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DataEditorX
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53be1d21
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53be1d21
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Sep 22, 2015
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DailyShana
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142 additions
and
86 deletions
+142
-86
DataEditorX/DataEditorX.csproj
DataEditorX/DataEditorX.csproj
+1
-1
DataEditorX/Properties/AssemblyInfo.cs
DataEditorX/Properties/AssemblyInfo.cs
+1
-1
DataEditorX/changed.txt
DataEditorX/changed.txt
+2
-0
DataEditorX/data/_functions.txt
DataEditorX/data/_functions.txt
+10
-1
DataEditorX/data/cardinfo_chinese.txt
DataEditorX/data/cardinfo_chinese.txt
+7
-3
DataEditorX/data/cardinfo_english.txt
DataEditorX/data/cardinfo_english.txt
+7
-3
DataEditorX/data/constant.lua
DataEditorX/data/constant.lua
+34
-29
DataEditorX/data/mse_English.txt
DataEditorX/data/mse_English.txt
+1
-1
DataEditorX/data/mse_Japanese.txt
DataEditorX/data/mse_Japanese.txt
+3
-3
DataEditorX/data/strings.conf
DataEditorX/data/strings.conf
+5
-1
DataEditorX/readme.txt
DataEditorX/readme.txt
+1
-1
win32/DataEditorX.exe
win32/DataEditorX.exe
+0
-0
win32/DataEditorX.vshost.exe
win32/DataEditorX.vshost.exe
+0
-0
win32/changed.txt
win32/changed.txt
+2
-0
win32/data/_functions.txt
win32/data/_functions.txt
+10
-1
win32/data/cardinfo_chinese.txt
win32/data/cardinfo_chinese.txt
+7
-3
win32/data/cardinfo_english.txt
win32/data/cardinfo_english.txt
+7
-3
win32/data/constant.lua
win32/data/constant.lua
+34
-29
win32/data/mse_English.txt
win32/data/mse_English.txt
+1
-1
win32/data/mse_Japanese.txt
win32/data/mse_Japanese.txt
+3
-3
win32/data/strings.conf
win32/data/strings.conf
+5
-1
win32/readme.txt
win32/readme.txt
+1
-1
win32/win32.zip
win32/win32.zip
+0
-0
No files found.
DataEditorX/DataEditorX.csproj
View file @
53be1d21
...
...
@@ -151,7 +151,7 @@
<Content
Include=
"data\cardinfo_english.txt"
>
<CopyToOutputDirectory>
PreserveNewest
</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content
Include=
"data\mse_Japan.txt"
>
<Content
Include=
"data\mse_Japan
ese
.txt"
>
<CopyToOutputDirectory>
PreserveNewest
</CopyToOutputDirectory>
</Content>
</ItemGroup>
...
...
DataEditorX/Properties/AssemblyInfo.cs
View file @
53be1d21
...
...
@@ -28,4 +28,4 @@
//
// You can specify all the values or you can use the default the Revision and
// Build Numbers by using the '*' as shown below:
[
assembly
:
AssemblyVersion
(
"2.3.4.
0
"
)]
[
assembly
:
AssemblyVersion
(
"2.3.4.
1
"
)]
DataEditorX/changed.txt
View file @
53be1d21
★更新历史
2.3.4.1
更新数据
2.3.3.0
一键导出MSE存档为图片。
注意:
...
...
DataEditorX/data/_functions.txt
View file @
53be1d21
...
...
@@ -54,8 +54,12 @@ a与b的位异或
返回c的当前代号(可能因为效果改变)
●int Card.GetOriginalCode(Card c)
返回c的卡片记载的代号
●int,int Card.GetOriginalCodeRule(Card c)
返回c规则上的代号(这张卡规则上当作...使用)
●bool Card.IsSetCard(Card c, int setname)
检查c是否是名字含有setname的卡
●bool Card.IsPreviousSetCard(Card c, int setname)
检查c位置变化之前是否是名字含有setname的卡
●int Card.GetType(Card c)
返回c的当前类型
●int Card.GetOriginalType(Card c)
...
...
@@ -321,9 +325,12 @@ RESET_CARD 重置卡片的效果 reset_code为效果owner的卡号
●int Card.CopyEffect(Card c, int code, int reset_flag[, int reset_count])
为c添加卡号是code的卡的可复制的效果,并且添加额外的reset条件
返回值是表示复制效果的代号id
●void Card.EnableUnsummonable(Card c)
将c设置为不可通常召唤的怪兽
##实际上是个不可复制、不会被无效的EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD效果
●void Card.EnableReviveLimit(Card c)
为c添加苏生限制
##
此函数也可通过Card.SetStatus实现
##
实际上是不可复制、不会被无效的EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD和EFFECT_REVIVE_LIMIT效果
●void Card.CompleteProcedure(Card c)
使c完成正规的召唤手续
##此函数也可通过Card.SetStatus实现
...
...
@@ -634,6 +641,8 @@ EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE 同一张卡多个效果公共使用次数(不
检查效果是否属于类型type
●bool Effect.IsActivatable(Effect e, int player)
检查效果e能否由player发动
●bool Effect.IsActivated(Effect e)
检查效果e能否是发动的效果(机壳)
●int Effect.GetActivateLocation(Effect e)
返回效果e的发动区域
========== Group ==========
...
...
DataEditorX/data/cardinfo_chinese.txt
View file @
53be1d21
...
...
@@ -152,6 +152,7 @@
0x15 巨大战舰 巨大戦艦
0x16 机人 ロイド
0x1016 交通机人 ビークロイド
0x2016 疾行机人 SR(スピードロイド)
0x17 同调士 シンクロン
0x18 云魔物 雲魔物
0x19 剑斗兽 剣闘獣
...
...
@@ -207,6 +208,7 @@
0x43 废品 ジャンク
0x44 代行者
0x45 恶魔 デーモン
0x1045 红莲魔 レッド・デーモン
0x46 融合 融合/フュージョン
0x47 宝石 ジェム
0x1047 宝石骑士 ジェムナイト
...
...
@@ -341,8 +343,8 @@
0xaf DD
0x10af DDD
0xb0 加特姆士 ガトムズ
0xb1
燃烧地狱 Burning Abyss
0xb2 U.A.
0xb1
彼岸
0xb2
超级运动员
U.A.
0xb3 妖仙兽 妖仙獣
0xb4 影灵衣 影霊衣
0xb5 灵兽 霊獣
...
...
@@ -360,7 +362,7 @@
0xbe 帝王 帝王
0xbf 灵使 霊使い
0xc0 凭依装着 憑依装着
0xc1
N/A
0xc1
PSY骨架 PSYフレーム
0xc2 动力工具 パワー·ツール
0xc3 锋利小鬼 エッジインプ
0xc4 神数 セフィラ
...
