Commit 8fd26ae3 authored by fallenstardust's avatar fallenstardust
parents 0ac7325a ae886707
......@@ -7,7 +7,7 @@
"Ah, tal vez BA corrigió algo en la CBD nuevamente y {0} desapareció."
],
"duelstart": [
"Esto es solu un duelo vs la IA, no estés muy feliz si me derrotas.",
"Esto es solo un duelo vs la IA, no estés muy feliz si me derrotas.",
"Muchas gracias al servidor 233 por permitirnos tener juegos para divertirnos, no olvides visitarnos.",
"Sociedad anti-mainstream NOVA.",
"Es hora del duelooooooooo."
......@@ -16,7 +16,7 @@
"¡Es mi turno, robo una carta!",
"¡Mi turno, robo una carta!",
"Saqué una carta.",
"Esto se pondrá interesante, robo una carta."
"Esto se pondrá interesante, robo una carta."
],
"endturn": [
"La ronda ha terminado",
......@@ -45,7 +45,7 @@
"¡{0}, ¡Libera tu poder sobre {1}!"
],
"ondirectattack": [
"Odioso......",
"Ahhhh......",
"¡Es solo {0}!",
"Efectivamente, todavía estoy demasiado débil..."
],
......
......@@ -7,43 +7,43 @@
"Ah, {0} no se puede volver a utilizar."
],
"duelstart": [
"Nadie puede vencernos.",
"Nadie puede vencernos.",
"Somos tan incompetentes que no podemos usar bien ningún Deck.",
"Danos tu mano izquierda, no somos rival para ti.",
"Bueno, no importa."
],
"newturn": [
"Ah, ¿es nuestro turno?",
"Ah, ¿es nuestro turno?",
"Robamos una carta."
],
"endturn": [
"Tenemos suerte de que no nos hayas matado.",
"Tenemos suerte de que no nos hayas matado.",
"No importa, veamos qué podemos hacer en la próxima ronda."
],
"directattack": [
"Usamos a {0} para atacar.",
"Usamos a {0} para atacar.",
"Esta carta está bien, solo usaremos {0} para atacar.",
"Aún es temprano, llamemos a {0} primero.",
"No es tan mala suerte. El ataque de {0} debería ser efectivo."
],
"attack": [
"{0}, ataca a {1}.",
"{0}, ataca a {1}.",
"No hay tiempo, {0}, apúrate y dale a {1}. Vamos a ver dónde hay errores que deben corregirse.",
"Parece funcionar, {1} no es tan fuerte como {0}, {0} ataca."
],
"ondirectattack": [
"Solamente nos acostumbraremos a esto.",
"Solamente nos acostumbraremos a esto.",
"{0}, tienes suerte.",
"Está bien, está bien."
],
"facedownmonstername": "Monstruo",
"activate": [
"Activo el efecto de {0}.",
"Activo el efecto de {0}.",
"Ah, espera, usamos el efecto de {0}.",
"¿Cómo se usa este {0}? Simplemente lo activamos."
],
"summon": [
"Invocar{0}",
"Invocar{0}",
"{0} parece no tener errores hoy.",
"{0} en realidad se actualizó en el servidor.",
"{0}: Master Meow es un tipo tan malo, así que deja de jugar a las cartas."
......@@ -53,7 +53,7 @@
"No hay elección, colocamos un monstruo."
],
"chaining": [
"Activamos el efecto de {0} para encadenar.",
"Activamos el efecto de {0} para encadenar.",
"No seas travieso, {0} se activa.",
"Hay otro {0}, activado."
]
......
{
"welcome": [
"Hola duelista",
"Hola duelista",
"Hola, eres bienvenido a jugar Yu-Gi-Oh! conmigo"
],
"deckerror": [
"Lo siento, mi Deck requiere {0} para jugar"
],
"duelstart": [
"Oye, te voy a dar una paliza con mi segundo hermano.",
"Oye, te voy a dar una paliza con mi segundo hermano.",
"Mi Deck no es bueno, así que solo le puse algunas cartas prohibidas",
"Sólo puedo jugar con Deck simples, no juegues conmigo con cartas prohibidas"
],
"newturn": [
"¡Ven a mí, saca la carta! (Sácala en secreto de tu bolsillo)",
"¡Ven a mí, saca la carta! (Sácala en secreto de tu bolsillo)",
"Saco una carta"
],
"endturn": [
"Ya terminé de jugar, es tu turno",
"Ya terminé de jugar, es tu turno",
"Es tu turno, ¿no es un duelo de múltiples subprocesos?"
],
"directattack": [
"{0}, ¡Ataca al oponente!",
"{0}, ¡Ataca al oponente!",
"{0}, ¡Aplastalo!",
"¡{0}, Golpéalo con un pequeño puñetazo!"
],
"attack": [
"¡{0}, Derriba a {1}!",
"¡{0}, Derriba a {1}!",
"¡Oye, {0}, ataca a {1}!"
],
"ondirectattack": [
"Ah, no me pegues, te dejo jugar con las cartas prohibidas",
"Ah, no me pegues, te dejo jugar con las cartas prohibidas",
"Sí, es demasiado fuerte. ¿Puedes llevarme contigo?",
"Duele... quiero desconectar el servidor"
],
"facedownmonstername": "Monsruo",
"activate": [
"Oye, activo {0}",
"Oye, activo {0}",
"Cuac, uso el poder de {0}"
],
"summon": [
"¡Yo convoco (saco) {0}!",
"¡Yo convoco (saco) {0}!",
"¡Sal, mi pequeño monstruo {0}!"
],
"setmonster": [
"Coloco un monstruo desconocido."
],
"chaining": [
"Oye, ¿puedo usar la tarjeta prohibida para que se encienda el duelo?",
"Oye, ¿puedo usar la tarjeta prohibida para que se encienda el duelo?",
"¡Eh, activo {0}!",
"Lo siento, tengo {0}",
"¡Jaja, activa el efecto de {0}!"
......
......@@ -55,13 +55,13 @@
"Activo el poder de {0}."
],
"summon": [
"Convoco a {0}.",
"¡Convoco a {0}!",
"¡Sal, {0}!",
"¡Preséntate, {0}!",
"¡Convoqué a la bella {0}!",
"¡Convoqué al poderoso {0}!",
"¡Llamo a {0} para que se una a la batalla!",
"Llamo a {0}.",
"¡Llamo a {0}!",
"Déjame convocar a {0}."
],
"setmonster": [
......@@ -70,7 +70,7 @@
],
"chaining": [
"¡Mira esto! ¡Activo {0}!",
"Utilizo el poder de {0}.",
"¡Utilizo el poder de {0}!",
"¡Prepárate! ¡Uso el efecto de {0}!",
"¡Parece que olvidaste mi {0}!",
"¿Has considerado que tengo {0}?"
......
......@@ -7,21 +7,21 @@
"Lo siento, parece que hay algún problema con el número de {0} en mi Deck."
],
"duelstart": [
"¡La diversión apenas comienza!",
"¡La diversión apenas comienza!",
"¡Te sacaré una con este el duelo!, ¿o lágrimas?, ¿quién sabe?"
],
"newturn": [
"¡Es mi turno, robo una carta!",
"¡Es mi turno, robo una carta!",
"¡Mi turno, robo una carta!",
"Saqué una carta."
],
"endturn": [
"La ronda ha terminado.",
"La ronda ha terminado.",
"Mi turno ha terminado.",
"Te cedo el turno."
],
"directattack": [
"{0}, ¡Ataque directo!",
"{0}, ¡Ataque directo!",
"{0}, ¡Ataca al oponente directamente!",
"{0}, El oponente está indefenso, ¡ataca!",
"{0}, ¡Ataca los Puntos de Vida del oponente!",
......@@ -31,28 +31,28 @@
"{0}, ¡Ataca directamente para liberar tu poder!",
"¡Mi {0} aplastará tus Puntos de Vida!",
"¡Muestra tu fuerza a tus oponentes, {0}!",
"Ya no puedes detenerme. {0}, ¡ataca!"
"Ya no puedes detenerme. {0}, ¡Ataca!"
],
"attack": [
"¡{0}, Ataca a su {1}!",
"¡{0}, Ataca a su {1}!",
"¡{0}, Destruye su {1}!",
"¡{0}, Derrota a {1}!",
"¡{0}, Corre hacia su {1}!",
"¡{0}, Libera tu poder sobre {1}!"
],
"ondirectattack": [
"ñeee……",
"ñeee……",
"¡Es solo {0}!",
"¿Crees que puedes derrotarme así?"
],
"facedownmonstername": "Monstruo",
"activate": [
"Activo {0}.",
"Activo {0}.",
"Yo uso el efecto de {0}.",
"Yo uso el poder de {0}."
],
"summon": [
"Convoco a {0}.",
"Convoco a {0}.",
"¡Sal, {0}!",
"¡Aparece, {0}!",
"¡Convoqué al poderoso {0}!",
......@@ -61,11 +61,11 @@
"Déjame convocar a {0}."
],
"setmonster": [
"Coloqué un monstruo.",
"Coloqué un monstruo.",
"He colocado un monstruo."
],
"chaining": [
"¡XD, caiste! ¡Activo {0}!",
"¡XD, caiste! ¡Activo {0}!",
"Yo uso el poder de {0}.",
"¡Prepárate! ¡Yo uso {0}!",
"No estoy de acuerdo. {0}, ¡Activa!",
......
......@@ -8,7 +8,7 @@
],
"duelstart": [
"¡Empieza el verdadero duelo!",
"¡Tengamos un buen duelo!"
"¡Tengamos un buen duelo!",
"¡Si te derroto tendrás que llamarme MAESTRO por una semana!"
],
"newturn": [
......
......@@ -23,8 +23,8 @@
"..."
],
"ondirectattack": [
"¡Estoy enojado!"
"¡No abuces de mi!"
"¡Estoy enojado!",
"¡No abuces de mi!",
"¡Le diré a Dark Zane que te regañe!"
],
"facedownmonstername": "Monstruo",
......
......@@ -18,7 +18,7 @@
"Saqué una carta brillantemente genial."
],
"endturn": [
"Tienes suerte de que no te haya matado.",
"Tienes suerte de que no te haya matado.",
"Esto es lo que te pedí que hicieras. La ronda ha terminado. Aprecia tu próxima ronda."
],
"directattack": [
......@@ -33,18 +33,18 @@
"{1} ¿Es esto realmente más lindo que mi {0}? Esto no está bien, esto es intolerable para mí, {0} ¡por favor déjalo desaparecer de tus ojos!"
],
"ondirectattack": [
"¡Maldita sea, te aprovechaste de la debilidad de alguien!. ¡Qué clase de héroe eres!",
"¡Maldita sea, te aprovechaste de la debilidad de alguien!. ¡Qué clase de héroe eres!",
"¡Es sólo un pequeño papel como {0}!",
"¿Crees que puedes ganar así?"
],
"facedownmonstername": "Monstruo",
"activate": [
"Activo el lindo efecto de mi {0}.",
"Activo el lindo efecto de mi {0}.",
"Utilizo el efecto de {0} para hacer que mi oponente se vea lindo~",
"Me conmovió tanto la ternura de {0} que me asusté tanto que utilicé su efecto."
],
"summon": [
"Convoco a {0}, dale un maullido a tu oponente~",
"Convoco a {0}, dale un maullido a tu oponente~",
"Sal, mi preciosa y encantadora {0}~",
"Saqué un lindo {0} de mi casa de mascotas.",
"{0}: Escuché que te gusto mucho, así que vine."
......
......@@ -29,7 +29,7 @@
"La activo. Aunque el efecto de esta carta no está escrito en ella, se puede usar así."
