Commit 53be1d21 authored by DailyShana's avatar DailyShana

2.3.4.1

parent c277b338
......@@ -151,7 +151,7 @@
<Content Include="data\cardinfo_english.txt">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content Include="data\mse_Japan.txt">
<Content Include="data\mse_Japanese.txt">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
</ItemGroup>
......
......@@ -28,4 +28,4 @@
//
// You can specify all the values or you can use the default the Revision and
// Build Numbers by using the '*' as shown below:
[assembly: AssemblyVersion("2.3.4.0")]
[assembly: AssemblyVersion("2.3.4.1")]
★更新历史
2.3.4.1
更新数据
2.3.3.0
一键导出MSE存档为图片。
注意:
......
......@@ -54,8 +54,12 @@ a与b的位异或
返回c的当前代号(可能因为效果改变)
●int Card.GetOriginalCode(Card c)
返回c的卡片记载的代号
●int,int Card.GetOriginalCodeRule(Card c)
返回c规则上的代号(这张卡规则上当作...使用)
●bool Card.IsSetCard(Card c, int setname)
检查c是否是名字含有setname的卡
●bool Card.IsPreviousSetCard(Card c, int setname)
检查c位置变化之前是否是名字含有setname的卡
●int Card.GetType(Card c)
返回c的当前类型
●int Card.GetOriginalType(Card c)
......@@ -321,9 +325,12 @@ RESET_CARD 重置卡片的效果 reset_code为效果owner的卡号
●int Card.CopyEffect(Card c, int code, int reset_flag[, int reset_count])
为c添加卡号是code的卡的可复制的效果,并且添加额外的reset条件
返回值是表示复制效果的代号id
●void Card.EnableUnsummonable(Card c)
将c设置为不可通常召唤的怪兽
##实际上是个不可复制、不会被无效的EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD效果
●void Card.EnableReviveLimit(Card c)
为c添加苏生限制
##此函数也可通过Card.SetStatus实现
##实际上是不可复制、不会被无效的EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD和EFFECT_REVIVE_LIMIT效果
●void Card.CompleteProcedure(Card c)
使c完成正规的召唤手续
##此函数也可通过Card.SetStatus实现
......@@ -634,6 +641,8 @@ EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE 同一张卡多个效果公共使用次数(不
检查效果是否属于类型type
●bool Effect.IsActivatable(Effect e, int player)
检查效果e能否由player发动
●bool Effect.IsActivated(Effect e)
检查效果e能否是发动的效果(机壳)
●int Effect.GetActivateLocation(Effect e)
返回效果e的发动区域
========== Group ==========
......
......@@ -152,6 +152,7 @@
0x15 巨大战舰 巨大戦艦
0x16 机人 ロイド
0x1016 交通机人 ビークロイド
0x2016 疾行机人 SR(スピードロイド)
0x17 同调士 シンクロン
0x18 云魔物 雲魔物
0x19 剑斗兽 剣闘獣
......@@ -207,6 +208,7 @@
0x43 废品 ジャンク
0x44 代行者
0x45 恶魔 デーモン
0x1045 红莲魔 レッド・デーモン
0x46 融合 融合/フュージョン
0x47 宝石 ジェム
0x1047 宝石骑士 ジェムナイト
......@@ -341,8 +343,8 @@
0xaf DD
0x10af DDD
0xb0 加特姆士 ガトムズ
0xb1 燃烧地狱 Burning Abyss
0xb2 U.A.
0xb1 彼岸
0xb2 超级运动员 U.A.
0xb3 妖仙兽 妖仙獣
0xb4 影灵衣 影霊衣
0xb5 灵兽 霊獣
......@@ -360,7 +362,7 @@
0xbe 帝王 帝王
0xbf 灵使 霊使い
0xc0 凭依装着 憑依装着
0xc1 N/A
0xc1 PSY骨架 PSYフレーム
0xc2 动力工具 パワー·ツール
0xc3 锋利小鬼 エッジインプ
0xc4 神数 セフィラ
......@@ -379,6 +381,8 @@
0xd1 灰篮 グレイドル
0xd2 星兹 Kozmo
0xd3 大怪兽 Kaiju
0xd4 古生物 버제스토마
0xd5 但丁 ダンテ
0x100 同调士相关同调怪兽
0x101 奇迹同调融合相关怪兽
0x102 暗黑融合限定怪兽
......
