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0x1347

strings.conf
parent 4f5b7d6d
...@@ -25,7 +25,7 @@ ...@@ -25,7 +25,7 @@
#include <COGLESDriver.h> #include <COGLESDriver.h>
#endif #endif
const unsigned short PRO_VERSION = 0x1346; const unsigned short PRO_VERSION = 0x1347;
namespace ygo { namespace ygo {
...@@ -1386,12 +1386,12 @@ void Game::LoadConfig() { ...@@ -1386,12 +1386,12 @@ void Game::LoadConfig() {
gameConf.chkHideSetname = android::getIntSetting(appMain, "chkHideSetname", 0); gameConf.chkHideSetname = android::getIntSetting(appMain, "chkHideSetname", 0);
gameConf.control_mode = android::getIntSetting(appMain, "control_mode", 0); gameConf.control_mode = android::getIntSetting(appMain, "control_mode", 0);
gameConf.draw_field_spell = android::getIntSetting(appMain, "draw_field_spell", 1); gameConf.draw_field_spell = android::getIntSetting(appMain, "draw_field_spell", 1);
gameConf.separate_clear_button = android::getIntSetting(appMain, "separate_clear_button", 1);
gameConf.chkIgnoreDeckChanges = android::getIntSetting(appMain, "chkIgnoreDeckChanges", 0); gameConf.chkIgnoreDeckChanges = android::getIntSetting(appMain, "chkIgnoreDeckChanges", 0);
gameConf.chkAutoSaveReplay = android::getIntSetting(appMain, "chkAutoSaveReplay", 0); gameConf.auto_save_replay = android::getIntSetting(appMain, "auto_save_replay", 0);
gameConf.draw_field_spell = android::getIntSetting(appMain, "draw_field_spell", 0); gameConf.draw_field_spell = android::getIntSetting(appMain, "draw_field_spell", 0);
gameConf.quick_animation = android::getIntSetting(appMain, "quick_animation", 0); gameConf.quick_animation = android::getIntSetting(appMain, "quick_animation", 0);
//defult Setting without checked //defult Setting without checked
gameConf.separate_clear_button = 1;
gameConf.search_multiple_keywords = 1; gameConf.search_multiple_keywords = 1;
gameConf.defaultOT = 1; gameConf.defaultOT = 1;
gameConf.auto_search_limit = 1; gameConf.auto_search_limit = 1;
...@@ -1421,8 +1421,8 @@ void Game::SaveConfig() { ...@@ -1421,8 +1421,8 @@ void Game::SaveConfig() {
android::saveIntSetting(appMain, "chkHideSetname", gameConf.chkHideSetname); android::saveIntSetting(appMain, "chkHideSetname", gameConf.chkHideSetname);
gameConf.chkIgnoreDeckChanges = chkIgnoreDeckChanges->isChecked() ? 1 : 0; gameConf.chkIgnoreDeckChanges = chkIgnoreDeckChanges->isChecked() ? 1 : 0;
android::saveIntSetting(appMain, "chkIgnoreDeckChanges", gameConf.chkIgnoreDeckChanges); android::saveIntSetting(appMain, "chkIgnoreDeckChanges", gameConf.chkIgnoreDeckChanges);
gameConf.chkAutoSaveReplay = chkAutoSaveReplay->isChecked() ? 1 : 0; gameConf.auto_save_replay = chkAutoSaveReplay->isChecked() ? 1 : 0;
android::saveIntSetting(appMain, "chkAutoSaveReplay", gameConf.chkAutoSaveReplay); android::saveIntSetting(appMain, "auto_save_replay", gameConf.auto_save_replay);
gameConf.draw_field_spell = chkDrawFieldSpell->isChecked() ? 1 : 0; gameConf.draw_field_spell = chkDrawFieldSpell->isChecked() ? 1 : 0;
android::saveIntSetting(appMain, "draw_field_spell", gameConf.draw_field_spell); android::saveIntSetting(appMain, "draw_field_spell", gameConf.draw_field_spell);
gameConf.quick_animation = chkQuickAnimation->isChecked() ? 1 : 0; gameConf.quick_animation = chkQuickAnimation->isChecked() ? 1 : 0;
......
