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0e9e4442
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0e9e4442
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Aug 02, 2022
by
fallenstardust
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Plain Diff
Merge branch 'master' of
https://github.com/fallenstardust/YGOMobile-cn-ko-en
parents
0e914384
abe0cd7e
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5
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Show whitespace changes
Inline
Side-by-side
Showing
5 changed files
with
53 additions
and
48 deletions
+53
-48
Classes/gframe/drawing.cpp
Classes/gframe/drawing.cpp
+1
-1
Classes/gframe/duelclient.cpp
Classes/gframe/duelclient.cpp
+9
-4
Classes/gframe/game.cpp
Classes/gframe/game.cpp
+28
-28
Classes/gframe/game.h
Classes/gframe/game.h
+1
-1
mobile/assets_ko/data/conf/strings.conf
mobile/assets_ko/data/conf/strings.conf
+14
-14
No files found.
Classes/gframe/drawing.cpp
View file @
0e9e4442
...
@@ -1111,7 +1111,7 @@ void Game::ShowElement(irr::gui::IGUIElement * win, int autoframe) {
...
@@ -1111,7 +1111,7 @@ void Game::ShowElement(irr::gui::IGUIElement * win, int autoframe) {
FadingUnit
fu
;
FadingUnit
fu
;
fu
.
fadingSize
=
win
->
getRelativePosition
();
fu
.
fadingSize
=
win
->
getRelativePosition
();
for
(
auto
fit
=
fadingList
.
begin
();
fit
!=
fadingList
.
end
();
++
fit
)
for
(
auto
fit
=
fadingList
.
begin
();
fit
!=
fadingList
.
end
();
++
fit
)
if
(
win
==
fit
->
guiFading
&&
win
!=
wOptions
&&
win
!=
wANNumber
)
// the size of wOptions is always setted by ClientField::ShowSelectOption before showing it
if
(
win
==
fit
->
guiFading
&&
win
!=
wOptions
&&
win
!=
wANNumber
&&
win
!=
wPosSelect
)
// the size of those windows are always setted before showing them
fu
.
fadingSize
=
fit
->
fadingSize
;
fu
.
fadingSize
=
fit
->
fadingSize
;
irr
::
core
::
position2di
center
=
fu
.
fadingSize
.
getCenter
();
irr
::
core
::
position2di
center
=
fu
.
fadingSize
.
getCenter
();
fu
.
fadingDiff
.
X
=
fu
.
fadingSize
.
getWidth
()
/
10
;
fu
.
fadingDiff
.
X
=
fu
.
fadingSize
.
getWidth
()
/
10
;
...
...
Classes/gframe/duelclient.cpp
View file @
0e9e4442
...
@@ -1824,14 +1824,11 @@ int DuelClient::ClientAnalyze(char * msg, unsigned int len) {
...
@@ -1824,14 +1824,11 @@ int DuelClient::ClientAnalyze(char * msg, unsigned int len) {
SetResponseI
(
positions
);
SetResponseI
(
positions
);
return
true
;
return
true
;
}
}
int
count
=
0
,
filter
=
0x1
,
startpos
;
int
count
=
0
,
filter
=
0x1
,
startpos
=
30
;
while
(
filter
!=
0x10
)
{
while
(
filter
!=
0x10
)
{
if
(
positions
&
filter
)
count
++
;
if
(
positions
&
filter
)
count
++
;
filter
<<=
1
;
filter
<<=
1
;
}
}
if
(
count
==
4
)
startpos
=
10
;
else
if
(
count
==
3
)
startpos
=
82
;
else
startpos
=
50
;
if
(
positions
&
0x1
)
{
if
(
positions
&
0x1
)
{
mainGame
->
imageLoading
.
insert
(
std
::
make_pair
(
mainGame
->
btnPSAU
,
code
));
mainGame
->
imageLoading
.
insert
(
std
::
make_pair
(
mainGame
->
btnPSAU
,
code
));
mainGame
->
btnPSAU
->
setRelativePosition
(
rect
<
s32
>
(
startpos
*
mainGame
->
xScale
,
20
*
mainGame
->
yScale
,
(
startpos
+
140
)
*
mainGame
->
xScale
,
160
*
mainGame
->
yScale
));
mainGame
->
btnPSAU
->
setRelativePosition
(
rect
<
s32
>
(
startpos
*
mainGame
->
xScale
,
20
*
mainGame
->
yScale
,
(
startpos
+
140
)
*
mainGame
->
xScale
,
160
*
mainGame
->
yScale
));
...
