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a4e1c2ca
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a4e1c2ca
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Aug 06, 2025
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hex
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and
261 deletions
+137
-261
Assets/SibylSystem/CardDescription/CardDescription.cs
Assets/SibylSystem/CardDescription/CardDescription.cs
+71
-71
Assets/SibylSystem/Program.cs
Assets/SibylSystem/Program.cs
+4
-2
Assets/SibylSystem/Servant.cs
Assets/SibylSystem/Servant.cs
+2
-3
UserSettings/Layouts/default-2021.dwlt
UserSettings/Layouts/default-2021.dwlt
+60
-185
No files found.
Assets/SibylSystem/CardDescription/CardDescription.cs
View file @
a4e1c2ca
...
@@ -117,87 +117,87 @@ public class CardDescription : Servant
...
@@ -117,87 +117,87 @@ public class CardDescription : Servant
public
override
void
applyShowArrangement
()
public
override
void
applyShowArrangement
()
{
{
// if (gameObject != null)
if
(
gameObject
!=
null
)
// {
// underSprite.height = Screen.height + 4;
// int offset = 0;
// // 暴力适配 ios 刘海屏
// if (Screen.safeArea.x > 0)
// {
// offset = (global::System.Object)Screen.width switch
// {
// 1366 => 52,
// 1600 => 63,
// 1920 => 70,
// 2560 => 110,
// _ => 66,
// };
// }
// // 计算目标世界坐标
// Vector3 showPosition = Program.camera_main_2d.ScreenToWorldPoint(
// new Vector3(offset, Screen.height / 2, 0)
// );
// // 执行显示动画
// gameObject.transform.DOMove(showPosition, 1.2f).SetEase(Ease.OutCubic);
// resizer.gameObject.GetComponent<BoxCollider>().enabled = true;
// }
if
(
gameObject
==
null
)
{
{
return
;
underSprite
.
height
=
Screen
.
height
+
4
;
}
int
offset
=
0
;
// 暴力适配 ios 刘海屏
if
(
Screen
.
safeArea
.
x
>
0
)
{
offset
=
(
global
::
System
.
Object
)
Screen
.
width
switch
{
1366
=>
52
,
1600
=>
63
,
1920
=>
70
,
2560
=>
110
,
_
=>
66
,
};
}
// 计算目标世界坐标
Vector3
showPosition
=
Program
.
camera_main_2d
.
ScreenToWorldPoint
(
new
Vector3
(
offset
,
Screen
.
height
/
2
,
0
)
);
// 执行显示动画
gameObject
.
transform
.
DOMove
(
showPosition
,
1.2f
).
SetEase
(
Ease
.
OutCubic
);
// --- 1. 获取安全区域 ---
resizer
.
gameObject
.
GetComponent
<
BoxCollider
>().
enabled
=
true
;
Rect
safeArea
=
Screen
.
safeArea
;
}
// if (gameObject == null)
// {
// return;
// }
// --- 2. 核心逻辑:根据屏幕边缘进行对称布局 ---
// // --- 1. 获取安全区域 ---
// Rect safeArea = Screen.safeArea;
// 步骤 A: 计算面板的【最终高度】。
// // --- 2. 核心逻辑:根据屏幕边缘进行对称布局 ---
// 高度 = (屏幕总高度 - 顶部要求的间距 - 底部要求的间距)
// 两个间距都等于 safeArea.y
float
newHeight
=
Screen
.
height
-
(
safeArea
.
y
*
2
);
// 增加一个健壮性保护,防止在极端屏幕比例下高度过小或为负。
// // 步骤 A: 计算面板的【最终高度】。
// 这里的最小值可以根据您的UI设计微调。
// // 高度 = (屏幕总高度 - 顶部要求的间距 - 底部要求的间距)
newHeight
=
Mathf
.
