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21c130be
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21c130be
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Jan 01, 2026
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hex
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增加检查超先行卡更新的逻辑
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ba1f7611
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4 changed files
with
782 additions
and
130 deletions
+782
-130
Assets/SibylSystem/Menu/Menu.cs
Assets/SibylSystem/Menu/Menu.cs
+239
-2
Assets/SibylSystem/ResourceManagers/UnityFileDownloader.cs
Assets/SibylSystem/ResourceManagers/UnityFileDownloader.cs
+54
-0
Assets/main.unity
Assets/main.unity
+236
-0
UserSettings/Layouts/default-2021.dwlt
UserSettings/Layouts/default-2021.dwlt
+253
-128
No files found.
Assets/SibylSystem/Menu/Menu.cs
View file @
21c130be
...
...
@@ -9,6 +9,7 @@ using System.Text;
using
System.Threading
;
using
Unity.Mathematics
;
using
UnityEngine
;
using
UnityEngine.Networking
;
public
class
Menu
:
WindowServantSP
{
...
...
@@ -16,6 +17,13 @@ public class Menu : WindowServantSP
private
bool
isClouseupDownloading
=
false
;
private
bool
_isCancellationRequested
=
false
;
private
const
string
CloseupDirectory
=
"picture/closeup"
;
// 超先行卡更新检查相关
private
const
string
SuperPreDownloadUrl
=
"https://cdntx.moecube.com/ygopro-super-pre/archive/ygopro-super-pre.ypk"
;
private
const
string
SuperPreLocalPath
=
"downloads/ygopro-super-pre.ypk"
;
private
GameObject
_newBadge
=
null
;
private
bool
_hasSuperPreUpdate
=
false
;
private
bool
_isCheckingUpdate
=
false
;
// 用于在协程间传递结果的成员变量
private
int
_closeupSuccessCount
;
...
...
@@ -47,6 +55,12 @@ public class Menu : WindowServantSP
{
base
.
show
();
Program
.
charge
();
// 自动检查超先行卡更新
if
(!
_isCheckingUpdate
&&
!
isPreDownloading
)
{
Program
.
I
().
StartCoroutine
(
CheckSuperPreUpdateCoroutine
());
}
}
public
override
void
hide
()
...
...
@@ -56,6 +70,83 @@ public class Menu : WindowServantSP
static
int
Version
=
0
;
string
upurl
=
""
;
/// <summary>
/// 检查超先行卡是否有更新的协程
/// </summary>
private
IEnumerator
CheckSuperPreUpdateCoroutine
()
{
_isCheckingUpdate
=
true
;
bool
hasUpdate
=
false
;
yield
return
Program
.
I
().
StartCoroutine
(
UnityFileDownloader
.
CheckForUpdateAsync
(
SuperPreDownloadUrl
,
SuperPreLocalPath
,
(
result
)
=>
{
hasUpdate
=
result
;
}
));
_hasSuperPreUpdate
=
hasUpdate
;
if
(
_hasSuperPreUpdate
)
{
ShowNewBadge
();
}
else
{
HideNewBadge
();
}
_isCheckingUpdate
=
false
;
}
/// <summary>
/// 显示 "NEW" 标记
/// </summary>
private
void
ShowNewBadge
()
{
if
(
_newBadge
!=
null
)
{
_newBadge
.
SetActive
(
true
);
return
;
}
// 查找 supreCards_ 按钮
Transform
buttonTransform
=
UIHelper
.
getByName
<
Transform
>(
gameObject
,
"supreCards_"
);
if
(
buttonTransform
==
null
)
return
;
// 获取按钮上的现有 Label 来复用字体
UILabel
existingLabel
=
buttonTransform
.
GetComponentInChildren
<
UILabel
>();
if
(
existingLabel
==
null
)
return
;
// 创建 NEW 标记
_newBadge
=
new
GameObject
(
"NewBadge"
);
_newBadge
.
layer
=
buttonTransform
.
gameObject
.
layer
;
_newBadge
.
transform
.
SetParent
(
buttonTransform
,
false
);
_newBadge
.
transform
.
localPosition
=
new
Vector3
(
80
,
18
,
0
);
// 右上角位置
_newBadge
.
transform
.
localScale
=
Vector3
.
one
;
UILabel
label
=
_newBadge
.
AddComponent
<
UILabel
>();
label
.
text
=
"NEW"
;
label
.
color
=
new
Color
(
1f
,
0.2f
,
0.2f
,
1f
);
// 醒目的红色
label
.
fontSize
=
18
;
label
.
trueTypeFont
=
existingLabel
.
trueTypeFont
;
label
.
overflowMethod
=
UILabel
.