@@ -1854,6 +1851,14 @@ int DuelClient::ClientAnalyze(char * msg, unsigned int len) {
...
@@ -1854,6 +1851,14 @@ int DuelClient::ClientAnalyze(char * msg, unsigned int len) {
mainGame
->
btnPSDD
->
setVisible
(
true
);
mainGame
->
btnPSDD
->
setVisible
(
true
);
startpos
+=
150
;
startpos
+=
150
;
}
else
mainGame
->
btnPSDD
->
setVisible
(
false
);
}
else
mainGame
->
btnPSDD
->
setVisible
(
false
);
recti
pos
=
mainGame
->
wPosSelect
->
getRelativePosition
();
s32
oldcenter
=
pos
.
getCenter
().
X
;
pos
.
LowerRightCorner
.
X
=
pos
.
UpperLeftCorner
.
X
+
count
*
150
*
mainGame
->
xScale
+
50
*
mainGame
->
xScale
;
s32
newwidth
=
pos
.
getWidth
();
pos
.
UpperLeftCorner
.
X
=
oldcenter
-
newwidth
/
2
;
pos
.
LowerRightCorner
.
X
=
oldcenter
+
newwidth
/
2
;
mainGame
->
wPosSelect
->
setRelativePosition
(
pos
);
mainGame
->
bgPosSelect
->
setRelativePosition
(
rect
<
s32
>
(
0
,
0
,
pos
.
getWidth
(),
pos
.
getHeight
()));
mainGame
->
gMutex
.
lock
();
mainGame
->
gMutex
.
lock
();
mainGame
->
PopupElement
(
mainGame
->
wPosSelect
);
mainGame
->
PopupElement
(
mainGame
->
wPosSelect
);
mainGame
->
gMutex
.
unlock
();
mainGame
->
gMutex
.
unlock
();
...
...
Classes/gframe/game.cpp
View file @
0e9e4442
This diff is collapsed.
Click to expand it.
Classes/gframe/game.h
View file @
0e9e4442
...
@@ -183,7 +183,7 @@ public:
...
@@ -183,7 +183,7 @@ public:
void
CloseGameWindow
();
void
CloseGameWindow
();
void
CloseDuelWindow
();
void
CloseDuelWindow
();
void
OnGameClose
();
void
OnGameClose
();
void
ChangeToIGUIImageWindow
(
irr
::
gui
::
IGUIWindow
*
window
,
irr
::
gui
::
IGUIImage
*
bgwindow
,
irr
::
video
::
ITexture
*
image
);
void
ChangeToIGUIImageWindow
(
irr
::
gui
::
IGUIWindow
*
window
,
irr
::
gui
::
IGUIImage
*
*
pWindowBackground
,
irr
::
video
::
ITexture
*
image
);
void
ChangeToIGUIImageButton
(
irr
::
gui
::
IGUIButton
*
button
,
irr
::
video
::
ITexture
*
image
,
irr
::
video
::
ITexture
*
pressedImage
,
irr
::
gui
::
CGUITTFont
*
font
=
0
);
void
ChangeToIGUIImageButton
(
irr
::
gui
::
IGUIButton
*
button
,
irr
::
video
::
ITexture
*
image
,
irr
::
video
::
ITexture
*
pressedImage
,
irr
::
gui
::
CGUITTFont
*
font
=
0
);
int
LocalPlayer
(
int
player
);
int
LocalPlayer
(
int
player
);
...
...
mobile/assets_ko/data/conf/strings.conf
View file @
0e9e4442
...
@@ -208,7 +208,7 @@
...
