()使用
LOCATION_REASON_CONTROL
=
0x2
--Card.IsControlerCanBeChanged()使用
--Summon Type --召唤类型
--Summon Type --召唤类型
SUMMON_TYPE_NORMAL
=
0x10000000
--通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用Value修改
數
值)
SUMMON_TYPE_NORMAL
=
0x10000000
--通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用Value修改
数
值)
SUMMON_TYPE_ADVANCE
=
0x11000000
--上级召唤
SUMMON_TYPE_ADVANCE
=
0x11000000
--上级召唤
SUMMON_TYPE_DUAL
=
0x12000000
--再度召唤(二重)
SUMMON_TYPE_DUAL
=
0x12000000
--再度召唤(二重)
SUMMON_TYPE_FLIP
=
0x20000000
--
翻
转召唤
SUMMON_TYPE_FLIP
=
0x20000000
--
反
转召唤
SUMMON_TYPE_SPECIAL
=
0x40000000
--特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用Value修改
數
值)
SUMMON_TYPE_SPECIAL
=
0x40000000
--特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用Value修改
数
值)
SUMMON_TYPE_FUSION
=
0x43000000
--融合召唤
SUMMON_TYPE_FUSION
=
0x43000000
--融合召唤
SUMMON_TYPE_RITUAL
=
0x45000000
--仪式召唤
SUMMON_TYPE_RITUAL
=
0x45000000
--仪式召唤
SUMMON_TYPE_SYNCHRO
=
0x46000000
--同调召唤
SUMMON_TYPE_SYNCHRO
=
0x46000000
--同调召唤
...
@@ -139,29 +139,29 @@ STATUS_TO_DISABLE =0x0004 --将变成无效
...
@@ -139,29 +139,29 @@ STATUS_TO_DISABLE =0x0004 --将变成无效
STATUS_PROC_COMPLETE
=
0x0008
--完成正规召唤(解除苏生限制)
STATUS_PROC_COMPLETE
=
0x0008
--完成正规召唤(解除苏生限制)
STATUS_SET_TURN
=
0x0010
--在本回合覆盖
STATUS_SET_TURN
=
0x0010
--在本回合覆盖
STATUS_NO_LEVEL
=
0x0020
--无等级
STATUS_NO_LEVEL
=
0x0020
--无等级
STATUS_BATTLE_RESULT
=
0x0040
--
傷害計算結果預計要破壞的怪獸
STATUS_BATTLE_RESULT
=
0x0040
--
伤害计算结果预计要破坏的怪兽
STATUS_SPSUMMON_STEP
=
0x0080
--
效果特召處
理中
STATUS_SPSUMMON_STEP
=
0x0080
--
特殊召唤处
理中
STATUS_FORM_CHANGED
=
0x0100
--改变过表示形式
STATUS_FORM_CHANGED
=
0x0100
--改变过表示形式
STATUS_SUMMONING
=
0x0200
--召唤中
STATUS_SUMMONING
=
0x0200
--召唤中
STATUS_EFFECT_ENABLED
=
0x0400
--卡片
準備就緒(不在移動、召喚、魔法陷阱發動
中)
STATUS_EFFECT_ENABLED
=
0x0400
--卡片
准备就绪(不在移动、召唤、魔法陷阱发动
中)
STATUS_SUMMON_TURN
=
0x0800
--在本回合召喚/SET
STATUS_SUMMON_TURN
=
0x0800
--在本回合召喚/SET
STATUS_DESTROY_CONFIRMED
=
0x1000
--破坏确定
STATUS_DESTROY_CONFIRMED
=
0x1000
--破坏确定
STATUS_LEAVE_CONFIRMED
=
0x2000
--
連鎖處理完後
送去墓地的魔法陷阱
STATUS_LEAVE_CONFIRMED
=
0x2000
--
准备在连锁处理后
送去墓地的魔法陷阱
STATUS_BATTLE_DESTROYED
=
0x4000
--战斗破坏确定
後尚未移動
STATUS_BATTLE_DESTROYED
=
0x4000
--战斗破坏确定
,但尚未移动
STATUS_COPYING_EFFECT
=
0x8000
--复制效果
STATUS_COPYING_EFFECT
=
0x8000
--复制效果
STATUS_CHAINING
=
0x10000
--
正在連鎖串
中
STATUS_CHAINING
=
0x10000
--
在连锁
中
STATUS_SUMMON_DISABLED
=
0x20000
--召唤
无效後尚未移動
STATUS_SUMMON_DISABLED
=
0x20000
--召唤
已被无效,但尚未移动
STATUS_ACTIVATE_DISABLED
=
0x40000
--发动
无效後尚未移動
STATUS_ACTIVATE_DISABLED
=
0x40000
--发动
已被无效,但尚未移动
STATUS_EFFECT_REPLACED
=
0x80000
--效果被替代(红莲霸权)
STATUS_EFFECT_REPLACED
=
0x80000
--效果被替代(红莲霸权)
STATUS_FUTURE_FUSION
=
0x100000
--未来融合特殊召唤(不触发融合素材效果)
STATUS_FUTURE_FUSION
=
0x100000
--未来融合特殊召唤(不触发融合素材效果)
STATUS_ATTACK_CANCELED
=
0x200000
--
若其為攻擊者,則攻擊
中止
STATUS_ATTACK_CANCELED
=
0x200000
--
攻击已经被
中止
STATUS_INITIALIZING
=
0x400000
--初始化..
STATUS_INITIALIZING
=
0x400000
--初始化..
STATUS_ACTIVATED
=
0x800000
--N/A
STATUS_ACTIVATED
=
0x800000
--N/A
STATUS_JUST_POS
=
0x1000000
--已改
變
表示形式(用於STATUS_CONTINUOUS_POS判定)
STATUS_JUST_POS
=
0x1000000
--已改
变
表示形式(用於STATUS_CONTINUOUS_POS判定)
STATUS_CONTINUOUS_POS
=
0x2000000
--改
變後
再次設定成其他表示形式
STATUS_CONTINUOUS_POS
=
0x2000000
--改
变后,
再次設定成其他表示形式
STATUS_FORBIDDEN
=
0x4000000
--不能
play
STATUS_FORBIDDEN
=
0x4000000
--不能
使用(禁止令)
STATUS_ACT_FROM_HAND
=
0x8000000
--
從
手牌发动
STATUS_ACT_FROM_HAND
=
0x8000000
--
从
手牌发动
STATUS_OPPO_BATTLE
=
0x10000000
--和
對手的怪兽戰鬥
STATUS_OPPO_BATTLE
=
0x10000000
--和
对方的怪兽战斗中
STATUS_FLIP_SUMMON_TURN
=
0x20000000
--在本回合反转召唤
STATUS_FLIP_SUMMON_TURN
=
0x20000000
--在本回合反转召唤
STATUS_SPSUMMON_TURN
=
0x40000000
--在本回合特殊召唤
STATUS_SPSUMMON_TURN
=
0x40000000
--在本回合特殊召唤
--Assume
--Assume
...