...
@@ -379,6 +381,8 @@
0xd1 灰篮 グレイドル
0xd2 星兹 Kozmo
0xd3 大怪兽 Kaiju
0xd4 古生物 버제스토마
0xd5 但丁 ダンテ
0x100 同调士相关同调怪兽
0x101 奇迹同调融合相关怪兽
0x102 暗黑融合限定怪兽
...
...
DataEditorX/data/cardinfo_english.txt
View file @
53be1d21
...
...
@@ -152,6 +152,7 @@
0x15 B.E.S. 巨大戦艦
0x16 oid ロイド
0x1016 Vehicroid ビークロイド
0x2016 Speedroid SR(スピードロイド)
0x17 Synchron シンクロン
0x18 Cloudian 雲魔物
0x19 Gladiator Beast 剣闘獣
...
...
@@ -207,6 +208,7 @@
0x43 Junk ジャンク
0x44 The Agent 代行者
0x45 Archfiend デーモン
0x1045 Red Dragon Archfiend レッド・デーモン
0x46 Polymerization/Fusion 融合/フュージョン
0x47 Gem- ジェム
0x1047 Gem-Knight ジェムナイト
...
...
@@ -339,8 +341,8 @@
0xaf D/D DD
0x10af D/D/D DDD
0xb0 Gottoms ガトムズ
0xb1 Burning Abyss
0xb2 U.A.
0xb1 Burning Abyss
彼岸
0xb2 U.A.
U.A.(ウルトラアスリート)
0xb3 Yosenju 妖仙獣
0xb4 Nekroz 影霊衣
0xb5 Ritual Beast 霊獣
...
...
@@ -358,7 +360,7 @@
0xbe Monarchs 帝王
0xbf Charmer 霊使い
0xc0 Familiar-Possessed 憑依装着
0xc1
N/A
0xc1
PSYFrame PSYフレーム
0xc2 Power Tool パワー·ツール
0xc3 Edge Imp エッジインプ
0xc4 Zefra セフィラ
...
...
@@ -377,6 +379,8 @@
0xd1 Graydle グレイドル
0xd2 Kozmo
0xd3 Kaiju
0xd4 Burgesstoma 버제스토마
0xd5 Dante ダンテ
0x100 Monster that lists a "Synchron" Monster as a Tuner.
0x101 Fusion Monster that lists a Synchro Monster as a Fusion Material
0x102 Fusion Monster that can only be Special Summoned with "Dark Fusion"
...
...
DataEditorX/data/constant.lua
View file @
53be1d21
--Card id
MIN_ID
=
1000
--4 digit, by DataManager::GetDesc()
MAX_ID
=
999999999
--9 digit, by Auxiliary.Stringid(), field::select_chain()
--Locations 区域
LOCATION_DECK
=
0x01
--卡组
LOCATION_HAND
=
0x02
--手牌
...
...
@@ -86,7 +89,7 @@ RACE_WYRM =0x800000 --幻龙
REASON_DESTROY
=
0x1
--破坏
REASON_RELEASE
=
0x2
--解放
REASON_TEMPORARY
=
0x4
--暂时
REASON_MATERIAL
=
0x8
--作为融合/同调/超量
等的素材
REASON_MATERIAL
=
0x8
--作为融合/同调/超量
素材或用於儀式/升級召喚
REASON_SUMMON
=
0x10
--召唤
REASON_BATTLE
=
0x20
--战斗破坏
REASON_EFFECT
=
0x40
--效果
...
...
@@ -98,13 +101,13 @@ REASON_SPSUMMON =0x800 --特殊召唤
REASON_DISSUMMON
=
0x1000
--召唤失败
REASON_FLIP
=
0x2000
--翻转
REASON_DISCARD
=
0x4000
--丢弃
REASON_RDAMAGE
=
0x8000
--
基本分伤
害
REASON_RRECOVER
=
0x10000
--
基本分恢复
REASON_RETURN
=
0x20000
--回
收
REASON_FUSION
=
0x40000
--
融合
REASON_SYNCHRO
=
0x80000
--
同调
REASON_RITUAL
=
0x100000
--
仪式
REASON_XYZ
=
0x200000
--
超量
REASON_RDAMAGE
=
0x8000
--
回復轉換後的傷
害
REASON_RRECOVER
=
0x10000
--
傷害轉換後的回復
REASON_RETURN
=
0x20000
--回
到墓地
REASON_FUSION
=
0x40000
--
用於融合召喚
REASON_SYNCHRO
=
0x80000
--
用於同调召喚
REASON_RITUAL
=
0x100000
--
用於仪式召喚
REASON_XYZ
=
0x200000
--
用於超量召喚
REASON_REPLACE
=
0x1000000
--代替
REASON_DRAW
=
0x2000000
--抽卡
REASON_REDIRECT
=
0x4000000
--改变去向(大宇宙,带菌等)
...
...
@@ -130,12 +133,12 @@ STATUS_TO_DISABLE =0x0004 --将变成无效
STATUS_PROC_COMPLETE
=
0x0008
--完成正规召唤(解除苏生限制)
STATUS_SET_TURN
=
0x0010
--覆盖
STATUS_NO_LEVEL
=
0x0020
--无等级
STATUS_REVIVE_LIMIT
=
0x0040
--
未解除苏生限制
STATUS_REVIVE_LIMIT
=
0x0040
--
(N/A)
STATUS_SPSUMMON_STEP
=
0x0080
--效果特召處理中
STATUS_FORM_CHANGED
=
0x0100
--改变过表示形式
STATUS_SUMMONING
=
0x0200
--召唤中
STATUS_EFFECT_ENABLED
=
0x0400
--效果有效
STATUS_SUMMON_TURN
=
0x0800
--在本回合召喚/SET
/特殊召喚
STATUS_SUMMON_TURN
=
0x0800
--在本回合召喚/SET
STATUS_DESTROY_CONFIRMED
=
0x1000
--破坏确定
STATUS_LEAVE_CONFIRMED
=
0x2000
--連鎖處理完後送去墓地的魔法陷阱
STATUS_BATTLE_DESTROYED
=
0x4000
--战斗破坏确定
...
...
@@ -143,7 +146,7 @@ STATUS_COPYING_EFFECT =0x8000 --复制效果
STATUS_CHAINING
=
0x10000
--正在連鎖串中
STATUS_SUMMON_DISABLED
=
0x20000
--召唤无效後尚未移動
STATUS_ACTIVATE_DISABLED
=
0x40000
--发动无效
STATUS_UNSUMMONABLE_CARD
=
0x80000
--
不能通常召唤
STATUS_UNSUMMONABLE_CARD
=
0x80000
--
(N/A)
STATUS_UNION
=
0x100000
--同盟
STATUS_ATTACK_CANCELED
=
0x200000
--攻击取消(卷回?)