@@ -208,7 +208,7 @@
!
system
1074
펜듈럼
!
system
1074
펜듈럼
!
system
1075
특수 소환
!
system
1075
특수 소환
!
system
1076
링크
!
system
1076
링크
!
system
1077
효과
없음
!
system
1077
효과
이외
!
system
1080
(
N
/
A
)
!
system
1080
(
N
/
A
)
!
system
1081
엑스트라 몬스터 존
!
system
1081
엑스트라 몬스터 존
#GUI
#GUI
...
@@ -418,12 +418,12 @@
...
@@ -418,12 +418,12 @@
!
system
1373
이름↓
!
system
1373
이름↓
!
system
1374
링크 마커
!
system
1374
링크 마커
!
system
1378
여러 키워드로 카드 검색
!
system
1378
여러 키워드로 카드 검색
!
system
1379
확장 카드
디버그 모드 사용
!
system
1379
확장 카드
패키지 사용 (다음 듀얼에서 유효)
!
system
1380
AI
모드
!
system
1380
AI
모드
(둘 다 제한 없음)
!
system
1381
퍼즐 모드
!
system
1381
퍼즐 모드
(모든 교육 포함)
!
system
1382
AI
정보:
!
system
1382
AI
정보:
!
system
1384
가위만 내는
AI
!
system
1384
가위만 내는
AI
!
system
1385
덱 목록이 비어 있거나 알맞지 않은 카드가 있을 수 있
습니다.
!
system
1385
이 모드는 아직 구현되지 않았
습니다.
!
system
1390
기다리는 중...
!
system
1390
기다리는 중...
!
system
1391
기다리는 중....
!
system
1391
기다리는 중....
!
system
1392
기다리는 중.....
!
system
1392
기다리는 중.....
...
@@ -433,7 +433,7 @@
...
@@ -433,7 +433,7 @@
!
system
1403
호스트에 들어갈 수 없습니다.
!
system
1403
호스트에 들어갈 수 없습니다.
!
system
1404
비밀번호가 맞지 않습니다.
!
system
1404
비밀번호가 맞지 않습니다.
!
system
1405
호스트가 거절했습니다.
!
system
1405
호스트가 거절했습니다.
!
system
1406
덱이 충분하지 않습니다
!
system
1406
덱이 충분하지 않습니다
.
!
system
1407
[%
ls
]이(가) 안 맞습니다.
OCG
&
TCG
룰과 금지/제한 리스트를 확인하삽시오.
!
system
1407
[%
ls
]이(가) 안 맞습니다.
OCG
&
TCG
룰과 금지/제한 리스트를 확인하삽시오.
!
system
1408
사이드 덱 교체에 실패했습니다.
!
system
1408
사이드 덱 교체에 실패했습니다.
!
system
1409
사이드 덱 교체 중...
!
system
1409
사이드 덱 교체 중...
...
@@ -649,7 +649,7 @@
...
@@ -649,7 +649,7 @@
!
setname
0
x1
얼리 오브 저스티스(정발명:
A
·
O
·
J
)
!
setname
0
x1
얼리 오브 저스티스(정발명:
A
·
O
·
J
)
!
setname
0
x2
제넥스
!
setname
0
x2
제넥스
!
setname
0
x1002
리얼 제넥스(정발명:레알 제넥스)
!
setname
0
x1002
리얼 제넥스(정발명:레알 제넥스)
#setname 0x2002 얼리 제넥스(정발명:A·제넥스)
#
!
setname 0x2002 얼리 제넥스(정발명:A·제넥스)
#setname 0x3 N/A
#setname 0x3 N/A
!
setname
0
x4
아마조네스
!
setname
0
x4
아마조네스
!
setname
0
x5
아르카나 포스
!
setname
0
x5
아르카나 포스
...
@@ -785,7 +785,7 @@
...
@@ -785,7 +785,7 @@
!
setname
0
x64
하피(정발명:해피)
!
setname
0
x64
하피(정발명:해피)
!
setname
0
x65
침략의
!
setname
0
x65
침략의
!
setname
0
x66
워리어
!
setname
0
x66
워리어
!
setname
0
x1066
사운드 워리어
(정발명:음향전사)
!
setname
0
x1066
사운드 워리어
!
setname
0
x2066
마그넷 워리어
!
setname
0
x2066
마그넷 워리어
#setname 0x67 아이언
#setname 0x67 아이언
#setname 0x68 양철
#setname 0x68 양철
...