Overflow
.
ResizeFreely
;
label
.
effectStyle
=
UILabel
.
Effect
.
Outline
;
label
.
effectColor
=
new
Color
(
0.5f
,
0f
,
0f
,
1f
);
// 深红色描边
label
.
effectDistance
=
new
Vector2
(
1
,
1
);
label
.
depth
=
existingLabel
.
depth
+
1
;
}
/// <summary>
/// 隐藏 "NEW" 标记
/// </summary>
private
void
HideNewBadge
()
{
if
(
_newBadge
!=
null
)
{
_newBadge
.
SetActive
(
false
);
}
_hasSuperPreUpdate
=
false
;
}
void
up
()
{
...
...
@@ -111,9 +202,15 @@ public class Menu : WindowServantSP
}
// 如果没有下载任务,则执行原有的逻辑
string
superPreHint
=
"更新超先行卡"
;
if
(
_hasSuperPreUpdate
)
{
superPreHint
=
"[FF3333]更新超先行卡"
;
// NGUI 富文本颜色标签
}
var
options
=
new
List
<
messageSystemValue
>
{
new
messageSystemValue
{
value
=
"super_pre"
,
hint
=
"更新超先行卡"
},
new
messageSystemValue
{
value
=
"super_pre"
,
hint
=
superPreHint
},
new
messageSystemValue
{
value
=
"closeup"
,
hint
=
"下载/更新立绘"
},
new
messageSystemValue
{
value
=
"cancel"
,
hint
=
"取消"
}
};
...
...
@@ -130,13 +227,24 @@ public class Menu : WindowServantSP
string
choice
=
result
[
0
].
value
;
if
(
choice
==
"super_pre"
)
{
Program
.
I
().
StartCoroutine
(
DownloadAndApplySuperPrePackCoroutine
());
HideNewBadge
();
// 用户点击更新时隐藏 NEW 标记
Program
.
I
().
StartCoroutine
(
CheckAndDownloadSuperPreCoroutine
());
}
else
if
(
choice
==
"closeup"
)
{
Program
.
I
().
StartCoroutine
(
DownloadCloseupsCoroutine
());
}
break
;
case
"CONFIRM_FORCE_DOWNLOAD_SUPER_PRE"
:
// 确认强制重新下载
if
(
result
[
0
].
value
==
"yes"
)
{
Program
.
I
().
StartCoroutine
(
ForceDownloadSuperPrePackCoroutine
());
}
else
{
Program
.
PrintToChat
(
"操作已取消。"
);
}
break
;
case
"CONFIRM_CLOSEUP_DOWNLOAD"
:
// 用户确认下载N个文件
if
(
result
[
0
].
value
==
"yes"
)
{
...
...
@@ -452,6 +560,135 @@ public class Menu : WindowServantSP
Program
.
I
().
StartCoroutine
(
DownloadAndApplySuperPrePackCoroutine
());
}
/// <summary>
/// 检查超先行卡是否有更新,如果有则直接下载,如果没有则询问是否强制下载
/// </summary>
private
IEnumerator
CheckAndDownloadSuperPreCoroutine
()
{
if
(
isPreDownloading
)
{
Program
.
PrintToChat
(
"正在处理中,请稍候..."
);
yield
break
;
}
Program
.
PrintToChat
(
"正在检查超先行卡更新..."
);
bool
hasUpdate
=
false
;
yield
return
Program
.
I
().
StartCoroutine
(
UnityFileDownloader
.
CheckForUpdateAsync
(
SuperPreDownloadUrl
,
SuperPreLocalPath
,
(
result
)
=>
{
hasUpdate
=
result
;
}
));
if
(
hasUpdate
)
{
// 有更新,直接下载
Program
.
I
().
StartCoroutine
(
DownloadAndApplySuperPrePackCoroutine
());
}
else
{
// 没有更新,询问是否强制重新下载
RMSshow_yesOrNo
(
"CONFIRM_FORCE_DOWNLOAD_SUPER_PRE"
,
"您的超先行卡包已是最新版本。\n是否仍然重新下载并安装?"
,
new
messageSystemValue
{
value
=
"yes"
,
hint
=
"重新下载"
},
new
messageSystemValue
{
value
=
"no"
,
hint
=
"取消"
}
);
}
}
/// <summary>
/// 强制下载超先行卡包(跳过版本检查,直接下载)
/// </summary>
private
IEnumerator
ForceDownloadSuperPrePackCoroutine
()
{
if
(
isPreDownloading
)
{
Program
.
PrintToChat
(
"正在处理中,请稍候..."