STATUS_INITIALIZING
=
0x400000
--初始化..
...
...
@@ -154,6 +157,7 @@ STATUS_IS_PUBLIC =0x4000000 --公开展示
STATUS_ACT_FROM_HAND
=
0x8000000
--從手牌发动
STATUS_OPPO_BATTLE
=
0x10000000
--和對手的怪兽戰鬥
STATUS_FLIP_SUMMON_TURN
=
0x20000000
--在本回合反转召唤
STATUS_SPSUMMON_TURN
=
0x40000000
--在本回合特殊召唤
--Assume
ASSUME_CODE
=
1
ASSUME_TYPE
=
2
...
...
@@ -193,7 +197,7 @@ CHAININFO_DISABLE_PLAYER =0x400 --无效的玩家
CHAININFO_CHAIN_ID
=
0x800
--连锁ID
CHAININFO_TYPE
=
0x1000
--连锁类型
CHAININFO_EXTTYPE
=
0x2000
--连锁额外类型
--========== Reset ========== --重置条件(注意:重置条件可以多个相加
,例如0x000c0000=0x00040000+0x00080000=RESET_TOGRAVE+RESET_REMOVE
)
--========== Reset ========== --重置条件(注意:重置条件可以多个相加)
RESET_DRAW
=
PHASE_DRAW
--抽卡阶段重置
RESET_STANDBY
=
PHASE_STANDBY
--准备阶段重置
RESET_MAIN1
=
PHASE_MAIN1
--主要阶段1重置
...
...
@@ -208,16 +212,16 @@ RESET_PHASE =0x0400 --阶段结束重置(一般和上面那些阶段配合
RESET_CHAIN
=
0x0800
--连锁结束重置
RESET_EVENT
=
0x1000
--指定的條件下重置(一般和下面这些事件配合使用)
RESET_CARD
=
0x2000
--重置Owner為指定卡片的效果
RESET_CODE
=
0x4000
--重置指定Code的
效果
RESET_CODE
=
0x4000
--重置指定Code的
single效果(不含EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
RESET_COPY
=
0x8000
--重置以复制取得的效果
RESET_DISABLE
=
0x00010000
--效果无效重置
RESET_DISABLE
=
0x00010000
--效果无效重置
(只適用於owner==handler的效果)
RESET_TURN_SET
=
0x00020000
--变里侧重置
RESET_TOGRAVE
=
0x00040000
--去墓地重置
RESET_TOGRAVE
=
0x00040000
--去墓地重置
(以下皆為事件觸發前重置)
RESET_REMOVE
=
0x00080000
--除外重置
RESET_TEMP_REMOVE
=
0x00100000
--暂时除外重置
RESET_TOHAND
=
0x00200000
--回手牌或加入手牌重置
RESET_TODECK
=
0x00400000
--回卡组重置
RESET_LEAVE
=
0x00800000
--从场上
离开
重置
RESET_LEAVE
=
0x00800000
--从场上
移到其他位置/超量叠放
重置
RESET_TOFIELD
=
0x01000000
--到场上重置
RESET_CONTROL
=
0x02000000
--控制者变更重置
RESET_OVERLAY
=
0x04000000
--超量叠放重置
...
...
@@ -226,7 +230,7 @@ RESET_MSCHANGE =0x08000000 --从怪兽区到魔法区,或者从魔法区到
EFFECT_TYPE_SINGLE
=
0x0001
--自己状态变化时触发
EFFECT_TYPE_FIELD
=
0x0002
--场上所有卡状态变化时触发
EFFECT_TYPE_EQUIP
=
0x0004
--装备效果
EFFECT_TYPE_ACTIONS
=
0x0008
--触发型,以下
的預設
屬性(对峙的G)
EFFECT_TYPE_ACTIONS
=
0x0008
--触发型,以下
類型會自動添加此
屬性(对峙的G)
EFFECT_TYPE_ACTIVATE
=
0x0010
--魔陷发动
EFFECT_TYPE_FLIP
=
0x0020
--翻转效果
EFFECT_TYPE_IGNITION
=
0x0040
--起动效果
...
...
@@ -234,7 +238,7 @@ EFFECT_TYPE_TRIGGER_O =0x0080 --诱发选发效果
EFFECT_TYPE_QUICK_O
=
0x0100
--诱发即时效果
EFFECT_TYPE_TRIGGER_F
=
0x0200
--诱发必发效果
EFFECT_TYPE_QUICK_F
=
0x0400
--诱发即时必发效果(熊猫龙等)
EFFECT_TYPE_CONTINUOUS
=
0x0800
--
不入连锁的必发
效果
EFFECT_TYPE_CONTINUOUS
=
0x0800
--
由事件觸發的輔助用效果/永續
效果
--========== Flags ========== --效果的特殊性质
EFFECT_FLAG_INITIAL
=
0x0001
--可以发动的
EFFECT_FLAG_FUNC_VALUE
=
0x0002
--此效果的Value属性是函数
...
...
@@ -245,14 +249,14 @@ EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE =0x0020 --影响所有区域的卡(禁止令 大宇
EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET
=
0x0040
--Target Range不会因为控制权的改变而改变
EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE
=
0x0080
--无视效果免疫
EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE
=
0x0100
--影响场上里侧的卡/裡側狀態可發動
EFFECT_FLAG_
MULTIACT_HAND
=
0x0200
--手牌有多张可以同时诱发(無)
EFFECT_FLAG_
CONTINUOUS
=
0x0200
--N/A
EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE
=
0x0400
--不会被无效
EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET
=
0x0800
--以玩家为对象
EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
=
0x1000
--双方都能使用(部分场地,弹压)
EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT
=
0x2000
--继承复制的效果的Reset属性
EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP
=
0x4000
--可以在伤害步骤发动
EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL
=
0x8000
--可以在伤害计算时发动
EFFECT_FLAG_DELAY
=
0x10000
--
场合(不会被卡时点
EFFECT_FLAG_DELAY
=
0x10000
--
場合型誘發效果、用於永續效果的EFFECT_TYPE_CONTINUOUS
EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE
=
0x20000
--只对自己有效
EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
=
0x40000
--不能复制(效果外文本)
EFFECT_FLAG_OATH
=
0x80000
--誓约效果
...
...