@@ -183,8 +183,8 @@ LINK_MARKER_TOP_LEFT =0x040 -- ↖
...
@@ -183,8 +183,8 @@ LINK_MARKER_TOP_LEFT =0x040 -- ↖
LINK_MARKER_TOP
=
0x080
-- ↑
LINK_MARKER_TOP
=
0x080
-- ↑
LINK_MARKER_TOP_RIGHT
=
0x100
-- ↗
LINK_MARKER_TOP_RIGHT
=
0x100
-- ↗
--Counter --指示物
--Counter --指示物
COUNTER_WITHOUT_PERMIT
=
0x1000
--可以放置在非特定
對
象的指示物
COUNTER_WITHOUT_PERMIT
=
0x1000
--可以放置在非特定
对
象的指示物
COUNTER_NEED_ENABLE
=
0x2000
--在卡片本身放置上述指示物的
標記(卡片守衛
)
COUNTER_NEED_ENABLE
=
0x2000
--在卡片本身放置上述指示物的
标记(卡片守卫
)
--Phase --阶段
--Phase --阶段
PHASE_DRAW
=
0x01
--抽卡阶段
PHASE_DRAW
=
0x01
--抽卡阶段
PHASE_STANDBY
=
0x02
--准备阶段
PHASE_STANDBY
=
0x02
--准备阶段
...
@@ -224,11 +224,11 @@ CHAININFO_TRIGGERING_RACE =0x200000 --连锁发生时的种族
...
@@ -224,11 +224,11 @@ CHAININFO_TRIGGERING_RACE =0x200000 --连锁发生时的种族
CHAININFO_TRIGGERING_ATTACK
=
0x400000
--连锁发生时的攻击力
CHAININFO_TRIGGERING_ATTACK
=
0x400000
--连锁发生时的攻击力
CHAININFO_TRIGGERING_DEFENSE
=
0x800000
--连锁发生时的守备力
CHAININFO_TRIGGERING_DEFENSE
=
0x800000
--连锁发生时的守备力
--========== Reset ========== --重置条件(注意:重置条件可以多个相加)
--========== Reset ========== --重置条件(注意:重置条件可以多个相加)
RESET_SELF_TURN
=
0x10000000
--
自己回合的階段重置
RESET_SELF_TURN
=
0x10000000
--
只计算自己回合的阶段,要配合RESET_PHASE+PHASE_XXX
RESET_OPPO_TURN
=
0x20000000
--
对方回合的階段重置
RESET_OPPO_TURN
=
0x20000000
--
只计算对方回合的阶段,要配合RESET_PHASE+PHASE_XXX
RESET_PHASE
=
0x40000000
--阶段结束重置(一般和上面那些阶段配合使用)
RESET_PHASE
=
0x40000000
--阶段结束重置(一般和上面那些阶段配合使用)
RESET_CHAIN
=
0x80000000
--连锁结束重置
RESET_CHAIN
=
0x80000000
--连锁结束重置
RESET_EVENT
=
0x1000
--指定的
條
件下重置(一般和下面这些事件配合使用)
RESET_EVENT
=
0x1000
--指定的
条
件下重置(一般和下面这些事件配合使用)
RESET_CARD
=
0x2000
--重置Owner為指定卡片的效果
RESET_CARD
=
0x2000
--重置Owner為指定卡片的效果
RESET_CODE
=
0x4000
--重置指定Code的single效果(不含EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
RESET_CODE
=
0x4000
--重置指定Code的single效果(不含EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
RESET_COPY
=
0x8000
--重置以复制取得的效果
RESET_COPY
=
0x8000
--重置以复制取得的效果
...
@@ -251,9 +251,9 @@ RESETS_REDIRECT =0xc7e0000 --RESETS_STANDARD+RESET_OVERLAY+RESET_MSCHANGE-RES
...
@@ -251,9 +251,9 @@ RESETS_REDIRECT =0xc7e0000 --RESETS_STANDARD+RESET_OVERLAY+RESET_MSCHANGE-RES
EFFECT_TYPE_SINGLE
=
0x0001
--自己状态变化时触发
EFFECT_TYPE_SINGLE
=
0x0001
--自己状态变化时触发
EFFECT_TYPE_FIELD
=
0x0002
--场上所有卡状态变化时触发
EFFECT_TYPE_FIELD
=
0x0002
--场上所有卡状态变化时触发
EFFECT_TYPE_EQUIP
=
0x0004
--装备效果
EFFECT_TYPE_EQUIP
=
0x0004
--装备效果
EFFECT_TYPE_ACTIONS
=
0x0008
--触发型,以下類型會自
動
添加此屬性(对峙的G)
EFFECT_TYPE_ACTIONS
=
0x0008
--触发型,以下類型會自
动
添加此屬性(对峙的G)
EFFECT_TYPE_ACTIVATE
=
0x0010
--魔陷发动
EFFECT_TYPE_ACTIVATE
=
0x0010
--魔陷发动
EFFECT_TYPE_FLIP
=
0x0020
--
翻
转效果
EFFECT_TYPE_FLIP
=
0x0020
--
反
转效果
EFFECT_TYPE_IGNITION
=
0x0040
--起动效果
EFFECT_TYPE_IGNITION
=
0x0040
--起动效果
EFFECT_TYPE_TRIGGER_O
=
0x0080
--诱发选发效果
EFFECT_TYPE_TRIGGER_O
=
0x0080
--诱发选发效果
EFFECT_TYPE_QUICK_O
=
0x0100
--诱发即时效果
EFFECT_TYPE_QUICK_O
=
0x0100
--诱发即时效果
...
@@ -272,8 +272,8 @@ EFFECT_FLAG_CARD_TARGET =0x0010 --取对象效果
...
@@ -272,8 +272,8 @@ EFFECT_FLAG_CARD_TARGET =0x0010 --取对象效果
EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE
=
0x0020
--影响所有区域的卡(大宇宙)
EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE
=
0x0020
--影响所有区域的卡(大宇宙)
EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET
=
0x0040
--Target Range不会因为控制权的改变而改变
EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET
=
0x0040
--Target Range不会因为控制权的改变而改变
EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE
=
0x0080
--无视效果免疫
EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE
=
0x0080
--无视效果免疫
EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE
=
0x0100
--影响场上里侧的卡/裡側狀態可
發動
EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE
=
0x0100
--影响场上里侧的卡/裡側狀態可
发动
EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
=
0x0200
--含有"此效果不會被
無
效"的敘述
EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
=
0x0200
--含有"此效果不會被
无
效"的敘述
EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE
=
0x0400
--效果不会被无效
EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE
=
0x0400
--效果不会被无效
EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET
=
0x0800
--以玩家为对象
EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET
=
0x0800
--以玩家为对象
EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
=
0x1000
--双方都能使用(部分场地,弹压)
EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
=
0x1000
--双方都能使用(部分场地,弹压)
...
@@ -289,7 +289,7 @@ EFFECT_FLAG_REPEAT =0x200000 --神之化身的攻击力重复计算
...