);
yield
break
;
}
isPreDownloading
=
true
;
string
downloadsDir
=
"downloads"
;
string
expansionsDir
=
"expansions"
;
string
ypkFileName
=
"ygopro-super-pre.ypk"
;
string
ypkFilePathInDownloads
=
Path
.
Combine
(
downloadsDir
,
ypkFileName
);
if
(!
Directory
.
Exists
(
downloadsDir
))
Directory
.
CreateDirectory
(
downloadsDir
);
if
(!
Directory
.
Exists
(
expansionsDir
))
Directory
.
CreateDirectory
(
expansionsDir
);
Program
.
PrintToChat
(
"开始强制重新下载超先行卡包...\n请注意超先行卡更新会清空原来的 expansions 文件夹"
);
bool
downloadCompleted
=
false
;
int
lastReportedProgress
=
-
10
;
// 直接下载,不检查 ETag
yield
return
Program
.
I
().
StartCoroutine
(
UnityFileDownloader
.
DownloadFileAsync
(
SuperPreDownloadUrl
,
ypkFilePathInDownloads
,
(
success
)
=>
{
downloadCompleted
=
success
;
},
(
progress
)
=>
{
int
currentProgress
=
Mathf
.
FloorToInt
(
progress
*
100
);
if
(
currentProgress
>=
lastReportedProgress
+
10
)
{
Program
.
PrintToChat
(
$"下载进度:
{
currentProgress
}
%"
);
lastReportedProgress
=
currentProgress
;
}
}
));
if
(!
downloadCompleted
)
{
Program
.
PrintToChat
(
"下载失败,请检查网络或稍后再试。"
);
isPreDownloading
=
false
;
yield
break
;
}
// 更新本地 ETag 文件
string
etagFilePath
=
ypkFilePathInDownloads
+
".etag"
;
// 发送 HEAD 请求获取最新 ETag 并保存
UnityWebRequest
headRequest
=
UnityWebRequest
.
Head
(
SuperPreDownloadUrl
);
yield
return
headRequest
.
SendWebRequest
();
if
(!
headRequest
.
isNetworkError
&&
!
headRequest
.
isHttpError
)
{
string
serverEtag
=
headRequest
.
GetResponseHeader
(
"ETag"
);
if
(!
string
.
IsNullOrEmpty
(
serverEtag
))
{
try
{
File
.
WriteAllText
(
etagFilePath
,
serverEtag
);
}
catch
(
Exception
)
{
}
}
}
// 应用更新
Program
.
PrintToChat
(
"下载完成,开始应用更新..."
);
yield
return
null
;
Program
.
PrintToChat
(
"正在清理旧文件..."
);
ClearDirectory
(
expansionsDir
);
yield
return
null
;
Program
.
PrintToChat
(
"正在解压新文件..."
);
try
{
byte
[]
ypkData
=
File
.
ReadAllBytes
(
ypkFilePathInDownloads
);
Program
.
I
().
ExtractZipFile
(
ypkData
,
expansionsDir
);
Program
.
PrintToChat
(
"更新成功!请【重启游戏】以使改动完全生效。"
);
}
catch
(
Exception
e
)
{
Program
.
PrintToChat
(
$"解压失败:
{
e
.
Message
}
"
);
}
isPreDownloading
=
false
;
}
private
IEnumerator
DownloadAndApplySuperPrePackCoroutine
()
{
isPreDownloading
=
true
;
...
...
Assets/SibylSystem/ResourceManagers/UnityFileDownloader.cs
View file @
21c130be
...
...
@@ -86,6 +86,60 @@ public class UnityFileDownloader
}
}
/// <summary>
/// 仅检查资源是否有更新,不执行下载。
/// 通过比较本地 ETag 和服务器 ETag 来判断。
/// </summary>
/// <param name="url">资源 URL</param>
/// <param name="localFilePath">本地文件路径(用于定位 .etag 文件)</param>
/// <param name="onComplete">回调:true = 有更新可用,false = 已是最新或检查失败</param>
public
static
IEnumerator
CheckForUpdateAsync
(
string
url
,
string
localFilePath
,
Action
<
bool
>
onComplete
)
{
string
etagFilePath
=
localFilePath
+
".etag"
;
string
localEtag
=
null
;
bool
localFileExists
=
File
.
Exists
(
localFilePath
);
// 1. 读取本地ETag(如果存在)
if
(
File
.
Exists
(
etagFilePath
))
{
try
{
localEtag
=
File
.
ReadAllText
(
etagFilePath
);
}
catch
(
Exception
)
{
localEtag
=
null
;
// 读取失败则当做不存在
}
}
// 2. 发送HEAD请求获取服务器ETag
UnityWebRequest
headRequest
=
UnityWebRequest
.