@@ -260,7 +264,7 @@ EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM =0x100000 --指定召喚/规则特殊召唤的位置和
EFFECT_FLAG_REPEAT
=
0x200000
--发动被无效后可以再次发动
EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET
=
0x400000
--发条等“这张卡在场上只能发动一次”的效果
EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER
=
0x800000
--视为对方玩家的效果(动作?)
EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE
=
0x1000000
--
和效果持有者相关
EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE
=
0x1000000
--
持續成為對象
EFFECT_FLAG_AVAILABLE_BD
=
0x2000000
--战斗破坏确定时效果也适用(纳祭之魔 地狱战士)
EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT
=
0x4000000
--客户端提示
EFFECT_FLAG_CHAIN_UNIQUE
=
0x8000000
--同一组连锁只能发动一次
...
...
@@ -274,7 +278,7 @@ EFFECT_DISABLE =2 --效果无效(技能抽取)
EFFECT_CANNOT_DISABLE
=
3
--效果不能无效
EFFECT_SET_CONTROL
=
4
--改变控制器
EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL
=
5
--不能改变控制权
EFFECT_CANNOT_ACTIVATE
=
6
--
不能发动卡
EFFECT_CANNOT_ACTIVATE
=
6
--
玩家不能发动效果
EFFECT_CANNOT_TRIGGER
=
7
--不能发动效果
EFFECT_DISABLE_EFFECT
=
8
--效果无效 (聖杯)
EFFECT_DISABLE_CHAIN
=
9
--不能连锁
...
...
@@ -297,8 +301,8 @@ EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON =27 --特殊召唤不会无效
EFFECT_SET_SUMMON_COUNT_LIMIT
=
28
--限制每回合放置怪兽次数
EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT
=
29
--增加召唤(通常召唤)次数
EFFECT_SPSUMMON_CONDITION
=
30
--特殊召唤条件
EFFECT_REVIVE_LIMIT
=
31
--
苏生限制
EFFECT_SUMMON_PROC
=
32
--召唤规则
EFFECT_REVIVE_LIMIT
=
31
--
有苏生限制的怪獸
EFFECT_SUMMON_PROC
=
32
--召唤规则
效果
EFFECT_LIMIT_SUMMON_PROC
=
33
--召唤规则限制
EFFECT_SPSUMMON_PROC
=
34
--特殊召唤规则
EFFECT_EXTRA_SET_COUNT
=
35
--增加盖放(通常召唤)次数
...
...
@@ -475,12 +479,13 @@ EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET =332 --對手不能選擇為攻擊對象
EFFECT_CANNOT_SELECT_EFFECT_TARGET
=
333
--對手不能選擇為效果對象
EFFECT_ADD_SETCODE
=
334
--规则上视为「XX」字段
EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE
=
335
--玩家已受到"效果傷害變成0"的效果影響
EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD
=
336
--不能通常召唤的怪獸
--下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发)
EVENT_STARTUP
=
1000
--游戏开始时
EVENT_FLIP
=
1001
--翻转时
EVENT_FREE_CHAIN
=
1002
--自由时点(强脱等,还有昴星团等诱发即时效果)
EVENT_DESTROY
=
1010
--
破坏时
EVENT_DESTROY
=
1010
--
被破坏时(移動前)
EVENT_REMOVE
=
1011
--除外时
EVENT_TO_HAND
=
1012
--加入手牌时
EVENT_TO_DECK
=
1013
--回卡组时
...
...
@@ -499,8 +504,8 @@ EVENT_CHAIN_DISABLED =1025 --连锁被无效时(效果无效)
EVENT_CHAIN_END
=
1026
--连锁串结束时
EVENT_CHAINING
=
1027
--效果发动时
EVENT_BECOME_TARGET
=
1028
--成为效果对象时
EVENT_DESTROYED
=
1029
--
破坏确定
时
EVENT_ADJUST
=
1040
--
调整
(御前试合)
EVENT_DESTROYED
=
1029
--
被破坏
时
EVENT_ADJUST
=
1040
--
adjust_all()调整後
(御前试合)
EVENT_SUMMON_SUCCESS
=
1100
--通常召唤成功时
EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS
=
1101
--翻转召唤成功时
EVENT_SPSUMMON_SUCCESS
=
1102
--特殊召唤成功时
...
...
@@ -667,7 +672,7 @@ GLOBALFLAG_SPSUMMON_COUNT =0x40 --特殊召唤次数标记
GLOBALFLAG_XMAT_COUNT_LIMIT
=
0x80
--超量素材数量限制标记(光天使 天座)
GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE
=
0x100
--
GLOBALFLAG_SPSUMMON_ONCE
=
0x200
--
--
--
count_code
EFFECT_COUNT_CODE_OATH
=
0x10000000
--使用次数限制(誓约效果)
EFFECT_COUNT_CODE_DUEL
=
0x20000000
--决斗中使用次数
EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE
=
0x1
--多个效果公共使用次数
...
...
DataEditorX/data/mse_English.txt
View file @
53be1d21
...
...
@@ -7,7 +7,7 @@ cn2tw = false
########################### Setting
maxcount = 200
imagepath = ./Images
###########################
中间图
###########################
Artwork
width = 319
height = 317
pwidth = 363
...
...
DataEditorX/data/mse_Japan.txt
→
DataEditorX/data/mse_Japan
ese
.txt
View file @
53be1d21
...
...
@@ -7,7 +7,7 @@ cn2tw = false
########################### Setting
maxcount = 0
imagepath = ./Images
###########################
中间图
###########################
Artwork
width = 319
height = 317
pwidth = 363
...
...
@@ -23,11 +23,11 @@ end = version control:\n\ttype: none\napprentice code:
text =【摇摆文本】\n%ptext%\n【怪兽效果】\n%text%\n
############################
# chs jp
pendulum-text =
Pendulum Text :\n([\S\s]*?)\n\n
pendulum-text =
】[\s\S]*?\n([\S\s]*?)\n【
# cht pendulum-text = ([\S\s]*?)\n【
# en pendulum-text = Text:\n([\S\s]*?)\n[\S\s]*?Text:
# chs jp cht
monster-text =
Monster Text :
\n([\S\s]*)
monster-text =
[果|介|述|報]】
\n([\S\s]*)
# en monster-text = Text:[\s\S]*?Text:\n([\S\s]*)
########################### Replace
replace = ([·]) ・
...
...
DataEditorX/data/strings.conf
View file @
53be1d21
#The first line is used for comment
#line doesn't start with '!' is also neglected
#called by DataManager::GetSysString(), DataManager::GetDesc()
#system
!
system
1
通常召唤
!
system
2
特殊召唤
...
...