],
"summon": [
"Fuerte, invencible",
"Fuerte, invencible",
"Invoco a {0}, gana el duelo",
"{0} es simplemente una carta falsa",
"Siempre me gusta {0}"
......
......@@ -8,20 +8,20 @@
],
"duelstart": [
"Este Deck es tan viejo...",
"¿Qué pasó con los niños que usaron este Deck..."
"¿Qué pasó con los niños que usaron este Deck..."
],
"newturn": [
"¡Es mi turno, robo una carta!",
"¡Es mi turno, robo una carta!",
"¡Mi turno, robo una carta!",
"Saqué una muy buena carta."
],
"endturn": [
"La ronda ha terminado.",
"La ronda ha terminado.",
"Mi turno ha terminado.",
"Ahora te toca."
],
"directattack": [
"{0}, ¡Ataque directo!",
"{0}, ¡Ataque directo!",
"{0}, ¡Ataca al oponente directamente!",
"{0}, El oponente está indefenso, ¡Ataca!",
"{0}, ¡Ataca los Puntos de Vida del oponente!",
......@@ -34,14 +34,14 @@
"Ya no puedes detenerme. {0}, ¡Atacaaa!"
],
"attack": [
"¡{0}, Ataca a su {1}!",
"¡{0}, Ataca a su {1}!",
"¡{0}, Destruye su {1}!",
"¡{0}, Derrota a {1}!",
"¡{0}, Abalánzate sobre su {1}!",
"¡{0}, Libera tu poder sobre {1}!"
],
"ondirectattack": [
"Odioso……",
"Odioso……",
"¡Es solo {0}!",
"Ejem..."
],
......@@ -52,7 +52,7 @@
"Yo uso el poder de {0}."
],
"summon": [
"Convoco a {0}.",
"Convoco a {0}.",
"¡Sal, {0}!",
"¡Aparece, {0}!",
"¡Convoqué al poderoso {0}!",
......@@ -61,11 +61,11 @@
"Déjame convocar a {0}."
],
"setmonster": [
"Coloqué un monstruo.",
"Coloqué un monstruo.",
"He colocado un monstruo, atrévete a atacarlo."
],
"chaining": [
"¡Jajaja! ¡Activo {0}!",
"¡Jajaja! ¡Activo {0}!",
"Yo uso el poder de {0}.",
"¡Prepárate! ¡Yo uso {0}!",
"No estoy de acuerdo. {0}, ¡Activada!",
......
......@@ -16,12 +16,12 @@
"Saqué una carta."
],
"endturn": [
"La ronda ha terminado.",
"La ronda ha terminado.",
"Mi turno ha terminado.",
"Tu turno."
],
"directattack": [
"{0}, ¡Ataque directo!",
"{0}, ¡Ataque directo!",
"{0}, ¡Ataca al oponente directamente!",
"{0}, El oponente está indefenzo, ¡Ataca!",
"{0}, ¡Ataca los Puntos de Vida del oponente!",
......@@ -31,28 +31,28 @@
"{0}, ¡Ataca directamente para liberar tu poder!",
"¡Mi {0} aplastará tus Puntos de Vida!",
"¡Muestra tu fuerza a tus oponentes, {0}!",
"Ya no puedes detenerme. {0}, ¡ataca!"
"Ya no puedes detenerme. {0}, ¡Ataca!"
],
"attack": [
"¡{0}, Ataca a su {1}!",
"¡{0}, Ataca a su {1}!",
"¡{0}, Destruye su {1}!",
"¡{0}, Derrota a {1}!",
"¡{0}, Abalánzate sobre {1}!",
"¡{0}, Libera tu poder sobre {1}!"
],
"ondirectattack": [
"Eso incomoda……",
"Eso incomoda……",
"¡Es solo {0}!",
"¿Crees que puedes derrotarme así?"
],
"facedownmonstername": "Monstruo",
"activate": [
"Activo {0}.",
"Activo {0}.",
"Yo uso el efecto de {0}.",
"Yo uso el poder de {0}."
],
"summon": [
"Convoco a {0}.",
"Convoco a {0}.",
"¡Sal, {0}!",
"¡Aparece, {0}!",
"¡Convoqué al poderoso {0}!",
......@@ -61,11 +61,11 @@
"Déjame convocar a {0}."
],
"setmonster": [
"Coloqué un monstruo.",
"Coloqué un monstruo.",
"He colocado un monstruo, ¿cuál será?."
],
"chaining": [
"¡Mírame! ¡Activo {0}!",
"¡Mírame! ¡Activo {0}!",
"Yo uso el poder de {0}.",
"¡Prepárate! ¡Yo uso {0}!",
"No estoy de acuerdo. {0}, ¡Activado!",
......
......@@ -12,24 +12,24 @@
"Ay, parece que puedes ver muy bien el otro lado."
],
"newturn": [
"¡Mi turno, robo!",
"¡Mi turno, robo!",
"¡Reponga el poder mágico!"
],
"endturn": [
"¿Y si no quiero trabajar…",
"¿Y si no quiero trabajar…",
"Hagamos esto, es tu turno."
],
"directattack": [
"{0}, ¡Ataque directo!",
"{0}, ¡Ataque directo!",
"Eso es eso y esto es esto. ¡Ataque directo!",
"Vamos, tengo que volver a dormir.",
],
"attack": [
"¡{0}! ¡Ataqua a {1}!",
"¡{0}! ¡Ataqua a {1}!",
"¡{0}! ¡Derrota a {1}!"
],
"ondirectattack": [
"Café helado……",
"Café helado……",
"Ahhh...",
"{0}, es terrible...",
"Estoy cansado……"
......@@ -39,7 +39,7 @@
"¡{0} Efecto activado!"
],
"summon": [
"¡Invoca a {0}!",
"¡Invoca a {0}!",
"¡Sal {0}!",
"{0}, sal y ayúdame."
],
......@@ -47,7 +47,7 @@
"……"
],
"chaining": [
"¡{0} Activado!",
"¡{0} Activado!",
"¡Espera un minuto, voy a activar {0}!",
"Si {0} no estuviera allí, casi me habría quedado dormido."
]
......
......@@ -11,72 +11,72 @@ SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Aleatorio-Fácil
Random=AI_LV2
Solo se seleccionarán al azar barajas débiles. (En serio, tu manquicie no tiene límites)
Solo se seleccionarán al azar barajas débiles. (En serio, tu manquicie no tiene límites).
SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Aleatorio-Normal
Random=AI_LV3
A partir de este nivel la I.A intentará hacerte fuerzaeee, estas ascendiendo de Manco a "un poco menos Manco" XD)
A partir de este nivel la IA intentará hacerte fuerza. (Ñeee, estas ascendiendo de Manco a un poco menos Manco XD).
SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Aleatorio-Antimeta
Random=AI_ANTI_META
En este nivel de dificultad encontrarás algunas barajas que son bien molestas (Manquiño, es el momento que te conviertas en un duelista de bajo nivel).
En este nivel de dificultad encontrarás algunas barajas que son bien molestas. (Manquiño, vaz mejorando).
SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!P2-Elige tu propio Deck
Name=P2 Deck=Lucky Dialog=gugugu.es-ES
La I.A. jugará con la baraja que le pongas (No creas que lo hará a la perfección, la I.A. es bien remanca en muchas ocaciones como Tú)
La IA jugará con la baraja que le pongas.
SELECT_DECKFILE SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Mokey Mokey
Name=Largo Deck=MokeyMokey Dialog=mokey.es-ES
Si quieres probar estategias sin que te interrumpan y a raiz de eso creer que eres el Rey de los Duelos pos acá tienes un saco de golpes para ello (Manco XD)
Esta baraja es perfecta para probar tus mejores combos sin interrupciones. (Saca el Manco que llevas dentro).
AI_LV1 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Rey Mokey Mokey
Name=Rey Yoyo Deck=MokeyMokeyKing Dialog=mokey.es-ES
Más de lo mismo, otra versión de Moke Moke pero con un Rey que no hará la diferencia...pobres...serán masacrados (Si por casualidad pierdes este duelo lo mejor que haces en retirarte XD)
Más de lo mismo, otra versión de Moke Moke pero con un Rey que no hará la diferencia...pobres...serán masacrados.
AI_LV1 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Yusei Fudo-Dracounidad
Name=Yusei Fudo Deck=Dragunity Dialog=swordsman.es-ES
Baraja que demuestra la buena sinergia entre Dracounidad + Dragón de Polvo de Estrellas/Modo de Ataque.
Baraja que demuestra la buena sinergia entre "Dracounidad" + "Dragón de Polvo de Estrellas/Modo de Ataque".
AI_LV2 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Yusei Fudo-LV8
Name=Yusei Fudo Deck='Level VIII' Dialog=swordsman.es-ES
Baraja cuyo objetivo es invocar a los mejores monstruos Sincronía de Nivel 8.
Baraja cuyo objetivo es invocar a los mejores monstruos Sincronía de LV-8.
AI_LV2 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Yuma Tsukumo-R5
Name=Yuma Tsukumo Deck='Rank V' Dialog=swordsman.es-ES
Baraja cuyo objetivo es llenar el campo de monstruos XYZ de Rango 5.
Baraja cuyo objetivo es llenar el campo de monstruos XYZ de R-5.
AI_LV2 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Yuma Tsukumo-Armas ZEXAL
Name=Yuma Tsukumo Deck='Zexal Weapons' Dialog=swordsman.es-ES
Baraja Xyz basada en invocar a tantos Xyz Rango 4 como sea posible y sobre ellos varias sorpresas que podrián sacarte un susto.
Baraja Xyz basada en invocar a tantos Xyz R-4 como sea posible y sobre ellos varias sorpresas.
AI_LV2 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Cirno-Arcoiris
Name=Cirno Deck=Rainbow Dialog=cirno.es-ES
Baraja alocada cuyo proposito es divertirse invocando monstruos de todos los atributos donde sus monstruos Xyz y Sincronías son los más fuertes.
Baraja alocada cuyo proposito es divertirse invocando monstruos de todos los atributos, XYZ y Sincronía.
AI_LV2 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Cirno-Sapiamente Genial
Name=Cirno Deck='Toadally Awesome' Dialog=cirno.es-ES
Baraja enfocada en invocar al Xyz Rango 2 "Sapiamente Genial" y hacerte el duelo imposible a base de negaciones y control.
Baraja enfocada en invocar a "Sapiamente Genial" y hacerte el duelo imposible a base de negaciones y control.
SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Seto Kaiba-Ojos Azules
Name=Seto Kaiba Deck=Blue-Eyes Dialog=copy.es-ES
Baraja que desata todo el potencial del gran "Dragón Blanco de Ojos Azules" reforzado con monstruos Sincronía y Xyz Rango 8.
Baraja que desata todo el potencial del "Dragón Blanco de Ojos Azules" reforzado con monstruos Sincronía y Xyz R-8.
AI_LV2 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Dark Zane-Invoker Zoodíaco Kaiju
Name=Dark Zane Deck=Zoodiac Dialog=copy.es-ES
Baraja donde se explota al máximo el potencial de "Aleister, el que Invoka" haciendo una sinergia sin precedentes con "Zoodíaco" y "Kaijus".
Baraja donde se explota al máximo el potencial de "Aleister, el que Invoka" + "Zoodíaco" y "Kaijus".
SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Niya-Yosenju
......@@ -86,42 +86,42 @@ AI_ANTI_META SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2
!Niya-Qlifuerte
Name=Niya Deck=Qliphort Dialog=near.es-ES
Baraja antimeta "Qlifuerte", capaz de detener a su oponente y no dejarlo respirar, basado en los monstruos Pendulos "Qlifuerte" mezclados con un arsenal de cartas trampa.