Max
(
300
,
newHeight
);
// // 两个间距都等于 safeArea.y
// float newHeight = Screen.height - (safeArea.y * 2);
// 步骤 B: 将计算出的新高度应用到背景 Sprite 上。
// // 增加一个健壮性保护,防止在极端屏幕比例下高度过小或为负。
underSprite
.
height
=
(
int
)
newHeight
;
// // 这里的最小值可以根据您的UI设计微调。
// newHeight = Mathf.Max(300, newHeight);
// // 步骤 B: 将计算出的新高度应用到背景 Sprite 上。
// underSprite.height = (int)newHeight;
// --- 3. 定位这个尺寸调整好的面板 ---
// 步骤 C: 【保留】原有的X轴偏移逻辑,以适配刘海屏
// // --- 3. 定位这个尺寸调整好的面板 ---
int
offset
=
0
;
if
(
Screen
.
safeArea
.
x
>
0
)
{
offset
=
(
global
::
System
.
Object
)
Screen
.
width
switch
{
1366
=>
52
,
1600
=>
63
,
1920
=>
70
,
2560
=>
110
,
_
=>
66
,
};
}
float
targetScreenX
=
offset
;
// 目标X坐标使用原有的offset
// 步骤 D: 计算【最终的中心点Y坐标】。
// 目标:让面板的【底部】正好落在 safeArea.y 上。
// 因此,中心点Y = 底部Y位置 + (高度的一半)
// 注意:这里使用 underSprite.height,因为它已经是整数,可以避免浮点误差。
float
targetScreenY
=
safeArea
.
y
+
(
underSprite
.
height
/
2f
);
// --- 4. 执行动画 ---
// 使用计算出的新坐标来确定最终的世界坐标
Vector3
showPosition
=
Program
.
camera_main_2d
.
ScreenToWorldPoint
(
new
Vector3
(
targetScreenX
,
targetScreenY
,
0
)
);
gameObject
.
transform
.
DOMove
(
showPosition
,
1.2f
).
SetEase
(
Ease
.
OutCubic
);
// 启用碰撞器
// // 步骤 C: 【保留】原有的X轴偏移逻辑,以适配刘海屏
resizer
.
gameObject
.
GetComponent
<
BoxCollider
>().
enabled
=
true
;
// int offset = 0;
// if (Screen.safeArea.x > 0)
// {
// offset = (global::System.Object)Screen.width switch
// {
// 1366 => 52,
// 1600 => 63,
// 1920 => 70,
// 2560 => 110,
// _ => 66,
// };
// }
// float targetScreenX = offset; // 目标X坐标使用原有的offset
// // 步骤 D: 计算【最终的中心点Y坐标】。
// // 目标:让面板的【底部】正好落在 safeArea.y 上。
// // 因此,中心点Y = 底部Y位置 + (高度的一半)
// // 注意:这里使用 underSprite.height,因为它已经是整数,可以避免浮点误差。
// float targetScreenY = safeArea.y + (underSprite.height / 2f);
// // --- 4. 执行动画 ---
// // 使用计算出的新坐标来确定最终的世界坐标
// Vector3 showPosition = Program.camera_main_2d.ScreenToWorldPoint(
// new Vector3(targetScreenX, targetScreenY, 0)
// );
// gameObject.transform.DOMove(showPosition, 1.2f).SetEase(Ease.OutCubic);
// // 启用碰撞器
// resizer.gameObject.GetComponent<BoxCollider>().enabled = true;
}
}
public
void
read
()
public
void
read
()
...
...
Assets/SibylSystem/Program.cs
View file @
a4e1c2ca
...
@@ -1032,13 +1032,15 @@ public class Program : MonoBehaviour
...