......@@ -152,6 +152,7 @@
0x15 B.E.S. 巨大戦艦
0x16 oid ロイド
0x1016 Vehicroid ビークロイド
0x2016 Speedroid SR(スピードロイド)
0x17 Synchron シンクロン
0x18 Cloudian 雲魔物
0x19 Gladiator Beast 剣闘獣
......@@ -207,6 +208,7 @@
0x43 Junk ジャンク
0x44 The Agent 代行者
0x45 Archfiend デーモン
0x1045 Red Dragon Archfiend レッド・デーモン
0x46 Polymerization/Fusion 融合/フュージョン
0x47 Gem- ジェム
0x1047 Gem-Knight ジェムナイト
......@@ -339,8 +341,8 @@
0xaf D/D DD
0x10af D/D/D DDD
0xb0 Gottoms ガトムズ
0xb1 Burning Abyss
0xb2 U.A.
0xb1 Burning Abyss 彼岸
0xb2 U.A. U.A.(ウルトラアスリート)
0xb3 Yosenju 妖仙獣
0xb4 Nekroz 影霊衣
0xb5 Ritual Beast 霊獣
......@@ -358,7 +360,7 @@
0xbe Monarchs 帝王
0xbf Charmer 霊使い
0xc0 Familiar-Possessed 憑依装着
0xc1 N/A
0xc1 PSYFrame PSYフレーム
0xc2 Power Tool パワー·ツール
0xc3 Edge Imp エッジインプ
0xc4 Zefra セフィラ
......@@ -377,6 +379,8 @@
0xd1 Graydle グレイドル
0xd2 Kozmo
0xd3 Kaiju
0xd4 Burgesstoma 버제스토마
0xd5 Dante ダンテ
0x100 Monster that lists a "Synchron" Monster as a Tuner.
0x101 Fusion Monster that lists a Synchro Monster as a Fusion Material
0x102 Fusion Monster that can only be Special Summoned with "Dark Fusion"
......
This diff is collapsed.
......@@ -7,7 +7,7 @@ cn2tw = false
########################### Setting
maxcount = 200
imagepath = ./Images
########################### 中间图
########################### Artwork
width = 319
height = 317
pwidth = 363
......
......@@ -7,7 +7,7 @@ cn2tw = false
########################### Setting
maxcount = 0
imagepath = ./Images
########################### 中间图
########################### Artwork
width = 319
height = 317
pwidth = 363
......@@ -23,11 +23,11 @@ end = version control:\n\ttype: none\napprentice code:
text =【摇摆文本】\n%ptext%\n【怪兽效果】\n%text%\n
############################
# chs jp
pendulum-text = Pendulum Text :\n([\S\s]*?)\n\n
pendulum-text = 】[\s\S]*?\n([\S\s]*?)\n【
# cht pendulum-text = ([\S\s]*?)\n【
# en pendulum-text = Text:\n([\S\s]*?)\n[\S\s]*?Text:
# chs jp cht
monster-text = Monster Text :\n([\S\s]*)
monster-text = [果|介|述|報]】\n([\S\s]*)
# en monster-text = Text:[\s\S]*?Text:\n([\S\s]*)
########################### Replace
replace = ([·]) ・
......
#The first line is used for comment
#line doesn't start with '!' is also neglected
#called by DataManager::GetSysString(), DataManager::GetDesc()
#system
!system 1 通常召唤
!system 2 特殊召唤
......@@ -32,6 +33,7 @@
!system 62 表效果适用中
!system 63 里效果适用中
!system 64 二重状态
!system 65 使用效果
!system 70 怪物卡
!system 71 魔法卡
!system 72 陷阱卡
......@@ -41,6 +43,7 @@
!system 91 是否使用额外的召唤机会?
!system 92 是否要解放对方怪兽进行上级召唤?
!system 93 是否要继续选择素材?
!system 94 是否现在使用这张卡的效果?
!system 100 先攻
!system 101 后攻
!system 200 是否在[%ls]发动[%ls]的效果?
......@@ -91,6 +94,7 @@
!system 529 请选择自己的卡
!system 530 请选择对方的卡
!system 531 请选择上级召唤用需要解放的怪兽:
!system 532 请选择要取除超量素材的怪兽
!system 550 请选择要发动的效果
!system 551 请选择效果的对象
!system 552 请选择硬币的正反面
......@@ -246,7 +250,7 @@
!system 1233 每回合抽卡:
!system 1234 主机名称:
!system 1235 主机密码:
!system 1236 允许启动效果优先权
!system 1236 旧规则(先攻抽卡、启动效果优先权等)
!system 1237 每回合时间:
!system 1240 OCG
!system 1241 TCG
......
[DataEditorX]2.3.4.0[DataEditorX]
[DataEditorX]2.3.4.1[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★运行环境(Environment)
......
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★更新历史
2.3.4.1
更新数据
2.3.3.0
一键导出MSE存档为图片。
注意:
......