@@ -32,6 +33,7 @@
!
system
62
表效果适用中
!
system
63
里效果适用中
!
system
64
二重状态
!
system
65
使用效果
!
system
70
怪物卡
!
system
71
魔法卡
!
system
72
陷阱卡
...
...
@@ -41,6 +43,7 @@
!
system
91
是否使用额外的召唤机会?
!
system
92
是否要解放对方怪兽进行上级召唤?
!
system
93
是否要继续选择素材?
!
system
94
是否现在使用这张卡的效果?
!
system
100
先攻
!
system
101
后攻
!
system
200
是否在[%
ls
]发动[%
ls
]的效果?
...
...
@@ -91,6 +94,7 @@
!
system
529
请选择自己的卡
!
system
530
请选择对方的卡
!
system
531
请选择上级召唤用需要解放的怪兽:
!
system
532
请选择要取除超量素材的怪兽
!
system
550
请选择要发动的效果
!
system
551
请选择效果的对象
!
system
552
请选择硬币的正反面
...
...
@@ -246,7 +250,7 @@
!
system
1233
每回合抽卡:
!
system
1234
主机名称:
!
system
1235
主机密码:
!
system
1236
允许启动效果优先权
!
system
1236
旧规则(先攻抽卡、启动效果优先权等)
!
system
1237
每回合时间:
!
system
1240
OCG
!
system
1241
TCG
...
...
DataEditorX/readme.txt
View file @
53be1d21
[DataEditorX]2.3.4.
0
[DataEditorX]
[DataEditorX]2.3.4.
1
[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★运行环境(Environment)
...
...
win32/DataEditorX.exe
View file @
53be1d21
No preview for this file type
win32/DataEditorX.vshost.exe
View file @
53be1d21
No preview for this file type
win32/changed.txt
View file @
53be1d21
★更新历史
2.3.4.1
更新数据
2.3.3.0
一键导出MSE存档为图片。
注意:
...
...
win32/data/_functions.txt
View file @
53be1d21
...
...
@@ -54,8 +54,12 @@ a与b的位异或
返回c的当前代号(可能因为效果改变)
●int Card.GetOriginalCode(Card c)
返回c的卡片记载的代号
●int,int Card.GetOriginalCodeRule(Card c)
返回c规则上的代号(这张卡规则上当作...使用)
●bool Card.IsSetCard(Card c, int setname)
检查c是否是名字含有setname的卡
●bool Card.IsPreviousSetCard(Card c, int setname)
检查c位置变化之前是否是名字含有setname的卡
●int Card.GetType(Card c)
返回c的当前类型
●int Card.GetOriginalType(Card c)
...
...
@@ -321,9 +325,12 @@ RESET_CARD 重置卡片的效果 reset_code为效果owner的卡号
●int Card.CopyEffect(Card c, int code, int reset_flag[, int reset_count])
为c添加卡号是code的卡的可复制的效果,并且添加额外的reset条件
返回值是表示复制效果的代号id
●void Card.EnableUnsummonable(Card c)
将c设置为不可通常召唤的怪兽
##实际上是个不可复制、不会被无效的EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD效果
●void Card.EnableReviveLimit(Card c)
为c添加苏生限制
##
此函数也可通过Card.SetStatus实现
##
实际上是不可复制、不会被无效的EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD和EFFECT_REVIVE_LIMIT效果
●void Card.CompleteProcedure(Card c)
使c完成正规的召唤手续
##此函数也可通过Card.SetStatus实现
...
...
@@ -634,6 +641,8 @@ EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE 同一张卡多个效果公共使用次数(不
检查效果是否属于类型type
●bool Effect.IsActivatable(Effect e, int player)
检查效果e能否由player发动
●bool Effect.IsActivated(Effect e)
检查效果e能否是发动的效果(机壳)
●int Effect.GetActivateLocation(Effect e)
返回效果e的发动区域
========== Group ==========
...
...
win32/data/cardinfo_chinese.txt
View file @
53be1d21
...
...
@@ -152,6 +152,7 @@
0x15 巨大战舰 巨大戦艦
0x16 机人 ロイド
0x1016 交通机人 ビークロイド
0x2016 疾行机人 SR(スピードロイド)
0x17 同调士 シンクロン
0x18 云魔物 雲魔物
0x19 剑斗兽 剣闘獣
...
...
@@ -207,6 +208,7 @@
0x43 废品 ジャンク
0x44 代行者
0x45 恶魔 デーモン
0x1045 红莲魔 レッド・デーモン
0x46 融合 融合/フュージョン
0x47 宝石 ジェム
0x1047 宝石骑士 ジェムナイト
...
...
@@ -341,8 +343,8 @@
0xaf DD
0x10af DDD
0xb0 加特姆士 ガトムズ
0xb1
燃烧地狱 Burning Abyss
0xb2 U.A.
0xb1
彼岸
0xb2
超级运动员
U.A.
0xb3 妖仙兽 妖仙獣
0xb4 影灵衣 影霊衣
0xb5 灵兽 霊獣
...
...
@@ -360,7 +362,7 @@
0xbe 帝王 帝王
0xbf 灵使 霊使い
0xc0 凭依装着 憑依装着
0xc1
N/A
0xc1
PSY骨架 PSYフレーム
0xc2 动力工具 パワー·ツール
0xc3 锋利小鬼 エッジインプ
0xc4 神数 セフィラ
...
...
@@ -379,6 +381,8 @@
0xd1 灰篮 グレイドル
0xd2 星兹 Kozmo
0xd3 大怪兽 Kaiju
0xd4 古生物 버제스토마
0xd5 但丁 ダンテ
0x100 同调士相关同调怪兽
0x101 奇迹同调融合相关怪兽
0x102 暗黑融合限定怪兽
...
...
win32/data/cardinfo_english.txt
View file @
53be1d21
...
...
@@ -152,6 +152,7 @@
0x15 B.E.S. 巨大戦艦
0x16 oid ロイド
0x1016 Vehicroid ビークロイド
0x2016 Speedroid SR(スピードロイド)
0x17 Synchron シンクロン
0x18 Cloudian 雲魔物
0x19 Gladiator Beast 剣闘獣
...
...
@@ -207,6 +208,7 @@
0x43 Junk ジャンク
0x44 The Agent 代行者
0x45 Archfiend デーモン
0x1045 Red Dragon Archfiend レッド・デーモン
0x46 Polymerization/Fusion 融合/フュージョン
0x47 Gem- ジェム
0x1047 Gem-Knight ジェムナイト
...
...
@@ -339,8 +341,8 @@
0xaf D/D DD
0x10af D/D/D DDD
0xb0 Gottoms ガトムズ
0xb1 Burning Abyss
0xb2 U.A.
