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update about Stardust Dragon (#1555)

* Update c7841112.lua

* Update c20007374.lua

* Update c24696097.lua

* Update c36521459.lua

* Update c58120309.lua

* Update c61257789.lua

* Update c68543408.lua

* Update c80244114.lua
parent 5c8f087f
--集いし願い
function c20007374.initial_effect(c)
aux.AddCodeList(c,44508094)
--Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
......
--シューティング・スター・ドラゴン
function c24696097.initial_effect(c)
aux.AddCodeList(c,44508094)
--synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,aux.FilterBoolFunction(Card.IsSynchroType,TYPE_SYNCHRO),aux.FilterBoolFunction(Card.IsCode,44508094),1,1)
c:EnableReviveLimit()
......
--Sin スターダスト・ドラゴン
function c36521459.initial_effect(c)
aux.AddCodeList(c,44508094)
c:EnableReviveLimit()
c:SetUniqueOnField(1,1,c36521459.uqfilter,LOCATION_MZONE)
--special summon
......
--スターライト・ロード
function c58120309.initial_effect(c)
aux.AddCodeList(c,44508094)
--Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON+CATEGORY_DISABLE+CATEGORY_DESTROY)
......
--スターダスト・ドラゴン/バスター
function c61257789.initial_effect(c)
aux.AddCodeList(c,80280737)
aux.AddCodeList(c,80280737,44508094)
c:EnableReviveLimit()
--Cannot special summon
local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
--スターダスト・シャオロン
function c68543408.initial_effect(c)
aux.AddCodeList(c,44508094)
--spsummon
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(68543408,0))
......
--セイヴァー・スター・ドラゴン
function c7841112.initial_effect(c)
aux.AddCodeList(c,44508094)
--synchro summon
aux.AddSynchroMixProcedure(c,c7841112.mfilter1,c7841112.mfilter2,nil,aux.NonTuner(nil),1,1)
c:EnableReviveLimit()
......
--スターダスト・ファントム
function c80244114.initial_effect(c)
aux.AddCodeList(c,44508094)
--special summon
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(80244114,0))
......
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