Baraja antimeta "Qlifuerte", capaz de detener a su oponente y no dejarlo respirar.
AI_ANTI_META SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Niya-Bromiestrella
Name=Niya Deck=Trickstar Dialog=near.es-ES
Baraja de antaño "Bromiestrella" equipada con un arsenal de monstruos de Enlace capaces de reducir tus LP a 0 en un abrir y cerrar de ojos.
Baraja de antaño "Bromiestrella" equipada con un arsenal de monstruos de Enlace capaces de reducir tus LP a 0.
AI_LV3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Niya-Altergeist
Name=Niya Deck=Altergeist Dialog=near.es-ES
Baraja antimeta de antaño que aún causa estragos en el meta actual, "Altergeist", en sus tiempos mozos era prácticamente imparable.
Baraja antimeta de antaño que aún causa estragos, "Altergeist", en sus tiempos mozos era prácticamente imparable.
AI_LV3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Diplodocus-Caza del Cielo As
Name=Diplodocus Deck=SkyStriker Dialog=anothercopy.es-ES
Baraja básica, pero muy potente de "Caza del Cielo", sus cartas Mágicas de Jugada Rápida y monstruos de Enlace harán que tengas un duelo sin precedentes.
Baraja básica, pero muy potente de "Caza del Cielo". Waifus a borbotones UwU.
AI_LV3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Diplodocus-Orcust
Name=Diplodocus Deck=Orcust Dialog=anothercopy.es-ES
Baraja de quienes en su momento fueron, junto a Spyral, uno de los mejores Decks de la era Link. Prueba tu suerte contra ellos y sabrás por que fueron tan temidos.
Baraja de quienes en su momento fueron, junto a "E.S.P.I.R.A.L", uno de los mejores Decks de la era Link.
AI_LV3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Diplodocus-Salamangrande
Name=Copiar diplodocus Deck=Salamangreat Dialog=anothercopy.es-ES
Baraja meta de fuego, "Salamangrande" sabe como encender el duelo en llamas cuando menos te lo esperas y reducirte a cenizas en un instante.
Baraja meta de fuego, "Salamangrande" sabe como encender el duelo en llamas cuando menos te lo esperas.
AI_LV3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!VI-1911-Familiar Poseído
Name=VI-1911 Deck=FamiliarPossessed Dialog=VI-1911.es-ES
Que su nombre no te engañe, esta baraja está reforzada con un engine de cartas antimeta capaces de llevarte al borde de la locura, no te enterarás de lo que pasó.
Que su nombre no te engañe, esta baraja está reforzada con un engine de cartas antimeta muy molesto.
AI_ANTI_META SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!VI-1911-Ladrón del Tiempo
Name=VI-1911 Deck=TimeThief Dialog=VI-1911.es-ES
Baraja básica donde se muestra la habilidad del arquetipo "Ladrón del Tiempo", tal vez puedas usarlos en tus estrategias luego de ver como se mueven.
Baraja básica donde se muestra la habilidad del arquetipo "Ladrón del Tiempo".
AI_LV2 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Alma Eterna-Sangre Cortante
......@@ -136,12 +136,12 @@ AI_LV1 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Alma Eterna-Horus
Name=Alma Eterna Deck=Horus Dialog=soul.es-ES
Baraja de dragones de la vieja escuela. Si pensastes que verías al nuevo arquetipo "Horus" acá pos lamento decespcionarte; esta baraja es para que los duelistas principiantes entrenen sus combos.
Baraja de dragones de la vieja escuela.
AI_LV1 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Bitron-Viento Puro
Name=Bitron Deck=PureWinds Dialog=es-ES
Esta baraja es puramente de monstruos de vient. Se apoya en el arquetipo "Vientobruja" llegando a incomodar a su oponente invocando al "Dragón Sincro Ala Cristalina".
Esta baraja es puramente de monstruos de viento. Se apoya en el arquetipo "Vientobruja".
AI_LV2 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Alexeor-ST1732
......@@ -151,17 +151,17 @@ AI_LV2 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Kiwi-SombrañecaDinoLuminoso
Name=Kiwi Deck=LightswornShaddoldinosour Dialog=kiwi.es-ES
Si crees que las barajas de 60 cartas no son eficientes pos te reto a que juegues vs ésta compañeriña, la trialianza entre "Sombrañeca-Dino-Luminoso" te hará cambiar de opinión.
Si crees que las barajas de 60 cartas no son eficientes pos te reto a que juegues vs ésta compañeriña.
AI_LV3 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Yugi Moto-Mago Oscuro
Name=Yugi Moto Deck=DarkMagician Dialog=kiwi.es-ES
Baraja básica del Rey de los Duelos. Ríndete ante el verdadero poder del todo poderoso "Mago Oscuro" y sus camaradas.
Baraja básica del Rey de los Duelos. Ríndete ante el poder del increible "Mago Oscuro" y sus camaradas.
AI_LV3 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Seto Kaiba-Ritual MAX-Dragon
Name=Seto Kaiba Deck=BlueEyesMaxDragon Dialog=kiwi.es-ES
Observa como el arquetipo "Diablihechizo" logra unir todas sus fuerzas para invocar al todo poderoso "Dragón Caos Máximo de Ojos Azules" de Seto Kaiba.
Observa como el arquetipo "Diablihechizo" logra unir sus fuerzas para invocar a "Dragón Caos Máximo de Ojos Azules".
AI_LV2 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!The Ghost-Fantasmas
......@@ -171,22 +171,22 @@ AI_ANTI_META SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2
!Kiwi-Sangre Ardiente
Name=Kiwi Deck=ChainBurn Dialog=kiwi.es-ES
Otra baraja que te dejará sin LP a base de sus cadenas desgastantes...y cuidado con "Sandaion" y "Michion", ¿Quiénes son?, pos averígualo en un duelo XD.
Otra baraja que te dejará sin LP a base de sus cadenas desgastantes...y cuidado con "Sandaion" y "Michion".
AI_ANTI_META SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Maju Garzett-Green Maju y compañía
Name=Maju Garzett Deck=GrenMajuThunderBoarder Dialog=kiwi.es-ES
ATK - ? | DEF - ? ... parece un chiste, ese bicho que cosa es, jaja su baraja se quedará en 0 si sigue así... +8000 ATK OMG!, pos así es, pepárate para sufrir XD.
ATK - ? | DEF - ?... parece un chiste, ese bicho que cosa es, jaja su baraja se quedará en 0 si sigue así... +8000 ATK OMG!.
AI_ANTI_META SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Joey Wheeler-Dragoon Oscuro de Ojos Rojos
Name=Joey Wheeler Deck=Dragun Dialog=smart.es-ES
Corran que se viene el Dragoon XD. Muchos tenían pesadillas con este bicho, si quieres recordar esos tiempos de sufrimiento y agonía, pos te reto a que juegues vs Joy Wheeler.
Corran que se viene el Dragoon XD. Muchos tenían pesadillas con este bicho.
AI_LV3 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Eiser-Aventureros DPE
Name=Eiser Deck=Brave Dialog=smart.es-ES
Acá una mescocha que causó estragos y como único lo pudieron detener fue con una Banlist que lo destrozó. "Brave Tokens" como se le conoce es una engine potente muy difícil de derrotar.
Acá una mescocha que causó estragos y como único lo pudieron detener fue con una Banlist que lo destrozó.
AI_LV3 SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Rosa Negra-Artibruja
......@@ -196,30 +196,30 @@ AI_LV3 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Rosa Negra-Exormana
Name=Rosa Negra Deck=Exosister Dialog=verre.es-ES
Una baraja muy potente que actualmente causa estragos, "Exormana" invoca mnstruos Xyz y hace de tu GY no sirva para nada.
Una baraja muy potente que actualmente causa estragos.
AI_LV3 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Alexia-Almaespada
Name=Alexia Deck=Swordsoul Dialog=ecclesia.es-ES
Una fortísima baraja de monstruos Sincronía que son capaces de derrotar a todo el que se cruce en su camino, de la mano de "Baronesa de la Flor" y "Soberano Supremo Almaespada - Chengying" te arrastrará hacia una derrota segura.
Una fortísima baraja de monstruos Sincronía que son capaces de derrotar a todo el que se cruce en su camino.
AI_LV3 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Dark Zane-Kashtira
Name=Dark Zane. Deck=Kashtira Dialog=Zefra.es-ES
Estas listo para quedarte sin cartas en tu Deck y que tu campo quede totalmente inhabilitado, pos Kashtira se encargará de eso. A esta Super Baraja tuvo que venir KONAMI y decirle "basta ya". Juega vs ella y verás de lo que te estoy hablando.
Name=Dark Zane Deck=Kashtira Dialog=Zefra.es-ES
Estas listo para quedarte sin cartas en tu Deck y que tu campo quede totalmente inhabilitado.
AI_LV3 SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Pain-[Modo Salvaje]-Dragón del Trueno
Name=Pain Deck=ThunderDragon Dialog=Zefra.es-ES
Una variante de Dragon Link con esteroides que gracias a dios no puede jugar actualmente, bendita sea KONAMI por detener a esta calamidad XD.
Una variante de Dragon Link con esteroides que gracias a dios no puede jugar actualmente.
SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Dark Zane-Tiagrimentos
Name=Dark Zane Deck=Tearlaments Dialog=Zefra.es-ES
Uno de los Tier 0 más icónicos que ha existido en el Yu-Gi-Oh, si no me lo crees visita las Banlist TCG y OCG y verás a lo que me refiero. Todo un reto y un honor derrotar esta barbaridad de Deck, así que métele.
Uno de los Tier 0 más icónicos que ha existido en el Yu-Gi-Oh, si no me lo crees visita las Banlist TCG y OCG.
AI_LV3 SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!PedroX-Zefra
Name=PedroX Deck=Zefra Dialog=Zefra.es-ES
60 cartas para una baraja Péndulo parecen pocas si lo hacen tan bien como esta joya, juega vs ella y trata de que tus LP no bajen a 0 antes del 3er turno.
60 cartas para una baraja Péndulo parecen pocas si lo hacen tan bien como esta joya.