@@ -289,7 +289,7 @@ EFFECT_FLAG_REPEAT =0x200000 --神之化身的攻击力重复计算
EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET
=
0x400000
--发条等“这张卡在场上只能发动一次”的效果
EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET
=
0x400000
--发条等“这张卡在场上只能发动一次”的效果
EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER
=
0x800000
--视为对方玩家的效果(动作?)
EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER
=
0x800000
--视为对方玩家的效果(动作?)
EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE
=
0x1000000
--与效果owner关联的效果
EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE
=
0x1000000
--与效果owner关联的效果
EFFECT_FLAG_CANNOT_INACTIVATE
=
0x2000000
--
發動不會被無
效
EFFECT_FLAG_CANNOT_INACTIVATE
=
0x2000000
--
发动不會被无
效
EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT
=
0x4000000
--客户端提示
EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT
=
0x4000000
--客户端提示
EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET
=
0x8000000
--建立持續對象的永續魔法、永續陷阱、早埋系以外的裝備魔法卡
EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET
=
0x8000000
--建立持續對象的永續魔法、永續陷阱、早埋系以外的裝備魔法卡
EFFECT_FLAG_LIMIT_ZONE
=
0x10000000
--限制魔法·陷阱卡发动时可以放置的区域
EFFECT_FLAG_LIMIT_ZONE
=
0x10000000
--限制魔法·陷阱卡发动时可以放置的区域
...
@@ -308,7 +308,7 @@ EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL =5 --不能改变控制权
...
@@ -308,7 +308,7 @@ EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL =5 --不能改变控制权
EFFECT_CANNOT_ACTIVATE
=
6
--玩家不能发动效果
EFFECT_CANNOT_ACTIVATE
=
6
--玩家不能发动效果
EFFECT_CANNOT_TRIGGER
=
7
--卡不能发动效果
EFFECT_CANNOT_TRIGGER
=
7
--卡不能发动效果
EFFECT_DISABLE_EFFECT
=
8
--效果无效(聖杯)
EFFECT_DISABLE_EFFECT
=
8
--效果无效(聖杯)
EFFECT_DISABLE_CHAIN
=
9
--在
連鎖串中無
效(processor.cpp)
EFFECT_DISABLE_CHAIN
=
9
--在
连锁中无
效(processor.cpp)
EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER
=
10
--陷阱怪兽无效
EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER
=
10
--陷阱怪兽无效
EFFECT_CANNOT_INACTIVATE
=
12
--发动不能被无效
EFFECT_CANNOT_INACTIVATE
=
12
--发动不能被无效
EFFECT_CANNOT_DISEFFECT
=
13
--效果處理時不能被无效
EFFECT_CANNOT_DISEFFECT
=
13
--效果處理時不能被无效
...
@@ -318,7 +318,7 @@ EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN =16 --陷阱可以在盖放的回合发动
...
@@ -318,7 +318,7 @@ EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN =16 --陷阱可以在盖放的回合发动
EFFECT_REMAIN_FIELD
=
17
--X回合内留在场上(光之护封剑等)
EFFECT_REMAIN_FIELD
=
17
--X回合内留在场上(光之护封剑等)
EFFECT_MONSTER_SSET
=
18
--怪兽可以在魔陷区放置
EFFECT_MONSTER_SSET
=
18
--怪兽可以在魔陷区放置
EFFECT_CANNOT_SUMMON
=
20
--不能召唤怪兽
EFFECT_CANNOT_SUMMON
=
20
--不能召唤怪兽
EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON
=
21
--不能
翻
转召唤怪兽
EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON
=
21
--不能
反
转召唤怪兽
EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON
=
22
--不能特殊召唤怪兽
EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON
=
22
--不能特殊召唤怪兽
EFFECT_CANNOT_MSET
=
23
--不能覆盖怪兽
EFFECT_CANNOT_MSET
=
23
--不能覆盖怪兽
EFFECT_CANNOT_SSET
=
24
--不能覆盖魔陷
EFFECT_CANNOT_SSET
=
24
--不能覆盖魔陷
...
@@ -336,17 +336,17 @@ EFFECT_EXTRA_SET_COUNT =35 --增加盖放(通常召唤)次数
...
@@ -336,17 +336,17 @@ EFFECT_EXTRA_SET_COUNT =35 --增加盖放(通常召唤)次数
EFFECT_SET_PROC
=
36
--放置(通常召唤)规则
EFFECT_SET_PROC
=
36
--放置(通常召唤)规则
EFFECT_LIMIT_SET_PROC
=
37
--放置(通常召唤)规则限制
EFFECT_LIMIT_SET_PROC
=
37
--放置(通常召唤)规则限制
EFFECT_DEVINE_LIGHT
=
38
--神圣光辉(魔术礼帽)
EFFECT_DEVINE_LIGHT
=
38
--神圣光辉(魔术礼帽)
EFFECT_CANNOT_DISABLE_FLIP_SUMMON
=
39
--
翻
转召唤不会无效
EFFECT_CANNOT_DISABLE_FLIP_SUMMON
=
39
--
反
转召唤不会无效
EFFECT_INDESTRUCTABLE
=
40
--不会被破坏
EFFECT_INDESTRUCTABLE
=
40
--不会被破坏
EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT
=
41
--不会被效果破坏
EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT
=
41
--不会被效果破坏
EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE
=
42
--不会被战斗破坏
EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE
=
42
--不会被战斗破坏
EFFECT_UNRELEASABLE_SUM
=
43
--不能做上级召唤的祭品
EFFECT_UNRELEASABLE_SUM
=
43
--不能做上级召唤的祭品
EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM
=
44
--不能做上级召唤以外的祭品
EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM
=
44
--不能做上级召唤以外的祭品
EFFECT_DESTROY_SUBSTITUTE
=
45
--必選的代替破
壞(此卡被破壞
時用其他卡代替)
EFFECT_DESTROY_SUBSTITUTE
=
45
--必選的代替破
坏(此卡被破坏
時用其他卡代替)
EFFECT_CANNOT_RELEASE
=
46
--不能进行解放行为
EFFECT_CANNOT_RELEASE
=
46
--不能进行解放行为
EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT
=
47
--一回合几次不会被破坏
EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT
=
47
--一回合几次不会被破坏
EFFECT_UNRELEASABLE_EFFECT
=
48
--不能被解放
EFFECT_UNRELEASABLE_EFFECT
=
48
--不能被解放
EFFECT_DESTROY_REPLACE
=
50
--可選的代替破
壞(將破壞改成其他動
作)
EFFECT_DESTROY_REPLACE
=
50
--可選的代替破
坏(將破坏改成其他动
作)
EFFECT_RELEASE_REPLACE
=
51
--代替解放
EFFECT_RELEASE_REPLACE
=
51
--代替解放
EFFECT_SEND_REPLACE
=
52
--可以不送去XX而送去OO(甜点城堡等)
EFFECT_SEND_REPLACE
=
52
--可以不送去XX而送去OO(甜点城堡等)
EFFECT_CANNOT_DISCARD_HAND
=
55
--不能丢弃手牌
EFFECT_CANNOT_DISCARD_HAND
=
55
--不能丢弃手牌
...
