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6ffc6ff3
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6ffc6ff3
authored
Sep 02, 2021
by
神楽坂玲奈
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ui_windows_2d
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and
111 deletions
+1347
-111
Assets/SibylSystem/Program.cs
Assets/SibylSystem/Program.cs
+10
-7
Assets/SibylSystem/WindowServantSP.cs
Assets/SibylSystem/WindowServantSP.cs
+1
-8
Assets/main.unity
Assets/main.unity
+1336
-96
No files found.
Assets/SibylSystem/Program.cs
View file @
6ffc6ff3
...
@@ -22,7 +22,6 @@ public class Program : MonoBehaviour
...
@@ -22,7 +22,6 @@ public class Program : MonoBehaviour
[
Header
(
"容器"
)]
[
Header
(
"容器"
)]
public
GameObject
ui_back_ground_2d
;
public
GameObject
ui_back_ground_2d
;
public
GameObject
ui_windows_2d
;
public
GameObject
ui_windows_2d
;
public
Camera
camera_windows_2d
;
public
GameObject
ui_main_2d
;
public
GameObject
ui_main_2d
;
public
Camera
camera_main_2d
;
public
Camera
camera_main_2d
;
public
GameObject
ui_container_3d
;
public
GameObject
ui_container_3d
;
...
@@ -37,6 +36,15 @@ public class Program : MonoBehaviour
...
@@ -37,6 +36,15 @@ public class Program : MonoBehaviour
public
GameObject
new_ui_search
;
public
GameObject
new_ui_search
;
public
gameInfo
new_ui_gameInfo
;
public
gameInfo
new_ui_gameInfo
;
[
Header
(
"ui_windows_2d"
)]
public
Camera
camera_windows_2d
;
public
GameObject
new_ui_menu
;
public
GameObject
remaster_deckManager
;
public
GameObject
new_ui_selectServer
;
public
GameObject
remaster_replayManager
;
public
GameObject
remaster_puzzleManager
;
public
GameObject
new_ui_aiRoom
;
[
Header
(
"Prefab"
)]
public
facer
face
;
[
Header
(
"Prefab"
)]
public
facer
face
;
public
AudioClip
zhankai
;
public
AudioClip
zhankai
;
public
GameObject
mod_winExplode
;
public
GameObject
mod_winExplode
;
...
@@ -104,10 +112,9 @@ public class Program : MonoBehaviour
...
@@ -104,10 +112,9 @@ public class Program : MonoBehaviour
public
GameObject
mod_ocgcore_ss_p_sum_effect
;
public
GameObject
mod_ocgcore_ss_p_sum_effect
;
public
GameObject
mod_ocgcore_ss_dark_hole
;
public
GameObject
mod_ocgcore_ss_dark_hole
;
public
GameObject
mod_ocgcore_ss_link_mark
;
public
GameObject
mod_ocgcore_ss_link_mark
;
public
GameObject
new_ui_menu
;
public
GameObject
new_ui_setting
;
public
GameObject
new_ui_setting
;
public
GameObject
new_ui_book
;
public
GameObject
new_ui_book
;
public
GameObject
new_ui_selectServer
;
public
GameObject
new_ui_searchDetailed
;
public
GameObject
new_ui_searchDetailed
;
public
GameObject
new_ui_cardOnSearchList
;
public
GameObject
new_ui_cardOnSearchList
;
public
GameObject
new_bar_changeSide
;
public
GameObject
new_bar_changeSide
;
...
@@ -122,14 +129,10 @@ public class Program : MonoBehaviour
...
@@ -122,14 +129,10 @@ public class Program : MonoBehaviour
public
GameObject
new_ui_textMesh
;
public
GameObject
new_ui_textMesh
;
public
GameObject
new_ui_superButton
;
public
GameObject
new_ui_superButton
;
public
GameObject
new_ui_superButtonTransparent
;
public
GameObject
new_ui_superButtonTransparent
;
public
GameObject
new_ui_aiRoom
;
public
GameObject
new_ocgcore_field
;
public
GameObject
new_ocgcore_field
;
public
GameObject
new_ocgcore_chainCircle
;
public
GameObject
new_ocgcore_chainCircle
;
public
GameObject
new_ocgcore_wait
;
public
GameObject
new_ocgcore_wait
;
public
GameObject
new_mouse
;
public
GameObject
new_mouse
;
public
GameObject
remaster_deckManager
;
public
GameObject
remaster_replayManager
;
public
GameObject
remaster_puzzleManager
;
public
GameObject
remaster_tagRoom
;
public
GameObject
remaster_tagRoom
;
public
GameObject
remaster_room
;
public
GameObject
remaster_room
;
public
GameObject
ES_1
;
public
GameObject
ES_1
;
...
...
Assets/SibylSystem/WindowServantSP.cs
View file @
6ffc6ff3
...
@@ -80,14 +80,7 @@ public class WindowServantSP : Servant
...
@@ -80,14 +80,7 @@ public class WindowServantSP : Servant
public
void
createWindow
(
GameObject
mod
)
public
void
createWindow
(
GameObject
mod
)
{
{
gameObject
=
create
gameObject
=
mod
;
(
mod
,
Vector3
.
zero
,
Vector3
.
zero
,
false
,
Program
.
I
().
ui_windows_2d
);
UIHelper
.
InterGameObject
(
gameObject
);
UIHelper
.
InterGameObject
(
gameObject
);
var
v
=
new
Vector3
();
var
v
=
new
Vector3
();
v
.
x
=
Mathf
.
Clamp
(
Config
.
getFloat
(
"x_"
+
gameObject
.
name
),
-
0.5f
,
0.5f
)
*
Screen
.
width
;
v
.
x
=
Mathf
.
Clamp
(
Config
.
getFloat
(
"x_"
+
gameObject
.
name
),
-
0.5f
,
0.5f
)
*
Screen
.
width
;
...
...
Assets/main.unity
View file @
6ffc6ff3
...
@@ -129,6 +129,239 @@ Camera:
...
@@ -129,6 +129,239 @@ Camera:
type
:
3
}
type
:
3
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
1360968357697421714
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
1360968357697421714
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
---
!u!1001
&91362017
PrefabInstance
:
m_ObjectHideFlags
:
0
serializedVersion
:
2
m_Modification
:
m_TransformParent
:
{
fileID
:
2097968815
}
m_Modifications
:
-
target
:
{
fileID
:
100786
,
guid
:
e0266c76a82b162439c48c7fe64921ab
,
type
:
3
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:
m_Layer
value
:
19
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:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
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102144
,
guid
:
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,
type
:
3
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:
m_Layer
value
:
19
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:
{
fileID
:
0
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-
target
:
{
fileID
:
103504
,
guid
:
e0266c76a82b162439c48c7fe64921ab
,
type
:
3
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:
m_Layer
value
:
19
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:
{
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:
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-
target
:
{
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:
104208
,
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:
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,
type
:
3
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:
m_Layer
value
:
19
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:
{
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:
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-
target
:
{
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,
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:
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:
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:
19
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:
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-
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:
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:
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:
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-
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:
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,
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:
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:
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,
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:
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:
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:
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-
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-
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:
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:
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:
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:
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:
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123678
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:
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:
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:
19
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:
{
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-
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:
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,
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:
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:
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:
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-
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:
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:
3
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:
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:
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:
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-
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,
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:
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:
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:
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-
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:
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-
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:
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:
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:
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319877898
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:
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-
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:
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...
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