AI_LV3 SUPPORT_MASTER_RULE_2020
#bots list
# !name
# command
# description
# flags (avail flags: SUPPORT_MASTER_RULE_3, SUPPORT_NEW_MASTER_RULE, SUPPORT_MASTER_RULE_2020, SELECT_DECKFILE)
!ランダムLV1
Random=AI_LV1
弱いデッキ
SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!ランダムLV2
Random=AI_LV2
中堅デッキ
SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!ランダムLV3
Random=AI_LV3
環境デッキ
SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!ランダムLVメタ
Random=AI_ANTI_META
メタデッキ
SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!AI自由デッキ
Name=AI Deck=Lucky Dialog=default
AIデッキを選択して遊ぶ、ランダムでカードを発動する
SELECT_DECKFILE SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!サイバース
Name=サイバース Deck=ST1732 Dialog=default
サイバース族のみで構成された、リンク召喚中心のデッキ
AI_LV2 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!オールドスクール
Name=オールドスクール Deck=OldSchool Dialog=default
通常モンスターデッキ
AI_LV1 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!もけもけ
Name=もけもけ Deck=MokeyMokey Dialog=default
もけもけを中心に、通常モンスターのみで構成されたデッキ
AI_LV1 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!もけもけキング
Name=もけもけキング Deck=MokeyMokeyKing Dialog=default
通常モンスターを中心にリンクやエクシーズを展開するデッキ
AI_LV1 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!バーン
Name=バーン Deck=Burn Dialog=default
バーン効果を中心としたデッキ
AI_LV1 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!チェインバーン
Name=チェインバーン Deck=ChainBurn Dialog=default
チェインバーン効果を中心としたデッキ
AI_LV1 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!カエル
Name=カエル Deck=Frog Dialog=default
カエルデッキ
AI_LV1 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!ホルスの黒炎竜
Name=ホルスの黒炎竜 Deck=Horus Dialog=default
ホルスの黒炎竜を中心としたデッキ
AI_LV1 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!レベル4N
Name=レベル4バニラ Deck=Rainbow Dialog=default
通常モンスターでエクシーズとシンクロを展開するデッキ
AI_LV1 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!ランク5X
Name=ランク5エクシーズ Deck='Rank V' Dialog=default
ランク5エクシーズモンスターをを中心としたデッキ
AI_LV2 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!レベル8S
Name=レベル8シンクロ Deck='Level VIII' Dialog=default
レベル8シンクロモンスターを中心としたデッキ
AI_LV2 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!ブラック・マジシャン
Name=ブラック・マジシャン Deck=DarkMagician Dialog=default
ブラック・マジシャンを中心としたデッキ
AI_LV2 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!ブルーアイズ
Name=ブルーアイズ Deck=Blue-Eyes Dialog=default
青眼の白龍を中心としたデッキ
AI_LV2 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!ドラグニティ
Name=ドラグニティ Deck=Dragunity Dialog=default
スターダスト・ドラゴン/バスターを中心としたデッキ
AI_LV2 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!クロノダイバー
Name=クロノダイバー Deck=TimeThief Dialog=default
クロノダイバーデッキ
AI_LV2 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!サイバー・ドラゴン
Name=サイバー・ドラゴン Deck='CyberDragon' Dialog=default
サイバー・ドラゴン・インフィニティを中心としたデッキ
AI_LV2 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!ヴェルズ
Name=ヴェルズ Deck=Evilswarm Dialog=default
ヴェルズデッキ
AI_LV2 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!グレイドル
Name=グレイドル Deck=Graydle Dialog=default
グレイドルデッキ
AI_LV2 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!クリフォート
Name=クリフォート Deck=Qliphort Dialog=default
クリフォートデッキ
AI_LV2 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!ライトロード
Name=ライトロード Deck=Lightsworn Dialog=default
ライトロードを中心としたリンク召喚も扱うデッキ
AI_LV2 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!シャドール・ティラノ
Name=シャドール・ティラノ Deck=LightswornShaddoldinosour Dialog=default
ライトロードを使用しシャドールと究極伝導恐獣を中心としたリンク召喚も扱うデッキ
AI_LV2 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!希望皇ホープ
Name=ゼアルウェポン Deck='Zexal Weapons' Dialog=default
希望皇ホープとZWを中心としたデッキ
AI_LV2 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!影霊衣
Name=影霊衣 Deck=Nekroz Dialog=default
影霊衣デッキ
AI_LV2 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!斬機
Name=斬機 Deck=MathMech Dialog=default
斬機デッキ
AI_LV2 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!BF
Name=BF Deck=Blackwing Dialog=default
ブラックフェザーデッキ
AI_LV2 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!WW
Name=WW Deck=PureWinds Dialog=default
ウィンド・ウィッチデッキ
AI_LV2 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!トリックスター
Name=トリックスター Deck=Trickstar Dialog=default
トリックスターデッキ。
AI_LV3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!オルフェゴール
Name=オルフェゴール Deck=Orcust Dialog=default
オルフェゴールデッキ
AI_LV3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!ウィッチクラフト
Name=ウィッチクラフト Deck=Witchcraft Dialog=default
ウィッチクラフトデッキ
AI_LV3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!オルターガイスト
Name=オルターガイスト Deck=Altergeist Dialog=default
オルターガイストデッキ
AI_LV3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン
Name=ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン Deck=BlueEyesMaxDragon Dialog=default
ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴンを中心としたデッキ
AI_LV3 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!勇者
Name=勇者 Deck=Brave Dialog=default
勇者トークンデッキ
AI_LV3 SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!HAT
Name=HAT Deck=HAT Dialog=default
HATデッキ
AI_LV3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE
!十二獣
Name=十二獣 Deck=Zoodiac Dialog=default
壊獣と十二獣を中心としたデッキ
AI_LV3 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!閃刀姫
Name=閃刀姫 Deck=SkyStriker Dialog=default
閃刀姫のデッキ
AI_LV3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!転生炎獣
Name=転生炎獣 Deck=Salamangreat Dialog=default
サラマングレイトデッキ
AI_LV3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!餅カエル
Name=餅カエル Deck='Toadally Awesome' Dialog=default
氷結界とカエルを使用して、餅カエルを中心としたランク2を展開するデッキ
AI_LV3 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!超魔導竜騎士
Name=超魔導竜騎士 Deck=Dragun Dialog=default
超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズを中心としたデッキ
AI_LV3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!紅蓮魔獣サンダーボーダー
Name=紅蓮魔獣サンダーボーダー Deck=GrenMajuThunderBoarder Dialog=default
フィールドに存在する効果が中心のデッキ
AI_ANTI_META SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!墓守
Name=墓守 Deck=Gravekeeper Dialog=default
墓守デッキ
AI_ANTI_META SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!幻煌龍
Name=幻煌龍 Deck=Phantasm Dialog=default
幻煌龍デッキ
AI_ANTI_META SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!妖仙獣
Name=妖仙獣 Deck=Yosenju Dialog=default
妖仙獣を中心としたメタデッキ
AI_ANTI_META SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!憑依装着
Name=憑依装着 Deck=FamiliarPossessed Dialog=default
憑依装着を中心としたメタデッキ
AI_ANTI_META SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!クシャトリラ
Name=クシャトリラ Deck=Kashtira Dialog=default
クシャトリラデッキ
AI_LV3 SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!サンダー・ドラゴン
Name=サンダー・ドラゴン Deck=ThunderDragon Dialog=default
サンダー・ドラゴンデッキ
AI_LV3 SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!ティアラメンツ
Name=ティアラメンツ Deck=Tearlaments Dialog=default
ティアラメンツデッキ
AI_LV3 SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!セフィラ
Name=セフィラ Deck=Zefra Dialog=default
セフィラデッキ
AI_LV3 SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!エクソシスター
Name=エクソシスター Deck=Exosister Dialog=default
エクソシスターデッキ
AI_LV3 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!相剣
Name=相剣 Deck=Swordsoul Dialog=default
相剣デッキ
AI_LV3 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_MASTER_RULE_2020
#The first line is used for comment
#line doesn't start with '!' is also neglected
#called by DataManager::GetSysString(), DataManager::GetDesc()
#system
!system 1 通常召喚
!system 2 特殊召喚
!system 3 反転召喚
!system 4 通常召喚成功
!system 5 特殊召喚成功
!system 6 反転召喚成功
!system 7 発動
!system 10 カウンターを取り除いてください
!system 11 LPを支払ってください
!system 12 素材を取り除いてください
!system 20 ドローフェイズ
!system 21 スタンバイフェイズ
!system 22 メインフェイズ
!system 23 メインフェイズ終了前です。
!system 24 バトルフェイズ
!system 25 バトルフェイズ終了前です。
!system 26 エンドフェイズ
!system 27 ドロー前
!system 28 バトルフェイズ開始
!system 29 バトルステップ終了前です。
!system 30 戦闘が巻き戻されました。攻撃を続けますか?
!system 31 直接攻撃にしますか?
!system 40 ダメージステップ開始時です。
!system 41 ダメージ計算前です。
!system 42 ダメージ計算時です。
!system 43 ダメージ計算後です。
!system 44 ダメージステップ終了時です。
!system 60
!system 61
!system 62 表の効果を得ています。
!system 63 裏の効果を得ています。
!system 64 再度召喚の効果を得ています。
!system 65 効果を使用しています。
!system 66 公開し続けています。
!system 67 元々の持ち主は相手です。
!system 70 モンスターカード
!system 71 魔法カード
!system 72 罠カード
!system 80 バトルフェイズです。
!system 81 エンドフェイズです。
!system 90 リリースなしで召喚しますか?
!system 91 もう一度召喚を行いますか?
!system 92 相手のモンスターをリリースしてアドバンス召喚しますか?
!system 93 さらに素材を選びますか?
!system 94 効果を使用しますか?
!system 95 [%ls]の効果を使用しますか?
!system 96 破壊される代わりに[%ls]の効果を使用しますか?
!system 97 [%ls]を魔法&罠ゾーンに置きますか?
!system 98 相手のモンスターをリリースしますか?
!system 100 先攻
!system 101 後攻
!system 102 自分
!system 103 相手
!system 200 [%ls]の[%ls]の効果を発動しますか?
!system 201 このタイミングでは効果を発動できません。
!system 202 フィールドを確認しますか?
!system 203 カードを発動しますか?
!system 204 %d個の[%ls]を取り除いてください
!system 205 カードの並び順を指定してください
!system 206 チェーンを組む順番を指定してください
!system 207 デッキの上からカードを%d枚めくります:
!system 208 カードを%d枚確認します:
!system 209 選択されたカードが既に条件を満たしています。
!system 210 さらにカードを選びますか?
!system 211 ターンカウンター:
!system 212 選択されたカード:
!system 213 選択された種族:
!system 214 選択された属性:
!system 215 選択された数字:
!system 216 チェーン%dで発動
!system 217 チェーン%dの[%ls]の対象に選択されています
!system 218 LPを払う代わりに[%ls]の効果を使用しますか?
!system 219 X素材を取り除く代わりに[%ls]の効果を使用しますか?
!system 220 カウンターを取り除く代わりに[%ls]の効果を使用しますか?
!system 221 [%ls]の[%ls]が誘発した効果を使用しますか?
!system 222 誘発した効果を使用しますか?
!system 223 ...