@@ -382,14 +382,14 @@ EFFECT_CANNOT_CHANGE_POS_E =87 --不会被卡的效果变成守备表示(攻
...
@@ -382,14 +382,14 @@ EFFECT_CANNOT_CHANGE_POS_E =87 --不会被卡的效果变成守备表示(攻
EFFECT_ACTIVATE_COST
=
90
--发动代价(魔力之枷)
EFFECT_ACTIVATE_COST
=
90
--发动代价(魔力之枷)
EFFECT_SUMMON_COST
=
91
--召唤代价
EFFECT_SUMMON_COST
=
91
--召唤代价
EFFECT_SPSUMMON_COST
=
92
--特殊召唤代价(暴君龙)
EFFECT_SPSUMMON_COST
=
92
--特殊召唤代价(暴君龙)
EFFECT_FLIPSUMMON_COST
=
93
--
翻
转召唤代价
EFFECT_FLIPSUMMON_COST
=
93
--
反
转召唤代价
EFFECT_MSET_COST
=
94
--怪兽放置代价
EFFECT_MSET_COST
=
94
--怪兽放置代价
EFFECT_SSET_COST
=
95
--魔陷放置代价
EFFECT_SSET_COST
=
95
--魔陷放置代价
EFFECT_ATTACK_COST
=
96
--攻击代价(霞之谷猎鹰)
EFFECT_ATTACK_COST
=
96
--攻击代价(霞之谷猎鹰)
EFFECT_UPDATE_ATTACK
=
100
--改变攻击力(攻击力增加/减少)
EFFECT_UPDATE_ATTACK
=
100
--改变攻击力(攻击力增加/减少)
EFFECT_SET_ATTACK
=
101
--设置攻击力(永續型效果、攻擊力變成X特殊召喚)
EFFECT_SET_ATTACK
=
101
--设置攻击力(永續型效果、攻擊力變成X特殊召喚)
EFFECT_SET_ATTACK_FINAL
=
102
--设置最终攻击力(所有入
連鎖
的改變攻擊力)
EFFECT_SET_ATTACK_FINAL
=
102
--设置最终攻击力(所有入
连锁
的改變攻擊力)
EFFECT_SET_BASE_ATTACK
=
103
--设置原本攻击力
EFFECT_SET_BASE_ATTACK
=
103
--设置原本攻击力
EFFECT_UPDATE_DEFENSE
=
104
--改变防御力
EFFECT_UPDATE_DEFENSE
=
104
--改变防御力
EFFECT_SET_DEFENSE
=
105
--设置防御力
EFFECT_SET_DEFENSE
=
105
--设置防御力
...
@@ -420,8 +420,8 @@ EFFECT_CHANGE_LSCALE =135 --设置左刻度
...
@@ -420,8 +420,8 @@ EFFECT_CHANGE_LSCALE =135 --设置左刻度
EFFECT_UPDATE_RSCALE
=
136
--改变右刻度
EFFECT_UPDATE_RSCALE
=
136
--改变右刻度
EFFECT_CHANGE_RSCALE
=
137
--设置右刻度
EFFECT_CHANGE_RSCALE
=
137
--设置右刻度
EFFECT_SET_POSITION
=
140
--設定表示形式
EFFECT_SET_POSITION
=
140
--設定表示形式
EFFECT_SELF_DESTROY
=
141
--不入
連鎖的破壞
(罪系列等)
EFFECT_SELF_DESTROY
=
141
--不入
连锁的破坏
(罪系列等)
EFFECT_SELF_TOGRAVE
=
142
--不入
連鎖
的送墓
EFFECT_SELF_TOGRAVE
=
142
--不入
连锁
的送墓
EFFECT_DOUBLE_TRIBUTE
=
150
--可以作为2个祭品
EFFECT_DOUBLE_TRIBUTE
=
150
--可以作为2个祭品
EFFECT_DECREASE_TRIBUTE
=
151
--减少祭品
EFFECT_DECREASE_TRIBUTE
=
151
--减少祭品
EFFECT_DECREASE_TRIBUTE_SET
=
152
--减少放置怪兽的祭品
EFFECT_DECREASE_TRIBUTE_SET
=
152
--减少放置怪兽的祭品
...
@@ -436,7 +436,7 @@ EFFECT_COUNTER_PERMIT =0x10000--允许放置指示物类型
...
@@ -436,7 +436,7 @@ EFFECT_COUNTER_PERMIT =0x10000--允许放置指示物类型
EFFECT_COUNTER_LIMIT
=
0x20000
--允许放置指示物数量
EFFECT_COUNTER_LIMIT
=
0x20000
--允许放置指示物数量
EFFECT_RCOUNTER_REPLACE
=
0x30000
--代替取除指示物
EFFECT_RCOUNTER_REPLACE
=
0x30000
--代替取除指示物
EFFECT_LPCOST_CHANGE
=
170
--改变生命值代价數值
EFFECT_LPCOST_CHANGE
=
170
--改变生命值代价數值
EFFECT_LPCOST_REPLACE
=
171
--以其他
動
作代替生命值代价
EFFECT_LPCOST_REPLACE
=
171
--以其他
动
作代替生命值代价
EFFECT_SKIP_DP
=
180
--跳过抽卡阶段
EFFECT_SKIP_DP
=
180
--跳过抽卡阶段
EFFECT_SKIP_SP
=
181
--跳过准备阶段
EFFECT_SKIP_SP
=
181
--跳过准备阶段
EFFECT_SKIP_M1
=
182
--跳过主要阶段1
EFFECT_SKIP_M1
=
182
--跳过主要阶段1
...
@@ -453,7 +453,7 @@ EFFECT_ATTACK_ALL =193 --可以攻击所有怪兽
...
@@ -453,7 +453,7 @@ EFFECT_ATTACK_ALL =193 --可以攻击所有怪兽
EFFECT_EXTRA_ATTACK
=
194
--增加攻击次数
EFFECT_EXTRA_ATTACK
=
194
--增加攻击次数
EFFECT_MUST_BE_ATTACKED
=
195
--N/A
EFFECT_MUST_BE_ATTACKED
=
195
--N/A
EFFECT_ONLY_BE_ATTACKED
=
196
--只能攻击此卡
EFFECT_ONLY_BE_ATTACKED
=
196
--只能攻击此卡
EFFECT_ATTACK_DISABLED
=
197
--攻击已被
無效(Duel.NegateAttack()成功的標記
)
EFFECT_ATTACK_DISABLED
=
197
--攻击已被
无效(Duel.NegateAttack()成功的标记
)
EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE
=
200
--不会给对方造成战斗伤害
EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE
=
200
--不会给对方造成战斗伤害
EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE
=
201
--不会对自己造成战斗伤害
EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE
=
201
--不会对自己造成战斗伤害
EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE
=
202
--反弹战斗伤害
EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE
=
202
--反弹战斗伤害
...
@@ -465,8 +465,8 @@ EFFECT_ALSO_BATTLE_DAMAGE =207 --对自己的战斗伤害让对方也承受
...
