--炎舞－「開陽」
function c33665663.initial_effect(c)
	--Activate
	local e1=Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
	e1:SetOperation(c33665663.activate)
	c:RegisterEffect(e1)
	--atkup
	local e2=Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE,0)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
	e2:SetTarget(c33665663.filter)
	e2:SetValue(300)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function c33665663.filter(e,c)
	return c:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR)
end
function c33665663.activate(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
	local e1=Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
	e1:SetTarget(c33665663.filter)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE,0)
	e1:SetReset(RESET_PHASE+PHASE_END)
	Duel.RegisterEffect(e1,tp)
end