......@@ -54,8 +54,12 @@ a与b的位异或
返回c的当前代号(可能因为效果改变)
●int Card.GetOriginalCode(Card c)
返回c的卡片记载的代号
●int,int Card.GetOriginalCodeRule(Card c)
返回c规则上的代号(这张卡规则上当作...使用)
●bool Card.IsSetCard(Card c, int setname)
检查c是否是名字含有setname的卡
●bool Card.IsPreviousSetCard(Card c, int setname)
检查c位置变化之前是否是名字含有setname的卡
●int Card.GetType(Card c)
返回c的当前类型
●int Card.GetOriginalType(Card c)
......@@ -321,9 +325,12 @@ RESET_CARD 重置卡片的效果 reset_code为效果owner的卡号
●int Card.CopyEffect(Card c, int code, int reset_flag[, int reset_count])
为c添加卡号是code的卡的可复制的效果,并且添加额外的reset条件
返回值是表示复制效果的代号id
●void Card.EnableUnsummonable(Card c)
将c设置为不可通常召唤的怪兽
##实际上是个不可复制、不会被无效的EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD效果
●void Card.EnableReviveLimit(Card c)
为c添加苏生限制
##此函数也可通过Card.SetStatus实现
##实际上是不可复制、不会被无效的EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD和EFFECT_REVIVE_LIMIT效果
●void Card.CompleteProcedure(Card c)
使c完成正规的召唤手续
##此函数也可通过Card.SetStatus实现
......@@ -634,6 +641,8 @@ EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE 同一张卡多个效果公共使用次数(不
检查效果是否属于类型type
●bool Effect.IsActivatable(Effect e, int player)
检查效果e能否由player发动
●bool Effect.IsActivated(Effect e)
检查效果e能否是发动的效果(机壳)
●int Effect.GetActivateLocation(Effect e)
返回效果e的发动区域
========== Group ==========
......
......@@ -152,6 +152,7 @@
0x15 巨大战舰 巨大戦艦
0x16 机人 ロイド
0x1016 交通机人 ビークロイド
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0x45 恶魔 デーモン
0x1045 红莲魔 レッド・デーモン
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0x47 宝石 ジェム
0x1047 宝石骑士 ジェムナイト
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0xb1 燃烧地狱 Burning Abyss
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0xb1 彼岸
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0x102 暗黑融合限定怪兽
......
......@@ -152,6 +152,7 @@
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......@@ -207,6 +208,7 @@
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0x44 The Agent 代行者
0x45 Archfiend デーモン
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0x46 Polymerization/Fusion 融合/フュージョン
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......@@ -339,8 +341,8 @@
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0xc3 Edge Imp エッジインプ
0xc4 Zefra セフィラ
......@@ -377,6 +379,8 @@
0xd1 Graydle グレイドル
0xd2 Kozmo
0xd3 Kaiju
0xd4 Burgesstoma 버제스토마
0xd5 Dante ダンテ
0x100 Monster that lists a "Synchron" Monster as a Tuner.
0x101 Fusion Monster that lists a Synchro Monster as a Fusion Material
0x102 Fusion Monster that can only be Special Summoned with "Dark Fusion"
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This diff is collapsed.
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########################### Setting
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########################### Setting
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# cht pendulum-text = ([\S\s]*?)\n【
# en pendulum-text = Text:\n([\S\s]*?)\n[\S\s]*?Text:
# chs jp cht
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########################### Replace
replace = ([·]) ・
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#The first line is used for comment
#line doesn't start with '!' is also neglected
#called by DataManager::GetSysString(), DataManager::GetDesc()
#system
!system 1 通常召唤
!system 2 特殊召唤
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!system 94 是否现在使用这张卡的效果?
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!system 101 后攻
!system 200 是否在[%ls]发动[%ls]的效果?
......@@ -91,6 +94,7 @@
!system 529 请选择自己的卡
!system 530 请选择对方的卡
!system 531 请选择上级召唤用需要解放的怪兽:
!system 532 请选择要取除超量素材的怪兽
!system 550 请选择要发动的效果
!system 551 请选择效果的对象
!system 552 请选择硬币的正反面
......@@ -246,7 +250,7 @@
!system 1233 每回合抽卡:
!system 1234 主机名称:
!system 1235 主机密码:
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!system 1236 旧规则(先攻抽卡、启动效果优先权等)
!system 1237 每回合时间:
!system 1240 OCG
!system 1241 TCG
......
[DataEditorX]2.3.4.0[DataEditorX]
[DataEditorX]2.3.4.1[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★运行环境(Environment)
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