Commit 53be1d21 authored by DailyShana's avatar DailyShana

2.3.4.1

parent c277b338
...@@ -151,7 +151,7 @@ ...@@ -151,7 +151,7 @@
<Content Include="data\cardinfo_english.txt"> <Content Include="data\cardinfo_english.txt">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory> <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content> </Content>
<Content Include="data\mse_Japan.txt"> <Content Include="data\mse_Japanese.txt">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory> <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content> </Content>
</ItemGroup> </ItemGroup>
......
...@@ -28,4 +28,4 @@ ...@@ -28,4 +28,4 @@
// //
// You can specify all the values or you can use the default the Revision and // You can specify all the values or you can use the default the Revision and
// Build Numbers by using the '*' as shown below: // Build Numbers by using the '*' as shown below:
[assembly: AssemblyVersion("2.3.4.0")] [assembly: AssemblyVersion("2.3.4.1")]
★更新历史 ★更新历史
2.3.4.1
更新数据
2.3.3.0 2.3.3.0
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注意: 注意:
......
...@@ -54,8 +54,12 @@ a与b的位异或 ...@@ -54,8 +54,12 @@ a与b的位异或
返回c的当前代号(可能因为效果改变) 返回c的当前代号(可能因为效果改变)
●int Card.GetOriginalCode(Card c) ●int Card.GetOriginalCode(Card c)
返回c的卡片记载的代号 返回c的卡片记载的代号
●int,int Card.GetOriginalCodeRule(Card c)
返回c规则上的代号(这张卡规则上当作...使用)
●bool Card.IsSetCard(Card c, int setname) ●bool Card.IsSetCard(Card c, int setname)
检查c是否是名字含有setname的卡 检查c是否是名字含有setname的卡
●bool Card.IsPreviousSetCard(Card c, int setname)
检查c位置变化之前是否是名字含有setname的卡
●int Card.GetType(Card c) ●int Card.GetType(Card c)
返回c的当前类型 返回c的当前类型
●int Card.GetOriginalType(Card c) ●int Card.GetOriginalType(Card c)
...@@ -321,9 +325,12 @@ RESET_CARD 重置卡片的效果 reset_code为效果owner的卡号 ...@@ -321,9 +325,12 @@ RESET_CARD 重置卡片的效果 reset_code为效果owner的卡号
●int Card.CopyEffect(Card c, int code, int reset_flag[, int reset_count]) ●int Card.CopyEffect(Card c, int code, int reset_flag[, int reset_count])
为c添加卡号是code的卡的可复制的效果,并且添加额外的reset条件 为c添加卡号是code的卡的可复制的效果,并且添加额外的reset条件
返回值是表示复制效果的代号id 返回值是表示复制效果的代号id
●void Card.EnableUnsummonable(Card c)
将c设置为不可通常召唤的怪兽
##实际上是个不可复制、不会被无效的EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD效果
●void Card.EnableReviveLimit(Card c) ●void Card.EnableReviveLimit(Card c)
为c添加苏生限制 为c添加苏生限制
##此函数也可通过Card.SetStatus实现 ##实际上是不可复制、不会被无效的EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD和EFFECT_REVIVE_LIMIT效果
●void Card.CompleteProcedure(Card c) ●void Card.CompleteProcedure(Card c)
使c完成正规的召唤手续 使c完成正规的召唤手续
##此函数也可通过Card.SetStatus实现 ##此函数也可通过Card.SetStatus实现
...@@ -634,6 +641,8 @@ EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE 同一张卡多个效果公共使用次数(不 ...@@ -634,6 +641,8 @@ EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE 同一张卡多个效果公共使用次数(不
检查效果是否属于类型type 检查效果是否属于类型type
●bool Effect.IsActivatable(Effect e, int player) ●bool Effect.IsActivatable(Effect e, int player)
检查效果e能否由player发动 检查效果e能否由player发动
●bool Effect.IsActivated(Effect e)
检查效果e能否是发动的效果(机壳)
●int Effect.GetActivateLocation(Effect e) ●int Effect.GetActivateLocation(Effect e)
返回效果e的发动区域 返回效果e的发动区域
========== Group ========== ========== Group ==========
......
...@@ -152,6 +152,7 @@ ...@@ -152,6 +152,7 @@
0x15 巨大战舰 巨大戦艦 0x15 巨大战舰 巨大戦艦
0x16 机人 ロイド 0x16 机人 ロイド
0x1016 交通机人 ビークロイド 0x1016 交通机人 ビークロイド
0x2016 疾行机人 SR(スピードロイド)
0x17 同调士 シンクロン 0x17 同调士 シンクロン
0x18 云魔物 雲魔物 0x18 云魔物 雲魔物
0x19 剑斗兽 剣闘獣 0x19 剑斗兽 剣闘獣
...@@ -207,6 +208,7 @@ ...@@ -207,6 +208,7 @@
0x43 废品 ジャンク 0x43 废品 ジャンク
0x44 代行者 0x44 代行者
0x45 恶魔 デーモン 0x45 恶魔 デーモン
0x1045 红莲魔 レッド・デーモン
0x46 融合 融合/フュージョン 0x46 融合 融合/フュージョン
0x47 宝石 ジェム 0x47 宝石 ジェム
0x1047 宝石骑士 ジェムナイト 0x1047 宝石骑士 ジェムナイト
...@@ -341,8 +343,8 @@ ...@@ -341,8 +343,8 @@
0xaf DD 0xaf DD
0x10af DDD 0x10af DDD
0xb0 加特姆士 ガトムズ 0xb0 加特姆士 ガトムズ
0xb1 燃烧地狱 Burning Abyss 0xb1 彼岸
0xb2 U.A. 0xb2 超级运动员 U.A.
0xb3 妖仙兽 妖仙獣 0xb3 妖仙兽 妖仙獣
0xb4 影灵衣 影霊衣 0xb4 影灵衣 影霊衣
0xb5 灵兽 霊獣 0xb5 灵兽 霊獣
...@@ -360,7 +362,7 @@ ...@@ -360,7 +362,7 @@
0xbe 帝王 帝王 0xbe 帝王 帝王
0xbf 灵使 霊使い 0xbf 灵使 霊使い
0xc0 凭依装着 憑依装着 0xc0 凭依装着 憑依装着
0xc1 N/A 0xc1 PSY骨架 PSYフレーム
0xc2 动力工具 パワー·ツール 0xc2 动力工具 パワー·ツール
0xc3 锋利小鬼 エッジインプ 0xc3 锋利小鬼 エッジインプ
0xc4 神数 セフィラ 0xc4 神数 セフィラ
...@@ -379,6 +381,8 @@ ...@@ -379,6 +381,8 @@
0xd1 灰篮 グレイドル 0xd1 灰篮 グレイドル
0xd2 星兹 Kozmo 0xd2 星兹 Kozmo
0xd3 大怪兽 Kaiju 0xd3 大怪兽 Kaiju
0xd4 古生物 버제스토마
0xd5 但丁 ダンテ
0x100 同调士相关同调怪兽 0x100 同调士相关同调怪兽
0x101 奇迹同调融合相关怪兽 0x101 奇迹同调融合相关怪兽
0x102 暗黑融合限定怪兽 0x102 暗黑融合限定怪兽
......
...@@ -152,6 +152,7 @@ ...@@ -152,6 +152,7 @@
0x15 B.E.S. 巨大戦艦 0x15 B.E.S. 巨大戦艦
0x16 oid ロイド 0x16 oid ロイド
0x1016 Vehicroid ビークロイド 0x1016 Vehicroid ビークロイド
0x2016 Speedroid SR(スピードロイド)
0x17 Synchron シンクロン 0x17 Synchron シンクロン
0x18 Cloudian 雲魔物 0x18 Cloudian 雲魔物
0x19 Gladiator Beast 剣闘獣 0x19 Gladiator Beast 剣闘獣
...@@ -207,6 +208,7 @@ ...@@ -207,6 +208,7 @@
0x43 Junk ジャンク 0x43 Junk ジャンク
0x44 The Agent 代行者 0x44 The Agent 代行者
0x45 Archfiend デーモン 0x45 Archfiend デーモン
0x1045 Red Dragon Archfiend レッド・デーモン
0x46 Polymerization/Fusion 融合/フュージョン 0x46 Polymerization/Fusion 融合/フュージョン
0x47 Gem- ジェム 0x47 Gem- ジェム
0x1047 Gem-Knight ジェムナイト 0x1047 Gem-Knight ジェムナイト
...@@ -339,8 +341,8 @@ ...@@ -339,8 +341,8 @@
0xaf D/D DD 0xaf D/D DD
0x10af D/D/D DDD 0x10af D/D/D DDD
0xb0 Gottoms ガトムズ 0xb0 Gottoms ガトムズ
0xb1 Burning Abyss 0xb1 Burning Abyss 彼岸
0xb2 U.A. 0xb2 U.A. U.A.(ウルトラアスリート)
0xb3 Yosenju 妖仙獣 0xb3 Yosenju 妖仙獣
0xb4 Nekroz 影霊衣 0xb4 Nekroz 影霊衣
0xb5 Ritual Beast 霊獣 0xb5 Ritual Beast 霊獣
...@@ -358,7 +360,7 @@ ...@@ -358,7 +360,7 @@
0xbe Monarchs 帝王 0xbe Monarchs 帝王
0xbf Charmer 霊使い 0xbf Charmer 霊使い
0xc0 Familiar-Possessed 憑依装着 0xc0 Familiar-Possessed 憑依装着
0xc1 N/A 0xc1 PSYFrame PSYフレーム
0xc2 Power Tool パワー·ツール 0xc2 Power Tool パワー·ツール
0xc3 Edge Imp エッジインプ 0xc3 Edge Imp エッジインプ
0xc4 Zefra セフィラ 0xc4 Zefra セフィラ
...@@ -377,6 +379,8 @@ ...@@ -377,6 +379,8 @@
0xd1 Graydle グレイドル 0xd1 Graydle グレイドル
0xd2 Kozmo 0xd2 Kozmo
0xd3 Kaiju 0xd3 Kaiju
0xd4 Burgesstoma 버제스토마
0xd5 Dante ダンテ
0x100 Monster that lists a "Synchron" Monster as a Tuner. 0x100 Monster that lists a "Synchron" Monster as a Tuner.