!system 224 正規「特殊召喚」
!system 225 [%ls](%d)の下に重ねる
!system 500 リリースするカードを選んでください
!system 501 捨てる手札を選んでください
!system 502 破壊するカードを選んでください
!system 503 除外するカードを選んでください
!system 504 墓地に送るカードを選んでください
!system 505 手札に戻すカードを選んでください
!system 506 手札に加えるカードを選んでください
!system 507 デッキに戻すカードを選んでください
!system 508 召喚するカードを選んでください
!system 509 特殊召喚するカードを選んでください
!system 510 セットするカードを選んでください
!system 511 融合素材とするカードを選んでください
!system 512 シンクロ素材とするカードを選んでください
!system 513 エクシーズ素材とするカードを選んでください
!system 514 表側表示のカードを選んでください
!system 515 裏側表示のカードを選んでください
!system 516 攻撃表示のモンスターを選んでください
!system 517 守備表示のモンスターを選んでください
!system 518 装備するカードを選んでください
!system 519 取り除くX素材を選んでください
!system 520 コントロールを変更するモンスターを選んでください
!system 521 代わりに破壊するカードを選んでください
!system 522 表側攻撃表示のモンスターを選んでください
!system 523 表側守備表示のモンスターを選んでください
!system 524 裏側攻撃表示のモンスターを選んでください
!system 525 裏側守備表示のモンスターを選んでください
!system 526 相手に確認させるカードを選んでください
!system 527 フィールドに置くカードを選んでください
!system 528 表示形式を変更するモンスターを選んでください
!system 529 自分のカードを選んでください
!system 530 相手のカードを選んでください
!system 531 アドバンス召喚のためにリリースするモンスターを選んでください
!system 532 取り除くエクシーズ素材を選んでください
!system 533 リンク素材とするカードを選んでください
!system 534 フィールドに残すカードを選んでください
!system 549 攻撃の対象を選んでください
!system 550 発動する効果を選んでください
!system 551 効果の対象を選んでください
!system 552 コインの裏表を当ててください
!system 553 サイコロの目を当ててください
!system 554 種類を一つ選んでください
!system 555 いずれかを選んでください
!system 556 発動・処理する効果を選んでください
!system 560 選んでください
!system 561 表示形式を選んでください
!system 562 属性を一つ宣言してください
!system 563 種族を一つ宣言してください
!system 564 カード名を一つ宣言してください
!system 565 数字を一つ選んでください
!system 566 効果を発動するカードを選んでください
!system 567 レベルを一つ宣言してください
!system 568 効果を処理するカードを選んでください
!system 569 「%ls」の使用する場所を選択してください
!system 570 使用不可にする場所を選択してください
!system 571 移動する場所を選択してください
!system 572 カウンターを置くカードを選んでください
!system 573 無効にするカードを選んでください
!system 574 操縦するカードを選んでください
!system 1000 デッキ
!system 1001 手札
!system 1002 モンスターゾーン
!system 1003 魔法&罠ゾーン
!system 1004 墓地
!system 1005 除外ゾーン
!system 1006 エクストラデッキ
!system 1007 X素材
!system 1008 フィールドゾーン
!system 1009 ペンデュラムゾーン
!system 1010
!system 1011
!system 1012
!system 1013
!system 1014
!system 1015
!system 1016
!system 1020 戦士族
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!system 1023 悪魔族
!system 1024 アンデット族
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!system 1027 炎族
!system 1028 岩石族
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!system 1031 昆虫族
!system 1032 雷族
!system 1033 ドラゴン族
!system 1034 獣族
!system 1035 獣戦士族
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!system 1038 海竜族
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!system 1042 創造神族
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!system 1080
!system 1081 EXモンスターゾン
#GUI
!system 1100 魔法罠カード破壊
!system 1101 モンスター破壊
!system 1102 除外
!system 1103 墓地へ送る
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!system 1110 墓地回収
!system 1111 表示形式
!system 1112 コントロール
!system 1113 攻撃力/守備力
!system 1114 戦闘ダメージ
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!system 1123 ライフ回復
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!system 1126 カウンター
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#actions
!system 1150 発動
!system 1151 召喚
!system 1152 特殊召喚
!system 1153 セット
!system 1154 反転召喚
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!system 1156 攻撃表示に変更
!system 1157 攻撃
!system 1158 リスト表示
!system 1159 魔法としてセット
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!system 1233 ドロー枚数:
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!system 1296 選択完了
!system 1297 シャッフル
!system 1298 動作設定
!system 1299 アニメーション高速化
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!system 1312 モンスター
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!system 1323 守備力:
!system 1324 レベル:
!system 1325 テキスト:
!system 1326 効果
!system 1327 検索
!system 1328 管理
!system 1329 カテゴリ:
!system 1330 メイン:
!system 1331 EX:
!system 1332 サイド:
!system 1333 検索結果:
!system 1334 サイドチェンジ終了
!system 1335 保存成功
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!system 1338 削除しました
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!system 1341 保存
!system 1342 保存名:
!system 1343 再生
!system 1344 停止
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!system 1346 視点切替
!system 1347 観戦終了
!system 1348 再生開始
!system 1349 リプレイ情報:
!system 1350 退出する
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!system 1352 情報:
!system 1353 再生開始ターン:
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!system 1365 名前の変更に失敗しました、同じ名前のファイルが存在する可能性があります
!system 1366 リプレイを自動保存する
!system 1367 リプレイ自動保存 %ls.yrp
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!system 1373 カード名↓
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!system 1379 非公式フォルダのscriptを優先する
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!system 1382 AI情報:
!system 1384 チョキで固定
!system 1385 リストは空です、ファイルが足りていない可能性があります
!system 1390 思考中です...
!system 1391 思考中です....
!system 1392 思考中です.....
!system 1400 ホストに接続できませんでした。
!system 1401 接続が切れました。
!system 1402 ネットワークエラーが発生しました。
!system 1403 ゲームに参加できませんでした。
!system 1404 パスワードが違います。
!system 1405 ホストが接続を拒否しました。
!system 1406 相手のデータにないカードが含まれているか、デッキのカード枚数が不正です。
!system 1407 「%ls」の枚数が禁止・制限に反しています。
!system 1408 サイドチェンジに失敗しました。
!system 1409 サイドチェンジ中です...
!system 1410 デッキの枚数が変わっています。
!system 1411 相手とバージョンが一致していません(%X.0%X.%X)。
!system 1412 ホストアドレスを解決できません。
!system 1413 「%ls」はOCGのみのカードです、現在のカードプールでは使用できません。
!system 1414 「%ls」はTCGのみのカードです、現在のカードプールでは使用できません。
!system 1415 「%ls(%d)」はホストが認識できないカードです。
!system 1416 「%ls」の枚数が禁止制限に違反しています。
!system 1417 メインデッキのカード枚数が不正です。
!system 1418 EXデッキのカード枚数が不正になっています。
!system 1419 サイドデッキのカード枚数が不正になっています。
!system 1420 メインデッキにEXデッキの枚数を超えるカードが含まれています。
!system 1421 無効な操作です、もう1度やり直してください。
!system 1422 宣言したカードは条件を満たしていないか、ホストが認識できません。
!system 1423 宣言した属性は条件を満たしていません。
!system 1424 宣言した種族は条件を満たしていません。
!system 1425 宣言した数は条件を満たしていません。
!system 1426 選択したオプションは条件を満たしていません。
!system 1427 選択したカードは条件を満たしていません。
!system 1428 選択したチェーンは条件を満たしていません。
!system 1429 選択した場所は条件を満たしていません。
!system 1430 選択した表示形式は条件を満たしていません。
!system 1431 選択したカウンターは条件を満たしていません。
!system 1432 「%ls」は現在の設定では使用できません。
!system 1440 終了
!system 1441 拡大する
!system 1442 縮小する
!system 1443 オリジナルサイズ
!system 1450 パック
!system 1451 AIデッキ
!system 1452 カテゴリを破棄する
!system 1453 ――――――――――
!system 1460 デッキ管理
!system 1461 新規カテゴリ
!system 1462 カテゴリ名を変更
!system 1463 カテゴリを削除
!system 1464 新規デッキ
!system 1465 デッキ名を変更
!system 1466 デッキを削除
!system 1467 カテゴリへ移動
!system 1468 カテゴリへコーピ
!system 1469 カテゴリ名を入力してください:
!system 1470 カテゴリとデッキをすべて削除しますか?
!system 1471 デッキ名前を入力してください:
!system 1472 移動先のカテゴリを選択してください:
!system 1473 貼り付け先のカテゴリを選択してください:
!system 1474 同名カテゴリがすでに存在しています
!system 1475 同名デッキがすでに存在しています
!system 1476 削除失敗
!system 1477 カード枚数:
!system 1481 OCG
!system 1482 TCG
!system 1483 简体中文
!system 1484 非公式
!system 1485 ユニークカード
!system 1486 全てのカード
!system 1500 デュエルを終了します。
!system 1501 再生を終了します。
!system 1502 相手との接続を終了しました。
!system 1510 プレイヤーは以下のカードを選択しました:[%ls]
!system 1511 プレイヤーは以下のカードを宣言しました:[%ls]
!system 1512 プレイヤーは以下の数字を選択しました:[%d]
!system 1600 モンスターの表示形式が変更されました。
!system 1601 カードをセットしました。
!system 1602 カードのコントロールが変更されました。
!system 1603 [%ls]を召喚しようとしています。
!system 1604 モンスターの召喚に成功しました。
!system 1605 [%ls]を特殊召喚しようとしています。
!system 1606 モンスターの特殊召喚に成功しました。
!system 1607 [%ls]を反転召喚しようとしています。
!system 1608 モンスターの反転召喚に成功しました。
!system 1609 [%ls]の効果が発動されました。
!system 1610 [%ls](%ls,%d)対象になりました。
!system 1611 自分は%d枚のカードをドローしました。
!system 1612 相手は%d枚のカードをドローしました。
!system 1613 自分は%dポイントのダメージを受けます。
!system 1614 相手は%dポイントのダメージを受けます。
!system 1615 自分のLPが%dポイント回復します。
!system 1616 相手のLPが%dポイント回復します。
!system 1617 [%ls]に%d個の[%ls]を乗せます。
!system 1618 [%ls]から%d個の[%ls]を取り除きます。
!system 1619 [%ls]が[%ls]に攻撃しました。
!system 1620 [%ls]による直接攻撃が宣言されました。
!system 1621 攻撃が無効にされました。
!system 1622 [%ls]はタイミングを逃します。
!system 1623 コイントスの結果:
!system 1624 サイコロの結果:
#tips
!system 1700 マウスの右クリックでも%lsできます。
#victory reason
!victory 0x0 がサレンダーしました。
!victory 0x1LP0になりました。
!victory 0x2 はカードをドローできませんでした。
!victory 0x3 が時間切れになりました。
!victory 0x4 の接続が切れました。
!victory 0x10 「封印されしエクゾディア」の効果で勝利
!victory 0x11 「終焉のカウントダウン」の効果で勝利
!victory 0x12 「毒蛇神ヴェノミナーガ」の効果で勝利
!victory 0x13 「光の創造神ホルアクティ」の効果で勝利
!victory 0x14 「究極封印神エクゾディオス」の効果で勝利
!victory 0x15 「ウィジャ盤」の効果で勝利
!victory 0x16 「ラストバトル!」の効果で勝利
!victory 0x17No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ」の効果で勝利
!victory 0x18CNo.88 ギミック・パペット-ディザスター・レオ」の効果で勝利
!victory 0x19 「ジャックポット7」の効果で勝利
!victory 0x1a 「魂のリレー」の効果で勝利
!victory 0x1b 「ゴーストリックの駄天使」の効果で勝利
!victory 0x1c 「幻煌龍の天渦」の効果で勝利
!victory 0x1d 「F.A. Winners」の効果で勝利
!victory 0x1e 「飛行エレファント」の効果で勝利
!victory 0x1f 「守護神エクゾディア」の効果で勝利
!victory 0x20 「真エクゾディア」の効果で勝利
!victory 0x21 「CiNo.1000 夢幻虚光しんヌメロニアス・ヌメロニア」の効果で勝利