@@ -465,8 +465,8 @@ EFFECT_ALSO_BATTLE_DAMAGE =207 --对自己的战斗伤害让对方也承受
EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE
=
208
--改变战斗伤害
EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE
=
208
--改变战斗伤害
EFFECT_TOSS_COIN_REPLACE
=
220
--重新抛硬币
EFFECT_TOSS_COIN_REPLACE
=
220
--重新抛硬币
EFFECT_TOSS_DICE_REPLACE
=
221
--重新掷骰子
EFFECT_TOSS_DICE_REPLACE
=
221
--重新掷骰子
EFFECT_FUSION_MATERIAL
=
230
--指定融合素材的
條
件
EFFECT_FUSION_MATERIAL
=
230
--指定融合素材的
条
件
EFFECT_CHAIN_MATERIAL
=
231
--玩家受到
連鎖
物質的效果影響
EFFECT_CHAIN_MATERIAL
=
231
--玩家受到
连锁
物質的效果影響
EFFECT_SYNCHRO_MATERIAL
=
232
--可以当作同调素材
EFFECT_SYNCHRO_MATERIAL
=
232
--可以当作同调素材
EFFECT_XYZ_MATERIAL
=
233
--可以当作超量素材
EFFECT_XYZ_MATERIAL
=
233
--可以当作超量素材
EFFECT_FUSION_SUBSTITUTE
=
234
--代替融合素材
EFFECT_FUSION_SUBSTITUTE
=
234
--代替融合素材
...
@@ -500,7 +500,7 @@ EFFECT_CHANGE_ENVIRONMENT =290 --改变场地
...
@@ -500,7 +500,7 @@ EFFECT_CHANGE_ENVIRONMENT =290 --改变场地
EFFECT_NECRO_VALLEY
=
291
--王家长眠之谷
EFFECT_NECRO_VALLEY
=
291
--王家长眠之谷
EFFECT_FORBIDDEN
=
292
--不能Play(禁止令)
EFFECT_FORBIDDEN
=
292
--不能Play(禁止令)
EFFECT_NECRO_VALLEY_IM
=
293
--不受「王家长眠之谷」的影响
EFFECT_NECRO_VALLEY_IM
=
293
--不受「王家长眠之谷」的影响
EFFECT_REVERSE_DECK
=
294
--
翻
转卡组
EFFECT_REVERSE_DECK
=
294
--
反
转卡组
EFFECT_REMOVE_BRAINWASHING
=
295
--洗脑解除
EFFECT_REMOVE_BRAINWASHING
=
295
--洗脑解除
EFFECT_BP_TWICE
=
296
--2次战斗阶段
EFFECT_BP_TWICE
=
296
--2次战斗阶段
EFFECT_UNIQUE_CHECK
=
297
--場上只能存在1張(Card.SetUniqueOnField()專用)
EFFECT_UNIQUE_CHECK
=
297
--場上只能存在1張(Card.SetUniqueOnField()專用)
...
@@ -523,7 +523,7 @@ EFFECT_ADD_SETCODE =334 --视为「XX」字段的效果
...
@@ -523,7 +523,7 @@ EFFECT_ADD_SETCODE =334 --视为「XX」字段的效果
EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE
=
335
--玩家已受到"效果傷害變成0"的效果影響
EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE
=
335
--玩家已受到"效果傷害變成0"的效果影響
EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD
=
336
--N/A
EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD
=
336
--N/A
EFFECT_DISABLE_CHAIN_FIELD
=
337
--N/A
EFFECT_DISABLE_CHAIN_FIELD
=
337
--N/A
EFFECT_DISCARD_COST_CHANGE
=
338
--反制陷阱
捨棄
手牌的代價改變(解放之阿里阿德涅)
EFFECT_DISCARD_COST_CHANGE
=
338
--反制陷阱
丢弃
手牌的代價改變(解放之阿里阿德涅)
EFFECT_HAND_SYNCHRO
=
339
--用手牌的怪獸當作同步素材
EFFECT_HAND_SYNCHRO
=
339
--用手牌的怪獸當作同步素材
EFFECT_ADD_FUSION_CODE
=
340
--作为融合素材时可以当作某一卡名(融合识别)
EFFECT_ADD_FUSION_CODE
=
340
--作为融合素材时可以当作某一卡名(融合识别)
EFFECT_ADD_FUSION_SETCODE
=
341
--作为融合素材时可以当作某一字段(魔玩具改造)
EFFECT_ADD_FUSION_SETCODE
=
341
--作为融合素材时可以当作某一字段(魔玩具改造)
...
@@ -552,9 +552,9 @@ EFFECT_SET_BATTLE_DEFENSE =363 --战斗的伤害计算用设置的守备力
...
@@ -552,9 +552,9 @@ EFFECT_SET_BATTLE_DEFENSE =363 --战斗的伤害计算用设置的守备力
--下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发)
--下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发)
EVENT_STARTUP
=
1000
--N/A
EVENT_STARTUP
=
1000
--N/A
EVENT_FLIP
=
1001
--
翻
转时
EVENT_FLIP
=
1001
--
反
转时
EVENT_FREE_CHAIN
=
1002
--自由时点(强脱等,还有昴星团等诱发即时效果)
EVENT_FREE_CHAIN
=
1002
--自由时点(强脱等,还有昴星团等诱发即时效果)
EVENT_DESTROY
=
1010
--
確定被破壞的卡片移動
前
EVENT_DESTROY
=
1010
--
确定被破坏的卡片移动
前
EVENT_REMOVE
=
1011
--除外时
EVENT_REMOVE
=
1011
--除外时
EVENT_TO_HAND
=
1012
--加入手牌时
EVENT_TO_HAND
=
1012
--加入手牌时
EVENT_TO_DECK
=
1013
--回卡组时
EVENT_TO_DECK
=
1013
--回卡组时
...
@@ -563,25 +563,25 @@ EVENT_LEAVE_FIELD =1015 --离场时
...