@@ -832,7 +832,7 @@
...
@@ -832,7 +832,7 @@
!
setname
0
x1081
염왕수
!
setname
0
x1081
염왕수
!
setname
0
x82
도도도
!
setname
0
x82
도도도
!
setname
0
x83
퍼핏
!
setname
0
x83
퍼핏
!
setname
0
x1083
기믹
!
setname
0
x1083
기믹
퍼핏
!
setname
0
x84
BK
(버닝 너클러)(정발명:버닝나쿠라)
!
setname
0
x84
BK
(버닝 너클러)(정발명:버닝나쿠라)
!
setname
0
x85
SD
(슈퍼 디펜스)로보
!
setname
0
x85
SD
(슈퍼 디펜스)로보
!
setname
0
x86
홀리 라이트닝
!
setname
0
x86
홀리 라이트닝
...
@@ -898,12 +898,12 @@
...
@@ -898,12 +898,12 @@
!
setname
0
xb5
령수
!
setname
0
xb5
령수
!
setname
0
x10b5
령수사
!
setname
0
x10b5
령수사
!
setname
0
x20b5
정령수
!
setname
0
x20b5
정령수
#setname 0x30b5 정령수사
#
!
setname 0x30b5 정령수사
!
setname
0
x40b5
성령수기
!
setname
0
x40b5
성령수기
!
setname
0
xb6
외신
!
setname
0
xb6
외신
!
setname
0
xb7
구신
!
setname
0
xb7
구신
!
setname
0
xb8
고신
!
setname
0
xb8
고신
!
setname
0
xb9
블레이즈 캐논
!
setname
0
xb9
블레이즈 캐논
(정발명:브레이즈 캐논)
!
setname
0
xba
RR
(레이드 랩터즈)
!
setname
0
xba
RR
(레이드 랩터즈)
!
setname
0
xbb
인페르노이드
!
setname
0
xbb
인페르노이드
!
setname
0
xbc
인조인간
!
setname
0
xbc
인조인간
...
@@ -962,7 +962,7 @@
...
@@ -962,7 +962,7 @@
!
setname
0
xe9
자석의 전사
!
setname
0
xe9
자석의 전사
!
setname
0
xea
크리스트론
!
setname
0
xea
크리스트론
!
setname
0
xeb
화합수(정발명:화합야수)
!
setname
0
xeb
화합수(정발명:화합야수)
#setname 0xec 마계
#
!
setname 0xec 마계
!
setname
0
x10ec
마계극단
!
setname
0
x10ec
마계극단
!
setname
0
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마계대본
!
setname
0
x20ec
마계대본
!
setname
0
xed
서브테러
!
setname
0
xed
서브테러
...
@@ -982,7 +982,7 @@
...
@@ -982,7 +982,7 @@
!
setname
0
xf5
간드라
!
setname
0
xf5
간드라
!
setname
0
xf6
마천루
!
setname
0
xf6
마천루
!
setname
0
xf7
LL
(리리컬 루스키니아)
!
setname
0
xf7
LL
(리리컬 루스키니아)
#setname 0xf8 패왕
#
!
setname 0xf8 패왕
!
setname
0
x10f8
패왕문
!
setname
0
x10f8
패왕문
!
setname
0
x20f8
패왕권룡
!
setname
0
x20f8
패왕권룡
!
setname
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xf9
진룡
!
setname
0
xf9
진룡
...
@@ -1067,7 +1067,7 @@
...
@@ -1067,7 +1067,7 @@
!
setname
0
x2142
엘드릭실(정발명:엘드릭시르)
!
setname
0
x2142
엘드릭실(정발명:엘드릭시르)
!
setname
0
x143
황금향
!
setname
0
x143
황금향
!
setname
0
x144
환마
!
setname
0
x144
환마
!
setname
0
x145
드
라
그마
!
setname
0
x145
드
래
그마
!
setname
0
x146
메르피
!
setname
0
x146
메르피
!
setname
0
x147
포탄(ポータン)
!
setname
0
x147
포탄(ポータン)
!
setname
0
x148
롤랑
!
setname
0
x148
롤랑
...
...
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