!victory 0x22 「席取-六双丸」特殊胜利
!victory 0xffff 「%ls」の効果でマッチに勝利
#counters
!counter 0x1 魔力カウンター
!counter 0x1002 楔カウンター
!counter 0x3 武士道カウンター
!counter 0x4 サイコカウンター
!counter 0x5 シャインカウンター
!counter 0x6 ジェムカウンター
!counter 0x7 カウンター(剣闘獣の檻-コロッセウム)
!counter 0x8 ディフォーマーカウンター
!counter 0x1009 ヴェノムカウンター
!counter 0xa ジェネクスカウンター
!counter 0xb カウンター(古代の機械城)
!counter 0xc 雷カウンター
!counter 0xd 強欲カウンター
!counter 0x100e Aカウンター
!counter 0xf ワームカウンター
!counter 0x10 黒羽カウンター
!counter 0x11 ハイパーヴェノムカウンター
!counter 0x12 カラクリカウンター
!counter 0x13 カオスカウンター
!counter 0x14 カウンター(奇跡のジュラシック・エッグ)
!counter 0x1015 アイスカウンター
!counter 0x16 魔石カウンター
!counter 0x17 ドングリカウンター
!counter 0x18 フラワーカウンター
!counter 0x1019 フォッグカウンター
!counter 0x1a 倍々カウンター
!counter 0x1b 時計カウンター
!counter 0x1c Dカウンター
!counter 0x1d ジャンクカウンター
!counter 0x1e ゲートカウンター
!counter 0x1f カウンター(巨大戦艦)
!counter 0x20 プラントカウンター
!counter 0x1021 ガードカウンター
!counter 0x22 ドラゴニックカウンター
!counter 0x23 オーシャンカウンター
!counter 0x1024 ストリングカウンター
!counter 0x25 クロニクルカウンター
!counter 0x26 カウンター(メタル・シューター)
!counter 0x27 カウンター(デス・モスキート)
!counter 0x28 カウンター(ダーク・カタパルター)
!counter 0x29 カウンター(バルーン・リザード)
!counter 0x102a カウンター(マジック・ガードナー)
!counter 0x2b デステニーカウンター
!counter 0x2c カシコマリカウンター
!counter 0x2d カウンター(キックファイア)
!counter 0x2e シャークカウンター
!counter 0x2f パンプキンカウンター
!counter 0x30 かっとビングカウンター
!counter 0x31 ホープ剣カウンター
!counter 0x32 バルーンカウンター
!counter 0x33 妖仙カウンター
!counter 0x34 カウンター(BOX
!counter 0x35 音響カウンター
!counter 0x36 Emカウンター
!counter 0x37 壊獣カウンター
!counter 0x1038 方界カウンター
!counter 0x1039 ズシンカウンター
!counter 0x40 カウンター(No.51 怪腕のフィニッシュ・ホールド)
!counter 0x1041 捕食カウンター
!counter 0x42 カウンター(ファイヤークラッカー)
!counter 0x43 ディフェクトカウンター
!counter 0x44 カウンター(弾帯城壁龍)
!counter 0x1045 鱗粉カウンター
!counter 0x46 カウンター(剛鬼死闘)
!counter 0x47 カウンター(リミット・コード)
!counter 0x48 カウンター(リンク・デス・ターレット)
!counter 0x1049 警邏カウンター
!counter 0x4a アスリートカウンター
!counter 0x4b ヴァレルカウンター
!counter 0x4c サモンカウンター
!counter 0x104d シグナルカウンター
!counter 0x4e カウンター(魂のペンデュラム)
!counter 0x104f ヴェネミーカウンター
!counter 0x50 カウンター(EMターントルーパー)
!counter 0x51 カウンター(B・F・N)
!counter 0x52 カウンター(ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード)
!counter 0x53 カウンター(熾天蝶)
!counter 0x54 カウンター(星遺物の導く先)
!counter 0x55 カウンター(ご隠居の大釜)
!counter 0x56 カウンター(炎星)
!counter 0x57 幻魔カウンター
!counter 0x58 カウンター(禰須三破鳴比)
!counter 0x59 落魂カウンター
!counter 0x5a カウンター(ウォークライ・オーディール)
!counter 0x5b カウンター(ベアルクティ・ビッグディッパー)
!counter 0x105c 燃焼カウンター
!counter 0x5d カウンター(機巧伝-神使記紀図)
!counter 0x5e カウンター(皇の鍵)
!counter 0x5f ピースカウンター
!counter 0x60 カウンター(ベアルクティ・ラディエーション)
!counter 0x61 カウンター(運命の囚人)
!counter 0x62 指示物(削りゆく命)
!counter 0x1063 幻覚カウンター
!counter 0x64 GGカウンター
!counter 0x1065 ウサミミカウンター
!counter 0x66 カウンター(おすすめ軍貫握り)
!counter 0x67 カウンター(コンバット・ホイール)
!counter 0x68 カウンター(トーテムポール)
!counter 0x69 カウンター(ヴェーダ=ウパニシャッド)
!counter 0x6a カウンター(響鳴カウンター)
#setnames, using tab for comment
!setname 0x1 A・O・J
!setname 0x2 ジェネクス
!setname 0x1002 レアル・ジェネクス
!setname 0x2002 A・ジェネクス
#!setname 0x3 ―
!setname 0x4 アマゾネス
!setname 0x5 アルカナフォース
!setname 0x6 暗黒界
!setname 0x7 アンティーク・ギア
!setname 0x8 HERO
!setname 0x3008 E・HERO
!setname 0x5008 V・HERO
!setname 0x6008 E-HERO
!setname 0xa008 M・HERO
!setname 0xc008 D-HERO
!setname 0x9 ネオス
!setname 0xa ヴェルズ
!setname 0x100a インヴェルズ
!setname 0xb インフェルニティ
!setname 0xc エーリアン
!setname 0xd セイバー
!setname 0x100d X-セイバー
!setname 0x300d XX-セイバー
!setname 0x400d エレメントセイバー
!setname 0xe エレキ
!setname 0xf おジャマ
!setname 0x10 ガスタ
!setname 0x11 カラクリ
!setname 0x12 ガエル
!setname 0x13 機皇
!setname 0x3013 機皇帝
!setname 0x5013 機皇神
!setname 0x6013 機皇兵
#!setname 0x14 ―
!setname 0x15 巨大戦艦
!setname 0x16 ロイド
!setname 0x1016 ビークロイド
!setname 0x2016 スピードロイド
!setname 0x17 シンクロ
!setname 0x1017 シンクロン
!setname 0x2017 シンクロ・ドラゴン
!setname 0x18 雲魔物
!setname 0x19 剣闘獣
!setname 0x1a 黒蠍
!setname 0x1b 幻獣
!setname 0x101b 幻獣機
#!setname 0x1c ―
!setname 0x1d コアキメイル
!setname 0x1e C(コクーン)
!setname 0x1f N(ネオスペーシアン)
!setname 0x20 紫炎
!setname 0x21 地縛
!setname 0x1021 地縛神
!setname 0x22 ジュラック
!setname 0x23 Sin
!setname 0x24 スクラップ
!setname 0x25 C(チェーン)
!setname 0x26 D(ディフォーマー)
!setname 0x27 TG
!setname 0x28 電池メン
!setname 0x29 ドラグニティ
!setname 0x2a ナチュル
!setname 0x2b 忍者
!setname 0x2c フレムベル
#!setname 0x2d ―
!setname 0x2e 墓守
!setname 0x2f 氷結界
!setname 0x30 ヴァイロン
!setname 0x31 フォーチュンレディ
!setname 0x32 ヴォルカニック
!setname 0x33 BF
!setname 0x1033 A BF
!setname 0x34 宝玉
!setname 0x1034 宝玉獣
!setname 0x2034 究極宝玉神
!setname 0x5034 A宝玉獣
!setname 0x35 魔轟神
!setname 0x1035 魔轟神獣
!setname 0x36 マシンナーズ
!setname 0x37 ミスト・バレー
!setname 0x38 ライトロード
!setname 0x39 ラヴァル
!setname 0x3a リチュア
!setname 0x3b レッドアイズ
!setname 0x3c レプティレス
!setname 0x3d 六武衆
!setname 0x103d 影六武衆
!setname 0x3e ワーム
!setname 0x3f セイヴァー
!setname 0x40 封印されし
!setname 0x41 LV
!setname 0x42 極星
!setname 0x3042 極星天
!setname 0x5042 極星宝
!setname 0x6042 極星獣
!setname 0xa042 極星霊
!setname 0x43 ジャンク
!setname 0x44 代行者
!setname 0x45 デーモン
!setname 0x1045 レッド・デーモン
!setname 0x46 融合/フュージョン
!setname 0x1046 フュージョン・ドラゴン
!setname 0x47 ジェム
!setname 0x1047 ジェムナイト
!setname 0x48 No.
!setname 0x1048 CNo.
!setname 0x5048 CNo.39
!setname 0x49 銃士
!setname 0x4a 時械神
!setname 0x4b 極神
!setname 0x4c 落とし穴
#!setname 0x4d N/A
!setname 0x4e エヴォル
!setname 0x304e エヴォルド
!setname 0x504e エヴォルカイザー
!setname 0x604e エヴォルダー
!setname 0x4f バスター
!setname 0x104f /バスター
!setname 0x50 ヴェノム
!setname 0x1050 スターヴ・ヴェノム
!setname 0x51 ガジェット
!setname 0x52 ガーディアン
!setname 0x1052 ゲート・ガーディアン
!setname 0x2052 ローガーディアン
!setname 0x53 セイクリッド
!setname 0x54 ガガガ
!setname 0x55 フォトン
!setname 0x56 甲虫装機
!setname 0x57 リゾネーター
!setname 0x58 ゼンマイ
!setname 0x59 ゴゴゴ
!setname 0x5a ペンギン
!setname 0x5b トマボー
!setname 0x5c スフィンクス
#!setname 0x5d ―
#!setname 0x5e ―
#!setname 0x5f ―
!setname 0x60 竹光
!setname 0x61 忍法
!setname 0x62 トゥーン
!setname 0x63 リアクター
!setname 0x64 ハーピィ
!setname 0x65 侵略の
!setname 0x66 ウォリアー
!setname 0x1066 音響戦士
!setname 0x2066 マグネット・ウォリアー
#!setname 0x67 アイアン
#!setname 0x68 ブリキ
!setname 0x69 聖刻
!setname 0x6a 幻蝶の刺客
!setname 0x6b バウンサー
!setname 0x6c ライトレイ
!setname 0x6d 魔人
!setname 0x606d 儀式魔人
!setname 0x6e 魔導
!setname 0x106e 魔導書
!setname 0x6f ヒロイック
!setname 0x106f H・C
!setname 0x206f H-C
!setname 0x70 先史遺産
!setname 0x71 マドルチェ
!setname 0x72 ギアギア
!setname 0x1072 ギアギアーノ
!setname 0x73 エクシーズ
!setname 0x1073 CX
!setname 0x2073 エクシーズ・ドラゴン
!setname 0x4073 アーマード・エクシーズ
!setname 0x74 水精鱗
!setname 0x75 アビス
!setname 0x76 紋章獣
!setname 0x77 海皇
!setname 0x78 素早い
!setname 0x79 炎星
#!setname 0x7a 聖
!setname 0x107a 聖騎士
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!setname 0x14b 機塊
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!setname 0x14d トライブリゲード
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!setname 0x2151 イビルツイン
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#setname 0x158 聖(サン)
!setname 0x1158 聖蔓(サンヴァイン)
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!setname 0x19e 罪宝
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!setname 0x1a0 ハート
!setname 0x1a1 メメント
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!setname 0x1a3 ヴァルモニカ
!setname 0x1a4 TISTINA
!setname 0x1a5 ユベル
!setname 0x1a6 粛声
!setname 0x1a7 ホワイト・オーラ
!setname 0x1a8 トイ
\ No newline at end of file
......@@ -2,6 +2,7 @@ package cn.garymb.ygomobile;
import static cn.garymb.ygomobile.Constants.ASSETS_EN;
import static cn.garymb.ygomobile.Constants.ASSETS_ES;
import static cn.garymb.ygomobile.Constants.ASSETS_JP;
import static cn.garymb.ygomobile.Constants.ASSETS_KOR;
import static cn.garymb.ygomobile.Constants.BOT_CONF;
import static cn.garymb.ygomobile.Constants.CORE_BOT_CONF_PATH;
......@@ -745,7 +746,8 @@ public class AppsSettings {
Chinese(0, "zh"),
Korean(1, "ko"),
English(2, "en"),
Spanish(3, "es");
Spanish(3, "es"),
Japanese(4,"jp");
public Integer code;
public String name;
......@@ -819,6 +821,23 @@ public class AppsSettings {
setDataLanguage(languageEnum.Spanish.code);
}
public void copyJpData() throws IOException {
String jpStringConf = ASSETS_JP + getDatapath("conf") + "/" + CORE_STRING_PATH;
String jpBotConf = ASSETS_JP + getDatapath("conf") + "/" + CORE_BOT_CONF_PATH;
String jpCdb = ASSETS_JP + getDatapath(DATABASE_NAME);
//复制数据库
copyCdbFile(jpCdb);
//复制人机资源
IOUtils.copyFilesFromAssets(context, getDatapath(Constants.WINDBOT_PATH), getResourcePath(), true);
//复制游戏配置文件
IOUtils.copyFilesFromAssets(context, jpStringConf, getResourcePath(), true);
IOUtils.copyFilesFromAssets(context, jpBotConf, getResourcePath(), true);
//替换换行符
replaceLineFeed();
//设置语言为4=Japanese
setDataLanguage(languageEnum.Japanese.code);
}
private void replaceLineFeed(){
//替换换行符
String stringConfPath = new File(getResourcePath(), CORE_STRING_PATH).getAbsolutePath();
......
