--电光斯巴达
local cm,m,o=GetID()
function cm.initial_effect(c)
	vgf.VgCard(c)
	--【自】：这个单位被「重力的支配者 磁力重压」RIDE时，通过【费用】[将手牌中的1张卡放置到灵魂里]，抽1张卡，灵魂填充1。
	vgd.BeRidedByCard(c,m,10401003,cm.operation,cm.cost)
	--【自】：这个单位登场到R时，通过【费用】[计数爆发1]，灵魂填充2。
	vgd.EffectTypeTrigger(c,m,LOCATION_MZONE,EFFECT_TYPE_SINGLE,EVENT_SPSUMMON_SUCCESS,cm.operation1,vgf.DamageCost(1),vgf.RSummonCondition)

end
function cm.operation(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
	local c=e:GetHandler()
	Duel.Draw(tp,1,REASON_EFFECT)
	vgf.OverlayFill(1)(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
end
function cm.cost(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
	if chk==0 then return vgf.GetMatchingGroupCount(nil,tp,0,LOCATION_HAND,nil)>=1 end
	local rc=vgf.GetMatchingGroup(vgf.VMonsterFilter,tp,LOCATION_MZONE,0,nil):GetFirst()
	local g=vgf.SelectMatchingCard(HINTMSG_OVERLAY,e,tp,nil,tp,LOCATION_HAND,0,1,1,nil,e,tp)
	vgf.Sendto(LOCATION_OVERLAY,g,rc)
end
function cm.operation1(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
	vgf.OverlayFill(2)(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
end