0x101 Fusion Monster that lists a Synchro Monster as a Fusion Material 0x101 Fusion Monster that lists a Synchro Monster as a Fusion Material
0x102 Fusion Monster that can only be Special Summoned with "Dark Fusion" 0x102 Fusion Monster that can only be Special Summoned with "Dark Fusion"
......
--Card id
MIN_ID =1000 --4 digit, by DataManager::GetDesc()
MAX_ID =999999999 --9 digit, by Auxiliary.Stringid(), field::select_chain()
--Locations 区域 --Locations 区域
LOCATION_DECK =0x01 --卡组 LOCATION_DECK =0x01 --卡组
LOCATION_HAND =0x02 --手牌 LOCATION_HAND =0x02 --手牌
...@@ -86,7 +89,7 @@ RACE_WYRM =0x800000 --幻龙 ...@@ -86,7 +89,7 @@ RACE_WYRM =0x800000 --幻龙
REASON_DESTROY =0x1 --破坏 REASON_DESTROY =0x1 --破坏
REASON_RELEASE =0x2 --解放 REASON_RELEASE =0x2 --解放
REASON_TEMPORARY =0x4 --暂时 REASON_TEMPORARY =0x4 --暂时
REASON_MATERIAL =0x8 --作为融合/同调/超量等的素材 REASON_MATERIAL =0x8 --作为融合/同调/超量素材或用於儀式/升級召喚
REASON_SUMMON =0x10 --召唤 REASON_SUMMON =0x10 --召唤
REASON_BATTLE =0x20 --战斗破坏 REASON_BATTLE =0x20 --战斗破坏
REASON_EFFECT =0x40 --效果 REASON_EFFECT =0x40 --效果
...@@ -98,13 +101,13 @@ REASON_SPSUMMON =0x800 --特殊召唤 ...@@ -98,13 +101,13 @@ REASON_SPSUMMON =0x800 --特殊召唤
REASON_DISSUMMON =0x1000 --召唤失败 REASON_DISSUMMON =0x1000 --召唤失败
REASON_FLIP =0x2000 --翻转 REASON_FLIP =0x2000 --翻转
REASON_DISCARD =0x4000 --丢弃 REASON_DISCARD =0x4000 --丢弃
REASON_RDAMAGE =0x8000 --基本分伤 REASON_RDAMAGE =0x8000 --回復轉換後的傷
REASON_RRECOVER =0x10000 --基本分恢复 REASON_RRECOVER =0x10000 --傷害轉換後的回復
REASON_RETURN =0x20000 --回 REASON_RETURN =0x20000 --回到墓地
REASON_FUSION =0x40000 --融合 REASON_FUSION =0x40000 --用於融合召喚
REASON_SYNCHRO =0x80000 --同调 REASON_SYNCHRO =0x80000 --用於同调召喚
REASON_RITUAL =0x100000 --仪式 REASON_RITUAL =0x100000 --用於仪式召喚
REASON_XYZ =0x200000 --超量 REASON_XYZ =0x200000 --用於超量召喚
REASON_REPLACE =0x1000000 --代替 REASON_REPLACE =0x1000000 --代替
REASON_DRAW =0x2000000 --抽卡 REASON_DRAW =0x2000000 --抽卡
REASON_REDIRECT =0x4000000 --改变去向(大宇宙,带菌等) REASON_REDIRECT =0x4000000 --改变去向(大宇宙,带菌等)
...@@ -130,12 +133,12 @@ STATUS_TO_DISABLE =0x0004 --将变成无效 ...@@ -130,12 +133,12 @@ STATUS_TO_DISABLE =0x0004 --将变成无效
STATUS_PROC_COMPLETE =0x0008 --完成正规召唤(解除苏生限制) STATUS_PROC_COMPLETE =0x0008 --完成正规召唤(解除苏生限制)
STATUS_SET_TURN =0x0010 --覆盖 STATUS_SET_TURN =0x0010 --覆盖
STATUS_NO_LEVEL =0x0020 --无等级 STATUS_NO_LEVEL =0x0020 --无等级
STATUS_REVIVE_LIMIT =0x0040 --未解除苏生限制 STATUS_REVIVE_LIMIT =0x0040 --(N/A)
STATUS_SPSUMMON_STEP =0x0080 --效果特召處理中 STATUS_SPSUMMON_STEP =0x0080 --效果特召處理中
STATUS_FORM_CHANGED =0x0100 --改变过表示形式 STATUS_FORM_CHANGED =0x0100 --改变过表示形式
STATUS_SUMMONING =0x0200 --召唤中 STATUS_SUMMONING =0x0200 --召唤中
STATUS_EFFECT_ENABLED =0x0400 --效果有效 STATUS_EFFECT_ENABLED =0x0400 --效果有效
STATUS_SUMMON_TURN =0x0800 --在本回合召喚/SET/特殊召喚 STATUS_SUMMON_TURN =0x0800 --在本回合召喚/SET
STATUS_DESTROY_CONFIRMED =0x1000 --破坏确定 STATUS_DESTROY_CONFIRMED =0x1000 --破坏确定
STATUS_LEAVE_CONFIRMED =0x2000 --連鎖處理完後送去墓地的魔法陷阱 STATUS_LEAVE_CONFIRMED =0x2000 --連鎖處理完後送去墓地的魔法陷阱
STATUS_BATTLE_DESTROYED =0x4000 --战斗破坏确定 STATUS_BATTLE_DESTROYED =0x4000 --战斗破坏确定
...@@ -143,7 +146,7 @@ STATUS_COPYING_EFFECT =0x8000 --复制效果 ...@@ -143,7 +146,7 @@ STATUS_COPYING_EFFECT =0x8000 --复制效果
STATUS_CHAINING =0x10000 --正在連鎖串中 STATUS_CHAINING =0x10000 --正在連鎖串中
STATUS_SUMMON_DISABLED =0x20000 --召唤无效後尚未移動 STATUS_SUMMON_DISABLED =0x20000 --召唤无效後尚未移動
STATUS_ACTIVATE_DISABLED =0x40000 --发动无效 STATUS_ACTIVATE_DISABLED =0x40000 --发动无效
STATUS_UNSUMMONABLE_CARD =0x80000 --不能通常召唤 STATUS_UNSUMMONABLE_CARD =0x80000 --(N/A)
STATUS_UNION =0x100000 --同盟 STATUS_UNION =0x100000 --同盟
STATUS_ATTACK_CANCELED =0x200000 --攻击取消(卷回?) STATUS_ATTACK_CANCELED =0x200000 --攻击取消(卷回?)
STATUS_INITIALIZING =0x400000 --初始化.. STATUS_INITIALIZING =0x400000 --初始化..