......@@ -59,6 +59,7 @@ public interface Constants {
String ASSETS_EN = "en/";
String ASSETS_KOR = "kor/";
String ASSETS_ES = "es/";
String ASSETS_JP = "jp/";
String ASSETS_PATH = "data/";
String ASSET_SERVER_LIST = "serverlist.xml";
String ASSET_LIMIT_PNG = ASSETS_PATH + "textures/lim.png";
......
......@@ -146,7 +146,6 @@ public class DeckManagerFragment extends BaseFragemnt implements RecyclerViewIte
AnimationShake2(layoutView);
initView(layoutView);
preLoadFile();
restoreDeck();
//event
if (!EventBus.getDefault().isRegistered(this)) {//加上判断
EventBus.getDefault().register(this);
......@@ -196,24 +195,6 @@ public class DeckManagerFragment extends BaseFragemnt implements RecyclerViewIte
mContext = (BaseActivity) getActivity();
}
private void restoreDeck() {
File oriDeckFiles = new File(ORI_DECK);
File deckFiles = new File(AppsSettings.get().getDeckDir());
if (oriDeckFiles.exists() && deckFiles.list().length <= 1) {
DialogPlus dialogplus = new DialogPlus(mContext);
dialogplus.setTitle(R.string.tip);
dialogplus.setMessage(R.string.restore_deck);
dialogplus.setLeftButtonText(R.string.Cancel);
dialogplus.setLeftButtonListener((dlg, i) -> {
dialogplus.dismiss();
});
dialogplus.setRightButtonText(R.string.deck_restore);
dialogplus.setRightButtonListener((dlg, i) -> {
mContext.startPermissionsActivity();
dialogplus.dismiss();
});
}
}
public void preLoadFile() {
String preLoadFile = "";
if (getArguments() != null) {
......@@ -235,6 +216,22 @@ public class DeckManagerFragment extends BaseFragemnt implements RecyclerViewIte
_file = new File(path);
}
}
File oriDeckFiles = new File(ORI_DECK);
File deckFiles = new File(AppsSettings.get().getDeckDir());
if (oriDeckFiles.exists() && deckFiles.list().length <= 1) {
DialogPlus dialogplus = new DialogPlus(mContext);
dialogplus.setTitle(R.string.tip);
dialogplus.setMessage(R.string.restore_deck);
dialogplus.setLeftButtonText(R.string.Cancel);
dialogplus.setLeftButtonListener((dlg, i) -> {
dialogplus.dismiss();
});
dialogplus.setRightButtonText(R.string.deck_restore);
dialogplus.setRightButtonListener((dlg, i) -> {
mContext.startPermissionsActivity();
dialogplus.dismiss();
});
}
init(_file);
}
......
......@@ -2,6 +2,7 @@ package cn.garymb.ygomobile.ui.home;
import static cn.garymb.ygomobile.Constants.ASSETS_EN;
import static cn.garymb.ygomobile.Constants.ASSETS_ES;
import static cn.garymb.ygomobile.Constants.ASSETS_JP;
import static cn.garymb.ygomobile.Constants.ASSETS_KOR;
import static cn.garymb.ygomobile.Constants.ASSETS_PATH;
import static cn.garymb.ygomobile.Constants.BOT_CONF;
......@@ -297,6 +298,8 @@ public class ResCheckTask extends AsyncTask<Void, Integer, Integer> {
copyKorData(true);
} else if (language.equals(languageEnum.Spanish.name)) {
copyEsData(true);
} else if (language.equals(languageEnum.Japanese)){
copyJpData(true);
} else {
copyEnData(true);
}
......@@ -305,6 +308,7 @@ public class ResCheckTask extends AsyncTask<Void, Integer, Integer> {
if (mSettings.getDataLanguage() == languageEnum.Korean.code) copyKorData(true);
if (mSettings.getDataLanguage() == languageEnum.English.code) copyEnData(true);
if (mSettings.getDataLanguage() == languageEnum.Spanish.code) copyEsData(true);
if (mSettings.getDataLanguage() == languageEnum.Japanese.code) copyJpData(true);
}
}
han.sendEmptyMessage(0);
......@@ -379,6 +383,23 @@ public class ResCheckTask extends AsyncTask<Void, Integer, Integer> {
return ERROR_NONE;
}
public int copyJpData(Boolean needsUpdate) throws IOException {
String jpStringConf = ASSETS_JP + getDatapath("conf") + "/" + CORE_STRING_PATH;
String jpBotConf = ASSETS_JP + getDatapath("conf") + "/" + CORE_BOT_CONF_PATH;
String jpCdb = ASSETS_JP + getDatapath(DATABASE_NAME);
String enSingle = ASSETS_EN + getDatapath(CORE_SINGLE_PATH);
//复制数据库
copyCdbFile(jpCdb, true);
//复制残局
setMessage(mContext.getString(R.string.check_things, mContext.getString(R.string.single_lua)));
IOUtils.copyFilesFromAssets(mContext, enSingle, mSettings.getSingleDir(), needsUpdate);
//复制游戏配置文件
copyCoreConfig(jpStringConf, jpBotConf, mSettings.getResourcePath(), needsUpdate);
mSettings.setDataLanguage(languageEnum.Spanish.code);
mSettings.setDataLanguage(languageEnum.Japanese.code);
return ERROR_NONE;
}
private void loadData() {
setMessage(mContext.getString(R.string.loading));
DataManager.get().load(false);
......
......@@ -637,6 +637,8 @@ public class SettingFragment extends PreferenceFragmentPlus {
mSettings.copyKorData();
} else if (language.equals(AppsSettings.languageEnum.Spanish.name)) {
mSettings.copyEsData();
} else if (language.equals(AppsSettings.languageEnum.Japanese.name)) {
mSettings.copyJpData();
} else {
mSettings.copyEnData();
}
......
......@@ -96,6 +96,7 @@
<item>Koreano</item>
<item>Inglés</item>
<item>Español</item>
<item>日本語</item>
</string-array>
<string-array name="screen_top_bottom_desc" translatable="false">
<item>Deshabilitado</item>
......@@ -114,12 +115,12 @@
<string name="server_port">Port:</string>
<string name="server_room_pwd">PSW:</string>
<string name="server_user_pwd">PSW:</string>
<string name="server_info_edit">Editar información del servidor</string>
<string name="server_info_edit">Editar info del servidor</string>
<string name="save">Guardar</string>
<string name="must_info">Información requerida</string>
<string name="server_is_exist">¡La información del servidor ya existe!</string>
<string name="server_info_error">La información del servidor se completó incorrectamente</string>
<string name="card_search">Buscado cartas...</string>
<string name="card_search">Buscar</string>
<string name="deck_manager">Deck</string>
<string name="category_manager">Gestionar categorías</string>
<string name="search">Buscar</string>
......@@ -150,7 +151,7 @@
<string name="delete_deck">Eliminar deck</string>
<string name="save_deck">Guardar deck</string>
<string name="save_as_deck">Guardar deck como</string>
<string name="deck_list">Decks</string>
<string name="deck_list">Deck</string>
<string name="card_add_main">+Main Deck</string>
<string name="card_add_side">+Side Deck</string>
<string name="deck_main" formatted="false">Main:%d Monstruo:%d Mágica:%d Trampa:%d</string>
......@@ -235,7 +236,7 @@
<string name="ex_pack">Paquete de cartas de expansión</string>
<string name="deck_manager_v2">Editor de Decks V2</string>
<string name="reset_game_ver_fail">Fallo al intentar restablecer la versión del juego</string>
<string name="deck_name">Decks</string>
<string name="deck_name">Deck</string>
<string name="category_name">Categoría</string>
<string name="save_quit">Guardar y salir</string>
<string name="tip_reset_game_res">Restauración de datos del juego completada</string>
......@@ -282,7 +283,7 @@
<string name="save_failed_bcos">Error al guardar debido a: </string>
<string name="deck_text_copyed">Texto del deck copiado al portapapeles</string>
<string name="save_n_open">Guardar y Abrir</string>
<string name="searchresult">Resultados</string>
<string name="searchresult">Resultado</string>
<string name="Pre_share">Listo para compartir, por favor espere...</string>
<string name="category_pack">Paquetes</string>
<string name="category_windbot_deck">Decks I.A.</string>
......@@ -300,8 +301,8 @@
<string name="unable_to_edit_empty_deck">No puedes usar un deck vacío</string>
<string name="create_new_failed">Falló la creación</string>
<string name="about_pref_settings_keep_scale">Resolución de Pantalla: Escala Original</string>
<string name="already_top">Primera carta del deck</string>
<string name="already_end">Última carta del deck</string>
<string name="already_top">Primera carta de la lista</string>
<string name="already_end">Última carta de la lista</string>
<string name="tip_redownload">Re-descargar</string>
<string name="tip_expansions_image">No hay imágenes para cartas pre-lanzamiento</string>
<string name="tip_return_to_duel">¡Haz regresado al juego actual!</string>
......