0xb1 Burning Abyss
彼岸
0xb2 U.A.
U.A.(ウルトラアスリート)
0xb3 Yosenju 妖仙獣
0xb4 Nekroz 影霊衣
0xb5 Ritual Beast 霊獣
...
...
@@ -358,7 +360,7 @@
0xbe Monarchs 帝王
0xbf Charmer 霊使い
0xc0 Familiar-Possessed 憑依装着
0xc1
N/A
0xc1
PSYFrame PSYフレーム
0xc2 Power Tool パワー·ツール
0xc3 Edge Imp エッジインプ
0xc4 Zefra セフィラ
...
...
@@ -377,6 +379,8 @@
0xd1 Graydle グレイドル
0xd2 Kozmo
0xd3 Kaiju
0xd4 Burgesstoma 버제스토마
0xd5 Dante ダンテ
0x100 Monster that lists a "Synchron" Monster as a Tuner.
0x101 Fusion Monster that lists a Synchro Monster as a Fusion Material
0x102 Fusion Monster that can only be Special Summoned with "Dark Fusion"
...
...
win32/data/constant.lua
View file @
53be1d21
--Card id
MIN_ID
=
1000
--4 digit, by DataManager::GetDesc()
MAX_ID
=
999999999
--9 digit, by Auxiliary.Stringid(), field::select_chain()
--Locations 区域
LOCATION_DECK
=
0x01
--卡组
LOCATION_HAND
=
0x02
--手牌
...
...
@@ -86,7 +89,7 @@ RACE_WYRM =0x800000 --幻龙
REASON_DESTROY
=
0x1
--破坏
REASON_RELEASE
=
0x2
--解放
REASON_TEMPORARY
=
0x4
--暂时
REASON_MATERIAL
=
0x8
--作为融合/同调/超量
等的素材
REASON_MATERIAL
=
0x8
--作为融合/同调/超量
素材或用於儀式/升級召喚
REASON_SUMMON
=
0x10
--召唤
REASON_BATTLE
=
0x20
--战斗破坏
REASON_EFFECT
=
0x40
--效果
...
...
@@ -98,13 +101,13 @@ REASON_SPSUMMON =0x800 --特殊召唤
REASON_DISSUMMON
=
0x1000
--召唤失败
REASON_FLIP
=
0x2000
--翻转
REASON_DISCARD
=
0x4000
--丢弃
REASON_RDAMAGE
=
0x8000
--
基本分伤
害
REASON_RRECOVER
=
0x10000
--
基本分恢复
REASON_RETURN
=
0x20000
--回
收
REASON_FUSION
=
0x40000
--
融合
REASON_SYNCHRO
=
0x80000
--
同调
REASON_RITUAL
=
0x100000
--
仪式
REASON_XYZ
=
0x200000
--
超量
REASON_RDAMAGE
=
0x8000
--
回復轉換後的傷
害
REASON_RRECOVER
=
0x10000
--
傷害轉換後的回復
REASON_RETURN
=
0x20000
--回
到墓地
REASON_FUSION
=
0x40000
--
用於融合召喚
REASON_SYNCHRO
=
0x80000
--
用於同调召喚
REASON_RITUAL
=
0x100000
--
用於仪式召喚
REASON_XYZ
=
0x200000
--
用於超量召喚
REASON_REPLACE
=
0x1000000
--代替
REASON_DRAW
=
0x2000000
--抽卡
REASON_REDIRECT
=
0x4000000
--改变去向(大宇宙,带菌等)
...
...
@@ -130,12 +133,12 @@ STATUS_TO_DISABLE =0x0004 --将变成无效
STATUS_PROC_COMPLETE
=
0x0008
--完成正规召唤(解除苏生限制)
STATUS_SET_TURN
=
0x0010
--覆盖
STATUS_NO_LEVEL
=
0x0020
--无等级
STATUS_REVIVE_LIMIT
=
0x0040
--
未解除苏生限制
STATUS_REVIVE_LIMIT
=
0x0040
--
(N/A)
STATUS_SPSUMMON_STEP
=
0x0080
--效果特召處理中
STATUS_FORM_CHANGED
=
0x0100
--改变过表示形式
STATUS_SUMMONING
=
0x0200
--召唤中
STATUS_EFFECT_ENABLED
=
0x0400
--效果有效
STATUS_SUMMON_TURN
=
0x0800
--在本回合召喚/SET
/特殊召喚
STATUS_SUMMON_TURN
=
0x0800
--在本回合召喚/SET
STATUS_DESTROY_CONFIRMED
=
0x1000
--破坏确定
STATUS_LEAVE_CONFIRMED
=
0x2000
--連鎖處理完後送去墓地的魔法陷阱
STATUS_BATTLE_DESTROYED
=
0x4000
--战斗破坏确定
...
...
@@ -143,7 +146,7 @@ STATUS_COPYING_EFFECT =0x8000 --复制效果
STATUS_CHAINING
=
0x10000
--正在連鎖串中
STATUS_SUMMON_DISABLED
=
0x20000
--召唤无效後尚未移動
STATUS_ACTIVATE_DISABLED
=
0x40000
--发动无效
STATUS_UNSUMMONABLE_CARD
=
0x80000
--
不能通常召唤
STATUS_UNSUMMONABLE_CARD
=
0x80000
--
(N/A)
STATUS_UNION
=
0x100000
--同盟
STATUS_ATTACK_CANCELED
=
0x200000
--攻击取消(卷回?)
STATUS_INITIALIZING
=
0x400000
--初始化..
...
...
@@ -154,6 +157,7 @@ STATUS_IS_PUBLIC =0x4000000 --公开展示
STATUS_ACT_FROM_HAND
=
0x8000000
--從手牌发动
STATUS_OPPO_BATTLE
=
0x10000000
--和對手的怪兽戰鬥
STATUS_FLIP_SUMMON_TURN
=
0x20000000
--在本回合反转召唤
STATUS_SPSUMMON_TURN
=
0x40000000
--在本回合特殊召唤
--Assume
ASSUME_CODE
=
1
ASSUME_TYPE
=
2
...
...
@@ -193,7 +197,7 @@ CHAININFO_DISABLE_PLAYER =0x400 --无效的玩家
CHAININFO_CHAIN_ID
=
0x800
--连锁ID
CHAININFO_TYPE
=
0x1000
--连锁类型
CHAININFO_EXTTYPE
=
0x2000
--连锁额外类型
--========== Reset ========== --重置条件(注意:重置条件可以多个相加
,例如0x000c0000=0x00040000+0x00080000=RESET_TOGRAVE+RESET_REMOVE
)
--========== Reset ========== --重置条件(注意:重置条件可以多个相加)
RESET_DRAW
=
PHASE_DRAW
--抽卡阶段重置
RESET_STANDBY
=
PHASE_STANDBY
--准备阶段重置
RESET_MAIN1
=
PHASE_MAIN1
--主要阶段1重置
...
