#include "match_duel.h"
#include "netserver.h"

namespace ygo {

void MatchDuel::JoinGame(DuelPlayer* dp, void* pdata, bool is_creater) {
}
void MatchDuel::LeaveGame(DuelPlayer* dp) {
}
void MatchDuel::ToDuelist(DuelPlayer* dp) {
}
void MatchDuel::ToObserver(DuelPlayer* dp) {
}
void MatchDuel::PlayerReady(DuelPlayer* dp) {
}
void MatchDuel::PlayerKick(DuelPlayer* dp, unsigned char pos) {
}
void MatchDuel::UpdateDeck(DuelPlayer* dp, void* pdata) {
}
void MatchDuel::StartDuel(DuelPlayer* dp) {
}
void MatchDuel::Process() {
}
void MatchDuel::EndDuel() {
}

}