...@@ -154,6 +157,7 @@ STATUS_IS_PUBLIC =0x4000000 --公开展示 ...@@ -154,6 +157,7 @@ STATUS_IS_PUBLIC =0x4000000 --公开展示
STATUS_ACT_FROM_HAND =0x8000000 --從手牌发动 STATUS_ACT_FROM_HAND =0x8000000 --從手牌发动
STATUS_OPPO_BATTLE =0x10000000 --和對手的怪兽戰鬥 STATUS_OPPO_BATTLE =0x10000000 --和對手的怪兽戰鬥
STATUS_FLIP_SUMMON_TURN =0x20000000 --在本回合反转召唤 STATUS_FLIP_SUMMON_TURN =0x20000000 --在本回合反转召唤
STATUS_SPSUMMON_TURN =0x40000000 --在本回合特殊召唤
--Assume --Assume
ASSUME_CODE =1 ASSUME_CODE =1
ASSUME_TYPE =2 ASSUME_TYPE =2
...@@ -193,7 +197,7 @@ CHAININFO_DISABLE_PLAYER =0x400 --无效的玩家 ...@@ -193,7 +197,7 @@ CHAININFO_DISABLE_PLAYER =0x400 --无效的玩家
CHAININFO_CHAIN_ID =0x800 --连锁ID CHAININFO_CHAIN_ID =0x800 --连锁ID
CHAININFO_TYPE =0x1000 --连锁类型 CHAININFO_TYPE =0x1000 --连锁类型
CHAININFO_EXTTYPE =0x2000 --连锁额外类型 CHAININFO_EXTTYPE =0x2000 --连锁额外类型
--========== Reset ========== --重置条件(注意:重置条件可以多个相加,例如0x000c0000=0x00040000+0x00080000=RESET_TOGRAVE+RESET_REMOVE --========== Reset ========== --重置条件(注意:重置条件可以多个相加)
RESET_DRAW =PHASE_DRAW --抽卡阶段重置 RESET_DRAW =PHASE_DRAW --抽卡阶段重置
RESET_STANDBY =PHASE_STANDBY --准备阶段重置 RESET_STANDBY =PHASE_STANDBY --准备阶段重置
RESET_MAIN1 =PHASE_MAIN1 --主要阶段1重置 RESET_MAIN1 =PHASE_MAIN1 --主要阶段1重置
...@@ -208,16 +212,16 @@ RESET_PHASE =0x0400 --阶段结束重置(一般和上面那些阶段配合 ...@@ -208,16 +212,16 @@ RESET_PHASE =0x0400 --阶段结束重置(一般和上面那些阶段配合
RESET_CHAIN =0x0800 --连锁结束重置 RESET_CHAIN =0x0800 --连锁结束重置
RESET_EVENT =0x1000 --指定的條件下重置(一般和下面这些事件配合使用) RESET_EVENT =0x1000 --指定的條件下重置(一般和下面这些事件配合使用)
RESET_CARD =0x2000 --重置Owner為指定卡片的效果 RESET_CARD =0x2000 --重置Owner為指定卡片的效果
RESET_CODE =0x4000 --重置指定Code的效果 RESET_CODE =0x4000 --重置指定Code的single效果(不含EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
RESET_COPY =0x8000 --重置以复制取得的效果 RESET_COPY =0x8000 --重置以复制取得的效果
RESET_DISABLE =0x00010000 --效果无效重置 RESET_DISABLE =0x00010000 --效果无效重置(只適用於owner==handler的效果)
RESET_TURN_SET =0x00020000 --变里侧重置 RESET_TURN_SET =0x00020000 --变里侧重置
RESET_TOGRAVE =0x00040000 --去墓地重置 RESET_TOGRAVE =0x00040000 --去墓地重置(以下皆為事件觸發前重置)
RESET_REMOVE =0x00080000 --除外重置 RESET_REMOVE =0x00080000 --除外重置
RESET_TEMP_REMOVE =0x00100000 --暂时除外重置 RESET_TEMP_REMOVE =0x00100000 --暂时除外重置
RESET_TOHAND =0x00200000 --回手牌或加入手牌重置 RESET_TOHAND =0x00200000 --回手牌或加入手牌重置
RESET_TODECK =0x00400000 --回卡组重置 RESET_TODECK =0x00400000 --回卡组重置
RESET_LEAVE =0x00800000 --从场上离开重置 RESET_LEAVE =0x00800000 --从场上移到其他位置/超量叠放重置
RESET_TOFIELD =0x01000000 --到场上重置 RESET_TOFIELD =0x01000000 --到场上重置
RESET_CONTROL =0x02000000 --控制者变更重置 RESET_CONTROL =0x02000000 --控制者变更重置
RESET_OVERLAY =0x04000000 --超量叠放重置 RESET_OVERLAY =0x04000000 --超量叠放重置
...@@ -226,7 +230,7 @@ RESET_MSCHANGE =0x08000000 --从怪兽区到魔法区,或者从魔法区到 ...@@ -226,7 +230,7 @@ RESET_MSCHANGE =0x08000000 --从怪兽区到魔法区,或者从魔法区到
EFFECT_TYPE_SINGLE =0x0001 --自己状态变化时触发 EFFECT_TYPE_SINGLE =0x0001 --自己状态变化时触发
EFFECT_TYPE_FIELD =0x0002 --场上所有卡状态变化时触发 EFFECT_TYPE_FIELD =0x0002 --场上所有卡状态变化时触发
EFFECT_TYPE_EQUIP =0x0004 --装备效果 EFFECT_TYPE_EQUIP =0x0004 --装备效果
EFFECT_TYPE_ACTIONS =0x0008 --触发型,以下的預設屬性(对峙的G) EFFECT_TYPE_ACTIONS =0x0008 --触发型,以下類型會自動添加此屬性(对峙的G)
EFFECT_TYPE_ACTIVATE =0x0010 --魔陷发动 EFFECT_TYPE_ACTIVATE =0x0010 --魔陷发动
EFFECT_TYPE_FLIP =0x0020 --翻转效果 EFFECT_TYPE_FLIP =0x0020 --翻转效果
EFFECT_TYPE_IGNITION =0x0040 --起动效果 EFFECT_TYPE_IGNITION =0x0040 --起动效果
...@@ -234,7 +238,7 @@ EFFECT_TYPE_TRIGGER_O =0x0080 --诱发选发效果 ...@@ -234,7 +238,7 @@ EFFECT_TYPE_TRIGGER_O =0x0080 --诱发选发效果
EFFECT_TYPE_QUICK_O =0x0100 --诱发即时效果 EFFECT_TYPE_QUICK_O =0x0100 --诱发即时效果
EFFECT_TYPE_TRIGGER_F =0x0200 --诱发必发效果 EFFECT_TYPE_TRIGGER_F =0x0200 --诱发必发效果
EFFECT_TYPE_QUICK_F =0x0400 --诱发即时必发效果(熊猫龙等) EFFECT_TYPE_QUICK_F =0x0400 --诱发即时必发效果(熊猫龙等)
EFFECT_TYPE_CONTINUOUS =0x0800 --不入连锁的必发效果 EFFECT_TYPE_CONTINUOUS =0x0800 --由事件觸發的輔助用效果/永續效果
--========== Flags ========== --效果的特殊性质 --========== Flags ========== --效果的特殊性质
EFFECT_FLAG_INITIAL =0x0001 --可以发动的 EFFECT_FLAG_INITIAL =0x0001 --可以发动的
EFFECT_FLAG_FUNC_VALUE =0x0002 --此效果的Value属性是函数 EFFECT_FLAG_FUNC_VALUE =0x0002 --此效果的Value属性是函数
...@@ -245,14 +249,14 @@ EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE =0x0020 --影响所有区域的卡(禁止令 大宇 ...@@ -245,14 +249,14 @@ EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE =0x0020 --影响所有区域的卡(禁止令 大宇
EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET =0x0040 --Target Range不会因为控制权的改变而改变 EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET =0x0040 --Target Range不会因为控制权的改变而改变
EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE =0x0080 --无视效果免疫 EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE =0x0080 --无视效果免疫
EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE =0x0100 --影响场上里侧的卡/裡側狀態可發動 EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE =0x0100 --影响场上里侧的卡/裡側狀態可發動
EFFECT_FLAG_MULTIACT_HAND =0x0200 --手牌有多张可以同时诱发(無) EFFECT_FLAG_CONTINUOUS =0x0200 --N/A
EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE =0x0400 --不会被无效 EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE =0x0400 --不会被无效
EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET =0x0800 --以玩家为对象 EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET =0x0800 --以玩家为对象
EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE =0x1000 --双方都能使用(部分场地,弹压) EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE =0x1000 --双方都能使用(部分场地,弹压)
EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT =0x2000 --继承复制的效果的Reset属性 EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT =0x2000 --继承复制的效果的Reset属性
EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP =0x4000 --可以在伤害步骤发动 EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP =0x4000 --可以在伤害步骤发动
EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL =0x8000 --可以在伤害计算时发动 EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL =0x8000 --可以在伤害计算时发动
EFFECT_FLAG_DELAY =0x10000 --场合(不会被卡时点 EFFECT_FLAG_DELAY =0x10000 --場合型誘發效果、用於永續效果的EFFECT_TYPE_CONTINUOUS
EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE =0x20000 --只对自己有效 EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE =0x20000 --只对自己有效
EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE =0x40000 --不能复制(效果外文本) EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE =0x40000 --不能复制(效果外文本)
EFFECT_FLAG_OATH =0x80000 --誓约效果 EFFECT_FLAG_OATH =0x80000 --誓约效果
...@@ -260,7 +264,7 @@ EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM =0x100000 --指定召喚/规则特殊召唤的位置和 ...@@ -260,7 +264,7 @@ EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM =0x100000 --指定召喚/规则特殊召唤的位置和
EFFECT_FLAG_REPEAT =0x200000 --发动被无效后可以再次发动 EFFECT_FLAG_REPEAT =0x200000 --发动被无效后可以再次发动
EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET =0x400000 --发条等“这张卡在场上只能发动一次”的效果 EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET =0x400000 --发条等“这张卡在场上只能发动一次”的效果
EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER =0x800000 --视为对方玩家的效果(动作?) EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER =0x800000 --视为对方玩家的效果(动作?)
EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE =0x1000000 --和效果持有者相关 EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE =0x1000000 --持續成為對象
EFFECT_FLAG_AVAILABLE_BD =0x2000000 --战斗破坏确定时效果也适用(纳祭之魔 地狱战士) EFFECT_FLAG_AVAILABLE_BD =0x2000000 --战斗破坏确定时效果也适用(纳祭之魔 地狱战士)
EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT =0x4000000 --客户端提示 EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT =0x4000000 --客户端提示
EFFECT_FLAG_CHAIN_UNIQUE =0x8000000 --同一组连锁只能发动一次 EFFECT_FLAG_CHAIN_UNIQUE =0x8000000 --同一组连锁只能发动一次
...@@ -274,7 +278,7 @@ EFFECT_DISABLE =2 --效果无效(技能抽取) ...@@ -274,7 +278,7 @@ EFFECT_DISABLE =2 --效果无效(技能抽取)
EFFECT_CANNOT_DISABLE =3 --效果不能无效 EFFECT_CANNOT_DISABLE =3 --效果不能无效
EFFECT_SET_CONTROL =4 --改变控制器 EFFECT_SET_CONTROL =4 --改变控制器
EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL =5 --不能改变控制权 EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL =5 --不能改变控制权
EFFECT_CANNOT_ACTIVATE =6 --不能发动卡 EFFECT_CANNOT_ACTIVATE =6 --玩家不能发动效果
EFFECT_CANNOT_TRIGGER =7 --不能发动效果 EFFECT_CANNOT_TRIGGER =7 --不能发动效果
EFFECT_DISABLE_EFFECT =8 --效果无效 (聖杯) EFFECT_DISABLE_EFFECT =8 --效果无效 (聖杯)
EFFECT_DISABLE_CHAIN =9 --不能连锁 EFFECT_DISABLE_CHAIN =9 --不能连锁
...@@ -297,8 +301,8 @@ EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON =27 --特殊召唤不会无效 ...@@ -297,8 +301,8 @@ EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON =27 --特殊召唤不会无效
EFFECT_SET_SUMMON_COUNT_LIMIT =28 --限制每回合放置怪兽次数 EFFECT_SET_SUMMON_COUNT_LIMIT =28 --限制每回合放置怪兽次数
EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT =29 --增加召唤(通常召唤)次数 EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT =29 --增加召唤(通常召唤)次数
EFFECT_SPSUMMON_CONDITION =30 --特殊召唤条件 EFFECT_SPSUMMON_CONDITION =30 --特殊召唤条件
EFFECT_REVIVE_LIMIT =31 --苏生限制 EFFECT_REVIVE_LIMIT =31 --有苏生限制的怪獸
EFFECT_SUMMON_PROC =32 --召唤规则 EFFECT_SUMMON_PROC =32 --召唤规则效果
EFFECT_LIMIT_SUMMON_PROC =33 --召唤规则限制 EFFECT_LIMIT_SUMMON_PROC =33 --召唤规则限制
EFFECT_SPSUMMON_PROC =34 --特殊召唤规则 EFFECT_SPSUMMON_PROC =34 --特殊召唤规则
EFFECT_EXTRA_SET_COUNT =35 --增加盖放(通常召唤)次数 EFFECT_EXTRA_SET_COUNT =35 --增加盖放(通常召唤)次数
...@@ -474,13 +478,14 @@ EFFECT_LEFT_SPSUMMON_COUNT =331 --剩餘召喚次數(召喚限制網) ...@@ -474,13 +478,14 @@ EFFECT_LEFT_SPSUMMON_COUNT =331 --剩餘召喚次數(召喚限制網)
EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET =332 --對手不能選擇為攻擊對象 EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET =332 --對手不能選擇為攻擊對象
EFFECT_CANNOT_SELECT_EFFECT_TARGET =333 --對手不能選擇為效果對象 EFFECT_CANNOT_SELECT_EFFECT_TARGET =333 --對手不能選擇為效果對象
EFFECT_ADD_SETCODE =334 --规则上视为「XX」字段 EFFECT_ADD_SETCODE =334 --规则上视为「XX」字段
EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE =335 --玩家已受到"效果傷害變成0"的效果影響 EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE =335 --玩家已受到"效果傷害變成0"的效果影響
EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD =336 --不能通常召唤的怪獸
--下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发) --下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发)
EVENT_STARTUP =1000 --游戏开始时 EVENT_STARTUP =1000 --游戏开始时
EVENT_FLIP =1001 --翻转时 EVENT_FLIP =1001 --翻转时
EVENT_FREE_CHAIN =1002 --自由时点(强脱等,还有昴星团等诱发即时效果) EVENT_FREE_CHAIN =1002 --自由时点(强脱等,还有昴星团等诱发即时效果)
EVENT_DESTROY =1010 --破坏时 EVENT_DESTROY =1010 --被破坏时(移動前)
EVENT_REMOVE =1011 --除外时 EVENT_REMOVE =1011 --除外时
EVENT_TO_HAND =1012 --加入手牌时 EVENT_TO_HAND =1012 --加入手牌时
EVENT_TO_DECK =1013 --回卡组时 EVENT_TO_DECK =1013 --回卡组时
...@@ -499,8 +504,8 @@ EVENT_CHAIN_DISABLED =1025 --连锁被无效时(效果无效) ...@@ -499,8 +504,8 @@ EVENT_CHAIN_DISABLED =1025 --连锁被无效时(效果无效)
EVENT_CHAIN_END =1026 --连锁串结束时 EVENT_CHAIN_END =1026 --连锁串结束时
EVENT_CHAINING =1027 --效果发动时 EVENT_CHAINING =1027 --效果发动时
EVENT_BECOME_TARGET =1028 --成为效果对象时 EVENT_BECOME_TARGET =1028 --成为效果对象时
EVENT_DESTROYED =1029 --破坏确定 EVENT_DESTROYED =1029 --被破坏
EVENT_ADJUST =1040 --调整(御前试合) EVENT_ADJUST =1040 --adjust_all()调整後(御前试合)
EVENT_SUMMON_SUCCESS =1100 --通常召唤成功时 EVENT_SUMMON_SUCCESS =1100 --通常召唤成功时
EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS =1101 --翻转召唤成功时 EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS =1101 --翻转召唤成功时
EVENT_SPSUMMON_SUCCESS =1102 --特殊召唤成功时 EVENT_SPSUMMON_SUCCESS =1102 --特殊召唤成功时
...@@ -667,7 +672,7 @@ GLOBALFLAG_SPSUMMON_COUNT =0x40 --特殊召唤次数标记 ...@@ -667,7 +672,7 @@ GLOBALFLAG_SPSUMMON_COUNT =0x40 --特殊召唤次数标记
GLOBALFLAG_XMAT_COUNT_LIMIT =0x80 --超量素材数量限制标记(光天使 天座) GLOBALFLAG_XMAT_COUNT_LIMIT =0x80 --超量素材数量限制标记(光天使 天座)
GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE =0x100 -- GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE =0x100 --
GLOBALFLAG_SPSUMMON_ONCE =0x200 -- GLOBALFLAG_SPSUMMON_ONCE =0x200 --
-- --count_code
EFFECT_COUNT_CODE_OATH =0x10000000 --使用次数限制(誓约效果) EFFECT_COUNT_CODE_OATH =0x10000000 --使用次数限制(誓约效果)
EFFECT_COUNT_CODE_DUEL =0x20000000 --决斗中使用次数 EFFECT_COUNT_CODE_DUEL =0x20000000 --决斗中使用次数
EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE =0x1 --多个效果公共使用次数 EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE =0x1 --多个效果公共使用次数
......
...@@ -7,7 +7,7 @@ cn2tw = false ...@@ -7,7 +7,7 @@ cn2tw = false
########################### Setting ########################### Setting
maxcount = 200 maxcount = 200
imagepath = ./Images imagepath = ./Images
########################### 中间图 ########################### Artwork
width = 319 width = 319
height = 317 height = 317
pwidth = 363 pwidth = 363
......
...@@ -7,7 +7,7 @@ cn2tw = false ...@@ -7,7 +7,7 @@ cn2tw = false
########################### Setting ########################### Setting
maxcount = 0 maxcount = 0
imagepath = ./Images imagepath = ./Images
########################### 中间图 ########################### Artwork
width = 319 width = 319
height = 317 height = 317
pwidth = 363 pwidth = 363
...@@ -23,11 +23,11 @@ end = version control:\n\ttype: none\napprentice code: ...@@ -23,11 +23,11 @@ end = version control:\n\ttype: none\napprentice code:
text =【摇摆文本】\n%ptext%\n【怪兽效果】\n%text%\n text =【摇摆文本】\n%ptext%\n【怪兽效果】\n%text%\n
############################ ############################
# chs jp # chs jp
pendulum-text = Pendulum Text :\n([\S\s]*?)\n\n pendulum-text = 】[\s\S]*?\n([\S\s]*?)\n【
# cht pendulum-text = ([\S\s]*?)\n【 # cht pendulum-text = ([\S\s]*?)\n【
# en pendulum-text = Text:\n([\S\s]*?)\n[\S\s]*?Text: # en pendulum-text = Text:\n([\S\s]*?)\n[\S\s]*?Text:
# chs jp cht # chs jp cht
monster-text = Monster Text :\n([\S\s]*) monster-text = [果|介|述|報]】\n([\S\s]*)
# en monster-text = Text:[\s\S]*?Text:\n([\S\s]*) # en monster-text = Text:[\s\S]*?Text:\n([\S\s]*)
########################### Replace ########################### Replace
replace = ([·]) ・ replace = ([·]) ・
......
#The first line is used for comment #The first line is used for comment
#line doesn't start with '!' is also neglected #line doesn't start with '!' is also neglected
#called by DataManager::GetSysString(), DataManager::GetDesc()
#system #system
!system 1 通常召唤 !system 1 通常召唤
!system 2 特殊召唤 !system 2 特殊召唤
...@@ -32,6 +33,7 @@ ...@@ -32,6 +33,7 @@
!system 62 表效果适用中 !system 62 表效果适用中
!system 63 里效果适用中 !system 63 里效果适用中
!system 64 二重状态 !system 64 二重状态
!system 65 使用效果
!system 70 怪物卡 !system 70 怪物卡
!system 71 魔法卡 !system 71 魔法卡
!system 72 陷阱卡 !system 72 陷阱卡
...@@ -41,6 +43,7 @@ ...@@ -41,6 +43,7 @@
!system 91 是否使用额外的召唤机会? !system 91 是否使用额外的召唤机会?
!system 92 是否要解放对方怪兽进行上级召唤? !system 92 是否要解放对方怪兽进行上级召唤?
!system 93 是否要继续选择素材? !system 93 是否要继续选择素材?
!system 94 是否现在使用这张卡的效果?
!system 100 先攻 !system 100 先攻
!system 101 后攻 !system 101 后攻
!system 200 是否在[%ls]发动[%ls]的效果? !system 200 是否在[%ls]发动[%ls]的效果?
...@@ -91,6 +94,7 @@ ...@@ -91,6 +94,7 @@
!system 529 请选择自己的卡 !system 529 请选择自己的卡
!system 530 请选择对方的卡 !system 530 请选择对方的卡
!system 531 请选择上级召唤用需要解放的怪兽: !system 531 请选择上级召唤用需要解放的怪兽:
!system 532 请选择要取除超量素材的怪兽
!system 550 请选择要发动的效果 !system 550 请选择要发动的效果
!system 551 请选择效果的对象 !system 551 请选择效果的对象
!system 552 请选择硬币的正反面 !system 552 请选择硬币的正反面
...@@ -246,7 +250,7 @@ ...@@ -246,7 +250,7 @@
!system 1233 每回合抽卡: !system 1233 每回合抽卡:
!system 1234 主机名称: !system 1234 主机名称:
!system 1235 主机密码: !system 1235 主机密码:
!system 1236 允许启动效果优先权 !system 1236 旧规则(先攻抽卡、启动效果优先权等)
!system 1237 每回合时间: !system 1237 每回合时间:
!system 1240 OCG !system 1240 OCG
!system 1241 TCG !system 1241 TCG
......