...
@@ -208,16 +212,16 @@ RESET_PHASE =0x0400 --阶段结束重置(一般和上面那些阶段配合
RESET_CHAIN
=
0x0800
--连锁结束重置
RESET_EVENT
=
0x1000
--指定的條件下重置(一般和下面这些事件配合使用)
RESET_CARD
=
0x2000
--重置Owner為指定卡片的效果
RESET_CODE
=
0x4000
--重置指定Code的
效果
RESET_CODE
=
0x4000
--重置指定Code的
single效果(不含EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
RESET_COPY
=
0x8000
--重置以复制取得的效果
RESET_DISABLE
=
0x00010000
--效果无效重置
RESET_DISABLE
=
0x00010000
--效果无效重置
(只適用於owner==handler的效果)
RESET_TURN_SET
=
0x00020000
--变里侧重置
RESET_TOGRAVE
=
0x00040000
--去墓地重置
RESET_TOGRAVE
=
0x00040000
--去墓地重置
(以下皆為事件觸發前重置)
RESET_REMOVE
=
0x00080000
--除外重置
RESET_TEMP_REMOVE
=
0x00100000
--暂时除外重置
RESET_TOHAND
=
0x00200000
--回手牌或加入手牌重置
RESET_TODECK
=
0x00400000
--回卡组重置
RESET_LEAVE
=
0x00800000
--从场上
离开
重置
RESET_LEAVE
=
0x00800000
--从场上
移到其他位置/超量叠放
重置
RESET_TOFIELD
=
0x01000000
--到场上重置
RESET_CONTROL
=
0x02000000
--控制者变更重置
RESET_OVERLAY
=
0x04000000
--超量叠放重置
...
...
@@ -226,7 +230,7 @@ RESET_MSCHANGE =0x08000000 --从怪兽区到魔法区,或者从魔法区到
EFFECT_TYPE_SINGLE
=
0x0001
--自己状态变化时触发
EFFECT_TYPE_FIELD
=
0x0002
--场上所有卡状态变化时触发
EFFECT_TYPE_EQUIP
=
0x0004
--装备效果
EFFECT_TYPE_ACTIONS
=
0x0008
--触发型,以下
的預設
屬性(对峙的G)
EFFECT_TYPE_ACTIONS
=
0x0008
--触发型,以下
類型會自動添加此
屬性(对峙的G)
EFFECT_TYPE_ACTIVATE
=
0x0010
--魔陷发动
EFFECT_TYPE_FLIP
=
0x0020
--翻转效果
EFFECT_TYPE_IGNITION
=
0x0040
--起动效果
...
...
@@ -234,7 +238,7 @@ EFFECT_TYPE_TRIGGER_O =0x0080 --诱发选发效果
EFFECT_TYPE_QUICK_O
=
0x0100
--诱发即时效果
EFFECT_TYPE_TRIGGER_F
=
0x0200
--诱发必发效果
EFFECT_TYPE_QUICK_F
=
0x0400
--诱发即时必发效果(熊猫龙等)
EFFECT_TYPE_CONTINUOUS
=
0x0800
--
不入连锁的必发
效果
EFFECT_TYPE_CONTINUOUS
=
0x0800
--
由事件觸發的輔助用效果/永續
效果
--========== Flags ========== --效果的特殊性质
EFFECT_FLAG_INITIAL
=
0x0001
--可以发动的
EFFECT_FLAG_FUNC_VALUE
=
0x0002
--此效果的Value属性是函数
...
...
@@ -245,14 +249,14 @@ EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE =0x0020 --影响所有区域的卡(禁止令 大宇
EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET
=
0x0040
--Target Range不会因为控制权的改变而改变
EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE
=
0x0080
--无视效果免疫
EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE
=
0x0100
--影响场上里侧的卡/裡側狀態可發動
EFFECT_FLAG_
MULTIACT_HAND
=
0x0200
--手牌有多张可以同时诱发(無)
EFFECT_FLAG_
CONTINUOUS
=
0x0200
--N/A
EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE
=
0x0400
--不会被无效
EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET
=
0x0800
--以玩家为对象
EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
=
0x1000
--双方都能使用(部分场地,弹压)
EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT
=
0x2000
--继承复制的效果的Reset属性
EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP
=
0x4000
--可以在伤害步骤发动
EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL
=
0x8000
--可以在伤害计算时发动
EFFECT_FLAG_DELAY
=
0x10000
--
场合(不会被卡时点
EFFECT_FLAG_DELAY
=
0x10000
--
場合型誘發效果、用於永續效果的EFFECT_TYPE_CONTINUOUS
EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE
=
0x20000
--只对自己有效
EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
=
0x40000
--不能复制(效果外文本)
EFFECT_FLAG_OATH
=
0x80000
--誓约效果
...
...
@@ -260,7 +264,7 @@ EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM =0x100000 --指定召喚/规则特殊召唤的位置和
EFFECT_FLAG_REPEAT
=
0x200000
--发动被无效后可以再次发动
EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET
=
0x400000
--发条等“这张卡在场上只能发动一次”的效果
EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER
=
0x800000
--视为对方玩家的效果(动作?)
EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE
=
0x1000000
--
和效果持有者相关
EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE
=
0x1000000
--
持續成為對象
EFFECT_FLAG_AVAILABLE_BD
=
0x2000000
--战斗破坏确定时效果也适用(纳祭之魔 地狱战士)
EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT
=
0x4000000
--客户端提示
EFFECT_FLAG_CHAIN_UNIQUE
=
0x8000000
--同一组连锁只能发动一次
...
...
@@ -274,7 +278,7 @@ EFFECT_DISABLE =2 --效果无效(技能抽取)
EFFECT_CANNOT_DISABLE
=
3
--效果不能无效
EFFECT_SET_CONTROL
=
4
--改变控制器
EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL
=
5
--不能改变控制权
EFFECT_CANNOT_ACTIVATE
=
6
--
不能发动卡
EFFECT_CANNOT_ACTIVATE
=
6
--
玩家不能发动效果
EFFECT_CANNOT_TRIGGER
=
7
--不能发动效果
EFFECT_DISABLE_EFFECT
=
8
--效果无效 (聖杯)
EFFECT_DISABLE_CHAIN
=
9
--不能连锁
...
...