@@ -563,25 +563,25 @@ EVENT_LEAVE_FIELD =1015 --离场时
EVENT_CHANGE_POS
=
1016
--表示形式变更时
EVENT_CHANGE_POS
=
1016
--表示形式变更时
EVENT_RELEASE
=
1017
--解放时
EVENT_RELEASE
=
1017
--解放时
EVENT_DISCARD
=
1018
--丢弃手牌时
EVENT_DISCARD
=
1018
--丢弃手牌时
EVENT_LEAVE_FIELD_P
=
1019
--
離場的卡片移動
前
EVENT_LEAVE_FIELD_P
=
1019
--
离场的卡片移动
前
EVENT_CHAIN_SOLVING
=
1020
--连锁处理开始时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之
後
)
EVENT_CHAIN_SOLVING
=
1020
--连锁处理开始时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之
后
)
EVENT_CHAIN_ACTIVATING
=
1021
--连锁处理准备中
EVENT_CHAIN_ACTIVATING
=
1021
--连锁处理准备中
EVENT_CHAIN_SOLVED
=
1022
--连锁处理结束时
EVENT_CHAIN_SOLVED
=
1022
--连锁处理结束时
EVENT_CHAIN_ACTIVATED
=
1023
--
N/A
EVENT_CHAIN_ACTIVATED
=
1023
--
连锁发动时(已废弃,请使用EVENT_CHAIN_ACTIVATING、EVENT_CHAIN_SOLVED)
EVENT_CHAIN_NEGATED
=
1024
--连锁发动无效时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之
後
)
EVENT_CHAIN_NEGATED
=
1024
--连锁发动无效时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之
后
)
EVENT_CHAIN_DISABLED
=
1025
--连锁效果无效时
EVENT_CHAIN_DISABLED
=
1025
--连锁效果无效时
EVENT_CHAIN_END
=
1026
--连锁串结束时
EVENT_CHAIN_END
=
1026
--连锁串结束时
EVENT_CHAINING
=
1027
--效果发动时
EVENT_CHAINING
=
1027
--效果发动时
EVENT_BECOME_TARGET
=
1028
--成为效果对象时
EVENT_BECOME_TARGET
=
1028
--成为效果对象时
EVENT_DESTROYED
=
1029
--被破坏时
EVENT_DESTROYED
=
1029
--被破坏时
EVENT_MOVE
=
1030
--移
動卡片(急兔馬
)
EVENT_MOVE
=
1030
--移
动卡片(急兔马
)
EVENT_ADJUST
=
1040
--adjust_all()调整
後
(御前试合)
EVENT_ADJUST
=
1040
--adjust_all()调整
后
(御前试合)
EVENT_SUMMON_SUCCESS
=
1100
--通常召唤成功时
EVENT_SUMMON_SUCCESS
=
1100
--通常召唤成功时
EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS
=
1101
--
翻
转召唤成功时
EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS
=
1101
--
反
转召唤成功时
EVENT_SPSUMMON_SUCCESS
=
1102
--特殊召唤成功时
EVENT_SPSUMMON_SUCCESS
=
1102
--特殊召唤成功时
EVENT_SUMMON
=
1103
--召唤之际(
怪兽还没上场、
神宣等时点)
EVENT_SUMMON
=
1103
--召唤之际(
还没成功,用于
神宣等时点)
EVENT_FLIP_SUMMON
=
1104
--
翻转召唤之际
EVENT_FLIP_SUMMON
=
1104
--
反转召唤之际(还没成功、用于等时点)
EVENT_SPSUMMON
=
1105
--特殊召唤之际
EVENT_SPSUMMON
=
1105
--特殊召唤之际
(还没成功、用于等时点)
EVENT_MSET
=
1106
--放置怪兽时
EVENT_MSET
=
1106
--放置怪兽时
EVENT_SSET
=
1107
--放置魔陷时
EVENT_SSET
=
1107
--放置魔陷时
EVENT_BE_MATERIAL
=
1108
--作为融合/仪式同调/超量素材时
EVENT_BE_MATERIAL
=
1108
--作为融合/仪式同调/超量素材时
...
@@ -598,11 +598,11 @@ EVENT_EQUIP =1121 --装备卡装备时
...
@@ -598,11 +598,11 @@ EVENT_EQUIP =1121 --装备卡装备时
EVENT_ATTACK_ANNOUNCE
=
1130
--攻击宣言时
EVENT_ATTACK_ANNOUNCE
=
1130
--攻击宣言时
EVENT_BE_BATTLE_TARGET
=
1131
--被选为攻击对象时
EVENT_BE_BATTLE_TARGET
=
1131
--被选为攻击对象时
EVENT_BATTLE_START
=
1132
--伤害步骤开始时(反转前)
EVENT_BATTLE_START
=
1132
--伤害步骤开始时(反转前)
EVENT_BATTLE_CONFIRM
=
1133
--伤害计算前(反转
後
)
EVENT_BATTLE_CONFIRM
=
1133
--伤害计算前(反转
后
)
EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE
=
1134
--伤害计算时(羽斬)
EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE
=
1134
--伤害计算时(羽斬)
EVENT_DAMAGE_CALCULATING
=
1135
--
N/A
EVENT_DAMAGE_CALCULATING
=
1135
--
伤害计算时(已废弃,请使用EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE、EVENT_PRE_BATTLE_DAMAGE)
EVENT_PRE_BATTLE_DAMAGE
=
1136
--即将产生战斗伤害(只能使用EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
EVENT_PRE_BATTLE_DAMAGE
=
1136
--即将产生战斗伤害(只能使用EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
EVENT_BATTLE_END
=
1137
--
N/A
EVENT_BATTLE_END
=
1137
--
战斗结束(已废弃,请使用EVENT_BATTLED、EVENT_BATTLE_DESTROYING、EVENT_BATTLE_DESTROYED)
EVENT_BATTLED
=
1138
--伤害计算后(异女、同反转效果时点)
EVENT_BATTLED
=
1138
--伤害计算后(异女、同反转效果时点)
EVENT_BATTLE_DESTROYING
=
1139
--以战斗破坏怪兽送去墓地时(BF-苍炎之修罗)
EVENT_BATTLE_DESTROYING
=
1139
--以战斗破坏怪兽送去墓地时(BF-苍炎之修罗)
EVENT_BATTLE_DESTROYED
=
1140
--被战斗破坏送去墓地时(杀人番茄等)
EVENT_BATTLE_DESTROYED
=
1140
--被战斗破坏送去墓地时(杀人番茄等)
...
@@ -621,7 +621,7 @@ EVENT_TURN_END =1210 --回合结束时
...
@@ -621,7 +621,7 @@ EVENT_TURN_END =1210 --回合结束时
EVENT_PHASE
=
0x1000
--阶段结束时
EVENT_PHASE
=
0x1000
--阶段结束时
EVENT_PHASE_START
=
0x2000
--阶段开始时
EVENT_PHASE_START
=
0x2000
--阶段开始时
EVENT_ADD_COUNTER
=
0x10000
--增加指示物时
EVENT_ADD_COUNTER
=
0x10000
--增加指示物时
EVENT_REMOVE_COUNTER
=
0x20000
--去除指示物时(A指示物),Card.RemoveCounter()必
須手動觸發
此事件
EVENT_REMOVE_COUNTER
=
0x20000
--去除指示物时(A指示物),Card.RemoveCounter()必
须手动触发
此事件
EVENT_CUSTOM
=
0x10000000
--自訂事件
EVENT_CUSTOM
=
0x10000000
--自訂事件
--Categorys 效果分类(表示这个效果将要发生什么事,OperationInfo设置了效果分类才能触发针对这一类型发动的卡,如破坏->星尘龙
--Categorys 效果分类(表示这个效果将要发生什么事,OperationInfo设置了效果分类才能触发针对这一类型发动的卡,如破坏->星尘龙
CATEGORY_DESTROY
=
0x1
--破坏效果
CATEGORY_DESTROY
=
0x1
--破坏效果
...
@@ -631,11 +631,11 @@ CATEGORY_TOHAND =0x8 --回手牌效果
...