[DataEditorX]2.3.4.0[DataEditorX] [DataEditorX]2.3.4.1[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL] [URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★运行环境(Environment) ★运行环境(Environment)
......
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★更新历史 ★更新历史
2.3.4.1
更新数据
2.3.3.0 2.3.3.0
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注意: 注意:
......
...@@ -54,8 +54,12 @@ a与b的位异或 ...@@ -54,8 +54,12 @@ a与b的位异或
返回c的当前代号(可能因为效果改变) 返回c的当前代号(可能因为效果改变)
●int Card.GetOriginalCode(Card c) ●int Card.GetOriginalCode(Card c)
返回c的卡片记载的代号 返回c的卡片记载的代号
●int,int Card.GetOriginalCodeRule(Card c)
返回c规则上的代号(这张卡规则上当作...使用)
●bool Card.IsSetCard(Card c, int setname) ●bool Card.IsSetCard(Card c, int setname)
检查c是否是名字含有setname的卡 检查c是否是名字含有setname的卡
●bool Card.IsPreviousSetCard(Card c, int setname)
检查c位置变化之前是否是名字含有setname的卡
●int Card.GetType(Card c) ●int Card.GetType(Card c)
返回c的当前类型 返回c的当前类型
●int Card.GetOriginalType(Card c) ●int Card.GetOriginalType(Card c)
...@@ -321,9 +325,12 @@ RESET_CARD 重置卡片的效果 reset_code为效果owner的卡号 ...@@ -321,9 +325,12 @@ RESET_CARD 重置卡片的效果 reset_code为效果owner的卡号
●int Card.CopyEffect(Card c, int code, int reset_flag[, int reset_count]) ●int Card.CopyEffect(Card c, int code, int reset_flag[, int reset_count])
为c添加卡号是code的卡的可复制的效果,并且添加额外的reset条件 为c添加卡号是code的卡的可复制的效果,并且添加额外的reset条件
返回值是表示复制效果的代号id 返回值是表示复制效果的代号id
●void Card.EnableUnsummonable(Card c)
将c设置为不可通常召唤的怪兽
##实际上是个不可复制、不会被无效的EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD效果
●void Card.EnableReviveLimit(Card c) ●void Card.EnableReviveLimit(Card c)
为c添加苏生限制 为c添加苏生限制
##此函数也可通过Card.SetStatus实现 ##实际上是不可复制、不会被无效的EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD和EFFECT_REVIVE_LIMIT效果
●void Card.CompleteProcedure(Card c) ●void Card.CompleteProcedure(Card c)
使c完成正规的召唤手续 使c完成正规的召唤手续
##此函数也可通过Card.SetStatus实现 ##此函数也可通过Card.SetStatus实现
...@@ -634,6 +641,8 @@ EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE 同一张卡多个效果公共使用次数(不 ...@@ -634,6 +641,8 @@ EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE 同一张卡多个效果公共使用次数(不
检查效果是否属于类型type 检查效果是否属于类型type
●bool Effect.IsActivatable(Effect e, int player) ●bool Effect.IsActivatable(Effect e, int player)
检查效果e能否由player发动 检查效果e能否由player发动
●bool Effect.IsActivated(Effect e)
检查效果e能否是发动的效果(机壳)
●int Effect.GetActivateLocation(Effect e) ●int Effect.GetActivateLocation(Effect e)
返回效果e的发动区域 返回效果e的发动区域
========== Group ========== ========== Group ==========
......
...@@ -152,6 +152,7 @@ ...@@ -152,6 +152,7 @@
0x15 巨大战舰 巨大戦艦 0x15 巨大战舰 巨大戦艦
0x16 机人 ロイド 0x16 机人 ロイド
0x1016 交通机人 ビークロイド 0x1016 交通机人 ビークロイド
0x2016 疾行机人 SR(スピードロイド)
0x17 同调士 シンクロン 0x17 同调士 シンクロン
0x18 云魔物 雲魔物 0x18 云魔物 雲魔物
0x19 剑斗兽 剣闘獣 0x19 剑斗兽 剣闘獣
...@@ -207,6 +208,7 @@ ...@@ -207,6 +208,7 @@
0x43 废品 ジャンク 0x43 废品 ジャンク
0x44 代行者 0x44 代行者
0x45 恶魔 デーモン 0x45 恶魔 デーモン
0x1045 红莲魔 レッド・デーモン
0x46 融合 融合/フュージョン 0x46 融合 融合/フュージョン
0x47 宝石 ジェム 0x47 宝石 ジェム
0x1047 宝石骑士 ジェムナイト 0x1047 宝石骑士 ジェムナイト
...@@ -341,8 +343,8 @@ ...@@ -341,8 +343,8 @@
0xaf DD 0xaf DD
0x10af DDD 0x10af DDD
0xb0 加特姆士 ガトムズ 0xb0 加特姆士 ガトムズ
0xb1 燃烧地狱 Burning Abyss 0xb1 彼岸
0xb2 U.A. 0xb2 超级运动员 U.A.
0xb3 妖仙兽 妖仙獣 0xb3 妖仙兽 妖仙獣
0xb4 影灵衣 影霊衣 0xb4 影灵衣 影霊衣
0xb5 灵兽 霊獣 0xb5 灵兽 霊獣
...@@ -360,7 +362,7 @@ ...@@ -360,7 +362,7 @@
0xbe 帝王 帝王 0xbe 帝王 帝王
0xbf 灵使 霊使い 0xbf 灵使 霊使い
0xc0 凭依装着 憑依装着 0xc0 凭依装着 憑依装着
0xc1 N/A 0xc1 PSY骨架 PSYフレーム
0xc2 动力工具 パワー·ツール 0xc2 动力工具 パワー·ツール
0xc3 锋利小鬼 エッジインプ 0xc3 锋利小鬼 エッジインプ
0xc4 神数 セフィラ 0xc4 神数 セフィラ
...@@ -379,6 +381,8 @@ ...@@ -379,6 +381,8 @@
0xd1 灰篮 グレイドル 0xd1 灰篮 グレイドル
0xd2 星兹 Kozmo 0xd2 星兹 Kozmo
0xd3 大怪兽 Kaiju 0xd3 大怪兽 Kaiju
0xd4 古生物 버제스토마
0xd5 但丁 ダンテ
0x100 同调士相关同调怪兽 0x100 同调士相关同调怪兽
0x101 奇迹同调融合相关怪兽 0x101 奇迹同调融合相关怪兽
0x102 暗黑融合限定怪兽 0x102 暗黑融合限定怪兽
......
...@@ -152,6 +152,7 @@ ...@@ -152,6 +152,7 @@
0x15 B.E.S. 巨大戦艦 0x15 B.E.S. 巨大戦艦
0x16 oid ロイド 0x16 oid ロイド
0x1016 Vehicroid ビークロイド 0x1016 Vehicroid ビークロイド
0x2016 Speedroid SR(スピードロイド)
0x17 Synchron シンクロン 0x17 Synchron シンクロン
0x18 Cloudian 雲魔物 0x18 Cloudian 雲魔物
0x19 Gladiator Beast 剣闘獣 0x19 Gladiator Beast 剣闘獣
...@@ -207,6 +208,7 @@ ...@@ -207,6 +208,7 @@
0x43 Junk ジャンク 0x43 Junk ジャンク
0x44 The Agent 代行者 0x44 The Agent 代行者
0x45 Archfiend デーモン 0x45 Archfiend デーモン
0x1045 Red Dragon Archfiend レッド・デーモン
0x46 Polymerization/Fusion 融合/フュージョン 0x46 Polymerization/Fusion 融合/フュージョン
0x47 Gem- ジェム 0x47 Gem- ジェム
0x1047 Gem-Knight ジェムナイト 0x1047 Gem-Knight ジェムナイト
...@@ -339,8 +341,8 @@ ...@@ -339,8 +341,8 @@
0xaf D/D DD 0xaf D/D DD
0x10af D/D/D DDD 0x10af D/D/D DDD
0xb0 Gottoms ガトムズ 0xb0 Gottoms ガトムズ
0xb1 Burning Abyss 0xb1 Burning Abyss 彼岸
0xb2 U.A. 0xb2 U.A. U.A.(ウルトラアスリート)
0xb3 Yosenju 妖仙獣 0xb3 Yosenju 妖仙獣
0xb4 Nekroz 影霊衣 0xb4 Nekroz 影霊衣
0xb5 Ritual Beast 霊獣 0xb5 Ritual Beast 霊獣
...@@ -358,7 +360,7 @@ ...@@ -358,7 +360,7 @@
0xbe Monarchs 帝王 0xbe Monarchs 帝王
0xbf Charmer 霊使い 0xbf Charmer 霊使い
0xc0 Familiar-Possessed 憑依装着 0xc0 Familiar-Possessed 憑依装着
0xc1 N/A 0xc1 PSYFrame PSYフレーム
0xc2 Power Tool パワー·ツール 0xc2 Power Tool パワー·ツール
0xc3 Edge Imp エッジインプ 0xc3 Edge Imp エッジインプ
0xc4 Zefra セフィラ 0xc4 Zefra セフィラ
...@@ -377,6 +379,8 @@ ...@@ -377,6 +379,8 @@
0xd1 Graydle グレイドル 0xd1 Graydle グレイドル
0xd2 Kozmo 0xd2 Kozmo
0xd3 Kaiju 0xd3 Kaiju
0xd4 Burgesstoma 버제스토마
0xd5 Dante ダンテ
0x100 Monster that lists a "Synchron" Monster as a Tuner. 0x100 Monster that lists a "Synchron" Monster as a Tuner.