Head
(
url
);
headRequest
.
timeout
=
10
;
// 设置较短的超时时间
yield
return
headRequest
.
SendWebRequest
();
if
(
headRequest
.
isNetworkError
||
headRequest
.
isHttpError
)
{
// 网络错误,无法判断是否有更新
if
(
onComplete
!=
null
)
onComplete
.
Invoke
(
false
);
yield
break
;
}
string
serverEtag
=
headRequest
.
GetResponseHeader
(
"ETag"
);
if
(
string
.
IsNullOrEmpty
(
serverEtag
))
{
// 服务器未提供ETag,无法判断
if
(
onComplete
!=
null
)
onComplete
.
Invoke
(
false
);
yield
break
;
}
// 3. 比较ETag,判断是否有更新
bool
hasUpdate
=
!
localFileExists
||
string
.
IsNullOrEmpty
(
localEtag
)
||
!
localEtag
.
Equals
(
serverEtag
);
if
(
onComplete
!=
null
)
onComplete
.
Invoke
(
hasUpdate
);
}
/// <summary>
/// 检查文件版本,如果不是最新则下载。
/// 最终结果统一为成功(true)或失败(false)。
...
...
Assets/main.unity
View file @
21c130be
...
...
@@ -344,6 +344,124 @@ Transform:
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_RootOrder
:
1
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
---
!u!1
&315439888
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
315439892
}
-
component
:
{
fileID
:
315439891
}
-
component
:
{
fileID
:
315439890
}
-
component
:
{
fileID
:
315439889
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
UI Root
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!54
&315439889
Rigidbody
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
315439888
}
serializedVersion
:
2
m_Mass
:
1
m_Drag
:
0
m_AngularDrag
:
0.05
m_UseGravity
:
0
m_IsKinematic
:
1
m_Interpolate
:
0
m_Constraints
:
0
m_CollisionDetection
:
0
---
!u!114
&315439890
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
315439888
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
ae942c9068183dc40a9d01f648273726
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
leftAnchor
:
target
:
{
fileID
:
0
}
relative
:
0
absolute
:
0
rightAnchor
:
target
:
{
fileID
:
0
}
relative
:
1
absolute
:
0
bottomAnchor
:
target
:
{
fileID
:
0
}
relative
:
0
absolute
:
0
topAnchor
:
target
:
{
fileID
:
0
}
relative
:
1
absolute
:
0
updateAnchors
:
1
showInPanelTool
:
1
generateNormals
:
0
widgetsAreStatic
:
0
cullWhileDragging
:
1
alwaysOnScreen
:
0
anchorOffset
:
0
softBorderPadding
:
1
renderQueue
:
0
startingRenderQueue
:
3000
mClipTexture
:
{
fileID
:
0
}
mAlpha
:
1
mClipping
:
0
mClipRange
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
300
,
w
:
200
}
mClipSoftness
:
{
x
:
4
,
y
:
4
}
mDepth
:
0
mSortingOrder
:
0
mClipOffset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
---
!u!114
&315439891
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
315439888
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
2c5ecb5660b11414fb042fb826e03b73
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
scalingStyle
:
0
manualWidth
:
1280
manualHeight
:
720
minimumHeight
:
320
maximumHeight
:
1536
fitWidth
:
0
fitHeight
:
1
adjustByDPI
:
0
shrinkPortraitUI
:
0
---
!u!4
&315439892
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
315439888
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
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&1236511215
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&1236511216
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!u!114
&1236511217
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
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0
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{
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&1236511218
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!u!1001
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0
...
...
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View file @
21c130be
%YAML
1.1
%TAG
!u!
tag:unity3d.com,2011:
---
!u!114
&1
MonoBehaviour
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...
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...
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...
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:
365
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0
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:
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!u!114
&16
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:
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...
...
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serializedVersion
:
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1146
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267
height
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421
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:
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...
...
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:
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-
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Assets/
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...
...
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...
...
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...
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&1
3
---
!u!114
&1
7
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...
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ffff
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Background
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...
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4
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!u!114
&1
8
MonoBehaviour
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...
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&15
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:
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...
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17
---
!u!114
&
20
MonoBehaviour
:
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:
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{
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...
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:
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:
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:
{
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:
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}
---
!u!114
&21
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
52
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:
{
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{
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:
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{
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:
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:
1
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:
0
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:
{
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:
13974
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
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:
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:
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{
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200
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{
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:
m_Text
:
Simulator
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:
{
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:
3038311277492192215
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:
0000000000000000d000000000000000
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0
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m_Tooltip
:
m_Pos
:
serializedVersion
:
2
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282
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:
{
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:
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:
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:
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-
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:
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:
-
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