@@ -631,11 +631,11 @@ CATEGORY_TOHAND =0x8 --回手牌效果
CATEGORY_TODECK
=
0x10
--回卡组效果
CATEGORY_TODECK
=
0x10
--回卡组效果
CATEGORY_TOGRAVE
=
0x20
--送去墓地效果
CATEGORY_TOGRAVE
=
0x20
--送去墓地效果
CATEGORY_DECKDES
=
0x40
--從卡组送去墓地效果
CATEGORY_DECKDES
=
0x40
--從卡组送去墓地效果
CATEGORY_HANDES
=
0x80
--
捨棄
手牌效果
CATEGORY_HANDES
=
0x80
--
丢弃
手牌效果
CATEGORY_SUMMON
=
0x100
--含召唤的效果
CATEGORY_SUMMON
=
0x100
--含召唤的效果
CATEGORY_SPECIAL_SUMMON
=
0x200
--含特殊召唤的效果
CATEGORY_SPECIAL_SUMMON
=
0x200
--含特殊召唤的效果
CATEGORY_TOKEN
=
0x400
--含衍生物效果
CATEGORY_TOKEN
=
0x400
--含衍生物效果
CATEGORY_GRAVE_ACTION
=
0x800
--包含涉及墓地的部分的效果(屋敷
わらし
)
CATEGORY_GRAVE_ACTION
=
0x800
--包含涉及墓地的部分的效果(屋敷
童
)
CATEGORY_POSITION
=
0x1000
--改变表示形式效果
CATEGORY_POSITION
=
0x1000
--改变表示形式效果
CATEGORY_CONTROL
=
0x2000
--改变控制权效果
CATEGORY_CONTROL
=
0x2000
--改变控制权效果
CATEGORY_DISABLE
=
0x4000
--使效果无效效果
CATEGORY_DISABLE
=
0x4000
--使效果无效效果
...
@@ -650,24 +650,27 @@ CATEGORY_DEFCHANGE =0x400000 --改变防御效果
...
@@ -650,24 +650,27 @@ CATEGORY_DEFCHANGE =0x400000 --改变防御效果
CATEGORY_COUNTER
=
0x800000
--指示物效果
CATEGORY_COUNTER
=
0x800000
--指示物效果
CATEGORY_COIN
=
0x1000000
--硬币效果
CATEGORY_COIN
=
0x1000000
--硬币效果
CATEGORY_DICE
=
0x2000000
--骰子效果
CATEGORY_DICE
=
0x2000000
--骰子效果
CATEGORY_LEAVE_GRAVE
=
0x4000000
--涉及墓地的效果(王家
長
眠之谷)
CATEGORY_LEAVE_GRAVE
=
0x4000000
--涉及墓地的效果(王家
长
眠之谷)
CATEGORY_LVCHANGE
=
0x8000000
--改变等级效果
CATEGORY_LVCHANGE
=
0x8000000
--改变等级效果
CATEGORY_NEGATE
=
0x10000000
--使发动无效效果
CATEGORY_NEGATE
=
0x10000000
--使发动无效效果
CATEGORY_ANNOUNCE
=
0x20000000
--
發動
時宣言卡名的效果
CATEGORY_ANNOUNCE
=
0x20000000
--
发动
時宣言卡名的效果
CATEGORY_FUSION_SUMMON
=
0x40000000
--融合召唤效果(暴走魔法阵)
CATEGORY_FUSION_SUMMON
=
0x40000000
--融合召唤效果(暴走魔法阵)
CATEGORY_TOEXTRA
=
0x80000000
--回额外卡组效果
CATEGORY_TOEXTRA
=
0x80000000
--回额外卡组效果
--Hint
--Hint
HINT_EVENT
=
1
HINT_EVENT
=
1
--用于决斗记录,对一般写卡者大概没啥用
HINT_MESSAGE
=
2
HINT_MESSAGE
=
2
--弹出对话框进行提示,点击确定继续
HINT_SELECTMSG
=
3
HINT_SELECTMSG
=
3
--在下一个选卡框顶部设置文字
HINT_OPSELECTED
=
4
HINT_OPSELECTED
=
4
--提示文本:对方选择了XXX
HINT_EFFECT
=
5
HINT_EFFECT
=
5
--最后一个参数填写卡片编码,在中央出现那张卡并显示一次“发动效果”。其实压根没任何卡在用。
HINT_RACE
=
6
HINT_RACE
=
6
--最后一个参数填写属性,提示文本:“对方宣言了:(属性)”。
HINT_ATTRIB
=
7
HINT_ATTRIB
=
7
--最后一个参数填写种族,提示文本:“对方宣言了:(种族)”。
HINT_CODE
=
8
HINT_CODE
=
8
--最后一个参数填写卡名,提示文本:“对方宣言了:(卡名)”。
HINT_NUMBER
=
9
HINT_NUMBER
=
9
--最后一个参数填写数字,提示文本:“对方选择了:(数字)”。
HINT_CARD
=
10
HINT_CARD
=
10
--最后一个参数填写卡片编码,在中央出现那张卡并显示一次“效果处理”。
HINT_ZONE
=
11
HINT_ZONE
=
11
--最后一个参数填写区域(非Sequence),闪一下对应区域。
HINT_MUSIC
=
21
--Koishipro专用。最后一个参数填写能转化为字符串的数字(不带.mp3后缀),播放/sound/BGM/custom/(曲名).mp3
HINT_SOUND
=
22
--Koishipro专用。最后一个参数填写能转化为字符串的数字(不带.wav后缀),播放/sound/custom/(曲名).wav
HINT_MUSIC_OGG
=
23
--Koishipro专用。最后一个参数填写能转化为字符串的数字(不带.mp3后缀),播放/sound/BGM/custom/(曲名).ogg
--Card Hint
--Card Hint
CHINT_TURN
=
1
CHINT_TURN
=
1
CHINT_CARD
=
2
CHINT_CARD
=
2
...
@@ -761,7 +764,7 @@ TIMING_BATTLE_END =0x10 --战斗阶段结束时点
...
@@ -761,7 +764,7 @@ TIMING_BATTLE_END =0x10 --战斗阶段结束时点
TIMING_END_PHASE
=
0x20
--结束阶段时点
TIMING_END_PHASE
=
0x20
--结束阶段时点
TIMING_SUMMON
=
0x40
--召唤时点
TIMING_SUMMON
=
0x40
--召唤时点
TIMING_SPSUMMON
=
0x80
--特殊召唤时点
TIMING_SPSUMMON
=
0x80
--特殊召唤时点
TIMING_FLIPSUMMON
=
0x100
--
翻
转召唤时点
TIMING_FLIPSUMMON
=
0x100
--
反
转召唤时点
TIMING_MSET
=
0x200
--放置怪兽时点
TIMING_MSET
=
0x200
--放置怪兽时点
TIMING_SSET
=
0x400
--放置魔陷时点
TIMING_SSET
=
0x400
--放置魔陷时点
TIMING_POS_CHANGE
=
0x800
--表示形式变更时点
TIMING_POS_CHANGE
=
0x800
--表示形式变更时点
...
@@ -769,7 +772,7 @@ TIMING_ATTACK =0x1000 --攻击宣言时点
...