...@@ -751,7 +751,7 @@ ...@@ -751,7 +751,7 @@
#setname 0x8c 德鲁伊 ドルイド #setname 0x8c 德鲁伊 ドルイド
!setname 0x8d 鬼计 ゴーストリック !setname 0x8d 鬼计 ゴーストリック
!setname 0x8e 吸血鬼 ヴァンパイア !setname 0x8e 吸血鬼 ヴァンパイア
!setname 0x8f啦啦 ズババ !setname 0x8f拉拉 ズババ
!setname 0x90 森罗 森羅 !setname 0x90 森罗 森羅
!setname 0x91 王家长眠之谷 ネクロバレー !setname 0x91 王家长眠之谷 ネクロバレー
!setname 0x92 纹章 メダリオン !setname 0x92 纹章 メダリオン
......
...@@ -68,6 +68,15 @@ ...@@ -68,6 +68,15 @@
!system 213 선언한 종족: !system 213 선언한 종족:
!system 214 선언한 속성: !system 214 선언한 속성:
!system 215 선언한 숫자: !system 215 선언한 숫자:
!system 216 체인%d에서 활성화
!system 217 체인%d에서[%ls]을 대상으로 선택 되었습니다.
!system 218 라이프 포인트를 지불하는 대신 [%ls]의 효과를 사용하시겠습니까?
!system 219 소재를 제거하는 대신 [%ls]의 효과를 사용하시겠습니까?
!system 220 카운터를 제거하는 대신 [%ls]의 효과를 사용하시겠습니까?
!system 221 [%ls] 카드를 대상으로 [%ls] 카드의 효과를 발동하겠습니까?
!system 222 유발 효과를 시작하겠습니까?
!system 223 추후에 실행 가능한 다른 효과를 뜻합니다.
!system 224 정규소환되었습니다.
!system 500 릴리스할 몬스터를 선택하십시오 !system 500 릴리스할 몬스터를 선택하십시오
!system 501 버릴 카드를 선택하십시오 !system 501 버릴 카드를 선택하십시오
!system 502 파괴할 카드를 선택하십시오 !system 502 파괴할 카드를 선택하십시오
...@@ -382,7 +391,9 @@ ...@@ -382,7 +391,9 @@
!system 1363 리플레이를 삭제하시겠습니까? !system 1363 리플레이를 삭제하시겠습니까?
!system 1364 리플레이 이름 바꾸기 !system 1364 리플레이 이름 바꾸기
!system 1365 동일한 이름이 있습니다. 다른 이름으로 입력해주세요. !system 1365 동일한 이름이 있습니다. 다른 이름으로 입력해주세요.
!system 1366 이름을 변경후 덱을 다시 선택해주세요. !system 1366 자동으로 리플레이 저장
!system 1367 리플레이가 다음과 같이 저장되었습니다. %ls.yrp
!system 1378 여러 키워드를 사용하여 카드 검색
!system 1370 레벨↑ !system 1370 레벨↑
!system 1371 공격력↑ !system 1371 공격력↑
!system 1372 수비력↑ !system 1372 수비력↑
...@@ -419,6 +430,7 @@ ...@@ -419,6 +430,7 @@
!system 1419 사용 가능한 사이드 덱의 수는 15장 까지이며, 현재 카드 수는 %d장 입니다. !system 1419 사용 가능한 사이드 덱의 수는 15장 까지이며, 현재 카드 수는 %d장 입니다.
!system 1420 바꾸기 전의 수와 일치하지 않습니다. 사용 가능한 사이드 덱의 수는 15장 까지입니다. !system 1420 바꾸기 전의 수와 일치하지 않습니다. 사용 가능한 사이드 덱의 수는 15장 까지입니다.
!system 1421 해당 카드가 조건을 충족시키지 못하거나 호스트에 등록된 카드가 아닙니다. !system 1421 해당 카드가 조건을 충족시키지 못하거나 호스트에 등록된 카드가 아닙니다.
!system 1499 이름을 변경후 덱을 다시 선택해주세요.
!system 1500 듀얼 종료. !system 1500 듀얼 종료.
!system 1501 리플레이 종료. !system 1501 리플레이 종료.
!system 1502 연결이 끊어졌습니다. !system 1502 연결이 끊어졌습니다.
...@@ -920,3 +932,4 @@ ...@@ -920,3 +932,4 @@
!setname 0x121 마요카시 !setname 0x121 마요카시
!setname 0x122 발키리 !setname 0x122 발키리
!setname 0x123 로즈 드래곤 !setname 0x123 로즈 드래곤
!setname 0x124 기계천사
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