0x101 Fusion Monster that lists a Synchro Monster as a Fusion Material 0x101 Fusion Monster that lists a Synchro Monster as a Fusion Material
0x102 Fusion Monster that can only be Special Summoned with "Dark Fusion" 0x102 Fusion Monster that can only be Special Summoned with "Dark Fusion"
......
--Card id
MIN_ID =1000 --4 digit, by DataManager::GetDesc()
MAX_ID =999999999 --9 digit, by Auxiliary.Stringid(), field::select_chain()
--Locations 区域 --Locations 区域
LOCATION_DECK =0x01 --卡组 LOCATION_DECK =0x01 --卡组
LOCATION_HAND =0x02 --手牌 LOCATION_HAND =0x02 --手牌
...@@ -86,7 +89,7 @@ RACE_WYRM =0x800000 --幻龙 ...@@ -86,7 +89,7 @@ RACE_WYRM =0x800000 --幻龙
REASON_DESTROY =0x1 --破坏 REASON_DESTROY =0x1 --破坏
REASON_RELEASE =0x2 --解放 REASON_RELEASE =0x2 --解放
REASON_TEMPORARY =0x4 --暂时 REASON_TEMPORARY =0x4 --暂时
REASON_MATERIAL =0x8 --作为融合/同调/超量等的素材 REASON_MATERIAL =0x8 --作为融合/同调/超量素材或用於儀式/升級召喚
REASON_SUMMON =0x10 --召唤 REASON_SUMMON =0x10 --召唤
REASON_BATTLE =0x20 --战斗破坏 REASON_BATTLE =0x20 --战斗破坏
REASON_EFFECT =0x40 --效果 REASON_EFFECT =0x40 --效果
...@@ -98,13 +101,13 @@ REASON_SPSUMMON =0x800 --特殊召唤 ...@@ -98,13 +101,13 @@ REASON_SPSUMMON =0x800 --特殊召唤
REASON_DISSUMMON =0x1000 --召唤失败 REASON_DISSUMMON =0x1000 --召唤失败
REASON_FLIP =0x2000 --翻转 REASON_FLIP =0x2000 --翻转
REASON_DISCARD =0x4000 --丢弃 REASON_DISCARD =0x4000 --丢弃
REASON_RDAMAGE =0x8000 --基本分伤 REASON_RDAMAGE =0x8000 --回復轉換後的傷
REASON_RRECOVER =0x10000 --基本分恢复 REASON_RRECOVER =0x10000 --傷害轉換後的回復
REASON_RETURN =0x20000 --回 REASON_RETURN =0x20000 --回到墓地
REASON_FUSION =0x40000 --融合 REASON_FUSION =0x40000 --用於融合召喚
REASON_SYNCHRO =0x80000 --同调 REASON_SYNCHRO =0x80000 --用於同调召喚
REASON_RITUAL =0x100000 --仪式 REASON_RITUAL =0x100000 --用於仪式召喚
REASON_XYZ =0x200000 --超量 REASON_XYZ =0x200000 --用於超量召喚
REASON_REPLACE =0x1000000 --代替 REASON_REPLACE =0x1000000 --代替
REASON_DRAW =0x2000000 --抽卡 REASON_DRAW =0x2000000 --抽卡
REASON_REDIRECT =0x4000000 --改变去向(大宇宙,带菌等) REASON_REDIRECT =0x4000000 --改变去向(大宇宙,带菌等)
...@@ -130,12 +133,12 @@ STATUS_TO_DISABLE =0x0004 --将变成无效 ...@@ -130,12 +133,12 @@ STATUS_TO_DISABLE =0x0004 --将变成无效
STATUS_PROC_COMPLETE =0x0008 --完成正规召唤(解除苏生限制) STATUS_PROC_COMPLETE =0x0008 --完成正规召唤(解除苏生限制)
STATUS_SET_TURN =0x0010 --覆盖 STATUS_SET_TURN =0x0010 --覆盖
STATUS_NO_LEVEL =0x0020 --无等级 STATUS_NO_LEVEL =0x0020 --无等级
STATUS_REVIVE_LIMIT =0x0040 --未解除苏生限制 STATUS_REVIVE_LIMIT =0x0040 --(N/A)
STATUS_SPSUMMON_STEP =0x0080 --效果特召處理中 STATUS_SPSUMMON_STEP =0x0080 --效果特召處理中
STATUS_FORM_CHANGED =0x0100 --改变过表示形式 STATUS_FORM_CHANGED =0x0100 --改变过表示形式
STATUS_SUMMONING =0x0200 --召唤中 STATUS_SUMMONING =0x0200 --召唤中
STATUS_EFFECT_ENABLED =0x0400 --效果有效 STATUS_EFFECT_ENABLED =0x0400 --效果有效
STATUS_SUMMON_TURN =0x0800 --在本回合召喚/SET/特殊召喚 STATUS_SUMMON_TURN =0x0800 --在本回合召喚/SET
STATUS_DESTROY_CONFIRMED =0x1000 --破坏确定 STATUS_DESTROY_CONFIRMED =0x1000 --破坏确定
STATUS_LEAVE_CONFIRMED =0x2000 --連鎖處理完後送去墓地的魔法陷阱 STATUS_LEAVE_CONFIRMED =0x2000 --連鎖處理完後送去墓地的魔法陷阱
STATUS_BATTLE_DESTROYED =0x4000 --战斗破坏确定 STATUS_BATTLE_DESTROYED =0x4000 --战斗破坏确定
...@@ -143,7 +146,7 @@ STATUS_COPYING_EFFECT =0x8000 --复制效果 ...@@ -143,7 +146,7 @@ STATUS_COPYING_EFFECT =0x8000 --复制效果
STATUS_CHAINING =0x10000 --正在連鎖串中 STATUS_CHAINING =0x10000 --正在連鎖串中
STATUS_SUMMON_DISABLED =0x20000 --召唤无效後尚未移動 STATUS_SUMMON_DISABLED =0x20000 --召唤无效後尚未移動
STATUS_ACTIVATE_DISABLED =0x40000 --发动无效 STATUS_ACTIVATE_DISABLED =0x40000 --发动无效
STATUS_UNSUMMONABLE_CARD =0x80000 --不能通常召唤 STATUS_UNSUMMONABLE_CARD =0x80000 --(N/A)
STATUS_UNION =0x100000 --同盟 STATUS_UNION =0x100000 --同盟
STATUS_ATTACK_CANCELED =0x200000 --攻击取消(卷回?) STATUS_ATTACK_CANCELED =0x200000 --攻击取消(卷回?)
STATUS_INITIALIZING =0x400000 --初始化.. STATUS_INITIALIZING =0x400000 --初始化..
...@@ -154,6 +157,7 @@ STATUS_IS_PUBLIC =0x4000000 --公开展示 ...@@ -154,6 +157,7 @@ STATUS_IS_PUBLIC =0x4000000 --公开展示
STATUS_ACT_FROM_HAND =0x8000000 --從手牌发动 STATUS_ACT_FROM_HAND =0x8000000 --從手牌发动
STATUS_OPPO_BATTLE =0x10000000 --和對手的怪兽戰鬥 STATUS_OPPO_BATTLE =0x10000000 --和對手的怪兽戰鬥
STATUS_FLIP_SUMMON_TURN =0x20000000 --在本回合反转召唤 STATUS_FLIP_SUMMON_TURN =0x20000000 --在本回合反转召唤
STATUS_SPSUMMON_TURN =0x40000000 --在本回合特殊召唤
--Assume --Assume
ASSUME_CODE =1 ASSUME_CODE =1
ASSUME_TYPE =2 ASSUME_TYPE =2
...@@ -193,7 +197,7 @@ CHAININFO_DISABLE_PLAYER =0x400 --无效的玩家 ...@@ -193,7 +197,7 @@ CHAININFO_DISABLE_PLAYER =0x400 --无效的玩家
CHAININFO_CHAIN_ID =0x800 --连锁ID CHAININFO_CHAIN_ID =0x800 --连锁ID
CHAININFO_TYPE =0x1000 --连锁类型 CHAININFO_TYPE =0x1000 --连锁类型
CHAININFO_EXTTYPE =0x2000 --连锁额外类型 CHAININFO_EXTTYPE =0x2000 --连锁额外类型
--========== Reset ========== --重置条件(注意:重置条件可以多个相加,例如0x000c0000=0x00040000+0x00080000=RESET_TOGRAVE+RESET_REMOVE --========== Reset ========== --重置条件(注意:重置条件可以多个相加)
RESET_DRAW =PHASE_DRAW --抽卡阶段重置 RESET_DRAW =PHASE_DRAW --抽卡阶段重置
RESET_STANDBY =PHASE_STANDBY --准备阶段重置 RESET_STANDBY =PHASE_STANDBY --准备阶段重置
RESET_MAIN1 =PHASE_MAIN1 --主要阶段1重置 RESET_MAIN1 =PHASE_MAIN1 --主要阶段1重置
...@@ -208,16 +212,16 @@ RESET_PHASE =0x0400 --阶段结束重置(一般和上面那些阶段配合 ...@@ -208,16 +212,16 @@ RESET_PHASE =0x0400 --阶段结束重置(一般和上面那些阶段配合
RESET_CHAIN =0x0800 --连锁结束重置 RESET_CHAIN =0x0800 --连锁结束重置
RESET_EVENT =0x1000 --指定的條件下重置(一般和下面这些事件配合使用) RESET_EVENT =0x1000 --指定的條件下重置(一般和下面这些事件配合使用)
RESET_CARD =0x2000 --重置Owner為指定卡片的效果 RESET_CARD =0x2000 --重置Owner為指定卡片的效果