@@ -1032,13 +1032,15 @@ public class Program : MonoBehaviour
// 4. 计算视图的起始X坐标 (像素单位)
// 4. 计算视图的起始X坐标 (像素单位)
// 视图的左边缘 = 目标中心点 - 视图宽度的一半
// 视图的左边缘 = 目标中心点 - 视图宽度的一半
float
viewX_pixels
=
targetCenterX_pixels
-
(
viewWidth_pixels
/
2f
);
float
viewX_pixels
=
targetCenterX_pixels
-
(
viewWidth_pixels
/
2f
);
// 基于安全区域计算目标屏幕坐标,让 finalViewport 往下移一点
float
verticalOffset
=
safeArea
.
height
*
0.02f
;
// 5. 将计算出的像素坐标转换为标准化的 Rect(0-1范围)
// 5. 将计算出的像素坐标转换为标准化的 Rect(0-1范围)
Rect
finalViewport
=
new
Rect
(
Rect
finalViewport
=
new
Rect
(
viewX_pixels
/
Screen
.
width
+
fixedRightOffset
,
// 整理向右偏移一点点
viewX_pixels
/
Screen
.
width
+
fixedRightOffset
,
// 整理向右偏移一点点
safeArea
.
y
/
Screen
.
height
,
// Y和Height直接使用安全区的值,往上一点点给 toolbar 位置
(
safeArea
.
y
-
verticalOffset
)
/
Screen
.
height
,
// Y和Height直接使用安全区的值
viewWidth_pixels
/
Screen
.
width
,
viewWidth_pixels
/
Screen
.
width
,
safeArea
.
height
/
Screen
.
height
(
safeArea
.
height
+
verticalOffset
)
/
Screen
.
height
);
);
// 6. 应用到所有相关的3D相机
// 6. 应用到所有相关的3D相机
...
...
Assets/SibylSystem/Servant.cs
View file @
a4e1c2ca
...
@@ -106,9 +106,8 @@ public class Servant
...
@@ -106,9 +106,8 @@ public class Servant
// 1. 获取安全区域
// 1. 获取安全区域
Rect
safeArea
=
Screen
.
safeArea
;
Rect
safeArea
=
Screen
.
safeArea
;
// 2. 基于安全区域计算目标屏幕坐标
// 2. 基于安全区域计算目标屏幕坐标,让 toolbar 往下移一点
// float verticalOffset = safeArea.height * 0.03f;
float
verticalOffset
=
safeArea
.
height
*
0.02f
;
float
verticalOffset
=
safeArea
.
height
*
0.01f
;
float
targetScreenX
=
Screen
.
width
-
RightToScreen
;
float
targetScreenX
=
Screen
.
width
-
RightToScreen
;
float
targetScreenY
=
safeArea
.
y
+
buttomToScreen
-
verticalOffset
;
float
targetScreenY
=
safeArea
.
y
+
buttomToScreen
-
verticalOffset
;
...
...
UserSettings/Layouts/default-2021.dwlt
View file @
a4e1c2ca
%YAML
1.1
%YAML
1.1
%TAG
!u!
tag:unity3d.com,2011:
%TAG
!u!
tag:unity3d.com,2011:
---
!u!114
&1
---
!u!114
&1
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
52
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
0
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
12004
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_PixelRect
:
serializedVersion
:
2
x
:
0
y
:
66
width
:
1107
height
:
601
m_ShowMode
:
0
m_Title
:
Build Settings
m_RootView
:
{
fileID
:
4
}
m_MinSize
:
{
x
:
640
,
y
:
601
}
m_MaxSize
:
{
x
:
4000
,
y
:
4021
}
m_Maximized
:
0
---
!u!114
&2
MonoBehaviour
:
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
52
m_ObjectHideFlags
:
52
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
...