@@ -769,7 +772,7 @@ TIMING_ATTACK =0x1000 --攻击宣言时点
TIMING_DAMAGE_STEP
=
0x2000
--伤害步骤时点
TIMING_DAMAGE_STEP
=
0x2000
--伤害步骤时点
TIMING_DAMAGE_CAL
=
0x4000
--伤害计算时点
TIMING_DAMAGE_CAL
=
0x4000
--伤害计算时点
TIMING_CHAIN_END
=
0x8000
--连锁结束时点
TIMING_CHAIN_END
=
0x8000
--连锁结束时点
TIMING_DRAW
=
0x10000
--抽卡时点(不是抽卡阶段
TIMING_DRAW
=
0x10000
--抽卡时点(不是抽卡阶段
)
TIMING_DAMAGE
=
0x20000
--造成伤害时点
TIMING_DAMAGE
=
0x20000
--造成伤害时点
TIMING_RECOVER
=
0x40000
--回复时点
TIMING_RECOVER
=
0x40000
--回复时点
TIMING_DESTROY
=
0x80000
--破坏时点
TIMING_DESTROY
=
0x80000
--破坏时点
...
@@ -784,7 +787,7 @@ TIMING_BATTLED =0x8000000 --伤害计算后时点
...
@@ -784,7 +787,7 @@ TIMING_BATTLED =0x8000000 --伤害计算后时点
----组合时点
----组合时点
TIMINGS_CHECK_MONSTER
=
0x1c0
-- 怪兽正面上场
TIMINGS_CHECK_MONSTER
=
0x1c0
-- 怪兽正面上场
--Global flag --特殊标记
--Global flag --特殊标记
GLOBALFLAG_DECK_REVERSE_CHECK
=
0x1
--卡组
翻
转标记
GLOBALFLAG_DECK_REVERSE_CHECK
=
0x1
--卡组
反
转标记
GLOBALFLAG_BRAINWASHING_CHECK
=
0x2
--洗脑解除标记
GLOBALFLAG_BRAINWASHING_CHECK
=
0x2
--洗脑解除标记
GLOBALFLAG_SCRAP_CHIMERA
=
0x4
--废铁奇美拉标记
GLOBALFLAG_SCRAP_CHIMERA
=
0x4
--废铁奇美拉标记
GLOBALFLAG_DELAYED_QUICKEFFECT
=
0x8
--N/A
GLOBALFLAG_DELAYED_QUICKEFFECT
=
0x8
--N/A
...
@@ -792,7 +795,7 @@ GLOBALFLAG_DETACH_EVENT =0x10 --EVENT_DETACH_MATERIAL
...
@@ -792,7 +795,7 @@ GLOBALFLAG_DETACH_EVENT =0x10 --EVENT_DETACH_MATERIAL
GLOBALFLAG_MUST_BE_SMATERIAL
=
0x20
--必须作为同调素材(波动龙 声子龙)
GLOBALFLAG_MUST_BE_SMATERIAL
=
0x20
--必须作为同调素材(波动龙 声子龙)
GLOBALFLAG_SPSUMMON_COUNT
=
0x40
--玩家的特殊召唤次数限制
GLOBALFLAG_SPSUMMON_COUNT
=
0x40
--玩家的特殊召唤次数限制
GLOBALFLAG_XMAT_COUNT_LIMIT
=
0x80
--超量素材数量限制标记(光天使 天座)
GLOBALFLAG_XMAT_COUNT_LIMIT
=
0x80
--超量素材数量限制标记(光天使 天座)
GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE
=
0x100
--不入
連鎖
的送墓檢查(EFFECT_SELF_TOGRAVE)
GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE
=
0x100
--不入
连锁
的送墓檢查(EFFECT_SELF_TOGRAVE)
GLOBALFLAG_SPSUMMON_ONCE
=
0x200
--1回合只能特殊召喚1次(Card.SetSPSummonOnce())
GLOBALFLAG_SPSUMMON_ONCE
=
0x200
--1回合只能特殊召喚1次(Card.SetSPSummonOnce())
GLOBALFLAG_TUNE_MAGICIAN
=
0x400
--超量素材检查标记(调弦之魔术师)
GLOBALFLAG_TUNE_MAGICIAN
=
0x400
--超量素材检查标记(调弦之魔术师)
--count_code
--count_code
...
@@ -800,7 +803,7 @@ EFFECT_COUNT_CODE_OATH =0x10000000 --发动次数限制(誓约次数, 发动
...
@@ -800,7 +803,7 @@ EFFECT_COUNT_CODE_OATH =0x10000000 --发动次数限制(誓约次数, 发动
EFFECT_COUNT_CODE_DUEL
=
0x20000000
--决斗中使用次数
EFFECT_COUNT_CODE_DUEL
=
0x20000000
--决斗中使用次数
EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE
=
0x1
--同一张卡的多个效果公共使用次数
EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE
=
0x1
--同一张卡的多个效果公共使用次数
--特殊选项
--特殊选项
DUEL_TEST_MODE
=
0x01
--测试模式(目前暫
無
)
DUEL_TEST_MODE
=
0x01
--测试模式(目前暫
无
)
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
=
0x02
--第一回合可以攻击(用于残局)
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
=
0x02
--第一回合可以攻击(用于残局)
DUEL_NO_CHAIN_HINT
=
0x04
--N/A
DUEL_NO_CHAIN_HINT
=
0x04
--N/A
DUEL_OBSOLETE_RULING
=
0x08
--使用舊規則
DUEL_OBSOLETE_RULING
=
0x08
--使用舊規則
...
@@ -810,11 +813,11 @@ DUEL_SIMPLE_AI =0x40 --AI(用于残局)
...
@@ -810,11 +813,11 @@ DUEL_SIMPLE_AI =0x40 --AI(用于残局)
--Activity counter
--Activity counter
--global: 1-6 (binary: 5,6)
--global: 1-6 (binary: 5,6)
--custom: 1-5,7 (binary: 1-5)
--custom: 1-5,7 (binary: 1-5)
ACTIVITY_SUMMON
=
1
--
ACTIVITY_SUMMON
=
1
--
这回合已经召唤的次数
ACTIVITY_NORMALSUMMON
=
2
--
ACTIVITY_NORMALSUMMON
=
2
--
这回合已经通常召唤的次数
ACTIVITY_SPSUMMON
=
3
--
ACTIVITY_SPSUMMON
=
3
--
这回合已经特殊召唤的次数
ACTIVITY_FLIPSUMMON
=
4
--
ACTIVITY_FLIPSUMMON
=
4
--
这回合已经反转召唤的次数
ACTIVITY_ATTACK
=
5
--
ACTIVITY_ATTACK
=
5
--
这回合已经攻击的次数
ACTIVITY_BATTLE_PHASE
=
6
-- not available in custom counter
ACTIVITY_BATTLE_PHASE
=
6
-- not available in custom counter
ACTIVITY_CHAIN
=
7
-- only available in custom counter
ACTIVITY_CHAIN
=
7
-- only available in custom counter
--cards with double names
--cards with double names
...
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