RESET_CODE =0x4000 --重置指定Code的效果 RESET_CODE =0x4000 --重置指定Code的single效果(不含EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
RESET_COPY =0x8000 --重置以复制取得的效果 RESET_COPY =0x8000 --重置以复制取得的效果
RESET_DISABLE =0x00010000 --效果无效重置 RESET_DISABLE =0x00010000 --效果无效重置(只適用於owner==handler的效果)
RESET_TURN_SET =0x00020000 --变里侧重置 RESET_TURN_SET =0x00020000 --变里侧重置
RESET_TOGRAVE =0x00040000 --去墓地重置 RESET_TOGRAVE =0x00040000 --去墓地重置(以下皆為事件觸發前重置)
RESET_REMOVE =0x00080000 --除外重置 RESET_REMOVE =0x00080000 --除外重置
RESET_TEMP_REMOVE =0x00100000 --暂时除外重置 RESET_TEMP_REMOVE =0x00100000 --暂时除外重置
RESET_TOHAND =0x00200000 --回手牌或加入手牌重置 RESET_TOHAND =0x00200000 --回手牌或加入手牌重置
RESET_TODECK =0x00400000 --回卡组重置 RESET_TODECK =0x00400000 --回卡组重置
RESET_LEAVE =0x00800000 --从场上离开重置 RESET_LEAVE =0x00800000 --从场上移到其他位置/超量叠放重置
RESET_TOFIELD =0x01000000 --到场上重置 RESET_TOFIELD =0x01000000 --到场上重置
RESET_CONTROL =0x02000000 --控制者变更重置 RESET_CONTROL =0x02000000 --控制者变更重置
RESET_OVERLAY =0x04000000 --超量叠放重置 RESET_OVERLAY =0x04000000 --超量叠放重置
...@@ -226,7 +230,7 @@ RESET_MSCHANGE =0x08000000 --从怪兽区到魔法区,或者从魔法区到 ...@@ -226,7 +230,7 @@ RESET_MSCHANGE =0x08000000 --从怪兽区到魔法区,或者从魔法区到
EFFECT_TYPE_SINGLE =0x0001 --自己状态变化时触发 EFFECT_TYPE_SINGLE =0x0001 --自己状态变化时触发
EFFECT_TYPE_FIELD =0x0002 --场上所有卡状态变化时触发 EFFECT_TYPE_FIELD =0x0002 --场上所有卡状态变化时触发
EFFECT_TYPE_EQUIP =0x0004 --装备效果 EFFECT_TYPE_EQUIP =0x0004 --装备效果
EFFECT_TYPE_ACTIONS =0x0008 --触发型,以下的預設屬性(对峙的G) EFFECT_TYPE_ACTIONS =0x0008 --触发型,以下類型會自動添加此屬性(对峙的G)
EFFECT_TYPE_ACTIVATE =0x0010 --魔陷发动 EFFECT_TYPE_ACTIVATE =0x0010 --魔陷发动
EFFECT_TYPE_FLIP =0x0020 --翻转效果 EFFECT_TYPE_FLIP =0x0020 --翻转效果
EFFECT_TYPE_IGNITION =0x0040 --起动效果 EFFECT_TYPE_IGNITION =0x0040 --起动效果
...@@ -234,7 +238,7 @@ EFFECT_TYPE_TRIGGER_O =0x0080 --诱发选发效果 ...@@ -234,7 +238,7 @@ EFFECT_TYPE_TRIGGER_O =0x0080 --诱发选发效果
EFFECT_TYPE_QUICK_O =0x0100 --诱发即时效果 EFFECT_TYPE_QUICK_O =0x0100 --诱发即时效果
EFFECT_TYPE_TRIGGER_F =0x0200 --诱发必发效果 EFFECT_TYPE_TRIGGER_F =0x0200 --诱发必发效果
EFFECT_TYPE_QUICK_F =0x0400 --诱发即时必发效果(熊猫龙等) EFFECT_TYPE_QUICK_F =0x0400 --诱发即时必发效果(熊猫龙等)
EFFECT_TYPE_CONTINUOUS =0x0800 --不入连锁的必发效果 EFFECT_TYPE_CONTINUOUS =0x0800 --由事件觸發的輔助用效果/永續效果
--========== Flags ========== --效果的特殊性质 --========== Flags ========== --效果的特殊性质
EFFECT_FLAG_INITIAL =0x0001 --可以发动的 EFFECT_FLAG_INITIAL =0x0001 --可以发动的
EFFECT_FLAG_FUNC_VALUE =0x0002 --此效果的Value属性是函数 EFFECT_FLAG_FUNC_VALUE =0x0002 --此效果的Value属性是函数
...@@ -245,14 +249,14 @@ EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE =0x0020 --影响所有区域的卡(禁止令 大宇 ...@@ -245,14 +249,14 @@ EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE =0x0020 --影响所有区域的卡(禁止令 大宇
EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET =0x0040 --Target Range不会因为控制权的改变而改变 EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET =0x0040 --Target Range不会因为控制权的改变而改变
EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE =0x0080 --无视效果免疫 EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE =0x0080 --无视效果免疫
EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE =0x0100 --影响场上里侧的卡/裡側狀態可發動 EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE =0x0100 --影响场上里侧的卡/裡側狀態可發動
EFFECT_FLAG_MULTIACT_HAND =0x0200 --手牌有多张可以同时诱发(無) EFFECT_FLAG_CONTINUOUS =0x0200 --N/A
EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE =0x0400 --不会被无效 EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE =0x0400 --不会被无效
EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET =0x0800 --以玩家为对象 EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET =0x0800 --以玩家为对象
EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE =0x1000 --双方都能使用(部分场地,弹压) EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE =0x1000 --双方都能使用(部分场地,弹压)
EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT =0x2000 --继承复制的效果的Reset属性 EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT =0x2000 --继承复制的效果的Reset属性
EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP =0x4000 --可以在伤害步骤发动 EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP =0x4000 --可以在伤害步骤发动
EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL =0x8000 --可以在伤害计算时发动 EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL =0x8000 --可以在伤害计算时发动
EFFECT_FLAG_DELAY =0x10000 --场合(不会被卡时点 EFFECT_FLAG_DELAY =0x10000 --場合型誘發效果、用於永續效果的EFFECT_TYPE_CONTINUOUS
EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE =0x20000 --只对自己有效 EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE =0x20000 --只对自己有效
EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE =0x40000 --不能复制(效果外文本) EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE =0x40000 --不能复制(效果外文本)
EFFECT_FLAG_OATH =0x80000 --誓约效果 EFFECT_FLAG_OATH =0x80000 --誓约效果
...@@ -260,7 +264,7 @@ EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM =0x100000 --指定召喚/规则特殊召唤的位置和 ...@@ -260,7 +264,7 @@ EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM =0x100000 --指定召喚/规则特殊召唤的位置和
EFFECT_FLAG_REPEAT =0x200000 --发动被无效后可以再次发动 EFFECT_FLAG_REPEAT =0x200000 --发动被无效后可以再次发动
EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET =0x400000 --发条等“这张卡在场上只能发动一次”的效果 EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET =0x400000 --发条等“这张卡在场上只能发动一次”的效果
EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER =0x800000 --视为对方玩家的效果(动作?) EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER =0x800000 --视为对方玩家的效果(动作?)
EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE =0x1000000 --和效果持有者相关 EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE =0x1000000 --持續成為對象
EFFECT_FLAG_AVAILABLE_BD =0x2000000 --战斗破坏确定时效果也适用(纳祭之魔 地狱战士) EFFECT_FLAG_AVAILABLE_BD =0x2000000 --战斗破坏确定时效果也适用(纳祭之魔 地狱战士)
EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT =0x4000000 --客户端提示 EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT =0x4000000 --客户端提示
EFFECT_FLAG_CHAIN_UNIQUE =0x8000000 --同一组连锁只能发动一次 EFFECT_FLAG_CHAIN_UNIQUE =0x8000000 --同一组连锁只能发动一次
...@@ -274,7 +278,7 @@ EFFECT_DISABLE =2 --效果无效(技能抽取) ...@@ -274,7 +278,7 @@ EFFECT_DISABLE =2 --效果无效(技能抽取)
EFFECT_CANNOT_DISABLE =3 --效果不能无效 EFFECT_CANNOT_DISABLE =3 --效果不能无效
EFFECT_SET_CONTROL =4 --改变控制器 EFFECT_SET_CONTROL =4 --改变控制器
EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL =5 --不能改变控制权 EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL =5 --不能改变控制权
EFFECT_CANNOT_ACTIVATE =6 --不能发动卡 EFFECT_CANNOT_ACTIVATE =6 --玩家不能发动效果
EFFECT_CANNOT_TRIGGER =7 --不能发动效果 EFFECT_CANNOT_TRIGGER =7 --不能发动效果
EFFECT_DISABLE_EFFECT =8 --效果无效 (聖杯) EFFECT_DISABLE_EFFECT =8 --效果无效 (聖杯)
EFFECT_DISABLE_CHAIN =9 --不能连锁 EFFECT_DISABLE_CHAIN =9 --不能连锁
...@@ -297,8 +301,8 @@ EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON =27 --特殊召唤不会无效 ...@@ -297,8 +301,8 @@ EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON =27 --特殊召唤不会无效
EFFECT_SET_SUMMON_COUNT_LIMIT =28 --限制每回合放置怪兽次数 EFFECT_SET_SUMMON_COUNT_LIMIT =28 --限制每回合放置怪兽次数
EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT =29 --增加召唤(通常召唤)次数 EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT =29 --增加召唤(通常召唤)次数
EFFECT_SPSUMMON_CONDITION =30 --特殊召唤条件 EFFECT_SPSUMMON_CONDITION =30 --特殊召唤条件
EFFECT_REVIVE_LIMIT =31 --苏生限制 EFFECT_REVIVE_LIMIT =31 --有苏生限制的怪獸
EFFECT_SUMMON_PROC =32 --召唤规则 EFFECT_SUMMON_PROC =32 --召唤规则效果
EFFECT_LIMIT_SUMMON_PROC =33 --召唤规则限制 EFFECT_LIMIT_SUMMON_PROC =33 --召唤规则限制
EFFECT_SPSUMMON_PROC =34 --特殊召唤规则 EFFECT_SPSUMMON_PROC =34 --特殊召唤规则
EFFECT_EXTRA_SET_COUNT =35 --增加盖放(通常召唤)次数 EFFECT_EXTRA_SET_COUNT =35 --增加盖放(通常召唤)次数
...@@ -474,13 +478,14 @@ EFFECT_LEFT_SPSUMMON_COUNT =331 --剩餘召喚次數(召喚限制網) ...@@ -474,13 +478,14 @@ EFFECT_LEFT_SPSUMMON_COUNT =331 --剩餘召喚次數(召喚限制網)
EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET =332 --對手不能選擇為攻擊對象 EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET =332 --對手不能選擇為攻擊對象
EFFECT_CANNOT_SELECT_EFFECT_TARGET =333 --對手不能選擇為效果對象 EFFECT_CANNOT_SELECT_EFFECT_TARGET =333 --對手不能選擇為效果對象
EFFECT_ADD_SETCODE =334 --规则上视为「XX」字段 EFFECT_ADD_SETCODE =334 --规则上视为「XX」字段
EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE =335 --玩家已受到"效果傷害變成0"的效果影響 EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE =335 --玩家已受到"效果傷害變成0"的效果影響
EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD =336 --不能通常召唤的怪獸
--下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发) --下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发)
EVENT_STARTUP =1000 --游戏开始时 EVENT_STARTUP =1000 --游戏开始时
EVENT_FLIP =1001 --翻转时 EVENT_FLIP =1001 --翻转时
EVENT_FREE_CHAIN =1002 --自由时点(强脱等,还有昴星团等诱发即时效果) EVENT_FREE_CHAIN =1002 --自由时点(强脱等,还有昴星团等诱发即时效果)
EVENT_DESTROY =1010 --破坏时 EVENT_DESTROY =1010 --被破坏时(移動前)
EVENT_REMOVE =1011 --除外时 EVENT_REMOVE =1011 --除外时
EVENT_TO_HAND =1012 --加入手牌时 EVENT_TO_HAND =1012 --加入手牌时
EVENT_TO_DECK =1013 --回卡组时 EVENT_TO_DECK =1013 --回卡组时
...@@ -499,8 +504,8 @@ EVENT_CHAIN_DISABLED =1025 --连锁被无效时(效果无效) ...@@ -499,8 +504,8 @@ EVENT_CHAIN_DISABLED =1025 --连锁被无效时(效果无效)
EVENT_CHAIN_END =1026 --连锁串结束时 EVENT_CHAIN_END =1026 --连锁串结束时
EVENT_CHAINING =1027 --效果发动时 EVENT_CHAINING =1027 --效果发动时
EVENT_BECOME_TARGET =1028 --成为效果对象时 EVENT_BECOME_TARGET =1028 --成为效果对象时
EVENT_DESTROYED =1029 --破坏确定 EVENT_DESTROYED =1029 --被破坏
EVENT_ADJUST =1040 --调整(御前试合) EVENT_ADJUST =1040 --adjust_all()调整後(御前试合)
EVENT_SUMMON_SUCCESS =1100 --通常召唤成功时 EVENT_SUMMON_SUCCESS =1100 --通常召唤成功时
EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS =1101 --翻转召唤成功时 EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS =1101 --翻转召唤成功时
EVENT_SPSUMMON_SUCCESS =1102 --特殊召唤成功时 EVENT_SPSUMMON_SUCCESS =1102 --特殊召唤成功时
...@@ -667,7 +672,7 @@ GLOBALFLAG_SPSUMMON_COUNT =0x40 --特殊召唤次数标记 ...@@ -667,7 +672,7 @@ GLOBALFLAG_SPSUMMON_COUNT =0x40 --特殊召唤次数标记
GLOBALFLAG_XMAT_COUNT_LIMIT =0x80 --超量素材数量限制标记(光天使 天座) GLOBALFLAG_XMAT_COUNT_LIMIT =0x80 --超量素材数量限制标记(光天使 天座)
GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE =0x100 -- GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE =0x100 --
GLOBALFLAG_SPSUMMON_ONCE =0x200 -- GLOBALFLAG_SPSUMMON_ONCE =0x200 --
-- --count_code
EFFECT_COUNT_CODE_OATH =0x10000000 --使用次数限制(誓约效果) EFFECT_COUNT_CODE_OATH =0x10000000 --使用次数限制(誓约效果)
EFFECT_COUNT_CODE_DUEL =0x20000000 --决斗中使用次数 EFFECT_COUNT_CODE_DUEL =0x20000000 --决斗中使用次数
EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE =0x1 --多个效果公共使用次数 EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE =0x1 --多个效果公共使用次数
......
...@@ -7,7 +7,7 @@ cn2tw = false ...@@ -7,7 +7,7 @@ cn2tw = false
########################### Setting ########################### Setting
maxcount = 200 maxcount = 200
imagepath = ./Images imagepath = ./Images
########################### 中间图 ########################### Artwork
width = 319 width = 319
height = 317 height = 317
pwidth = 363 pwidth = 363
......
...@@ -7,7 +7,7 @@ cn2tw = false ...@@ -7,7 +7,7 @@ cn2tw = false
########################### Setting ########################### Setting
maxcount = 0 maxcount = 0
imagepath = ./Images imagepath = ./Images
########################### 中间图 ########################### Artwork
width = 319 width = 319
height = 317 height = 317
pwidth = 363 pwidth = 363
...@@ -23,11 +23,11 @@ end = version control:\n\ttype: none\napprentice code: ...@@ -23,11 +23,11 @@ end = version control:\n\ttype: none\napprentice code:
text =【摇摆文本】\n%ptext%\n【怪兽效果】\n%text%\n text =【摇摆文本】\n%ptext%\n【怪兽效果】\n%text%\n
############################ ############################
# chs jp # chs jp
pendulum-text = Pendulum Text :\n([\S\s]*?)\n\n pendulum-text = 】[\s\S]*?\n([\S\s]*?)\n【
# cht pendulum-text = ([\S\s]*?)\n【 # cht pendulum-text = ([\S\s]*?)\n【
# en pendulum-text = Text:\n([\S\s]*?)\n[\S\s]*?Text: # en pendulum-text = Text:\n([\S\s]*?)\n[\S\s]*?Text:
# chs jp cht # chs jp cht
monster-text = Monster Text :\n([\S\s]*) monster-text = [果|介|述|報]】\n([\S\s]*)
# en monster-text = Text:[\s\S]*?Text:\n([\S\s]*) # en monster-text = Text:[\s\S]*?Text:\n([\S\s]*)
########################### Replace ########################### Replace
replace = ([·]) ・ replace = ([·]) ・
......
#The first line is used for comment #The first line is used for comment
#line doesn't start with '!' is also neglected #line doesn't start with '!' is also neglected
#called by DataManager::GetSysString(), DataManager::GetDesc()
#system #system
!system 1 通常召唤 !system 1 通常召唤
!system 2 特殊召唤 !system 2 特殊召唤
...@@ -32,6 +33,7 @@ ...@@ -32,6 +33,7 @@
!system 62 表效果适用中 !system 62 表效果适用中
!system 63 里效果适用中 !system 63 里效果适用中
!system 64 二重状态 !system 64 二重状态
!system 65 使用效果
!system 70 怪物卡 !system 70 怪物卡
!system 71 魔法卡 !system 71 魔法卡
!system 72 陷阱卡 !system 72 陷阱卡
...@@ -41,6 +43,7 @@ ...@@ -41,6 +43,7 @@
!system 91 是否使用额外的召唤机会? !system 91 是否使用额外的召唤机会?
!system 92 是否要解放对方怪兽进行上级召唤? !system 92 是否要解放对方怪兽进行上级召唤?
!system 93 是否要继续选择素材? !system 93 是否要继续选择素材?
!system 94 是否现在使用这张卡的效果?
!system 100 先攻 !system 100 先攻
!system 101 后攻 !system 101 后攻
!system 200 是否在[%ls]发动[%ls]的效果? !system 200 是否在[%ls]发动[%ls]的效果?
...@@ -91,6 +94,7 @@ ...@@ -91,6 +94,7 @@
!system 529 请选择自己的卡 !system 529 请选择自己的卡
!system 530 请选择对方的卡 !system 530 请选择对方的卡
!system 531 请选择上级召唤用需要解放的怪兽: !system 531 请选择上级召唤用需要解放的怪兽:
!system 532 请选择要取除超量素材的怪兽
!system 550 请选择要发动的效果 !system 550 请选择要发动的效果
!system 551 请选择效果的对象 !system 551 请选择效果的对象
!system 552 请选择硬币的正反面 !system 552 请选择硬币的正反面
...@@ -246,7 +250,7 @@ ...@@ -246,7 +250,7 @@
!system 1233 每回合抽卡: !system 1233 每回合抽卡:
!system 1234 主机名称: !system 1234 主机名称:
!system 1235 主机密码: !system 1235 主机密码:
!system 1236 允许启动效果优先权 !system 1236 旧规则(先攻抽卡、启动效果优先权等)
!system 1237 每回合时间: !system 1237 每回合时间:
!system 1240 OCG !system 1240 OCG
!system 1241 TCG !system 1241 TCG
......
[DataEditorX]2.3.4.0[DataEditorX] [DataEditorX]2.3.4.1[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL] [URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★运行环境(Environment) ★运行环境(Environment)
......
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