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<item>0</item>
<item>1</item>
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<string-array name="tips" tools:ignore="InconsistentArrays">
<item>遊戯王界は広くないです,皆仲良くにしてね</item>
<item>决斗界面点触不准?可以去功能菜单→设置→沉浸式游戏界面√</item>
<item>サーバを左にスワイプしたら「删除」ができます</item>
<item>右下の浮く「機能メニュー」をクリックしたら他の機能が現れます</item>
<item>ネット接続しなくてもAIと対戦がしたいん?「機能メニュー」→「SOLOモード」→「AIモード」</item>
<item>デッキが見つからなかった?「機能メニュー」→「リセット」をクリックしてください</item>
<item>自分でデッキを組むにはとても楽しいです,神ドローがもっと出しやすいです</item>
<item>サーバ右下のジェム見たか?クリックして見て</item>
<item>非公式パスコードと正式パスコードは違います,パッチをしたら注意してください</item>
<item>觉得遇到BUG先请准备好局面截图和录像再反馈</item>
<item>更新する方法がからない?「メニュー」→「設定」→「更新チェック」にチェックしてください</item>
<item>使い方が分からないなら「メニュー」→「チュートリアル」を参考してください</item>
<item>维护开发不容易,欢迎前往「爱发电」的YGOMobile页面留下您的心意</item>
<item>リプレイエーラ,未だ解決方法がないですT.T</item>
<item>共有デッキを使用しても強にはなりません,自分の努力で組んだデッキは必ず報いがあります</item>
<item>不管是新手还是回归玩家,只要肯学习,不用多久就能成为大佬哦</item>
<item>立てスクリーンでカードを削除したい時はそのかーどを長押しでできます</item>
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\ No newline at end of file
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<string name="check_res">リソースを検索</string>
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<string name="no_find_image_cutor">トリミングツールが見つかりませんでした</string>
<string name="help">ヘルプ</string>
<string name="settings">設定</string>
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<string name="string_help_text">権限が足りません。\n 設定-権限 をクリックして全部を通してください。</string>
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<string name="ex_card_list_title">超非公式☆専用☆</string>
<string name="ex_card_log_title">更新リスト</string>
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<string name="ex_card_check_toast_message">非公式パックをダウンロードしないとサーバー対戦ではUNKOWNカードをとして扱う、非公式パックを先にダウンロードしてください</string>
<string name="ex_card_check_toast_message_ii">非公式パックをダウンロードしないとサーバー対戦ではUNKOWNカードをとして扱う、非公式パックを先にダウンロードしてください</string>
<string name="ex_card_check_toast_message_iii">非公式データを認識できません、233サイトからダウンロードします</string>
<!-- settings -->
<string name="settings_about">ソフトについて</string>
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<string name="tab_search">検索</string>
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<string name="card_result">リスト</string>
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<string name="sort">整列</string>
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<string name="loading">ロード..."</string>
<string name="loading_failed">ロード失敗"</string>
<string name="tip">ヒント</string>
<string name="question">問う</string>
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<string name="save_tip_ok">デッキ保存成功</string>
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<string name="join_game">開始</string>
<string name="settings_game_sensor_refresh">UIをリフレッシュする</string>
<string name="label_pendulum">ペンデュラムスケール</string>
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<string name="refresh">リフレッシュ</string>
<string name="select_deck">デッキを選択</string>
<string name="quit_deck_tip">変更を破棄しますか?</string>
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<string name="settings_deck_delete_dialog_desc">デッキ編集中ダイヤログを削除</string>
<string name="delete_card" formatted="false">カードを削除 %s ?</string>
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<string name="question_clear_deck">デッキクリア?</string>
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<string name="copy_to_clipbroad">已经复制到粘贴板</string>
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<string name="tip_istunning">ゲーム作動中</string>
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<string name="delete">削除</string>
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<string name="notice_verify_email">アカウントのメールアドレスを確認した後、チャットルームに入る事ができます</string>
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<string name="settings_pref_settings_only_game">直接ゲームを開始します</string>
<string name="only_game_tip">注意</string>
<string name="title_use_ex">非公式データを使用します</string>
<string name="tip_network_image">サーバーオーバーロード</string>
<string name="game_version">ゲームバージョン</string>
<string name="error_game_ver">フォーマットエーラ!0xから始まります。例え:0x1342(1.034.2)</string>
<string name="tip_no_netwrok">インターネットに接続されていることを確認してください</string>
<string name="message">"データをコピー注意..."</string>
<string name="ex_pack">非公式パック</string>
<string name="deck_manager_v2">デッキ編集器V2</string>
<string name="reset_game_ver_fail">ゲームバージョンリセット失敗</string>
<string name="deck_name">デッキ</string>
<string name="category_name">カテゴリ</string>
<string name="save_quit">サーブしてゲーム終了します</string>
<string name="tip_reset_game_res">ゲームデータチェック完了</string>
<string name="join_helper_tip1">いつも使っていたサーバーを最前位におきます
\nショットカットで最前位のサーバーを入ります</string>
<string name="join_helper_tip2">\nこの機能を使用するには浮く窓を適応してください
\nバックグラウンド運行を確認してください</string>
<string name="EXPAND_STATUS_BAR">需要开启通知权限\n権限を起動してからデュエル助手を使用する事ができます</string>
<string name="SYSTEM_ALERT_WINDOW">需要开启悬浮窗权限\n権限を起動してからデュエル助手を使用する事ができます</string>
<string name="OpenTIP">ショットカットで部屋を入るの説明</string>
<string name="Open_Alert_Window">浮く窓を適応する</string>
<string name="Function_Menu">機能メニュー</string>
<string name="Join_QQ">QQを参加</string>
<string name="about_Join_QQ">ソフトフィットバックはQQでお願いします</string>
<string name="donatefor">寄付はサーバーの維持や情報収集に使用します</string>
<string name="coverSelect">カードプロテクターを選択してください</string>
<string name="bgSelect">壁紙を選択してください</string>
<string name="avatarSelect">アバタを選択してください</string>
<string name="ClickLinkArrows">クリック矢印を発光する</string>
<string name="tip_no_permission" formatted="false"> %s 権限はあなたに禁止されています</string>
<string name="Already_Lastest">最新バージョンです</string>
<string name="about_immersive_mode">开启它的同时会自动隐藏虚拟键</string>
<string name="Download">ダウンロード</string>
<string name="Downloading">ダウンロード中…</string>
<string name="Update_Found">新バージョン発見</string>
<string name="OK">確定</string>
<string name="Cancel">キャンセル</string>
<string name="Checking_Update">アップデートをチェック中…</string>
<string name="Found_Update">新バージョン発見しました、ダウンロードしますか?</string>
<string name="Checking_Update_Failed">新バージョンチェック失敗</string>
<string name="Download_Precard_Failed">非公式データダウンロー失敗</string>
<string name="Pre_Server_Name">MYCARD超非公式サーバー</string>
<string name="Ask_to_Change_Other_Way">メインソースダウンロード失敗,他のダウンロード先を選択してください...</string>
<string name="DuelAssistant">デュエルアシスタント起動中</string>
<string name="masterrule">マスタールールを勉強します</string>
<string name="tutorial">ソフトチュートリアルをチェック</string>
<string name="about_help">知りたい内容をクリックしてください</string>
<string name="to_open">開く</string>
<string name="crashed">エラー発生、ゲーム終了します</string>
<string name="invalid_shortcut">ショットカット無効</string>
<string name="return_to_duel">デュエルに戻る☞</string>
<string name="Start_ServiceDuelAssistant">デュエルアシスタントをオンにする</string>
<string name="about_DuelAssistant">対戦ルーム番号をコピーして部屋を入る
\nデッキをコピーしてそのまま編集に入ります</string>
<string name="find_deck_text">同名デッキがすでに存在しています、保存しますか?</string>
<string name="save_failed_bcos">保存失敗,</string>
<string name="deck_text_copyed">貼り付け先にデッキをコピー成功</string>
<string name="save_n_open">保存して入ります</string>
<string name="searchresult">検索結果</string>
<string name="Pre_share">共有中,お待ちを……</string>
<string name="category_pack">パックリスト</string>
<string name="category_windbot_deck">AIデッキ</string>
<string name="category_Uncategorized">未分類デッキ</string>
<string name="please_input_category_name">新しい分類名を入力してください</string>
<string name="invalid_category_name">無効な分類名です</string>
<string name="please_select_target_category">分類先を選択してください</string>
<string name="delete_confirm">分類を削除しますか,分類下のすべてのデッキは削除されます</string>
<string name="no_deck_is_selected">未選択のデッキをコピー</string>
<string name="done">完成!</string>
<string name="donot_edit_Deck">分類下のデッキを変更しないでください</string>
<string name="unable_to_edit_empty_deck">空きデッキは編集できません</string>
<string name="create_new_failed">新規作成失敗</string>
<string name="about_pref_settings_keep_scale">最初のゲーム画面比例をセット</string>
<string name="already_top">もう最初のカードです</string>
<string name="already_end">もう最後のカードです</string>
<string name="tip_redownload">最ダウンロード</string>
<string name="tip_expansions_image">当サイドのカードでなければ、大きな画像が存在しない</string>
<string name="tip_return_to_duel">デュエルに戻りました</string>
<string name="my_favorites">ブックマーク★</string>
<string name="ypk_installed">YPK非公式データインストール成功</string>
<string name="ypk_go_setting">YPK非公式データファイアです,使用するには非公式をチェックが必要です</string>
<string name="ypk_delete">長押しで削除</string>
<string name="install_failed_bcos">インストール失敗,:</string>
<string name="deck_back_up">バックアップ</string>
<string name="deck_restore">復元</string>
<string name="deck_backup_n_restore">バックアップ/復元</string>
<string name="deck_explain">バックアップ:すべてのデッキをygocoreの目録に保存します
\n復元:すべてのデッキここに復元しました</string>
<string name="restore_deck">復元記録を発見しました,復元をしますか?</string>
<string name="explain_permission">
このソート使用する為に以下の権限を許してください:
\nセーブ権限:バックアップ、復元デッキ,壁紙カスタマイズ、アバタ、プロテクター必須</string>
<string name="guide_menu">機能メニュー:\n主の機能は"</string>
<string name="guide_mycard">MYCARDプラットホーム:\n対戦サーバーを提供します\nランキング,観戦,チャット</string>
<string name="guide_serverlist">サーバーリスト\nクリックして入ります</string>
<string name="guide_server_edit">編集ボタン:\nサーバー情報を変更する。\nゲーム名等々</string>
<string name="guide_help">チュートリアル:ソフトの使い方やマスタールールの説明</string>
<string name="guide_settings">設定:デュエルアシスタント起動,非公式データを使用する(存在するなら),アバタを変更,壁紙,プロテクター等々</string>
<string name="guide_reset">画像が無いや削除された場合ではリセットをクリックしてください</string>
<string name="guide_abt_room_list">入力したパスワードは記録されます;長押しで削除できます</string>
<string name="guide_join_room">パスワードを入力しないとランダム対戦モードに入ります
\nパスワードを入力して友達と対戦できます
\nデュエルモードのパスワードはチュートリアルに参考してください</string>
<string name="guide_button_search">査条件をクリックして編集する</string>
<string name="guide_search_result_count">カード数の検査結果を示す</string>
<string name="guide_button_search_result">検査結果を示す\nブックマークカードを常に表示する</string>
<string name="guide_view_deck_manager">デッキを変更する\nデッキ分類も管理できます</string>
<string name="guide_view_move_card">カードを長押しながら移動できます\nカードを長押しで削除できます</string>
<string name="guide_view_banner">MYCARDニュース,クリックして確認する</string>
<string name="title_delete_ex">非公式データを削除</string>
<string name="ask_delete_ex">クリアを確認してください</string>
<string name="about_delete_ex">非公式データによるエーラは非公式データを削除はおすすめです</string>
<string name="file_installed">ファイル導入成功</string>
<string name="settings_screen_padding">窓の預入高さ</string>
<string name="tip_load_cdb_error">データロードエー</string>
<string name="replay">リプレイを見る</string>
<string name="bot_mode">AIモード</string>
<string name="personal">自分の</string>
<string name="back_to_mycard_home">MYCARDホームページに戻る</string>
<string name="edit_your_message">メッセージを入力してください</string>
<string name="login_succeed">登録成功</string>
<string name="reChatJoining">接続は切断された,最接続中……</string>
<string name="settings_data_language">言語を変更します</string>
<string name="settings_data_language_about">YGOPROのUI、説明文やテキストを切り替えます</string>
<string name="tip_card_info_diff">未確認カードです。ソフトを更新してくださいまたは非公式データを更新してください。</string>
<string name="tip_deckInfo_isNot_completeDeck">デッキ解析異常,オフィシャルパスコードに変更してください</string>
<string name="tip_ygopro_is_running">YGOPROは既に運行している,新しいデュエル開始できません,ルームパスワードを履歴に書きました、ゲームを終了してからこのルームを履歴から選択して入る事ができます</string>
<string name="tip_ypk_is_deleted">正式更新は非公式パスコードを無効にしますので常にパッチをダウンロードしてください</string>
</resources>
......@@ -87,6 +87,7 @@
<item>한글</item>
<item>English</item>
<item>Español</item>
<item>日本語</item>
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<!-- settings -->
<string name="server_list">다이렉트 듀얼</string>
......
......@@ -87,6 +87,7 @@
<item>조선말</item>
<item>English</item>
<item>Español</item>
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<!-- settings -->
<string name="server_list">直连决斗</string>
......
......@@ -14,6 +14,7 @@
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......@@ -96,6 +96,7 @@
<item>조선말</item>
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<item>Español</item>
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......
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