@@ -43,62 +19,12 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -43,62 +19,12 @@ MonoBehaviour:
width
:
1512
width
:
1512
height
:
916
height
:
916
m_ShowMode
:
4
m_ShowMode
:
4
m_Title
:
Simulator
m_Title
:
Project
m_RootView
:
{
fileID
:
5
}
m_RootView
:
{
fileID
:
2
}
m_MinSize
:
{
x
:
875
,
y
:
300
}
m_MinSize
:
{
x
:
875
,
y
:
300
}
m_MaxSize
:
{
x
:
10000
,
y
:
10000
}
m_MaxSize
:
{
x
:
10000
,
y
:
10000
}
m_Maximized
:
1
m_Maximized
:
1
---
!u!114
&3
---
!u!114
&2
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
52
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
0
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
12006
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
m_Name
:
BuildPlayerWindow
m_EditorClassIdentifier
:
m_Children
:
[]
m_Position
:
serializedVersion
:
2
x
:
0
y
:
0
width
:
1107
height
:
601
m_MinSize
:
{
x
:
640
,
y
:
601
}
m_MaxSize
:
{
x
:
4000
,
y
:
4021
}
m_ActualView
:
{
fileID
:
15
}
m_Panes
:
-
{
fileID
:
15
}
m_Selected
:
0
m_LastSelected
:
0
---
!u!114
&4
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
52
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
0
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
12010
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Children
:
-
{
fileID
:
3
}
m_Position
:
serializedVersion
:
2
x
:
0
y
:
0
width
:
1107
height
:
601
m_MinSize
:
{
x
:
640
,
y
:
601
}
m_MaxSize
:
{
x
:
4000
,
y
:
4021
}
vertical
:
0
controlID
:
5149
---
!u!114
&5
MonoBehaviour
:
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
52
m_ObjectHideFlags
:
52
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
...
@@ -111,9 +37,9 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -111,9 +37,9 @@ MonoBehaviour:
m_Name
:
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Children
:
m_Children
:
-
{
fileID
:
6
}
-
{
fileID
:
3
}
-
{
fileID
:
8
}
-
{
fileID
:
5
}
-
{
fileID
:
7
}
-
{
fileID
:
4
}
m_Position
:
m_Position
:
serializedVersion
:
2
serializedVersion
:
2
x
:
0
x
:
0
...
@@ -126,7 +52,7 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -126,7 +52,7 @@ MonoBehaviour:
m_TopViewHeight
:
30
m_TopViewHeight
:
30
m_UseBottomView
:
1
m_UseBottomView
:
1
m_BottomViewHeight
:
20
m_BottomViewHeight
:
20
---
!u!114
&
6
---
!u!114
&
3
MonoBehaviour
:
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
52
m_ObjectHideFlags
:
52
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
...
@@ -148,7 +74,7 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -148,7 +74,7 @@ MonoBehaviour:
m_MinSize
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_MinSize
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_MaxSize
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_MaxSize
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_LastLoadedLayoutName
:
m_LastLoadedLayoutName
:
---
!u!114
&
7
---
!u!114
&
4
MonoBehaviour
:
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
52
m_ObjectHideFlags
:
52
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
...
@@ -169,7 +95,7 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -169,7 +95,7 @@ MonoBehaviour:
height
:
20
height
:
20
m_MinSize
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_MinSize
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_MaxSize
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_MaxSize
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
---
!u!114
&
8
---
!u!114
&
5
MonoBehaviour
:
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
52
m_ObjectHideFlags
:
52
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
...
@@ -182,8 +108,8 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -182,8 +108,8 @@ MonoBehaviour:
m_Name
:
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Children
:
m_Children
:
-
{
fileID
:
9
}
-
{
fileID
:
6
}
-
{
fileID
:
1
4
}
-
{
fileID
:
1
1
}
m_Position
:
m_Position
:
serializedVersion
:
2
serializedVersion
:
2
x
:
0
x
:
0
...
@@ -193,8 +119,8 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -193,8 +119,8 @@ MonoBehaviour:
m_MinSize
:
{
x
:
300
,
y
:
200
}
m_MinSize
:
{
x
:
300
,
y
:
200
}
m_MaxSize
:
{
x
:
24288
,
y
:
16192
}
m_MaxSize
:
{
x
:
24288
,
y
:
16192
}
vertical
:
0
vertical
:
0
controlID
:
19
controlID
:
90
---
!u!114
&
9
---
!u!114
&
6
MonoBehaviour
:
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
52
m_ObjectHideFlags
:
52
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
...
@@ -207,8 +133,8 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -207,8 +133,8 @@ MonoBehaviour:
m_Name
:
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Children
:
m_Children
:
-
{
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