@@ -297,8 +301,8 @@ EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON =27 --特殊召唤不会无效
EFFECT_SET_SUMMON_COUNT_LIMIT
=
28
--限制每回合放置怪兽次数
EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT
=
29
--增加召唤(通常召唤)次数
EFFECT_SPSUMMON_CONDITION
=
30
--特殊召唤条件
EFFECT_REVIVE_LIMIT
=
31
--
苏生限制
EFFECT_SUMMON_PROC
=
32
--召唤规则
EFFECT_REVIVE_LIMIT
=
31
--
有苏生限制的怪獸
EFFECT_SUMMON_PROC
=
32
--召唤规则
效果
EFFECT_LIMIT_SUMMON_PROC
=
33
--召唤规则限制
EFFECT_SPSUMMON_PROC
=
34
--特殊召唤规则
EFFECT_EXTRA_SET_COUNT
=
35
--增加盖放(通常召唤)次数
...
...
@@ -475,12 +479,13 @@ EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET =332 --對手不能選擇為攻擊對象
EFFECT_CANNOT_SELECT_EFFECT_TARGET
=
333
--對手不能選擇為效果對象
EFFECT_ADD_SETCODE
=
334
--规则上视为「XX」字段
EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE
=
335
--玩家已受到"效果傷害變成0"的效果影響
EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD
=
336
--不能通常召唤的怪獸
--下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发)
EVENT_STARTUP
=
1000
--游戏开始时
EVENT_FLIP
=
1001
--翻转时
EVENT_FREE_CHAIN
=
1002
--自由时点(强脱等,还有昴星团等诱发即时效果)
EVENT_DESTROY
=
1010
--
破坏时
EVENT_DESTROY
=
1010
--
被破坏时(移動前)
EVENT_REMOVE
=
1011
--除外时
EVENT_TO_HAND
=
1012
--加入手牌时
EVENT_TO_DECK
=
1013
--回卡组时
...
...
@@ -499,8 +504,8 @@ EVENT_CHAIN_DISABLED =1025 --连锁被无效时(效果无效)
EVENT_CHAIN_END
=
1026
--连锁串结束时
EVENT_CHAINING
=
1027
--效果发动时
EVENT_BECOME_TARGET
=
1028
--成为效果对象时
EVENT_DESTROYED
=
1029
--
破坏确定
时
EVENT_ADJUST
=
1040
--
调整
(御前试合)
EVENT_DESTROYED
=
1029
--
被破坏
时
EVENT_ADJUST
=
1040
--
adjust_all()调整後
(御前试合)
EVENT_SUMMON_SUCCESS
=
1100
--通常召唤成功时
EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS
=
1101
--翻转召唤成功时
EVENT_SPSUMMON_SUCCESS
=
1102
--特殊召唤成功时
...
...
@@ -667,7 +672,7 @@ GLOBALFLAG_SPSUMMON_COUNT =0x40 --特殊召唤次数标记
GLOBALFLAG_XMAT_COUNT_LIMIT
=
0x80
--超量素材数量限制标记(光天使 天座)
GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE
=
0x100
--
GLOBALFLAG_SPSUMMON_ONCE
=
0x200
--
--
--
count_code
EFFECT_COUNT_CODE_OATH
=
0x10000000
--使用次数限制(誓约效果)
EFFECT_COUNT_CODE_DUEL
=
0x20000000
--决斗中使用次数
EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE
=
0x1
--多个效果公共使用次数
...
...
win32/data/mse_English.txt
View file @
53be1d21
...
...
@@ -7,7 +7,7 @@ cn2tw = false
########################### Setting
maxcount = 200
imagepath = ./Images
###########################
中间图
###########################
Artwork
width = 319
height = 317
pwidth = 363
...
...
win32/data/mse_Japan.txt
→
win32/data/mse_Japan
ese
.txt
View file @
53be1d21
...
...
@@ -7,7 +7,7 @@ cn2tw = false
########################### Setting
maxcount = 0
imagepath = ./Images
###########################
中间图
###########################
Artwork
width = 319
height = 317
pwidth = 363
...
...
@@ -23,11 +23,11 @@ end = version control:\n\ttype: none\napprentice code:
text =【摇摆文本】\n%ptext%\n【怪兽效果】\n%text%\n
############################
# chs jp
pendulum-text =
Pendulum Text :\n([\S\s]*?)\n\n
pendulum-text =
】[\s\S]*?\n([\S\s]*?)\n【
# cht pendulum-text = ([\S\s]*?)\n【
# en pendulum-text = Text:\n([\S\s]*?)\n[\S\s]*?Text:
# chs jp cht
monster-text =
Monster Text :
\n([\S\s]*)
monster-text =
[果|介|述|報]】
\n([\S\s]*)
# en monster-text = Text:[\s\S]*?Text:\n([\S\s]*)
########################### Replace
replace = ([·]) ・
...
...
win32/data/strings.conf
View file @
53be1d21
#The first line is used for comment
#line doesn't start with '!' is also neglected
#called by DataManager::GetSysString(), DataManager::GetDesc()
#system
!
system
1
通常召唤
!
system
2
特殊召唤
...
...
@@ -32,6 +33,7 @@
!
system
62
表效果适用中
!
system
63
里效果适用中
!
system
64
二重状态
!
system
65
使用效果
!
system
70
怪物卡
!
system
71
魔法卡
!
system
72
陷阱卡
...
...
@@ -41,6 +43,7 @@
!
system
91
是否使用额外的召唤机会?
!
system
92
是否要解放对方怪兽进行上级召唤?
!
system
93
是否要继续选择素材?
!
system
94
是否现在使用这张卡的效果?
!
system
100
先攻
!
system
101
后攻
!
system
200
是否在[%
ls
]发动[%
ls
]的效果?
...
...
@@ -91,6 +94,7 @@
!
system
529
请选择自己的卡
!
system
530
请选择对方的卡
!
system
531
请选择上级召唤用需要解放的怪兽:
!
system
532
请选择要取除超量素材的怪兽
!
system
550
请选择要发动的效果
!
system
551
请选择效果的对象
!
system
552
请选择硬币的正反面
...
...
@@ -246,7 +250,7 @@
!
system
1233
每回合抽卡:
!
system
1234
主机名称:
!
system
1235
主机密码:
!
system
1236
允许启动效果优先权
!
system
1236
旧规则(先攻抽卡、启动效果优先权等)
!
system
1237
每回合时间:
!
system
1240
OCG
!
system
1241
TCG
...
...
win32/readme.txt
View file @
53be1d21
[DataEditorX]2.3.4.
0
[DataEditorX]
[DataEditorX]2.3.4.
1
[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★运行环境(Environment)
...
...
win32/win32.zip
View file @
53be1d21
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